วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอื่ ง
หนว่ ยที่ 5
“การออกแบบตัวละคร”
วชิ าการออกแบบบทและพั ฒนาโครงเร่ือง
โดย ครณู พิชตช์ ญานันท์ คงธนธรรมกลุ
วิชาการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรื่อง
1. แนวคิดการออกแบบตวั ละคร
แนวความคิดในการออกแบบตัวละครเกิดขน้ึ จากการวจิ ัยวเิ คราะหแ์ ละการประเมนิ ผล
(Research and Evalute) เปน็ การวเิ คราะห์ข้อมลู และทาความเข้าใจในบท ทาความเข้าใจ
เก่ยี วกับกลุม่ เป้าหมายว่าผ้รู บั ชมคือกล่มุ ไหน ออกแบบตัวละครเพือ่ จดุ ม่งุ หมายอะไร และหาข้อมลู
ท่ีเกี่ยวข้องกบั การออกแบบลักษณะของตวั ละครให้ครบทกุ แงม่ มุ เพอื่ ให้เขา้ ใจถงึ ลักษณะของการ
ออกแบบตวั ละครที่ประสบความสาเร็จและเป็นท่ชี น่ื ชอบของกลมุ่ เป้าหมายทีว่ างไว้ จากนั้นจึงหา
แรงบันดาลใจหรือจินตนาการ มโนภาพท่มี าจากความคิด ซึง่ อาจเกิดจากสง่ิ มีชีวติ หรือสิ่งรอบๆ ตัว
นามาเปน็ โครงสร้างความคิดว่าจะเป็นไปในทิศทางใด
วิชาการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรือ่ ง
2. องคป์ ระกอบสาคญั ในการออกแบบตัวละคร
การออกแบบตัวละครคือการจดั องคป์ ระกอบเขา้ ดว้ ยกนั ที่สามารถส่ือถงึ บคุ ลิกของตวั ละคร
รูปรา่ ง รูปทรง ขนาดและสดั ส่วนของตวั ละครจะเป็นตัวที่สรา้ งความแตกตา่ ง และลักษณะทโ่ี ดดเดน่
ของตัวละครได้ เช่น ตวั เล็กหัวโต ตวั สูงแขนขายาว เปน็ ตน้ การออกแบบตวั ละครขน้ึ กับองค์ประกอบ
3 องค์ประกอบ ดังนี้
➢ ขนาด (Size)
➢ รูปร่าง (Shape)
➢ สัดส่วน (Proportion)
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรอื่ ง
2. องค์ประกอบสาคญั ในการออกแบบตวั ละคร
ขนาด (Size)
ขนาดมีความสาคัญในแง่ของการสร้าง
ความแตกต่างและเป็นการเปรียบเทยี บ ซง่ึ จะให้
ความรูส้ กึ ตอ่ ตวั ละครแตกต่างกัน ขนาดที่ใหญ่ให้
ความรู้สึกถึงความแข็งแรงม่ันคงและมีอานาจ ในขณะ
ทข่ี นาดเลก็ ใหค้ วามรูส้ ึกถึงน้าหนักทนี่ ้อยกวา่ ความ
อ่อนแอ แตใ่ นขณะเดยี วกนั ก็ให้ความรูส้ ึกถงึ ความ
แคลว่ คล่องวอ่ งไวกวา่
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเร่ือง
2. องคป์ ระกอบสาคญั ในการออกแบบตวั ละคร
ภาพเปรียบเทยี บขนาดของตวั ละคร
One Piece Size Comparison Chart
วิชาการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรอ่ื ง
2. องคป์ ระกอบสาคญั ในการออกแบบตัวละคร
รปู ร่าง (Shape)
ส่งิ สาคญั ในการออกแบบตวั ละครมาจากรูปรา่ งเครือ่ งแตง่ กายทา่ ทางทสี่ ื่อถงึ บคุ ลิกทศั นคติ
ของตัวละคร ซงึ่ สะทอ้ นมาจากรปู รา่ งทใี่ ช้ในการออกแบบ สว่ นประกอบของตัวละครส่วนใหญ่ไดร้ ับ
การออกแบบจากรูปรา่ งพืน้ ฐาน และอีกส่วนได้รบั การออกแบบมาจากรปู ร่างอสิ ระ ทาให้สามารถ
จาแนกรูปรา่ งและรปู ทรงในการออกแบบตัวละครเปน็ 2 แบบ
วิชาการออกแบบบทและพฒั นาโครงเร่อื ง
2. องค์ประกอบสาคัญในการออกแบบตัวละคร
รูปร่าง (Shape)
1) รูปรา่ งพื้นฐาน
คอื รปู ร่างและรปู ทรงแบบงา่ ยๆ ไม่ซับซอ้ น มี
โครงสรา้ งท่แี น่นอนไดแ้ ก่ วงกลม สามเหล่ียม
สเี่ หลย่ี ม เป็นต้น
ภาพแสดงโครงสร้างจากรปู พ้นื ฐาน
วิชาการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรอ่ื ง
2. องค์ประกอบสาคัญในการออกแบบตวั ละคร
รปู รา่ ง (Shape)
2) รปู รา่ งอิสระ คอื รปู รา่ งและรูปทรงท่ีไม่
มีโครงสร้างและแบบแผนทแี่ น่นอน ไดแ้ ก่
ก้อนเมฆ ก้อนหิน ดนิ หยดน้า เปน็ ต้น
ภาพรา่ งตัวละครท่มี โี ครงสร้างแบบอสิ ระ
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรื่อง
2. องคป์ ระกอบสาคญั ในการออกแบบตวั ละคร
รูปร่าง (Shape)
“ในการออกแบบตวั ละคร นักออกแบบจะให้ความสาคัญกบั รูปร่าง
พื้นฐานมากกวา่ รูปรา่ งท่ไี มม่ ีโครงสรา้ งเพราะสะดวกตอ่ การ
ใช้งาน ทาให้จดจาได้งา่ ย และสามารถสอ่ื บุคลิกตัวละครออกมาได้
อยา่ งชัดเจน”
วิชาการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอื่ ง
2. องคป์ ระกอบสาคญั ในการออกแบบตัวละคร
สัดส่วน (Proportion)
ในการกาหนดสดั ส่วนความสูง ความสมจรงิ ของตัวละครขึ้นกบั อายุของกลมุ่ ผู้รบั ชม สดั ส่วนท่ีดูผดิ เพีย้ นไปจากความจริง
มีสัดส่วนความสงู น้อย ภาพท่ีออกมาจะเหมาะกับกลมุ่ ผชู้ มท่ีมีอายนุ ้อย และเมื่อเพิ่มสดั สว่ นความสูงและความเหมือนจริงของภาพเพิ่ม
มากขึน้ กจ็ ะเหมาะกบั กลมุ่ ผชู้ มทีม่ อี ายุสูงขนึ้
ตวั อย่างการวาดตวั ละครด้วยสดั ส่วนตา่ ง ๆ
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรื่อง
2. องคป์ ระกอบสาคัญในการออกแบบตวั ละคร
สัดสว่ น (Proportion
การแบง่ สดั สว่ นในการวาดตัวละคร
วิชาการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรอ่ื ง
3. คณุ ลกั ษณะทดี่ ีของการออกแบบตัวละคร
3.1 ออกแบบตวั ละครด้วยลายเสน้ ท่มี ีเอกลักษณะ
ลายเสน้ ทีใ่ ช้ในการออกแบบตัวละครสามารถสะท้อนความรู้สกึ ตา่ งๆ ของผู้ชมได้ เสน้ โคง้
นุม่ นวลมีน้าหนกั ช่วยใหต้ วั ละครดูเป็นมิตร อบอ่นุ นา่ รกั ดแู ล้วสบายใจ
วิชาการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอ่ื ง
3. คณุ ลกั ษณะทดี่ ีของการออกแบบตัวละคร
3.2 การแสดงออกทางอารมณห์ รอื ความรสู้ กึ
คอื การถา่ ยทอดอารมณ์ท่ีกอ่ ใหเ้ กิดความรู้สึก
คลอ้ ยตาม เช่น อารมณโ์ กรธ เศรา้ ตลก ยิ้ม เป็นตน้ โดย
การจะทาใหต้ ัวละครสอ่ื สารอารมณ์ออกมาอยา่ งน่าสนใจ
เกิดจากการสรา้ งทา่ ทางการแสดงออกหรือการ
แสดงออกทางหนา้ ตาให้ดเู กนิ กวา่ ความเป็นจริง ช่วยเน้น
ให้ตวั ละครมีความชดั เจนไมค่ ลุมเครอื
ตวั ละครแสดงท่าทางหดห่แู บบเกนิ จรงิ
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอื่ ง
3. คณุ ลักษณะท่ีดขี องการออกแบบตัวละคร
3.2 การแสดงออกทางอารมณห์ รอื ความรู้สึก
ใบหน้าของตัวละครนั้นเป็นส่วนสาคัญในการสื่อสารอารมณ์ ในใบหนา้ ประกอบด้วยอวัยวะต่างๆ เช่น ค้ิว ตา จมกู
ปาก แตล่ ะองคป์ ระกอบมกั มบี ทบาททส่ี มั พนั ธ์กนั ในการแสดงความร้สู ึกต่างๆ
วิชาการออกแบบบทและพัฒนาโครงเร่อื ง
3. คณุ ลกั ษณะท่ีดขี องการออกแบบตวั ละคร
3.2 การแสดงออกทางอารมณ์หรือความรู้สึก
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอ่ื ง
3. คุณลกั ษณะที่ดีของการออกแบบตวั ละคร
3.2 การแสดงออกทางอารมณห์ รอื ความรู้สึก
การแสดงออกทางตาสามารถสะท้อนอารมณ์ความรสู้ ึกให้เห็นไดช้ ดั เจน เพราะรูปทรงของตาน้นั สามารถแสดงออกผา่ น
ทางลายเสน้ ไดม้ ากมายอกี ทงั้ ยังสามารถสร้างให้เป็นจุดเดน่ ของใบหนา้ ได้อกี ด้วย
สว่ นใหญ่การออกแบบตัวละครจะไม่เน้นสว่ นจมกู มากนกั เพยี งแตบ่ ง่ บอกถงึ ชนชาติและเชื้อชาตมิ ากกวา่
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอ่ื ง
3. คุณลักษณะทด่ี ขี องการออกแบบตัวละคร
3.2 การแสดงออกทางอารมณห์ รือความรู้สึก
ส่วนปากสามารถแสดงออกทางอารมณอ์ อกมาไดอ้ ย่างชดั เจนพอกับดวงตาการวาดปากเพียงเส้นเดยี วกส็ ามารถ
แสดงออกถงึ อารมณ์ของตวั ละครออกมาได้ เชน่ เส้นปาดโคง้ ควา่ ให้ความรุส้ ึกโกรธ บงึ้ ตึง กลุม้ ใจ หรือเส้นโค้งหงาย ให้ความร้สู กึ มี
ความสุข อารมณ์ด
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรื่อง
4. การใชส้ ีในการออกแบบตวั ละคร
การใชส้ ีชว่ ยสื่อสารและอธิบายบุคลกิ ลกั ษณะนสิ ยั ของตวั ละครได้ สีเป็นสว่ นประกอบท่ีมคี วามสาคญั และค่อนขา้ งจะมี
บทบาทโดดเด่น สามารถรบั รู้ได้รวดเร็ว สสี ามารถทาใหผ้ ูพ้ บเห็นเกิดอารมณ์ความรู้สึกต่างๆในการเลอื กใชส้ ีในการออกแบบน้นั มที ฤษฎี
มากมาย ในการใชส้ ีไม่วา่ จะมลี ักษณะทีต่ ดั กัน หรือสที ี่มคี วามกลมกลืนควรศกึ ษาความหมายของสีในวฒั นธรรมทีแ่ ตกต่างกันสาหรบั การ
เลอื กสีที่สอดคล้องกับมมุ มองของวัฒนธรรมดังกลา่ ว
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรอื่ ง
4. การใชส้ ใี นการออกแบบตวั ละคร
ใหค้ วามรสู้ ึกถงึ พลังงาน ความเร็ว กระตือรอื ร้น ตืน่ เต้น รุนแรง กลา้ หาญมอี านาจ น่า
หลงใหล ความเข้มแขง็ และมุง่ มนั่
ใหค้ วามรู้สึกถึงการมองโลกในแงด่ ี ร่าเรงิ กระตือรือร้น สนกุ สนาน อารมณข์ นั ความม่นั ใจ
ความคิดริเรม่ิ สรา้ งสรรค์
ให้ความรสู้ กึ ถงึ ความรกั ความเมตตา ความเขา้ ใจ การหลอ่ เลีย้ งความรัก
ความอบอ่นุ ความหวัง ความสงบ ความอ่อนหวาน ความไร้เดยี งสา และพลังงานของ
ผูห้ ญงิ
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอื่ ง
4. การใชส้ ใี นการออกแบบตัวละคร
ให้ความรสู้ ึกถึงการเจริญเตบิ โต ความมีชวี ติ ชีวา การฟน้ื ฟู การพง่ึ พาตนเอง ความ
น่าเช่อื ถือ ความไวเ้ นือ้ เช่ือใจ ความสมดุล ความสงบ
ให้ความรู้สึกแปลกใหม่ ความคิดสรา้ งสรรค์ มนษุ ยธรรม ความเสยี สละ ไรข้ ดี จากัด ลึกลับ
จนิ ตนาการและอนาคต
ให้ความรสู้ กึ ถงึ ความจงรกั ภักดี ความไวว้ างใจ ความซ่อื สัตยส์ จุ ริต ใจกว้าง ความน่าเชอื่ ถอื
ความรบั ผิดชอบ
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรือ่ ง
4. การใช้สใี นการออกแบบตัวละคร
“ สที มี่ ีลกั ษณะแตกตา่ งกันย่อมใหอ้ ารมณ์
ความรู้สึกทีแ่ ตกตา่ งกัน”
--- สุธาทิพย์ หอมมสุวรรณ ---
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอื่ ง
4. การใชส้ ีในการออกแบบตัวละคร
บุคลกิ ภาพของสใี นงานออกแบบโดยใชท้ ฤษฎี Color Image Scaleโดยชเิ กนโนบุ โค
บายาชิพบวา่ การใชส้ ีสามารถแสดงออกทางอารมณ์ ส่อื สารภาพลกั ษณ์ได้ชัดเจนและงา่ ยตอ่ การ
จดจา สถี ือเป็นส่วนสาคัญในการดงึ ดดู ผู้ใช้งานใหเ้ กดิ อารมณ์และตอบสนองกับการส่ือสารบคุ ลกิ
สามารถสร้างความประทับใจได้อย่างดี
การเลือกใช้คู่สีควรคานงึ ถงึ สงิ่ ทีต่ อ้ งการส่ือสารให้เหมาะสม ต้องคานงึ ถึงแนวความคิด
และการสื่อความหมายของสีที่เลอื กใช้ จากนน้ั จงึ เลอื กคา่ น้าหนกั ความเข้มของสี น้าหนักของสีมี
อทิ ธิพลต่อความมืดและสวา่ ง ซึ่งทาให้อารมณ์ของงานมีความแตกตา่ งกนั โดยแบง่ เปน็ นักหนักออ่ น
(Soft) และน้าหนักเขม้ (Hard)
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเร่ือง
4. การใชส้ ใี นการออกแบบตัวละคร
ในการออกแบบตัวละครไมค่ วรใส่รายละเอยี ดและใชจ้ านวนสมี ากเกินไปจนดนู า่ อดึ อัด
สีทน่ี ิยมนามาใชใ้ นการออกแบบตัวละครนั้นนิยมใช้โครงสเี อกรงค์ (Monochrome) คอื มเี นอื้ สี (Hue)
เดยี ว แตใ่ หค้ วามแตกต่างด้วยน้าหนักสี (Value)เลือกแคส่ เี ดียวแล้วนามาผสมขาว ผสมดา หรอื ปรบั คา่
ความสว่างเพอื่ ปรบั เปลี่ยนนา้ หนักสี
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเรือ่ ง
5.การออกแบบขอ้ มูลพน้ื ฐานของตัวละคร
การออกแบบตัวละครตอ้ งออกแบบใหม้ ีเอกลกั ษณ์ มบี ุคลกิ ภาพชดั เจน โดยบคุ ลกิ ภาพ
ของตัวละครแบ่งออกเปน็ 2 ลักษณะ คอื
❑ บุคลิกภาพแบบจาลอง
❑ บุคลกิ ภาพเฉพาะตวั
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรือ่ ง
5.การออกแบบข้อมลู พืน้ ฐานของตัวละคร
1. บคุ ลิกภาพแบบจาลอง
หมายถงึ บุคลิกลกั ษณะท่วั ไป ซ่ึงอาจจะไม่เปน็ จริง ในขณะที่คนอน่ื ๆ มักคาดเดาว่าคนในบุคลกิ
แบบน้ันจะมนี ิสยั อาชีพ อยา่ งไร น่ันคือการประเมินตัวละครทเี่ หน็ จากบคุ ลกิ ภาพภายนอก เช่น คนทีใ่ ส่
แว่นหนาๆ มกั จะเป็นพวกหนอนหนังสือ เปน็ ตน้
วชิ าการออกแบบบทและพัฒนาโครงเรอ่ื ง
5.การออกแบบขอ้ มลู พื้นฐานของตวั ละคร
2. บุคลิกภาพเฉพาะตวั
หมายถงึ บุคลกิ ภาพพเิ ศษเฉพาะตวั ของตวั ละคร ซ่ึงควรมีเอกลักษณข์ องตัวเองเพ่ือใหผ้ ูช้ ม
สนใจ จดจาและชวนให้ตดิ ตาม เชน่ ตวั ละครคนแคระทัง้ เจด็ ในภาพยนตร์ภาพเคลอ่ื นไหวเรื่องสโนว์
ไวทแ์ ตล่ ะตวั จะมบี คุ ลิกท่แี ตกต่างกนั ซ่งึ เป็นส่วนทีช่ ่วยสร้างสสี นั ให้กบั เรอื่ งได้
วิชาการออกแบบบทและพัฒนาโครงเร่ือง
5.การออกแบบขอ้ มลู พ้นื ฐานของตวั ละคร
หลักพ้นื ฐานสาคัญในการออกแบบตัวละครมีหลักการ 2 เรอ่ื ง คอื ข้อมูลพ้นื ฐานของตัวละครและ
รปู แบบในการออกแบบตัวละคร สาหรับข้อมลู พ้ืนฐานของตวั ละครเปน็ ส่ิงทสี่ าคัญมากๆ สาหรับการ
ออกแบบ โดยขอ้ มูลหลกั ๆ มี 7 หวั ข้อ ดังนี้
1. ลกั ษณะทางกายภาพ ไดแ้ ก่ อายุ เพศ ส่วนสูง สผี ิว ผม ตา และจุดสังเกตสาคญั เชน่ ใส่หมวก
อยตู่ ลอดเวลา เปน็ ตน้
2. บุคลิกภาพ เป็นส่งิ ท่ีบอกว่าเปน็ คนอยา่ งไร นิสยั อย่างไร เชน่ เป็นคนอารมณ์ดตี ลอดเวลา หรอื
ซึมเศรา้ เก็บตวั มีความเปน็ ผูน้ า ซ่ึงเปน็ การบอกบคุ ลกิ ภาพเฉพาะตัวของตวั ละคร
3. บทบาท เป็นการบง่ บอกบทบาทหลักๆ ของตัวละครในเรอื่ ง
4. ภูมลิ าเนา เป็นการบอกรากเหง้าของตัวละครวา่ มาจากไหน อาศยั อยู่ทไี่ หน
วชิ าการออกแบบบทและพฒั นาโครงเร่อื ง
5.การออกแบบข้อมลู พ้ืนฐานของตัวละคร
3. ภูมิหลงั เปน็ การบอกถงึ ภมู ิหลงั ของตัวละคร เชน่ เคยทาอะไรมาบา้ ง
4. พลัง มีพลังพเิ ศษหรือความสามารถพิเศษอะไรบา้ ง
5. สังคม บอกถงึ สังคมและคนรอบข้างของตัวละคร
วิชาการออกแบบบทและพัฒนาโครงเร่อื ง
5.การออกแบบขอ้ มลู พืน้ ฐานของตวั ละคร
นักเรยี นคดิ วา่ ในรปู เขา
เป็นภาคใหน ???