MINGGU m Persekolahan a SK PANDAN PERDANA
HARI MASA PANITIA AKTIVITI CATATAN SENAMROBIK SEMUA MURID SUKANEKA TAHAP 1 SUKAN & PERMAINAN TAHAP 2 9.35 - 10.00 10.00 - 12.30 P. MUZIK SKPP GOT TALENT SEMUA MURID 7.35 - 8.30 TAHUN 1 7.35 - 8.30 B.MELAYU AKTIVITI PANITIA TAHUN 2 - 6 8.30 - 9.30 B.MELAYU CERAMAH MOTIVASI & ADAB BELAJAR SEMUA MURID 9.35 - 10.00 10.00 - 12.30 TAHUN 1 10.00 - 12.30 TAHUN 2 & 3 10.00 - 11.00 TAHAP 2 11.00 - 1.00 SEJARAH AKTIVITI PANITIA TAHAP 2 7.35 - 9.35 TAHUN 1 7.35 - 9.35 P. SENI MELUKIS POSTER TAHAP 2 7.35 - 9.35 B. INGGERIS AKTIVITI PANITIA TAHUN 2 & 3 9.35 - 10.00 10.00 - 12.30 TAHUN 1 10.00 - 12.30 P. SENI MELUKIS POSTER TAHAP 2 10.00 - 1.00 B. INGGERIS AKTIVITI PANITIA TAHAP 2 7.35 - 9.35 TAHUN 1 7.35 - 9.35 MATEMATIK AKTIVITI PANITIA TAHUN 2 - 6 8.35 - 9.35 SAINS AKTIVITI PANITIA TAHUN 2 - 6 9.35 - 10.00 10.00 - 12.30 TAHUN 1 10.00 - 11.30 MATEMATIK AKTIVITI PANITIA TAHUN 2 & 3 11.30 - 12.30 TAHUN 2 & 3 11.30 - 1.00 TAHAP 2 7.35 - 12.00 P. ISLAM AKTIVITI PANITIA MURID ISLAM (TAHUN 1 - 6) 9.35 - 10.00 7.35 - 12.00 P. MORAL AKTIVITI PANITIA MURID BUKAN ISLAM (TAHUN 1 - 6) REHAT REHAT REHAT REHAT REHAT AKTIVITI PANITIA AKTIVITI PANITIA JUMAAT PROGRAM TRANSISI PROGRAM TRANSISI PROGRAM TRANSISI SAINS *Program dilaksanakan dengan merujuk modul aktiviti panitia PROGRAM TRANSISI PROGRAM TRANSISI B.MELAYU PROGRAM TRANSISI RABU KHAMIS AKTIVITI MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN ISNIN 8.30 - 9.35 PJPK SELASA
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
TENTATIF BERSURAI This PDF document was edited with Icecream PDF Editor. Upgrade to PRO to remove watermark.
PENGISIAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN 2024/2025 PANITIA BAHASA MELAYU 12 MAC 2024
OBJEKTIF • Mewujudkan suasana ceria, seronok, terancang dan dalam suasana santai sebelum memulakan sesi persekolahan yang formal.
TAHUN/MASA 7.30-8.30 PAGI 8.30-9.30 PAGI 9.30-10.00 PAGI 10.00-11.00 PAGI 11.00-11.30 PAGI 11.30-12.30 TGH TAHUN 1 TRANSISI (PERBUALAN AWAL/ RUTIN KELAS/ AKTIVITI FIZIKAL MELAWAT TANDAS) CERAMAH MOTIVASI DAN ADAB BELAJAR R E H A T TRANSISI (AKTIVITI SUAI KENAL/ MODUL LITERASI DAN NUMERASI) TRANSISI (AKTIVITI FIZIKAL MELAWAT PERPUSTAKAAN) TRANSISI (AKTIVITI SUAI KENAL SENI KREATIF) TAHUN 2 PERMAINAN BAHASA (SAMBUNG PERKATAAN) AKTIVITI “KAMUS HIDUP” PERMAINAN TELEFON BURUK PERMAINAN BAHASA (CIPTA PERKATAAN) TAHUN 3 AKTIVITI “KONGSI KENANGAN” PERMAINAN TELEFON BURUK PERMAINAN BAHASA (SAMBUNG PERKATAAN & CIPTA PERKATAAN) TAHUN 4 PERMAINAN TELEFON BURUK PERMAINAN “SIAPA KAWAN SAYA” AKTIVITI SUBJEK SEJARAH TAHUN 5 PERMAINAN “SIAPA KAWAN SAYA” AKTIVITI “KONGSI KENANGAN” TAHUN 6 PERMAINAN BAHASA (SAMBUNG PERKATAAN) PERMAINAN “DUA KEBENARAN DAN SATU BOHONG”
TRANSISI (AKTIVITI SUAI KENAL/ MODUL LITERASI DAN NUMERASI) TRANSISI (AKTIVITI SUAI KENAL SENI KREATIF) PERBUALAN AWAL JOM BACA 1) Murid memperkenalkan diri berdasarkan lembaraan kerja rutin kelas. 2) Murid kemudian diberikan lembaran kerja ( Modul Membaca dan Menulis) 1) Murid baca bersama-sama guru. 2) Murid yang lemah akan dibimbing oleh guru. 3) Guru akan merekodkan murid yang perlukan bimbingan bagi kemahiran membaca dan menulis. AKTIVITI SUAI KENAL ( Seni Kreatif ) 1) Murid diarahkan memperkenalkan diri. 2) Murid diberikan lembaran kerja(Modul Suai Kenal) 3) Murid akan lengkapkan dahulu maklumat dalam lembaran kerja. 4)Murid diminta untuk bertukar-tukar kad salam perkenalan kepada rakan dihadapan atau di belakang.
PERMAINAN BAHASA (SAMBUNG PERKATAAN) • Murid dibahagikan kepada Kumpulan. • Guru memberikan satu perkataan. • Murid di dalam kumpulan diminta menyambung huruf terakhir dan membina perkataan Baharu mengikut giliran dalam Kumpulan. • Kumpulan yang habis giliran terawal diberi markah. • Permainan diteruskan sehingga selesai dan guru akan memilih pemenang. • Contoh : Sekolah -> hantu -> unta
PERMAINAN TELEFON BURUK • Murid dibahagikan kepada kumpulan. • Murid pertama diberikan ayat mudah/ayat panjang (bergantung kepada aras murid) • Murid terakhir yang dapat membacakan ayat dengan betul dikira pemenang.
PERMAINAN BAHASA (CIPTA PERKATAAN) • Murid dibahagikan kepada kumpulan. • Guru memberikan satu perkataan. • Murid di dalam kumpulan diminta mencipta seberapa banyak perkataan baharu dalam kumpulan. • Kumpulan yang boleh menyenaraikan perkataan yang banyak dikira pemenang. • Permainan diteruskan sehingga selesai dan guru akan memilih pemenang. • Contoh : KEBANGSAAN o Bangsa o Ganas
PERMAINAN SIAPA KAWAN SAYA • Bahagikan murid mengikut kumpulan. • Cetak 'Friendship Board Game' ini dan edarkan untuk setiap kumpulan. • Jangan lupa bekalkan dadu dan buah pemain. • Murid akan bermain sambil berkenalan dengan rakan-rakan mereka melalui soalan yang perlu dijawab oleh pemain.
AHLI JAWATANKUASA 1) TRANSISI TAHUN 1 : PN YAZMIN 2) PERMAINAN BAHASA (SAMBUNG PERKATAAN) : PN ROSNIE 3) PERMAINAN BAHASA (CIPTA PERKATAAN) : EN RAZIF 4) TELEFON BURUK : PN SITI AZNI 5) SIAPA KAWAN SAYA (DADU & PAPAN PERMAINAN) : EN SYAHRIL & PN YAZMIN 6) PERMAINAN DUA KEBENARAN SATU BOHONG : PN ROSNIE
PENGISIAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN 2024/25 PANITIA SEJARAH SK PANDAN PERDANA 12 MAC 2024 SELASA
TAHUN/MASA 11.00 - 12.00 PAGI 12.00-1.00 PETANG TAHUN 4 AKTIVITI WINDOWS PAINT PERMAINAN FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA) TAHUN 5 AKTIVITI WINDOWS PAINT PERMAINAN FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA) TAHUN 6 AKTIVITI WINDOWS PAINT PERMAINAN FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA) AKTIVITI SEJARAH
AKTIVITI WINDOWS PAINT 1.Murid dibahagikan kepada kumpulan. 2.Setiap kumpulan mesti mempunyai 4 orang ahli. 3.Guru akan melantik setiap ahli kumpulan sebagai :- • 1)Ketua kumpulan • 2)Pembentang • 3)Setiausaha (murid yang akan mengambil peralatan) • 4)penulis/tukang tulis 4.Murid dikehendaki mendengar arahan guru dan berkerjasama dalam kumpulan mengikut tugas yang diberikan. 5.Guru meminta setiausaha mengambil peralatan di hadapan kelas.
AKTIVITI WINDOWS PAINT 6.Guru meminta murid melukis gambar di dalam bilik darjah mereka menggunakan kertas mahjong yang disediakan. a. Sila Lukis 2 pintu kelas.satu pintu masuk dan satu pintu keluar. b. Lukis 2 papan kenyataan di depan kelas dan belakang kelas. c. Lukis papan puteh yang berada di hadapan kelas anda. d. Lukis semua meja yang terdapat di dalam kelas anda. e. Lukis 2 orang murid sedang menyapu kelas. f. Lukis 2 orang murid sedang menconteng dinding belakang kelas. g. Lukis 2 orang murid sedang tekun belajar. h. Lukis 2 orang murid sedang mengangkat tangan. i. Lukis seorang guru yang cantik/handsome….sedang mengajar di sebelah papan puteh kelas anda. j. Guru meminta pembentang ,membentangkan hasil kerja mereka. 7.Guru akan memilih pemenang ( 1 kumpulan sahaja) berdasarkan kerjasama dalam kumpulan bukan pada
Contoh gambar: -boleh juga mengikut kreativiti murid seperti melukis orang lidi .
PERMAINAN FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA) 1.Murid dibahagikan kepada kumpulan. 2.Setiap kumpulan mesti mempunyai 4/5 orang ahli. 3.Guru akan melantik setiap ahli kumpulan sebagai :- • 1)Ketua kumpulan • 2)Setiausaha ( murid yang akan mengambil peralatan) 4.Murid dikehendaki mendengar arahan guru dan berkerjasama dalam kumpulan mengikut tugas yang diberikan. 5.Guru meminta setiausaha mengambil peralatan (kertas warna) di hadapan kelas. 6.Guru menunjukkan cara membuat origami fortune teller menggunakan kertas warna kepada murid ( setiap murid akan membuat origami ini).
PERMAINAN FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA) 7. Permainan dimulakan dengan :- a- menggerakkan origami fortune teller sambil mendengar nyanyian lagu @ guru boleh meminta murid menyanyikan apa sahaja lagu yang murid tahu. b- Apabila lagu diberhentikan gerakan tangan akan berhenti. c- Nama ahli kumpulan yang terpapar pada kertas yang terbuka akan disebut. Contoh: Afdhol, d- Afdhol perlu memberitahu atau bercerita kepada semua kawan-kawan tentang biodata dirinya. e- Permainan akan terus berulang sehingga semua ahli Kumpulan menceritakan biodata masingmasing. f- Guru perlu memilih 3 orang murid daripada kelas tersebut yang paling berani /berkeyakinan/tidak malu menceritakan biodata tentang dirinya. P/S : Guru perlu membimbing murid supaya semua murid SKPP menjadi berani bercakap dihadapan kawan-kawan dan seronok menceritakan biodata diri mereka kepada kawan-kawan.
ORIGAMI FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA)
AHLI JAWATANKUASA 1) AKTIVITI WINDOWS PAINT : PN ZAILANI & PN ROSNIE 2) PERMAINAN FORTUNE TELLER (MULUT BERBICARA) : EN ATHIF & PN SUZANE
PENGISIAN MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN 2024/2025 PANITIA PSV
OBJEKTIF • Mewujudkan suasana ceria, seronok, terancang dan dalam suasana santai sebelum memulakan sesi persekolahan yang formal.
CADANGAN AKTIVITI PERTANDINGAN MEWARNA POSTER TAHAP 1 Kertas poster akan disedia, Guru hanya mengambil mengikut jumlah sepatutnya. 01 WAKTU & TEMPAT PERLAKSAAN -Bemula selepas rehat sehingga tamat persekolahan. -Boleh dilakukan didalam kelas masing-masing. 02 GURU TERLIBAT Semua guru praktikum ipg 03 PERTANDINGAN MEWARNA POSTER TAHAP 2 Kertas poster akan disedia, Guru hanya mengambil mengikut jumlah sepatutnya 04 WAKTU & TEMPAT PERLAKSAAN Bemula sebelum rehat sehingga waktu rehat. -Boleh dilakukan didalam kelas masing-masing. 05 GURU TERLIBAT Guru semasa subjek mengikut jadual. 06
NAMA GURU YANG TERLIBAT MENGIKUT KELAS - Bahan boleh diambil di pejabat mengikut jumlah murid setiap kelas. 01 1 JUJUR - EN. M. HAFIZUL RYZA 1 AMANAH - CIK ANIS ANIZA -- CIK NOR SAKINAH 02 2 JUJUR - CIK SITI NUR SYUHARA 2 AMANAH - CIK FEZZA 03 3 JUJUR -PN. AINA NATISYA 3 AMANAH -EN. M.IRSYAD Sekiranya murid tahun 3 masih belum siap mesyuarat agong, guru boleh membantu guru praktikum di kelas lain.
PANITIA BAHASA INGGERIS
TAHUN 1 • PROGRAM • MODUL TRANSISI 0735 – 0835 (1 JAM) • MUSICAL CHAIR 0835 – 0735 (1 JAM) • TAKE SPEAKER FROM THE SUBJECT TEACHER • PLAY SONGS • WINNER GETS PRESENT (ASK FROM SUBJECT TEACHER) • PLAY THE GAME FOR A FEW ROUNDS
TAHUN 2 • PROGRAM • CHINESE WHISPER (0735 – 0835) • SUBJECT TEACHER WILL GIVE FEW SENTENCES • PUPILS GET IN GROUPS • THE SENTENCE WILL BE GIVEN TO THE FIRST PERSON AND HE/SHE WILL WHISPER AND PASS IT ON UNTIL THE LAST PERSON • THE CORRECT SENTENCE AT THE END WILL GET PRESENT • TONGUE TWISTER (0835 – 0935) • PUPILS WITH THE FASTEST AND CORRECT SENTENCE WILL GET PRESENT • SENTENCE WILL BE GIVEN BY SUBJECT TEACHER
TAHUN 3, 4, 5 DAN 6 • TAHUN 3 – WORD SEARCH (0735 – 0835) • TASK SHEET WILL BE GIVEN BY THE SUBJECT TEACHER • TAHAP 2 (4, 5, 6) (0735 – 0835) • WORKSHEET, WORD CHAIN • TASK SHEET WILL BE GIVEN BY THE SUBJECT TEACHER • 0835 – 0935 – PROGRAM PENDIDIKAN SENI
SK PANDAN PERDANA PROGRAM MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN 2024 PANITIA MATEMATIK 14 MAC 2024 (KHAMIS)
OBJEKTIF AKTIVITI •Mewujudkan suasana ceria, seronok, terancang dan dalam suasana santai sebelum memulakan sesi persekolahan yang formal.
JADUAL PELAKSANAAN AKTIVITI MATEMATIK KELAS/MASA 7.35-8.35 8.35-9.35 REHAT 10.00-11.30 11.30-1.00 TAHUN 1 MINGGU TRANSISI TAHUN 2 KOTAK BERACUN MATH CAN YOU GO? (+-) SAINS TOUCH N GO! TARSIA TAHUN 3 SAINS TAHUN 4 1.TARSIA 2.ROLL IT!! (+-) SAINS CAN YOU GO? (X ÷) ROLL IT!! (X ÷) TAHUN 5 SAINS TAHUN 6
PELAKSANAAN AKTIVITI 1 KOTAK BERACUN MATH (TAHAP 1) 1.Murid memegang kotak/bola. Sebaik sahaja muzik dimainkan, murid tersebu perlu memberikan kotak/bola tersebut kepada peserta disebelahnya dan diteruskan sehingga muzik berhenti. 2.Murid yang memegang kotak/bola akan mencabut kertas undian dalam kotak beracun. 3.Murid perlu membuat tugasan yang diberi dalam kertas undian yang diperolehinya. AJK GURU : PN IZZATI EN SYARIL PN AFAF
PELAKSANAAN AKTIVITI 2 TOUCH N GO! (TAHAP 1) 1.Murid memegang kotak/bola. Sebaik sahaja muzik dimainkan, murid tersebut perlu memberikan kotak/bola tersebut kepada peserta disebelahnya dan diteruskan sehingga muzik berhenti. 2.Murid yang memegang kotak/bola akan mencabut kertas undian dalam kotak beracun. 3.Murid perlu membuat tugasan yang diberi dalam kertas undian yang diperolehinya. AJK GURU PN IZZATI EN SYARIL PN AFAF
PELAKSANAAN AKTIVITI 3 TARSIA (gabungan 10) (TAHAP 1&2) Aktiviti dijalankan berpasangan atau lebih dari 2 orang dalam suatu kumpulan 1. Murid diberi kepingan-kepingan tarsia berbentuk segitiga kecil. 2. Murid diberi penerangan tentang binaan tarsia- kepingan segitiga kecil perlu dicantum untuk membina sebuah segitiga besar. 3. Setiap sisi segitiga mempunyai angka tertentu. 4. Apabila kepingan segitiga tersebut dicantum, jumlah angka pada kedua sisi yang dicantum bernilai 10. AJK GURU: PN AZZA PN AZNI PN IZZATI
PELAKSANAAN AKTIVITI 4 CAN YOU GO?? (operasi tambah atau darab) (TAHAP 1&2) Akitiviti dijalankan berpasangan 1. Murid diberi suatu lembaran (permainan tambah atau darab) dan dua biji dadu. 2. Murid membaling dadu ,mengikut giliran. 3. Nilai pada dadu yang tertera ditambah (lembaran operasi tambah) atau didarab (lembaran operasi darab). 4. Murid menanda nombor pada setiap petak berdasarkan hasil operasi dari dadu . 5. Murid yang berjaya menanda kesemua nombor dalam petak dikira pemenang. AJK GURU: PN AZZA PN AZNI
PELAKSANAAN AKTIVITI 5 Roll It (Bingo Matematik) Akitiviti dijalankan berpasangan. 1.Murid diberi suatu grid nombor dan dua biji dadu. 2.Murid membaling dadu mengikut giliran. 3.Nilai pada dadu yang tertera boleh ditambah, ditolak, didarab atau dibahagi. 4.Murid menanda nombor pada kertas grid berdasarkan hasil operasi dari dadu secara menegak, melintang atau menyerong. 5.Murid yang berjaya menanda empat nombor dalam suatu garis lurus dikira pemenang. AJK GURU: PN AZZA PN AZNI
PROGRAM MINGGU PERTAMA PERSEKOLAHAN 2024 (SAINS) TARIKH : 14 MAC 2024 HARI : KHAMIS KELAS/MASA 7.35-8.35 8.35-9.35 REHAT 10.00-11.30 11.30-1.00 TAHUN 1 MINGGU TRANSISI TAHUN 2 1. KOTAK BERACUN MATH 2. Can You Go? -Cabaran Kapal Terbang Kertas 1. TOUCH N GO! 2. TARSIA (=10) -Imej Cermin TAHUN 3 -Lukisan Simetri TAHUN 4 1.TARSIA 2.ROLL IT!! (+-) -Maze runner to school -Maze Castle 1. Can You Go? 2. ROLL IT!! (X ÷) -Cabaran Menara Kertas -Refleksi Ceria TAHUN 5 TAHUN 6 Aktiviti Sains