Textos 1
Presentación
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnológicos, pierden muchas oportunidades”
La incorporación de las TICs (Tecnologías de la Información Y Comunicación) en
el ambiente educativo son la innovación educativa del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en
el proceso de enseñanza-aprendizaje de los mismos.
En esta línea, nuestra serie de Computación , es un programa integral que
incorpora dichas tecnologías y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, según la edad de los niños; así, los
estudiantes serán capaces de utilizar eficazmente la computadora, el sistema
operativo Windows 10, Microsoft Office, diseño gráfico, programación de juegos
desarrollando la lógica computacional, elaboración de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial y progresiva.
Los contenidos básicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Contiene, además, prácticas para adquirir destrezas que posibilitan al niño(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software. Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didácticos que permitan reafirmar, repasar
o concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.
El editor
Institución Educativa: 3
Apellidos y Nombres:
Grado y Sección:
Dirección:
Teléfono:
Profesor(a):
Textos
Estructura
Esta serie contiene 8 unidades y actividades como:
Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendí. Cada unidad está compuesta por un
conjunto de estrategias diseñadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computadora.
Logros de Aprendizaje Valores
Es un espacio donde se Los valores humanos constituyen un eje
dan a conocer los temas transversal para que el(la) estudiante y
que el(la) estudiante el(la) docente generen el juicio crítico en
aprenderá en el recorrido el momento de la motivación de la clase.
de la unidad.
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Ampliando mis A practicar
conocimientos
Permite poner en práctica
Saberes que debe tener el(la) todo los conocimientos
estudiante, y con la ayuda del adquiridos mediante ejercicios
profesor(a) desarrollar los contenidos propuestos en cada unidad.
que forman parte de la motivación en
el proceso de enseñanza - aprendizaje. Diverti Juegos
Demuestro lo Propone una variedad de juegos
que aprendí en donde el(la) estudiante se
desenvuelve y logra desarrollar
Actividades propuestas para su habilidad mental.
el estudiante que refuerzan lo
aprendido.
4
Índice
1 Conociendo xxLa computadora
la computadora xxOrdenando la computadora
xxTipos de computadoras
pág. 6 xxCuidados de la computadora
2 Partes de la xxEl monitor
3 computadora xxEl CPU
4 xxEl mouse
5 pág. 20 xxEl teclado
6
Unidades de xxUnidades de almacenamiento
almacenamiento xxMemoria USB
xxEl CD-ROM
pág. 44 xxHardware y Software
xx¿Cómo está conectada la
computadora?
Descubriendo xx¿Qué es Windows?
Windows 10 xxEl escritorio de Windows
xxVentanas de Windows
pág. 58 xxPapel tapiz
xxProtector de pantalla
Archivo Inicio Sin título - Paint
Ver
xxConociendo Paint Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
12 colores
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
xxHerramientas de Paint
Conociendo Paint xxHerramienta Lápiz
xxHerramienta Pincel
pág. 76 xxHerramienta Borrador y línea 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
xxGuardar y abrir mis dibujos Archivo Inicio Sin título - Paint Archivo Inicio Sin título - Paint
xxHerramienta elipse Ver Ver
xxHerramienta color
xxHerramienta rectángulo Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar Pegar Seleccionar Pinceles Formas Tamaño Color Color Editar
xxHerramienta selección 12 colores 12 colores
xxFiguras geométricas
Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores Portapapeles Imagen Herramientas Formas Colores
Dibuja y pinta 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100% 331,33 píxeles 819 x 460 píxeles 100%
con Paint
pág. 94
7 Conociendo xxConociendo WordPad WordPad
WordPad xxVentana de WordPad
xxHerramientas de WordPad
pág. 110 xxIngresando textos a WordPad
8 Aplicando xxSelección de textos
formatos de xxColor de texto
párrafo xxGuardar y abrir mis trabajos
xxAlineación de textos
pág. 124 xxHerramientas de formato
Textos 5
1 Unidad
Conociendo
la computadora
La computadora Tipos de computadora
Ordena la computadora Cuidados de la computadora
Observa las IMPRESORA
imágenes.
MONITOR
MOUSE
TECLADO
CPU
6
Conociendo la computadora
Diverti Juegos
1 Relaciona cada palabra con su dibujo.
apio
mamá
papá
Pepe
pie
papa
Debo aplicar
Responsabilidad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las
cosas que nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Textos 7
Ampliando mis
conocimientos
LA COMPUTADORA
Es una máquina electrónica creada por el hombre con la que puedes realizar
muchas tareas como: escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver
videos y mucho más.
La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes
y profesionales.
Ver películas Escribir cartas
Hacer dibujos Escuchar música
8
Conociendo la computadora
A practicar
1 Pinta de color azul las computadoras completas, según el modelo.
Observa la
imagen.
Textos Unidad 1 9
ORDENA TU COMPUTADORA
1 Recorta de los anexos de la pág. 135 y pega donde corresponde.
IMPRESORA
MONITOR
MOUSE
TECLADO
CPU
¡Qué fácil!
10
Conociendo la computadora
Ampliando mis
conocimientos
TIPOS DE COMPUTADORA
Computadoras de escritorio
Se utilizan en oficinas, casa, colegios, laboratorios, etc.
Computadora Computadora con
con CPU vertical CPU horizontal
Computadoras portátiles
Son computadoras livianas y más pequeñas, se pueden llevar con facilidad a
cualquier lugar. Por ejemplo:
Laptop Tableta
Textos Unidad 1 11
A practicar
1 Pinta de color verde las computadoras que encuentres.
¿Cuántas
computadoras
hay?
12
Conociendo la computadora
2 Pinta de color rojo las computadoras grandes
¿Cuántas
computadoras
grandes hay?
3 Escribe por las líneas punteadas la palabra computadora.
Computadora
Computadora
Computadora
Textos Unidad 1 13
Ampliando mis
conocimientos
CUIDADOS DE LA COMPUTADORA
1 Marca con un aspa ( ) la acción incorrecta en la sala de cómputo y
colorea la acción correcta.
14
Conociendo la computadora
2 Marca con un aspa ( ) los lugares donde no debe estar la computadora.
Cabinas de Cajón de
Internet juguetes
Cocina Oficina
Supermercado Baño
Textos Unidad 1 15
A practicar
1 Encierra con un círculo los elementos que pertenecen a la computadora.
16
Conociendo la computadora
¿A DÓNDE SE CONECTAN?
2 Encuentra el camino. Une el monitor, el mouse, los parlantes y el teclado
con el CPU.
Textos Unidad 1 17
3 Pinta y escribe los elementos de la computadora.
12
34
56
18
Conociendo la computadora
4 Recorta de los anexos de la Pág. 135 y pega los nombres de las partes de
la computadora, según corresponda.
La computadora es un equipo que funciona con
electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques
los cables, te podrías electrocutar.
Textos Unidad 1 19
2 Unidad
Partes de
la computadora
El monitor El mouse
El CPU El teclado
Observa las
imágenes.
Lectora de Botón Reset
CD-room
Micrófono Botón de
encendido
Audífono
Puerto USB
20
Partes de la computadora
Diverti Juegos
1 Pinta de color azul todas las estrellas que encuentres.
Debo aplicar
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demás, significa dar
sin esperar nada a cambio. ¡Seamos generosos!
Textos 21
Ampliando mis
conocimientos
EL MONITOR
Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la
computadora como: programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías,
películas y más.
Pantalla
Botones de MENÚ
control, brillo
y contraste. Botón de
encendido y
apagado.
Es muy
importante.
Para poder ver en el monitor debes
presionar el botón de encendido.
22
Partes de la computadora
A practicar
1 Marca con un aspa ( ) los monitores que encuentres.
Textos Unidad 2 23
Encendido y apagado
1 Encierra en un círculo de color rojo los monitores encendidos.
¿Cuántos =
monitores =
encendidos hay?
2 Realiza la siguiente suma de monitores.
+
+
24
Partes de la computadora
Modelos de monitor
Existen diferentes modelos de monitor.
Pantalla plana Pantalla táctil Pantalla curva
Tamaños de monitor
Existen diferentes tamaños de monitor.
MENÚ MENÚ MENÚ
15 17 21
pulgadas pulgadas pulgadas
Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y Unidad 2 25
pinta el monitor.
Monitor
Monitor
Monitor
Textos
A practicar
1 Pinta de color amarillo los monitores que encuentres.
26
Partes de la computadora
Ampliando mis
conocimientos
EL CPU
Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información.
EL CPU y sus partes
Botón Reset Botón de
encendido
Lectora de
CD-room
Micrófono Audífono
Puerto USB
Textos Unidad 2 27
Modelos de CPU
Existen varios modelos y diferentes formas de CPU.
V
E
R
T
I
C
A
L
HORIZONTAL
El botón Power POWER El botón Reset RESET
Sirve para encender Se usa para reiniciar
o apagar el CPU. el equipo.
Pasa con tu lápiz por las líneas punteadas
y pinta el CPU.
CPU
CPU
CPU
28
Partes de la computadora
A practicar
1 Pinta de color verde las figuras geométricas que se parecen al CPU.
Textos ¿Cuántas figuras
pintaste?
Unidad 2 29
2 Marca con un aspa ( ) dónde se procesa la información.
3 Observa y completa la serie.
30
Partes de la computadora
Ampliando mis
conocimientos
EL MOUSE
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero,
es muy útil para hacer gráficos.
Características del mouse
Se caracteriza por tener dos botones:
1 2
Botón Botón derecho
izquierdo o
Menú contextual
Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el mouse.
mouse
mouse
mouse
Textos Unidad 2 31
Ampliando mis
conocimientos
FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE
Botón derecho
Tiene una sola función que nos permite activar un menú contextual, este menú
nos muestra una lista de opciones.
clic
Botón izquierdo
Tiene 3 funciones: un clic, doble clic y arrastre.
Un clic Doble clic Arrastre
Es presionar el botón Es presionar el botón
izquierdo una vez. izquierdo dos veces Es presionar el botón
seguidas. izquierdo sin soltar,
clic mientras se mueve el
clic mouseBc.aljiacrccscincsoltar
clic
subir
32
Partes de la computadora
El puntero del mouse
El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del
puntero.
El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que
mueves el mouse.
Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar,
gracias al puntero del mouse puedes acceder a ellos.
El puntero puede tomar
otras formas, por ejemplo:
Textos Unidad 2 33
A practicar
1 Pinta de color verde el botón izquierdo y de color azul el botón derecho.
2 Une con una línea las funciones de los botones del mouse.
Cliccccc
Arrastre
CCliclic Un clic
Clic Doble clic
34
Partes de la computadora
3 Observa y dibuja el siguiente modelo de mouse, guíate con ayuda de la
cuadrícula.
Inténtalo, es
muy fácil.
4 Pinta de color verde los punteros que encuentres.
Textos Unidad 2 35
A practicar
1 Ayuda al mouse a encontrar el puntero.
36
Partes de la computadora
Ampliando mis
conocimientos
EL TECLADO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a
la memoria de la computadora.
Características del teclado
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Impr Bloq Pausa
Pant Despl Inter
Pet Sis
Bloq Bloq Bloq
Num Mayús Despl
a ! " . $ %& / ( ) = ? ¿ Insert Inicio Re Bloq / * -
Pág Num
o \ 1 | 2@ 3 # 4 5 6 ¬ 7 8 9 0 ' ¡
QW E RT YU I OP ^ * Av 789
`[ +] Supr Fin Pág
Bloq AS DF GHJ KL Ñ ¨ { ç +
Mayús ´ } 456
<Z X CV B N M ; : _ 12 3
> , . -
Fin Av Pág
Intro
0 .
Control Alt Alt Gr Control
Ins Supr
Teclado funcional Teclado alfabético Teclado numérico
Teclado especial Teclado direccional
Pasa tu lápiz por las líneas punteadas y pinta el teclado.
teclado
teclado
teclado
Textos Unidad 2 37
38 A practicar
1 Pinta de color verde las teclas alfabéticas.
EL TECLADO
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F13 Power Sleep Wake Num Caps Scroll
Alt Alt Backspace Up
Shift
Ctrl Enter Impr Bloq Pausa Num / * -
Shift Pant Despl Inter Lock 9 +
PetSis
Ctrl
Insert Inicio Re 78
Pág
Supr Fin Av 456
Pág
1 2 3 Enter
0.
Partes de la computadora
Teclas alfabéticas
Te permite ingresar textos y formar palabras.
ABCDE F
ABCDE F
Teclas numéricas
1A B2 C3Te permite ingresar números 4D 5E F6
1234 56
1A 2B 3C 4D 5E 6F
Teclas direccionales
Estas teclas nos ayudan a dirigirnos por diferentes lugares de la pantalla.
A1 2B Esc C 3 D 4 E 5FSupr 6
IzquierdEasc Derecha EAnrtreirba ASubparjo
Tecla1s especia2les 3 4 5Enter 6
Estas teclas nos permEitsec n realizar diferentes acciones, coSumpor : espaciar, salir de
un prFo1gramFa2, acepFt3ar, borFr4ar, etc. F5 FE6nter F7 F8 F9 F10 F11 F1
F1 F2 F3 Esc F4 F5 F6 F7 FS8upr F9 F10 F11 F1
F1 F2 EFs3c F4 Enter F9 F10 F11 F1
F5 F6 SuprF7 F8
Teclas funcionales Enter
Estas teclas te permiten hacer acciones específicas.
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F1
F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
Textos Unidad 2 39
A practicar Teclas numéricas
1 Une con una línea las teclas según corresponda:
AB C
DE F
1 23 Teclas direccionales
4 56 Teclas alfabéticas
Teclas funcionales
Esc Teclas especiales
Enter
F1 F2 F3 F4
F5 F6 F7 F8
40
2 Cuenta y suma los teclados. Partes de la computadora
+ =
+=
+=
Textos +=
Unidad 2 41
Demuestro lo
que aprendí
1 Ahora que conoces las partes de la computadora, escribe sus nombres.
42
Partes de la computadora
2 Observa la siguiente imagen.
Luego, colorea según las cantidades.
1 2 3456
a.
b.
c.
d.
La computadora es un equipo que funciona con
electricidad, por lo tanto es muy peligroso que toques
los cables, te podrías electrocutar.
Textos Unidad 2 43
3 Unidad
Unidades de
almacenamiento
Identifica las diferentes unidades Memoria USB, CD - ROM, DVD.
de almacenamiento. Conecta la computadora con los
Conoce el software y el hardware. periféricos.
Observa las
imágenes.
44
Unidades de almacenamiento
Diverti Juegos
1 Marca con un aspa ( ) la figura similar a la de la izquierda.
Debo aplicar
Prudencia
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar
porque se respetan a sí mismas y a los demás.
Textos 45
Ampliando mis
conocimientos
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos lugares en donde se pueden guardar información, se pueden
clasificar en dos: unidades de almacenamiento interno y unidades de
almacenamiento externo.
Unidades de almacenamiento interno
El disco duro
Es el más importante, se encuentra dentro del CPU. Puede almacenar
grandes cantidades de información como: programas, juegos, música,
películas, etcétera. No son fáciles de transportar.
Ahora ya sabemos
qué es un disco duro.
Los discos duros de las computadoras,
tienen diferentes capacidades de
almacenamiento.
46
Unidades de almacenamiento
A practicar
1 Pinta el disco duro.
Pasa tu lápiz por las líneas punteadas. Unidad 3 47
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Disco Duro
Textos
f f f ff Ampliando mis
conocimientos
Unidades de almacenamiento externo
La memoria USB
Se utiliza para guardar y transportar información, son muy prácticos y
actualmente es la unidad de almacenamiento más usada. Existen diferentes
modelos de USB.
Parece un
llavero.
Son pequeños y fáciles de transportar.
Los cuidados que se debe tener con el USB
f Se debe mantener el puerto limpio y despejado.
f Desconectar de manera correcta el dispositivo.
f Evitar los golpes y las caídas.
f Siempre priorizar el antivirus.
f Llevarlo correctamente.
48
Unidades de almacenamiento
El CD - ROM y DVD
Ambos son idénticos, la diferencia está en la capacidad de almacenamiento.
CD- Rom DVD
Tiene una capacidad Tiene una capacidad
de 700MB de 4 GB
Adelante Atrás
En el lado brillante, es el lugar donde se guarda la información.
Los cuidados del CD - Rom
ff No debes tocar el lado brillante, se puede rayar
y malograr la información.
ff Guardar en su estuche para evitar que se raye
o malogre.
Textos Unidad 3 49
¿Cómo van conectados al CPU las unidades de almacenamiento externo?
Van conectados como se observa en el siguiente gráfico:
Son fáciles de
conectar al CPU.
50 Computación Global Primer grado