The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nurnabila10-942, 2023-10-16 10:46:51

Sound-Memory-Maze

combinepdf

SESI: SEMESTER 1/TAHUN 4 Nama : NURNABILA SHAHIRA BT ABDUL HAJID Angka Giliran : 2020212340017 Nombor Kad Pengenalan : 010811-03-1070 Kumpulan/Unit : PISMP PENDIDIKAN ISLAM A Kod dan Nama Kursus : PIMK3152/ INOVASI DIGITAL DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Nama Pensyarah : DR. AMINYAMIN BIN MOHAMAD YUSOP Tarikh Hantar : 16 OKTOBER 2023 Tarikh Diterima : (Diisi Oleh Pensyarah) Pengakuan Pelajar Saya mengaku bahawa kerja kursus ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang setiap satunya saya jelaskan sumbernya. Pengesahan Pelajar Saya mengesahkan bahawa maklum balas yang diberikan oleh pensyarah telah saya fahami. Tandatangan Pelajar : Jumlah markah: Tarikh : Catatan : Pastikan pensyarah telah memberi maklum balas di dalam tugasan kerja kursus pelajar. NAMA JABATAN / UNIT: JABATAN PENDIDIKAN ISLAM DAN MORAL INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BAHASA ANTARABANGSA LEMBAH PANTAI, 59200 KUALA LUMPUR TUGASAN 2: PROJEK


Manual PePermaSound-MemD i s e d i a kN u r n a b i l a S h a h i r aPIMK3152/Inovasi Digital Dalam P


enggunaan ainan mory-Maze k a n o l e h : a b i n t i A b d u l H a j i d Pengajaran dan pembelajaran


Simbol kemButang tamSimbol ke hPemilih naPenggunaan s


mbali kepada laman utama mat permainan halaman seterusnya ma secara rawak imbol dan klik


Tiga PermainaS o u n d M e m o r E s c a p e1 . 2 . 3 .


an Interaktif: a n d M a t c h y G a m e s e t h e M a z e


Cara BeSound and


ermain: d Match


1) pemain perlu memilih antara dua kategori yang disediakan 2) pemain perlu menyelesaikan keduadua kategori 3) pemain menekan "play button" yang disediakan 4) pemain perlu mendengar bunyi audio yang disediakan


5) pemain perlu meneka gambar yang betul berdasarkan audio yang didengar 6) sekiranya jawapan salah, pemain perlu mencari jawapan yang betul 7) Sekiranya jawapan dipilih betul, pemain boleh menjawab soalan seterusnya 8) Pemain menyelesaikan kesemua soalan yang disediakan


Cara BerEscape th


rmain: e Maze


2. Pemain perlu membaca soalan yang disediakan dan memilih jawapan yang betul 3. Pemain memilih jawapan yang betul dapat meneruskan perjalanan dan menjawab soalan berikutnya


1.Pemain perlu menjawab kesemua soalan dengan betul bagi menyelesaikan peta yang disediakan


4. Ppe5. Permain yang betul kesemua soalan berjaya menyelesaikan peta yang disediakan


Pemain yang memilih jawapan yang salah rlu mengulangi kembali permainan dari awal


Cara BeMemory


ermain: Games


1. Pemain perlu memilih taGames) sama ada tah


ahap permainan (Memory ap satu, dua atau tiga


2. Permain perlu membuka kad satu persatu bagi mencari pasangan yang sama mengikut gambar dan kalimah yang betul. 3. Sekiranya salah, pemain perlu tutup semula kad-kad itu pada tempat yang asal. 4. Ulangi langkah sehingga pemain dapat menyelesaikan kesemua padanan kad dengan tepat. 5. Pemain berjaya jika menyelesaikan semua padanan kad dengan tepat.


SekTerima


ian, a Kasih


Click to View FlipBook Version