MEMBANGUNKAN LUKISAN 3 DIMENSI KP6 DISEDIAKAN OLEH: MUHAMAD FAILHAM HELMI BIN AWANG HAD AWANGKU HAZIQ BIN AWANGKU ISMAIL
PENERANGAN 1) KONSEP ASAS LUKISAN 3D 1.1 Lukisan AutoCAD 3D i. Lukisan AutoCAD 3D bermaksud lukisan yang menggunakan 3 dimensi iaitu u 3 paksi koordinat paksi X, paksi Y dan paksi ketiga iaitu paksi Z. ii. Bentuk 3D ialah bentuk yang mengandungi 3 dimensi iaitu panjang, lebar dan ketinggian. iii. Program Autocad 3 dimensi merupakan langkah akhir dari semua program Autocad. iv. Bentuk-bentuk 3D adalah rujuk Gambarajah 1.2 a.
2) JENIS-JENIS GARISAN ASAS • Ada beberapa jenis garisan (line) yang terdapat di dalam perisaian AutoCAD. Garisangarisan ini perlu dikenalpasti terlebih dahulu kerana setiap jenis garisan membawa maksud dan penggunaannya yang tersendiri. • i.) Visible line = mewakili ciri-ciri garisan yang boleh dilihat dalam pandangan semasa. (Rujuk Gambarajah 2.4 (a))
II.) HIDDEN LINE = MEWAKILI CIRI-CIRI GARISAN YANG TIDAK BOLEH DILIHAT DALAM PANDANGAN SEMASA. (RUJUK GAMBARAJAH 2.4 (B))
III.) CENTER LINE = MEWAKILI SIMETRI, LALUAN GERAKAN, PUSAT BULATAN. (RUJUK GAMBARAJAH 2.4 (C)
IV.) DIMENSION AND EXTENSION LINES = MENUNJUKKAN SAIZ DAN LOKASI CIRI-CIRI PADA LUKISAN.(RUJUK GAMBARAJAH 2.4 (D))
3) KONSEP ASAS SISTEM KOORDINAT 3D • Sistem koordinat Autocad (UCS / User Coordinate System) pada AutoCAD 3 Dimensi berbeza dengan sistem koodinat Autocad 2 Dimensi. Sistem koordinat 2 dimensi hanya memiliki 2 paksi, iaitu paksi X dan paksiY, sedangkan sistem koordinat 3 Dimensi memiliki 3 paksi koordinat iaitu paksi X, paksiY dan paksi Z. Paksi Z digunakan untuk menentukan ketinggian objek.
PERHATIKAN GAMBARAJAH 3 (A) UNTUK MEMAHAMI SISTEM KOODINAT 3D.
A) MAKNA PAKSI X, Y DAN Z ADALAH SEPERTI BERIKUT: • i.) X - Satu nilai positif yang menunjukkan ke arah kanan paparan; • ii.) Y - Satu nilai positif yang menunjukkan ke arah atas paparan • iii.) Z - Satu nilai positif yang menunjukkan terus ke arah pengguna
B) UNTUK MEMUDAHKAN DAPAT JUGA DITUNJUKKAN DENGAN TANGAN SEPERTI YANG TERLIHAT PADA GAMBARAJAH 3 (B)
C) APABILA WCS DALAM KEDUDUKAN 3D, PAKSI Z AKAN BERTEGAK LURUS DENGAN PAKSI X DAN Y.(LIHAT GAMBARAJAH 3 (D).
D) BIASANYA DALAM SATU LUKISAN 3D, IA MENGANDUNGI BEBERAPA SATAH SEPERTI BERIKUT: • i. Satah ufuk (horizontal ) • ii. Satah hadapan (frontal ) • iii. Satah profil (profile) • iv. Satah oblik (oblique) • v. Satah condong (inclined )
E) GAMBARAJAH 3 (E) MENUNJUKKAN KEDUDUKAN SATAH UNTUK SEBUAH LUKISAN 3D
3) KONSEP ASAS SISTEM KOORDINAT 3D f) Dalam lukisan 3D, sistem koordinat yang sedia ada ialah titik 0, 0, 0 di mana merupakan titik permulaan lukisan anda. Kadangkala, untuk menghasilkan lukisan 3D, memerlukan kebebasan bergerak dalam ruang lukisan kerana tugas tertentu. g) Dalam AutoCAD, boleh menggunakan User Coordinate System (UCS) untuk melaksanakan tugas ini. Dalam lukisan 3D, perlu bergerak dalam ruang lukisan kerana memasukkan satah lukisan yang baharu. Misalannya, satah atas, hadapan dan satah sisi.
3) KONSEP ASAS SISTEM KOORDINAT 3D • h) UCS digunakan untuk menentukan kedudukan koordinat bagi membolehkan system Koordinat tersedia diubah mengikut keperluan pemodelan 3D • i) Setiap perubahan yang dibuat ke atas UCS akan merubah sistem paksi dan putaran. Boleh melihat perbezaannya dengan membuat putaran objek mengikut UCS yang ditetapkan. (Gambarajah 3(f)).
3.1) TOOLBARS YANG DIPERLUKAN UNTUK MELUKIS LUKISAN 3D: • a) Presspull Tekan atau tarik kawasan disempadani dengan mengklik di dalam kawasan itu. Kemudian seret atau masukkan nilai untuk menunjukkan jumlah penyemperitan. Seperti yang anda menggerakkan kursor, penyemperitan perubahan dinamik. Anda juga boleh menekan Ctrl + Shift + E dan klik di dalam kawasan untuk memulakan akhbar atau menarik aktiviti.
3.1) TOOLBARS YANG DIPERLUKAN UNTUK MELUKIS LUKISAN 3D: • b) Union Boleh mengabungkan dua atau lebih pepejal 3D, permukaan, atau kawasan 2D ke dalam satu, komposit 3D pepejal, permukaan, atau wilayah. Mesti memilih jenis yang sama objek untuk menggabungkan.
3.1) TOOLBARS YANG DIPERLUKAN UNTUK MELUKIS LUKISAN 3D: • c) SW Isometric Set titik pandangan di southwest isometric (Gambarajah 3(i))
3.1) TOOLBARS YANG DIPERLUKAN UNTUK MELUKIS LUKISAN 3D: • d) SE Isometric Set titik pandangan di southeast isometric (Gambarajah 3 (j))
3.1) TOOLBARS YANG DIPERLUKAN UNTUK MELUKIS LUKISAN 3D: • e) Conceptual Visual Style Shades objek dan melicinkan tepi antara muka poligon. Teduhan menggunakan peralihan antara warna-warna sejuk dan panas. Kesannya adalah kurang realistik, tetapi ia boleh membuat butiran model yang lebih mudah untuk melihat
3.1) TOOLBARS YANG DIPERLUKAN UNTUK MELUKIS LUKISAN 3D: • f) 2D Wireframe Memaparkan objek menggunakan garis dan lengkung untuk mewakili sempadan. Raster dan OLE objek, linetypes, dan lineweights dapat dilihat. Walaupun nilai bagi pembolehubah sistem COMPASS ditetapkan kepada 1, ia tidak muncul dalam paparan 2D Wireframe view