ใบความรทู้ ่ี 7 เรอื่ งปรบั แต่งรปู ทรงวตั ถุ Computer
การปรบั แต่งรูปทรงวัตถุ
เมื่อสรา้ งภาพหรอื วตั ถขุ ้ึนมา 1 ช้นิ แล้ว บางคร้งั ตอ้ งการท่จี ะแกไ้ ขหรือปรบั แตง่ รปู ทรงของภาพให้ดู
สวยงาม และเหมาะสมมากยง่ิ ข้นึ ดังนนั้ จึงตอ้ งมีการปรับแต่งรปู ทรงให้กับภาพ ไมว่ า่ จะเป็นการปรับขนาด, บดิ
เอยี ง หรือ หมุนวัตถุ เช่น สรา้ งภาพดอกไมแ้ ละต้องการบิดเอยี งดอกไมใ้ ห้มลี ักษณะทต่ี า่ งกัน เป็นต้น
การปรับขนาดวัตถุ
ในการปรับขนาดของวัตถุให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงนั้น โดยปกติจะสามารถใช้เครื่องมือ Selection
ในการปรับขนาดได้ แต่นอกจากเครอ่ื งมือนี้แลว้ ยังสามารถทำจากวิธีอนื่ ไดอ้ กี ดงั น้ี
ปรับขนาดดว้ ยเครอ่ื งมอื Scale
การปรับขนาดจากเครอื่ งมอื Scale เป็นการปรบั แบบครา่ วๆ โดยมีวิธีการดังนี้
คลกิ เลือกวตั ถทุ ีต่ ้องการปรบั คลกิ เคร่อื งมอื Scale บน
ขนาด Toolbox
คลิกลากเขา้ ดา้ นในเพ่ือย่อ หรือ คลกิ ลากออกด้านนอกเพ่อื ขยาย
ขนาด ขนาด
* การกดคยี ์ Shift ค้างไว้ขณะคลิกลากเมาสจ์ ะเป็นการยอ่ หรือขยายขนาด โดยยดึ สัดสว่ นภาพตามเดมิ
ปรับขนาดด้วยพาเนล Transform
หากต้องการปรบั ขนาดแบบแมน่ ยำก็จะตอ้ งระบขุ นาดความกว้างและความสูงเป็นคา่ ทีแ่ นน่ อนทพ่ี าเนล
Transform โดยมีข้นั ตอนดงั น้ี
คลิกเลอื ก กำหนดคา่ Wคอื ความกว้าง และ คา่ H คือ
วตั ถุ ความสงู
ยดึ ให้ภาพยงั คง
เป็นสดั ส่วนเดมิ
ปรบั ขนาดด้วยคำสง่ั Scale
การปรับขนาดจากคำสั่ง Scale จะเป็นการปรับโดยใช้ค่าเปอร์เซ็นต์ของวัตถุทั้งความกว้างและความสูง
หากมีค่าน้อยกว่า 100% จะเป็นการย่อขนาด แต่หากมีค่ามากกว่า 100% จะเป็นการขยายขนาดภาพ โดยมี
ขั้นตอนดังนี้
คลกิ เลอื ก เลอื กคำสง่ั Object > Transfrom >
วตั ถุ Scale…
คลกิ OK
กำหนด
ออปช่นั ในการ
ปรบั ขนาด
ผลลพั ธ์ที่ได้
ปรับขนาดของเสน้ และเอฟเฟค็ ต์
ด้วย
หมุนวตั ถุ
การหมุนวัตถุนั้น โดยปกติแลว้ สามารถใช้เครือ่ งมือ Selection ปรับหมุนได้เช่นเดียวกันกับการปรับขนาด
และการยา้ ย ซึ่งจะเปน็ การหมุนวัตถทุ ัง้ ชิน้ แบบกะระยะองศาเอง โดยใชจ้ ุดยดึ จากตำแหน่งกลางวัตถุ แต่นอกจากน้ี
ยังมีการหมุนด้วยวิธีอื่นอีก ซึ่งเราสามารถระบุองศาและเปลี่ยนจุดยึดในการหมุน รวมไปถึงการหมุน Path เฉพาะ
บางส่วนได้
หมนุ ดว้ ยเคร่อื งมือ Rotate
เป็นการปรับหมุนโดยการใชเ้ มาส์ลาก สามารถเปลย่ี นตำแหน่งจุดยดึ ในการหมุนได้ ซงึ่ มีขนั้ ตอนดังนี้
1. คลกิ เลอื กวัตถุที่จะหมนุ บน Toolbox
2. คลิกเลือกเครอ่ื งมอื Rotate
3. คลกิ ลากหมนุ
กดคยี ์ Shift คา้ งไว้ขณะทหี่ มุนภาพจะเปน็ การหมุนทลี ะ 45 องศา
กดคยี ์ Alt ก่อนปลอ่ ยเมาส์ จะเปน็ การคัดลอกวัตถทุ ่กี ำลังหมนุ อยู่
หากต้องการเปลย่ี นจดุ ยึดใหม่ ใหค้ ลิกลากสัญลกั ษณ์ ไปวางในตำแหน่งท่ีตอ้ งการ
คลกิ ลากจดุ ยดึ ไปวาง เม่ือคลกิ ลาก คดั ลอกโดยกดคยี ์ Alt ภาพที่ได้
จะหมุนตามจดุ ยึด กอ่ นปล่อยเมาส์
นอกจากการหมนุ วัตถุไปท้งั ช้นิ แลว้ ยังสามารถหมุนเฉพาะ path บางสว่ นได้โดยการใชเ้ ครอื่ งมือ Direct
Selection เลอื กจุดแองเคอรท์ ่ีอย่ตู รงกลาง path ทจ่ี ะหมุนแลว้ ใช้เครอื่ งมือ Rotate ในการคลกิ ลากหมุน ดังภาพ
เลอื กจุดแอง เมอ่ื คลิก ภาพที่ได้จะหมนุ ตามจดุ
เคอร์ ลาก ยดึ
หมุนด้วยพาเนล Transform
เป็นการหมุนที่มคี วามแมน่ ยำกว่าการใชเ้ ครื่องมือ Rotate เนอื่ งจากต้องทำการระบุคา่ องศาท่ีแน่นอนจาก
พาเนล Transform ดงั นี้
คลกิ เลอื กวตั ถทุ ี่จะ เลอื กจดุ ยดึ และ ระบคุ ่าองศาการ ผลลพั ธท์ ่ไี ด้จากการ
หมุน หมนุ หมุน
หมุนด้วยคำสงั่ Transform
เปน็ การหมนุ โดยจะให้ระบุคา่ องศาและสามารถคัดลอกวตั ถุพร้อมกันไปดว้ ย ซ่งึ จะแม่นยำกว่าการคลกิ
ลากแลว้ กดคีย์ Alt และยังสามารถหมุน Pattern ได้คล้ายกบั การใชค้ ำสง่ั Scale เพอ่ื ปรบั ขนาด Pattern
น่นั เอง ซง่ึ การใช้งานคำส่งั มดี ังน้ี
คลิกเลอื กวตั ถทุ ่จี ะ คลิกเมนู Object เลือก Transform เลอื กคำสง่ั
หมุน Rotate
ระบุค่าองศาในการ คลิก OK เพ่อื ทำการ
หมนุ หมนุ
คลิก Copy เพอ่ื
คดั ลอก
พร้อมกบั หมุนวตั ถุ
หมนุ สพี นื้ แบบ ใหม่
การPคaืนttตeหำrแลnหงั จนาง่ กกทรีไ่อดบ้หภมาุนพวตั ถคดไุ ปูตำแสวั ล่งัอ้วย่าไงมกว่ อ่ า่ นจคะดล้วกิ ยเลวือิธกีการใดก็ตาม กรอบภาพของวัตถกุ จ็ ะหมนุ ตามไปดว้ ย ซึง่ หาก
จะใช้คำสง่ั อืน่ ต่อ เชน่ จะหมนุ ซ้ำอีกครงั้ กอ็ าจทำให้คำนวณองศาต่อไปไมถ่ กู ดงั นนั้ ควรคืนตำแหน่งของกรอบภาพ
ให้กลับมาเป็นเหมอื นเดิมก่อน โดยมขี ั้นตอนดงั นี้
1. คลิกเลอื กวัตถทุ ่ไี ดจ้ ากการหมุน
2. คลกิ เมนคู ำส่ัง Object เลือกคำสั่ง Transform เลือกคำส่ัง Reset Bounding Box
หลังจากใช้คำสงั่ แลว้ กรอบภาพจะกลับมาเปน็ รูปสเ่ี หลี่ยมผืนผ้าเหมอื นเดมิ
บิดเอยี งรูปทรงวัตถุ
เป็นการบดิ ดา้ นตามแนวนอนหรอื แนวต้งั ของวตั ถุให้เอียงไปตามทิศทางตา่ งๆ ซึ่งมหี ลายวิธดี ้วยกนั ดังนี้
บิดเอยี งด้วยเคร่ืองมอื Shear
การบดิ เอียงสามารถใช้เครื่องมือ Shear คลกิ ลากบดิ วตั ถไุ ด้ โดยมีข้ันตอนดังน้ี
1. คลกิ เลือกวัตถุทจ่ี ะบิดเอียง
2. คลิกทีเ่ คร่ืองมอื Shear บน Toolbox (จะปรากฏรปู )
3. คลิกลากเพื่อบิดเอียง หากคลกิ ลากตามแนวนอนจะทำให้เสน้ ขอบตามแนวต้งั เอียงหรอื คลิกลากตาม
แนวตง้ั จะทำให้เส้นขอบตามแนวนอนเอยี ง
หากต้องการเปลี่ยนจุดยึดในการบิดใหม่ ให้คลิกลากสัญลักษณ์ ไปวางในตำแหน่งท่ี
ตอ้ งการก่อนการคลกิ ลากบิดวัตถุ
บิดเอยี งด้วยพาเนล Transform ภาพบิดเอียงในแนวนอน การบิดเอียงในแนวตงั้
การบิดจากพาเนล Transform นี้จะเป็นการบิดเฉพาะในแนวนอน ซึ่งมีความแม่นยำกว่าการใช้เครื่องมือ
Shear เน่อื งจากตอ้ งทำการระบุคา่ ตัวเลขในการเอยี งทีแ่ น่นอนจากพาเนล Transform ดังน้ี
1. คลกิ เลอื กวัตถทุ จี่ ะบิดเอยี ง
2. กำหนดคา่ ในพาเนล Transform โดยคลกิ เลือกจดุ ยดึ ในการบิด แล้วป้อนองศาการบิดที่
ช่อง ซึ่งคา่ บวกจะเอยี งแบบตามเขม็ นาฬกิ า และค่าลบจะเอียงแบบทวนเขม็ นาฬิกา
พลิกกลับดา้ นวตั ถุ
การพลกิ กลบั ด้านวัตถุจากด้านหน่ึงไปยังอีกดา้ นหนงึ่ ลักษณะเหมือนเงาสะทอ้ น ซ่ึงจะสะดวกในการวาด
วัตถุทต่ี ้องการใหม้ ีความเหมอื นกนั ทัง้ สองด้าน และยงั สามารถพลิกกลับได้ทง้ั แนวตัง้ และแนวนอนโดยใช้เครือ่ งมือ
Reflect หรือคำสั่ง Reflect จากเมนู Transform กไ็ ด้
พลิกกลับด้านดว้ ยเครอ่ื งมือ Reflect
การพลิกกลบั โดยใช้เครอื่ งมอื Reflect นน้ั มกี ารใชง้ านคลา้ ยกันกบั เครือ่ งมือท่ใี ชป้ รับแตง่ วตั ถอุ ื่นที่ได้
กล่าวมาแลว้ คอื การคลิกลากไปปลอ่ ยตามแนวนอนหรือแนวตงั้ ไดต้ ามตอ้ งการ โดยมีขน้ั ตอนในการใช้งานดงั นี้
1. คลกิ เลอื กวตั ถุทจี่ ะพลกิ กลบั
2. คลิกเลือกเคร่อื งมือ Reflect บน Toolbox (จะปรากฏรปู )
3. คลิกลากพลกิ วตั ถุ หากคลิกลากตามแนวนอนจะเป็นการพลิกกลบั แบบซ้าย-ขวาหรอื คลิกลากตาม
แนวตั้งจะเปน็ การพลิกกลับบน-ล่าง
กดป่มุ Shift ค้างไว้ขณะคลกิ ลากจะเปน็ การพลิกทีละ 45 องศา
หากต้องการเปลี่ยนจุดยึดในการพลิกใหม่ ให้คลิกลากรูป ไปวางในตำแหน่งที่ต้องการ
กอ่ นการคลิกลาก
พลิกในแนวนอน พลกิ ในแนวตงั้
พลกิ กลับด้วยคำสัง่ Reflect
เป็นการพลกิ กลบั ท่แี น่นอนกว่าการใชเ้ ครอื่ งมือโดยมีขนั้ ตอนดงั น้ี
1. คลิกเลือกวัตถทุ ่จี ะพลิกกลบั
2. คลิกเมนูคำส่งั Object เลือกคำส่งั Transform เลือกคำสัง่ Reflect….
กำหนดคา่ ในการพลกิ ดงั นี้
Horizontal พลิกกลับบน-ล่าง (แกน 0 องศา)
Vertical พลิกกลับซา้ ย - ขวา (แกน 90 องศา)
Angle พลิกกลบั ในแนวแกน ซึง่ ทำมมุ ตามองศาท่รี ะบุ
Objects และ Pattern หากวัตถมุ ีสพี น้ื เป็น Pattern กจ็ ะพลกิ Pattern ตามไปดว้ ย
4. คลกิ ปมุ่ เพอ่ื พลิกกลบั วัตถทุ ่ีเลือกอยูห่ รือคลิกป่มุ เพือ่ คัดลอก
พรอ้ มกับพลกิ กลบั วัตถุใหม่
ปรบั แต่งวัตถดุ ้วยกล่มุ เครื่องมือ Liguify Tool
เครือ่ งมือกลมุ่ นี้ เป็นเคร่อื งมอื ทีป่ รับรปู ทรงแบบพิเศษ ซึง่ จะเปน็ การปรบั รูปทรงของ path ในตำแหน่ง
ตา่ งๆ ไปตามการคลกิ ลาก โดยโปรแกรมจะคำนวณและเพ่ิมจดุ แองเคอร์ตามตำแหน่งนัน้ ๆ ใหเ้ อง
โดยมวี ธิ กี ารใช้งานดงั น้ี
1. คลกิ เลอื กวตั ถทุ ี่จะปรับ
2. คลกิ เลือกเครือ่ งมือในกลุ่ม Liguify Tool บน Toolbox
3. ใชเ้ มาสค์ ลกิ ลากปรบั เสน้ path
4. เมือ่ จบการปรบั แต่งแลว้ ใหค้ ลิกท่ีเครอื่ งมือ Selection
Width ใชส้ ำหรับปรับแตง่ เส้น Stroke ดงั ตัวอย่างข้างบน
Warp ใช้สำหรับเกลีย่ ดนั เส้น pathไปในทิศทางตา่ งๆ
Twirl ใช้สำหรับบิดหมุนเสน้ path วนรอบ เหมือนกับนำ้ วน ดงั ภาพ
Pucker ใชส้ ำหรบั หดเสน้ path ด้านตา่ งๆ เขา้ หากนั
Bloat ใชส้ ำหรับขยายเสน้ path ออกไปดา้ นนอก ซึ่งจะตรงกนั ข้ามกบั Pucker
Scallop ใชส้ ำหรับปรบั เสน้ path ให้ยน่ เหมือนเปลือกหอย
Crystallize เปน็ การกระจายขอบของเสน้ path ออกเปน็ แฉกเหมอื นกบั การกระจายของมมุ ครสิ ตลั
Wrinkle สร้างรอยยน่ ใหก้ บั ขอบของเส้น Path
การตดั วตั ถุ
เป็นการตัดแบ่งเส้น path เพื่อแยกชิ้นส่วนวัตถุออกจากกัน จะทำให้ได้วัตถุรูปทรงใหม่ ซึ่งจะช่วยให้เรา
ทำงานได้รวดเร็ว และแมน่ ยำมากขึ้น เชน่ หากตอ้ งการวาดรูปครงึ่ วงกลม ก็เพยี งแต่วาดภาพวงกลมขึ้นมากอ่ นแล้ว
ใช้คำสั่งในการตัดแบ่งส่วนครึ่งวงกลมออกมา แทนการวาดจากเครื่องมือ Pen หรือ Pencil ที่อาจจะวาดได้ยาก
กวา่ ทงั้ นก้ี ารตัดวตั ถนุ ้นั สามารถทำไดห้ ลายวธิ ีดว้ ยกันดังน้ี
ตดั วตั ถุด้วยเครือ่ งมอื Scissors
เครื่องมือ Scissors หรือกรรไกรใช้สำหรับตัดแยกเส้น path ออกจากกันจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งใน
ลักษณะแนวตรง ซึ่งจะมผี ลทำใหร้ ูปทรงวัตถุมีลักษณะปลายเปิดทัง้ สองดา้ น และแยกออกจากกนั อย่างสิ้นเชงิ โดย
มีขั้นตอนการใช้งานเครอื่ งมือ ดงั นี้
1. คลิกเลอื กวตั ถทุ จ่ี ะตดั
2. คลกิ ทีเ่ ครอ่ื งมอื Scissor บน Toolbox
3. คลกิ บนเสน้ path จุดแรก
4. คลกิ บนเสน้ path จดุ ตอ่ ไป
รูปทรงท่ไี ดห้ ลงั จากการตดั จะเปน็ แบบปลายเปดิ
ภาพที่ได้เม่ือตกแตง่ เพิม่ เตมิ
เตมิ สใี ห้ภาพ
เชอื่ ม path ทแ่ี ยกออกจากกนั
หลังจากใช้เครื่องมือ Scissors ตัดวัตถุแล้ว จะเห็นได้ว่า path มีลักษณะเป็นปลายเปิดหรืออาจเกิด
เนื่องจากการวาดภาพด้วยเครื่องมือ Pencil หรือ Pen ก็ทำให้ path ไม่ต่อเนื่องได้เช่นกัน เมื่อมีการเติมสีเส้น
(Stroke) หรือ Brush กจ็ ะเตมิ เฉพาะสว่ นท่ีมี path เทา่ นน้ั นอกจากนีอ้ าจทำให้ ไมส่ ามารถใหค้ ำสั่งบางคำส่ัง
ได้ ดงั น้ันจงึ ควรเชือ่ ม path ใหเ้ ปน็ แบบปลายปดิ ก่อน ซง่ึ สามารถทำได้ดังนี้
1.คลกิ เลือกวตั ถุ
2. คลิกเลอื กคำส่ัง Object เลอื กคำสัง่ Path เลือกคำสงั่ Join ( Ctrl + J )
ตดั วตั ถดุ ว้ ย Knife
การตัดด้วยเครื่องมือ Knife แตกต่างจากเครื่องมือ Scissors คือจะตัดไปตามการคลิกลากผ่านของ
เครื่องมือ หลังจากนั้นโปรแกรมจะสร้าง path และจุดแองเคอร์ใหม่ขึ้นมาให้ จึงทำให้วัตถุที่ได้เป็นแบบปลายปิด
เช่นเดมิ ซงึ่ มีขัน้ ตอนการใช้งาน ดงั น้ี
1. คลิกทีเ่ ครือ่ งมอื Knife บน Toolbox
2. คลกิ ลากผา่ นวัตถุ ซ่ึงหากไมค่ ลิกลากผ่านออกไปดา้ นนอกจะทำใหว้ ตั ถไุ ม่ขาดออกจากกนั
ตัดวัตถดุ ว้ ยเส้น Grid ภาพท่ไี ดห้ ลงั จากการตดั และยา้ ยตาแหน่งบางชิน้
การตัดด้วยเส้นกริดนี้จะเป็นการตัดวัตถุรูปทรงสี่เหลี่ยม แต่หากเป็นรูปทรงอื่น เช่นวงกลมหรือรูปทรง
หลายเหลี่ยมก็จะถูกแปลงให้เป็นสี่เหลี่ยมก่อน แล้วทำการตัดแบ่งส่วนรูปทรงออกเป็นสี่เหลี่ยมย่อยๆ มีขนาด
เท่ากนั วางเปน็ แนวคอลมั น์และแถว โดยยดึ ตามสดั ส่วนของเส้นกรดิ ทอ่ี ยู่ด้านหลัง และวตั ถุจะถกู แยกออกจากกัน
โดยสิ้นเชิง ทั้งนี้ควรสั่งให้แสดงเส้นกริดด้วย การแสดงเส้นกริดคลิกเมนูคำสั่ง View เลือกคำสั่ง Show Grid
จากนัน้ ปฏิบัตติ ามคำสงั่ ดงั นี้
1. คลกิ เลอื กวตั ถุรปู ทรงสเ่ี หลีย่ ม
2. คลกิ เมนคู ำสง่ั Object เลอื กคำสงั่ Path เลอื กคำสงั่ Split into Grid…
3. กำหนดคา่ ตา่ งๆ ดังนี้
Rows และ Columns กำหนดการแบง่ สว่ นออกเป็นแถวและคอลมั น์ โดยแตล่ ะสว่ นกำหนดคา่
ยอ่ ยเหมือนกนั ดังน้ี
Number จำนวนของแถวหรือคอลมั น์
Height/Width ความสูงของแถว หรอื ความกวา้ งของคอลัมนต์ ามลำดบั
Gutter ระยะห่างระหวา่ งแตล่ ะแถวหรือคอลมั น์ ซึ่งจะแปรผนั
ตามความสงู ของแถวหรือความกวา้ งของคอลมั น์
Total ความสูงและความกวา้ งโดยรวมทง้ั หมด
4. คลิกปุม่
การตัด เจาะทะลุ และรวมชนิ้ วัตถุด้วยพาเนล Pathfinder
พาเนล Pathfinder จะรวมคำสัง่ ในการตัด เจาะทะลุ และรวมวัตถตุ ง้ั แต่ 2 ช้นิ ขน้ึ ไปทม่ี กี ารซอ้ นทับกนั อยู่
โดยแบ่งคำสั่งออกเป็น 2 กลุ่มด้วยกัน คือ Shape Modes และ Pathfinder ซึ่งจะต้องเปิดพาเนล Pathfinder
ขนึ้ มาใชง้ านโดยไปท่ี เมนคู ำสง่ั Window เลือกคำสงั่ Pathfinder โดยแต่ละคำสงั่ มขี ้ันตอนการใช้งานดงั นี้
1. คลิกเลอื กวตั ถทุ งั้ หมด
2. คลกิ เลือกคำส่งั จากพาเนล Pathfinder ตามต้องการ วัตถจุ ะเปล่ยี นลักษณะตามคำสั่งที่เลือก
คำสง่ั ตา่ งๆในพาเนล Pathfinder มีดังนี้
Shape Modes เป็นกล่มุ คำส่ังท่ีรวมและตดั เจาะวัตถโุ ดยทยี่ งั คงรูปทรงของ Path เดมิ ไว้ ซ่ึงจะ
สามารถแกไ้ ขรปู ทรงหลงั จากการใชค้ ำสัง่ ได้ ซึ่งมีรายละเอยี ดดังนี้
Unite รวมวัตถุที่ซ้อนทับเข้าด้วยกันแล้วเลือกใช้คุณสมบัติของสีและเส้นขอบ
วตั ถุดา้ นหนา้ ดงั ตัวอย่างดา้ นบน
Minus ตัดวัตถุที่อยู่ด้านหลงั ด้วยรูปทรงของวัตถทุ ่ีอย่ดู ้านหน้า โดยที่สีพ้นื และ
สเี สน้ ของวัตถดุ ้านหลังยังคงเดิม ดังภาพ
Intersect ตัดพื้นที่วัตถุด้านนอกออกและเหลือไว้เฉพาะวัตถุส่วนที่ซ้อนทับกัน
โดยเลือกใช้คณุ สมบตั ขิ องสีและเสน้ จากวัตถุดา้ นหน้า
Exclude ตัดพนื้ ทว่ี ตั ถสุ ่วนทีซ่ ้อนทับกนั ออกและเหลอื เฉพาะวตั ถุ
ทอ่ี ยู่ด้านใน โดยเลอื กใชค้ ณุ สมบัติของสีและเส้นจากวัตถุด้านหนา้
เป็นคำสั่งที่ใช้รวมเส้น path ของผลลัพธ์ที่ได้จากการใช้วิธีกดปุ่ม Alt
พร้อมกับเลือกใช้คำสั่ง ซึ่งการใช้วิธีการนี้ เส้น path ของวัตถุจะยังคงเดิม ไม่ถูกลบทิ้ง
เพียงแต่ไม่ปรากฏเท่านั้น และสามารถปรับแต่งรูปทรงเพิ่มเติมจาก path เหล่านี้ได้ แต่
หากไม่กดปุ่ม Alt โปรแกรมจะทำการรวมเส้น path ให้เองอัตโนมัติ ซึ่งหากใช้วิธีกดปุ่ม
Alt แล้วต้องการรวม path ของวัตถุเหล่านั้นเข้าด้วยกันในภายหลังก็จะต้องใช้ปุ่มคำสั่งน้ี
ในการรวมนน่ั เอง
Pathfinder เป็นกลุ่มคำสั่งที่รวมและตัดเจาะวัตถุโดยที่ path จะเปลี่ยนไปตามรูปทรงใหม่
ทันที หลังจากใช้คำสัง่ แล้ววัตถุทั้งหมดจะถูกรวมกลมุ่ กันอยู่ (Group) ซ่ึงมเี ครื่องมือตา่ งๆ ดงั น้ี
Divide ตัดแบ่งพื้นที่วัตถุด้วย path ของวัตถุทุกชิ้นที่ซ้อนทับกัน ไม่ว่าวัตถุนั้นจะ
อยู่ดา้ นหน้าหรือดา้ นหลงั กจ็ ะถกู ตดั จากเสน้ path ทง้ั หมด โดยที่สีพ้ืนและสเี สน้ ยังคงเดมิ
Trim เป็นการตัดโดยใชว้ ัตถดุ ้านหน้าตัดเจาะวัตถดุ า้ นหลงั โดยท่วี ตั ถุ
ด้านหน้ายงั คงรปู ทรงเดมิ และยกเลกิ การใชส้ เี สน้
Merge หากวัตถมุ สี พี ื้นทีต่ า่ งกันเปน็ การตดั เจาะเชน่ เดยี วกนั กับ Trim แต่
หากวัตถมุ สี ีพน้ื เดียวกันจะเป็นการรวมช้นิ วตั ถเุ ข้าด้วยกัน
Crop ตัดวัตถุชิ้นด้านหลังให้มีรูปทรงเหมือนวัตถุด้านหน้าโดยตัดขอบด้านนอก
ทง้ิ
Outline เป็นการตัดกันของเส้น path ทุกเส้นที่ซ้อนทับกัน แล้วนำสีพ้ืน
ของส่วนนั้นๆ มาใช้เป็นสีเส้นและยกเลิกสีพื้นออก ทั้งนี้ขนาดเส้นจะถูกปรั บเป็น
ดังน้ันหลงั จากใช้คำส่งั แล้วให้ปรับขนาดเส้นใหมอ่ กี ครัง้
Minus Back เปน็ การตัดวตั ถุด้านหนา้ ดว้ ยรูปทรงของวัตถุดา้ นหลงั และลบวตั ถุ
ท่อี ยูด่ า้ นหลังทง้ิ
การแก้ไขวตั ถุทถ่ี กู ตดั เจาะทะลุและรวม
เป็นการแก้ไขวตั ถุทถ่ี ูกตัดเจาะรวม ดว้ ยคำสั่งในกล่มุ Shape Modes เท่านน้ั และสามารถที่แก้ได้เฉพาะ
วตั ถุท่ียงั ไมไ่ ดท้ ำการ Expand จากตวั อย่างนเี้ ป็นวตั ถทุ ไ่ี ดม้ ีการใช้คำส่งั Exclude overlapping ซ่งึ สามารถ
ยา้ ยตำแหนง่ , ปรับขนาด, หมุนและปรับแตง่ รูปทรงอย่างอน่ื ไดเ้ ช่นกนั โดยมขี น้ั ตอนดังนี้
1. คลิกเลอื กเครื่องมอื Direct Selection หรือ Group Selection บน Toolbox
2. คลกิ เลอื กชิ้นวตั ถุทต่ี ้องการแลว้ ลากเพ่ือเปลย่ี นตำแหน่ง หรือปรับแตง่ รปู ทรงอยา่ งอนื่
ยกเลิกการตดั เจาะทะลุ และรวม
หลังจากใชค้ ำสง่ั ตดั เจาะในกลุ่ม Shape Modes แลว้ ยังไมไ่ ด้ทำการ Expand แตต่ อ้ งการจะยกเลกิ การ
ตัดเจาะนนั้ สามารถทำไดโ้ ดยคลกิ เลือกวตั ถแุ ลว้ คลกิ ปุ่ม จากพาเนล Pathfinder แลว้ เลอื กคำสงั่ Release
Compound Shape ดังภาพ
วตั ถจุ ะกลบั ไปใชส้ ีและเสน้ เดมิ
ปรบั แต่งวัตถดุ ้วยการ Blend
Blend เปน็ คำสง่ั ท่ีทำใหเ้ กิดการแปรเปล่ยี นรปู ทรงระหวา่ งวตั ถุ จากรูปทรงหนึ่งไปเป็นอีกรูปทรงหน่ึง โดย
สร้างวัตถุที่อยู่ตรงกลางขึ้นมาแสดงการแปรเปลี่ยนรูปทรงไปทีละ Step ซึ่งการแปรเปลี่ยนนี้จะรวมไปถึงการ
แปรเปลี่ยนของสีด้วย โดยที่สีจะค่อยๆ ผสมกันทีละนิดเป็นสัดส่วนจากค่าสีหนึ่งไปยังอีกสีหนึ่ง คล้ายกันกับการไล่
โทนสีแบบ Gradient แต่จะมีทิศทางการไล่สีไปตามรูปทรงของวัตถุอย่างอิสระ ไม่จำกัดอยู่แค่แนวเส้นตรง
(Linear) หรอื วงกลม (Radial) เท่าน้นั ซง่ึ สามารถนำหลกั การน้ีไปใช้ในการสร้างภาพแบบไล่โทนสไี ด้
Blend วตั ถดุ ้วยเคร่ืองมือ Blend
สามารถทำการ Blend วัตถุตอ่ เนื่องกนั ไปได้อยา่ งไมจ่ ำกดั จำนวน ซึง่ ก่อนทำการ Blend จะตอ้ งสร้างวัตถุ
ทง้ั หมดข้นึ มาก่อนตามจำนวนทต่ี ้องการ แล้วทำตามข้นั ตอนดงั นี้
1. คลิกเคร่ืองมือ Blend
2. ใช้เมาสร์ ูป คลิกทว่ี ตั ถุชิ้นแรก
3. ใช้เมาส์รปู คลกิ ทวี่ ตั ถุชิ้นตอ่ ไป
หากต้องการยกเลิกการ Blend ให้คลิกเลือกวัตถุแล้วใช้คำสั่ง Object เลือกคำสั่ง Blend เลือก
คำสง่ั Release