A Langkah-langkah melakar bulatan
Langkah 3
y
x
• Cantumkan titik-titik tersebut untuk
membentuk bulatan
A Langkah-langkah melakar bulatan
Langkah 4
y
x
• Legapkan garisan binaan sehingga
membentuk bulatan
B Langkah-langkah melakar bulatan
Langkah 1
• Lakar bentuk segi empat sama mengikut saiz
diameter bulatan
• Bina 4 garisan bersilang pada pusat bulatan
B Langkah-langkah melakar bulatan
Langkah 2
• Lakar garisan bulatan dalam segi empat
mengikut saiz jejari bulatan
B Langkah-langkah melakar bulatan
Langkah 3
• Legapkan bentuk bulatan dengan garisan
objek
Lakaran Elips
A Langkah-langkah melakar elips
Langkah 1
• Bina kotak isometrik dengan jejari yang
dikehendaki
A Langkah-langkah melakar elips
Langkah 2
CB
DA
• Lakarkan garisan pepenjuru dan garis
tengah
• Tandakan dengan huruf A. B, C, D
A Langkah-langkah melakar elips
Langkah 3
CB
DA
• Cantumkan titik B dan C dengan garisan lengkuk
• Kemudian sambung lengkuk CD, DA dan AB
A Langkah-langkah melakar elips
Langkah 4
CB
DA
• Lakarkan garisan membentuk elips pada
permukaan hadapan dan sisi.
A Langkah-langkah melakar elips
Langkah 5
CB
DA
• Gelapkan bentuk elips dengan garisan objek
B Langkah-langkah melakar elips
Langkah 1
• Bina bentuk kuib dengan jejari yang dikehendaki
B Langkah-langkah melakar elips
Langkah 2
• Bina 4 garisan bersilang pada pusat bulatan
• Garisan bersilang dibina pada 3 permukaan kuib
B Langkah-langkah melakar elips
Langkah 3
• Lakarkan bulatan elips pada setiap permukaan
kuib
B Langkah-langkah melakar elips
Langkah 4
• Legapkan lakaran elips dengan garisan objek
Lakaran Silinder
Langkah-langkah melakar silinder
Langkah 1
• Bina bentuk kuib dengan jejari dan ketinggian
silinder yang dikehendaki
Langkah-langkah melakar silinder
Langkah 2
CB
DA
GF
HE
• Lakarkan garisan pepenjuru pada permukaan atas
dan tapak silinder
Langkah-langkah melakar silinder
Langkah 3
CB
DA
GF
HE
• Lakarkan garisan elips pada permukaan atas dan
tapak silinder
Langkah-langkah melakar silinder
Langkah 4
CB
DA
GF
HE
Sambungkan garisan tepi silinder antara elips
permukaan atas dan tapak silinder
Langkah-langkah melakar silinder
Langkah 5
CB
DA
GF
HE
Legapkan bongkah silinder dengan garisan objek
Lakaran Kon
Langkah-langkah melakar kon
Langkah 1
• Bina bentuk kuib dengan jejari dan ketinggian kon
yang dikehendaki
Langkah-langkah melakar kon
Langkah 2
• Bina 2 garisan bersilang pada permukaan atas kuib
• Bina 4 garisan bersilang pada tapak kuib
Langkah-langkah melakar kon
Langkah 3
• Bina bentuk elips pada tapak kuib
• Sambungan titik tengah permukaan atas pada hujung
elips
Langkah-langkah melakar kon
Langkah 4
• Legapkan bentuk kon dengan garisan objek
Gaya Visual Lakaran
i. Rendering
Alatan asas
mewarna :
• Pensel pelbagai
gred
• Pensel warna
• Pen penyerlah
(highlighter pen)
• Pen dan dakwat
• Pastel kapur
(chalk pastel)
• Design marker
Gaya Visual Lakaran
ii. Kesan cahaya dan bayang
• Kesan cahaya yang terkena pada objek yang
dilakarkan, akan menunjukkan warna terang atau
putih berbanding kawasan lain
• Tona yang gelap pada lakaran menunjukkan
permukaan objek itu terlindung dari cahaya.
Penilaian TP2
1. Terangkan langkah-langkah membina
lakaran bulatan, elips, silinder dan
kon.
2. Hasilkan lakaran bulatan, elips,
silinder dan kon mengikut teknik
yang betul dengan mengaplikasikan
kesan cahaya dan bayang.
Lakaran bulatan, elips, silinder dan
kon kesan cahaya dan bayang
Standard Pembelajaran
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk
dalam bentuk 3D berdasarkan 2D
Standard Prestasi
TP 3 – Menghasilkan lakaran asas produk
dalam bentuk 3D dengan
mengaplikasikan teknik lakaran
piktorial
Lakaran Asas Produk
i. Lakaran 2D
• Lakaran ini dapat
dilihat pada satu arah
dan tidak berstruktur
• Hanya terdapat dua
dimensi ukuran dalam
lakaran 2D iaitu
panjang dan tinggi
objek.
Lakaran Asas Produk
ii. Lakaran 3D
• Lakaran 3 dimensi
memberikan
gambaran sebenar
objek yang ingin
dibina.
• Mempunyai 3 dimensi
ukuran iaitu panjang,
lebar dan tinggi.
Lakaran 2D Lakaran 3D
Perbezaan Lakaran 2D dan 3D
Lakaran 2D Lakaran 3D
Tidak berstruktur Bentuk berstruktur
Mempunyai tiga permukaan
Mempunyai satu
permukaan Mempunyai tiga ukuran iaitu
Mempunyai dua ukuran panjang, tinggi dan lebar
iaitu panjang dan tinggi Menggambarkan kedalaman
Tidak menggambarkan
kedalaman Menunjukkan keluasan dan
Menunjukkan keluasan isipadu
sahaja
Lakaran 2D Lakaran 3D
Lakaran 2D Lakaran 3D
Lakaran 2D Lakaran 3D
Lakaran Produk
Lakaran 2D Lakaran 3D
Oblik Isometrik
Penilaian TP3
1. Hasilkan satu lakaran asas produk
dalam bentuk 3D dengan
mengaplikasikan teknik lakaran
piktorial
Hasil lakaran produk
Standard Pembelajaran
4.1.4 Memilih lakaran produk terbaik
berdasarkan elemen reka bentuk
4.1.5 Menilai maklumat yang ada pada
lakaran yang dipilih
4.1.6 Mencadangkan penambahbaikan pada
lakaran yang dipilih
Standard Prestasi
TP 4 - Menganalisis rupa bentuk lakaran dan
membuat penambahbaikan
TP 5 - Menilai maklumat yang ada pada
lakaran
TP 6 - Menghasilkan lakaran baharu dengan
nilai tambah (estetika, keceriaan atau
ergonomik)
Pemilihan Lakaran Produk
• Lakaran terbaik dinilai dengan membuat
penilaian terhadap sekurang-kurangnya dua
lakaran.
• Lakaran yang dilukis mempunyai persamaan
dan perbezaan beberapa elemen penting
yang dapat memuaskan kehendak
pengguna.
• Penggunaan gabungan prinsip dan elemen
reka bentuk menjadikan lakaran terhasil
pelbagai variasi.
Pemilihan Lakaran Produk
Pemilihan Lakaran Produk
• Lima kriteria perlu dinilai bagi memilih lakaran
terbaik :
Pemilihan Lakaran Produk
• Pemilihan lakaran terbaik juga boleh
menggunakan Borang Penilaian Pelanggan
Penilaian Lakaran
Keputusan
Penilaian
• Menarik = 69%
• Warna = 76%
• Nilai
estetika = 30%
• Maklumat
lengkap = 76%
10 orang
membuat
penilaian
Maklumat Pada Lakaran
Elemen Bahan yang
yang digunakan
digunakan Maklumat Dimensi
yang perlu yang
Fungsi ada pada
produk digunakan
lakaran
Penyambungan
Jenis yang digunakan
kemasan