SESI: SEMESTER 1/TAHUN 4 Nama : NURNABILA SHAHIRA BT ABDUL HAJID Angka Giliran : 2020212340017 Nombor Kad Pengenalan : 010811-03-1070 Kumpulan/Unit : PISMP PENDIDIKAN ISLAM A Kod dan Nama Kursus : PIMK3152/ INOVASI DIGITAL DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Nama Pensyarah : DR. AMINYAMIN BIN MOHAMAD YUSOP Tarikh Hantar : 16 OKTOBER 2023 Tarikh Diterima : (Diisi Oleh Pensyarah) Pengakuan Pelajar Saya mengaku bahawa kerja kursus ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan yang setiap satunya saya jelaskan sumbernya. Pengesahan Pelajar Saya mengesahkan bahawa maklum balas yang diberikan oleh pensyarah telah saya fahami. Tandatangan Pelajar : Jumlah markah: Tarikh : Catatan : Pastikan pensyarah telah memberi maklum balas di dalam tugasan kerja kursus pelajar. NAMA JABATAN / UNIT: JABATAN PENDIDIKAN ISLAM DAN MORAL INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS BAHASA ANTARABANGSA LEMBAH PANTAI, 59200 KUALA LUMPUR TUGASAN 2: PROJEK
Manual PePermaSound-MemD i s e d i a kN u r n a b i l a S h a h i r aPIMK3152/Inovasi Digital Dalam P
enggunaan ainan mory-Maze k a n o l e h : a b i n t i A b d u l H a j i d Pengajaran dan pembelajaran
Simbol kemButang tamSimbol ke hPemilih naPenggunaan s
mbali kepada laman utama mat permainan halaman seterusnya ma secara rawak imbol dan klik
Tiga PermainaS o u n d M e m o r E s c a p e1 . 2 . 3 .
an Interaktif: a n d M a t c h y G a m e s e t h e M a z e
Cara BeSound and
ermain: d Match
1) pemain perlu memilih antara dua kategori yang disediakan 2) pemain perlu menyelesaikan keduadua kategori 3) pemain menekan "play button" yang disediakan 4) pemain perlu mendengar bunyi audio yang disediakan
5) pemain perlu meneka gambar yang betul berdasarkan audio yang didengar 6) sekiranya jawapan salah, pemain perlu mencari jawapan yang betul 7) Sekiranya jawapan dipilih betul, pemain boleh menjawab soalan seterusnya 8) Pemain menyelesaikan kesemua soalan yang disediakan
Cara BerEscape th
rmain: e Maze
2. Pemain perlu membaca soalan yang disediakan dan memilih jawapan yang betul 3. Pemain memilih jawapan yang betul dapat meneruskan perjalanan dan menjawab soalan berikutnya
1.Pemain perlu menjawab kesemua soalan dengan betul bagi menyelesaikan peta yang disediakan
4. Ppe5. Permain yang betul kesemua soalan berjaya menyelesaikan peta yang disediakan
Pemain yang memilih jawapan yang salah rlu mengulangi kembali permainan dari awal
Cara BeMemory
ermain: Games
1. Pemain perlu memilih taGames) sama ada tah
ahap permainan (Memory ap satu, dua atau tiga
2. Permain perlu membuka kad satu persatu bagi mencari pasangan yang sama mengikut gambar dan kalimah yang betul. 3. Sekiranya salah, pemain perlu tutup semula kad-kad itu pada tempat yang asal. 4. Ulangi langkah sehingga pemain dapat menyelesaikan kesemua padanan kad dengan tepat. 5. Pemain berjaya jika menyelesaikan semua padanan kad dengan tepat.
SekTerima
ian, a Kasih