ก คำนำ แบบรายงานผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เปนเลิศ (Best Practice) ชื่อผลงาน การจัดการเรียนรู เชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของ โรงเรียนสุจริตเปนนวัตกรรมที่ใชในการจัดการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติม “การปองกันการทุจริต”โดยผูจัดทำ ไดตระหนักถึงความสำคัญของการปลูกฝงวิธีคิดปองกันการทุจริตใหแกนักเรียนและดำเนินกิจกรรมเพื่อ พัฒนาผูบริหาร ครู นักเรียน และบุคลากรทางการศึกษาใหประพฤติปฏิบัติตนใหสอดคลองกับแนวทางของ “ปฏิญญาโรงเรียนสุจริต” ทั้ง 3 ดาน ไดแก ดานการปองกัน ดานการปลูกฝง และดานการสรางเครือขาย เพื่อใหบรรลุตามวิสัยทัศน และนักเรียนเกิดคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต และมุงมั่นพัฒนา แกปญหาที่เกิดจากการจัดการเรียนรู ซึ่งเอกสารฉบับนี้จะอธิบายถึงขั้นตอนและวิธีการดำเนินงานทุก ขั้นตอน ขาพเจาหวังเปนอยางยิ่งวาเอกสารฉบับนี้ จะเปนประโยชนสำหรับโรงเรียนหรือผูที่สนใจ และผูที่ ตองการพัฒนาการจัดการเรียนรูรายวิชารายวิชาเพิ่มเติม “การปองกันการทุจริต” นางสาวปทมาภรณ พูลสมบัติ ผูจัดทำ
ข สารบัญ เรื่อง หนา คำนำ ก สารบัญ ข ความสำคัญของผลงานผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เปนเลิศนำเสนอ (Best Practice) ๑ วัตถุประสงคและเปาหมายของผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เปนเลิศนำเสนอ (Best Practice) 3 กระบวนการผลิตผลงาน หรือขั้นตอนการดําเนินงาน 3 ผลการดำเนินงาน/ผลสัมฤทธิ์/ประโยชนที่ไดรับ 10 ปจจัยความสำเร็จ 16 บทเรียนที่ไดรับ (Lesson Learned) 17 การเผยแพร/การไดรับการยอมรับ/รางวัลที่ไดรับ 17 ขอเสนอแนะ 17 ภาคผนวก 18
ค สารบัญภาพ ภาพ หนา ภาพที่ 1 ขั้นตอนในการออกแบบการจัดการเรียนรูโดยใชเกมเปนฐาน (Game-based Teaching) 4 ภาพที่ 2 การดําเนินงานตามวงจรคุณภาพ PDCA 5 ภาพที่ 3 Conceptual Frame Work กระบวนการผลิตงานหรือขั้นตอนการดำเนินงาน 7 ภาพที่ 4 ขั้นตอนการดำเนินงานของการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต 8 ภาพที่ 5 ขั้นตอนการดำเนินงานของการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model 9
ง สารบัญตาราง ตาราง หนา ตารางที่ 1 แสดงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 โครงการหองเรียนพิเศษฯ ปการศึกษา 2565 รายวิชา (เพิ่มเติม) การปองการทุจริต 10 ตารางที่ 2 แสดงจำนวนนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 โครงการหองเรียนพิเศษฯ ที่ไดผลการเรียนผานเกณฑระดับ ดีเยี่ยม หรือรอยละ 80 ขึ้นไป 11
๑ แบบรายงานผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เปนเลิศ (Best Practice) ชื่อผลงาน การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนา คุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ชื่อเจาของผลงาน นางสาวปทมาภรณ พูลสมบัติ โรงเรียน กาฬสินธุพิทยาสัย สังกัด สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษากาฬสินธุ เขต 1 โทรศัพท043-811564, 081-9749306 E-mail Patta_sj117@windowslive.com ประเภทผลงาน ครู ผูบริหาร บุคลาการทางการศึกษา/ผูรับผิดชอบโครงการ สอดคลองของกับคุณลักษณะโรงเรียนสุจริต (เลือกไดมากกวา 1 ประการ) ทักษกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง จิตสาธารณะ 1. ความสำคัญของผลงานผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เปนเลิศนำเสนอ (Best Practice) คณะกรรมการ ป.ป.ช. นำรายวิชาเพิ่มเติมการปองกันการทุจริต สำหรับหลักสูตรการศึกษา ขั้นพื้นฐาน ในชุดหลักสูตรตานทุจริตศึกษา (Anti-Corruption Education) เขาสูระบบการศึกษา เพื่อเปน กลไกระยะยาวในการปลูกฝงวิธีคิดปองกันการทุจริตใหแกผูเรียน เพื่อรวมกันสรางประเทศไทยใสสะอาด ไทยทั้งชาติตานทุจริต โดยรายวิชาเพิ่มเติมการปองกันการทุจริต สำหรับหลักสูตรการศึกษาขั้นพื้นฐาน จัดทำขึ้นโดยอนุกรรมการดานการศึกษา ในคณะอนุกรรมการจัดทำหลักสูตรหรือชุดการเรียนรูและสื่อ ประกอบ การเรียนรูดานการปองกันการทุจริตและกลุมผูทรงคุณวุฒิดานการศึกษา สาระการเรียนรู ประกอบดวย (๑) การคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนและผลประโยชนสวนรวม (๒) ความอาย และความไมทน ตอการทุจริต (๓) STRONG : จิตพอเพียงตานทุจริต (๔) พลเมืองและความรับผิดชอบตอ สังคม ตอเนื่องกัน ตั้งแตระดับปฐมวัย ระดับประถมศึกษา ระดับมัธยมศึกษาตอนตน และระดับมัธยมศึกษา
๒ ตอนปลาย เพื่อใหนักเรียนมีความรู ความเขาใจเกี่ยวกับการแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนกับ ผลประโยชนสวนรวม ความละอายและความไมทนตอการทุจริต STRONG : จิตพอเพียงตอตานการทุจริต พลเมืองและมีความรับผิดชอบตอสังคม สามารถคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนกับผลประโยชน สวนรวมได ปฏิบัติตนเปนผูละอายและไมทนตอการทุจริตทุกรูปแบบ ปฏิบัติตนเปนผูที่ STRONG : จิต พอเพียงตอตานการทุจริตปฏิบัติตนตามหนาที่พลเมืองและมีความรับผิดชอบตอสังคม ตระหนักและเห็น ความสำคัญของการตอตาน ปองกันการทุจริต จากการที่ครูจัดการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติมรวมกันวิเคราะห ระดมความคิดเห็น พบวา ในการ จัดการเรียนรูครูผูสอนไมมีความรูในเชิงลึกเกี่ยวกับเนื้อหาของหลักสูตรตานทุจริตศึกษา เนื้อหาของ หลักสูตรตานทุจริตศึกษา มีรายละเอียดคอนขางนอย ซึ่งยากแกการนำมาดัดแปลงทำเปนโครงงานหรือ กิจกรรม สื่อการสอนและกรณีศึกษามีนอยและไมตรงกับวัยของผูเรียน ประกอบกับภาษาที่ใชเปนภาษาที่ คอนขางยาก เปนศัพทวิชาการ ภาษากฎหมายที่ผูเรียนเขาใจยาก ทำใหเกิดปญหาในการจัดกิจกรรมการ เรียนรู สงผลใหครูไมสามารถถายทอดเนื้อหาตามหลักสูตรไดอยางมีประสิทธิภาพ การจัดการความรูโดยใชเทคนิคของแตละคนที่มีวิธีปฏิบัติที่เปนเลิศ มาประยุกตใชเพื่อพัฒนาสู นวัตกรรมการเรียนรูเชิงรุก พบวา เกม (Game-Based Learning) ชวยใหผูเรียนเรียนรูดวยตนเอง นับเปน กิจกรรมที่เนนผูเรียนเปนสำคัญ ผูเรียนเกิดความตื่นเตน กระตือรือรนในการทำกิจกรรม การแขงขันชวย สรางแรงจูงใจใหผูเรียนตั้งใจทำกิจกรรม ธรรมชาติในการเลนเกม ชวยใหผูเรียนมีสมาธิในการทำกิจกรรม สรางความสนใจใหกับผูเรียนทุกระดับความสามารถ ชวยพัฒนาความสัมพันธในกลุม สรางบรรยากาศที่ดีใน การเรียนรู ชวยพัฒนาความสัมพันธระหวางผูสอนและผูเรียนใหดีขึ้น อีกทั้งชวยใหผูเรียนมีประสบการณ การเรียนรูในชวงเวลาที่สั้น จึงควรพัฒนาเกมใหมีความหลากหลายและยืดหยุน เพื่อสนองตอบความ แตกตางของผูเรียน และชวยใหผูเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น DINOS Model เปนรูปแบบการจัดการเรียนรูเชิงรุกซึ่งเปนนวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นเพื่อใชเปน รูปแบบของจัดการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติมตานทุจริตศึกษา ภายใตบริบทของโรงเรียนกาฬสินธุพิทยาสัยและ กระบวนการมีสวนรวมของทุกฝายที่เกี่ยวของ มีเปาหมายใหนักเรียนไดรับการพัฒนาใหมีทัศนคติ วิสัยทัศน เชิงบวก และการประพฤติตนปฏิบัติหนาที่เนนคุณธรรมและคานิยมที่เหมาะสมกับสถานศึกษา ครูมี ความสามารถในการจัดการเรียนการสอนรายวิชาเพิ่มเติม การปองกันการทุจริต ใหเกิดประสิทธิภาพและ ประสิทธิผล ประกอบดวย Discuss รวมกันวิเคราะห กำหนดวัตถุประสงคการเรียนรู Interactive การ ระดมความคิด สรางเปาหมายรวมกัน New Actives ออกแบบการจัดการเรียนรูเชิงรุกโดยใชเกม Organize วางแผนการใหคำแนะนํา อำนวยความสะดวก และการสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู Self-Assessment กระตุนใหผูเรียนไดไตรตรองประสบการณจากการเรียนรู และประเมินความกาวหนาดวยตัวเอง จากความเปนมา สภาพปญหา และความสำคัญของการพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ผูรายงานในฐานะครูผูสอนรายวิชาเพิ่มเติมการปองกันการทุจริต ไดตระหนักถึงความสำคัญของการปลูกฝง วิธีคิดปองกันการทุจริต จึงไดพัฒนการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต เพื่อนำไปสูการพัฒนาการจัดการเรียนรู ใหกับผูเรียนในโรงเรียนสุจริตทั้งระบบและยั่งยืนตอไป
๓ 2. วัตถุประสงคและเปาหมายของผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เปนเลิศนำเสนอ (Best Practice) วัตถุประสงค 1. เพื่อศึกษาผลการการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต 2. เพื่อเสริมสรางคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ 3. เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 โครงการหองเรียนพิเศษฯ ที่มีตอ การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต เปาหมายของผลงาน เปาหมายเชิงปริมาณ 1. ผูเรียนรอยละ 80 มีความรูทักษะ เจตคติตามเกณฑการประเมินของรายวิชาเพิ่มเติมการ ปองกันการทุจริต ๒. ผูเรียนรอยละ 80 มีคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริตตามเกณฑการประเมินของ หลักสูตรตานทุจริตศึกษา เปาหมายเชิงคุณภาพ 1. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และสามารถนำไปประยุกตใชในชีวิตประจำวันอยาง ยั่งยืน 2. ครูสามารถจัดการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติมหลักสูตรตานทุจริตศึกษาไดอยางมีประสิทธิภาพ 3. กระบวนการผลิตผลงาน หรือขั้นตอนการดําเนินงาน การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนา คุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต มีกระบวนการผลิตชิ้นงาน/นวัตกรรม ใชวงจรการบริหารงาน คุณภาพ (PDCA) เปนกระบวนการหลักและแนวคิดทฤษฎีที่นาเชื่อถือ โดยการตรวจสอบคุณภาพโดย ผูเชี่ยวชาญ ดังนี้ แนวคิด หลักการสำคัญที่เกี่ยวของกับผลงานหรือนวัตกรรม 1. แนวคิดการออกแบบการจัดการเรียนรู โดยใชเกมเปนฐาน (Game-based Teaching) (อนุศร หงษ ขุนทด.2566) ขั้นตอนที่ 1: กำหนดวัตถุประสงคการเรียนรู (Identify learning objectives) ขั้นตอนแรก คือ การกำหนดวัตถุประสงคการเรียนรูที่ผูสอนตองการใหผูเรียนบรรลุผานกิจกรรม ตามเกม ระบุความรูและ ทักษะที่คุณตองการใหผูเรียนไดรับและใหแนใจวาพวกเขาสอดคลองกับเปาหมาย การเรียนรูโดยรวมของหลักสูตรหรือหลักสูตร ขั้นตอนที่ 2: เลือกเกมที่เหมาะสม (Select appropriate games) เลือกเกมที่สอดคลองกับวัตถุประสงคการเรียนรู ตอบสนองความตองการ และความชอบของ ผูเรียน มีความเหมาะสมที่จะสามารถสงเสริมสนับสนุนใหสามารถบรรลุวัตถุประสงคการเรียนรูที่ผูสอน
๔ กำหนดไว พิจารณาเกมที่ตรงกับความ ตองการ และความสนใจของผูเรียน และมอบประสบการณการ เรียนรูที่นาสนใจ และทาทาย ผูสอนสามารถคนหาเกม ออนไลน หรือปรึกษากับนักการศึกษา ผูเชี่ยวชาญ หรือนักออกแบบเกมคนอื่น ๆ เพื่อคนหาตัวเลือกที่ดี และเหมาะสมที่สุด ขั้นตอนที่ 3: ออกแบบกิจกรรมตามเกม (Design game-based activities) พัฒนากิจกรรมการเรียนรูในเกมที่เลือกใหเขากับประสบการณการเรียนรูของผูเรียน ควรวางแผน วาผูสอนจะแนะนําเกม อยางไรจะเลนอยางไร และจะสอดคลองเขากับหลักสูตรโดยรวมอยางไร ซึ่งอาจ รวมถึงการแสดงบทบาทสมมติ การจำลองสถานการณ และงานแกปญหา เพื่อพัฒนาประสบการณในการ เรียนรู หรือพัฒนาทักษะตาง ๆ ตรวจสอบใหแนใจวา ไดเพิ่มคำแนะนํา ความคาดหวัง และขั้นตอน วิธีการ ประเมินของผูเรียนที่ชัดเจนเพื่อใหแนใจวาผูเรียนเขาใจเปาหมาย และวัตถุประสงคของกิจกรรม ขั้นตอนที่ 4: ใหคำแนะนําและการสนับสนุน (Provide guidance and support) วางแผนการใหคำแนะนํา และการสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรูใหแกผูเรียนตลอดกิจกรรมตามเกม ควรมีการวางแผนใน การอำนวยความสะดวกในการเรียนรู สงเสริมการทำงานรวมกัน และการทำงานเปน ทีม รวมถึงการใหขอเสนอแนะในเวลาที่เหมาะสม โดยอาจมีการเตรียมคำแนะนํา แหลงขอมูล และสื่ออื่น ๆ ผูสอนควรรวบรวมวัสดุที่จําเปน เชน กระดาน เกมการด และชิ้นสวนตาง ๆ รวมถึงสื่อการสอนเพิ่มเติม เพื่อ สนับสนุนกิจกรรม ตรวจสอบใหแนใจวาทุกอยางไดรับการจัดระเบียบ และผูเรียนสามารถเขาถึงไดงาย เพื่อใหผูเรียนใชในระหวางกิจกรรม เพื่อชวยใหผูเรียนเริ่มตนใชงานตาม ภารกิจในเกม และใหการสนับสนุน ตลอดกระบวนการทั้งหมด ขั้นตอนที่ 5: ทบทวน และประเมินผล (Review and Refine) กระตุนใหผูเรียนไดไตรตรองประสบการณจากการเรียนรู และประเมินความกาวหนาดวยตัวของ ผูเรียนเองจากวัตถุประสงคการเรียนรู ผูสอนอาจใชขอเสนอแนะจากผูเรียน เพื่อทบทวนกิจกรรม และทำ การปรับเปลี่ยน แนวทางการสอนตามเกมในอนาคต ภาพที่ 1 ขั้นตอนในการออกแบบการจัดการเรียนรูโดยใชเกมเปนฐาน (Game-based Teaching)
๕ 2. หลักการดําเนินงานตามวงจรคุณภาพ PDCA 4 ขั้นตอนของการทำ PDCA สามารถอธิบายไดดังนี้ 1. Plan หรือ การวางแผน ขั้นตอนแรกคือตั้งเปาหมายและการวางแผนงานวาเราจะปรับปรุงแผนงานอะไร (what) ปรับปรุง อยางไร (how) ใครเปนผูรับผิดชอบ (who) ตองทำเมื่อไหร (when) ที่สำคัญที่สุดคือการกำหนดผลลัพธที่ ตองการจะได (outcome) วาจะมีหนาตาเปนอยางไรและกำหนดตัวชี้วัดที่เหมาะสม (KPI) จากนั้นทำให ออกมาเปนแผนการดำเนินงาน (Action plan) 2. Do หรือ การปฏิบัติ ขั้นตอนนี้คือการลงมือปฏิบัติตามแผนการดำเนินงานที่ทำไวในขอ 1 เนื่องจากการปรับปรุง กระบวนการนั้นยังใหมอยู อาจจะปรับปรุงแลวประสบความสำเร็จหรือไมก็ได เราจึงแนะนำวาในขั้นตอนนี้ อาจจะเริ่มปฏิบัติจากคนกลุมเล็กหรือเปนโปรเจ็คเล็ก ๆกอน เพื่อปองกันการเกิดความเสียหายไปทั้งบริษัท 3. Check หรือ การตรวจสอบ จากการปฏิบัติตามแผนการดำเนินงานแลว ขั้นตอนถัดไปคือการประเมินวาไดตามแผนที่วางไววา เปนไปตามความคาดหวังหรือไม โดยใชตัวชีวัดที่กำหนดไวมาตรวจสอบ ในการตรวจสอบจะมีทั้งสวนที่ เปนไปตามแผนและไมเปนไปตามแผน ผูตรวจสอบควรรูวา ถาเปนไปตามแผน ปจจัยอะไรที่ทำใหสำเร็จ ไมใชวาสำเร็จเพราะฟลุค ในทางกลับกัน หากไมเปนไปตามแผนก็ตองหาสาเหตุดวยวาทำไมถึงไมสำเร็จ 4. Act หรือ การปรับปรุง จากผลลัพธที่ไดจากการตรวจสอบ ทีมงานจะตองนำผลลัพธนั้นมาเขาสูกระบวนการปรับปรุงอยาง เหมาะสม วิเคราะหวาปจจัยใดที่ทำใหไมสำเร็จในแผนการที่ตั้งมาตอนแรก เมื่อปรับปรุงแผนการดำเนินงาน เสร็จ เราก็จะกลับเขาสูวงจรการทำ PDCA แบบนี้วนไปเรื่อย ๆ ภาพที่ 2 การดําเนินงานตามวงจรคุณภาพ PDCA
๖ 3. การจัดการเรียนรูเชิงรุก (Active Learning) เปนการเรียนที่เนนใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธกับการ เรียนรูกระตุนใหผูเรียนเกิดกระบวนการคิดขั้นสูง (Higher-Order Thinking) ดวยการวิเคราะห สังเคราะหและประเมินคา ใชทักษะพื้นฐานดานการอาน การ เขียน การฟง การตั้งคําถาม และการ อภิปรายรวมกัน บูรณาการในการเรียนรู ผูเรียนลงมือปฏิบัติจริง โดยตองคำนึงถึงความรูเดิมและความตองการของผูเรียนเปนสำคัญ ทั้งนี้ผูเรียนจะถูกเปลี่ยนบทบาทจาก ผูรับความรูไปสูการมีสวนรวม ในการสรางองคความรูดวยตนเอง กระบวนการเรียนรูเชิงรุก เปนกระบวนการเรียนรูที่ครูผูสอนควรนำมาใชในการจัดกิจกรรมการ เรีนยรู โดยสงเสริมใหผูเรียนมิไดเปนเพียงผูรับความรูหรือขอมูลที่ครูถายทอดมาใหเทานั้น ผูเรียนจะตอง เปนผูเรียนรูและปฏิบัติกิจกรรมดวยตนเอง คือ มีความตื่นตัวที่จะศึกษาเรียนรู จัดกระทำขอมูล และสราง ความเขาใจในขอมูลหรือความรูนั้น ๆ ดวยตนเอง เพื่อทำใหสิ่งที่เรียนรูมีความหมายตอตนเองอยางชัดเจน สงผลใหสามารถนําความรูนั้นไปใชประโยชนได ซึ่งในกระบวนการสรางความเขาใจใหแกตนเอง จะตอง อาศัยกระบวนการเรียนรูที่ตื่นตัว (Active learning) ทั้งทางกาย (Physically active) สติปญญา (Intellectually active) สังคม (Socially active) และอารมณ (Emotionally active) เปนการใหผูเรียน มีบทบาทในการแสวงหาความรู และเรียนรูอยางมีปฏิสัมพันธจนเกิดความรูความเขาใจและนําไป ประยุกตใชได สามารถวิเคราะห สังเคราะห ประเมินคาหรือสรางสรรคสิ่งที่ไดเรียนรูและพัฒนาตนเอง อยางเต็มความสามารถ รวมถึงการจัดประสบการณการเรียนรูใหผูเรียนไดมีสวนรวม มีโอกาสรวม อภิปราย ฝกทักษะในการสื่อสารทำใหผลการเรียนรูเพิ่มขึ้น และการนําเสนองานที่เกิดจากการเรียนรู ในสถานการณ จําลอง หรือการฝกปฏิบัติในสภาพจริงที่มีการเชื่อมโยงกับสถานการณตาง ๆ ซึ่งจะทำใหผลการเรียนรู เกิดขึ้นสูงขึ้น กระบวนการผลิตงานหรือขั้นตอนการดำเนินงานสามารถสรุปเปน Conceptual Frame Work ดังนี้
๗ ภาพที่ 3 Conceptual Frame Work กระบวนการผลิตงานหรือขั้นตอนการดำเนินงาน ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะ กระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยาง พอเพียง และจิต สาธารณะ และสามารถ นำไปประยุกตใชใน ชีวิตประจำวันอยางยั่งยืน ผลผลิต ไดรูปแบบการจัดการ เรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ที่มีประสิทธิภาพ ไมผานเกณฑ ผานเกณฑ สรุป รายงานผล นำเสนอผลงานเผยแพร ขยายผลสูโรงเรียน กระบวนการ รูปแบบการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) ประกอบดวย D = Discuss รวมกันวิเคราะห กำหนดวัตถุประสงคการเรียนรู I = Interactive การระดมความคิด สรางเปาหมายรวมกัน N = New Actives การจัดการเรียนรู เชิงรุกโดยใชเกมที่เลือก O = Organize การใหคำแนะนํา อำนวยความสะดวก และการสนับสนุนกิจกรรม การเรียนรูใหแกผูเรียน S = Self-Assessment กระตุนให ผูเรียนไดไตรตรองประสบการณจากการเรียนรู และประเมินความกาวหนาดวยตัวเอง การขับเคลื่อนหลักสูตรตานทุจริต ศึกษาโรงเรียนกาฬสินธุพิทยาสัย แกไข ปรับปรุง พัฒนา วัดและประเมินผลการจัดการเรียนรู แผนการสอน/เกม คุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต นำไปใชจัดกิจกรรมการเรียนรู ปจจัยปอน ครูและนักเรียน วัสดุ สื่อและเทคโนโลยี ระบบบริหารงานวิชาการ
๘ กระบวนการผลิตชิ้นงาน/นวัตกรรม ใชวงจรการบริหารงานคุณภาพ (PDCA) เปนกระบวนการ หลักซึ่งมีขั้นตอนการดำเนินงาน ดังนี้ ภาพที่ 4 ขั้นตอนการดำเนินงานของการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (GameBased Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ขั้นที่ 1 วางแผน (Plan) 1. ผูรายงานศึกษาขอมูลพื้นฐาน หลักการ แนวคิด และองคประกอบเกี่ยวกับการจัดการ เรียนรู เชิงรุกโดยใชเกมการเรียนรู (Game-Based Learning) จากเอกสาร บทความ และงานวิจัย เพื่อนำ ขอมูล มาเปนแนวทางในการกำหนดโครงสรางเครื่องมือที่ใชในการพัฒนาผลงาน/นวัตกรรม 2. ผูรายงานจัดทำหนวยการเรียนรูที่สอดคลองกับชุดหลักสูตรตานทุจริตศึกษา (Anti - Corruption Education)ของสำนักงานคณะกรรมการปองกันและปราบปรามการทุจริตแหงชาติรวมกับ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2561 3. ผูรายงานนำโครงการสอน เนื้อหาการจัดการเรียนรูเชิงรุกโดยใชเกมการเรียนรู (Game-Based Learning) มาออกแบบกิจกรรมจัดทำแผนการจัดการเรียนรูเชิงรุกโดยใชเกมการเรียนรู (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต 4. วางแผนการจัดทำสื่อการเรียนรูรูปแบบเกมการเรียนรู (Game-Based Learning) โดยใชเกม เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต เกม STRONG ทั้ง 4 เกม ดังนี้ หนวยที่ 1 การคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนและผลประโยชนสวนรวม เปนเกมโดมิโน หนวยที่ 2 ความอายและความไมทน ตอการทุจริต เปนเกม PP BOT หนวยที่ 3 STRONG: จิตพอเพียงตานทุจริต เปนเกมจับคูภาพ หนวยที่ 4 พลเมืองและความรับผิดชอบตอสังคม เปนเกมบันไดงู ตอน เกงการคิด
๙ ขั้นตอนที่ 2 ปฏิบัติ (Do) จัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ซึ่ง DINOS Model ภาพที่ 5 ขั้นตอนการดำเนินงานของการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model ประกอบดวย D = Discuss รวมกันวิเคราะห กำหนดวัตถุประสงคการเรียนรูที่ผูสอนตองการใหผูเรียนบรรลุผาน กิจกรรมตามเกม ระบุความรูและทักษะที่คุณตองการใหผูเรียนไดรับและใหแนใจวาพวกเขาสอดคลองกับ เปาหมายการเรียนรูโดยรวมของหลักสูตร I = Interactive การระดมความคิด สรางเปาหมายรวมกันระหวางครูผูสอน ผูเรียนเพื่อใชเกมให สอดคลองกับวัตถุประสงคการเรียนรู ตอบสนองความตองการ และความชอบของผูเรียน มีความเหมาะสม ที่จะสามารถเสริมสรางคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ที่ดีและเหมาะสมที่สุด N = New Actives การจัดการเรียนรูเชิงรุกโดยใชเกมที่เลือก ใหเขากับประสบการณการเรียนรู ของผูเรียนที่จะชวยเสริมสรางคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต O = Organize การใหคำแนะนํา อำนวยความสะดวก และการสนับสนุนกิจกรรมการเรียนรูใหแก ผูเรียนตลอดกิจกรรมตามเกม สงเสริมการทำงานรวมกันและการทำงานเปนทีม รวมถึงการใหขอเสนอแนะ ในเวลาที่เหมาะสมอยางเปนระบบ S = Self-Assessment ติดตาม เสริมแรง เสริมความคิด กระตุนใหผูเรียนไดไตรตรอง ประสบการณจากการเรียนรู และประเมินความกาวหนาดวยตัวของผูเรียนเองจากวัตถุประสงคการเรียนรู โดยผูสอนใชขอเสนอแนะจากผูเรียน เพื่อทบทวนกิจกรรม และทำการปรับเปลี่ยนแนวทางการสอนตามเกม ในอนาคต
๑๐ ขั้นตอนที่ 3 ติดตาม ตรวจสอบ (Check) 1. สังเกตพฤติกรรมความตื่นตัวของผูเรียนในการเขารวมกิจกรรม ใหความรวมมือในการทำ กิจกรรม 2. ประเมินความพึงพอใจของผูเรียน ครู และผูบริหารสถานศึกษา โดยใชแบบประเมินความพึง พอใจของนักเรียนตอการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model และเกม 3. ผูสอนตรวจสอบและเสนอแนะ แลกเปลี่ยนเรียนรูรวมกับผูเรียน หลังจากที่ผูเรียนเลนเกมจบใน แตละเกม 4. วัดผล ปรับปรุงและพัฒนาโจทยใหเหมาะสมกับผูเรียนรายบุคคล ทั้งในเรื่องของความยาก งาย และเวลา เพื่อใหผูเรียนเกิดความทาทาย ขั้นตอนที่ 4 ปรับปรุง (Act) ๑. นำผลการจัดกิจกรรมและขอเสนอแนะจากการสะทอนการดำเนินงาน มาปรับปรุงรูปแบบของ เกมเพื่อการศึกษา เพื่อใหไดรูปแบบการเรียนรูที่มีประสิทธิภาพ ๒. ขยายผลสูคณะครูและบุคลากรทางการศึกษาในโรงเรียนและภายนอก โดยสามารถนำเกมเพื่อ การศึกษาไปบูรณาการกับรายวิชาอื่น ๆ ไดรวมทั้งพัฒนาเกมในรูปแบบเทคโนโลยีสมัยใหมได 4. ผลการดำเนินงาน/ผลสัมฤทธิ์/ประโยชนที่ไดรับ ผลที่เกิดขึ้นกับนักเรียน 1. นักเรียนที่ไดรับการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริตรอยละ 86.79 เกิดกระบวนการเรียนรูตามหลักสูตร ทุจริตศึกษา ซึ่งผานเกณฑรอยละ 80 ที่ตั้งไว ตารางที่ 1 แสดงผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 โครงการหองเรียนพิเศษฯ ปการศึกษา 2565 รายวิชา (เพิ่มเติม) การปองการทุจริต (ที่มา : รายงานการวัดและประเมินผล โรงเรียนกาฬสินธุพิทยาสัย) 2. นักเรียนที่ไดรับการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริตรอยละ 93.55 มีคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียน สุจริตตามเกณฑการประเมินของหลักสูตรตานทุจริตศึกษา ซึ่งผานเกณฑรอยละ 80 ที่ตั้งไว ชั้น จำนวนนักเรียน (คน) ผลสัมฤทธิ์การปองกันการทุจริต (รอยละ) ป.4 40 87.95 ป.5 41 85.85 ป.6 40 86.58 เฉลี่ย/รอยละ 86.79
๑๑ ตารางที่ 2 แสดงจำนวนนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 โครงการหองเรียนพิเศษฯ ที่ไดผลการเรียน ผานเกณฑระดับ ดีเยี่ยม หรือรอยละ 80 ขึ้นไป ชั้น จำนวน นักเรียน (คน) ความสามารถ ในการคิด ความซื่อสัตย สุจริต ความมีวินัย อยูอยาง พอเพียง จิต สาธารณะ คน รอยละ คน รอยละ คน รอยละ คน รอยละ คน รอยละ ป.4 40 34 85.00 40 100 36 90.00 34 85.00 40 100 ป.5 41 37 90.24 41 100 37 90.24 34 82.93 41 100 ป.6 40 35 87.50 40 100 38 95.00 39 97.50 40 100 รวม 121 106 87.60 121 100 111 91.74 107 88.43 121 100 เมื่อพิจารณาคุณลักษณะทั้ง 5 ประการ คิดเฉลี่ยเปน 113 คน คิดเปนรอยละ 93.55 (ที่มา : รายงานการวัดและประเมินผล โรงเรียนกาฬสินธุพิทยาสัย) จากตารางผลการประเมินคุณลักษณะ 5 ประการโรงเรียนสุจริต ไดแก ดานทักษะกระบวนการ คิด ดานความซื่อสัตยสุจริต ดานความมีวินัย ดานอยูอยางพอเพียง ดานจิตสาธารณะตามเกณฑหลักสูตร ตานทุจริต เฉลี่ยคิดเปนรอยละ 93.55 เมื่อพิจารณารายดานนักเรียนที่ผานการประเมินรอยละ 80 ขึ้นไป ซึ่งอยูในระดับคุณภาพดีเยี่ยมทุกดาน โดยเรียงลำดับจากมากไปนอย ไดแก ดานจิตสาธารณะและดานความ ซื่อสัตยสุจริตเทากับ รอยละ 100 นาจะเกิดจากผลการพัฒนาคุณลักษณะนี้บูรณาการวิถีในโรงเรียน ดวย กิจกรรมสมาธิยามเที่ยง กิจกรรมของหายไดคืน กิจกรรมบริษัทสรางการดี เปนตน ดานความมีวินัยเทากับ รอยละ 91.74 ดานอยูอยางพอเพียง เทากับ รอยละ 88.43 และดานการคิดเทากับ รอยละ 87.60 3. นักเรียนมีความพึงพอใจตอการจัดกิจกรรมการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติมการปองกันการทุจริต ดวยการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ในระดับมาก 4. นักเรียนไดรับการพัฒนาความรูความเขาใจเกี่ยวกับการแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตน กับผลประโยชนสวนรวม ความละอายและความไมทนตอการทุจริต STRONG : จิตพอเพียงตอตานการทุจริต และพลเมืองและมีความรับผิดชอบตอสังคม 5. นักเรียนสามารถคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนกับผลประโยชนสวนรวมได 6. นักเรียนปฏิบัติตนเปนผูละอายและไมทนตอการทุจริตทุกรูปแบบ 7. นักเรียนปฏิบัติตนเปนผูที่ STRONG : จิตพอเพียงตอตานการทุจริตปฏิบัติตนตามหนาที่ พลเมืองและมีความรับผิดชอบตอสังคม ตระหนักและเห็นความสำคัญของการตอตานและปองกันการทุจริต 8. นักเรียนสามารถนำความรูที่ไดรับไปปรับใชในการดำเนินชีวิตประจำวันไดจนสามารถเปน แบบอยางและไดรับรางวัล อาทิเชน เด็กหญิงลลิตา แสงโสภาพรรณ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 5/8 ไดรับการคัดเลือกเปนเด็กดีเดน จังหวัดกาฬสินธุประจำป 2566 เนื่องในวันเด็กแหงชาติ ประจำป 2566
๑๒ เด็กหญิงณนภา ศรีละคุณ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 5/8 ไดรับการคัดเลือกเปนเด็กและเยาวชน ดีเดนและเด็กและเยาวชนที่นำชื่อเสียงมาสูประเทศชาติ ประจำป 2566 จากกระทรวงศึกษาธิการ และไดรับการคัดเลือกใหเขาเยี่ยมคารวะนายกรัฐมนตรี เนื่องในวันเด็กแหงชาติ ประจำป 2566 การสอบแขงขันทางวิชาการระดับนานาชาติประจำป พ.ศ. 2566 รอบแรก : ระดับเขตพื้นที่ วิชา คณิตศาสตร 4 เหรียญทอง 3 เหรียญเงิน 3 เหรียญทองแดง วิชาวิทยาศาสตร 9 เหรียญทอง 6 เหรียญเงิน 9 เหรียญทองแดง และเด็กชายชนน คำคูณมงคล ไดคะแนนเปนอันดับ 1 เหรียญทอง ผลที่เกิดขึ้นกับครู 1. ครูผูสอนมีความรู ความเขาใจ และมีสวนรวมในการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต 2. ครูไดพัฒนาเทคนิคการสอนที่ดี มีความอดทน มีความรับผิดชอบ มุงมั่น เสียสละในการ ปฏิบัติงาน เนนผูเรียนเปนสำคัญ มีการสอดแทรกคุณธรรม จริยธรรม และคุณลักษณะที่พึงประสงค ในการ จัดกิจกรรมการเรียนการสอนแตละครั้ง 3. การนิเทศภายในสถานศึกษาอยางเปนระบบ โดยใชวิธีการนิเทศเขาใจ เขาถึง พัฒนา และ นำผลการนิเทศไปใชในการปรับปรุงและพัฒนาการจัดการเรียนรู 4. ครูตระหนักถึงความสำคัญ และความจำเปนในการใชหลักสูตรตานทุจริตศึกษาและเกิด ความมั่นใจในการจัดกิจกรรมการเรียนรูมากขึ้น สามารถนำความรูไปใชในชีวิตประจำวัน จนไดรับการยก ยองเปนที่ประจักษ อาทิเชน รางวัล “คุรุชน คนคุณธรรม” ระดับดีเยี่ยม ดานครูผูสอน โครงการโรงเรียนคุณธรรม สพฐ. ปการศึกษา ๒๕๖๕ เขตตรวจราชการที่ ๑๒ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน รางวัล “ครูดีในดวงใจ” ครั้งที่ ๑๙ พ.ศ. ๒๕๖๕ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน รางวัลเครื่องหมายเชิดชูเกียรติ “คุรุสดุดี” พ.ศ. ๒๕๖๖ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน รางวัลครูผูสอนนักเรียนที่มีผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET) ชั้น ประถมศึกษาปที่ ๖ ปการศึกษา ๒๕64, 2565 สอบไดคะแนนลำดับที่ ๑ กลุมสาระการเรียนรูกลุม สาระการเรียนรูคณิตศาสตร (๑๐๐ คะแนน) สอดคลองกับคุณลักษณะ 5 ประการของโครงการโรงเรียนสุจริต
๑๓ คุณลักษณะ กิจกรรม/วิธีการที่สอดคลอง ผลที่เกิดขึ้น 1. ทักษะ กระบวนการ คิด การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) โดย การคิดวางแผนในการเลนเกม การคิดแกปญหาเพื่อหาคำตอบใน เกม การคิดเชื่อมโยงความรูแตละหนวย ที่ไดเรียนในรายวิชาเพิ่มเติมการ ปองกันการทุจริต ไมวาจะเปน ความรูความเขาใจเกี่ยวกับการ แยกแยะระหวางผลประโยชนสวน ตนกับผลประโยชนสวนรวม ความ ละอายและความไมทนตอการ ทุจริต STRONG : จิตพอเพียง ตอตานการทุจริต และพลเมือง และมีความรับผิดชอบตอสังคมเพื่อ หาคำตอบ 1. ผูเรียนรอยละ 86.79 มีความรูทักษะ เจตคติตาม เกณฑการประเมินของรายวิชาเพิ่มเติมการปองกัน การทุจริต 2. ผูเรียนรอยละ 80 มีคุณลักษณะ 5 ประการของ โรงเรียนสุจริตตามเกณฑการประเมินของหลักสูตร ตานทุจริตศึกษา (ดานทักษะกระบวนการคิด คิด เปนรอยละ 87.60 ) 3. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และสามารถนำไปประยุกตใชในการดำเนินการ บริษัทสรางการดีจนประสบผลสำเร็จเปนที่ยอมรับ ไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ระดับประเทศ กิจกรรมบริษัทสรางการดี ระดับประถมศึกษา ภายใตโครงการเสริมสรางคุณธรรม จริยธรรม และ ธรรมาภิบาลในสถานศึกษา(โครงการโรงเรียนสุจริต) และกิจกรรมเนื่องในวันตอตานคอรรัปชันสากล (9 ธันวาคม ) ระหวางวันที่ 7-10 ธันวาคม 2564 2. ความมี วินัย การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) โดย มีวินัยในการเลนเกมแตละเกม ปฏิบัติตามกติกาการเลนเกม การตรงตอเวลา ความละเอียด รอบคอบในการคิด มีความสามัคคีในกลุม การทำงาน รวมกันเปนกลุมในการคิดหา คำตอบในแตละเกม 1. ผูเรียนรอยละ 86.79 มีความรูทักษะ เจตคติตาม เกณฑการประเมินของรายวิชาเพิ่มเติมการปองกัน การทุจริต 2. ผูเรียนรอยละ 80 มีคุณลักษณะ 5 ประการของ โรงเรียนสุจริตตามเกณฑการประเมินของหลักสูตร ตานทุจริตศึกษา (ดานความมีวินัย คิดเปนรอยละ 91.74 ) 3. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และสามารถนำไปประยุกตใชในการดำเนินการ บริษัทสรางการดีจนประสบผลสำเร็จเปนที่ยอมรับ ไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ระดับประเทศ กิจกรรมบริษัทสรางการดี ระดับประถมศึกษา ภายใตโครงการเสริมสรางคุณธรรม จริยธรรม และ ธรรมาภิบาลในสถานศึกษา(โครงการโรงเรียนสุจริต) และกิจกรรมเนื่องในวันตอตานคอรรัปชันสากล (9 ธันวาคม ) ระหวางวันที่ 7-10 ธันวาคม 2564
๑๔ คุณลักษณะ กิจกรรม/วิธีการที่สอดคลอง ผลที่เกิดขึ้น 3. ความ ซื่อสัตยสุจริต การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) โดย นักเรียนเลนเกมอยางมีความ ซื่อสัตย มีการยอมรับผลการตัดสินจาก การเลนเกมอยางซื่อสัตย แสดงความคิดเห็นตอการแสดง คำตอบของเพื่อนอยางมีเหตุผล ตรงไปตรงมาดวยความซื่อสัตย 1. ผูเรียนรอยละ 86.79 มีความรูทักษะ เจตคติตาม เกณฑการประเมินของรายวิชาเพิ่มเติมการปองกัน การทุจริต 2. ผูเรียนรอยละ 80 มีคุณลักษณะ 5 ประการของ โรงเรียนสุจริตตามเกณฑการประเมินของหลักสูตร ตานทุจริตศึกษา (ดานความซื่อสัตยสุจริต คิดเปน รอยละ 100 ) 3. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และสามารถนำไปประยุกตใชในการดำเนินการ บริษัทสรางการดีจนประสบผลสำเร็จเปนที่ยอมรับ ไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ระดับประเทศ กิจกรรมบริษัทสรางการดี ระดับประถมศึกษา ภายใตโครงการเสริมสรางคุณธรรม จริยธรรม และ ธรรมาภิบาลในสถานศึกษา(โครงการโรงเรียนสุจริต) และกิจกรรมเนื่องในวันตอตานคอรรัปชันสากล (9 ธันวาคม ) ระหวางวันที่ 7-10 ธันวาคม 2564 4. อยูอยาง พอเพียง การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) โดย การนำความรูเรื่องเกมไป ประยุกตสรางเกมเลนเอง นำความรูที่ไดจากเกมไปบูรณา การแนวคิดความพอเพียงใน ชีวิตประจำวัน 1. ผูเรียนรอยละ 86.79 มีความรูทักษะ เจตคติตาม เกณฑการประเมินของรายวิชาเพิ่มเติมการปองกัน การทุจริต 2. ผูเรียนรอยละ 80 มีคุณลักษณะ 5 ประการของ โรงเรียนสุจริตตามเกณฑการประเมินของหลักสูตร ตานทุจริตศึกษา (ดานอยูอยางพอเพียง คิดเปนรอย ละ 88.43 ) 3. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และสามารถนำไปประยุกตใชในการดำเนินการ บริษัทสรางการดีจนประสบผลสำเร็จเปนที่ยอมรับ ไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ระดับประเทศ กิจกรรมบริษัทสรางการดี ระดับประถมศึกษา ภายใตโครงการเสริมสรางคุณธรรม จริยธรรม และ ธรรมาภิบาลในสถานศึกษา(โครงการโรงเรียนสุจริต) และกิจกรรมเนื่องในวันตอตานคอรรัปชันสากล (9 ธันวาคม ) ระหวางวันที่ 7-10 ธันวาคม 2564
๑๕ คุณลักษณะ กิจกรรม/วิธีการที่สอดคลอง ผลที่เกิดขึ้น 5. มีจิต สาธารณะ การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) โดย ทุกคนในกลุมมีสวนรวมในการเลน เกม การมีน้ำใจ ชวยกันคิดหาคำตอบ ในเกม เลนเกมอยางสนุกสนานควบคูกับ ความรูที่ไดพัฒนาสูแนวคิดการมี จิตสาธรณะในชีวิตประจำวัน 1. ผูเรียนรอยละ 86.79 มีความรูทักษะ เจตคติ ตามเกณฑการประเมินของรายวิชาเพิ่มเติมการ ปองกันการทุจริต 2. ผูเรียนรอยละ 80 มีคุณลักษณะ 5 ประการของ โรงเรียนสุจริตตามเกณฑการประเมินของ หลักสูตรตานทุจริตศึกษา (ดานมีจิตสาธารณะ คิดเปนรอยละ 100 ) 3. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตยสุจริต อยูอยางพอเพียง และจิต สาธารณะ และสามารถนำไปประยุกตใชในการ ดำเนินการบริษัทสรางการดีจนประสบผลสำเร็จ เปนที่ยอมรับไดรับรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ระดับประเทศ กิจกรรมบริษัทสรางการดี ระดับ ประถมศึกษา ภายใตโครงการเสริมสราง คุณธรรม จริยธรรม และธรรมาภิบาลใน สถานศึกษา(โครงการโรงเรียนสุจริต) และ กิจกรรมเนื่องในวันตอตานคอรรัปชันสากล (9 ธันวาคม ) ระหวางวันที่ 7-10 ธันวาคม 2564 4. ครูสามารถจัดการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติม หลักสูตรตานทุจริตศึกษาไดอยางมีประสิทธิภาพ สงผลใหผูเรียนเปนผูเรียนที่มีศักยภาพดาน ทักษะกระบวนการคิด จนไดรับรางวัลทั้ง นักเรียน ครูผูสอนดีเดนมากมาย กิจกรรมที่สอดคลองกับปฏิญญาโรงเรียนสุจริต ปฏิญญา กิจกรรม/วิธีการที่สอดคลอง ผลที่เกิดขึ้น การปลูกฝง การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต 1. ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตย สุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และ สามารถนำไปประยุกตใชในชีวิตประจำวันอยางยั่งยืน 2. ครูสามารถจัดการเรียนรูรายวิชาเพิ่มเติมหลักสูตร ตานทุจริตศึกษาไดอยางมีประสิทธิภาพ สงผลให ผูเรียนเปนผูเรียนที่มีศักยภาพดานทักษะ กระบวนการคิด จนไดรับรางวัลทั้งนักเรียน ครูผูสอน ดีเดนมากมาย
๑๖ ปฏิญญา กิจกรรม/วิธีการที่สอดคลอง ผลที่เกิดขึ้น การปองกัน การจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต ที่รวมกับ การบูรณาการกับกิจกรรมตาง ๆ ใน โรงเรียนที่เปนวิถี เชน โครงงาน คุณธรรม กิจกรรมจิตอาสา บริษัท สรางการดี กิจกรรมวันสำคัญตางๆ เปนตน มีการเสริมแรงทางบวก ชื่นชมหรือ ใหรางวัลแกนักเรียนที่มีจิตสํานึกที่ดี มีคุณธรรมจริยธรรม และ คุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียน สุจริต ผูเรียนมีความรู ทักษะ เจตคติ คุณลักษณะ 5 ประการ ไดแก ทักษะกระบวนการคิด มีวินัย ซื่อสัตย สุจริต อยูอยางพอเพียง และจิตสาธารณะ และ สามารถนำไปประยุกตใชในชีวิตประจำวันอยางยั่งยืน การสราง เครือขาย - การประชาสัมพันธการจัดการ เรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใช เกม (Game-Based Learning) ผาน ทางจดหมายขาว เฟสบุค ไลน และ เว็บไซตโรงเรียน - แลกเปลี่ยนเรียนรูนวัตกรรมการ จัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) กับโรงเรียนใน ศูนย เครือขาย และในสำนักงานเขตพื้นที่ มีเครือขายรวมพัฒนา แลกเปลี่ยนเรียนรู สงเสริม สนับสนุนใหครูมีนวัตกรรมทางการศึกษาที่พัฒนา ผูเรียนในอนาคต 5. ปจจัยความสำเร็จ 1. การมีวัฒนธรรมขององคกรที่มุงสูความเปนเลิศ และมีขั้นตอนการพัฒนารูปแบบการจัดการ เรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการ ของโรงเรียนสุจริตที่เปนระบบบนพื้นฐานของทฤษฎีการเรียนรู 2. การสื่อสารสรางความเขาใจอันดี ทั้งในฝายบริหาร ครู นักเรียน ผูปกครอง และชุมชน ใน รูปแบบการประชุม การรับฟงขอเสนอ เปนตน 3. การมีทัศนคติหรือมุมมองเชิงบวกตอคุณธรรมเปาหมาย รวมกันกำหนดพฤติกรรมบงชี้เชิงบวก และรวมมือกันทำกิจกรรมอยางตอเนื่องดวยความสุข เห็นคุณคาของสิ่งที่ทำ 4. มีการออกแบบลักษณะภายนอกของเกมใหมีความเหมาะสมกับระดับชั้น เพื่อกระตุนความ สนใจในการทำกิจกรรมการเรียนรู
๑๗ 6. บทเรียนที่ไดรับ (Lesson Learned) จากการดำเนินงานการพัฒนาการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริต จนเกิดเปนวิธีการปฏิบัติที่เปนเลิศเปน แบบอยางได นอกจากนี้ในสวนของนักเรียนยังไดรับการปลูกฝงวิธีคิดปองกันการทุจริต สงผลใหเกิด พฤติกรรมที่คงทนและสงผลตอความยั่งยืน ตามแนวคิดหลัก คือ รวมกันสรางประเทศไทยใสสะอาด ไทยทั้ง ชาติตานทุจริต 7. การเผยแพร/การไดรับการยอมรับ/รางวัลที่ไดรับ ผูรายงานมีการเผยแพรการจัดการเรียนรูเชิงรุก DINOS Model โดยใชเกม (Game-Based Learning) เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ 5 ประการของโรงเรียนสุจริตดวยวิธีการที่หลากหลาย อาทิ 1. การจัดทำรายงาน การเผยแพรผานเว็บไซตของโรงเรียน เว็ปวิชาการ ออนไลนตาง ๆ 2. ขยายผลการใชครอบคลุมชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 ทั้งโรงเรียน จำนวน 8 หองเรียน 3. การจัดกิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรูรวมกันของโรงเรียนในกลุมเครือขายและสำนักงานเขตพื้นที่ การศึกษาประถมศึกษากาฬสินธุ เขต 1 4. นำเสนอแลกเปลี่ยนเรียนรูในการศึกษาดูงานโครงการพัฒนาขาราชการครูและบุคลากรทางการ ศึกษากอนแตงตั้งใหดำรงตำแหนงรองผูอำนวยการสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา และตำแหนง รองผูอำนวยการสถานศึกษา 8. ขอเสนอแนะ 1. ผูสอนควรมีการเสริมแรงโดยการใหกำลังใจ กลาวชมเชยใหกับนักเรียนตลอดการทำกิจกรรม เพื่อกระตุนนักเรียนใหตื่นตัว 2. เกมบางเกมมีกติกาการเลนยุงยากซับซอนจะทำใหผูเรียนเกิดความรูสึกยุงยากและไมอยากจะมี สวนรวมในเกมนั้น ๆ ดังนั้นผูสอนตองเลือกเกมใหเหมาะสมกับผูเรียน เพราะบางเกมอาจใชไดผลกับบาง หองเทานั้น ผูสอนจึงตองรูจักผูเรียนและระดับความสามารถดวยเชนกัน
๑๘ ภาคผนวก ตัวอยางแผนการจัดการเรียนรู “รายวิชาเพิ่มเติม การปองกันการทุจริต” ระดับชั้นประถมศึกษาปที่ 5 ชุดหลักสูตรตานทุจริตศึกษา (Anti - Corruption Education) สำนักงานคณะกรรมการปองกันและปราบปรามการทุจริตแหงชาติ รวมกับสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2561
๑๙ โครงสรางรายวิชา ระดับชั้นประถมศึกษาปที่ 5 ลำดับ หนวยการเรียนรู เรื่อง รวม ชั่วโมง 1. การคิดแยกแยะระหวางผลประโยชน สวนตนและผลประโยชนสวนรวม ๑.การคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตน และผลประโยชนสวนรวม ๑.๑ วิเคราะห วิจารณระหวางผลประโยชน สวนตนและผลประโยชนสวนรวมในระดับสังคม ๑.๒ การแยกแยะผลประโยชนสวนตนออก จากผลประโยชนสวนรวมโดยใชระบบคิดฐาน ๒ ในระดับสังคม ๑.๓ พฤติกรรมระบบคิดฐาน ๑๐ ที่เกิดขึ้น ในระดับสังคม ๑.๔ ผลของพฤติกรรมระบบคิดฐาน ๑๐ ที่ สงผลในระดับสังคม ๑.๕ การเปรียบเทียบผลประโยชนสวนตน และผลประโยชนสวนรวมในสังคม ๑.๖ ขอดีขอเสียของประโยชนสวนตนและ ผลประโยชนสวนรวมในระดับสังคม ๒. ความแตกตางระหวางจริยธรรมและ การทุจริต ๒.๑ รูปแบบของการทุจริต ๒.๒ ความแตกตางระหวางจริยธรรมและการ ทุจริต ๓. การขัดกันระหวางผลประโยชนสวนตนและ ผลประโยชนสวนรวม ๓.๑ ผลกระทบของการขัดกันระหวาง ผลประโยชนสวนตนและผลประโยชนสวนรวม ในสังคม ๓.๒ วิธีการแกไขการขัดกันระหวาง ผลประโยชนสวนตนและผลประโยชนสวนรวม ในสังคม ๔. ผลประโยชนทับซอน ๔.๑ สาเหตุการเกิดของผลประโยชนทับซอน ภายในโรงเรียน ๔.๒ รูปแบบผลประโยชนทับซอนภายใน โรงเรียน ๔.๓ แนวทางการปองกันผลประโยชน ทับซอนในโรงเรียน 5 ใชเกม โดมิโนสรุป บทเรียน
๒๐ ลำดับ หนวยการเรียนรู เรื่อง รวม ชั่วโมง 2. ความละอายและความไมทนตอการ ทุจริต ๑. ความละอายและความไมทนตอการทุจริตที่ เกิดขึ้นในสังคม ๑.๑ การจอดรถไมเปนที่ ๑.๒ การตั้งแผงขายของบนทางเทา ๒. กิจกรรมที่ปฏิบัติและสงผลใหเกิดความละอาย และความไมทนตอการทุจริตในสังคม ๓. แนวทางการปฏิบัติตนเปนผูมีความละอาย และไมทนตอการทุจริตในสังคม 1 ใชเกม PP BOT สรุป บทเรียน 3. STRONG: จิตพอเพียงตานทุจริต STRONG: จิตพอเพียงตานทุจริต ๑. การใชศาลาประชาคมที่สอดคลองกับ STRONG:จิตพอเพียงตานทุจริต ๒. การใชหองสมุดประชาชนที่สอดคลองกับ STRONG:จิตพอเพียงตานทุจริต ๓. การจอดรถในที่สาธารณะที่สอดคลองกับ STRONG:จิตพอเพียงตานทุจริต ๔. การใชสาธารณูปโภค (ไฟฟา,ประปา) ที่ สอดคลองกับ STRONG:จิตพอเพียงตานทุจริต ๕. การใชรถใชถนนในที่สาธารณะที่สอดคลอง กับ STRONG:จิตพอเพียงตานทุจริต 3 ใชเกมจับคู ภาพสรุป บทเรียน 4. พลเมืองกับความรับผิดชอบตอสังคม ๑. การเคารพสิทธิและหนาที่ของตนเองและผูอื่น ในสังคม ๒.สิทธิที่ไดรับในสังคม ๒.๑ การศึกษา ๒.๒ สาธารณสุข ๒.๓ ความปลอดภัยในชีวิตและทรัพยสิน ๒.๔ สาธารณูปโภค ๓.หนาที่ที่ตองปฏิบัติตอสังคมและประเทศชาติ ๓.๑ การเสียภาษี ๓.๒ การเคารพกฎจราจร ๓.๓ การปฏิบัติตามกฎหมาย ๓.๔ การใชสิทธิเลือกตั้ง ๔.ความเปนพลเมือง ๔.๑ ปฏิบัติตามกฎ กติกา ระเบียบ ขอตกลง วัฒนธรรมในสังคมและประเทศชาติ ๔.๒ การตอตานการทุจริตในสังคมและ ประเทศชาติ 3 ใชเกม บันไดงู สรุป บทเรียน
๒๑ คําอธิบายรายวิชา รายวิชาเพิ่มเติม ส15205 การปองกันการทุจริต 5 กลุมสาระการเรียนรูสังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม ชั้นประถมศึกษาปที่ 5 เวลา 40 ชั่วโมง ศึกษาเกี่ยวกับการแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนกับผลประโยชนสวนรวม ความละอาย และความไมทนตอการทุจริต STRONG / จิตพอเพียงตอตานการทุจริต รูหนาที่ของพลเมืองและรับผิดชอบ ตอสังคมในการตอตานการทุจริตโดยใชกระบวนการคิด วิเคราะห จําแนก แยกแยะ การฝกปฏิบัติจริง การ ทําโครงงานกระบวนการเรียนรู 5 ขั้นตอน (5 STEPs) การอภิปราย การสืบสอบ การแกปญหา ทักษะการ อานและการเขียน เพื่อใหมีความตระหนักและเห็นความสําคัญของการตอตานและการปองกันการทุจริต ผลการเรียนรู 1. มีความรู ความเขาใจเกี่ยวกับการแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตน กับผลประโยชน สวนรวม 2. มีความรู ความเขาใจเกี่ยวกับความละอายและความไมทนตอการทุจริต 3. มีความรู ความเขาใจเกี่ยวกับ STRONG / จิตพอเพียงตอตานการทุจริต 4. มีความรู ความเขาใจเกี่ยวกับพลเมืองและมีความรับผิดชอบตอสังคม 5. สามารถคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตน กับผลประโยชนสวนรวมได 6. ปฏิบัติตนเปนผูละอายและไมทนตอการทุจริตทุกรูปแบบ 7. ปฏิบัติตนเปนผูที่ STRONG / จิตพอเพียงตอตานการทุจริต 8. ปฏิบัติตนตามหนาที่พลเมืองและมีความรับผิดชอบตอสังคม 9. ตระหนักและเห็นความสําคัญของการตอตานและปองกันการทุจริต รวม 9 ผลการเรียนรู
๒๒ ตัวอยางการออกแบบและเกมจริงเกม STRONG ทั้ง 4 เกม หนวยที่ 1 การคิดแยกแยะระหวางผลประโยชนสวนตนและผลประโยชนสวนรวม เกมโดมิโน
๒๓ หนวยที่ 2 ความอายและความไมทน ตอการทุจริต เกม PP BOT
๒๔ หนวยที่ 3 STRONG: จิตพอเพียงตานทุจริต เกมจับคูภาพ
๒๕ หนวยที่ 4 พลเมืองและความรับผิดชอบตอสังคม เกมบันไดงู ตอน เกงการคิด
๒๖ ตัวอยางแบบประเมินคุณลักษณะที่พึงประสงคตามโครงการโรงเรียนสุจริต ระดับชั้นประถมศึกษาปที่ 4-6 ชื่อ-สกุล นักเรียน.................................................................................ชั้น..................... คำชี้แจง : ใหคุณครูสังเกตพฤติกรรมของนักเรียนในระหวางเรียนและนอกเวลาเรียน และขีด ลงในชองที่ตรงกับระดับคะแนน คุณลักษณะ ที่พึงประสงคดาน รายการ ระดับคะแนนการ ประเมิน 4 3 2 1 1. ทักษะ กระบวนการคิด 1) แยกแยะพฤติกรรมที่ดี ไมดี ที่พบเห็นรอบตัว 2) ยกตัวอยาง บุคคลที่เปนแบบอยางที่ดีในโรงเรียนและชุมชน และอธิบายความดีที่ปรากฏ 3) วิเคราะหประโยชน โทษ ที่ตนเอง โรงเรียน จะไดรับจากการ ปฏิบัติ/ไมปฏิบัติ 3) ตัดสินใจปฏิบัติ /ไมปฏิบัติ โดยยึดมั่นในความถูกตอง คะแนนรวมดานทักษะกระบวนการคิด รอยละคะแนนรวมดานทักษะกระบวนการคิด 2. มีวินัย 1) เห็นคุณคาคุณประโยชนของการปฏิบัติตามขอตกลงขอบังคับ กฎกติการะเบียบและกฎหมาย 2) ปฏิบัติตามขอตกลงครอบครัว 3) ปฏิบัติตามขอตกลงของหองเรียน และระเบียบของโรงเรียน อยางตั้งใจ เชน สงงานตรงเวลา และเขาเรียนทุกชั่วโมง 4) ตั้งใจเรียนและทำงานที่ไดรับมอบหมายจนสำเร็จทันเวลา โดย มีการแนะนำบาง 5) รูสิทธิ และรูจักรักษาสิทธิของตนเอง 6) รับผิดชอบในการกระทำของตน 7) มีสวนรวมในการพัฒนาขอตกลงของหอง 8) รู และเคารพสิทธิของเพื่อน ครู และผูปกครอง 9) นำตัวอยางพฤติกรรมที่ดี ของบุคคลตัวอยางบางสวนไป ประพฤติปฏิบัติในชีวิตประจำวัน คะแนนรวมดานมีวินัย รอยละคะแนนรวมดานมีวินัย 3. ซื่อสัตยสุจริต 1) ไมพูดปด ใหขอมูลที่เปนจริง 2) ภาคภูมิใจเมื่อพูดจริงปฏิบัติถูกตอง และไดรับคำชม 3) ไมลอกการบาน และไมลอกขอสอบ และเกิดความตระหนักใน ผลแหงการปฏิบัติ
๒๗ คุณลักษณะ ที่พึงประสงคดาน รายการ ระดับคะแนนการ ประเมิน 4 3 2 1 4) ไมเอาสิ่งของของผูอื่นมาเปนของตนโดยไมไดรับอนุญาต 5) ยืมสิ่งของผูอื่น ไปแลวไมสงคืน 6) ไมเอาเปรียบผูอื่น 7) พูดความจริง หรือใหขอมูลที่เปนจริงกับ ครูผูปกครอง และ เพื่อน คะแนนรวมดานซื่อสัตยสุจริต รอยละคะแนนรวมดานซื่อสัตยสุจริต 4. อยูอยาง พอเพียง 1) ใชทรัพยากร และทรัพยสินตาง ทั้งของตนเอง และของ สวนรวม อยางประหยัด คุมคา และเก็บรักษาเพื่อใชประโยชนใน โอกาสตอไป 2) ไมเอาเปรียบผูอื่นและไมทำใหผูอื่นเดือนรอน พรอมใหอภัยเมื่อ ผูอื่นทำผิดพลาดและมีความสำนึกตอการกระทำนั้น ๆ อยาง จริงใจ 3) มีการวางแผน และปฏิบัติตนใหถูกตอง เหมาะสม อยางรอบคอบ มีเหตุผล คะแนนรวมดานอยูอยางพอเพียง รอยละคะแนนรวมดานอยูอยางพอเพียง 5. มีจิตสาธารณะ 1) ชวยปฏิบัติงาน ดวยความเต็มใจ และโดย ไมหวังผลตอบแทนและชักชวนผูอื่นใหรวมปฏิบัติ 2) เขาใจ เห็นใจผูที่ไดรับความเดือดรอนจากการไมมีสิ่งของ จำเปน เชน ดินสอ ไมบรรทัด 3) แบงปน และรวมแบงปนสิ่งของแกเพื่อนนักเรียน โดยไมหวัง ผลตอบแทน 4) ชื่นชม และเผยแพรความดีของเพื่อนนักเรียน ที่มีพฤติกรรมไม ทุจริต 5) มีสวนรวมในการติดตามการปฏิบัติงานของคณะกรรมการ นักเรียนที่ไมเหมาะสมสอไปในทางทุจริตอยางเหมาะสมกับวัย คะแนนรวมดานมีจิตสาธารณะ รอยละคะแนนรวมดานมีจิตสาธารณะ คะแนนรวม 5 ดาน รอยละคะแนนรวม 5 ดาน ลงชื่อ.....................................................ครูผูประเมิน
๒๘ *เกณฑของระดับคะแนนและการแปลผลการประเมิน เกณฑของระดับคะแนน การแปลผล รอยละ 80-100 ดีเยี่ยม รอยละ 65-79 ดี รอยละ 50-64 ผาน รอยละ 0-50 ไมผาน “à¡Á·Õè¾Ñ²¹ÒáÅСÒÃãªéà¡Á㹪Ñé¹àÃÕ¹” ภาพประกอบการดำเนินกิจกรรม
๒๙ “¼Å§Ò¹·Õèà¡Ô´¡Ñºµ¹àͧ·Õèä´éÃѺÃÒ§ÇÑÅ” ภาพประกอบการดำเนินกิจกรรม รางวัลครูดีในดวงใจ ครั้งที่ ๑๙ ปี ๒๕๖๔ รางวัลคุรุสดุดี ปี ๒๕๖๕ รางวัล “คุรุชน คนคุณธรรม” ระดับดีเยี่ยม ด้านครูผู้สอน โครงการโรงเรียนคุณธรรม สพฐ. ปีการศึกษา ๒๕๖๕ เขตตรวจราชการที่ ๑๒ ้ ้ รางวัลหนึ่งแสนครูดี
๓๐ ภาพประกอบการดำเนินกิจกรรม เด็กหญิงลลิตา แสงโสภาพรรณ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/8 ได้รับการคัดเลือกเป็นเด็กดีเด่นจังหวัดกาฬสินธุ์ ประจำปี 2566 เนื่องในวันเด็กแห่งชาติ ประจำปี 2566 “¼Å§Ò¹·Õèà¡Ô´¡Ñº¹Ñ¡àÃÕ¹·Õèä´éÃѺÃÒ§ÇÑÅ” เด็กหญิงณนภา ศรีละคุณ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/8 ได้รับการคัดเลือกเป็นเด็กและเยาวชนดีเด่นและเด็กและเยาวชนที่นำชื่อเสียงมาสู่ ประเทศชาติประจำปี 2566 จากกระทรวงศึกษาธิการ โล่รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ระดับประเทศกิจกรรมบริษัทสร้างการดี ระดับ ประถมศึกษา ภายใต้โครงการเสริมสร้างคุณธรรม จริยธรรม และธรรมาภิบาลใน สถานศึกษาและสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา (โครงการโรงเรียนสุจริต) ประจำปี งบประมาณ พ.ศ. 2564