Small Leap, Giant Step Presentation in School Summit 2023-2024
CODING FOR KIDS
ຕົວຢ່າງການສອນວິຊາ Coding for Kids
Lesson 1: Safety in My Online Neighborhood Lesson 9: Loops with Laurel Lesson 2: Learn to Drag and Drop Lesson 10: Ocean Scene with Loops Lesson 3: Happy Maps Lesson 11: The Big Event Jr. Lesson 4: Sequencing with Scrat Lesson 12: Mini-Project: On the Move with Play Lab Lesson 5: Programming with Scrat Lesson 13: End of Course Project Lesson 6: Programming with Rey and BB-8 Lesson 7: Happy Loops Lesson 8: Loops with Scrat Course A. Table of Contents
WHERE DID I GO WRONG?
ລູກທ່ານຈະໄດ້ຮັບຫຍັງ ຈາກການຮຽນຈົບຄອສ Coding for Kids?
Certificate ຈາກ code.com ຕາມ Level ທີ່ຮຽນຈົບ ເປັນ certificate ທີ່ມອບໃຫ້ແກ່ຜູ້ ຮຽນ ໃນ 80 ປະເທດທົ່ວໂລກ 1.
2. PROBLEM-SOLVING SKILLS: ການຂຽນໂຄ໋ດກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ແບ່ງປັນຫາທີ່ຊັບຊ້ອນອອກເປັນສ່ວນນ້ອຍໆ ທີ່ສາມາດຈັດການໄດ້ ແລະ ຄົ້ນຫາວິທີແກ້ໄຂປັນຫາແບບມີເຫດຜົນ ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ພັດທະນາທັກສະການຄິດຢ່າງມີວິຈາລະນະຍານ ແລະ ການແກ້ປັນຫາທີ່ສາ ມາດນໍາໄປໃຊ້ກັບຊີວິດໃນດ້ານຕ່າງໆຂອງພວກເຂົາ. 3. CREATIVITY AND INNOVATION: ການຂຽນໂຄ໋ດສົ່ງເສີມໃຫ້ ເດັກນ້ອຍຄິດຢ່າງສັາງສັນ ແລະ ຄິດຫາວິທີແກ້ໄຂປັນຫາທີ່ເປັນນະວັດ ຕະກຳ ໃໝ່ ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາພັດທະນາກອບຄວາມຄິດໃນການສໍາ ຫຼວດແນວຄິດໃໝ່ໆ ການທົດລອງ ແລະ ການຄິດນອກກອບ.
4. LOGICAL THINKING AND REASONING: ການຂຽນໂຄ໋ດ ຈະຕ້ອງໃຊ້ທັກສະການຄິດເຊິງຕັກກະ ແລະ ໃຊ້ເຫດຜົນ ເດັກນ້ອຍຈະ ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະວິເຄາະປັນຫາ, ລະບຸຮູບແບບ ແລະ ພັດທະນາວິທີແກ້ໄຂ ປັນຫາເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ. ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ ສາມາດນໍາໄປໃຊ້ກັບວິຊາການຕ່າງໆ ແລະ ສະຖານະການໃນຊີວິດຈິງ. 5. COMPUTATIONAL THINKING: ການຂຽນໂຄ້ດຈະສອນ ການຄິດເຊິງຄຳ ນວນໃຫ້ກັບເດັກໆ ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຈກ ແຈງບັນຫາອອກເປັນຂັ້ນຕອນນ້ອຍໆ ການຈັດລະບຽບ ແລະ ການ ວິເຄາະຂໍ້ມູນ ແລະ ການນຳ ໃຊ້ສູດຄິດໄລ່ໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄິດປະເພດນີ້ມີຄວາມຈຳ ເປັນໃນສາຂາຕ່າງໆເຊັ່ນ: ວິທະຍາສາດ, ວິສະວະກຳ , ຄະນິດສາດ.
6. PERSISTENCE AND RESILIENCE: ການຂຽນໂຄ້ດມັກ ກ່ຽວຂ້ອງກັບການລອງຜິດລອງຖືກ ແລະ ເດັກໆຮຽນຮູ້ທີ່ຈະອົດທົນ ແລະ ພື້ນຕົວເມື່ອປະເຊີນກັບຄວາມທ້າທາຍ ພວກເຂົາພັດທະນາ ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາຂໍ້ບົກຜ່ອງ ແລະ ແກ້ໄຂຂໍ້ ຜິດພາດ ເຊິ່ງຊ່ວຍສ້າງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະ ຄວາມມຸ່ງໝັ້ນ. 7. COLLABORATION AND TEAMWORK: ໂຄງການການ ຂຽນໂຄ້ດມັກຕ້ອງມີການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ ແລະ ເຮັດວຽກເປັນ ທີມ ເດັກໆຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ສື່ສານຢ່າງມີ ປະສິດທິພາບ ແລະ ແບ່ງປັນແນວຄິດເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍ ຮ່ວມກັນ ທັກສະເຫຼົ່ານີ້ມີຄຸນຄ່າໃນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ.
8. DIGITAL LITERACY: ໃນໂລກດີຈີຕອນ ການມີຄວາມ ຮູ້ກ່ຽວກັບການຂຽນໂຄ໋ດ ແລະ ເທັກໂນໂລຢີກຳລັງມີຄວາມ ສຳຄັນຫຼາຍຂຶ້ນ ການຮຽນຮູ້ການ ຂຽນໂຄ໋ດຊ່ວຍໃຫ້ເດັກໆ ມີທັດ ສະດ້ານດີຈີຕອນ ເຮັດໃຫ້ພວກ ເຂົາເຂົ້າໃຈ ແລະ ສຳຫຼວດພູມີ ພາບດີຈີຕອນໄດ້ຢ່າງ ປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ. ເພຶ່ອຊ່ວຍໃຫ້ລູກຫຼານຂອງທ່ານໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກການຮຽນຮູ້ ການຂຽນໂຄ໋ດ ລອງລົງທະບຽນໃຫ້ພວກເຂົາໃນຊັ້ນຮຽນການຂຽນໂຄ໋ດ ໄດ້. ການຂຽນໂຄ໋ດອອນລາຍທີ່ອອກແບບສຳ ລັບເດັກໂດຍສະເພາະ ແຫຼ່ງ ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມອບປະສົບການ ການຮຽນຮູ້ໂຄ໋ດ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມ ເຮັດໃຫ້ເດັກໆ ເຂົ້າເຖິງການຂຽນໂຄ໋ດໄດ້ຢ່າງສະໜຸກສະໜານ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ ສົ່ງເສີມໃຫ້ລູກຫຼານຂອງທ່ານສຳ ຫຼວດໂປຣເຈັດການຂຽນ ໂຄ໋ດ ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນການຂຽນໂຄ໋ດ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມໃນຊຸມຊົນ ການຂຽນໂຄ໋ດເພຶ່ອເພີ່ມພູນຄວາມສາມາດ ແລະ ຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນການ ຂຽນໂຄ໋ດ. ສອບຖາມລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມທີ່ 020-54499403
STEAM EDUCATION FOR KIDS
STEAM Education ແມ່ນ ຫຍັງ?
The key components of STEAM education are as follows: 1. Science: STEAM education emphasizes scientific inquiry, exploration, and experimentation. It encourages students to develop a deep understanding of scientific concepts and principles through hands-on activities and real-world applications. 2. Technology: Technology is an integral part of STEAM education, as it enables students to explore and apply their knowledge in practical ways. It involves the use of various tools, software, and digital resources to solve problems, create projects, and enhance learning experiences. 3. Engineering: Engineering in STEAM education focuses on the design, construction, and problem-solving aspects. It encourages students to think like engineers by applying scientific principles and mathematical concepts to design and create solutions for real-world challenges. 4. Arts: The inclusion of arts in STEAM education promotes creativity, innovation, and aesthetic expression. It encourages students to think critically, communicate ideas visually, and explore the intersections between art and science, technology, engineering, and mathematics. 5. Mathematics: Mathematics is a fundamental component of STEAM education, providing the necessary analytical and quantitative skills. It helps students develop logical thinking, problem-solving abilities, and the ability to analyze data and make informed decisions. ການສຶກສາ STEAM ແມ່ນວິທີການຮຽນຮູ້ທີ່ປະສົມປະສານວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະ ແລະຄະນິດສາດ. ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ ນັກຮຽນມີການສຶກສາທີ່ດີທີ່ປະສົມປະສານການຄິດວິຈານ, ການແກ້ໄຂ ບັນຫາແລະທັກສະຄວາມຄິດສ້າງສັນຈາກສາຂາເຫຼົ່ານີ້.
ອົງປະກອບຫຼັກຂອງການສຶກສາ STEAM ມີດັ່ງນີ້: 1. ວິທະຍາສາດ: ການສຶກສາ STEAM ສຸມໃສ່ການສອບຖາມ, ການສໍາຫຼວດ, ແລະ ການທົດລອງວິທະຍາສາດ. ມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກ ເຊິ່ງກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດແລະຫຼັກການວິທະຍາສາດໂດຍຜ່ານກິດຈະກໍາການ ປະຕິບັດແລະການນໍາໃຊ້ຕົວຈິງ. 2. ເທັກໂນໂລຍີ: ເທັກໂນໂລຍີເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳ ຄັນຂອງການສຶກສາ STEAM ຍ້ອນວ່າມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດຄົ້ນຫາ ແລະ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໃນ ພາກປະຕິບັດ. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືຕ່າງໆ, ຊອບແວແລະຊັບພະຍາ ກອນດິຈິຕອນ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ, ສ້າງໂຄງການ, ແລະປັບປຸງປະສົບການການຮຽນ ຮູ້. 3. ວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກໍາໃນການສຶກສາ STEAM ສຸມໃສ່ການອອກແບບ, ການ ກໍ່ສ້າງແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ. ມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນຄິດຄືກັບວິສະວະກອນໂດຍການ ໃຊ້ຫຼັກການທາງວິທະຍາສາດ ແລະແນວຄວາມຄິດທາງຄະນິດສາດເພື່ອອອກແບບ ແລະສ້າງວິທີແກ້ໄຂສຳ ລັບສິ່ງທ້າທາຍໃນໂລກຕົວຈິງ. 4. ສິລະປະ: ການສົມທົບສິລະປະກັບການສຶກສາ STEAM ສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ນະວັດຕະກໍາ ແລະ ການສະແດງອອກທາງດ້ານຄວາມງາມ. ໂດຍການກະຕຸ້ນໃຫ້ນັກ ສຶກສາຄິດວິຈານ ສື່ສານແນວຄວາມຄິດທາງສາຍຕາ ແລະຄົ້ນພົບການຕັດກັນລະ ຫວ່າງສິລະປະແລະວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກໍາ ແລະຄະນິດສາດ 5. ຄະນິດສາດ: ຄະນິດສາດເປັນອົງປະກອບພື້ນຖານຂອງການສຶກສາ STEAM, ສະໜອງທັກສະການວິເຄາະ ແລະ ປະລິມານທີ່ຈຳ ເປັນ. ຊ່ວຍນັກຮຽນພັດທະນາ ແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ. ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະຄວາມສາມາດ ໃນການວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຂໍ້ມູນ.
Science
WWEE AARREE GGOOIINNGG TTOO TTHHEE FFOORREESSTT
ຮຽນຮູ້ ວິວິວິ ວິ ທ ວິ ທ ວິ ທະະຍຍາາສສາາດດຈຈາາກກ ທຳທຳທຳທຳທຳທຳມມະະຊຊາາດດ
Project learning
Technology for kid
ENGINEER FOR KID
ART FOR KIDS
ຕົວຢ່າງ ບົດຮຽນ
Preschool
Kindergarten
ປ. 1
ປ. 2
ປ. 3
ປ. 4