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Published by edicioneslibroseducativos, 2022-07-27 23:30:02

Computacion-1

Computacion-1

Textos 1

Presentación

“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”

La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.

En esta línea, nuestra serie de Computación , es un programa integral que
incorpora dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
estudiantes serán capaces de utilizar eficazmente la computadora, el sistema
operativo Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial y progresiva.

Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafirmar, repasar
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.

El editor

Institución Educativa: 3
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):

Textos

Estructura

Esta serie contiene 8 unidades y actividades como:
Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computadora.

Logros de Aprendizaje Valores

Es un espacio donde se Los valores humanos constituyen un eje
dan a conocer los temas transversal para que el(la) estudiante y
que el(la) estudiante el(la) docente generen el juicio crítico en
aprenderá en el recorrido el momento de la motivación de la clase.
de la unidad.
Debo aplicar

Responsabilidad

Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Ampliando mis A practicar
conocimientos
Permite poner en práctica
Saberes que debe tener el(la) todo los conocimientos
estudiante, y con la ayuda del adquiridos mediante ejercicios
profesor(a) desarrollar los contenidos propuestos en cada unidad.
que forman parte de la motivación en
el proceso de enseñanza - aprendizaje. Diverti Juegos

Demuestro lo Propone una variedad de juegos
que aprendí en donde el(la) estudiante se
desenvuelve y logra desarrollar
Actividades propuestas para su habilidad mental.
el estudiante que refuerzan lo
aprendido.

4

Índice

1 Conociendo xxLa computadora
la computadora xxOrdenando la computadora
xxTipos de computadoras
pág. 6 xxCuidados de la computadora

2 Partes de la xxEl monitor
3 computadora xxEl CPU
4 xxEl mouse
5 pág. 20 xxEl teclado
6
Unidades de xxUnidades de almacenamiento
almacenamiento xxMemoria USB
xxEl CD-ROM
pág. 44 xxHardware y Software
xx¿Cómo está conectada la

computadora?

Descubriendo xx¿Qué es Windows?
Windows 10 xxEl escritorio de Windows
xxVentanas de Windows
pág. 58 xxPapel tapiz
xxProtector de pantalla

Archivo Inicio Sin título - Paint
Ver

xxConociendo Paint Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
12 colores

Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

xxHerramientas de Paint
Conociendo Paint xxHerramienta Lápiz
xxHerramienta Pincel

pág. 76 xxHerramienta Borrador y línea 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%

xxGuardar y abrir mis dibujos Archivo Inicio Sin título - Paint Archivo Inicio Sin título - Paint
xxHerramienta elipse Ver Ver
xxHerramienta color
xxHerramienta rectángulo Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
xxHerramienta selección 12 colores 12 colores
xxFiguras geométricas
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores

Dibuja y pinta 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
con Paint

pág. 94

7 Conociendo xxConociendo WordPad WordPad
WordPad xxVentana de WordPad
xxHerramientas de WordPad
pág. 110 xxIngresando textos a WordPad

8 Aplicando xxSelección de textos
formatos de xxColor de texto
párrafo xxGuardar y abrir mis trabajos
xxAlineación de textos
pág. 124 xxHerramientas de formato

Textos 5

1 Unidad

Conociendo
la computadora

La computadora Tipos de computadora
Ordena la computadora Cuidados de la computadora

Observa las IMPRESORA
imágenes.
MONITOR

MOUSE
TECLADO

CPU

6

Conociendo la computadora

Diverti Juegos

1 Relaciona cada palabra con su dibujo.

apio
mamá
papá
Pepe

pie
papa

Debo aplicar

Responsabilidad

Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.

Textos 7

Ampliando mis
conocimientos

LA COMPUTADORA

Es una máquina electrónica creada por el hombre con la que puedes realizar
muchas tareas como: escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver
videos y mucho más.

La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes
y profesionales.

Ver películas Escribir cartas

Hacer dibujos Escuchar música

8

Conociendo la computadora

A practicar

1 Pinta de color azul las computadoras completas, según el modelo.

Observa la
imagen.

Textos Unidad 1 9

ORDENA TU COMPUTADORA

1 Recorta de los anexos de la pág. 135 y pega donde corresponde.



IMPRESORA

MONITOR

MOUSE

TECLADO

CPU

¡Qué fácil!

10

Conociendo la computadora

Ampliando mis
conocimientos

TIPOS DE COMPUTADORA
Computadoras de escritorio
Se utilizan en oficinas, casa, colegios, laboratorios, etc.

Computadora Computadora con
con CPU vertical CPU horizontal

Computadoras portátiles

Son computadoras livianas y más pequeñas, se pueden llevar con facilidad a
cualquier lugar. Por ejemplo:

Laptop Tableta

Textos Unidad 1 11

A practicar

1 Pinta de color verde las computadoras que encuentres.

¿Cuántas
computadoras

hay?

12

Conociendo la computadora

2 Pinta de color rojo las computadoras grandes

¿Cuántas
computadoras
grandes hay?

3 Escribe por las líneas punteadas la palabra computadora.

Computadora
Computadora
Computadora

Textos Unidad 1 13

Ampliando mis
conocimientos

CUIDADOS DE LA COMPUTADORA
1 Marca con un aspa ( ) la acción incorrecta en la sala de cómputo y

colorea la acción correcta.

14

Conociendo la computadora

2 Marca con un aspa ( ) los lugares donde no debe estar la computadora.

Cabinas de Cajón de
Internet juguetes

Cocina Oficina

Supermercado Baño

Textos Unidad 1 15

A practicar

1 Encierra con un círculo los elementos que pertenecen a la computadora.

16

Conociendo la computadora

¿A DÓNDE SE CONECTAN?
2 Encuentra el camino. Une el monitor, el mouse, los parlantes y el teclado

con el CPU.

Textos Unidad 1 17

3 Pinta y escribe los elementos de la computadora.

12
34

56

18

Conociendo la computadora

4 Recorta de los anexos de la Pág. 135 y pega los nombres de las partes de
la computadora, según corresponda.

La computadora es un equipo que funciona con
electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques
los cables, te podrías electrocutar.

Textos Unidad 1 19

2 Unidad

Partes de
la computadora

El monitor El mouse
El CPU El teclado

Observa las
imágenes.

Lectora de Botón Reset
CD-room

Micrófono Botón de
encendido

Audífono

Puerto USB

20

Partes de la computadora

Diverti Juegos

1 Pinta de color azul todas las estrellas que encuentres.


Debo aplicar

Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar
sin esperar nada a cambio. ¡Seamos generosos!

Textos 21

Ampliando mis
conocimientos

EL MONITOR
Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la
computadora como: programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías,
películas y más.

Pantalla

Botones de MENÚ
control, brillo
y contraste. Botón de
encendido y

apagado.

Es muy
importante.

Para poder ver en el monitor debes
presionar el botón de encendido.

22

Partes de la computadora

A practicar

1 Marca con un aspa ( ) los monitores que encuentres.

Textos Unidad 2 23

Encendido y apagado
1 Encierra en un círculo de color rojo los monitores encendidos.

¿Cuántos =
monitores =
encendidos hay?

2 Realiza la siguiente suma de monitores.

+

+

24

Partes de la computadora

Modelos de monitor
Existen diferentes modelos de monitor.

Pantalla plana Pantalla táctil Pantalla curva

Tamaños de monitor
Existen diferentes tamaños de monitor.

MENÚ MENÚ MENÚ

15 17 21
pulgadas pulgadas pulgadas

Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y Unidad 2 25
pinta el monitor.

Monitor

Monitor

Monitor

Textos

A practicar

1 Pinta de color amarillo los monitores que encuentres.

26

Partes de la computadora

Ampliando mis
conocimientos

EL CPU
Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información.
EL CPU y sus partes

Botón Reset Botón de
encendido

Lectora de
CD-room

Micrófono Audífono
Puerto USB

Textos Unidad 2 27

Modelos de CPU
Existen varios modelos y diferentes formas de CPU.

V
E
R
T
I
C
A
L

HORIZONTAL

El botón Power POWER El botón Reset RESET

Sirve para encender Se usa para reiniciar
o apagar el CPU. el equipo.

Pasa con tu lápiz por las líneas punteadas
y pinta el CPU.

CPU
CPU
CPU

28

Partes de la computadora

A practicar

1 Pinta de color verde las figuras geométricas que se parecen al CPU.

Textos ¿Cuántas figuras
pintaste?

Unidad 2 29

2 Marca con un aspa ( ) dónde se procesa la información.
3 Observa y completa la serie.

30

Partes de la computadora

Ampliando mis
conocimientos

EL MOUSE
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero,
es muy útil para hacer gráficos.
Características del mouse
Se caracteriza por tener dos botones:

1 2

Botón Botón derecho
izquierdo o

Menú contextual

Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el mouse.

mouse
mouse
mouse

Textos Unidad 2 31

Ampliando mis
conocimientos

FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE
Botón derecho
Tiene una sola función que nos permite activar un menú contextual, este menú
nos muestra una lista de opciones.

clic

Botón izquierdo
Tiene 3 funciones: un clic, doble clic y arrastre.

Un clic Doble clic Arrastre
Es presionar el botón Es presionar el botón
izquierdo una vez. izquierdo dos veces Es presionar el botón
seguidas. izquierdo sin soltar,
clic mientras se mueve el
clic mouseBc.aljiacrccscincsoltar
clic
subir

32

Partes de la computadora

El puntero del mouse
El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del
puntero.
El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que
mueves el mouse.

Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar,
gracias al puntero del mouse puedes acceder a ellos.

El puntero puede tomar
otras formas, por ejemplo:

Textos Unidad 2 33

A practicar

1 Pinta de color verde el botón izquierdo y de color azul el botón derecho.

2 Une con una línea las funciones de los botones del mouse.
Cliccccc

Arrastre

CCliclic Un clic

Clic Doble clic

34

Partes de la computadora

3 Observa y dibuja el siguiente modelo de mouse, guíate con ayuda de la
cuadrícula.

Inténtalo, es
muy fácil.

4 Pinta de color verde los punteros que encuentres.

Textos Unidad 2 35

A practicar

1 Ayuda al mouse a encontrar el puntero.

36

Partes de la computadora

Ampliando mis
conocimientos

EL TECLADO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a
la memoria de la computadora.
Características del teclado

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Impr Bloq Pausa
Pant Despl Inter
Pet Sis

Bloq Bloq Bloq
Num Mayús Despl

a ! " . $ %& / ( ) = ? ¿ Insert Inicio Re Bloq / * -
Pág Num
o \ 1 | 2@ 3 # 4 5 6 ¬ 7 8 9 0 ' ¡

QW E RT YU I OP ^ * Av 789
`[ +] Supr Fin Pág

Bloq AS DF GHJ KL Ñ ¨ { ç +
Mayús ´ } 456

<Z X CV B N M ; : _ 12 3
> , . -
Fin Av Pág
Intro
0 .
Control Alt Alt Gr Control
Ins Supr

Teclado funcional Teclado alfabético Teclado numérico
Teclado especial Teclado direccional

Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el teclado.

teclado
teclado
teclado

Textos Unidad 2 37

38 A practicar

1 Pinta de color verde las teclas alfabéticas.

EL TECLADO

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F13 Power Sleep Wake Num Caps Scroll
Alt Alt Backspace Up
Shift
Ctrl Enter Impr Bloq Pausa Num / * -
Shift Pant Despl Inter Lock 9 +
PetSis
Ctrl
Insert Inicio Re 78
Pág

Supr Fin Av 456
Pág

1 2 3 Enter

0.

Partes de la computadora

Teclas alfabéticas
Te permite ingresar textos y formar palabras.

ABCDE F

ABCDE F

Teclas numéricas

1A B2 C3Te permite ingresar números 4D 5E F6
1234 56

1A 2B 3C 4D 5E 6F

Teclas direccionales
Estas teclas nos ayudan a dirigirnos por diferentes lugares de la pantalla.

A1 2B Esc C 3 D 4 E 5FSupr 6

IzquierdEasc Derecha EAnrtreirba ASubparjo

Tecla1s especia2les 3 4 5Enter 6
Estas teclas nos permEitsec n realizar diferentes acciones, coSumpor : espaciar, salir de

un prFo1gramFa2, acepFt3ar, borFr4ar, etc. F5 FE6nter F7 F8 F9 F10 F11 F1

F1 F2 F3 Esc F4 F5 F6 F7 FS8upr F9 F10 F11 F1

F1 F2 EFs3c F4 Enter F9 F10 F11 F1

F5 F6 SuprF7 F8

Teclas funcionales Enter

Estas teclas te permiten hacer acciones específicas.

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1

F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

Textos Unidad 2 39

A practicar Teclas numéricas

1 Une con una línea las teclas según corresponda:

AB C
DE F

1 23 Teclas direccionales
4 56 Teclas alfabéticas
Teclas funcionales
Esc Teclas especiales

Enter

F1 F2 F3 F4
F5 F6 F7 F8

40

2 Cuenta y suma los teclados. Partes de la computadora

+ =

+=

+=

Textos +=

Unidad 2 41

Demuestro lo
que aprendí

1 Ahora que conoces las partes de la computadora, escribe sus nombres.

42

Partes de la computadora

2 Observa la siguiente imagen.

Luego, colorea según las cantidades.
1 2 3456

a.

b.
c.

d.

La computadora es un equipo que funciona con
electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques
los cables, te podrías electrocutar.

Textos Unidad 2 43

3 Unidad

Unidades de
almacenamiento

Identifica las diferentes unidades Memoria USB, CD - ROM, DVD.
de almacenamiento. Conecta la computadora con los
Conoce el software y el hardware. periféricos.

Observa las
imágenes.

44

Unidades de almacenamiento

Diverti Juegos

1 Marca con un aspa ( ) la figura similar a la de la izquierda.


Debo aplicar

Prudencia

Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar
porque se respetan a sí mismas y a los demás.

Textos 45

Ampliando mis
conocimientos

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos lugares en donde se pueden guardar información, se pueden
clasificar en dos: unidades de almacenamiento interno y unidades de
almacenamiento externo.
Unidades de almacenamiento interno
El disco duro
Es el más importante, se encuentra dentro del CPU. Puede almacenar
grandes cantidades de información como: programas, juegos, música,
películas, etcétera. No son fáciles de transportar.

Ahora ya sabemos
qué es un disco duro.

Los discos duros de las computadoras,
tienen diferentes capacidades de
almacenamiento.

46

Unidades de almacenamiento

A practicar

1 Pinta el disco duro.

Pasa tu lápiz por las líneas punteadas. Unidad 3 47

Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro

Textos

f f f ff Ampliando mis
conocimientos

Unidades de almacenamiento externo
La memoria USB
Se utiliza para guardar y transportar información, son muy prácticos y
actualmente es la unidad de almacenamiento más usada. Existen diferentes
modelos de USB.

Parece un
llavero.

Son pequeños y fáciles de transportar.

Los cuidados que se debe tener con el USB
f Se debe mantener el puerto limpio y despejado.
f Desconectar de manera correcta el dispositivo.
f Evitar los golpes y las caídas.
f Siempre priorizar el antivirus.
f Llevarlo correctamente.

48

Unidades de almacenamiento

El CD - ROM y DVD
Ambos son idénticos, la diferencia está en la capacidad de almacenamiento.

CD- Rom DVD

Tiene una capacidad Tiene una capacidad
de 700MB de 4 GB

Adelante Atrás

En el lado brillante, es el lugar donde se guarda la información.

Los cuidados del CD - Rom

ff No debes tocar el lado brillante, se puede rayar
y malograr la información.

ff Guardar en su estuche para evitar que se raye
o malogre.

Textos Unidad 3 49

¿Cómo van conectados al CPU las unidades de almacenamiento externo?
Van conectados como se observa en el siguiente gráfico:

Son fáciles de
conectar al CPU.

50 Computación Global Primer grado


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