The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

เรียนรู้การออกแบบง่ายๆด้วยตัวเอง

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by vipawan.bumpensee, 2021-04-07 22:07:51

เทคนิคการออกแบบอินโฟกราฟิกส์

เรียนรู้การออกแบบง่ายๆด้วยตัวเอง

กเาทรอคอนกิคแบบ

อินโฟกราฟกิ ส์

Infographics (อนิ โฟกราฟกิ ส์)
Infographics มาจากค�ำ วา่ Information + graphics

อนิ โฟกราฟิกส์ (Infographics) หมายถงึ การน�ำ ขอ้ มูลหรอื ความรู้มาสรปุ เปน็ สารสนเทศในลักษณะของ
ข้อมูลและกราฟกิ ท่อี าจเป็นลายเส้น สญั ลกั ษณ์ กราฟ แผนภมู ิ ไดอะแกรม แผนที่ ทีอ่ อกแบบเปน็ ภาพน่ิงหรือภาพ
เคลื่อนไหวดูแลว้ เขา้ ใจงา่ ยในเวลารวดเร็วและชัดเจนสามารถสื่อให้ผู้ชมเขา้ ใจความหมายของข้อมลู ทั้งหมดไดโ้ ดยไม่
จ�ำ เป็นต้องมผี ู้นำ�เสนอมาช่วยขยายความเขา้ ใจอีก

ตวั อย่างภาพอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics) เร่ือง โครงงานเวบ็ ไซตภ์ ูมปิ ัญญาท้องถ่ิน

การออกแบบอนิ โฟกราฟิกส์ เปน็ การนำ�ข้อมูลที่เข้าใจยากหรือขอ้ มลู ทเ่ี ป็นตวั หนังสอื จ�ำ นวนมากมาน�ำ

เสนอในรูปแบบตา่ งๆอย่างสรา้ งสรรคใ์ หส้ ามารถเลา่ เร่ืองไดด้ ว้ ยตวั เองมีองคป์ ระกอบท่สี ำ�คัญคอื หัวข้อท่นี ่าสนใจ
ภาพและเสียง ซง่ึ จะต้องรวบรวมข้อมูลตา่ งๆให้เพียงพอแลว้ น�ำ มาสรปุ วิเคราะห์ เรียบเรยี ง แสดงออกมาเปน็ ภาพ
จึงจะดงึ ดดู ความสนใจไดด้ ี ช่วยลดเวลาในการอธบิ ายเพ่มิ เติมกราฟกิ ที่ใช้อาจเป็นภาพ ลายเส้น สญั ลกั ษณ์ กราฟ
แผนภมู ิ ไดอะแกรม ตาราง แผนที่ จดั ทำ�ใหม้ ีความสวยงาม นา่ สนใจ เขา้ ใจง่าย สามารถจดจำ�ไดน้ านท�ำ ให้การ
สอื่ สารมีประสทิ ธภิ าพมากขนึ้

หลกั การออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics) แบ่งเปน็ 2 สว่ น คือ
1. ด้านข้อมูล

ข้อมูลที่จะน�ำ เสนอ ตอ้ งมีความหมาย มีความนา่ สนใจ เรือ่ งราวเปิดเผยเปน็ จรงิ มีความถกู ต้อง
2. ดา้ นการออกแบบ
การออกแบบตอ้ งมีรูปแบบ แบบแผน โครงสร้าง หนา้ ที่การท�ำ งานและความสวยงามโดยออกแบบใหเ้ ขา้ ใจงา่ ย
ใช้งานง่าย และใชไ้ ด้จริง

การสรา้ งอินโฟกราฟิกส์ให้ดงึ ดูดความสนใจ (Designing An Amazing Infographics)

ขอ้ มลู สารสนเทศสามารถนำ�มาจัดทำ�ให้สวยงามและมีประโยชน์ หากมกี ารนำ�เสนอทีด่ ีท่ีผ่านมาขอ้ มลู สารสนเทศ
จำ�นวนมากถูกนำ�มาจัดกลุม่ ท�ำ ใหไ้ ม่น่าสนใจ การจดั ทำ�ข้อมูลให้เป็นภาพกราฟกิ จงึ เป็นทีน่ ิยมในปัจจบุ นั อนิ โฟ
กราฟิกสเ์ ปน็ การออกแบบให้เปน็ ภาพท่ีช่วยอธิบายขอ้ มลู ท่ซี ับซอ้ นใหเ้ ขา้ ใจงา่ ย Hyperakt’s Josh Smith ผู้
เช่ียวชาญดา้ นการออกแบบ ไดค้ น้ พบกระบวนการทดี่ ีในการออกแบบอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics) 10 ข้นั ตอน
1. การรวบรวมขอ้ มูล (Gathering data)
คัดเลือกข้อมลู ดบิ ทีร่ วบรวมมาแต่ทีย่ ังไมเ่ ป็นระเบยี บ โดยอาจใชโ้ ปรแกรม Microsoft Excel เขยี นแหล่ง
อา้ งองิ ที่มาของขอ้ มลู ที่เป็นตน้ ฉบับบนั ทกึ ภาพต่างๆทเ่ี ก่ียวข้องจากแหล่งข้อมลู ที่หลากหลายไมค่ วรแยกภาพหรือ
แผนภาพกบั ข้อมลู ออกจากกัน
2. การอา่ นขอ้ มลู ท้ังหมด (Reading everything)
การอา่ นขอ้ มลู เฉพาะจดุ เนน้ หรืออ่านอย่างผิวเผนิ ให้ผ่านไปอย่างรวดเรว็ เพราะคิดว่าเสยี เวลาจะท�ำ ใหไ้ ด้
ข้อมูลไมส่ มบรู ณ์ ข้อมูลตา่ งๆทเี่ ก่ียวข้องจะชว่ ยให้เรามองเห็นภาพรวมของประเดน็ ส�ำ คญั ผูอ้ อกแบบอินโฟกราฟกิ ส์
ตอ้ งมีทกั ษะในการจัดการขอ้ มูลและแน่ใจว่าขอ้ มูลท่ีสำ�คญั ไม่ถูกละเลยท่จี ะมาสนับสนุนเรอ่ื งราวทตี่ อ้ งการนำ�เสนอ

3. การคน้ หาวิธกี ารเล่าเร่ือง (Finding the narrative)
การน�ำ เสนอขอ้ มลู ทน่ี า่ เบ่อื จะท�ำ ให้อินโฟกราฟกิ ส์น่าเบ่ือ เว้นแต่ว่าจะคน้ พบการนำ�เสนอเรื่องราวท่ดี ึงดดู
ความสนใจ อินโฟกราฟิกสเ์ ริม่ ท่จี ุดม่งุ หมายเดยี ว ขยายความขอ้ มลู ทซี่ ับซ้อน อธิบายกระบวนการเนน้ ทีแ่ นวโน้ม
หรือสนบั สนนุ ข้อโต้แยง้ การหาวิธีการเลา่ เรื่องท่นี า่ สนใจอาจจะยุ่งยากในระยะแรกถ้าเราคนุ้ เคยกับขอ้ มลู ทม่ี ีอยจู่ ะ
ทำ�ใหส้ ามารถเลา่ เรอ่ื งราวได้การใสใ่ จกับเนือ้ หาท่สี ำ�คัญทีจ่ ะชว่ ยให้การนำ�เสนอขอ้ มูลมคี ุณค่าอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Info-
graphics) เร่ือง หลกั การออกแบบ Infographics
4. การระบปุ ญั หาและความต้องการ (Identifying problems)
เมอื่ ได้ข้อมลู มาแลว้ นำ�มาตรวจสอบความถูกตอ้ งอาจมีขอ้ มูลที่ไม่สนับสนุนหัวขอ้ หรอื ประเด็นทเ่ี ราต้องการ
นำ�เสนอ ควรมีการอภปิ รายหาขอ้ สรปุ ทีแ่ ท้จริงเพือ่ ระบปุ ัญหาและความต้องการผูช้ มต้องการข้อมูลทีม่ กี ารจดั การและ
มีการออกแบบทีด่ ี มฉิ ะน้นั จะกลายเป็นหลกั ฐานท่ไี มถ่ ูกตอ้ งข้อมูลต้องถกู ต้องและไมผ่ ิดพลาดปรับปรุงขอ้ มลู และเรือ่ ง
ราวใหม้ ีเอกลักษณ์ตรงกับหวั ขอ้ ศึกษาทบทวนหลายๆครงั้ หาวธิ ีการนำ�เสนอขอ้ มลู อย่างถูกตอ้ งและมคี ณุ ค่า ซ่ึงไม่ใช่
เรื่องงา่ ยในการออกแบบให้ชนะใจผูช้ มนกั ออกแบบทีด่ ีตอ้ งมีมมุ มองและเห็นคุณคา่ ในรายละเอียดของข้อมูลทช่ี ดั เจน

5. การจดั ลำ� ดับโครงสร้างขอ้ มูล (Creating a hierarchy)
การจัดลำ�ดบั ช้นั ของข้อมูลเป็นทีน่ ิยมในการสรุปขอ้ มลู เป็นการน�ำ ผูช้ มใหม้ องเห็นภาพรวมตัง้ แตต่ ้นจนจบ เปน็
วธิ กี ารจัดการกบั ขอ้ มูลในการสรา้ งอนิ โฟกราฟิกและตรึงผ้ชู มตามโครงสร้างล�ำ ดับช้นั ของข้อมูลการจดั รูปแบบขอ้ มูลตาม
ล�ำ ดบั จะสง่ เสริมให้ผชู้ มเข้าถงึ ข้อมลู เปน็ ช่วงระยะของการเลา่ เรอ่ื ง ซง่ึ กลายเป็นวิธีการทแี่ พรห่ ลายในการออกแบบอนิ โฟ
กราฟิกส์
6. การออกแบบโครงสร้างขอ้ มลู (Building a wireframe)
เม่อื พจิ ารณาตรวจสอบคัดเลือกขอ้ มูลอยา่ งละเอียดแล้ว จัดแบ่งข้อมูลเป็นลำ�ดับช้ัน และออกแบบโครงสรา้ งของ
ของข้อมูล ผ้อู อกแบบควรท�ำ ความเขา้ ใจกบั ภาพหรือกราฟิกทเ่ี ป็นตัวแทนของข้อมลู สำ�คัญท่ีจดั ไว้เป็นล�ำ ดับชนั้ แล้วนำ�ไป
ใหผ้ ู้ชมวพิ ากษ์วิจารณ์การออกแบบที่ผา่ นการโตเ้ ถยี งจากบคุ คลในหลายมุมมองท่ีใหข้ อ้ เสนอแนะแตกตา่ งกันออกไป จะ
เปน็ ข้อสรุปของการจดั ทำ�โครงสร้างอินโฟกราฟกิ ส์

7. การเลอื กรปู แบบอินโฟกราฟิกส์ (Choosing a format)
เมอื่ สนิ้ สุดการก�ำ หนดภาพหรอื กราฟิกที่เปน็ ตวั แทนของขอ้ มลู แลว้ วิธีจัดกระทำ�ขอ้ มลู ท่ีดที ่สี ุดคอื การนำ�เสนอ
ขอ้ มูลด้วยแผนผัง กราฟตา่ งๆเช่น กราฟแทง่ กราฟเสน้ กราฟวงกลม หรอื อาจจะใช้ไดอะแกรมหรอื ผังงานเพ่ือ
อธบิ ายกระบวนการท�ำ งานอาจน�ำ แผนท่มี าประกอบในการเลา่ เรือ่ งหรอื บางทีการใชต้ วั เลขน�ำ เสนอข้อมูลง่ายๆอาจ
เปน็ วิธที ี่ดีทสี่ ุด
8. การกำ�หนดภาพให้ตรงกบั หวั ขอ้ (Determining a visual approach)
การเลือกใชภ้ าพในการทำ� ให้อินโฟกราฟิกส์ใหด้ ูดีมีสองแนวคิด คอื ใช้ขอ้ มลู ดิบมาจดั ทำ�เป็นกราฟหรือ
แผนผังให้น่าสนใจ ใชส้ ี การพิมพ์ และการจัดโครงสร้างในการออกแบบงานให้มศี ิลปะ และใชล้ ายเส้นวาดภาพ
หรอื ค�ำ อุปมาเปรยี บเทียบไมแ่ สดงข้อมูลตัวเลขออกมาอยา่ งชัดเจนจะเหน็ เป็นภาพแสดงแทนขอ้ มูลคลา้ ยกบั กราฟหรอื
แผนผงั เทา่ น้ันเราไม่ควรติดยึดกบั วิธีการใดวธิ ีการหนงึ่ ควรผสมผสานวิธีการใชก้ ราฟ แผนภาพ และแผนผังตกแตง่
องค์ประกอบด้วยการวาดลายเส้นหรอื นำ�ภาพท่ีเป็นตัวแทนของขอ้ มูลมาจัดวางซ้อนกนั อาจเสริมดว้ ยขอ้ มูลสอื่ ตรา
สัญลกั ษณ์ และเนื้อหาในการออกแบบใหต้ รงกับหวั ขอ้

9. การตรวจสอบข้อมูลและทดลองใช้ (Refinement and testing)
เม่ือออกแบบอินโฟกราฟกิ ส์เสร็จแลว้ เร่ิมตรวจสอบขอ้ มูลอย่างละเอียด ผชู้ มจะดทู งั้ ขอ้ มลู และภาพทีเ่ ลา่ เรอื่ ง
ราว เพอื่ ใหแ้ น่ใจวา่ ผลงานทีเ่ สรจ็ แลว้ มีคณุ ภาพตรงกบั หัวข้อและเป้าหมายประเมินทั้งการออกแบบและจุดเน้นจน
กระทง่ั ผลงานชัดเจนและเขา้ ใจงา่ ย ทดลองให้กลุม่ ตวั อยา่ งชมผลงานและใหข้ ้อคิดเหน็ วา่ สามารถเขา้ ใจไดง้ า่ ยหรือไม่
โดยเฉพาะผทู้ ่ไี ม่เคยเห็นข้อมลู มากอ่ น ประเมนิ กลบั ไปกลับมาระหวา่ งผชู้ มและกลุ่มตัวอยา่ งจนกระท่งั ลงตัวได้ข้อยตุ ิ
จงึ น�ำ เสนอเผยแพรส่ ่สู าธารณะ
10. การแบง่ ปันความร้ใู นอินเทอรเ์ นต็ (Releasing it into the world)
อนิ โฟกราฟกิ ส์ส่วนใหญเ่ ผยแพร่แบง่ ปันในอนิ เทอรเ์ นต็ มแี พรห่ ลายเป็นที่นิยมเปน็ การทดสอบผลงาน
ข้อมลู ท่มี ลี กั ษณะท่ีน่าสนใจจะถูกอ่านโดยบคุ คลท่วั ไป ข้อมูลที่ถกู ตรวจสอบและพิจารณาจากผเู้ ชี่ยวชาญแล้วไม่ได้
หมายความวา่ เราจะเป็นผูค้ ้นพบวธิ กี ารเลา่ เร่อื งราวนน้ั ถึงแมว้ า่ ผลงานจะเคยถกู เผยแพรม่ าแลว้ การวพิ ากษ์วิจารณ์
จากอินเทอร์เนต็ จะชว่ ยขยายขอ้ โต้แย้งและค้นพบวธิ กี ารนำ� เสนอขอ้ มูลวธิ ีใหม่ได้ ขอ้ คดิ เห็นตา่ งๆจะไดร้ ับการ
ปรับปรงุ แกไ้ ข ผลงานทถี่ กู วจิ ารณจ์ ากผเู้ ชี่ยวชาญมาสูต่ วั เราเหมอื นเปน็ รางวัลในการทำ�งานการออกแบบทถี่ กู กล่นั
กรองอยา่ งเข้มขน้ เปน็ ส่วนหนึ่งท่ีจะสกดผู้ชม

ตวั อยา่ งอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics) เร่ือง กว๋ ยเต๋ยี วในสวน

การสรา้ งอินโฟกราฟกิ สใ์ ห้มีประสิทธิภาพ (Designing Effective Infographics)

อินโฟกราฟกิ ส์เป็นทน่ี ยิ มแพร่หลายในอินเทอรเ์ นต็ เพราะสามารถถ่ายทอดขอ้ มูลจากการออกแบบทม่ี ศี ลิ ปะ
อย่างแท้จริงเปน็ ภาษาสากลทสี่ ามารถเลา่ เร่ืองราวแมว้ ่าดแู คภ่ าพที่น�ำ เสนอเราสามารถพูดได้ว่าอนิ โฟกราฟกิ สไ์ ม่มี
ขอบเขตและขีดจำ�กดั ในการเลา่ เรอื่ งผ่านภาพ การใชก้ ราฟกิ ช่วยเพ่ิมความสวยงามแก่สิ่งต่างๆท�ำ ให้ข้อมลู นา่ ประทับใจ
มีคุณค่าอย่างมนี ยั เพ่ือทจ่ี ะเผยแพร่สสู่ าธารณะ

1. เนน้ ทหี่ วั ขอ้ หลักหัวข้อเดียว (Focus on a single topic)
สิ่งแรกทีต่ อ้ งพิจารณาคอื หัวข้อหลกั ในการสร้างอนิ โฟกราฟิกส์ คณุ จะมีผลงานทีม่ ีประสทธภิ าพ ถา้ พยายาม
ตอบค�ำ ถามเดียวจะชดั เจนถ้ารูท้ ศิ ทางของสิ่งทจ่ี ะท�ำ สิง่ นจี้ ะขจัดความย่งุ ยากส�ำ หรับผอู้ ่านและผ้ชู ม หลังจากก�ำ หนด
หัวขอ้ แล้วก�ำ หนดค�ำ ถามเฉพาะทตี่ อ้ งการคำ�ตอบในอนิ โฟกราฟกิ ส์ ตวั อย่างอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics) เรอื่ ง
ก๋วยเตี๋ยวในสวน
2. ออกแบบใหเ้ ขา้ ใจงา่ ย (Keep it simple)
ตัง้ แต่เรม่ิ ออกแบบขอ้ มูลคณุ ตอ้ งแน่ใจว่าขอ้ มลู ไมอ่ ัดแน่นซับซอ้ นสับสน เข้าใจได้งา่ ย ไมท่ �ำ ใหผ้ อู้ ่านและผู้ชม
ยุ่งยาก ภาพท่ซี บั ซ้อนจะท�ำ ให้การตีความผิดพลาดไม่มีประสิทธภิ าพ

ตัวอยา่ งอนิ โฟกราฟกิ ส์ (Infographics)

3. ข้อมลู เปน็ ส่ิงสำ�คญั (Data is important)
การสรา้ งอนิ โฟกราฟกิ ส์ต้องคำ�นงึ ถงึ ขอ้ มูลทเี่ ก่ียวกับหัวข้อเปน็ ส�ำ คัญการออกแบบตอ้ งไมท่ ำ�เกินขอบเขตของ
หวั ข้อซึง่ จะเป็นการทำ�ลายขอ้ มูลทจี่ �ำ เปน็ ตอ้ งแนใ่ จวา่ การออกแบบเนน้ ทข่ี ้อมลู และรปู แบบของอินโฟกราฟิกส์
4. แนใ่ จว่าขอ้ เทจ็ จรงิ ถูกต้อง (Be sure facts are correct)
การท�ำ ขอ้ มลู ให้ถูกต้องเปน็ สิ่งสำ�คญั ถ้าไม่ถกู ตอ้ งจะลดความนา่ เชอ่ื ถือของอนิ โฟกราฟิกส์ ดงั น้นั ก่อนที่จะ
สร้างอนิ โฟกราฟิกสต์ ้องแน่ใจว่าข้อมูลถกู ต้อง ศึกษาคน้ ควา้ หาข้อเทจ็ จริงและใช้ขอ้ มูลที่ถูกต้องอยา่ ลมื อ่านผลงาน
และตรวจสอบข้อเท็จจรงิ ให้ถกู ตอ้ ง
5. ใหอ้ นิ โฟกราฟิกเป็นตัวเลา่ เร่ือง (Let it tell a story)
อินโฟกราฟกิ ส์ท่มี ปี ระสิทธิภาพสามารถเล่าเรือ่ งราวด้วยภาพวาดหรอื กราฟกิ ซ่งึ สามารถบอกบางสิ่งบางอย่าง
และสามารถถา่ ยทอดข้อมูลไดถ้ งึ แมว้ ่าผชู้ มจะไม่ไดอ้ ่านข้อมลู มากอ่ น
6. การออกแบบท่ีดีท�ำ ใหม้ ปี ระสทิ ธิภาพ (Good design is effective)
การบรรยายด้วยภาพถา้ มีการออกแบบทีด่ จี ะดึงดูดใจผชู้ ม สง่ิ ส�ำ คญั คอื ออกแบบอินโฟกราฟิกส์ใหเ้ ข้าใจงา่ ยใช้
ความคิดสร้างสรรคอ์ อกแบบให้นา่ สนใจ ภาพ กราฟกิ สี ชนดิ แบบ และชอ่ งวา่ งเปน็ ส่ิงสำ�คญั ในการออกแบบ

ตวั อยา่ งอนิ โฟกราฟิกส์ (Infographics)

7. ใช้สที ีด่ ึงดูดความสนใจ (Choose attractive colors)
การใช้สเี ปน็ สง่ิ จ�ำ เป็นควรเลือกใช้สีที่กระตุ้นดงึ ดดู ความสนใจผู้ชมควรศกึ ษาทฤษฎกี ารใช้สดี ้วยใชส้ ีใหถ้ กู ต้อง
เหมาะสมกับหวั ขอ้ วา่ เราจะออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ใหใ้ ครชมไ่ มจ่ �ำ เปน็ ตอ้ งทำ�ให้มสี สี ันมากอนิ โฟกราฟกิ สบ์ างชน้ิ มสี ี
เพียงเล็กน้อยกม็ ีประสทิ ธิภาพได้
8. ใช้ค�ำ พูดท่กี ระชบั (Use short texts)
การออกแบบภาพท่ีใช้ในการนำ�เสนอจ�ำ เป็นต้องสรุปข้อความให้ส้นั กระชบั ตรงกบั จุดหมายท่ตี ้องการนำ� เสนอ
อาจใช้แผ่นป้ายหรือข้อมูลส้นั ๆมาสนับสนนุ ภาพการท�ำ เร่อื งราวใหด้ ึงดดู ความสนใจอาจใช้ตัวเลขมาสรุปเปรียบเทยี บ
ข้อมลู และควรใช้ตวั หนงั สอื ท่อี ่านเขา้ ใจง่าย
9. ตรวจสอบตัวเลขข้อมูล Check your numbers)
ถ้านำ�เสนอข้อมลู ด้วยตัวเลขผา่ นกราฟและแผนผงั ตรวจสอบความถูกตอ้ งของตวั เลขและภาพวาดและต้องรวู้ า่
ตวั เลขไหนควรใชแ้ ละไมค่ วรมีอยดู่ ้วยวิธีน้จี ะท�ำ ให้อินโฟกราฟกิ ส์มีประสทิ ธิภาพมากขึ้น
10. ท�ำ ไฟลอ์ ินโฟกราฟกิ ให้เล็ก (Make the file size small)
ท�ำ ไฟลอ์ นิ โฟกราฟกิ สใ์ ห้เลก็ เพอ่ื ใหผ้ ู้ชมเข้าถึงและดาวน์โหลดขอ้ มูลได้ง่ายและน�ำ ไปใชต้ ่อไดด้ ีตามจดุ ประสงค์
ที่ตอ้ งการดาวนโ์ หลดเรว็ และใช้เวลาน้อยในการถ่ายโอนขอ้ มลู ใส่แฟลชไดร์ฟสามารถแนบไฟล์สง่ อเี มลไปให้ผูอ้ ่นื แต่
ไมค่ วรลดคณุ ภาพของรปู ภาพควรใช้ไฟลท์ ่ีมีคุณภาพสูงเพอื่ ที่จะดึงดูดผูช้ ม

ตัวอยา่ งอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics)

สิ่งทไี่ มค่ วรท�ำ ในการออกแบบอินโฟกราฟิกส์

ปจั จบุ นั การใช้อนิ เทอรเ์ นต็ แพรห่ ลายมากคนส่วนใหญ่จะรบั ข้อมูลทเ่ี ขา้ ถงึ งา่ ยที่สุด ขอ้ มลู จำ�นวนมหาศาลที่
แพร่หลายอยใู่ นอินเทอร์เนต็ ขอ้ มลู บางสว่ นออกแบบเป็นอนิ โฟกราฟิกส์ซ่งึ ถูกตีพิมพอ์ อกมาใช้งานดว้ ย อนิ โฟกราฟกิ ส์
เป็นเครือ่ งมือสำ�คัญในการสอน วงการธรุ กจิ เปน็ แรงบนั ดาลใจท่ีมอี ทิ ธพิ ลในการนำ�เสนอและการส่ือสารข้อมูลทีย่ งุ่
ยากซบั ซอ้ น ประสทิ ธภิ าพของอินโฟกราฟิกสน์ น้ั ตอ้ งอาศยั วิธกี ารออกแบบท่มี พี ลังทีย่ ิ่งใหญ่ต่อไปน้ีเปน็ สง่ิ ทีช่ ว่ ยใหน้ กั
ออกแบบค�ำ นงึ ถงึ วา่ ไม่ควรทำ� 10 อย่าง
1. อยา่ ใชข้ อ้ มลู มากเกนิ ไป (Don’t use too much text)
อนิ โฟกราฟกิ ส์เปน็ การออกแบบโดยใช้ภาพ ควรมีตวั หนงั สอื นอ้ ยกว่าภาพหรือแบ่งส่วนเทา่ ๆกนั ซงึ่ เหมาะส�ำ
หรบั ผทู้ ี่อา่ นนอ้ ยและขึน้ อย่ภู าพข้อมูล ถ้าคณุ ยังคงใสต่ วั หนงั สือมากและมีภาพนอ้ ยกย็ ังไม่ถึงวตั ถุประสงค์ของอินโฟ
กราฟกิ ส์
2. อยา่ ท�ำ ขอ้ มลู ท่นี �ำ เสนอใหย้ ุง่ ยากซับซอ้ น (Don’t make confusing data presentation)
การนำ� เสนอข้อมูลทย่ี งุ่ ยากซบั ซอ้ นผิดวตั ถปุ ระสงค์ของการออกแบบอนิ โฟกราฟกิ ส์ อย่าเสียเวลาเน้นขอ้ มูล
ที่ไม่จำ�เป็นและตอ้ งแน่ใจวา่ คณุ จดั การกับข้อมลู ใหช้ ดั เจนและเขา้ ใจง่ายซึง่ มักจะท�ำ โดยการใชก้ ราฟ ภาพวาด และ
กราฟิกอ่นื ๆมองดูที่อินโฟกราฟิกส์เหมือนเปน็ ผชู้ มเองวา่ สามารถตอบค�ำ ถามทคี่ ณุ ต้องการบอกผูช้ มหรอื ไม่
3. อย่าใช้สีมากเกนิ ไป (Don’t overuse color)
การออกแบบอนิ โฟกราฟิกสโ์ ดยใช้สมี ากเกินไปจะท�ำ ใหป้ ระสิทธภิ าพในการนำ�เสนอข้อมลู นอ้ ยลงผู้อ่านจะไม่
สามารถอ่านและเขา้ ใจเนือ้ หาได้ดี ควรศึกษาจติ วิทยาการใชส้ ที ่ตี ัดกนั ดว้ ยเพ่ือค�ำ นึงถงึ สขุ ภาพของผ้ชู ม
4. อย่าใสต่ ัวเลขมากเกนิ ไป (Don’t place too much numbers)
การใช้ตัวเลขชว่ ยใหก้ ารสรา้ งอินโฟกราฟิกส์มปี ระสิทธภิ าพ แต่อย่าใชใ้ หม้ ากเกินไปจะทำ�ใหผ้ ลผลิตของคณุ
ออกมาเหมือนเปน็ ใบงานวชิ าคณติ ศาสตร์ จำ�ไวว้ า่ คณุ ต้องใชก้ ราฟกิ น�ำ เสนอจำ� นวนตา่ งๆอย่าใชต้ วั เลขทงั้ หมดใน
การทำ�ใหข้ อ้ มลู ยงุ่ ยากซบั ซอ้ น ออกแบบตวั เลขใหง้ ่ายเท่าท่จี ะทำ�ไดแ้ ละแน่ใจวา่ ข้อมูลถูกตอ้ งเหมาะสมเขา้ ใจง่าย

ตวั อยา่ งอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics)

5. อยา่ ละเลยขอ้ มลู ทไี่ มส่ ามารถระบแุ ยกแยะได้ (Don’t leave figures unidentified)
อินโฟกราฟิกสบ์ างเร่ืองขาดตวั เลขไมไ่ ด้ขอ้ เท็จจรงิ บางอย่างต้องมีตัวเลขข้อมลู ทางสถติ ิ แตผ่ ูช้ มอาจไม่
เข้าใจทงั้ หมดถึงแม้จะมคี วามชำ�นาญในการออกแบบถา้ ใ่ สข่ อ้ มูลโดยไม่ระบุค�ำ อธิบายลงไปดว้ ยก็จะเปน็ ตัวเลขท่ไี ม่มี
ประโยชน์ ดงั น้นั ตอ้ งแนใ่ จว่าใสป่ ้ายระบคุ ำ�อธบิ ายของข้อมลู แต่ละชุด
6. อย่าสรา้ งอนิ โฟกราฟิกส์ให้น่าเบ่อื (Don’t make it boring)
อินโฟกราฟิกส์สว่ นมากจะใหค้ วามรู้ ประโยชน์ และความบนั เทิง มีจดุ มุง่ หมายที่การจัดการข้อมลู ให้ผู้ชม
เขา้ ใจง่าย ถา้ สร้างอินโฟกราฟกิ ส์ให้น่าเบ่อื จะไม่ดงึ ดูดความสนใจของผ้ชู มต้องวางแผนสรา้ งแนวทางของเรอ่ื งและ
การน�ำ เสนอทดี่ จี งึ จะสามารถบอกเรอื่ งราวแก่ผชู้ มตามจดุ ประสงค์ท่ตี ั้งไวไ้ ดอ้ ยา่ งมปี ระสิทธภิ าพ

ตวั อยา่ งอนิ โฟกราฟิกส์ (Infographics)
7. อย่าใชว้ ธิ ีการพิมพ์ผดิ (Don’t misuse typography)
หลกั การพมิ พ์มบี มบาทท่สี �ำ คัญในการออกแบบทชี่ ่วยให้อนิ โฟกราฟิกสด์ ูดขี นึ้ ทำ�ใหง้ ่ายในการถา่ ยทอดขอ้ มลู
แต่ถา้ ใชผ้ ิดวธิ ีจะเป็นส่ิงท่เี ป็นผลเสียในการออกแบบ เราตอ้ งรู้เทคนิคเพื่อที่จะใชก้ ารพิมพ์ทด่ี ีที่สดุ ในการน�ำ เสนอและ
จะไม่ทำ�ใหก้ ารตีพิมพผ์ ดิ ไป แน่ใจว่าใชว้ ิธีการพิมพ์ถกู ตอ้ งจะท�ำ ให้การตคี วามไม่ไขว้เขวสังเกตกุ ารใชส้ ีท่ดี แี ละขนาด
ของ Fonts ดว้ ย
8. อยา่ นำ�เสนอขอ้ มูลทีผ่ ดิ (Don’t present wrong information.)
ไม่มใี ครอยากเหน็ อินโฟกราฟิกส์เสนอข้อมูลผดิ เพอ่ื ให้แนใ่ จควรตรวจสอบข้อมูลสองครั้ง โดยเฉพาะการใช้
ข้อมลู ทางสถติ ิถ้าขอ้ มูลผดิ พลาดจะทำ�ให้ผู้อา่ นเขา้ ใจผิดเปน็ ส่ิงไม่ดขี อ้ มูลในอนิ โฟกราฟกิ ส์จะต้องแม่นยำ� น่าเชอ่ื ถอื
และถูกตอ้ ง

ตวั อยา่ งอินโฟกราฟกิ ส์ (Infographics)
9. อยา่ เน้นทก่ี ารออกแบบ (Don’t focus on design)
อนิ โฟกราฟิกสไ์ มจ่ ำ�เปน็ ตอ้ งเนน้ ทก่ี ารออกแบบใหส้ วยงาม ควรเน้นทีก่ ารนำ�เสนอขอ้ มลู ที่ถูกต้องการ
ออกแบบอยา่ งสวยงามจะไมม่ ีประโยชน์ถา้ มขี อ้ มูลผิดพลาดหรอื มีประโยชน์นอ้ ย ดงั น้นั กอ่ นสรา้ งอนิ โฟกราฟกิ สด์ วู า่
มีขอ้ มลู ท่ีจำ�เปน็ ท้ังหมดอย่างถกู ต้องการจดั การขอ้ มลู สามารถนำ� เสนอได้ชดั เจน แตไ่ ม่ไดห้ มายความว่าจะไม่สนใจ
การออกแบบแนน่ อนมันส�ำ คญั ดว้ ยเพราะอินโฟกราฟกิ สเ์ ป็นการผสมผสานระหวา่ งข้อมูลและการออกแบบกราฟิก
อย่างมปี ระสทิ ธภิ าพ
10. อยา่ ใช้แบบเปน็ วงกลม (Don’t use a circus layout)
อนิ โฟกราฟิกส์ทีด่ ีจะสามารถชี้น�ำ ผู้ชมดแู ละเขา้ ใจไดท้ งั้ หมดอย่าใสอ่ งค์ประกอบทกุ ท่ีท่เี ราคดิ และอย่าออกแบบ
เป็นวงกลม ควรพิจารณาว่าผ้ชู มจะสนใจจุดไหนต้องแน่ใจว่าผู้ชมสามารถเข้าใจในวิธีการน�ำ เสนอต้องไมใ่ ห้ผู้อา่ นยุง่
ยากเพราะไมไ่ ดใ้ สข่ ้อมลู ทด่ี ไี ว้


Click to View FlipBook Version