The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Habiburrahman_El_Shirazy_-_DiAtasSajadahCinta

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ndrie024mp, 2023-05-19 04:59:12

Habiburrahman_El_Shirazy_-_DiAtasSajadahCinta

Habiburrahman_El_Shirazy_-_DiAtasSajadahCinta

Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang i Penyusun Muhammad Prayito Aryo Andri Nugroho Yanuar Hery Murtianto Aurora Nur Aini Dina Prasetyowati PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS PGRI SEMARANG 2021


Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang ii KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya, sehingga buku yang berjudul ”PROYEK VIRTUAL REALITY” dapat diselesaikan dengan baik. Terselesaikannya penulisan buku ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin memberikan ucapan terima kasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada mereka yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan buku ini. Ucapan terima kasih dan penghargaan penulis ucapkan kepada yang terhormat: 1. Rektor Universitas PGRI Semarang. 2. Team PIC PKKM UPGRIS. 3. Kaprodi dan Sekprodi Pendidikan Matematika UPGRIS 4. Dosen-dosen Pendidikan Matematika UPGRIS 5. Pihak-pihak yang membantu buku ini. Akhirnya semoga bantuan yang telah diberikan kepada penulis, mendapat balasan yang indah dari ALLAH SWT. Penulis menyadari tulisan ini masih banyak kekurangan, oleh karena itu segala saran dan kritik akan selalu penulis harapkan demi perbaikan yang lebih sempurna. Semoga buku ini dapat memberikan sumbangan berarti dalam dunia pendidikan. Amin. Semarang, 5 Agustus 2021 Penulis


Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang iii Daftar isi Cover Judul............................................................................................ i Kata Pengantar...................................................................................... ii Daftar Isi.............................................................................................. iii BAB 1 Tentang virtual reality .............................................................. 1 BAB 2 Konsep flowchart Produk VR UPGRIS Tour ........................ 14 BAB 3 Instalasi aplikasi 3sixty .......................................................... 10 BAB 4 Pembuatan panorama Project UPGRIS Tour........................ 22 BAB 5 Membuat gambar panorama................................................... 40 BAB 6 Pembuatan hotspot Project UPGRIS Tour............................ 48 BAB 7 Image Asset Project UPGRIS Tour....................................... 66 BAB 8 Video files pada Proyect UPGRIS Tour................................. 76 BAB 9 Audio asset Project UPGRIS Tour........................................ 86 BAB 10 Pengelolaan file PDF pada proyek UPGRIS Tour ............... 95 BAB 11 Pengelolaan hotspot dari sumber website .......................... 107 BAB 12 Publishing Project UPGRIS Tour.......................................109 DAFTAR PUSTAKA........................................................................112


1 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 1 BAB 1 TENTANG VIRTUAL REALITY Virtual reality bukanlah sebuah helm atau masker yang digunakan Darth Vader di film Star Wars, ini merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan objek imajinasi dengan menggunakan komputer dan membawa Anda ke dalam suasana 3- Dimensi yang seolah nyata. Anda mungkin pernah mencoba untuk menonton film 3-Dimensi dengan bantuan kacamata khusus, bukan? Apa yang Anda lihat saat menonton film 3D dengan kacamata khusus tersebut? Ya, gambar yang ditampilkan di layar akan terasa dekat di depan mata Anda. Pengalaman tersebut tentu berbeda saat Anda hanya menonton film biasa di televisi atau komputer. teknologi virtual reality menawarkan sebuah pengalaman yang lebih dari kacamata 3D biasa. Virtual reality membangkitkan suasana 3D dengan sejumlah alat tertentu, serta memungkinkan penggunanya untuk merasakan seperti berada di dunia nyata padahal ia sedang berada di dunia maya. Virtual Reality sebenarnya sudah ada sejak lama. Adalah Morton Heilig, seorang filmmaker, menciptakan sebuah purwarupa bernama Sensorama pada 1962. Sensorama ini dianggap sebagai cikal bakal kelahiran teknologi VR karena perangkat ini memungkinkan penonton film menikmati adegan film yang terlihat seperti nyata.


2 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 2 Hal ini bisa terjadi karena Sensorama memberikan pengalaman tidak hanya kepada mata. Perangkat ini melibatkan indera lainnya seperti pendengaran, penciuman, dan sentuhan meskipun yang dialami oleh panca indera tersebut adalah sebuah ilusi. Pada 1977, MIT menciptakan perangkat bernama Peta Bioskop Aspen. Peta ini dianggap sebagai teknologi VR generasi awal. Peta ini menggunakan teknologi yang bisa menghasilkan simulasi kota Aspen meskipun masih terasa kasar. Pengguna Peta Bioskop Aspen dapat merasakan tiga musim berbeda di kota Aspen, yakni musim panas, musim dingin, dan poligon. Teknologi VR baru populer ketika masuk akhir 80-an. Pada masa itu, hadir perusahaan bernama VPL Riset. Perusahaan ini didirikan pada 1985 oleh Jaron Lanier, seseorang yang dianggap sebagai orang yang memopulerkan teknologi VR.


3 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 3 Jaron Lanier menghadirkan teknologi berupa sarung tangan dan kacamata khusus yang dihadirkan untuk menikmati teknologi VR. Pada masa inilah, istilah Virtual Reality kemudian populer. Istilah Virtual Reality ini semakin dikenal ketika teknologi dan internet semakin masif. Perangkat dan Elemen Virtual Reality Peranti yang digunakan untuk mendukung teknologi virtual reality biasanya berupa helm, walker, headset dan sarung tangan (glove). Helm berfungsi membuat tampilan gambar yang dilihat penggunanya tampak lebih realistis dan dekat. Sedangkan headset bisa memberikan efek suara yang jernih dan jelas, sehingga penggunanya larut dalam suasana ‘nyata’ yang diciptakan oleh teknologi ini. Walker dan gloves bertugas untuk menangkap gerakan kaki dan tangan, serta memberikan sensasi nyata pada tangan dan kaki saat berada di lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut. Misalnya, saat berada di medan perang sesungguhnya, pengguna akan merasa seperti membawa senjata yang real dan merasakan langkah kaki yang berat saat berada di tanah berlumpur. Sistem kerja dari virtual reality tidak dapat lepas dari beberapa elemen penting, seperti: • Virtual world sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun script • Immersion sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis, yakni:


4 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 4 1. Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam lingkungan nyata 2. Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasan di sekitar lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut 3. Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam lingkungan yang dihasilkan virtual reality • Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan • Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna dapat berinteraksi langsung dalam medan fiktif atau virtual world Pengguna virtual reality akan melihat dunia semu menjadi lebih dinamis. Semua elemen yang terdapat dalam teknologi ini akan membuat penggunanya merasa sedang berada di dunia nyata secara fisik maupun psikologis. Sebuah teknologi dapat dikatakan sebagai virtual reality jika sudah memenuhi beberapa persyaratan berikut ini: • Tampilan gambar / grafis / visualisasi 3D tampak nyata dan sesuai dengan perspektif dari penggunanya • Mampu mendeteksi semua gerakan dan respon dari pengguna, seperti gerakan kepala atau bola mata pengguna. Ini dibutuhkan agar tampilan grafis dapat sesuai dengan perubahan dunia 3D dari pengguna itu sendiri


5 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 5 Manfaat Teknologi Virtual Reality Teknologi Vertual Reality atau teknologi VR hadir tidak hanya sebagai sebuah inovasi atau penemuan belaka. Teknologi ini ternyata bakal berpengaruh dan memiliki dampak besar bagi kehidupan. Beberapa bidang yang mendapatkan manfaat dari teknolobi VR adalah sebagai berikut. 1. Dunia Bisnis Teknologi VR memungkinkan banyak perusahaan mempromosikan barang dengan teknologi VR. Teknologi VR juga memungkinkan kaum profesional bekerja lebih efektif dari mana saja. Terlebih dengan kondisi kerja remote yang sedang ngetren dan memungkinkan orang bekerja dari rumah. Orang bisa rapat dengan konferensi video tetapi sensasi rapatnya kurang terasa.


6 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 6 Dengan teknologi VR, semua anggota rapat meski berjauhan dapat merasakan atmosfer rapat. Contohnya seperti penggunaan pakaian formal, suasana ruangan rapat, dan lainnya. Padahal yang mengikuti rapat sebenarnya hanya memakai kaos dan celana pendek di rumah. 2. Properti Penggunaan VR juga bisa diterapkan di dunia properti. Seringkali pengunjung yang datang ke pameran properti, hanya melihat brosur dan desain maket saja. Hadirnya teknologi VR memungkinkan pengunjung untuk merasakan berada di rumah yang jadi incarannya. Jadi, bisa tahu gambaran rumah dengan teknologi VR.


7 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 7 3. Astronomi *Sumber: Chris Gunn / NASA Teknologi VR tentu saja bisa digunakan juga di bidang ruang angkasa atau astronomi. Misalnya dengan simulasi luang angkasa yang bisa jadi tempat latihan untuk para astronot sebelum benarbenar menjelajah luang angkasa. Teknologi VR di bidang ini juga bisa digabungkan dengan teknologi AR atau Augmented Reality.


8 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 8 4. Kesehatan * Teknologi VR juga dapat dimanfaatkan di dunia medis atau kesehatan. Contohnya adalah dengan pelatihan untuk memeriksa bagian tubuh manusia menggunakan simulasi Virtual Reality. Hal ini tentunya membuat dunia kesehatan dan kedokteran akan semakin canggih karena teknologi ini akan membantu banyak para dokter mendiagnosis suatu penyakit. Teknologi VR juga bisa membantu permasalahan psikis. Contohnya seperti yang diterapkan oleh British Association for Behavioural and Cognitive Psychoterapies. Asosiasi dari Inggris ini menyarankan kombinasi penggunaan VR dan perilaku cognitivebehavioral therapy (CBT) dalam terapi untuk meredakan gejala kecemasan.


9 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 9 5. Militer Teknologi VR juga jelas dapat dimanfaatkan dalam dunia militer. Penerapannya sudah dilakukan oleh tentara Amerika yang bekerjasama dengan Microsoft memakai alat VR berbasis Microsoft HoloLens 2. Alat tersebut dinamakan sebagai IVAS atau Integrated Visual Augmentation System. Alat ini merupakan sebuah sistem yang dapat memberikan banyak informasi. Misalnya informasi tentang peta, kompas, penanda lokasi teman dan musuh. Semuanya ditampilkan dalam satu alat. Padahal, tanpa IVAS, ada banyak alat yang dibutuhkan untuk mendapatkan informasi tersebut.


10 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 10 6. Otomotif Dunia otomotif juga akan mendapatkan manfaat besar dari kehadiran teknologi VR. Dengan teknologi VR, produsen mobil dapat menghemat dana ketika mendesain sebuah mobil. Mereka dapat melakukan penerapan desain di VR sebelum benar-benar diaplikasikan. Contoh lainnya penerapan VR di dunia otomotif adalah showroom berbasis VR. Produsen tidak perlu menghadirkan banyak mobil di showroom atau di pameran. Pengunjung cukup memakai kacamata VR dan melihat mobil dalam dunia VR. Selain itu, VR juga bisa jadi sarana untuk berlatih mengemudikan mobil.


11 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 11 7. Pendidikan Penggunaan VR di dunia pendidikan akan semakin mengubah cara manusia belajar di masa depan. Jika internet memungkinkan pembelajaran jarak jauh, maka VR akan memberikan pengalaman simulasi jarak jauh yang lebih menyenangkan. Contohnya adalah kunjungan ke museum atau tempat pendidikan. Para pelajar tidak perlu repot mengakan acara study tour. Cukup dengan alat VR dan berwisata museum secara virtual. Hal ini jelas akan lebih efektif dan efisien secara biaya. Tidak akan ada lagi cerita murid tidak ikut study tour karena tidak punya uang.


12 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 12 8. Industri Gim Popularitas VR di era sekarang tidak lepas dari maraknya gim yang menghadirkan dukungan teknologi VR. Kehadiran teknologi ini nantinya membuat pengalaman bermain gim menjadi lebih aktif tidak hanya duduk memegang stick atau keyboard komputer. Misalnya VR yang mengharuskan pemainnya lari, tentu saja akan membuat si pengguna VR melakukan lari sesungguhnya. Dan hal ini sesuatu yang bagus. Dan VR di Industri gim kedepannya akan membuat orang benar-benar masuk ke dalam dunia gim layaknya sebuah film fiksi tentang orang yang masuk video gim. Apakah Anda tertarik untuk menggunakan virtual reality? Beberapa kacamata virtual reality juga dapat terhubung dengan berbagai smartphone. Jadi, Anda hanya perlu mengunduh game yang mendukung virtual reality melalui smartphone, kemudian gunakan kacamata virtual reality tersebut saat memainkan.


13 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 13 Anda akan merasakan pengalaman bermain game secara nyata hanya dengan bermodalkan smartphone dan kacamata virtual reality saja.


14 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 14 BAB 2 KONSEP FLOWCHART PRODUK VR UPGRIS TOUR Kumpulan gambar panorama 360 atau yang biasa disebut dengan virtual tour dapat menciptakan suasana lingkungan yang mirip dengan aslinya sehingga kini banyak dimanfaatkan dalam bidang parawisata, pendidikan, dan perhotelan. Berbeda dengan tour sebenarnya, virtual bisa diakses melalui komputer atau media elektronik lainnya sehingga user tidak perlu datang jauh-jauh untuk melihat lingkungan kampus yang asli. Maka diperlukan media informasi yang dapat memenuhi kebutuhan masyarakat dengan membuat website virtual tour untuk Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin yang mudah diakses kapanpun dan dimanapun. Virtual Tour adalah sebuah simulasi dari suatu lingkungan nyata yang ditampilkan secara online, biasanya terdiri dari kumpulan fotofoto panorama, kumpulan gambar yang terhubung oleh hyperlink, ataupun video, atau virtual model dari lokasi yang sebenarnya, serta dapat menggunakan unsur-unsur multimedia lainnya seperti efek suara, musik, narasi, dan tulisan. Istilah “virtual tour” sering digunakan untuk menggambarkan berbagai video dan media berbasis fotografi. Kata “panorama” mengindikasikan sebuah pandangan yang tidak terputus, karena panorama bisa berupa sekumpulan foto memanjang ataupun hasil pengambilan video yang kameranya berputar/bergeser. Tetapi istilah “virtual tour” paling sering diasosiasikan dengan virtual tour yang diciptakan dengan foto yang tidak bergerak. Virtual tour dibuat dari sebuah foto yang diambil dari sebuah titik pivot. Kamera dan lensa dirotasi berdasarkan apa yang disebut sebagai “nodal point” (suatu titik


15 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 15 yang tepat berada pada bagian belakang lensa dimana cahaya berkumpul). Flowchart Website Virtual tour a) Flowchart akses website virtual Gambar 1. Flowchart 1 b) Flowchart gambar panorama website virtual tour Gambar 2. Flowchart 2


16 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 16 c) Flowchart lokasi virtual tour Gambar 3. Flowchart 3


17 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 17 e) Flowchart Admin website virtual tour Gambar Flowchart Admin Virtual tour


18 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 18 Activity Diagram a) Activity diagram User Gambar Activity Diagram User


19 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 19 b) Activity diagram Admin Gambar Activity Diagram Admin


20 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 20 Use Case Diagram Material Collecting Material colleting adalah tahapan pengumpulan materi/bahan, yang dalam hal ini pembuatan website virtual tour Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin menggunakan gambar sebagai materi utamanya. Gambar diambil dari beberapa lokasi yang ini dimasukkan kedalam website virtual tour.


21 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 21 BAB 3 INSTALASI APLIKASI 3SIXTY Masuk ke website 3 sikty yang dapat di akses di https://3sixty.webappdev.my.id/ Scroll kebawah sehingga menemukan tombol download for windows seperti berikut


22 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 22 File yang akan didownload ada di google drive sehingga pastikan anda sudah masuk di account google kamu. Tampilannya adalah seperi berikut Klik tombol download adi kanan atas sehingga akan tampil jendela berikut Klik tetap download, kemudian tunggu hingga proses download selesai. Kemudian anda lihat ke folder download untuk melihat hasil file download


23 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 23 Ekstrak file tersebut dengan cara klik kanan dan pilih ekstrak berkas Kemudian klik ok dan tunggu sampai proses ekstrak selesai


24 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 24 Buka folder hasil ekstrakan yang sudah jadi Instal software 3sixty dengan cara klik kanan pilih open atau dengan cara klik 2x file 3 sixty hasil ektrak


25 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 25 Klik yes untuk melanjutkan, sehingga tampil jendela berikut Klik next


26 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 26 Klik next Tunggu proses selesai


27 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 27 Setelah selesai klik finish Buka aplikasi 3 sixty yang telah diintasl dengan cara klik kanan aplikasi dan pilih run as administrator


28 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 28 PETUNJUK TOOL 3 SIXTY Creating New Project Untuk membuat proyek baru, buka 3Sixty. Layar pertama yang Anda lihat adalah tempat Anda dapat mulai membuat proyek baru. Anda juga dapat mengklik File > Proyek. Pertama, Anda harus memasukkan nama proyek. Nama proyek ini akan digunakan sebagai judul situs web Anda saat dijalankan di browser web. Langkah selanjutnya adalah menentukan folder tempat Anda ingin menyimpan file proyek Anda. Pastikan Anda bekerja pada direktori yang bebas dari ruang kosong. Hindari penggunaan folderfolder seperti misalnya: C:\Users\user name\Desktop\New folder, karena terdapat ruang kosong pada “user name” dan “New folder”. Jalur folder proyek yang disarankan dapat seperti ini: C:\Users\David\Desktop\NewTour.


29 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 29 Opening Existing project Jika Anda sudah bekerja dengan perangkat lunak ini dan Anda ingin membuka proyek sebelumnya, tekan Ctrl+O untuk menemukannya di komputer Anda. Arahkan ke folder proyek utama lalu klik Buka. Jika ada WTMProject.wtm di dalamnya, itu akan terdaftar di daftar Proyek Terbaru. Setelah proyek Anda terdaftar di Proyek Terbaru, Anda dapat mengklik judul untuk membukanya. Removing a project from Recent Projects list Anda tidak dapat menghapus proyek dari 3Sixty. Namun, Anda dapat menelusuri lokasinya dengan mengklik "Tampilkan di Explorer" lalu hapus file secara manual lalu klik tombol merah "Hapus dari Daftar" untuk menghapusnya dari daftar. Working with Project View Dengan mengklik judul proyek, Anda akan melihat Tampilan Proyek. Tampilan proyek memiliki tiga bagian utama, bagian atas yang memiliki tombol Kembali di sebelah kiri, dan tombol Jalankan di sebelah kanan. Di antara mereka Anda dapat melihat Judul Proyek. Anda dapat mengkliknya, dan mengganti nama Judul Proyek Anda kemudian secara otomatis akan disimpan setelah beberapa detik. Di bawah Judul Proyek Anda dapat melihat jalur direktori proyek saat ini. Anda dapat mengkliknya untuk mengungkapkannya di jendela Explorer. Di bagian kiri area utama pada Project View, ada tab: Panorama, Hotspot, Aset Gambar, File Video, File Audio, Dokumen PDF, dan


30 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 30 Pengaturan. Jika Anda mengklik salah satunya, Anda akan melihat isinya di sebelah kanan. Panorama Di sini Anda dapat menambahkan gambar panorama apa pun ke proyek Anda. Tekan tombol plus untuk mengimpor file. Anda dapat mengimpor gambar panorama persegi panjang normal. Setiap file panorama berfungsi sebagai pemandangan di dalam proyek Anda. Itu sebabnya Anda tidak dapat mengimpor ulang file panorama yang sama dua kali, jika tidak, 3Sixty akan mengganti namanya setelah mengimpornya. Setiap file gambar panorama yang diimpor akan dicantumkan sebagai kotak persegi dengan pratinjau gambar. Masing-masing memiliki beberapa tombol. Di bagian kiri atas setiap thumbnail Anda melihat nama file panorama. Jika ditandai dengan warna hijau berarti panorama adalah panorama utama yang akan dimuat pertama kali saat Anda menjalankan tur. Untuk menjadikan panorama lain sebagai panorama utama, klik judulnya dan akan berubah menjadi hijau. Di pojok kanan bawah setiap thumbnail panorama terdapat tombol View dan Trash. Anda dapat mengklik tombol Lihat untuk melihat gambar panorama Anda secara penuh, atau klik tombol Sampah untuk menghapusnya dari proyek Anda. Namun Anda tidak dapat menghapus file panorama utama Anda, setidaknya perlu satu panorama untuk berada di sana. Hati-hati saat menghapus file, pastikan Anda tidak menggunakannya dalam proyek Anda sama sekali. Hotspots


31 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 31 Hotspot adalah elemen yang dapat diklik yang dapat ditempatkan di mana saja pada adegan 360 Anda. Setiap panorama yang Anda miliki di proyek Anda, Anda dapat menambahkan hotspot ke dalamnya. Untuk menambahkan hotspot, klik tombol Add New Hotspot. Kemudian Anda akan melihat jendela baru untuk melihat pemandangan 360 Anda. Kemudian tekan tombol Ctrl sambil mengklik area yang ingin Anda tambahkan hotspot ke dalamnya. Kemudian akan muncul popup. Anda dapat memberinya nama untuk membuat hotspot Anda lebih teratur. Kemudian klik Tambah. Hotspot baru Anda telah ditambahkan. Anda dapat mengubah ikon hotspot dengan mengklik ikon sebenarnya di dalam kotak hotspot tersebut. Ada beberapa ikon siap pakai yang tersedia untuk digunakan. Maaf saat ini tidak ada kemungkinan bagi Anda untuk menggunakan gambar kustom Anda sebagai ikon. Mungkin di rilis mendatang. Hotspot baru Anda belum memiliki tindakan. Artinya, tidak akan terjadi apa-apa jika Anda mengklik hotspot saat menjalankan proyek Anda. Untuk menambahkan tindakan, klik tombol Tambah Tindakan di hotspot Anda. Kemudian Anda akan melihat 7 opsi tindakan hotspot, masing-masing akan melakukan tugas tertentu. Adding images, videos, audios and PDF documents Setelah Panorama dan Hotspot, tab selanjutnya adalah Aset Gambar, File Video, File Audio, dan Dokumen PDF. Klik salah satu dari itu maka Anda akan melihat tombol plus untuk menambahkan file Anda. Ingat saat ini 3Sixty file yang didukung terbatas pada: jpg, jpeg dan png untuk gambar; mp4 untuk video, mp3 untuk audio; dan file pdf. Settings


32 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 32 Di halaman ini Anda dapat mengatur pengaturan proyek Anda sesuai kebutuhan Anda. Ada beberapa pengaturan yang tersedia seperti Deskripsi Proyek, Panorama Memuat Teks, Panorama Utama untuk memuat pertama kali dan mengaktifkan atau menonaktifkan Tombol kontrol Panolens di kanan bawah tur virtual Anda. Publishing Setelah Anda selesai dengan proyek Anda, setidaknya Anda harus membangun dan menjalankan proyek Anda sekali untuk mendapatkan file proyek Anda dihasilkan dengan benar. Setelah itu, jelajahi direktori proyek, salin seluruh file dan unggah ke situs web Anda. Selesai! Itu saja.


33 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 33 BAB 4 LANGKAH LANGKAH MEMBUAT PRODUK VR UPGRIS TOUR DENGAN 3 SIXTY Beri nama proyek dengan menuliskan namanya di bagian project name dengan nama UPGRIS TOUR Membuat folder tempat menyimpan proyek dengan klik browse pada project directory Klik new folder


34 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 34 Selanjutnya agar kita mudah mengenali nama foldernya maka rename folder tersebut sesuai dengan proyeknya rename menjadi UPGRIS Tour,


35 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 35 Klik select folder Pastikan lokasi sudah benar pada project directory Langkah selanjutnya kita mengcreate


36 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 36 Selanjutnya klik tombol create, tunggu proses sampai membuka selesai Jika tampilan sudah selesai maka akan terlihat jendela 3 sixty seperti berikut


37 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 37 Agar anda punya gambaran hasil proyek yang akan dibuat silahkan anda pilih panorama image dank klik play maka akan tampil jendela baru contoh proyek dari 3sixty Anda sentuh gambar tersebut untuk berinteraksi, jika sudah ada gambaran close jendela tersebut dan kembali ke jendela utama 3sixty. Bagian pertama yang harus anda kelola adalah bagian panorama. Pada bagian ini menjadi gambar utama yang akan berinteraksi dengan pengguna. Gambar panorama bisa terdari dari lebih dari satu gambar.


38 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 38 Hal yang perlu diingat adalah gambar mana yang harus menjadi tampilan awal. Klik tombol + pada samping tes panorama Maka kita akan melihat default folder utama, untuk itu kita harus mencari tempat poto panorama/poto lingkungan yang telah kita punyai. Anda akan diberikan poto sekitar UPGRIS untuk membuat UPGRIS Tour. Pilih gedung U kemudian klik open. Sehingga akan masuk dalam panorama 3sixty.


39 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 39 Nah untuk mengaturnya anda perlu setting terlebih dahulu gambar awal yang akan ditampilkan dengan cara klik nama file agar berwarna hijau. Jika berwarna hijau maka gambar tersebut akan tampil diawal. Berikut tampilan yang menunjukkan bahwa gambar gedung U akan tampil diawal pada aplikasi ini. Setelah diklik maka akan tampil panorama gedung U berwarna hijau


40 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 40 Terlihat bentuknya aneh tetapi biarkan saja. Itulah foto yang bisa kita gunakan untuk 360 derajat yang cocok dimasukan dalam panorama 3sixty. jika photo ini dimasukan dalam panorama 3 sixty maka akan tampil seperti berikut Terlihat bagus seperti poto standar biasa. Hal ini berlaku kebalikannya jika memasukan photo biasa dari komputer malah biasanya akan berbentuk aneh seperti poto awal 360 yang belum dimasukan 3sixty.


41 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 41 TUGAS 1 Buatlah 10 panorama untuk proyek TOUR UPGRIS anda sesuai dengan jumlah gambar panorama dalam folder tour upgris.


42 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 42 BAB 5 MEMBUAT GAMBAR PANORAMA Masalah yang sering menjadi terjadi pada pemilihan gambar panorama adalah masih sedikitnya gambar/image 360 derajat. Tetapi bagi beberapa handphone yang sudah suport bisa mengambil gambar langsung dari cameranya. Contohnya saya menggunakan HP samsung Note 5 mempunyai featur untuk menghasilkan gambar 360. dengan cara memilih jenis kamera yang digunakan. Pada samsung note 5 bawaan biasanya belum bisa maka anda perlu instal terlebih dahulu. Cara instalnya cukup gampang perhatikan gambar berikut


43 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 43 Pada camera standar akan tampil photo seperti diatas, nah coba anda slide agar ada tampilan jenis photo yang lain. Sehingga akan tampil jendela kamera seperti gambar dibawah ini Pilih jenis kamera surround shot atau jika HP menggunakan Bahasa Indonesia bertuliskan foto sekitar. Ada tombol kecil download, jika berwarna hijau artinya aplikasi tersebut belum terinstal, jika sudah terdownload maka icon download berwarna putih. Jika diklik maka akan tampil seperti berikut


44 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 44 Perhatikan lingkaran besar putih dan lingkatan kecil putih. Himpitkan dua lingkaran tersebut dengan cara geser arah kamera sesuai panduan segitiga kecil ke kanan.ingat yang digeser bukan handphonenya tetapi arah kamera HP. Usahakn HP tetap di satu titik lokasi jangan bergeser, yang berubah hanya arah kameranya. Jika dua lingkaran tersebut menjadi satu maka akan tampil sebagai berikut


45 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 45 Jika lingkaran kecil berhimpit dengan lingkaran besar maka akan terjadi proses kalibrasi tunggu beberapa detik hingga selesai. Selanjutnya cari titik kecil lainya dengan digeser kekanan sehingga akan tampil sebagai berikut


46 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 46 Sekarang sudah dua permukaan yang terpoto, selanjutnya poto lagi ke Kanan, kekiri dan keatas agar semua bola dunia di kiri atas berwarna biru.


47 Program Studi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 47 Jika sudah berwarna biru semua maka poto sudah jadi dan tinggal disimpan dengan klik tanda segi empat ditengah bawah (tanda stop record). Jika sudah jadi maka tampilan photo tidak seperti pada photo standar biasa. Tetapi telihat seperti dibawah ini TUGAS 2 Buatlah 10 photo panorama dengan HP anda langsung atau aplikasi 360 atau streetview.


Click to View FlipBook Version