The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Profile tester1, 2020-11-03 01:37:49

QUICK BOQ

QUICK BOQ

QuickBOQ

หนังสือและคูมอื การใชง าน
Product-Connect & QuickBOQ
สาํ หรบั งานคดิ ปรมิ าณวสั ดแุ ละราคาแบบ Real Time

แตงโดย
นาย สธุ พิ งษ สงกรานต
(แอดมินเพจ บาน Sketchup)

แผน่ ที

QuickBOQ

จดหมายจากผแู ตง

ผมแตงหนังสอื เลม นข้ี ้ึนมา เพอ่ื ใหค นไทยทุกคนท่ีอยูในวงการกอสรา ง
รจู ักวิธีการถอดปริมาณวสั ดุและคดิ ราคางานกอ สรา งแบบ
Real Time ดว ยเทคโนโลยสี ามมติ ิและ BIM

Product-connect ใชงานไดฟรี ไมม คี าใชจ ายใดๆ ทั้งส้ิน สวน QuickBOQ
เปนตัวโปร สาํ หรับมืออาชพี มีราคา 3,500 บาท (รวมหนังสอื -อบรม 2 วนั )
ความแตกตา งระหวา ง Product-connectกบั QuickBOQ ก็คือ QuickBOQ
มีคําสัง่ พิเศษ ที่สามารถสรา ง BOQ ในรปู แบบมาตรฐาน สว น Product-Connect

สรางไดเพียงเอกสารExcel ทํางานคลา ยกับ Quantifier Pro และ
Somtom Surveyor 2 เทาน้นั (ตองนาํ มาปรับแกแ ละจัดรปู แบบเอง)
ผมมนั่ ใจวา น่ีคือ วธิ กี ารถอดปรมิ าณวสั ดุและคิดราคางานกอสรา ง ที่งาย

สนุก และมปี ระสิทธภิ าพท่ีสุด
เชิญทุกทา นนําหนงั สอื เลมนไี้ ปศึกษารว มกบั Product-connect แบบฟรีๆ
ไดเ ลยนะครบั สว น QuickBOQ แบบโปร สามารถติดตอ ขอใชงานไดที่เบอร

โทร 086-3998731

ขอบคณุ ครบั
อาจารยป อม (แอดมนิ เพจ บาน Sketchup)

แผน่ ที 1

QuickBOQ

Product-connect และ QuickBOQ
ใชงานรวมกบั SketchUp Make ทเ่ี ปนตวั ฟรไี ด

แผน่ ที 2

QuickBOQ

บทท่ี 1

โปรแกรม SketchUp กับงานถอดปรมิ าณวัสดแุ ละราคา

แผน่ ที 3

QuickBOQ

โปรแกรม SketchUp สามารถนํามาชวยงานถอดปริมาณวสั ดแุ ละคิดราคางานกอ สรางไดเ ปน อยา งดี
แมจะไมใ ชเคร่อื งมอื เสรมิ (Extension) ใดๆ เลยกต็ าม

จํานวน Component พนื้ ทส่ี ขี องชิ้นงาน ความยาวของทอ ตรง
ทง้ั หมดในโมเดล ความยาวของเสน ตรง
หรือเสน โคง เชน สายไฟ
พนื้ ท่ีดานบนหรือ
พื้นท่ีดานมากทส่ี ดุ

ความยาวของทอ โคง

ปริมาตรของชิน้ งาน นา้ํ หนกั ของชิ้นงาน
จํานวน Tower crane ความยาวสายไฟ
หรือจกั รกลหนักทใ่ี ช ระหวางกอสราง

ความยาว/นํา้ หนักเหลก็
รปู พรรณทงั้ หมด

ปริมาตรคอนกรตี

พ้ืนผวิ ของเหล็กสาํ หรับ พ้ืนที่เทคอนกรีต
งานกันสนิม

แผน่ ที 4

QuickBOQ

นอกจากการใชคาํ ส่ังพ้ืนฐานแลว ยงั มี Extension อกี มากมายท่สี ามารถนํามาใชใ นการ
ถอดปรมิ าณวสั ดแุ ละคดิ ราคาได

Quantifier Pro เปน Extension ทชี่ ว ยถอดปริมาณวัสดุและคดิ ราคาโมเดลสามมิตไิ ดอ ยางรวดเรว็
มีราคาขายแบบออนไลอยูที่ 79 USD (ประมาณ 2,400 บาท)

ESTIMATOR 2 เปน เคร่อื งมอื เสรมิ ท่พี ัฒนาใน USA มคี าใชจายปละ 199 USD

แผน่ ที 5

QuickBOQ

PlusSpec วา กนั วาเปนเครื่องมอื BIM และคดิ BOQ ท่ีดีทส่ี ดุ ในโลกขณะน้ี
มคี าใชจายอยทู ปี่ ล ะประมาณ 750 USD

Surveyor 2 เปน เครอ่ื งมือเสรมิ สําหรับงานถอดปริมาณวสั ดแุ ละคิดราคาโมเดลสามมติ ิ
สายเลอื ดไทย มีราคาอยูท ี่ 1,600 บาท ใชง านไดสองเคร่ือง

แผน่ ที 6

QuickBOQ

บทที่ 2

การนบั จํานวน Component ในโปรแกรม SketchUp

แผน่ ที 7

QuickBOQ

2.1 การนับจํานวน Component 1 ชนิด ในโมเดล

1. ทดลองสรางโมเดลทปี่ ระกอบ
ดวย Component หลายตัว

2. คลิกขวาที่ Component

3. คลิกที่ Entity Info

4. ท่ดี านขวาบนของโปรแกรม
จะแสดงหนาตา ง Entity Info
ขนึ้ มาดงั ภาพ

5. จํานวน Component ท้งั หมด
6. ช่อื /นยิ าม ของ Component

แผน่ ที 8

QuickBOQ

2.2 การนับจํานวน Component มากกวา 1 ชนิดในโมเดล

1. เลอื ก Component อีกครั้ง แตคร้งั น้ี
ใหเลือก Component ทง้ั หมดทม่ี ีอยใู นโมเดล

2. คลิกขวาที่ Component ตัวใดกไ็ ด
3. คลิกท่ี Entity Info

4. จํานวน Component รวมท้ังหมด

5. เนื่องจากมี Component หลายรปู แบบ
จึงไมส ามารถแสดงชอื่ /นยิ ามได

แผน่ ที 9

QuickBOQ

2.3 การนับจํานวน Component ทั้งหมดและการทาํ Report

1. เลอื ก Component ทง้ั หมดทต่ี อ งการ Report 2. คลิกที่ Generate Report
จากนั้นคลิกที่ File

3. คลกิ ท่ี Edit

แผน่ ที 10

QuickBOQ

4. คลกิ Current Selection เพื่อสรางรายงาน
จากชิ้นงานทีเ่ ราไดเลือกไวเทาน้ัน (ไมร วมสวนอนื่ ๆ ในโมเดล)

5. ปรับหนว ย
6. ปรับทศนยิ ม

7. คลิก Run Report
8. จํานวน Component ทั้งหมดในโมเดล

9. เน่ืองจาก Component 1 ตัว จะประกอบ
ดวย Component หลายตัว ซอ นๆ กนั อยู
เปน จํานวนมาก ทาํ ให Report แสดงจํานวน
Component เหลา น้ี ออกมาทัง้ หมด

10. คลกิ Go Back เพอ่ื ยอ นกลับไปปรับรายงาน Report ใหม

แผน่ ที 11

QuickBOQ

11. ปรับ Level = 1 เพือ่ ให Report 12. คลกิ Run Report อกี ครั้ง
แสดงผลเพยี งแต Component ตัวหลักเทา น้ัน

13. จาํ นวน Component ตัวหลักทัง้ หมด
ทมี่ ีอยูในโมเดล

14. คลิก Download

15. คลกิ เปด ไฟล Excel ก็จะได
Report ทัง้ หมด (ไมร องรับภาษาไทย)

แผน่ ที 12

QuickBOQ

บทที่ 3

การวดั ปริมาตรในโปรแกรม SketchUp

แผน่ ที 13

QuickBOQ

3.1 พนื้ ฐานการอา นคา ปริมาตรของ Group

1. สรา งกลอ งส่ีเหลีย่ มขนาด 1.0x1.0x1.0 ม.
2. คลกิ ขวาที่ Group
3. คลิก Entity Info

4. Group ทเี่ ลอื กคือ Solid Group
โดย Solid Group คอื Group ท่มี คี ณุ สมบตั ิ
ทเ่ี ปน ของแขง็ /Solid

5. ปรมิ าตรของ Group ท่อี านได

6. ทดสอบอีกครง้ั แตครง้ั นีใ้ หทําการ Copy
Group ออกมาทงั้ หมด 4 ตัว จากนนั้
ใหเลือกท้งั หมดแลว ไปท่ี Entity Info

7. นับจาํ นวน Solid Group
ไดทงั้ หมด 4 ตวั

8. เน่อื งจากมี Group ทง้ั หมดหลายตวั
จงึ ไมส ามารถอา นคา ปริมาตรได

แผน่ ที 14

QuickBOQ

3.2 ความแตกตางระหวา ง Group/Component และ Solid Group/Solid Component

3 สาเหตุทท่ี าํ ให Solid Group กลายเปน Group ท่ไี มส ามารถอา นคาปรมิ าตรได

Solid Group Group

1. Group มชี องเปด จะไมสามารถอาน
คา ปรมิ าตรได

Solid Group Group

Solid Group 2. มเี สน แปลกปลอมอยใู น Group
3. มี Face แปลกปลอมอยใู น Group
Group

Solid Group Group
4. มี Group ยอ ย ซอนอยูด า นใน Group หลัก

แผน่ ที 15

3.3 การสรา ง Report QuickBOQ

1. สราง Solid Component
ข้นึ มา 4 ตัวดังรูป โดยมชี ่ือ
Component A,B,C และ D
ตามลาํ ดับ

2. จากนั้น Select ทั้งหมด

3. คลกิ ท่ี File

4. คลกิ ท่ี Generate Report

5. คลิก Run

แผน่ ที 16

6. เลือก Entire Model QuickBOQ
หรือท้งั หมดในโมเดล
7. เลือก Level 1 คือ Level หลกั
8. เลือก Report ปริมาตร (Entity Volume)

9. คลิกลกู ศรทางขวาเพอื่ กําหนด
คา Report ปรมิ าตร

10. ถา ทาํ ถูกตอง จะเห็น Entity Volume
แสดงอยูใน Report Attributes

11. คลิก Run Report
12. ปริมาตรทง้ั หมดของ Component
ท่ีเราเลือกไว

แผน่ ที 17

QuickBOQ

13. ในกรณที ม่ี ี Component ชนิดเดียวกนั
หลายตวั ปรมิ าตรท่อี านไดจ ะเปน ปริมาตร
ตอ 1 ตวั เทา นั้น

14. ปริมาตรท่ีอา นได คอื ปรมิ าตรตอตัว

15. ในกรณที ตี่ องการ ปริมาตร ของ
Component ทรี่ วมกนั ทงั้ หมด (Total)
ใหค ลิกทีฟ่ น เฟองตดิ กับ Entity Volume

16. เลือก A total sum 17. คลิก Accept

18. Run Report
19. ปริมาตรที่อา นได จะเปลยี่ นเปน ปริมาตรวม (Total)

แผน่ ที 18

QuickBOQ

บทที่ 4

การวดั ความยาวในโปรแกรม SketchUp

แผน่ ที 19

QuickBOQ

4.1 การวดั ความยาวของเสน (Edge)

1. ลากเสน ตรงทตี่ อกนั 3 เสน ดังรปู
โดยแตล ะเสนยาว 2.00 เมตร

2. Select เสนทง้ั หมด จากน้ันคลิกขวา (ท่เี สน)
แลวคลิกที่ Entity Info)

3. จํานวน Edge เทากับ 3

4. ความยาวของเสน Edge ทงั้ หมด
รวมกนั เทากบั 6.00 ม.

5. Entity Info ยังสามารถวดั
ความยาวเสน รอบรปู ของวงกลม

6. หรอื วดั ความยาวของ
เสนโคงไดเชน กนั

แผน่ ที 20

QuickBOQ

4.2 การวดั ความยาว Group/Component

1. สราง Group ทช่ี ื่อวา PIPE ขึ้นมา 1 ทอน
โดยมีเสนผาศูนยกลาง 0.2 ม. และยาว 1 ม.

2. ตรวจสอบใหแนใจวา
แกนน้ําเงินดานในของทอ
ช้ขี นึ้ ดานบนตามแนวของทอ

3. Copy ทอและยดื ออกใหยาวข้นึ ตามภาพ
จากนัน้ Select ทง้ั หมดและคลิกที่ Generate Report

4. ทค่ี ําสั่ง Generate Report ให
เลือก LenZ ซ่งึ กค็ อื ความยาวของทอ
ตามแนวแกน Z หรือแกนน้ําเงินนัน่ เอง

6. จํานวนทอ ทั้งหมดท่ีมี 5. คลกิ Run Report
7. ความยาวของทอ แบง ตามความยาว
ยาว 1 เมตร 2 ทอ และ 2 เมตร 3 ทอ

แผน่ ที 21

QuickBOQ

8. คลิก Go Back
9. คลิกซา ยที่ LenZ คางไว แลวลากขน้ึ ไปวาง
ดานบน(ยายจากดานลาง ข้นึ ไปวางไวด านบนดังภาพ)
การยา ยความยาว LenZ ไปไวใ นชอง Group By
จะทําให Report แบงทอ ออกเปน กลุมๆ ตามความ
ยาวทอ ทอ่ี า นได
10. คลิก Run Report

11. ถาทาํ ถกู ตอง ทอทคี่ วามยาวตางกัน
จะแยกอยูกันคนละแถว

แผน่ ที 22

QuickBOQ

4.3 การวดั ความยาวดว ย Dynamic Component

1. สรางทอ เสนผาศูนยกลาง 2. ตัง้ ช่ือ PIPE 200 ID
0.2 ม. จากนนั้ ออกคําส่ัง
Make Component

3. คลกิ Create

4. คลิกขวาบน Component
ทเี่ ราสรา งขึน้ มา

5. คลิก Dynamic Components
6. คลิก Component Attributes

7. คลกิ เครื่องหมาย +
8.เลือก Size (Add all)

9. Lenx คอื ความยาวทอ ตามแกนแดง = เสน ผาศูนยก ลาง
10. Leny คือ ความยาวทอตามแกนแดง = เสน ผาศนู ยก ลาง
11. Leny คอื ความยาวทอตามแกนแดง = เสนผา ศนู ยก ลาง

แผน่ ที 23

14. เปล่ียนจาก Users can not see QuickBOQ
ใหกลายเปน Users can see (แถว 2)
เพ่ือใหข อ มูลถกู นาํ ไปแสดงในหนา ตา ง 12. คลิกท่กี ลอ งขอ ความดานขวา
Component Option ของ LenX
13. ปกติ SketchUp จะปด
15. คลกิ Apply ไมใหเห็นขอ มูลทเ่ี ราสรางไว

18. กลับมาท่ี Component Attributes อกี คร้งั 16. คลิกขวาทท่ี ออกี ครั้ง
แตคราวนเี้ ปล่ยี นมาคลิกที่ LenZ ซึ่งเปน ระยะ จากนั้นคลกิ ท่ี Dynamic Component
ความยาวของทอ และคลกิ ที่ Component Options
17. Component Options
จะแสดงเสน ผาศูนยก ลางทอ

แผน่ ที 24

24. คลิกเปด Component Options อกี ครั้ง QuickBOQ
25. เสนผา ศนู ยกลางทอ = 0.2 ม.
(เราสามารถกลับไปแกไ ขชอ่ื หัวขอ ได 19. เลือก Users can see
โดยอาจจะเปลี่ยนเปน " เสน ผาศูนยก ลาง" 20. พิมพชอ่ื ของหวั ขอวา ความยาวทอ
21. เปล่ียนหนวยเปน ความยาวเมตร
26. ความยาวทอ = 1.0 เมตร 23. คลิก Apply
27. เราสามารถเปดใชเครื่องมือ
Dynamic Component เพ่ือใชงาน 28. จากนัน้ คลิกทเี่ คร่ืองมือ
ไดสะดวกข้ึน โดยการคลกิ ขวา Dynamic Components
ทบี่ ริเวณแถบเครื่องมือดานบน Component Attributes

Component Options
Component Attributes

Component Options

แผน่ ที 25

QuickBOQ

บทท่ี 5

การวดั พืน้ ทใ่ี นโปรแกรม SketchUp

แผน่ ที 26

QuickBOQ

5.1 การวดั พ้นื ทวี่ ัสดดุ วย Materials

1.สรางสเ่ี หลี่ยมข้ึนมาดังรูปจากนัน้
เทสลี งบนผิวของชนิ้ งาน
2. คลิกท่ี Materials

5. คลกิ ขวาทสี่ ีแดง 3. คลกิ รปู บา น (In Model)

4. สีทงั้ หมดทม่ี ี
อยใู นโมเดล

6. คลิกท่ี Area 7. พืน้ ทขี่ องสแี ดงท้ังหมด
ทม่ี อี ยูใ นโมเดล

8. ถา ตองการวดั พน้ื ทส่ี ีบางจุด

ใหคลิกขวาบน Face 9. จากนั้นเลือก Area

10. เลอื ก Select สําหรับพืน้ ท่ีสใี นจุดทเ่ี ลอื ก

11. เลือก Material สําหรับพน้ื ทีส่ ี
ทง้ั หมดในโมเดล

แผน่ ที 27

QuickBOQ

12. พมิ พ = FACEAREA("FLOOR_TILE")
ลงไปในชองน้ี จากน้ันกด Enter

13. โปรแกรมจะคาํ นวณพ้ืนท่ี FLOOR_TILE
ออกมาในหนว ยตารางน้ิว

14. แปลงหนว ยเปน ตารางเมตรโดยใชส ูตร
=FACEAREA("FLOOR_TILE")*2.54*2.54/100/100
จากนั้นกด Enter

15. ถา ทําถูกตองจะไดพ ้นื ทเ่ี ทา กับ 16 ตร.ม.
11. คลกิ Detail เพอ่ื แสดงขอ มูลใน
Component Options

16. เลือก Users can see
17. พิมพค าํ อธบิ ายวา พื้นท่ปี กู ระเบ้ือง (ตร.ม.)
18. เลอื ก Text

15. คลกิ Apply

19. เปด Component options
จะเหน็ คา พ้ืนที่ปกู ระเบ้ืองแสดง
ขึ้นมาดงั รูป

แผน่ ที 28

QuickBOQ

5.2 การวดั พ้นื ท่ีวสั ดุดวย Text Tool

1. สราง Face ทีม่ รี ูปรางซับซอนขนึ้ มา

2. คลกิ เคร่ืองมือ Text 3. คลิกท่ี Face ของชิ้นงานทสี่ รา งขน้ึ มา
จากน้ันคลิกอกี สองครัง้ กจ็ ะสามารถ
อา นคา พืน้ ทผ่ี วิ ไดทนั ที

4. สามารถใชวธิ นี ้ีวัดพนื้ ทผ่ี วิ
ของชิ้นงานอะไรกไ็ ด (แตม ีขอแมว า
จะตองเปนพ้ืนราบเรยี บเทา นั้น

แผน่ ที 29

QuickBOQ

5.3 การวดั พื้นท่ีวสั ดุดว ย Dynamic Component

1. สรา งพ้นื คอนกรตี เสริมเหล็ก
ขนาด 4.0x4.0x0.1 เมตร

2. เปลยี่ นชอ่ื วสั ดุทเ่ี ทลงบนผวิ ดา นบน
วา FLOOR_TILE

3. สรางชน้ิ งานใหเปน Component
ตัง้ ชื่อวา พนื้ คอนกรีตเสริมเหลก็

4. เลือก Component พ้ืน 5. Component Attribute
จากนน้ั คลกิ Component Attribute

6. คลิกเคร่อื งหมายบวก
จากน้ันพิมพห ัวขอวา AREA

แผน่ ที 30

QuickBOQ

7. เมอ่ื มกี ารแกไ ข Component
พืน้ ท่ขี องกระเบ้ืองจะไมเ ปล่ียนตาม
แบบ Auto
8. ใหทําการคลิกขวาบน Component
จากน้นั ไปที่ Dynamic component
แลวคลิกที่ Redraw

9. ภายหลังกด Redraw แลว
พ้ืนที่ปกู ระเบ้อื งจะกลบั มาอา น
คา ไดถ กู ตองอีกครั้ง

10. ในกรณีทม่ี พี น้ื ผวิ จํานวนมาก
เราสามารถสรา งสรา งพนื้ ผิวหลาย
ชนดิ บน Componentเดียวกนั ได

แผน่ ที 31

QuickBOQ

บทที่ 6

เริ่มตน ใชง าน QuickBOQ และ Product-Connect

แผน่ ที 32

QuickBOQ

6.1 การลงทะเบียนเขาใชง านและการดาวนโหลด Plugin

1. เขา ไปที่เวปไซต product-connect.com

2. เวปไซต Product-connect

3. คลกิ Download

4. คลิกดาวนโหลดที่นี่

5. กอนทจี่ ะ Download โปรแกรมไปใชงาน
จะตองทาํ การสมัครสมาชกิ

แผน่ ที 33

QuickBOQ

6. ใสข อมลู ใหหมด จากน้ันคลกิ สมคั รสมาชิก
7. คลิก OK เพอื่ ยนื ยนั

8. คลิกเขาสรู ะบบ

แผน่ ที 34

QuickBOQ

9. คลกิ ดาวนโ หลดอกี ครั้ง

11. จากน้ันจะเขา สูโปรแกรม Google Drive 10. คลกิ ดาวนโ หลดทน่ี ี่

12. จะมี 2 ไฟลใหเ ราดาวนโหลด
อยใู น Folder ทช่ี ่ือวา Plugin

ไฟลแรกสาํ หรับตดิ ต้ัง QuickBOQ
ไฟลท่ีสองสาํ หรบั Product-connect

13. คลกิ สองครง้ั (Double Click) ทไ่ี ฟล
ชอื่ วา QuickBOQ-1-0-rbz

14. คลกิ Download
15. เลือกตําแหนง Save ท่ีจําได
แนะนาํ ใหวางไวที่ Desktop

16. จากน้ันคลิกที่ Save ทาํ ซ้ําอีกครั้ง
กับไฟลทชี่ ื่อวา Product-Connect.rbz

แผน่ ที 35

6.2 การติดตั้ง Plugin QuickBOQ

1. คลิกท่ี Window

2. คลกิ ที่ Extension Manager

3. Install Extension

4. เลือกตําแหนงท่ีเราเก็บ
ไฟลทง้ั สองไว จากนั้นเลือก
QuickBOQ-1-0

5. คลกิ Open

หมายเหตุ : ทาํ ซาํ้ อกี ครง้ั เพื่อติดต้ัง Product_Connect

แผน่ ที 36

QuickBOQ

6. ถาทาํ ทกุ อยา งถูกตอง จะเหน็ ไอคอน QuickBOQ แสดง
ขึน้ มาดงั รูป
7. เชน เดียวกนั กบั ไอคอน Product-connect
8. ในกรณีทีไ่ มมีไอคอนแสดงขึน้ มา
ใหคลกิ ขวา 1 คร้งั ทแี่ ถบเครื่องมือดาน
บนของโปรแกรม
9. คลิกเปด BanSketchUp
สาํ หรบั Product-connect

10. และคลิกเปด
QuickBOQ

แผน่ ที 37

QuickBOQ

6.3 เรม่ิ ตนใชง าน Product-Connect

1. คลิกทไ่ี อคอน Product-Connect

2. ในกรณีท่เี ขา ใชงานคร้งั แรก
ใหค ลกิ ทส่ี มัครสมาชิก

3. ใสขอ มูล Email
และรหสั ผาน

4. คลกิ ถดั ไป

5. ใสข อมลู เพ่มิ เติม

6. คลิกถดั ไป

แผน่ ที 38

QuickBOQ

7. คลิกเลอื กโปรแรกมที่ใชงาน
8. คลิกยนื ยนั
9. คลกิ OK

10. ใสขอมูล Email และ รหสั ผา น
ทไี่ ดล งทะเบียนไว (หลาย Email กไ็ ด)

11. คลกิ เขาสูระบบ
12. คลิกทเี่ ครอื่ งมอื ถอดราคา

13. เคร่ืองมอื ถอดปริมาณวัสดุ
และราคาพรอ มใชง าน

หมายเหตุ : Product-Connect ใชง านเหมือนกับ QuickBOQ แตไมม ี
เครอ่ื งมือสราง BOQ แบบโปร (มกี ารสราง Report แบบทัว่ ไป)

แผน่ ที 39

QuickBOQ

6.4 เร่ิมตนใชงาน QuickBOQ

1. ใส Email ของผใู ชง าน
2. ใส Password

3. คลิกเขา สูระบบ
4. คลกิ Open SKH_REPORT

6. คลกิ ท่ี General 5. คลกิ Option
10. คลิก Apply
7. คลกิ เลือกภาษา
8. เลือกภาษาไทย
9. ลบสกลุ เงินออกไป
(กด Space 1 คร้ังเพ่อื เตมิ ชองวา ง)

11. ปด หนา ตา งแลว
เปด ใหมอ กี คร้ัง

แผน่ ที 40

QuickBOQ

ในโมเดลขนาดใหญแ ละมขี อ มลู ทซี่ บั ซอ น ขอแนะนาํ ใหใช QuickBOQ
รว มกบั การทํางานแบบ 2 หนา จอ โดยหนาจอแรกใชสําหรบั การสรา งโมเดลสามมติ ิ

และอีกหนา จอ สําหรับเปด และแกไขขอ มูลของ QuikBOQ

แผน่ ที 41

QuickBOQ

บทที่ 7

การนับจาํ นวน ถอดปรมิ าตร และคิดพนื้ ท่ีของ Component
ดว ย QuickBOQ

แผน่ ที 42

QuickBOQ

7.1 การนับจาํ นวน Component ดวยคาํ สง่ั " เพิ่มขอ มลู จากชิน้ งานทีเ่ ลอื ก "

1. ไปท่ี Default Tray
2. คลิกท่ี Components
3. คลกิ ทส่ี ามเหล่ียม

4. เลอื ก Component Sampler

5. คลิกเลอื ก Component
ทตี่ อ งการมาวางไวดังภาพ
6. จากนั้น เลอื ก (Select) Component
ทงั้ หมด (รวม Group ของพืน้ และผนงั ดวย)

7. คลกิ เพิ่มขอมลู จาก
ชิน้ งานทเ่ี ลือก

แผน่ ที 43

10. คลิก Apply QuickBOQ

8. Group#1 คือ Group ของพนื้
และผนัง (ไมสามารถอา นช่อื ได)
ใหค ลกิ เครอื่ งหมายถกู ออกไป
9. Component ของโซฟา
ชดุ โตะทานขา วสามารถอา นได

11. ดขู อ มูลทอ่ี า นได

12 3 456 7 89

12 # คอื ลําดับของขอ มูล
หวั ขอ หรือชนิด หรือ Code ของขอ มลู ท่ีอานได (Counting = จํานวนนับ)
3 รายละเอียด คือ ชอื่ ของ Component สามารถแกไ ขได ถาตอ งการ
4 คา ที่อานได คอื จํานวน Component ทนี่ ับไดท ง้ั หมดจากโมเดล
5 ตัวคูณ (Factor) คอื ตัวเลขทน่ี ําไปคณู กบั คาท่ีอานได เพือ่ ใชใ นการแปลงคา
6 ประเภทขอมูล คอื จํานวนนบั , ความยาว, พนื้ ท่ี หรือ ปรมิ าตร
7 ตัวคูณสูญเสีย คอื ตัวเลขเปน % นาํ ไปคณู กับ คา ท่ีอานได เพือ่ ลดหรอื เพ่มิ คา
8 ปริมาณ คอื จํานวน Component ทค่ี ณู กับ ตวั คูณ และ ตวั คณู สูญเสยี
9 หนว ย คอื หนวยของขอ มูลทอี่ า นได E/A หมายถึง จาํ นวนนบั

แผน่ ที 44

QuickBOQ

12. ทดลองเปลี่ยนหัวขอ ของ Component
ใหกลายเปน งานเฟอรนเิ จอร โดยการคลกิ
สองครั้ง (Double Click) จากน้ันใหพิมพ
คําวา งานเฟอรนิเจอร

13. เปลีย่ นหวั ขอ ของ Component
ทงั้ สองใหเ หมอื นกัน

14. เปล่ยี นรายละเอยี ดของ Tall Table
ใหก ลายเปน ชดุ โตะ รับปทานอาหาร
โดยการ Double Click แลวพมิ พค าํ อธิบาย

15. เปล่ยี นรายละเอยี ดของ Couch
ใหกลายเปน โซฟา
16. เปล่ียนหนวยจาก E/A ใหกลายเปนชุด

แผน่ ที 45

QuickBOQ

17. คลกิ แสดงขอมลู แบง
ตามระหสั ตนทนุ (ในทีน่ ้ี
ระหสั ตน ทนุ คือ งานหมวด
ตางๆ เชน งานเฟอรนิเจอร
ทเ่ี ราทาํ ไว เปนตน
18. ถาทาํ ถูกตอง เราจะได Bill of Materials (BOM) ออกมาดังรูป

19. เราสามารถตรวจสอบ
ตาํ แหนงของ BOM ได โดย
ทําตามวิธกี ารดังตอไปน้ี

17. คลกิ ทหี่ ลอดไฟ เพ่ือดูตําแหนงของ Component

20. คลกิ แถวท่ี 3 งานเฟอรนิเจอร ทช่ี ื่อวา โซฟา
21. ถาคลิกทหี่ ัวขอ เราจะเหน็ สีแสดงขึ้นมา
ท่ี Component ทุกตวั ทอ่ี ยูในหัวขอ นนั้ ๆ

แผน่ ที 46

QuickBOQ

22. ทดลองเพิ่ม Component
ถงั ขยะ 2 ตัว ลงในโมเดล
23. จากน้ันเลือก (Select) ท้ังหมด

28. จํานวนผนงั ทัง้ หมดในโมเดล 24. คลิกท่ี เพิ่มขอ มลู จาก
ช้นิ งานทเ่ี ลือก

25. คลกิ เลอื ก Group ของผนงั
26. โปรแกรมหาเจอแต Mailbox ซ่งึ
เราเขา ใจผิดวาเปน ถงั ขยะ ใหคลิก
เลือก Mailbox
27. คลกิ Apply

29. จํานวนถงั ขยะทง้ั หมดในโมเดล

แผน่ ที 47

30. คลกิ ขวาท่ีแถวขอ มูล QuickBOQ
ของผนัง
33. เปลี่ยน หวั ขอ จาก Counting
31. คลิกลบขอมูลในแถวทั้งหมด ใหกลายเปน งานอน่ื ๆ
32. แถวขอ มลู ของผนังจะถกู ลบออกไป

34. เปลี่ยน รายละเอียด จาก Mailbox
ใหก ลายเปน ถงั ขยะ
35. เปลย่ี นหนวยของถงั ขยะเปน ชุด, และ ราคา/หนวย = 1,200 บาท

36. เปลี่ยน ราคา/หนวย ของ ชดุ โตะ รบั ปทานอาหาร
และโซฟา ใหกลายเปน 10,000 และ 8,000 บาท
ตามลําดบั

37. คลิก แบง ขอ มลู ตามรหัสตน ทนุ 38. ราคาทงั้ หมดจะแสดง
ข้นึ มา พรอมแบง หมวดงาน

แผน่ ที 48

QuickBOQ

39. คลกิ ทห่ี วั ขอหลัก 1 คร้ัง ขอมูลราคาทง้ั หมด จะถกู รวบรวมไวเปน แถวเดยี ว
เพ่ือสะดวกในการดูราคารวมทงั้ หมด

40. เราสามารถปดและเปด หวั ขอยอ ยในหมวดงานใดกไ็ ด เพ่ือสะดวกในการดขู อ มลู ราคา
โดยเฉพาะในกรณที ่ี BOQ มีหัวขอ หลักและยอยจํานวนมาก
42. เลือก All Data to one sheet

43. คลิก OK 41. คลกิ Excel

44. จากนนั้ ตั้งช่อื ไฟล Excel และ Save
จะไดรายงานออกมาดังตัวอยา งดา นลาง

หมายเหตุ : การ Report มีหลายรูปแบบ โดยเราจะเรียนรใู นหวั ขอตอๆ ไป

แผน่ ที 49


Click to View FlipBook Version