The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

TEKNIK MENGUBAHSUAIAN PADA LUKISAN DAN UKURAN 3 DIMENSI KP 7

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Sayakacak Habis, 2024-03-13 03:22:33

TEKNIK MENGUBAHSUAIAN PADA LUKISAN DAN UKURAN 3 DIMENSI KP 7

TEKNIK MENGUBAHSUAIAN PADA LUKISAN DAN UKURAN 3 DIMENSI KP 7

TEKNIK MENGUBAHSUAIAN PADA LUKISAN DAN UKURAN 3 DIMENSI MC-091-3:2016-C01 INDUSTRIAL AUTOMATION CAD ASSEMBLY DRAWING DISELENGGARA OLEH: AMIN FITRI JOHARY HAIKAL


1.PENGENALAN LUKISAN ISOMETRIK • Dengan menggunakan arahan isometric kita dapat membina lakaran 3D melalui arah 2D perkara ini menjadi kelaziman sebelum arahan 3D sebenar diwujudkan. Contoh paparan 3D menggunakan lukisan isometrik adalah seperti di bawah:


• Perkara asas dalam melukis isometrik ialah anda dapat menggambarkan bentuk lukisan 3D berkenaan sebelum memulakan lukisan. Jika anda ingin membuat perubahan seperti Panjang blok, anda perlu melukis keempatempat pandangan semula.


2.MEMBUAT LUKISAN ISOMETRIK • Mulakan dengan new drawing menggunakan cad.dwt template. • Bina layer dan namakan OBJECT, pilih hijau pelbagai warnanya. Jadikan layer ini sebagai current layer • Taip DDRMODES untuk menimbulkan kekotak drawing aids. Buat settings sebagaimana yang anda lihat di bawah (aktifkan isometric snap)


• Pilih OK • Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1 .Gunakan line. Pada masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan anda telah menghidupkan kekunci Ortho (F8) dan Osnap s (F3). • Anda perlu menukar isoplane (F5) bagi memudahkan anda melukis. • Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis ellipse. Pada command prompt, taip untuk isocircle. Gunakan Osnap untuk mendapatkan kedudukan yang sesuai. • Simpan lukisan anda dalam fail CAD


SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS • Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda perlu menambah perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut pandangannya. • Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai (WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS). • WCS adalahWorld Co-ordinate System . Ini adalah standard paksi X,Ydan paksi Z apabila anda memulakan sebuah lukisan yang baru (X kekanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co- ordinate System WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan oleh pengguna CAD . • Terdapat beberapa cara mengubahWCS, contohnya: 3) SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS


• Ini adalah satu bentukWCS yang mudah dengan satu sudut berkedudukan 0,0,0 • Di sini ditunjukkan satu UCS yang baru berdasarkan objek, supaya anda boleh melukis sebuah segi empat di bahagian tepi: • Perhatikan sekarang Paksi X positif adalah menunjukkan sepanjang rusuk rumah. Di sini ditunjukkan bagaimana ia berubah:


4) PRIMITIVE SOLIDS • Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan untuk bekerja di dalam 3D. CAD mempunyai beberapa arahan bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina model-model 3D. Gunakan arahan dalam operasi operasi Boolean bagi membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih berdasarkan keperluan anda.


• Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan sebuah model, atau membina sebuah objek yang tersendiri.Kebanyakan perintah perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D, kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.


• Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan sebuah model, atau membina sebuah objek yang tersendiri.Kebanyakan perintah perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D, kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.


5.KETEBALAN GARISAN (LINE THICKNESS) a)Dalam pelajaran ini anda akan mewujudkan sebuah kerusi dengan melukis garisan dan kemudian memberinya ketebalan. b)Memulakan sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt templat .Mewujudkan 3 lapisan yang bernama SIDES, SEAT, BACK dan berikan mereka warna-warna yang berbeza . Kembali ke layer semasa


C) Lukis segi empat bujur untuk mencipta SIDES, SEAT, BACK di layer masing-masing (seolah-olah anda melukis pandangan atas). Janganbimbang tentang ketinggian, ketebalan atau apa saja kecuali garis asaspandangan atas. Pilih properties icon .Apabila diminta untuk memilih sebuah objek, memilih polyline yang akan menjadi belakang kerusi. Anda akan melihat kekotak dialog Modify Polyline tibatiba muncul dania seharusnya kelihatan seperti di bawah


d) Untuk pelajaran ini, terdapat dua kawasan penting yang perlu diberi perhatian. e)Pastikan bahawa garis anda terletak di Z=0. Dari situ andaperlu masukkan nilai 34 ke dalam kotak Thickness . Polyline yang anda lukis tadi akan menjadi 34" tebal, bermaksud bahawa ia akan memperluaskan 34"dalam kepositifan Z-axis. f) (Memasuki satu nombor negatif akan memperluaskan ketebalan dalam negatif Z-axis.) Mengubah ciri-ciri garisan tepi dan memberi ketebalan mereka 24" .Memberi garisan seat ketebalan 4 inci. Tempat duduk harus berlandaskan Z=0. Untuk menggerakkannya ke lokasi betul, memasuki arahan move. g) Lihat lukisan anda dalam SW isometric 3-D view dan ia seharusnya kelihatan seperti lukisan rangka dawai. Dengan kursor anda dalam isometrik SW viewport,masukkan arahan HIDE. Anda harus melihat bahawa andakerusi sekarang seolah-olah satu di bawah.


6) REGIONS a)Mula melukis dengan acad.dwt templat. Perkara pertama anda akan mewujudkan sebuah rantau 2-D( REGION) dan membentuknya menjadi pepejal 3-D. Kemudian andaakan menambah 3-D surfaces pada lukisan anda . b)Langkah – langkah: Wujudkan 3 layer iaitu SIDES, SEAT, dan BACK dan berikan mereka warna yang berbeza


c) Buat lakaran luar (menggunakan segi empat ) back, sides dan seat . Anda akan bermula dengan mewujudkan sebuah rantau (region) untuk belakang kerusi. Pastikan bahawa ‘back’ Adalah layer semasa. Mulakan arahan REGION (atau REG) pada command prompt . Pilih polyline yang akan menjadi bahagian belakang kerusi ( back ) dan enter. Arahan anda sepatutnya begini: d) Jika Region tidak tercipta, ia biasanya kerana garisan atau bentuk tidak bersambung (ada ruang di antara garisan atau bentuk ). Polylines mesti bersambung untuk digunakan oleh Regions. Ulangi proses ini bagi polylines yang mewakili lengan (sides ) dan tempat duduk (seat ), pastikan anda menggunakan layer yang betul e) Langkah seterusnya adalah extrude (membentuk menjadi ke dalam objek pejal 3- D). Jadikan BACK layer semasa dan masukkan arahan EXTRUDE . Pilih rantau (region ) pada BACK. Lihat pada command line. Anda akan ditanya beberapa perkara


6.1) D FACES • Buka fail chair_line_thickness.dwg dan simpan dibawah nama: chair_3D_face.dwg Apa yang akan anda lakukan ialah menambahkan ‘3-D faces’ kepada back, sides dan seat. • Taip hide dan kemudian taip REGEN atau RE untuk menjana semula lukisan anda dan lihat semua sudut-sudut sekali lagi. • Pastikan bahawa BACK adalah layer semasa. Menaip 3DFACE untuk memulakan arahan. Anda akan menjadi diminta untuk memilih beberapa titik(points). Pastikan bahawa ‘Osnaps’ telah diaktifkan . • Apabila ditanya untuk memilih titik-titik, pilih mereka seolah-olah sebuah lukisan segi empat. Jangan pilih sudut yang berlawanan. Selepas anda telah memilih sudut keempat, tekan (enter).Command lineanda akan kelihatan begi


Click to View FlipBook Version