BBUUKKUU PPAANNDDUUAANN GOLD RUSH SEBUAH PERMAINAN KEWANGAN BERTEMAKAN LANUN DICIPTA OLEH: ISMAHANIS BINTI MOHD SHAFRI PISMP JUN 2020 BMSK1 (2023) KKWK 3013 KEUPAYAAN KEWANGAN
Kandungan Maklumat Pelajar Item-item dalam Permainan 1 2 Syarat Permainan 3 Cara Bermain Gold Rush 4
Maklumat Pelajar Angka Giliran: 2020042340072 No. Kad Pengenalan: 010612-10-1590 Kumpulan: PISMP BM SK1 Jun 2020 Kod & Nama Kursus: KKWK 3013 (Keupayaan Kewangan) Nama Pensyarah: Encik Fadzli bin Ali Karim Tugasan 1: Penciptaan Permainan Kewangan Tarikh Hantar: 29 September 2023 1 Ismahanis binti Mohd Shafri
2 Papan Permainan Duit Gold Rush (GR) item-item dalam permainan Penanda pemain (Kapal Lanun) Bendera Pemain Kad Insurans Kad “?”
3 syarat permainan Jumlah pemain: 3 hingga 5 orang Salah seorang pemain akan berkhidmat sebagai pegawai bank
Insurans 1 2 Mata wang yang digunakan dalam permainan ini adalah GR, iaitu “Gold Rush”. Setiap pemain diberi pinjaman oleh bank sebanyak GR 11,875 dengan pembahagian duiit GR seperti berikut: 1 keping GR 5000 5 keping GR 1000 3 keping GR 500 3 keping GR 100 5 keping GR 10 5 keping GR 5 1. 2. 3. 4. 5. 6. Setiap pemain diberikan pilihan sama ada untuk membeli insurans yang ditawarkan oleh bank pada awal pemainan sahaja. Pemain diberikan satu kad insurans sebagai bukti pembelian. Sekiranya permainan telah bermula, pemain tidak lagi dibenarkan untuk membeli insurans. Pemain hanya perlu membayar sebanyak GR 50 pada setiap kali melalui tapak “Mula”. Membantu pemain membayar denda yang dikenakan dan jaminan untuk keluar penjara sepanjang permainan sehingga GR 10, 000. Terma dan syarat insurans yang ditawarkan: 1. 2. 4 cara bermain Pembahagian Wang
Penentuan giliran Pusingan Tinjauan 3 4 5 Pemain perlu memilih kapal lanun masing-masing. 5 cara bermain Permainan dimulakan dengan menentukan gliran setiap pemain melalui balingan dadu. Pemain hanya perlu mengimbas kod QR seperti berikut. Kod QR ini juga terdapat pada papan permainan. Permainan dimulakan dengan pusingan tinjauan. Pemain akan melalui semua tapak mengikut nombor 1-19 mengikut giliran. Pemain tidak dibenarkan untuk membeli mana-mana pulau dan tapak “?” masih belum aktif. 6 Pusingan bermula Selepas tamat pusingan pertama, semua tapak pada papan permainan telah aktif. Pemain dibenarkan untuk membeli mana-mana pulau yang diminati. Tapak “?” juga sudah mula aktif. Pemilihan kapal
Perkhidmatan di pulau Penjara 7 8 9 Pemain boleh membeli mana-mana pulau dikehendaki sekiranya tiba di tapak tersebut. Pembelian pulau dikira sebagai aset pemain. Satu bendera mengikut corak kapal layar pemain akan diberikan sebagai tanda pulau tersebut telah mempunyai pemilik. Bendera tersebut hendaklah dipacakkan pada pulau yang telah dibeli. 6 cara bermain Sekiranya pemain-pemain lain tiba di pulau yang yang dimiliki, pemain yang melawat tapak pulau tersebut dikehendaki untuk membayar sebanyak 15% daripada harga asal pulau kepada pemilik pulau kerana dikira telah menggunakan perkhidmatan yang terdapat di pulau tersebut. Pemain akan masuk penjara jika mendapat Kad “?” yang mengatakan sedemikan. Pemain boleh keluar penjara sekiranya dia telah membayar jaminan atau menggunakan wang insurans yang telah dibeli. Jika tidak, pemain akan kekal di dalam penjara. Segala transaksi untuk keluar penjara hanya boleh dilakukan pada pusingan berikutnya. 10 Penerimaan bonus Setiap pemain akan menerima bonus sebanyak GR 400 pada setiap pusingan selepas melalui tapak “Mula”. Pembelian pulau
Penentuan Pemenang 11 12 Pemain yang melalui tapak “?” dikehendaki untuk mengambil satu kad “?”. Pemain dikehendaki untuk patuh kepada semua arahan dalam kad tersebut. Jika tidak, pihak bank mempunyai hak untuk mengenakan denda. 7 cara bermain Permainan akan tamat sehingga 25 pusingan. Pemain dikehendaki membayar kepada bank jumlah pinjaman yang diberikan pada awal permainan. Baki daripada wang tersebut menentukan pemenang. Pemain yang mempunyai baki wang terbanyak dikira pemenang. Kad “?”