The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by nurbasuki.unimed, 2021-11-17 02:26:23

APLIKASI KOMPUTER TATA RIAS

e-boook

Keywords: e-book

Lakukan duplikasi pada layer tato dengan cara (Ctrl+J) kemudian atur layer hasil duplikasi
deengan clipping mask dan ubah layernya menjadi saturation. Dengan begitu gambar tato akan
tampak lebih natural.

98

99

100

N. MANIPULASI PHOTO MANUSIA
Langkah 1
Buka referensi Anda ke Photoshop, ubah dpi menjadi 300. Buat Grup
Baru bernama Retouching. Kontrol-J untuk Gandakan referensi Anda, tempatkan salinan ke
dalam grup.

Langkah 2
Sebelum kita menghaluskan kulitnya, kita harus menghapus titik putih krim kulit di wajahnya.
Jadi pilih Polygonal Tool (L) dan buat seleksi di sisi kiri wajahnya.

101

Copy dan Paste pilihan itu ke Layer Baru, dan Flip dengan pergi ke Edit> Transform Flip
Horizontal. Tempatkan salinan kulit di atas titik-titik putih, gunakan Eraser Tool (E) untuk
menghapus setiap sisi yang kasar.

Gabungkan semua layer. Bersihkan kulit dengan Stamp Tool (S). Pertama pilih alat dan
tahan Alt untuk sumber kulit, dan kemudian gunakan kulit bersumber pada 30-50%
Opacity untuk memadukannya ke area kulit. Selanjutnya Kami akan membersihkan ketidak
sempurnaan lainnya.

Langkah 3

102

Sekarang untuk Pemisahan Frekuensi. Pelajari lebih lanjut tentang teknik ini dalam tutorial
ini: Menggunakan Pemisahan Frekuensi untuk Retouch Skin.
Control-J untuk Duplicate stok yang direvisi. Beri nama lapisan atas High Frequency dan lapisan
bawah Low Frequency Matikan Visibilitas dari layer Frekuensi Tinggi , dan kemudian pilih
layer Frekuensi Rendah dan pergi ke Filter> Blur> Gaussian Blur, atur Radius ke sembarang
angka yang mengaburkan detail potret Anda. Di sini, saya mengatur milik saya menjadi 7.

Aktifkan Visibilitas untuk lapisan Frekuensi Tinggi. Dengan lapisan ini dipilih, pergi
ke Image> Apply Image dan masukkan pengaturan berikut:

103

Pastikan Blending diatur ke Subtract dan Layer diatur ke Frekuensi Rendah. Kemudian pasang
angka-angka di atas untuk Skala dan Offset. Setelah Anda menekan OK,
atur Layer Blend Mode untuk layer Frekuensi Rendah ke Linear Light.

Langkah 4
Apa yang telah kami lakukan adalah memisahkan tekstur (frekuensi tinggi) dari nada dan warna
(frekuensi rendah). Sekarang kita bisa menyiram kulit agar terlihat lebih halus.
Dengan layer Frekuensi Tinggi dipilih, ambil Polygonal Lasso Tool (L) dan buat seleksi kulit,
pastikan bahwa Feather pemilihan diatur ke 25-30. Pergi ke Filter> Blur> Gaussian Blur, dan
buramkan kulit. Terus lakukan ini di seluruh wajahnya, mengubah Radius setiap kali tergantung
pada seberapa banyak Anda ingin melembutkan kulit dan mengurangi tampilan pori-pori.

104

Gabungkan layer frekuensi bersamaan ketika Anda selesai.

Di sini adalah model dengan kulit lebih halus. Kami akan terus menyesuaikannya saat kami
melanjutkannya.

105

3. Cara Membuat Sketsa Cyborg
Langkah 1
Mari kita lanjutkan ke sketsa! Penting untuk dicatat bahwa Anda memerlukan Tablet
Grafis karena kami akan menggunakan beberapa teknik menggambar / melukis digital yang
penting di kemudian hari.Pilih
Brush Tool (B) dan gunakan Brush Opacity Tekan Bulat untuk mulai menggambar rincian
cyborg Anda. Biarkan Arus dan Opasitas disetel pada 100% tetapi pastikan opsi Pen Pressure
for Opacity dicentang.

Gambar garis abu-abu sederhana di atas model yang menunjukkan area di mana Anda ingin
memecah komponen robotnya. Cobalah untuk menyadari bagaimana tubuh manusia
berhubungan dengan bagian-bagian tertentu yang bergerak atau saling berhubungan.
Pelajari referensi cyborg lain atau cari robot untuk indikasi di mana mungkin ide yang baik
untuk menempatkan garis-garis ini.

106

107

Langkah 2
Beralih ke sikat yang jauh lebih sulit, dengan Opacity dan Hardness 100%. Dimulai dengan
wajah dan tangan, buat garis-garis itu lebih tajam.Terus maju dengan membuat garis-garis itu
lebih tebal.

Terus maju dengan membuat garis-garis itu lebih tebal. Ini adalah ketika kita mulai
mengembangkan model sepenuhnya sebagai robot yang sebenarnya.

108

109

Tangan dan leher, misalnya, memiliki komponen yang dicat hitam untuk mewakili ruang-ruang
yang diperlukan untuk potongan-potongan yang bergerak. Cobalah untuk memahami fungsi di
balik detai yang Anda buat untuk hasil yang lebih dapat dipercaya.

Gunakan Eraser Tool (E) untuk menghapus bagian-bagian dari sketsa abu-abu yang masih
terlihat di bawahnya. Berkonsentrasilah untuk menciptakan garis yang super bersih untuk hasil
terbaik dari kemampuan Anda karena ini adalah mesin.
Untuk menciptakan lebih banyak ekspresi robot, isi mata dengan beberapa warna hitam juga,
menggunakan Brush Tool (B).
Inilah cyborg sejauh ini. Mari kita lanjutkan ke adegan latar belakang.

110

111

4. Bagaimana Cara Membangun Latar Belakang Cyborg
Langkah 1
Gunakan Magic Wand Tool (W) untuk memilih latar belakang putih referensi asli dan
tekan Delete pada keyboard Anda untuk menghapusnya.

Kemudian Copy dan Paste Tekstur Logam Anda ke Layer Baru di bawah layer wanita. Sesuaikan
posisi sehingga bagian yang melingkar cocok di belakang kepala model.
Dengan tekstur yang dipilih, buka Filter> Blur> Gaussian Blur dan buramkan latar belakang
dengan Radius 5 piksel.

112

Langkah 2
Copy dan Paste Sirkuit Listrik ke Layer Baru. Atur posisi agar garis mengalir dari belakang
kepalanya, dan atur Layer Blend Mode ke Overlay.
Sama seperti sebelumnya, buramkan sirkuit dengan cara buka Filter> Blur> Gaussian Blur,
dengan Radius 5 piksel.

113

5. Bagaimana Cara Menambahkan Detail dan Warna untuk Cyborg
Langkah 1
Untuk tampilan yang lebih kohesif, mari kita menyingkirkan rambut pirangnya. Buat Layer
Baru dan pilih Brush Tool (B). Atur Hardness menjadi 50-80% dan mulai melukis seluruh
rambut hitam menggunakan sikat yang sama seperti sebelumnya. Atur Blend Mode Layer
ke Color Burn dan sesuaikan Opacity menjadi 87%.

114

Langkah 2
Mari kita atasi kulitnya lagi. Buat Layer Baru dan gunakan Soft Round Brush dengan 30-50%
Opacity dan 0% Hardness untuk melembutkan kulitnya dengan lebih banyak warna. Pegang
tombol Alt di atas kulitnya untuk mengatur warna itu sebagai Warna Foreground Anda, dan
kemudian mulai melukisnya di area terdekat.
Terus lakukan ini dengan sisa wajah dan tubuhnya. Bayangkan bahwa kulitnya terbuat dari
bahan keras dan reflektif. Cobalah untuk membuat kulitnya sehalus mungkin tanpa kehilangan
terlalu banyak detail.

115

Langkah 3
Gabungkan lebih banyak teknologi. Gunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk memotong port
USB dari rujukannya. Paste ke kanvas pada Layer Baru dan buat dua salinan lagi. Posisikan
setiap port secara berdampingan dan Gabungkan layer bersama-sama.

116

Langkah 4
Mari tambahkan warna! Tambahkan New Adjustment Layer ke Color Lookup di atas semua
lapisan Anda yang lain. Setel File 3DLUT ke Crisp_Winter.look.

117

Selanjutnya, tambahkan Layer Levels Adjustment dengan pengaturan berikut
untuk RGB dan Blue Channels untuk mengintensifkan pencahayaan dan memberi warna biru
pada area.

118

Tambahkan Color Lookup Adjustment Layer lainnya. Kali ini atur file
3DLUT ke Crisp_Warm.look. Tempatkan di atas layer Levels untuk lebih banyak kontras.
Turunkan Opacity menjadi 70% dan atur Blend Mode ke Darken.

119

Langkah 5
Gunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk memilih area Blue Gem
Stock dan Paste ke Layer Baru. Posisikan batu di atas segitiga dan ke dahinya.
Tambahkan Layer Mask ke lapisan permata dan cat hitam ke atasnya untuk membentuk batu
menjadi segitiga.

120

Atur Layer Baru sebagai Clipping Mask ke batu. Gunakan warna biru gelap # 00197a untuk
melukis bayangan batin di sepanjang tepi segitiga.

121

Langkah 6
Isi sisa detail logam dengan warna solid. Jangan ragu untuk bereksperimen dengan warna
mana yang paling Anda sukai.

122

6. Bagaimana untuk Menyelesaikan Manipulasi Cyborg
Langkah 1
Rangkaian langkah berikutnya melibatkan banyak lukisan, jadi tablet grafis diperlukan.
Mendedikasikan Lapisan Baru untuk menyoroti dan bayangan.

Ini adalah tampilan berdampingan karena cyborg mendapat sorotan dan kemudian bayangan.
Langkah 2
Mulai gunakan Hard Round Brush dengan Opacity 80-100% untuk membuat detail Anda lebih
tajam.

123

Perhatikan bahwa saya telah menambahkan highlight pencahayaan # ece6f0 di sekitar
komponen robot hitam. Ini akan membantu memberi mereka lebih banyak volume dan
berkilau. Terus kembangkan bayangan cyborg Anda dengan memperhatikan tepi permukaan
kulit.
Warnai kulit dengan warna yang lebih gelap, # 6a4f65 terutama di dalam ruang gelap jari-
jarinya, untuk membuatnya terlihat seolah-olah ada ketebalan nyata dalam bahan yang
digunakan untuk membuatnya. Lanjutkan efek ini dengan bagian tubuh lainnya, terutama
dengan dada dan lengannya.

Langkah 3
Tambahkan lebih banyak karakter dengan detail unik. Buat baut untuk dahinya, buat batu
lebih 3D, dan bahkan gambar simbol untuk port USB.

124

Langkah 4
Tambahkan New Adjustment dari Curves. Sesuaikan
kurvaNuntuk RGB dan Blue Channels untuk menaikkan intensitas pencahayaan.

125

Mari tambahkan kehangatan. Menindaklanjuti dengan Color Lookup Adjustment Layer.
Setel File 3DLUT ke FallColors.look dan turunkan Opacity menjadi 25%.

126

Langkah 5
Akhiri manipulasi Anda dengan kembali ke rinciannya. Memperbaiki area tulang leher dan leher
untuk memberi mereka lebih banyak volume.

127

Beralih ke Hard Round Brush dengan 100% Hardness untuk membersihkan tepi manipulasi
Anda.
Saya juga menguraikan detail robot yang ditemukan di ruang hitam di leher dan jari-jarinya.
Kadang-kadang Anda dapat membuat komponen seperti ini selama mereka umumnya masuk
akal.

128

129

Langkah 6
Akhiri dengan satu lagi lapisan sorotan. Atur Layer Baru ke Overlay dan gunakan warna merah

muda # cfc0e1 untuk melukis highlight lembut ke dada, bahu, dan tangannya.
Tanda panah menunjukkan area yang paling terpengar

130

Aplikasi Komputer | 2021-2022

131


Click to View FlipBook Version