The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by gunawangantengbgt17, 2021-12-28 00:03:12

Makalah Autodesk 3Ds MAX

UAS Autodesk

Keywords: #UAS #KULIAH

Makalah E-Book
Gunawan

KGP 19.2 SILIWANGI

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
rahmat-Nya, maka pada hari ini makalah yang berisi “Penjelasan Software 3D max” dapat
diselesaikan. Secara garis besar, makalah ini berisi tentang hal yang berhubungan Deskripsi,
Penjelasan, Praktek 3D dan Kesimpulan Secara garis besar lingkup makalah ini terdiri dari 3

Bab, yaitu: Bab 1 Pendahulu ,Bab 2 Pembahasan ,Bab 3 Praktek 3D .Penyusun mengucapkan
terima kasih kepada berbagai pihak yang telah mendukung penyusunan makalah ini terutama
kepada Dosen yang Mengampu Mata Kuliah Desain Animasi Permodelan 3D Obyek I Pak
TEGUH SETIADI, M.Kom . Oleh karena itu, saran dari berbagai pihak sangat diharapkan demi

kemajuan selanjutnya.

Semarang, Desember 2021
Penyusun Gunawan KGP 19.2

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................i
DAFTAR ISI .......................................................................................................ii

BAB 1 PENDAHULU
1. Latar Belakang...........................................................................................................
2. Rumusan Masalah.......................................................................................................
3. Tujuan Penelitian........................................................................................................

BAB 2 PEMBAHASAN
1. Penjelasan Software.....................................................................................................
2. Fitur Software..............................................................................................................
3. 3Ds Modeling............................................................................................................
4. Kesimpulan..................................................................................................................

BAB 3 PRAKTEK
Tutorial 3Ds max.......................................................................................................

PENUTUP

Bab 1

PENDAHULU

1.1 Latar Belakang
3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di
Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah
proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah
digunakan. Beberapa karya terkenal industri perfilman membuktikan bahwa 3ds Max
Studio merupakan the best of 3D maker, seperti X-Men, The Matrix, Dr. Doolittle 2 dan
masih banyak lagi. Software ini juga merambah industri game. Penggemar game konsol
Playstation 2 tentu mengenal Guitar Hero I & II. Keduanya juga dibuat dengan
menggunakan software 3ds Max Studio. Buku ini menguraikan dengan gamblang
bagaimana proses pembuatan atau modeling karakter, proses pembangunan struktur
tulang hingga proses pembuatan animasi. Kelebihan buku ini terletak pada tutorial kasus
yang menuntun Anda untuk menguasai 3ds Max Studio dengan cara belajar sambil
bekerja (learning by doing). buku ini dapat diaplikasikan dengan menggunakan software
3ds Max Studio release 5 sampai dengan 8.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan Latar belakang diatas yang telah dipaprkan oleh penluis, maka penulis
memiliki beberapa masaslah yang nantinya akan diselesaikan dalam makalah ini, diantaranya
adalah :

-Apa itu 3ds Max

-Apa saja yang ada pada 3ds Max?

-Bagaimana fitur-fitur didalamnya?

-Bagaimana proses pembuatan model menggunakan 3ds Max?

1.3 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan pembuatan makalah ini adalah sebagai berikut : Untuk Mengetahui
aplikasi 3ds Max dan Diharapkan pembaca nantinya mampu menguasai 3ds Max

BAB 2

PEMBAHASAN

2.1 Penjelasan 3ds MAX 3D

Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk
membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media &
Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari
pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian
bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis
membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak
menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah,
ataupun membuat logo suatu perusahaan. Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan
spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya.
Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan
sebagainya.

2.3 Elemen Dan Fitur 3ds MAX

Lembar kerja 3ds Max (singkatan dari 3D Studio MAX);

Keterangan :
1. Menu Bar
2. Command Panels
3. Object Categories
4. Rollout
5. Active Viewport
6. Viewport Navigation Controls
7. Animation Playback Controls
8. Animation Keying Controls
9. Snaps
10. Windows/Crossing Selection Toggle
11. Keyboard Shortcut Overide Toggle
12. Absolute/Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display
13. Prompt Line and Status Bar
14. Maxscript Mini Listener
15. Track Bar
16. Time Slider
17. Main Toolbar
Tidak perlu aku jelaskan fungsi-fungsinya disini nanti di perjelas secara gamblang, dan langsung
praktek pada tutorial berikutnya. Sekian.

Menu Bar pada 3ds Max
Sedikit penjelasan tentang Menu Bar, tidak banyak-banyak sampeyan nanti akan mumet atau
bingung. Menu bar adalah kumpulan perintah standar atau default Windows seperti halnya
aplikasi desain yang lain (menu File, Edit, View, danHelp). Di samping itu 3ds Max juga
menampilkan beberapa menu khusus, seperti;

1. Tools; berisi perintah yang memiliki kemiripan fungsi dengan tombol-tombol perintah dalam
toolbar utama.

2. Group; berisi perintah untuk mengkombinasikan/ menggabungkan objek.

3. Views; berisi perintah untuk mengatur tatanan viewport.

4. Create; berisi perintah untuk membuat objek.

5. Modifiers; berisi perintah untuk memodifikasi objek.

6. Reactor; berisi fasilitas untuk bekerja dengan bone (tulang/penulangan), menghubungkan
struktur bone dan fasilitas untuk memasangnya pada suatu karakter yang dibuat.

7. Animation; berisi perintah perintah untuk membuat animasi dan batasan animasi pada objek.

8. Graph Editor; berisi perintah-perintah untuk mengedit object dan animasi

9. Rendering; berisi perintah untuk menjalankan proses rendering.

10. Costumize; berisi perintah untuk user interface (antarmuka)

11. MaxScript; berisi perintah untuk bekerja dengan MAXScript dan membentuk bahasa
program/script Demikian fungsi-fungsi khusus dari Menu Bar.

Fitur :
Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi
yang kita buat.perintah-perintah ini biasanya berbentuk teks.

Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi
reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers >
reactor
Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan
objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu
objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini,
untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut
rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.dan kurang lebih seperti
create,modify,hierarcy, motion,display, dan utility.
Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut
pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang.
Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu
top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan
warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds
max.
Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan
dalam memanipulasi objek yang kita buat
 Undoberfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
 Redomerupakan kebalikan dari undo
 Select and linkberfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada
sutu ikatan antara objek tersebut.
 Unlink selectionmerupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan
tersebut.
 Bind to space warpmerupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek
dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).
 Selection filtermerupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan
dipilih.
 Select objectdigukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
 Select by namedigunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
 Select and movedigunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
 Select and rotatedigunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.

 Select and scaledigunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
 Use center flyoutdigunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi

proses transformasi.
 Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
 Layer managerdigunakan untuk mengatur layer
 Curve editordigunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
 Material editormerupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita

buat
 Render scene dialogdigunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
 Time Slider dan tool-tool untuk navigasi

Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport terdapat juga beberapa
bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :

Time SliderPrinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi
yang lain, yaitu untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh
keyframe. Bisa juga kita fahami fungsinya untuk melakukan perubahan animasi pada suatu
objek.
Rollout, merupakan menu gulung yang ada pada setiap perintah, berisi parameter-parameter
untuk mengontrol objek.Rollout pada gambar sampel adalah Name and Color.
World Axis, merupakan ikon sistem koordinat dunia yang menunjukkan arah sumbu X,Y, dan Z
di setiap viewport.
Slide Bar, yang berfungsi untuk memindahkan frame aktif untuk keperluan animasi.
Auto Key, untuk mengaktifkan keyframer otomatis untuk keperluan animasi.
Animation Control, berisi perintah-perintah untuk mengatur pandangan dalam viewport.

Command Panels pada 3ds Max

Command Panels, bagian ini adalah bagian yang sangat penting, biasanya pengguna 3ds Max
menggunakan menu ini daripada menu lainnya, Command Panels adalah bagian yang terdiri dari
beberapa panel yang berisi perintah-perintah dalam proses pembuatan object, modifikasi,

pengaturan tampilan dan animasi object. Setiap panel memiliki; rollout yang berisi fitur atau
menu perintah yang berbeda sesuai dengan kategori kegunaannya. Bagian dari Command Panels
diantaranya;
Create
Panel ini berisi perintah-perintah untuk membuat object yang terdiri dari beberapa Object
Categoriesyaitu; Geometri, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Warps, Sistems.
Gambar di bawah adalah keterangan dari crate:

Keterangan;
1. Panel Create
2. Rollout
3. Panel Bar
4. Object Categories
5. Object Type
Modify

Panel ini berisi perintah untuk mengedit/modifikasi suatu object, panel ini juga menyediakan
daftar modifikasi yang menampung berbagai perintah untuk memodifikasi object. Gambar
dibawah ini adalah Panel Modify;

Keterangan;
1. Panel Modify
2. Nama Object
3. Menu Drop Down untuk menampilkan Modifier list
4. Parameter Modifikasi
Hierarchy
Panel ini berisi perintah untuk mengelolah hubungan antar object (link) dan membalik parameter
kinematik Gambar dibawah ini adalah Panel Hierarchy;

Keterangan;

1. Panel Hierarchy

2. Parameter
Motion
Panel Motion berisi perintah untuk mengatur atau menjalankan animasi, Gambar dibawah ini
adalah Panel Motion;

Keterangan;
1. Panel Hierarchy
2. Parameter
Key timing dan Easing in and out dari sebuah key adalah parameter yang dapat kalian sesuaikan
dengan menu pada Panel Motion
Display
Panel Display berisi perintah untuk mengatur tampilan object dalam layer, panel ini berfungsi
untuk menampilkan dan menyembunyikan object dan melakukan proses pembekuan (freeze)
dam pencairan (unfreeze) suatu object Gambar dibawah ini adalah Panel Display;

Keterangan;
1. Panel display
2. Parameter
Utilities
Panel ini berisi berbagai alat bantu atau fasilitas tambahan lain yang dibutuhkan dalam proses
mendesain. Gambar dibawah ini adalah Panel Utilities;

Viewport pada 3ds Max

Ketika memulai Aplikasi 3ds Max, secara default layar utama menampilkan 4 Viewport dengan
ukuran sama besar yang meliputi Top, Front, Left, Perspective dan secara default Top, Front,
Left menggunakan tampilanWireframe dan Perspective menggunakan tampilan
Smooth+Highlight.

Viewport dibagi 3 kelompok yaitu Orthographic, Perspective dan Camera; Orthographic; terdiri
dari User, Front, Back, Top, Bottom, Left, Right, yang menampilkan sudut pandang sesuai
dengan namanya. Perspective dan Camera; menampilkan sudut pandang yang dipengaruhi oleh
titik mata.

Layout Viewport Secara default layout atau tampilan Viewport seperti gambara dibawah ini;

Kalian bisa memilih tampilan layout Viewport yang berbeda, dengan cara klik kanan pada label
Viewport dan klik pada pilihan Configure...

Kemudian akan tampil kotak dialog Viewport Conviguration > pilih tab Layout > klik pilihan
layout yang tersedia, misal pilih yang aku lingkari merah dan klik OK

Maka tampilannya akan berubah seperti gambar dibawah ini;

Menyembunyikan Tripod pada Viewport
Tripod adalah koordinat sumbu yang di terapkan pada 3ds Max , yang ditampilkan pada sisi kiri
bawah pada masing-masing bagian Viewport. Untuk menyembunyikan langkahnya sebagai
berikut; Pada Menu Bar > Customize > klik Preferences...
Maka tampil kotak dialog seperti gambar dibawah ini; Selanjutnya klik tab Viewport, pada menu
Viewport Parameters > hilangkan tanda rumput (centang) pilih Display World Axis

.

Menyembunyikan dan menampilkan Grid Viewport Grid merupakan bagian dalam Area kerja
Viewport yang berupa garis-garis pertemuan dari koordinat sumbu, gambar seperti dibawah ini ;

Untuk menampilkan atau menyembunyikan langkahnya Menu Bar > Grids > Show Home Grid
atau Klik kanan mouse pada label Viewport aktif, pilih pada Show Grid
Mengubah Camera Viewport
Camera Viewport adalah arah pandangan terhadap viewport tersebut, misal kita aktif pada
Viewport Top, maka diasumsikan arah pandangan berada diatas Viewport tersebut. Untuk
merubah kamera pada Viewport aktif caranya; klik kanan mouse pada label Viewport aktif, pilih
pada Views > pilih salah satu kamera dalam daftar Views.

Viewport Navigation Controls
Viewport Navigation Controls adalah kumpulan tombol perintah yang ada di sudut kanan bawah
tampilan 3ds Max, menu-menu pada kelompok Viewport Navigation Controls ini dalam kita
mendesain sangat penting dan sering digunakan, fungsi dari Viewport Navigation Controls berisi
menu perintah navigasi tampilan Viewport diantaranya; Zoom, Zoom All, Zoom Extents, Zoom
Extents All, Fiels of View, Pan View, Arc Rotate, Maximize Vieport Toggle.

Keterangan:
1. Zoom; Geser mouse keatas untuk memperbesar tampilan viewport aktif, geser kebawah untuk
mengecilkan tampilan viewport aktif.
2. Zoom All; berfungsi sama seperti Zoom tapi untuk semua viewport.
3. Zoom Extents; untuk melihat semua object pada posisi tengah viewport aktif.

4. Zoom Extents All; berfungsi sama seperti Zoom Extents tapi untuk semua viewport.
5. Fiels of View; untuk menyesuaikan ukuran tampilan dalam viewport Perspective.
6. Pan View; untuk menggeser tapilan viewport aktif.
7. Arc Rotate; untuk memutar tampilan viewport aktif
8. Maximize Vieport Toggle.untuk memperbesar sesuai ukuran viewport.
V-Ray
Mempelajari Pengaturan Vray 3Ds Max Sendiri bukanlah hal yang mudah, anda harus paham
betul untuk masing masing pengaturan dan fungsinya. mengapa kita harus mengerti dalam
mengatur settingan Rendereing 3Ds Max. Disini saya akan menjelaskan beberapa Fungsi yang
Harus di pahami dalam pengaturan Vray 3Ds Max. Untuk anda yang ingin bisa dan paham dalam
membuat pengaturan Vray. Kami IDC sebagai salah satu pelatihan kursus 3Ds Max Vray
Terbaik di Indonesia. siap membantu anda dalam pembelajaran aplikasi tersebut. untuk anda
yang ingin belajar penagturan Vray Berikut fungsi masing masing pengaturannya.

Fungsi Pengaturan Vray 3Ds Max

Berikut pengaturan Vray 3Ds Max Vray:

1. Common Parameters
Untuk mendapatkan hasil render yang lebih halus dan kualitasnya bagus, bisa mengubah
ukuranya dengan cara mengatur kualitas Output Size > Atur Width & Height nya.

2. Image Sampler

3. Environment
Memungkinkan menetapkan dan menyesuaikan lingkungan seperti latar belakang adegan dan
efek atmosfer. Pengaturan untuk efek pada pagi, siang, sore, dan malam hari sebagai efek warna
background.

4. Color Mapping
Pemetaan warna pada hasil render agar sesuai dengan apa yang kita inginkan. Saya pernah
membaca lebih detail tentang color mapping, tapi menurut saya itu terlalu teknis. HSV
Exponential – type ini masih hampir sama dengan Exponential no. 2. Tetapi pada type ini tidak
akan merubah hue and saturation nya.

5. Indrect illumination (GI)
Indrect illumination mengacu pada pencahayaan dalam lingkungan yang berasal dari cahaya
yang memantul di sekitar dan di luar objek (atau lingkungan itu sendiri).

6. Indrect illumination (GI)
Current preset – daftar dropdown ini memungkinkan Anda untuk memilih dari beberapa preset
untuk beberapa parameter radiasi peta. Anda dapat menggunakan ini untuk dengan cepat
mengatur warna, normal dan jarak ambang, serta min / max harga.

7. Indrect illumination (GI)
Calculation parameters parameter ini mempengaruhi tahap perhitungan cache cahaya,mereka
tidak mempengaruhi rendering akhir. Subdivs – ini menentukan berapa banyak jalan yang
ditelusuri dari kamera. Jumlah sebenarnya dari jalur adalah kuadrat dari subdivs (default 1000
subdivs berarti bahwa 1.000.000 jalur akan ditelusuri dari kamera).

 Store direct light

Pilihan ini, cache cahaya juga akan menyimpan dan interpolasi cahaya langsung. Hal ini dapat
berguna untuk adegan dengan banyak lampu dan radiasi peta atau metode GI langsung untuk
bouncing difus primer, karena pencahayaan langsung akan dihitung dari cache cahaya, bukan
sampling setiap cahaya. Perhatikan bahwa hanya pencahayaan diffuse yang dihasilkan oleh
lampu adegan akan disimpan.Jika Anda ingin menggunakan cache cahaya secara langsung untuk
mendekati GI sekaligus mempertahankan pencahayaan langsung tajam, hapus centang opsi ini.

 Show calc
phase Mengubah pilihan ini akan menunjukkan jalan yang ditelusuri. Ini tidak mempengaruhi
perhitungan cache cahaya dan disediakan hanya sebagai umpan balik kepada pengguna. Opsi ini
diabaikan ketika rendering untuk bidang – dalam hal ini, tahap perhitungan tidak pernah
ditampilkan.
Lighting (Pencahayaan)

Pada panel Create klik tombol bergambar lampu di barisan Category Objects. Ada dua jenis
metode pencahayaan dalam 3ds Max, yang di sebut Photometric dan Standard.
Photometric merupakan satu metode yang memiliki fitur khusus dan sangat kompleks, untuk itu
membutuhkan pemahaman yang lebih dalam.

Sedangkan fokus pembahasan pada modul di sini adalah Standard Lighting. Ada delapan jenis
fisik metode pencahayaan Standard di antaranya Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free
Direct, Omni, Skylight, mr Area Omni dan mr Area spot. Sebagai simulasi kita buat dua objek di
jendela Top, pertama Plane dengan ukuran width: 400 dan Height : 400, kemudian Sphere di
atasnya dengan radius 20.

1. Target Spot

Cara membuatnya, di panel Create klik tombol Lights di barisan Category Object lalu klik
tombol Target Spot. Di jendela Left klik dari atas kemudian drag ke arah objek (lihat gambar).
Coba render di jendela Perspective untuk melihat hasilnya.

Di lihat dari segi fisiknya Target Spot terbagi menjadi beberapa bagian,
Kita bisa memindahkan masing-masing bagian atau bahkan keseluruhan dari target spot.
Klik source light lalu geser salah satu sumbu ke arah yang kita inginkan, sama halnya juga
dengan target. Jika ingin memindahkan spot light keseluruhan kita harus memilih garis yang
menghubungkan antara source light dengan target (gunakan salah satu jendela, klik di ruang
kosong maka garis akan terlihat).

2. Free Spot

Sama dengan Target Spot hanya bedanya Free Spot tidak memiliki target. Ketika source light di
pindahkan (move) atau di putar (rotate) maka semua bagiannya ikut bergerak. Cara membuatnya
cukup klik satu kali di salah satu jendela.
3. Target Direct

Klik tombol Target Direct, buat di jendela Front atau Left, klik tahan lalu geser kearah objek.
4.FreeDirect

Klik tombol Free Direct, klik satu kali di jendela Front, kemudian gunakan Select and Rotate
untuk memutar arah cahaya ke objek. Sesuai dengan namanya Free Direct tidak memiliki Target
(kotak kecil) sebagai panduan tempat jatuhnya cahaya.

5. Omni

Klik tombol Omni lalu klik satu kali di salah satu jendela sampai muncul objek berbentuk seperti
permata.
6. Skylight

Klik tombol Skylight lalu klik satu kali di jendela mana saja yang di inginkan, karena posisi
objek Skylight tidak mempengaruhi hasil pencahayaan. Skylight membutuhkan Plugin
untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Tekan tombol F10 di keyboard, di bagian atas klik
tab Advanced Lighting, klik kotak yang bertuliskan <no lighting plug-in>, pilih Light
Tracer (Lihat gambar di atas). Coba render di jendela perspective untuk melihat hasilnya.

7. Mr Area Omni dan Mr Area Spot

Dua huruf di depan “mr” merupakan singkatan dari Mental Ray, alternative mesin render untuk
mendapatkan hasil yang lebih realistik (lihat modul 3ds max Rendering, D. Assign Renderer).
Tapi kedua jenis pencahayaan ini juga bisa di gunakan pada render standard.
Parameters

Semua objek pencahayaan (Target Spot, Free Direct, Omni, dll.) memiliki opsi yang bisa kita
atur sesuai kebutuhan. Jika salah satu objek pencahayaan sudah di buat, buka Modify Panel maka
akan muncul beberapa parameter rollout yang ada di bagian bawah. Jika tidak semua parameter
muncul arahkan pointer di tempat yang kosong sampai berubah menjadi gambar tangan lalu tarik
ke atas.
A. Kotak ceklis On dan Target di dalam group Light Type: untuk mengaktifkan cahaya dan
targetnya.

B. On dalam group Shadow: untuk mengaktifkan bayangan dan kotak di bawahnya untuk
menentukan jenis bayanganya.

C. Multiplier : menambah/mengurangi intensitas cahaya. Kotak putih di sebelahnya untuk
mengganti warna cahaya.

D. Hotspot/Beam dan Falloff/Field: menentukan luas area cahaya opsi ini hanya ada pada jenis
cahaya Spot dan Direct.

E. Kotak Color dan Dens: menentukan warna bayangan dan intensitas bayangan.

F. Tombol Add untuk menambahkan effect dalam pencahayaan seperti asap, api, lens flare dan
lain-lain.

Material
Mode material 3ds max merupakan pilihan yang dapat anda gunakan ketika anda sedang ingin
menerapkan material ke objek 3d. pada 3ds max terdahulu, mode material hanya ada 1 jenis
yaitu mode “compact material editor” mode akan menampilkan induk dan anak dari hierarki
material. Biar anda lebih paham, terutama yang baru belajar 3ds max, saya akan memberikan
penjelasan mengenai 2 jenis mode material 3ds max :
1. Mode material 3ds max compact material editor
Mode material 3ds max compact material editor memiliki tampilan yang sederhana, tetapi
memiliki proses berlanjut setiap kali ingin menyeleksi hirarki dari material tersebut, lihat gambar
berikut untuk penjelasan lebih lanjut

Gambar diatas adalah contoh ketika saat saya berada di material “multi sub-object”, terdapat
beberapa material yang menjadi hirarki atau anak dari material sub object. ketika saya ingin
mengklik tab material 1 pada kotak merah nomor 2, maka tampilan akan di arahkan ke material
tersebut dan material “multi/sub-object” dihilangkan. Ini berarti konsep dari compact material
editor adalah konsep berlanjut dan tidak menampilkan hirarki material.

Bab 3

Praktek Sederhana

Contoh Tutorial Pembuatan
Dalam tutorial kali ini kita akan membahas tentang sub Standard Primitives, untuk mengaktifkan
klikCreate > Geomerty > Standard Primitives, tampilannya seperti gambar dibawah ini;

Torus
Langkah untuk membuatnya; Create > Geometry > Torus, tentukan pembuatan object pada
rolloupCreation Menthod, arahkan pointer mouse di area viewport, klik tahan dan geser menjauh
dari titik pusat untuk membuat radius pertama kemudian lepas mouse, selanjutnya geser mouse
untuk membuat radius ke dua dan klik untuk mengakhiri proses.

Bab 4

Penutup

Kesimpulan

Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini,karena
kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan Ilmu Pengetahuan,Perkembangan
Teknologi memang sangat diperlukan.Kita sangat sadar sekali bahwa kemajuan teknologi saat ini
banayak memberikan manfaat yang begitu besar bagi kehidupan manusia dalam berbagai bidang,
baik dalam bidang pendidikan,ekonomi, sosial, dan lain sebagainya.Jadi sangat perlu sekali
pembelajaran atau pengetahuan tentang teknologi yang harus diterapkansejak dini.
Saran

Demikian panduan dasar ini semoga dapat berguna untuk anda yang baru memulai
untuk mempelajari teknik pembuatan obyek 3D dan saran yang disampaikan semoga anda dapat
memanfaatan kemajuan teknologi komputer dengan arif dan bijaksana

DAFTAR PUSTAKA
http://ahmadrofiqef.blogspot.com/2016/10/3d-max.html
https://www.artiini.com/2016/03/pengertian-3d-max-kelebihan-dan-fitur.html
https://danang969.wordpress.com/2015/11/07/sejarah-pengertian-dan-fitur-3dmax/
https://dokumen.tips/documents/mengenalkan-3d-max.html
https://indodesigncenter.com/fungsi-pengaturan-vray-3ds-max/
https://mkvclass.blogspot.com/2019/04/teknik-pencahayaan-dengan-3dsmax.html
https://perpusteknik.com/2-jenis-mode-material-3ds-max/2/


Click to View FlipBook Version