PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL
PENGERTIAN :
SIMULASI DIGITAL
Perancangan pembelajaran simulasi digital ini, berawal dari adanya identifikasi kebutuhan belajar
siswa atau murid secara mandiri dan online. Sementara itu, ada tiga aspek yang dijadikan sebagai
penguji terkait e-learning.
Beberapa simulasi digital yang baru dibuat diantaranya yaitu desain web, sintag pembelajaran, dan
materi-materi simulasi digital. Masing-masing aspek tersebut akan dimintai tanggapannya kepada
ahli web desain, ahli evaluasi, dan juga ahli materi.
Simulasi sendiri mempunyai arti adalah suatu cara untuk menggambarkan ciri, tampilan dan
karateristik dari suatu sistem nyata, dan digital adalah kata, gambar, dan garfis yang ditampilkan
dalam bentuk numeris dan akan tergambar melalui piranti komputer.
Sehingga simulasi digital adalah proses peniruan dengan cara visual yang dideskripsikan menyerupai
kata, gambar dan grafis.
Pembelajaran - Pembelajaran Simulasi Digital
1. Flowchart
Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan
urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya
dalam suatu program.
Dalam perancangan flowchart sebenarnya tidak ada rumus atau patokan yang bersifat mutlak
(pasti). Hal ini didasari oleh flowchart (bagan alir) adalah sebuah gambaran dari hasil pemikiran
dalam menganalisa suatu permasalahan dalam komputer. Karena setiap analisa akan menghasilkan
hasil yang bervariasi antara satu dan lainnya. Kendati begitu secara garis besar setiap perancangan
flowchart selalu terdiri dari tiga bagian, yaitu input, proses dan output.
2. Peta Minda
Peta minda atau mind mapping atau pemetaan pemikiran adalah suatu metode untuk
memaksimalkan potensi pikiran manusia dengan menggunakan otak kanan dan otak kirinya secara
simultan. Metode ini diperkenalkan oleh Tony Buzan pada tahun 1974,seorang ahli pengembangan
potensi manusia dari Inggris.
Proses ini berjalan dengan memetakan pikiran guna menghubungkan konsep-konsep permasalahan
tertentu dari cabang-cabang sel saraf hingga membentuk korelasi konsep menuju pada suatu
pemahaman kemudian hasilnya dituangkan langsung di atas kertas dengan animasi yang disukai dan
gampang dimengerti oleh pembuatnya. Sehingga tulisan yang dihasilkan merupakan gambaran
langsung dari cara kerja koneksi-koneksi di dalam otak.Menurut Tony Buzan, Mind Maping dapat
membantu kitauntuk banyak hal seperti : merencanakan, berkomunikasi, menjadi lebih kreatif,
menyelesaikan masalah, memusatkan perhatian, menyusun dan menjelaskan pikiran-pikiran,
mengingat dengan baik, belajar lebih cepat dan efisien serta melatih gambar keseluruhan.
Prinsip dasar pemetaan pikiran adalah dengan menggunakan teknik curahan gagasan, dengan
menggunakan kata kunci bebas, simbol, gambar, dan melukiskannya secara kesatuan di sekitar Tema
Utama seperti pohon dengan akar , ranting, dan daun-daunnya. Tahap pertama setelah tema
ditentukan dan kata kunci hasil curah gagasan dituliskan, dilukis, dan ditandai dengan warna atau
simbol tertentu adalah menyusun ulang kata kunci tersebut. Kemudian proses curah gagasan
diteruskan kembali secara bebas. Kata kunci yang digunakan disarankan hanya satu kata tunggal.
3. Pengolahan Kata
program pengolahan kata adalah suatu aplikasi yang difungsikan untuk mempermudah
pekerjaan yang berkaitan dengan dokumen, mulai tahap pembuatan / penyusunan dokumen,
maupun dalam penyuntingan/edit dokumen. contohnya program MS Office word, Notepad,
Sublime.
4. Power Point Interaktif
Media power pointmerupakan suatu software yang akan membantu dalam menyusun sebuah
persentase yang efektif, profesional, dan juga mudah. Power point akan membantu sebuah gagasan
menjadi lebih menarik dan jelas tujuannya jika dipersentasikan karena power point akan membantu
dalam pembuatan slide, outline persentase, persentase elektronika, menampilkan slide yang
dinamis, clip artyang menarik, yang semua itu mudah ditampilkan di layar monitor komputer.
5. E-book Digital
E-book adalah suatu buku yang bentuknya digital atau elektronik dimana biasanya berisi
informasi atau panduan/ tutorial. Buku elektronik ini hanya bisa dibuka dan dibaca melalui
perangkat elektronik seperti komputer, tablet, dan smartphone.
Tak berbeda jauh dengan buku cetak pada umumnya, e-book (electronic book)atau buku elektronik
juga berisi tulisan-tulisan dan gambar dengan berbagai tema, misalnya seperti e-book teknologi, e-
book ilmu pengetahuan, e-book motivasi, e-book tutorial, dan masih banyak tema lainnya.