1
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
2
คำแนะนำสำหรบั ครู
ครคู วรศกึ ษาคู่มือการใชอ้ ยา่ งละเอียด เพอ่ื จดั การเรยี นรู้ให้สอดคลอ้ งกบั เน้ือหาสาระ
เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การใชโ้ ปรแกรม SketchUp ใช้ประกอบกจิ กรรมการเรยี นรู้
รายวชิ าการออกแบบผลิตภัณฑด์ ว้ ยโปรแกรม SketchUp (ว31281) กลุม่ สาระการเรยี นรู้
วทิ ยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชนั้ มธั ยมศกึ ษาปที ี่ 4 ได้ดำเนินการจัดทำทั้งหมด 9 เรอ่ื ง ประกอบด้วย
1. เร่ือง รู้จกั โปรแกรม SketchUp
2. เรือ่ ง เร่ิมตน้ ทำงานบน SketchUp
3. เรื่อง มมุ มองภาพและการแสดงผล
4. เรื่อง เครื่องมือ Principal Tools
5. เรอ่ื ง วาดรปู สรา้ งโมเดล
6. เรื่อง การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
7. เรื่อง การตกแตง่ โมเดล
8. เรื่อง สรา้ งสรรคโ์ มเดลสวย
9. เรื่อง การนำเสนอโมเดล
ส่วนประกอบของเอกสำรประกอบกำร
เรยี น
คำแนะนำสำหรบั ครู
ส่วนประกอบของเอกสารประกอบการเรียน
คำแนะนำสำหรบั นักเรียน
ลำดบั ข้ันตอนการศึกษาเอกสารประกอบการเรยี น
สาระสำคญั /สาระการเรียนรู/้ มาตรฐานการเรียนรู้/ผลการเรยี นรู้
แบบทดสอบก่อนเรยี น
ใบความรู้
ใบงาน
แบบทดสอบหลงั เรยี น
ภาคผนวก
เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
3
คำแนะนำสำหรบั นักเรยี น
เอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ใช้ประกอบกิจกรรมการเรียนรู้
รายวชิ าการออกแบบผลิตภณั ฑ์ด้วยโปรแกรม SketchUp (ว31281) กลมุ่ สาระการเรียนรู้
วทิ ยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชนั้ มธั ยมศึกษาปที ่ี 4 โดยให้นกั เรียนปฏิบัตติ ามขั้นตอน ดังน้ี
1. อา่ นคำแนะนำสำหรบั นักเรยี นใหเ้ ขา้ ใจกอ่ นลงมือศกึ ษาเอกสารประกอบการเรียน
2. ศึกษาผลการเรียนรู้ เพ่ือให้ทราบว่าเม่ือจบแต่ละเรื่องแล้ว นักเรียนสามารถเรียนรู้
อะไรบ้าง
3. ทำแบบทดสอบก่อนเรียน เอกสารประกอบการเรียน เล่มท่ี 1 เพ่ือวัดพ้ืนฐานความรู้
ของตนเอง จำนวน 10 ข้อ ใช้เวลา 10 นาที
4. ศึกษาเน้ือหาของใบความรู้อย่างละเอียดของเอกสารประกอบการเรียน โดยฝึกปฏิบัติ
ตามขัน้ ตอนของแต่ละเร่อื ง
5. ศึกษาเนื้อหาในใบความรู้อย่างละเอียด เพ่ือเป็นการทบทวนและสร้างสรรค์งานตาม
จนิ ตนาการนกั เรยี น
6. ทำแบบทดสอบหลงั เรียนเอกสารประกอบการเรียน เลม่ ที่ 1 จำนวน 10 ข้อ
ใช้เวลา 10 นาที เพื่อประเมินความก้าวหน้าของตนเอง
7. ตรวจคำตอบแบบทดสอบก่อนเรียน/ใบงาน/แบบทดสอบหลงั เรียนจากเฉลยภาคผนวก
8. สรปุ ผลคะแนนท่ีได้ลงกระดาษคำตอบ เพ่ือทราบผลการเรยี น และผลการพัฒนา
9. ในการศึกษาและทำกิจกรรมให้นักเรียนปฏิบัติด้วยความต้ังใจ มีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง
ใหม้ ากท่สี ดุ โดยไมเ่ ปิดดูเฉลยกอ่ น
10. หากนักเรียนยังไม่สามารถปฏิบัติตามเอกสารประกอบการเรียนของแต่ละเล่มได้
นักเรียนสามารถรับเอกสารประกอบการเรียนไปศึกษา และฝึกปฏิบัติเพิ่มเติมนอกเวลา
เรยี น เพื่อเพ่ิมความชำนาญมากยง่ิ ขึ้น
เขา้ ใจแล้วครบั คุณครู ผมจะ
ปฏบิ ตั ติ ามคำแนะนำครบั
เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
4
ลำดบั ขนั้ ตอนกำรศึกษำเอกสำรประกอบกำร
เรียน
เลม่ ที่ 1 เร่ือง ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
ศึกษำคำแนะนำ
ทำแบบทดสอบก่อนเรยี น
กิจกรรมกำรเรียนรู้
- ศึกษำใบควำมรู้
- ทำใบงำน
ทำแบบทดสอบหลงั เรียน
ผ่ำนเกณฑ์ ไม่ผำ่ นเกณฑ์
ศึกษำเลม่
ต่อไป
เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
5
สาระสำคัญ
โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมออกแบบ 3 มิติ ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน และเป็นท่ี
นิยมอย่างกว้างขวาง โดยส่วนใหญ่จะถูกนำมาใช้ในงานออกแบบสถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน
งานออกแบบผลิตภัณฑ์ และงานออกแบบ Display ซ่ึงโปรแกรมจะมีเคร่ืองมือท่ีหลากหลาย
การเรยี นรู้คุณสมบตั ิของโปรแกรม ข้ันตอนการใชโ้ ปรแกรมให้สามารถสร้างโมเดลได้อย่างถูกตอ้ งตาม
กระบวนการ โดยเน้นการปฏบิ ตั จิ รงิ เพ่ือใหเ้ กิดการเรยี นรู้ และเกิดทักษะการใช้งาน
สาระการเรยี นรู้
1. ทำความรู้จกั โปรแกรม SketchUp
2. การเปดิ ใชง้ านโปรแกรม SketchUp
มาตรฐานการเรียนรู้
มาตรฐาน ง 2.1 เข้าใจเทคโนโลยีและกระบวนการเทคโนโลยี ออกแบบ และสร้างส่ิงของเครื่องใช้
หรือวิธีการ ตามกระบวนการเทคโนโลยีอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ เลือกใช้เทคโนโลยีในทาง
สรา้ งสรรค์ต่อชวี ิต สงั คม ส่ิงแวดลอ้ ม และมีสว่ นร่วมในการจัดการเทคโนโลยีที่ยั่งยืน
ผลการเรยี นรู้
ขอ้ 3 สามารถอธบิ ายคุณสมบัติของโปรแกรม SketchUp ได้
ขอ้ 4 สามารถอธบิ ายขน้ั ตอนการเปิดใชง้ านโปรแกรม SketchUp ได้
เลม่ 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
6
แบบทดสอบก่อนเรียน
เร่ือง รู้จกั โปรแกรม SketchUp
คำช้แี จง : 1. แบบทดสอบเป็นแบบเลอื กตอบ จำนวน 10 ขอ้ 10 คะแนน
2. ใหน้ กั เรยี นเลือกคำตอบทถี่ ูกทส่ี ุดเพียงคำตอบเดียว และทำเคร่อื งหมาย ()
ลงในกระดาษคำตอบ
1. โปรแกรม SketchUp นยิ มใช้กับสายอาชพี ใดมากทสี่ ุด
ก. งานออกแบบ Display
ข. งานตกแต่งภายใน
ค. งานสถาปัตยกรรม
ง. ถกู ทุกข้อ
2. ข้อใดตอ่ ไปนเี้ ปน็ การเรยี กใช้โปรแกรม SketchUp ไดถ้ ูกต้อง
ก. คลกิ Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข. คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
ค. Start > All Program > SketchUp 8
ง. Start > All Program > SketchUp
3. Template คือ
ก. เปน็ การเลอื กรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลอื ก
เมอ่ื เปิดโปรแกรมครง้ั แรก
ข. เรียนรกู้ ารใชโ้ ปรแกรมผา่ นตวั อย่างการขึ้นรูปโมเดลจรงิ
ค. การกำหนดมาตราสว่ นและหนว่ ยวดั
ง. ส่วนเชื่อมตอ่ ไปยังเว็บไซต์
เล่ม 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
7
4. โปรแกรม SketchUp เปน็ โปรแกรมประเภทใด
ก. โปรแกรมตารางการคำนวณ
ข. โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก
ค. โปรแกรมสรา้ งโมเดล 3 มิติ
ง. โปรแกรมตดั ต่อวดี โี อ
5. คร้งั แรกเมื่อเปดิ โปรแกรม SketchUp หนา้ จอจะขน้ึ วา่ อย่างไร
ก. Welcome to SketchUp
ข. Hello to SketchUp
ค. Welcome to 3D
ง. Hello to 3D
6. จากภาพ มีหนา้ ทใี่ ด
ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข. หมนุ มมุ การทำงาน
ค. เลือกโมเดลและสว่ นประกอบย่อยของเมนู
ง. วาดเส้นอสิ ระ
7. ขอ้ ใดต่อไปนคี้ ือ Icon ของโปรแกรม SketchUp
ก.
ข.
ค.
ง.
เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
8
8. จากภาพ แกนสีน้ำเงิน คือแกนใด
ก. แกน W
ข. แกน X
ค. แกน Y
ง. แกน Z
9. จากภาพข้อใดคือเคร่อื งมือกำหนดขนาดของโมเดล ก. หมายเลข 1
1 ข. หมายเลข 2
ค. หมายเลข 3
2 ง. หมายเลข 4
43
10. ข้อใดต่อไปนเ้ี ปน็ สว่ นของคำส่ังสำหรบั จดั การส่วนของมุมมองใน SketchUp
ก. Tools
ข. Draw เพื่อนๆ พรอ้ มกันหรือยังคะ
ค. Camera เร่มิ เรียนกันเลยค่ะ
ง. View
เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
9
ใบความรู้ที่ 1
เร่ือง ทำความรู้จกั โปรแกรม SketchUp
SketchUp เป็นโปรแกรมสำหรับออกแบบและสร้างโมเดล 3 มิติ โดยออกแบบมาให้ใช้งาน
ง่าย และเป็นท่ีนิยมอย่างกว้างขวาง เหมาะกับผู้ที่สนใจงานด้านการออกแบบโมเดลทั่วไป โดยท่ีผู้ใช้
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ในการใช้งานโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ มาก่อนก็สามารถใช้ได้ เพราะ
หลักการทำงานของโปรแกรมจะเป็นการร่างภาพด้วยเส้น เมื่อเส้นต่อกันจนเกิดเป็นผิว 2 มิติ และ
สามารถเปล่ียนพ้ืนผิวให้เป็นรูปทรง 3 มิติ ได้ทันที โดยส่วนใหญ่จะนำมาใช้งานออกแบบ
เชิงสถาปัตยกรรม งานตกแต่งภายใน งานออกแบบผลิตภัณฑ์ และงานออกแบบ Display
ความสามารถของโปรแกรม
SketchUp เป็นโปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ ซึ่งมีเคร่ืองมือที่ใช้งานง่าย สามารถใช้งาน
ร่วมกับ Google Map เพื่อสร้างโมเดลอาคาร โชว์ภาพตัดขวางของโมเดล อีกทั้งยังจำลองการแสดง
แสง เงา ตามวันท่ีและเวลาจริงได้อีกด้วย นอกจากน้ียังสามารถโชว์มุมมองต่าง ๆ ของโมเดลเป็น
แอนิเมช่ัน หรือจะแปลงเป็นไฟล์ต่าง ๆ เพื่อนำไปใช้ร่วมกับโปรแกรมอื่นได้ เช่น Photoshop,
AutoCAD หรือ 3Ds Max เป็นตน้
ความตอ้ งการพืน้ ฐานของระบบ
SketchUp เป็นโปรแกรมที่มีความสามารถสูง แต่กลับมีความต้องการของระบบต่ำ
ซ่งึ นับเป็นข้อดีของโปรแกรมอย่างหน่ึง อย่างไรก็ตามข้อมลู ต่อไปนเ้ี ป็นเพียงความต้องการระบบขัน้ ต่ำ
เท่าน้ัน ถ้าต้องการให้การทำงานเป็นไปอย่างราบรื่น และรวดเร็ว โดยเฉพาะการทำงานกับโมเดลท่ีมี
ความละเอยี ดมาก ๆ กค็ วรเลอื กใช้เคร่ืองทมี่ คี วามสามารถสงู กว่าทีร่ ะบุไว้
ความตอ้ งการระบบขั้นตำ่ ของระบบปฏิบัติการ Windows
ระบบปฏิบตั กิ าร Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขึ้นไป
ความเร็วซพี ียู 2 GHz ขนึ้ ไป
แรม 4 GB ข้ึนไป
พนื้ ท่ีสำหรบั ลงโปรแกรม 500 MB ขน้ึ ไป
การ์ดแสดงผล การด์ ทสี่ นับสนุน OpenGL 2.0 และรองรับระบบ 3D
ไมต่ ำ่ กว่า 1GB
เล่ม 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
10
ความต้องการระบบข้ันตำ่ ของระบบปฏิบัติการ Mac OS
ระบบปฏบิ ตั กิ าร Mac OS X 10.7, 10.8 หรอื 10.9 ขนึ้ ไป
ความเรว็ ซีพียู 1 GHz ขน้ึ ไป
แรม 4 GB ขึน้ ไป
พื้นทีส่ ำหรับลงโปรแกรม 300 MB ข้ึนไป
การ์ดแสดงผล รองรบั ระบบ 3D ไม่ต่ำกวา่ 521 MB
แนวทางการใช้ SketchUp กับสายอาชพี
SketchUp ถูกสร้างขึ้นเพ่ือใช้กับงานด้านการออกแบบเป็นหลัก ดังน้ันจึงเหมาะกับสายงาน
ทเี่ น้นการสร้างโมเดล ซงึ่ มอี ย่หู ลัก ๆ 4 สายงาน โดยสายงานทนี่ ยิ มท่ีสุด คอื ด้านสถาปตั ยกรรม
งานสถาปัตยกรรมท่วั ไป
งานสถาปัตยกรรมทั่วไป เช่น การออกแบบโครงสร้างอาคาร ภูมิทัศน์ เป็นต้น เราใช้
SketchUp ช่วยในการออกแบบ จัดวางโครงสร้าง การตรวจสอบแสงเงา การคำนวณพื้นที่ ทำให้
ชิ้นงานท่ไี ด้เปน็ ไปตามแบบรา่ ง และโครงสร้างทถ่ี กู ออกแบบไวเ้ ป็นอยา่ งดี
ภาพท่ี 1 โมเดลงานสถาปตั ยกรรมทั่วไป
ท่มี า https://3dwarehouse.sketchup.com
เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
11
งานตกแตง่ ภายใน
งานตกแต่งภายใน คือการออกแบบ ตกแต่ง และจัดวางองค์ประกอบในตัวอาคาร บ้าน และ
สถานท่ีอื่น ๆ โดยโปรแกรม SketchUp มีความยืดหยุ่นในการปรับเปล่ียนตำแหน่งการจัดวาง
การแก้ไขโมเดลต่าง ๆ รวมท้ังการกำหนดพ้ืนผวิ และวัสดไุ ด้ใกล้เคียงกบั ความเปน็ จรงิ
ภาพท่ี 2 โมเดลงานตกแต่งภายใน
ท่ีมา https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html
งานออกแบบผลิตภัณฑ์
งานออกแบบผลิตภัณฑ์ในท่ีน้ี จะรวมถึงการออบแบบสิ่งของทั่วไป เฟอร์นิเจอร์สำหรับ
ตกแต่งห้อง ยานพาหนะ เคร่ืองจักร และโมเดลอ่ืน ๆ ซึ่งโปรแกรม SketchUp ก็สามารถทำงานได้
ไม่แพ้กบั การสเก็ตซภ์ าพดว้ ยมอื เน่ืองจากเครือ่ งมือและฟงั ก์ชันการทำงานตา่ ง ๆ ถูกออกแบบมา
ให้ใชง้ านได้ง่าย และสะดวก
เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
12
ภาพท่ี 3 โมเดลงานออกแบบผลติ ภัณฑ์
ที่มา https://3dwarehouse.sketchup.com
งานออกแบบ Display
ออกแบบ Display เชน่ เวที บูธ บริเวณแสดงสนิ ค้าในรูปแบบตา่ ง ๆ โดยโปรแกรม
SketchUp สามารถข้ึนโครงสรา้ ง และจดั วางตำแหนง่ ของสว่ นต่าง ๆ ในชน้ิ งานได้งา่ ย แม้วา่ ผ้ใู ชง้ าน
จะเพิ่งเร่ิมใชโ้ ปรแกรมกต็ าม
ภาพท่ี 4 โมเดลงานออกแบบ Display
https://3dwarehouse.sketchup.com
เพอื่ นทๆ่หี ไปคนะ้าwเ1ร2าไกปันทคำ่ะใบงาน
เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
ใบงานที่ 1 13
เร่อื ง ทำความร้จู กั โปรแกรม SketchUp
คะแนนเต็ม 10
คะแนนท่ไี ด.้ ...........
ชื่อ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขที.่ .............
คำชี้แจง จงเตมิ คำตอบท่ีถกู ต้อง
1. โปรแกรม SketchUp มีความสามารถอย่างไร
............................................................................................................................. ..............
............................................................................................................. ..............................
2. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ตั กิ าร Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp
............................................................................................................................. ..............
..................................................................................................................... ......................
............................................................................................................................. ..............
............................................................................................... ............................................
...........................................................................................................................................
3. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ตั ิการ Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp
............................................................................................................................. ..............
............................................................................................ ...............................................
............................................................................................................................. ..............
...........................................................................................................................................
4. สายอาชีพใดทน่ี ยิ มใช้โปรแกรม SketchUp
............................................................................................................................. ..............
............................................................................................................. ..............................
5. สายอาชพี ท่ีนิยมใชโ้ ปรแกรม SketchUp มากทสี่ ดุ คอื สายอาชีพใด
............................................................................................................................ ...............
เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
14
ใบความรูท้ ี่ 2
เรอื่ ง การเปิดใชง้ าน โปรแกรม SketchUp
การเรียกใชโ้ ปรแกรม SketchUp
การเรยี กใช้งานโปรแกรม SketchUp มี 2 วธิ ี ดังนี้
วธิ ีท่ี 1 ทีห่ นา้ จอ (Desktop)
ดบั เบล้ิ คลกิ ท่ีไอคอนของโปรแกรม
วธิ ีท่ี 2
1. คลิกท่ี Start
2. คลิกเลอื ก All Program
3. คลกิ เลือก SketchUp 8
4. คลิกเลอื ก SketchUp
3
4
2
1
เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
15
คร้ังแรกเม่ือเปิดโปรแกรม หน้าจอ Welcome To SketchUp จะมีแถบ Learn แสดง
วิธีการใช้เครื่องมือต่างๆ เมื่อคลิกที่เคร่ืองมือจะแสดงวิธีการใช้งานแต่ละเคร่ืองมือในหน้าต่าง
Instructor สามารถเปิดได้ท่ีเมนู Window > Instructor
ในหน้าตา่ งจะประกอบไปดว้ ยรายละเอียด ดงั น้ี
Learn เปน็ ส่วนท่เี ช่อื มต่อไปยงั เวบ็ ไซต์ ชว่ ยใหผ้ ู้เริม่ ต้นใช้งานเรียนรูว้ ิธีการใช้งานโปรแกรม
Template เปน็ การเลือกรปู แบบการทำงาน จะถกู บังคบั ใหเ้ ลือกเม่ือเปดิ โปรแกรมครั้งแรก
เป็นสว่ นสำคญั ท่ีสดุ ในตอนเรมิ่ ตน้ ทำงาน
ปุ่ม Start using SketchUp สำหรบั เริ่มต้นใช้งานโปรแกรม
ถ้าไมต่ อ้ งการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงขึ้นมาทกุ คร้ัง
ทเ่ี ปดิ โปรแกรมให้คลกิ เลือกเครอื่ งหมายถกู always show on startup ออกไป
ถ้าต้องการกำหนด Template ใหม่อีกครั้งจากการปิดหน้าต่าง Welcome to SketchUp ลงไปแล้ว
ทำไดโ้ ดยการ คลิกที่เมนู Help > Welcome to SketchUp
เล่ม 1 รูจ้ กั โปรแกรม SketchUp
16
หนา้ ตา่ งการทำงานของ SketchUp
ในการเปิดโปรแกรม SketchUp ครง้ั แรก (หลังจากติดต้ังโปรแกรม และเลอื กแมแ่ บบ
ในหน้าตา่ ง Welcome แลว้ ) จะพบกบั หน้าตา่ งการทำงานโดยมสี ่วนประกอบหลกั ดงั น้ี
1 23
5 4
6 7
1. แถบ Title Bar
แถบสำหรับแสดงชื่อไฟล์ท่ีกำลังทำงานอยู่ขณะน้ัน โดยในการเปิดโปรแกรมหรือ
สร้างงานขึ้นมาใหม่ ช่ือไฟล์ในแถบไตเต้ิลบาร์จะแสดงเป็น Untitled จนกว่าจะมีการบันทึก
และต้ังช่ือไฟล์
2. แถบ Menu Bar
แถบทีร่ วบรวมคำสงั่ ตา่ ง ๆ ในการทำงาน โดยจะแบง่ เป็น 8 หมวด ดงั น้ี
File : เป็นกลุม่ คำส่งั สำหรบั จัดการกบั ไฟล์งาน เช่น การสร้างไฟล์งาน การบันทึก
การนำเขา้ /ส่งออก การส่ังพิมพ์ เป็นตน้
เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
17
Edit : เป็นกลมุ่ คำสง่ั สำหรับปรบั แตง่ แก้ไข เช่น การคัดลอก ลบ ซอ่ น/แสดงโมเดล
สร้าง Group/Component เปน็ ต้น
View : เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับจัดการในส่วนของพื้นท่ีทำงาน เช่น ซ่อน/แสดงแถบ
เคร่ืองมือ แกนอ้างอิง เงา หมอก การแสดงผลของเส้น การแสดงผลในส่วนของการแก้ไข
Group/Component เปน็ ต้น
Camera : เป็นส่วนคำส่ังสำหรับจัดการในส่วนของมุมมอง ในการทำงาน เช่น
การหมนุ เลือ่ น ยอ่ /ขยาย เป็นตน้
Draw : เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับเลือกใช้เคร่ืองมือต่าง ๆ ในการวาดรูปทรง เช่น
การวาดเสน้ ตรง เส้นโคง้ ส่เี หลย่ี ม วงกลม เปน็ ตน้
Tools : เป็นกลุ่มคำสั่งสำหรับเรียกใช้เคร่ืองมือต่าง ๆ ในการทำงาน เช่น ดัน/ดึง
การหมนุ /ยา้ ยโมเดล การสร้างตัวอกั ษรสามมติ ิ การวดั ขนาด เป็นตน้
Window : เป็นกลุ่มคำส่ังเกี่ยวกับการเรียกแสดงหน้าต่าง หรือไดอะล็อกบอกซ์
ข้ึนมา เพ่ือใช้รว่ มในการทำงาน และปรับแตง่ ค่าต่าง ๆ ของโปรแกรม
Help : เป็นกลุ่มคำส่ังเก่ียวกับคู่มือการแนะนำการใช้งานโปรแกรม ไปจนถึงการ
ลงทะเบียน และการตรวจสอบการอพั เดต
3. แถบ Tool Bar
เป็นแถบรวบรวมเคร่ืองมือสำคัญมักถูกเรียกใช้งาน โดยส่วนมากจะเป็นการทำงาน
กับโมเดล และส่วนประกอบย่อยของโมเดล ดงั น้ี
Select เลอื กโมเดลและสว่ นประกอบยอ่ ยของเมนู
Eraser ลบโมเดล หรือส่วนประกอบของโมเดล
Line วาดเสน้ ตรง
Free Hand วาดเส้นอิสระ
Rectangle วาดรูปสี่เหล่ยี ม
Circle วาดรปู วงกลม
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
18
Arc วาดเส้นโคง้
Make Component สรา้ งใหเ้ ป็นโมเดลตน้ แบบของโปรแกรม
Tape Measure วดั ความยาวในส่วนทีต่ อ้ งการของโมเดล
Paint Bucket ใส่สแี ละลวดลายให้กับโมเดล
Push/Pull ดงึ และกดโมเดล
Move/Copy ย้ายตำแหน่งและคดั ลอกโมเดล
Rotate หมนุ โมเดล
Offset ยอ่ ขยายเส้นจากพื้นผวิ
Orbit หมนุ มมุ การทำงาน
Pan เลือ่ นมมุ มองการทำงาน
Zoom ซูมเขา้ /ออกมุมมองการทำงาน
Zoom Extents ซูมใหแ้ สดงพอดกี บั หนา้ จอ
Look Around มองไปรอบ ๆ โมเดล
3D text สรา้ งตวั อกั ษร 3 มิติ
4. แถบ Drawing Area (พน้ื ท่ที ำงาน)
เป็นพื้นที่สำหรับทำงาน ซึ่งสามารถที่จะปรับเปล่ียนมุมมองไปเป็นมุมมองต่าง ๆ
ทั้งการทำงานในมุมมองแบบ 2D และ 3D โดยมุมมองแบบ 2D นั้นจะแบ่งออกเป็น ด้านบน
เล่ม 1 รูจ้ กั โปรแกรม SketchUp
19
ดา้ นหน้า ด้านขวา ด้านหลัง ด้านซ้าย และด้านล่าง และมุมมองแบบ 3D จะถูกเรยี กว่า Iso
(Isometric)
การทำงานในมมุ มอง 2D และ 3D
เราสามารถปรับเปลี่ยนมุมมองได้โดยใช้เคร่ืองมือ ซึ่งสามารถปรับได้ 2 แบบ คือ
แบบ 2D และ 3D
2D View 3D View
5. แถบ Drawing Axes (แกนอ้างอิง)
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
20
คือเส้นแกนสำหรับอ้างอิงการทำงาน เพื่อให้การวาดรูปทรง และการสร้าง
แบบจำลองในทิศทางต่าง ๆ เป็นไปอย่างถูกต้องและแม่นยำ โดยแกนอ้างอิงจะแบ่งเป็น
3 แกน ดังนี้
แกน X จะอยู่ในลกั ษณะของแนวขวาง (แกนสแี ดง)
แทนทศิ เหนือ - เส้นทบึ และทิศใต้ - เส้นประ
แกน y จะอยใู่ นลักษณะของแนวลกึ (แกนสเี ขียว)
แทนทศิ ตะวนั ออก – เสน้ ทบึ และทศิ ตะวันตก - เสน้ ประ
แกน z จะอยใู่ นลักษณะของแนวต้ัง (แกนสนี ้ำเงนิ )
แทนแนวระนาบระดบั จากพนื้ โดยเสน้ ทึบ คือบริเวณที่อยู่สูงกว่าแนวระนาบ
และเส้นประ คือบรเิ วณท่ีอย่ตู ่ำกวา่ แนวระนาบ
จุดตัดกันระหว่างเส้นแกนทั้ง 3 เส้นจะถูกเรียกว่า Original Point หรือ จะเรียกว่า
จุดศูนย์กลางของพื้นที่ทำงานก็ได้เช่นกัน โดยตำแหน่งของ Original Point จะมีค่า x, y, z
เท่ากับ 0 โดยถ้าค่าตัวเลขเป็นบวกจะอยู่ในทิศทางของเส้นทึบ และถ้าค่าเป็นลบจะอยู่ใน
ทิศทางของเส้นจุดไขป่ ลา
แกน Y
แกน Z
แกน X
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
21
6. Status Bar (แถบสถานะ)
คอื แถบแสดงสถานะต่าง ๆ ในการทำงาน โดยจะแสดงในส่วนการแนะนำการใช้งาน
เคร่ืองมือต่าง ๆ จะอธิบายลักษณะการทำงานของเครื่องมือที่เราเลือกขณะทำงาน เป็นตัว
ชว่ ยใหเ้ ข้าใจว่าเครอื่ งมอื ทีใ่ ชง้ านอยนู่ ้ันมกี ารใชง้ านอยา่ งไร
7. แถบ Measurement Tool (เครอื่ งมอื กำหนดขนาด)
Measurement มีชื่อเรียกอีกช่ือหน่ึงว่า VCB (Value Control Box) เป็นเครื่องมือ
สำหรับกำหนดคา่ ต่าง ๆ ไมว่ ่าจะเป็นความยาว ขนาด องศา ระยะ ใหก้ ับการใช้งานเครื่องมือ
ต่าง ๆ ซึ่งจะช่วยให้การสร้างแบบจำลองมีความแม่นยำและได้สัดส่วนท่ีถูกต้อง โดยรูปแบบ
การกำหนดค่าด้วย Measurement นั้นจะใช้วิธีการพิมพ์ตัวเลขลงไปในขณะท่ีใช้เครื่องมือ
แต่ละชนิดอยู่ โดยที่ไม่ต้องเอาเมาส์ไปคลิกท่ีช่องกำหนดค่า เช่น เมื่อเราต้องการวาดรูป
ส่ีเหล่ียมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใช้เคร่ืองมือ Rectangle วาดรูปสี่เหลี่ยม จากนั้นพิมพ์ค่า
ลงไปเป็น 5m, 5m หรือ 5,5 (ในกรณีท่ีกำหนดหน่วยวัดเป็นเมตรไม่จำเป็นที่จะต้องใสห่ น่วย
วัดตอ่ ทา้ ยตัวเลข) แลว้ กดปุ่ม Enter เราก็จะได้รูปส่ีเหลย่ี ม ขนาด 5X5 เมตร เป็นตน้
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
22
ใบงานที่ 2
เร่ือง การเปดิ ใชง้ านโปรแกรม SketchUp
ช่อื ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขท.่ี .............
ตอนท่ี 1 คำช้แี จง จงเติมคำตอบที่ถกู ต้อง คะแนนเตม็ 10
คะแนนทไี่ ด้............
1. วธิ กี ารเรยี กใชโ้ ปรแกรม SketchUp มีกวี่ ธิ ี อะไรบ้าง (อธบิ าย)
............................................................................................................................. .........
.......................................................................................................................... ............
............................................................................................................................. .........
.............................................................................................................. ........................
............................................................................................................................. .........
.....................................................................................................................................
2. ในการเปิดโปรแกรม ScketchUp ครั้งแรกจะข้ึนหนา้ จอใด
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
3. เมื่อตอ้ งการเร่มิ ต้นใช้งานโปรแกรม SketchUp ควรคลกิ ปมุ่ ใด
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
4. Learn คอื
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
5. ถ้าไม่ตอ้ งการใหห้ นา้ Welcome to SketchUp แสดงข้ึนมาควรทำอยา่ งไร
......................................................................................................................................
......................................................................................................................................
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
23
ชือ่ ...................................................นามสกลุ ...................................... เลขที.่ .............
ตอนที่ 2 คำช้ีแจง จงเติมคำตอบใหถ้ ูกต้อง คะแนนเต็ม 10
คะแนนที่ได.้ ...........
1. หมายเลข 1 แถบ…………………………..….
หน้าท.่ี .................................................................................................................
2. หมายเลข 2 แถบ…………………..………….
หน้าที่..................................................................................................................
3. หมายเลข 3 แถบ…………………..………….
หน้าที่..................................................................................................................
4. หมายเลข 4 แถบ………………..…………….
หนา้ ท.่ี .................................................................................................................
5. หมายเลข 5 แถบ………………..…………….
หน้าท.ี่ .................................................................................................................
เลม่ 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
24
6. หมายเลข 6 แถบ……………..……………….
หน้าท.่ี .................................................................................................................
7. หมายเลข 7 แถบ……………..……………….
หนา้ ที่..................................................................................................................
จากภาพ จงตอบคำถาม ข้อ 8-10
8. เส้นสนี ำ้ เงิน คือ แกน...............
ลักษณะ………………………………………………………………………………………………….
9. เส้นสีเขยี ว คอื แกน...............
ลกั ษณะ………………………………………………………………………………………………….
10. เสน้ สแี ดง คอื แกน...............
ลักษณะ…………………………………………………………………………………………………..
เล่ม 1 รูจ้ กั โปรแกรม SketchUp
25
แบบทดสอบหลังเรียน
เร่ือง ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
คำช้แี จง : 1. แบบทดสอบเปน็ แบบเลือกตอบ จำนวน 10 ข้อ 10 คะแนน
2. ให้นักเรียนเลือกคำตอบทถ่ี ูกทีส่ ดุ เพียงคำตอบเดียว และทำเครอื่ งหมาย
() ลงในกระดาษคำตอบ
1. โปรแกรม SketchUp เปน็ โปรแกรมประเภทใด
ก. โปรแกรมตารางการคำนวณ
ข. โปรแกรมสรา้ งภาพกราฟิก
ค. โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ
ง. โปรแกรมตดั ต่อวดี ีโอ
2. โปรแกรม SketchUp นยิ มใช้กับสายอาชีพใดมากทส่ี ุด
ก. งานออกแบบ Display
ข. งานตกแต่งภายใน
ค. งานสถาปัตยกรรม
ง. ถูกทุกข้อ
3. ขอ้ ใดต่อไปน้ีคือ Icon ของโปรแกรม SketchUp
ก.
ข.
ค.
ง.
เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
26
4. ขอ้ ใดตอ่ ไปนเ้ี ป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ไดถ้ ูกต้อง ก. หมายเลข 1
ก. คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8 ข. หมายเลข 2
ข. คลกิ Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp ค. หมายเลข 3
ค. Start > All Program > SketchUp 8 ง. หมายเลข 4
ง. Start > All Program > SketchUp
5. ครงั้ แรกเมือ่ เปดิ โปรแกรม SketchUp หน้าจอจะขึ้นวา่ อยา่ งไร
ก. Welcome to SketchUp
ข. Hello to SketchUp
ค. Welcome to 3D
ง. Hello to 3D
6. Template คอื
ก. เปน็ การเลอื กรปู แบบการทำงาน และถกู บังคบั ใหเ้ ลือก
เม่อื เปดิ โปรแกรมครัง้ แรก
ข. เรียนรู้การใชโ้ ปรแกรมผา่ นตัวอยา่ งการขึ้นรูปโมเดลจริง
ค. การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวดั
ง. ส่วนเชื่อมต่อไปยงั เว็บไซต์
7. จากภาพข้อใดคอื เครอ่ื งมือกำหนดขนาดของโมเดล
1
2
43
เลม่ 1 รูจ้ กั โปรแกรม SketchUp
27
8. ข้อใดตอ่ ไปนเี้ ปน็ สว่ นของคำส่ังสำหรับจดั การสว่ นของมมุ มองใน SketchUp
ก. Tools
ข. Draw
ค. Camera
ง. View
9. จากภาพ มีหนา้ ท่ใี ด
ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข. หมุนมุมการทำงาน
ค. เลือกโมเดลและสว่ นประกอบย่อยของเมนู
ง. วาดเสน้ อิสระ
10. จากภาพ แกนสนี ำ้ เงิน คือแกนใด
ก. แกน W
ข. แกน X
ค. แกน Y
ง. แกน Z
เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
28
กระดาษคำตอบแบบทดสอบ กอ่ นเรยี น – หลงั เรียน
เล่มท่ี 1 เร่ือง รู้จกั โปรแกรม SketchUp
ชื่อ.................................................นามสกลุ .....................................ชั้น.......... เลขที่.........
ก่อนเรียน ต้ังใจทำ หลงั เรียน
แบบทดสอบ
ข้อ ก ข ค ง นะคะ เพ่ือนๆ ข้อ ก ข ค ง
1. 1.
2. 2.
3. 3.
4. 4.
5. 5.
6. 6.
7. 7.
8. 8.
9. 9.
10. 10.
รวมคะแนน รวมคะแนน
บรรณานุกรม
เลม่ 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
29
กระทรวงศึกษาธกิ าร. (2551). หลกั สตู รแกนกลางการศกึ ษาข้ันพ้ืนฐาน พุทธศักราช 2551.
กรุงเทพฯ : ชมุ นมุ สหกรณก์ ารเกษตรแหง่ ประเทศไทย.
จุฑามาศ จวิ ะสังข.์ (2554). สรา้ งโมเดล 3 มติ ิ ดว้ ย SketchUp 8+ โปรแกรมเสริม ฉบับสมบูรณ.์
กรงุ เทพฯ : ซิมพลิฟาย.
ดอนธนะ โค้วศิริกลุ กิจ. (2557). การเขยี นแบบดว้ ย SketchUp Pro.
กรงุ เทพฯ : ซัคเซส มีเดีย จำกัด.
ธนชั สร จิตต์เนอ่ื ง. (2557). สนกุ กบั งานเขียนแบบสถาปัตย์ SketchUp Pro.
กรุงเทพฯ : เน็ตดไี ซต์พบั ลชิ ชิ่ง.
นพดล วศินสทิ ธสิ ุข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรุงเทพฯ : โปรวิชั่น.
นวอร แจ่มขำ และพรรณธิพา บ่มกลาง. (2555). มือใหมห่ ัดใช้ SketchUp 8
สร้างโมเดลสวยดว้ ยวธิ ีงา่ ย ๆ. กรุงเทพฯ : โปรวิชน่ั .
พันจนั ทร์ ธนวฒั นเสถยี ร. (2558). สร้างโมเดล 3 มติ ดิ ้วย SketchUp 2015.
กรงุ เทพฯ : ซิมพลิฟาย.
เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
30
ภาคผนวก
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
31
เฉลยแบบทดสอบ ก่อนเรยี น – หลงั เรยี น
เลม่ ท่ี 1 เรอื่ ง ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
เฉลยกอ่ นเรียน เพ่ือน ๆ เกง่ มาก เฉลยหลงั เรียน
เลยคะ่
ขอ้ ท่ี เฉลย ข้อท่ี เฉลย
1ค 1ค
2ข 2ค
3ก 3ข
4ค 4ข
5ก 5ก
6ค 6ก
7ข 7ค
8ง 8ค
9ค 9ค
10 ค 10 ง
เฉลยใบงานท่ี 1
เรอื่ ง ทำความรจู้ ัก SketchUp
เล่ม 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
32
คำช้แี จง จงเตมิ คำตอบท่ีถกู ตอ้ ง
1. โปรแกรม SketchUp มีความสามารถอย่างไร
โปรแกรม SketchUp เปน็ โปรแกรมสำหรับออกแบบสรา้ งโมเดล 3 มิติ
2. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ตั กิ าร Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp
ระบบปฏิบัตกิ าร Windows Vista, Windows7, Windows 8 ข้ึนไป
ความเรว็ ซพี ียู 2 GHz ขน้ึ ไป
แรม 4 GB ข้ึนไป
พน้ื ท่สี ำหรบั ลงโปรแกรม 500 MB ข้ึนไป
การด์ แสดงผล การด์ ท่ีสนับสนนุ OpenGL 2.0 และรองรบั ระบบ 3D
ไมต่ ำ่ กว่า 1GB
3. จงบอกความต้องการของระบบปฏบิ ตั กิ าร Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp
ระบบปฏบิ ตั ิการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอื 10.9 ข้นึ ไป
ความเร็วซพี ียู 1 GHz ขนึ้ ไป
แรม 4 GB ขึ้นไป
พนื้ ท่สี ำหรบั ลงโปรแกรม 300 MB ข้นึ ไป
การ์ดแสดงผล รองรบั ระบบ 3D ไม่ตำ่ กว่า 521 MB
4. สายอาชีพใดทนี่ ยิ มใชโ้ ปรแกรม SketchUp 3. งานออกแบบผลติ ภัณฑ์
1. งานสถาปตั ยกรรมทั่วไป 4. งานออกแบบ Display
2. งานตกแต่งภายใน
5. สายอาชพี ที่นิยมใชโ้ ปรแกรม SketchUp มากทส่ี ุด คือสายอาชพี ใด
งานดา้ นสถาปัตยกรรม
เลม่ 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp
33
เฉลยใบงานที่ 2
เรอ่ื ง การเปดิ ใชง้ าน โปรแกรม SketchUp
คำช้ีแจง จงเตมิ คำตอบทีถ่ ูกต้อง
ตอนท่ี 1 คำช้ีแจง จงเติมคำตอบที่ถูกต้อง
1. วธิ ีการเรยี กใชโ้ ปรแกรม SketchUp มกี ่วี ธิ ี อะไรบา้ ง (อธบิ าย)
วธิ เี รยี กใชโ้ ปรแกรม SketchUp มี 2 วธิ ี ดังน้ี
วธิ ที ่ี 1 ดบั เบิล้ คลกิ ทีไ่ อคอนของโปรแกรม ทห่ี นา้ จอ (Desktop)
วธิ ีที่ 2 คลกิ Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
2. ในการเปดิ โปรแกรม ScketchUp ครง้ั แรกจะข้ึนหนา้ จอใด
Welcome To SketchUp
3. เมื่อต้องการเร่มิ ต้นใช้งานโปรแกรม SketchUp ควรคลกิ ปมุ่ ใด
Start using SketchUp
4. Learn คอื
เปน็ สว่ นท่ีเช่อื มต่อไปยังเวบ็ ไซต์ ช่วยให้ผูเ้ รม่ิ ตน้ ใช้งานเรียนรู้วธิ กี ารใช้โปรแกรม
5. ถา้ ไมต่ ้องการให้หน้า Welcome to SketchUp แสดงขนึ้ มาควรทำอย่างไร
คลิกเคร่ืองหมาย หน้า always show on startup
ตอนที่ 2 คำชแี้ จง จงเตมิ คำตอบท่ถี ูกตอ้ ง
1. หมายเลข 1 แถบ Title Bar
หน้าท่ี แถบแสดงช่อื ไฟล์ทท่ี ำงานอยใู่ นขณะนัน้
2. หมายเลข 2 แถบ Menu Bar
หนา้ ท่ี แถบรวมคำส่ังตา่ ง ๆ ในการทำงาน โดยแบ่งเป็น 8 หมวด ดงั นี้
File Edit View Camera Draw Tools Window Help
3. หมายเลข 3 แถบ Tool Bar
หน้าท่ี เป็นแถบรวบรวมเคร่ืองมือที่สำคัญ เพ่ือใช้สร้างโมเดล เชน่ Line, Select,
Eraser เปน็ ตน้
เล่ม 1 รจู้ กั โปรแกรม SketchUp
34
4. หมายเลข 4 แถบ Drawing Area
หน้าท่ี พนื้ ท่ีสำหรบั ทำงานใน SketchUp
5. หมายเลข 5 แถบ Drawing Axes
หนา้ ท่ี เส้นแกนสำหรบั อ้างอิงการทำงาน เพ่ือความถกู ต้องในการสรา้ งรปู ทรง
และแบบจำลองตา่ ง ๆ
6. หมายเลข 6 แถบ Status Bar
หนา้ ท่ี เปน็ แถบแสดงสถานะในการทำงาน จะอธบิ ายลักษณะการทำงาน
ของเครอ่ื งมือท่ีเลอื กขณะทำงาน
7. หมายเลข 7 แถบ Measurement Tool
หน้าที่ เคร่ืองมือกำหนดค่า ความยาว ขนาด องศา ระยะ เพื่อให้แบบจำลองมีความ
แม่นยำ และสัดสว่ นถกู ต้อง
8. เสน้ สนี ำ้ เงนิ คอื แกน Z
ลักษณะ จะอย่ใู นลักษณะแนวต้ัง แทนแนวระนาบระดบั จากพื้น โดยเสน้ ทึบ คือบริเวณ
ท่ีสงู กว่าแนวระนาบ และเสน้ ประคือบรเิ วณทอี่ ยู่ต่ำกว่าแนวระนาบ
9. เส้นสเี ขียว คอื แกน Y
ลักษณะ จะอยู่ในลักษณะของแนวลกึ แทนทิศตะวันออก - เส้นทึบ
และทศิ ตะวนั ตก - เสน้ ประ
10. เส้นสแี ดง คอื แกน X
ลกั ษณะ จะอย่ใู นลกั ษณะของแนวขวาง แทนทศิ เหนอื – เสน้ ทึบ
และทิศใต้ – เสน้ ประ
เลม่ 1 ร้จู กั โปรแกรม SketchUp
35
เล่ม 1 รู้จกั โปรแกรม SketchUp