The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by johnarthurrdr2, 2022-05-24 04:44:11

UAS KP Muhammad Aprial Dermawan

UAS KP Muhammad Aprial Dermawan

PERANAN DESAINER GRAFIS DALAM
BIDANG E COMMERCE - GTECH DIGITAL ASIA

LAPORAN KERJA PRAKTIK

Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Kelulusan
Mata Kuliah Kerja Praktik

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Oleh
Muhammad Aprial Dermawa

3180250067

FAKULTAS SENI RUPA
INSTITUT KESENIAN JAKARTA

2022

LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN KERJA PRAKTIK

Disahkan pada tanggal : 20 Januari 2022
Nama : Muhammad Aprial Dermawan
No. Mahasiswa : 3180250067
Fakultas : Seni Rupa
Program Studi/Peminatan : Desain Komunikasi Visual/ Desain grafis
Judul Laporan : Peranan Desainer Grafis Dalam Bidang E

E Commerce – GTech Digital Asia

Tempat Kerja Praktik : GTech Digital Asia
Alamat Kerja Praktik
: Jl. Jend. Sudirman No 86, Karet Tengsin,
Kecamatan Tanah Abang Jakarta Pusat

Jakarta, 27 Januari 2022
Siti Turmini Kusniah, M.Sn.)

ii

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS

Yang bertanda tangan di bawah ini;

Nama : Muhammad Aprial Dermawan

NIM : 3180250067

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Peminatan : Desainer Grafis

Menyatakan bahwa Laporan Kerja Praktik yang berjudul:
Peranan Desainer Grafis Dalam Bidang E Commerce – Gtech Digital Asia

merupakan hasil karya dan laporan dari Kerja Praktik sendiri tanpa adanya
tindakan plagiat, serta mengambil kutipan dan informasi dari sumber terpercaya
dan dinyatakan benar.

Jakarta, 24 Janurai 2022

Muhammad Aprial Dermawan

iii

iv

v

EVALUASI KINERJA KERJA PRAKTIK

Nama Mahasiswa :

NIM :

Lama Kerja Praktik :3 bulan

Nama Perusahaan : PT GTech Digital Asia (MAPCLUB)

Alamat Perusahaan : Sahid Sudirman Center 36th Fl. Jl. Jenderal Sudirman
Kav. 86

Jakarta Pusat 10270

Nama Manajer / Supervisor : Anggy Cempaka

Keterangan Bobot Penilaian
1. Kehadiran 15 % A

2. Kinerja 25 % A

3. Ketrampilan Berkomunikasi 20 % B

4. Inisiatif 25 % B

5. Etika 15 % A+

TOTAL NILAI 100 %

Kesimpulan Hasil Penilaian:

Aprial bekerja dengan sangat baik. Dari segi crafting, rapi dengan pace yang cepat,
sehingga mampu men-deliver job task sesuai deadline. Aprial juga memiliki attitude yang baik,
mudah bekerja sama dengan tim dan kooperatif. Sangat bertanggung jawab, sehingga team
sangat terbantu.
Hal yang perlu ditingkatkan lagi adalah, inisiatif dan sosialisasi. Ke depannya, Aprial diharapkan
agar lebih aktif dan berinisiatif agar bisa terus belajar dari design skills dan social skills
untuk memperluas networking.

Jakarta, 14 Januari, 2022

vi

( Anggy Cempaka )

Manager/Supervisor
Keterangan:
1. Kehadiran; faktor yang menilai kepribadian praktikan, dan komitmen untuk hadir seperti yang ditentukan

atau disepakati.
2. Kinerja; faktor yang menilai kualitas kerja praktikan dalam hal ketrampilan, ketepatan, kerapian, dan

kecepatan untuk memenuhi kelengkapan pekerjaan dalam waktu tertentu.
3. Keterampilan komunikasi; faktor yang menilai seberapa ketrampilan berkomunikasi praktikan, yang

meliputi pemahaman, berhubungan dan bekerjasama dengan pimpinan (supervisor), rekan karyawan,
serta klien dan publik.
4. Inisiatif, faktor yang menilai seberapa mampu praktikan dalam menerapkan cara-cara yang kreatif, efektif
dan efisien untuk mencapai tujuan kerja, serta meningkatkan pengalaman dan pengetahuan.
5. Etika, faktor yang menilai kualitas praktikan dalam beretika, memahami norma-norma, dan kemampuan
dalam berinteraksi serta bekerjasama.
Skala Nilai:
A+ : 93-100 A : 86-92 A- : 80-85 B+ : 76-79 B : 71-75 B- : 66-70 C+ : 63-65 C : 59-62 C- : 56-58

vii

UCAPAN TERIMAKASIH

Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada
semua pihak yang telah memberi bimbinga seperti para dosen Institut kesenian
jakatra, para kerabat yang telah menyemangati dan memberi saran yang berarti
dalam kegiatan kerja praktik serta penyusunan laporan kerja parktik ini. Melalui
lembaran halaman ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Allah SWT, atas segala yang telah diberikaNya kepada kita semua hingga
selama kerja praktik ada selalu dalam lindunganNya.

2. Koordinator kerja praktik dan dosen pembimbing terima kasih atas
bimbingan, saran dan kritik yang disampaikan.

3. Pembimbing kerja praktik di PT. GTech Digital Asia
4. Semua teman dan sahabat yang selalu membantu, tak lupa kepada kedua

orang tua yang selalu menjadi semangat bagi kehidupanku.

Kepada semua pihak yang tidak disebutkan satu-persatu. Terima kasih semuanya
semoga amal kebaikan dan kebajikan akan mendapatkan imbalan dari Tuhan.
Akhirnya penulis berharap semoga laporan kerja praktik yang penulis kerjakan
dapat bermamfaat khususnya bagi penulis dan umumnya untuk pembaca laporan
kerja praktik ini.

Jakarta, 20 Januari 2022

viii

Muhammad Aprial Dermawan

DAFTAR ISI

Lembar Pengesahan Laporan Kerja Praktik .................................................... ii
Lembar Pernyataan Orisinalitas ...................................................................... iii
Surat Keterangan Fakultas Seni Rupa IKJ ....................................................... iv
Surat Keterangan dari Tempat Kerja Praktik ................................................... v
Surat Penilaian ................................................................................................. vi
Ucapan Terima Kasih....................................................................................... viii
Daftar Isi........................................................................................................... ix
Daftar Gambar.................................................................................................. xi
Daftar Diagram................................................................................................. xvii
Daftar Lampiran ............................................................................................... xviii
BAB I: PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2 Tujuan ........................................................................................................ 2
1.3 Manfaat ..................................................................................................... 2
1.4 Profile PT GTech Digital Asia .................................................................. 2
BAB II: POSISI KERJA PRAKTIK .......................................................... 6
2.1 Devisi team Kreatif .................................................................................... 6
2.2 Alur Relasi Kerja........................................................................................ 6
BAB III: PROSES KERJA ......................................................................... 8
3.1 Tahap Proses Kerja .................................................................................... 8
3.2 Masalah yang Dihadapi.............................................................................. 11
3.3 Pemecahan Masalah ................................................................................... 12
3.4 Perencanaan................................................................................................ 12
3.5 Pelaksanaan ................................................................................................ 12

ix

BAB IV: HASIL KERJA ............................................................................. 14
4.1 Hasil Kerja ................................................................................................. 14
4.2 Pembuatan Voucher Discount MAPCLUB Partnership ............................ 14
4.3 Pembuatan Voucher Discount PAYDAY DEALS MAPCLUB................ 18
4.4 Pembuatan Voucher MAPCLUB Best Vashion Selection ........................ 21
BAB V: PENUTUP ...................................................................................... 25
5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 25
5.2 saran ........................................................................................................... 25

x

DAFTAR PUSTAKA
Internet

Laporan Magang Desainer Grafis
https://kc.umn.ac.id/15101/1/HALAMAN_AWAL.pdf (Diakses 24 September
2021)
https://sosek.ub.ac.id/doc/magang%202017/Laporan%20Magang%20Rahmat%20
Nurul%20Fauzi%20%28fix%29-1.pdf (Diaksess 26 September2021)

xi

DAFTAR GAMBAR 8
9
Gambar 1.1 ScreenShot Brief Whatsapp 10
Gambar 1.2 Moodboard MAPCLUB 11
Gambar 1.3 Weekend Crazy Deals 13
Gambar 1.4 Weekend Crazy Deals Publish 15
Gambar 1.5 PAYDAYPHORIA 16
Gambar 2.1 ScreenShot Brief Whatsapp 16
Gambar 2.2 Moodboard MAPCLUB 17
Gambar 2.3 Weekend Crazy Deals 18
Gambar 2.4 Weekend Crazy Deals Publish 19
Gambar 3.1 ScreenShot Brief Whatsapp 19
Gambar 3.2 Moodboard MAPCLUB 20
Gambar 3.3 Desain Layout Payday Deals 21
Gambar 3.4 Desain Payday Deals Publish 22
Gambar 4.1 Screenshot Brief Whatsapp 22
Gambar 4.2 Moodboard MAPCLUB 23
Gambar 4.3 Layout The Joy Of Giving 24
Gambar 4.4 Layout Best Fashion Selection
Gambar 4.5 Layout Best Fashion Selection Publish

xii

DAFTAR DIAGRAM 3
6
Bagan 1.1 Struktur Organisasi PT GTech Digital Asia 8
Bagan 2.1 Alur Relasi Kerja
Bagan 3.1 Alur Proses Kerja

xiii

DAFTAR LAMPIRAN 26
28
Halaman Asistensi kerja Praktik
Halaman Lembar Kerja GTech Digital Asia

xiv

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan diberbagai bidang dan

sektor, maka setiap generasi muda di Indonesia diharapkan memiliki kemampuan
atau nilai lebih dibandingkan dengan para pendatang baru yang hadir saat ini.
Dengan adanya kemampuan tersebut diharapkan setiap generasi muda dapat
dengan mudah ikut serta dalam persingan di dunia kerja saat ini. Institut Kesenian
Jakarta (IKJ) merupakan salah satu Institut yang mengikut sertakan kegiatan Kerja
Praktik di dalam kurikulum pembelajaran pada kegiatan perkuliahan. Dengan
perkembangan jaman tenaga pekerja DKV seperti Desain Grafis, Multimedia, dan
Ilustrasi akan banyak sekali dibutuhkan di dunia digital maupun non digital saat
ini, setelah melalui pembelajaran tentang DKV para mahasiswa akan di
melakukan pelatihan atau pembelajaran untuk mendapatkan pengalaman bekerja
di dunia kerja, Bersama orang orang yang sudah berpengalaman sebagai pekerja
di suatu atau sebuah perusahaan

Sebagai Mahasiswa DKV pada peminatan Desain Grafis, mahasiswa harus
mengetahui ilmu ilmu apa saja yang sudah dipelajari selama perkuliahan untuk
memperoleh hasil kerja yang baik, dimana pada akhirnya nanti mahasiswa/i
diharapkan dapat memperoleh pengalaman mengenai dunia industri baik dalam
bidang jasa maupun produk yang mencagkup perencanaan, pengolahan dan
pelaksanaan proses produksi. Pencapaian Kerja Praktik diatas akhirnya mengacu
pada pembentukan tugas profesionalisme dalam bidangnya yang mencangkup
wawasan dibidang pengetahuan, keterampilan dan sikap yang harus dimiliki oleh
seorang calon pekerja profesional.

Desain Grafis sangat diperlukan dalam bidang marketing, dalam sebuah
perusahaan Ecommerce, Perusahaan Ecommerce pastinya mempunyai Team
kreatif yang dimana team kreatif tersebut terdiri dari beberapa Di bidang visual,
seperti desain grafis, Ilustrator, Motion graphic, Copywritter, dan masih banyak
lagi. Team kreatif sangat diperlukan dalan perusahaan tersebut, perannya pun
sangat penting, sebagai penyampaian visual.

1

1.2 Tujuan
1. Mempelajari sistem bekerja sebagai bagian team dalam bidang
desainer grafis.
2. Mempelajari pengetahuan tentang bagaimana kinerja dunia kerja di
dalam desainer grafis.
3. Mengetahui dinamika bekerja di dunia team kreatif.

1.3 Manfaat
1. Memperoleh pengalaman untuk memasuki dunia kerja nantinya, akan
mudah beradaptasi dengan bekerja sebagai team
2. Memperoleh pengalaman dalam memahami tugas sebagai desainer
grafis apa yang akan dilakukan saat baru memulai dunia kerja.
3. Menambah relasi, dan memudahkan mencari pekerjaan.

1.4 PT GTech Digital Asia
PT GTech Digtal Asia terletak di Jl. Jend. Sudirman No. 86, Karet Tengsin,

Kecamatan tanah abang, Kota Jakarta Pusat, Daerah khusus Ibukota Jakarta,
+62 (21)2525308, https://gtech.digital/
PT GTech Digital Asia adalah sebuah perusahaan marketing yang didirikan pada
awal 2017, oleh perusahaan PT Mitra Adiperkasa Tbk. Perusahaan tersebut
sedang bekerja dalam projek Marketing secara online untuk PT Mitra Adiperkasa
(MAP) dalam bidang pemasaran dan marketing, MAP tersebut adalah perusahaan
ritel yang berpusat di Jakarta, Indonesia. Berdiri pada tahun 1995, MAP
mengalami pertumbuhan pesat selama bertahun-tahun ditandai dengan peluncuran
saham perdana perusahaan pada bulan November 2004. Kini, MAP adalah peritel
gaya hidup terkemuka di Indonesia dengan lebih dari 2.000 gerai ritel dan
beragam portofolio yang mencakup olahraga, mode, toserba, anak-anak, makanan
dan minuman serta produk-produk gaya hidup. Beberapa merek terkemuka yang
dikelola oleh MAP termasuk Starbucks, Zara, Marks & Spencer, Sogo, Seibu,
Oshkosh B’ Gosh, Reebok, Burger King, di antara lainnya. Terdaftar dalam Bursa
Efek Indonesia, memiliki lebih dari 22.000 karyawan, MAP memenangkan
penghargaan Most Admired Companies (Top 20) dari Fortune Indonesia pada

2

tahun 2012 dan Top 40 Companies dari Forbes Indonesia pada tahun 2011. Selain
dari LAB bidang usaha ritel, MAP juga merupakan distributor terkemuka untuk
merek-merek olahraga, anak-anak dan gaya hidup. Saat ini MAP sedang
memfokuskan kepada MAPClub yaitu sebuah Online store yang diciptakan oleh
perusahaan MAP untuk melayani pembelian secara online untuk pakaian, dan
semua visual yang dibuat untuk MAPMall Maupun MAPClub saat ini yang ada di
website maupun aplikasi Mobile adalah visual yang di peroleh dan dipegang oleh
perusahaan PT GTech Digital Asia
1.4.1 Bidang Usaha PT. GTech Digital Asia

Sebagai Perusahaan Ecommerce oleh PT. Mitra Adi Perkasa. Tbk. sebagai
perusahaan yang bertugas bekerja di bidang Perdagangan, di bidang digital dan
marketing yang bertugas mengatur Perdagangan online marketing dari perusahaan
MAPCLUB, dari iklan yang dibuat oleh MAPCLUB, Event yang akan
diluncurkan, promosi yang dikeluarkan oleh MAPCLUB.

1.4.2 Sturktur Organisasi PT. GTech Digital Asia

3

1. Kepala Perusahaan
Memiliki kewenangan untuk mengatur semua kegiatan, posisi, pada setiap
perusahaan

2. Manajer Perusahaan
Bertugas memantau dan memberikan arahan semua kegiatan yang
diberikan oleh kepala perusahaan

3. Wakil Manajer Perusahaan
Bertuga membantu pekerjaan manajer dalam setiap tugas yang diberikan
olah kepala perusahaan

4. Sekertaris Perusahaan
Membantu Kepala perusahaan dalam pertemuan meeting, membantu
menyimpan poin poin penting, dan mencatat poin poin dalam setiap
perusahaan lakukan

5. Kepala Bidang Marketing Dan pemasaran
Mendapatkan tugas untuk menerima saran atau masukan dari setiap
pemasaran maupun dari kepala Team Marketing, Kepala Team Kreatif,
Kepala team Media Social, juga membantu arahan yang diberikan dari
manajer perusahan, dan membantu memantau setiap pekerjaan dari staff

6. Kepala Bidang IT
Membantu keamanan asset system IT perusahaan dan memantau kinerja
dari staff IT

7. Kepala team Kreatif
Membantu memberikan ide ide yang kreatif yang membantu pemasaran
brand brand dalam perusahaan, bertugas dalam memberikan job kepada
setiap staff, dan memantau pekerjaan pada setiap staff

8. Kepala Team Marketing
Bertugas dalam Bidang pemasaran dalam meningkatkan penjualan dalam
perusahaan, seperti mengadakan event penjualan, diskon penjualan barang
dll, memberikan setiap tugas kepada staff marketing dan memantau setiap
pekerjaan para staff

9. Kepala Team Media Sosial

4

Bertugas Dalam mengatur menyebarluaskan, atau mempromosikan yang
sudah dibuat dan disepakati oleh team kreatif dan Marketing.
10. Staff team Marketing
Mengerjakan yang sudah diberikan arahan oleh kepala team Marketing
sesuai porsi tugasnya
11. Staff Team Creatice
Mengerjakan desain yang sudah diberikan briefnya oleh kepala team
kreatif sesuai dengan keahlian masing masing
12. Staff Team Media Social
Membantu menyebar luaskan hasil yang sudah dikerjakan oleh team
crative dan team Marketing untuk di sebarluaskan untuk media social,
aplikasi, dan Website.
13. Team IT
Bertugas memantau juga memperbaiki system yang rusak atau pun
menjaga keamanan perusahaan dibidang IT

5

BAB II
DIVISI TEAM KREATIF

2.1 Divisi Team Kreatif
Divisi Team Kreatif mempunyai wewenang bekerja dalam bidang desain yang

membantu dalam ketertarikan customers dalam membeli produk yang dibelikan
tentunya Team Kreatif sendiri memiliki di bidang yang berbeda beda dan sudah
pada ahlinya, contohnya seperti Multimedia yang dimana biasanya ditugaskan
untuk mengerjakan Motion Graphic, Ilustrasi yang bertugas membuat ilustrasi
yang ada pada desain nantinya, membantu desainer grafis dalam melayout yang
memiliki ilustrasi, Desainer Grafis, bertugas dalam membuat Layout, dan
mengatur semua object yang akan di buat desainnya seperti typographi,
Meletakan ilustrasi yang sudah dibuat oleh illustrator dan mengedti photo model
yang nantinya ada dalam desain layout tersebut. Tentunya team kreatif melibatkan
Team Marketing karena dalam pemberian harga dan penyusunan kata dalam
sebuah desain harus menggunakan kata kata yang menarik dan hal tersebut harus
didiskusikan Bersama team Marketing apakah mereka setuju dengan ide yang
diberikan Team kreatif atau tidak.
2.2 Alur Relasi Kerja

6

Dalam Alur relasi kerja pada Team kreatif tentunya memiliki posisi yang
sudah ahli dibidangnya seperti multimedia, ilustrasi, Desainer grafis, dengan
begitu bisa saling membantu dalam mengerjakan sebuah projek yang
membutuhkan. Setiap projek yang memerlukan semua element dari motion
graphic, ilustrasi, juga motion graphic harus membuat brainstorm dengan
melakukan meeting Bersama dan memikirkan ide ide yang kreatif yang sesuai
dengan tema yang akan merea buat nantinya dengan porsi yang sesuai. Setelah
selesai meeting dan hasil dari brainstorm sudah jadi lalu membuat apa yang harus
dibuat sesuai dengan tugasnya dengan moodboard yang sudah ada sebelumnya
dan harus sesuai dengan moodboard, setelah multimedia dan ilustrasi selesai,
tahap finalnya akan masuk ke desainer grafis yang dimana mencocokan lagi
dalam peletakan ilustrasi dan motion yang sudah dibuat dengan cara di layout
kembali, setelah selesai akan diberikan ke kepala team kreatif untuk di approve
oleh perusahaan.

7

BAB III
PROSES KERJA

Bagan 3.1 Alur Proses Kerja

3.1 Tahap Proses Kerja
1. Brief
Brief merupakan awal dari proses kerja yang di mana memberikan tugas
yang akan dikerjakan, yang dimana sudah didiskusikan terlebih dahulu
dan siap untuk dikerjakan ketahap selanjutnya.

(Screenshot Brief Whatsapp)

8

2. Moodboard
Moodboard tersebut adalah gambaran visual yang akan dikerjakan
nantinya, moodboard sendiri sudah diberikan dari perusahaan yang dimana
memiliki moodboard serta visual Yang sudah ditentukan oleh perusahaan.

(Screenshot Moodboard Perusahaan)

3. Membuat Digitalisasi Desain
Selanjutnya langsung ketahap digitalisasi desain yang dimana
membuadesain dengan menggunakan aplikasi seperti adobe illustrator,
adobe Photoshop, adobe premiere pro, adobe after effect, dan lain
sebagainya.

9

(Weekend Crazy Deals Partnership Bulan Desember)

4. Tahap Asistensi dan Revisi Desain
Setelah desain selesai dibuat selanjutnya ke tahap asistensi dan revisi.
Desain yang sudah dibuat akan di-review oleh user maupun atasan dalam
team kreatif apakah ada revisi dalam desain tersebut yang masih kurang,
dan akan diperbaiki sesuai masukan yang diberikan.

(Weekend Crazy Deals Partnership Bulan Desember)

5. Final Review
Jika sudah dikerjakan Kembali dan diperbaiki maka tahap selanjutnya
adalah final review yang di mana desain tersebut sudah baik dan sesuai,
atau sudah cocok untuk di-publish.

(Weekend Crazy Deals Partnership Bulan Desember)

10

6. Publish
Setelah final review selesai tahap terakhir adalah publish yang di mana
desain tersebut akan di-publish ke dalam media sosial, APP, Website dan
lain sebagainya.

(Weekend Crazy Deals Partnership Yang sudah Di Publish di Indtagram, APP MAPCLUB)

3.2 Masalah yang Dihadapi
1. Copytext Promosi
Masalah yang dihadapi adalah penyusunan kata-kata dan teks yang akan
digunakan untuk media promosi agar menarik perhatian dari para target
audience, contohnya, seperti ada sebuah promo yang akan dikeluarkan dari
perusahaan lalu bagaimana promo tersebut bisa membuat para audience
tertarik untuk belanja di perusahaan MAP tersebut.

11

2. Desain Promosi
Selain kalimat atau teks yang digunakan promosi, ada juga desain atau
layout yang menjadi kendala bagaimana sebuah layout tersebut bisa
menarik perhatian para target audience tersebut, yang harus sesuai dari
kategori umur, dan gender dari target audience.

3.3 Pemecahan Masalah
Pemecahan masalahnya adalah bagaimana sebuah promosi bisa

tersampaikan dan menarik peminat target audience adalah mengetahui apa yang
mereka mau dari sebuah media belanja online, contohnya seperti discount atau
cashback, dari dua hal itu maka bisa menggunakan kata-kata ajakan yang
membuat mereka tertarik langsung untuk belanja, ditambah desain dari promosi
tersebut yang memfokuskan kepada sebuah promosi tersebut seperti bagaimana
discount atau cashback tersebut bisa menjadi pusat perhatian dari desain tersebut
dan terfokus pada discount atau cashback tersebut.

3.4 Perencanaan
Sebagai desainer grafis perencanaan yang dibuat adalah mengetahui

promosi apa yang akan digunakan nantinya, siapa target audience-nya, apakah
untuk anak-anak, atau untuk orang dewasa dan apakah untuk wanita, pria, atau
unisex (Bisa untuk semua gender), setelah semua dipahami dan mengetahui desain
seperti apa yang diinginkan perusahaan dan mengetahui moodboard seperti
elemen Visual, warna, dan font yang diinginkan atau sesuai dengan moodboard
yang telah dibuat oleh kepala team kreatif tersebut.

3.5 Pelaksanaan
Berikut adalah gambar contoh dari pelaksanaan yang telah dilakukan:

12

(Event PaydayPhoria Discount Untuk Media Social, Website, Dan APP

(Event PaydayPhoria Discount Untuk Media Social, Website, Dan APP)

Gambar di atas adalah sebuah Desain yang diserahkan kepada mahasiswa magang
Desainer grafis untuk dipercaya untuk membuat desain untuk promo atau projek
besar. Desain tersebut adalah desain yang telah di-aprove dan dipromosikan
melalui media sosial, APP, dan website, gambar di atas telah dipahami dari
bentuk segi visual yang mengikuti sesuai moodboard yang telah dibuat oleh
kepala team kreatif, dari layout, warna, dan elemen-elemen visual yang
digunakan.

13

BAB IV
HASIL KERJA

4.1 Hasil Kerja

Dalam melakukan Kerja praktik tentunya ada hasil hasil kerja atau karya
yang dihasilkan selama magang, sebagai desainer grafis pastinya bekerja di
bidang digitalisasi yang dimana hasil karya atau kinerja akan ada buktinya yang
tersimpan di dokumen magang, Selama melakukan kerja magang pada Perusahaan
Ecommerce banyak mengerjakan media untuk kebutuhan di bidang Pemasaran
seperti media promosi, Voucher dan masih banyak lagi. Berikut hasil dari kerja
praktik yang akan diberikan dari tahap brief hingga publish.

4.2 Pembuatan Voucher Discount MAPCLUB partnership BANK
MAYAPADA

1. Deskripsi Karya
Yang Pertama ada Voucher Discount MAPCLUB dengan partnership
Bersama dengan BANK MAYAPADA, yang nantinya akan di-publish di
Media Social dari MAPCLUB.

2. Proses Kerja
a. Brief
Pada Proses awal adalah brief, brief tersebut pemberian tugas dari
kepala team untuk membuat Voucher Discount tersebut, dengan
mengirim copy text yang nantinya akan dimasukan ke dalam voucher
tersebut melalui media Whatsapp.

14

(ScreenShot Whatsapp Brief)

b. Moodboard
Moodboard merupakan sebuah gambaran untuk desain yang akan
diterapkan pada sebuah desain nantinya, untuk moodboard sendiri
sudah ada dari perusahaan GTech Digital Asia.

(ScreenShot Moodboard Dari Perusahaan)

15

(ScreenShot Moodboard Dari Perusahaan)

c. Membuat Digitalisasi Desain
Tahap selanjutnya adalah pembuatan digitalisasi Visual dengan
menerapkan beberapa gambaran visual yang ada pada moodboard
tersebut lalu diterapkan ke dalam digitalisasi visual, dan memasukan
copy text yang sudah diberikan saat brief.

(Weekend Crazy Deals Partnership Bulan Desember, Sebelum Revisi)

d. Tahap Asistensi dan Revisi
Dalam Tahap ini dilakukannya tahap asistensi dan diberikannya
masukan revisi untuk apa saja yang akan diubah seperti desain di atas
16

yang dimana atasan team meminta untuk shadow pada “weekend Crazy
Deals” diganti, dan untuk “up to” diganti dengan treatment yang lain.

(Weekend Crazy Deals Partnership Bulan Desember, Sebelum Revisi)

e. Final Review
Sesuai Masukan yang sudah dikerjakan tahap ini me-review kembali
apakah sudah sesuai dengan masukan yang diberikan dan sudah direvisi
dan siap ke tahap selanjutnya.

(Weekend Crazy Deals Partnership Bulan Desember, Final)

f. Tahap Publish
Terakhir adalah tahap publish yang dimana tahap ini sudah mencapai
vinalisasi pada desain yang akhirnya akan di-publish pada media sosial

17

(Weekend Crazy Deals Partnership Yang sudah Di Publish di Indtagram, APP MAPCLUB)

4.3 Pembuatan Voucher Discount PAYDAY DEALS MAPCLUB

1. Deskripsi Karya
PAYDAY DEALS merupakan sebuah voucher discount yang ditunjukan
untuk hari gajian PAYDAY DEALS tersebut MAPCLUB ber-partnership
dengan Traveloka.

2. Proses Kerja
a. Brief
Sama seperti karya sebelumnya yang pertama adalah melakukan brief
terdahulu dengan melalui media chat whatsapp, saat brief user akan
memberikan copytext yang nantinya akan kita dimasukan ke dalam
voucher tersebut.

(ScreenShot Whatsapp Brief)

b. Moodboard

Moodboard yang digunakan tetap sama dengan desain sebelumnya

yang diberi Oleh PT GTech Digital Asia.

18

.

(ScreenShot Moodboard Dari Perusahaan)

(ScreenShot Moodboard Dari Perusahaan)

c. Pembuatan Digitalisasi Desain
Tahap selanjutnya yaitu pembuatan digitalisasi desain yang akan dibuat
menggunakan warna orange yang sesuai denga nada di moodboard juga
ditambah foto model yang berlisensi bayar dengan download langsung
dari shutterstock jadi aman untuk digunakan di perusahaan besar
kommersial.

19

(Payday Deals partnership Traveloka)

d. Tahap Asistensi dan Revisi
Tahap selanjutnya adalah asitensi dan revisi, karena untuk desain di atas
sudah baik dan sudah sesuai dan tidak ada revisi maka desain di atas
langsung akan masuk ke tahap selanjutnya.

e. Review
Tahap ini adalah tahap review pengecekan kembali terhadap desain
apakah desain sudah siap di-publish dan copytext yang diberikan dan
dimasukan sudah benar jika semua sudah benar dan sudah bagus, siap
untuk ke tahap selanjutnya.

(Payday Deals partnership Traveloka)

f. Publish
Tahap terakhir adalah publish desain Payday deals akan dimasukan di
media sosial seperti Instagram post Juga aplikasi pada MAPCLUB.

20

(Payday Deals partnership Traveloka Publish Instagram, APP)

4.4 Pembuatan Voucher MAPCLUB Best Fashion Selection
1. Deskripsi Karya
Best Fashion Selection awalnya The joy Of giving lalu adanya revisi dari
kepala team lalu berubah menjadi best fashion selection voucher ini
memiliki potongan harga jika membeli dengan menggunakan pembayaran
TRAVELOKA PayLater.
2. Tahap Kerja
a. Brief
Tahap awal dilakukan dengan brief yang melalui media chat Whatsapp
dengan memberikan copytext yang nantinya akan diterapkan pada
desain voucher.

21

(ScreenShot Whatsapp Brief)

b. Moodboard
Moodboard yang digunakan tetap sama dengan desain sebelumnya
yang diberi oleh PT GTech Digital Asia.

(ScreenShot Moodboard Dari Perusahaan)

(ScreenShot Moodboard Dari Perusahaan)

c. Membuat Digitalisasi Desain

22

Pembuatan desain menggunakan warna yang sesuai dengan moodboard
yaitu warna pink muda, dengan paduan warna yang colorfull seperti
warna orange, merah, hijau.

(The Joy Of Giving Partnership Traveloka Untuk bulan Desember 2021)

d. Asistensi dan revisi
Di tahap ini ada revisi dari perubahan ganti warna hingga model yang
diminta untuk menggunakan foto full body, juga perubahan headline
dari The Joy Of Giving Menjadi Best Fashion Selection dan diminta
untuk menambahkan elemen kado pada desain tersebut.

(Best fashion Selection Partnership Traveloka Untuk bulan Desember 2021)

e. Review
Selanjutnya masuk ke tahap review yang dimana desain tersebut sudah
bagus, dan baik untuk dimsukan ke dalam media sosial Instagram dari
MAPCLUB.

23

Best fashion Selection Partnership Traveloka Untuk bulan Desember 2021)

f. Publish
Terakhir untuk publish desain tersebut akan di-publish di media sosial
Instagram MAPCLUB, Juga website dari MAPCLUB, untuk
dipromosikan.

(The Joy Of Giving Part

(Partnership Traveloka Untuk bulan Desember 2021, Publish)

24

BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
1. Desainer grafis harus memiliki ide yang sangat kuat, juga harus bisa
menyesuaikan desain dengan perusahaan karena setiap perusahaan
memiliki ciri khas desain yeng berbeda beda sesuai dengan moodboard
yang mereka punya,
2. Hasil dari magang tersebut sangat memberikan pelajaran bagaimana
bekerja sebagai team dalam sebuah perusahaan agar bisa menghasilkan
sesuatu hasil yang memuaskan,
3. banyak pelajaran yang didapat yang tidak kita dapat saat di dunia
perkuliahan, seperti dalam meggunakan apliaksi software desain, cara
mengatur waktu kerja, dan masih banyak lagi.

5.2 Saran

1. Jika mendapatkan tempat magang yang sesuai bidang studi, sebaiknya harus

dimanfaatkan dengan baik.

2. Perlu dalam mencari ilmu dari magang, mencari pengalaman yang baik

dalam magang.

3. Bersosialisasi di lingkungan magang dengan menambah relasi di lingkungan

kantor magang maka akan semakin mempermudah nantinya untuk

mendapatkan pekerjaan saat lulus, dan pengalaman yang sudah kita alami

selama magang.

25

LEMBAR ASISTENSI KERJA PRAKTIK

Nama Mahasiswa : Muhammad Aprial Dermawan

NIRM :3180250067

Program Studi/Peminatan :Desain Komunikasi Visual / Desain Grafis

Tempat Kerja Praktik :PT GTech Digital Asia

Bidang Usaha/Kegiatan :Team Creative

Alamat : Jl. Jend. Sudirman No. 86, Karet Tengsin,

Kecamatan tanah abang, Kota Jakarta Pusat,

Daerah khusus Ibukota Jakarta

Telepon dan Email : [email protected]

Pembimbing KP di FSR IKJ : Siti Turmini Kusniah, M.Sn.

Tanggal CATATAN ASISTENSI Paraf
Pembimbing
8 Oktober CATATAN
2021 Siti
Turmini
Kusniah,
M.Sn.

22 Siti
Oktober Turmini
2021 Kusniah,
M.Sn.

11 Siti
November Turmini
2021 Kusniah,
M.Sn.

26

17 Siti
November Turmini
2021 Kusniah,
M.Sn.
7 Januari
2022 Siti
Turmini
22 Januari Kusniah,
2022 M.Sn.

Siti
Turmini
Kusniah,
M.Sn.

27

LEMBAR TUGAS KERJA PRAKTIK

Tempat Kerja Praktik : PT GTech Digital Asia
Bidang Usaha/Kegiatan
Alamat : E-Commerce

: Jl. Jend. Sudirman No. 86, Karet Tengsin,
Kecamatan tanah abang, Kota Jakarta Pusat,
Daerah khusus Ibukota Jakarta

Telepon dan Email : [email protected]

Penanggung jawab di Tempat KP : Anggy Cempaka

Nama Mahasiswa : Muhammad Aprial Dermawan
NIM
Program Studi/Peminatan : 3180250067
Bekerja WFH
: Desain Komunikasi Visual / Desain Grafis

: Tgl. 27 September 2021 s/d

Tgl.24 Desember 2021

Catatan Khusus (bila ada) : (Tuliskan bila ada hal-hal yang perlu Anda sampaikan terkait masalah

harus WFH dan bila sewaktu-waktu harus WFO atas persetujuan dan
tanggung jawab Anda sendiri).

28

CATATAN TUGAS dan PRESENSI KERJA PRAKTIK

Catatan Tugas dan presensi kerja praktik diisi sesuai dengan tugas yang diberikan
oleh pihak tempat Kerja Praktik disertai dengan bukti, seperti: screenshot WA
atau Email atau Zoom atau Teleconference, dan lainnya.

CATATAN TUGAS

Tanggal TUGAS Nama Pemberi
Tugas
12 Perkenalan dengan Head Creative
November Anggy
2021

13 Mencari Refrensi Untuk PaydayPhoria serta Google Satria
September Meet
2021

29

Presentasi untuk PaydayPhoria di Google Meet Satria

14
September
2021

15 Membuat Layout Untuk PaydayPhoria dan asistensi Satria
September Revisi PaydayPhoria dan asistensi Layout
2021

16
September
2021

30

17 Final Layout dan approval PaydayPhoria Bulan
September September 2021
2021

17 Membuat Best Fashion Selection Heru
November
2021

9 Desember Membuat Best Fashion Selection Heru
2021

MINI.22.02.2021

31


Click to View FlipBook Version