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Published by , 2018-05-17 13:19:38

yearbook2016-cut

yearbook2016-cut

Project
학술활동

국제학회

Narrative Design for Rediscovering Daereungwon:
A Location Based Augmented Reality Game

Narrative Design for Rediscovering Daereungwon: A Location Based
Augmented Reality Game
Jae-eun Shin, Jungwha Kim, Woontack Woo

Rediscovering Daereungwon is a location-based Augmented Reality(AR) mobile
game application that aims to enrich the experience of navigating Daereungwon,
a Korean cultural heritage site consisting of royal tombs from the Silla dynasty. In
this paper, a framework binding 3 PoIs with distinctive features into a successive,
cohesive, and immersive narrative is introduced. It applies and improves upon the
Memorable Experience Design(MED) Framework and the Interest Curve proposed
by Bulencea and Egger (2015) to guide tourists through Daereungwon, while game
challenges and rewards in the form of augmented objects and interactions provide
them with information on the PoIs and Daereungwon as a whole.

Persistent Sharing of Fitness App Status on Twitter

The 19th ACM Conference on
Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing
Kunwoo Park, Ingmar Weber, Meeyoung Cha, Chul Lee

As the world becomes more digitized and interconnected, information that was once
considered to be private such as one’s health status is now being shared publicly. To
understand this new phenomenon better, it is crucial to study what types of health
information are being shared on social media and why, as well as by whom. In
this paper, we study the traits of users who share their personal health and fitness
related information on social media by analyzing fitness status updates that MyFit-
nessPal users have shared via Twitter. We investigate how certain features like user
profile, fitness activity, and fitness network in social media can potentially impact
the longterm engagement of fitness app users. We also discuss implications of our
findings to achieve a better retention of these users and to promote more sharing of
their status updates.

101

Project
학술활동

국제학회

Online Real-time Locomotive Motion Transformation Based
on Biomechanical Observations

Computer Animation and Social Agents (CASA), 2016
Daseong Han, Seokpyo Hong, Junyong Noh, Xiaogang Jin,
Joseph S. Shin (formerly Sung Yong Shin)

In the paper, we present an online real-time method for automatically transforming
a basic locomotive motion to a desired motion of the same type, based on biome-
chanical results. Given an online request for a motion of a certain type with desired
moving speed and turning angle, our method first extracts a basic motion of the
same type from a motion graph, and then transforms it to achieve the desired mov-
ing speed and turning angle by exploiting the following biomechanical observations:
The motion of the center of mass (COM) is controlled only by foot contacts with
the ground. The changes of moving speed and direction are accompanied by their
respective forward and lateral leaning of the whole body. Turning is accompanied
by a series of orientation changes of the upper body segments in a top to bottom se-
quence from head to pelvis while decreasing moving speed according to the amount
of turning. Exploiting these observations, we propose a simple but effective method
to add physical and behavioral naturalness to the resulting locomotive motions with-
out preprocessing. Through experiments, we show that our method enables a charac-
ter to respond agilely to online user commands while efficiently generating walking,
jogging, and running motions with a compact motion library. Our method can also
deal with certain dynamical motions such as forward roll.

102

Project
학술활동

국제학회

PlayLight: Enriching Music Experiences through
Interactive Lighting Based on Motion

22nd International Symposium on Electronic Art (ISEA)
Sungeun An, Juyoung Lee, Sanghoon Shim, Ji-Hyun Lee

Interactive lighting concepts have been widely used to please the eyes and enhance
the mood at concerts, karaoke bars, and other live music events. [1][2] Going be-
yond the visual effect, what if lighting could be used to enhance the social and
cultural aspect of music?
We look into body motions and explore how they can become a medium for enrich-
ing music experiences through interactive lighting. Consider certain kinds of behav-
iors that typical people engage in. People can tap their foot rhythmically in response
to a musical stimulus. It is common to see attendees at the concerts holding bright
mobile phone displays and waving to participate in the music and the mood. Such
body motions contribute and lead people to experience and express music socially
and emotionally. Many researchers and designers have explored professional side
(performer) of musical behaviors for sound and gesture mapping in live music envi-
ronment. [3] We investigate music-related ancillary movements of the typical users
engaged in the music, not the performer.
In this work, we present PlayLight, an interactive system that captures hand gestures
of users while engaging in the music environment using smartphones, affecting the
intensity and color of virtual projected lights. The prototype system includes two
main concepts, musical gestures and lightings, which both contribute to
the enjoyment of music.

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Project
학술활동

국제학회

Public Discourse on Environmental Pollution and Health in
Korea: Tweets following the Fukushima Nuclear Accident

ICWSM
Seung-Hoi Kim, Yu-I Ha, Meeyoung Cha, Jiyon Lee, Byoung-Jik Kim,
Dong-Myung Lee

Public discourse on environmental and health issues has ris-en on social media.
Upon an environmental crisis, various chatters such as breaking news, misinforma-
tion, and rumor could aggravate social confusion and proliferate negative public
sentiment. In an effort to study public sentiments on environmental issues in South
Korea, we analyzed 158,964 tweets generated over a 4-year period following the
Fuku-shima accident in 2011, the largest release of radioactivity to environment
in recent history. This event led to a signifi-cant increase in public’s interest on
environmental and nu-clear issues in Korea. We employed Bayesian network and
recursive partitioning to observe the classification regres-sion tree structure of major
topics. Topics on health and en-vironment were interlinked closely and represented
both ap-prehension and concern about health threats and pollution. Our method-
ology helps analyze large online discourse effi-ciently and offers insight to crisis
response organizations.

Quantifying User about Attention on Multi-device situation
to provide Pervasive Attentive User Interface

Asian Workshop on User Interface (AUI 2016)
Juyoung Lee, Ji-Hyun Lee, Woontack Woo

Nowadays, the amount of information and the number of devices that people face
every day are growing rapidly. People put more eort to deal with a large amount
of information provided by those devices and there occurs attentional dispersion.
Therefore, Pervasive Attentive Interface (PAI) has become important in order to
manage users attention in multi-display environments. The rst step to design PAI
is identifying the amount of attention per devices and tasks. Therefore, this paper
introduces the concept of breakpoint the moments of task switchingv into modeling
attention. In addition, this paper identied users’ ne breakpoint through the data gath-
ered from diverse built-in sensors of devices, an eyewear device, and UI events.
Through the eyewear device, we could detect more explicit breakpoints compared
to previous studies that used only UI events to gather users data. The breakpoint
drawn by our method enables to quantify the amount of attention relative to dierent
devices.

104

Project
학술활동

국제학회

Retargeting Human-Object Interaction to Virtual Avatars

The 15th IEEE International Symposium on Mixed and
Augmented Reality (ISMAR)
Yeonjoon Kim, Hangil Park, Seungbae Bang, Sung-Hee Lee

In augmented reality (AR) applications, a virtual avatar serves as a useful medium
to represent a human in a different place. This paper deals with the problem of re-
targeting a human motion to an avatar. In particular, we present a novel method that
retargets a human motion with respect to an object to that of an avatar with respect
to a different object of a similar shape. To achieve this, we developed a spatial map
that defines the correspondences between any points in the 3D spaces around the
respective objects. The key advantage of the spatial map is that it identifies the de-
sired locations of the avatar’s body parts for any input motion of a human. Once the
spatial map is created offline, the motion retargeting can be performed in real-time.
The retargeted motion preserves important features of the original motion such as
the human pose and the spatial relation with the object. We report the results of a
number of experiments that demonstrate the effectiveness of the proposed method.

Rich360: Optimized Spherical Representation from
Structured Panoramic Camera Arrays

ACM SIGGRAPH 2016
Jungjin Lee, Bumki Kim, Kyehyun Kim, Younghui Kim, Junyong Noh

This paper presents Rich360, a novel system for creating and viewing a 360 pano-
ramic video obtained from multiple cameras placed on a structured rig. Rich360
provides an as-rich-as-possible 360 viewing experience by effectively resolving two
issues that occur in the existing pipeline. First, a deformable spherical projection
surface is utilized to minimize the parallax from multiple cameras. The surface is
deformed spatio-temporally according to the depth constraints estimated from the
overlapping video regions. This enables fast and efficient parallax-free stitching in-
dependent of the number of views. Next, a non-uniform spherical ray sampling is
performed. The density of the sampling varies depending on the importance of the
image region. Finally, for interactive viewing, the nonuniformly sampled video is
mapped onto a uniform viewing sphere using a UV map. This approach can preserve
the richness of the input videos when the resolution of the final 360 panoramic video
is smaller than the overall resolution of the input videos, which is the case for most
360 panoramic videos. We show various results from Rich360 to demonstrate the
richness of the output video and the advancement in the stitching results.

105

Project
학술활동

국제학회

SketchiMo: Sketch-based Motion Editing for Articulated
Characters

ACM SIGGRAPH 2016
Byungkuk Choi, Roger Blanco i Ribera, J. P. Lewis, Yeongho Seol,
Seokpyo Hong, Haegwang Eom, Sunjin Jung, Junyong Noh

We present SketchiMo, a novel approach for the expressive editing of articulated
character motion. SketchiMo solves for the motion given a set of projective con-
straints that relate the sketch inputs to the unknown 3D poses. We introduce the
concept of sketch space, a contextual geometric representation of sketch targets —
motion properties that are editable via sketch input— that enhances, right on the
viewport, different aspects of the motion. The combination of the proposed sketch
targets and space allows for seamless editing of a wide range of properties, from
simple joint trajectories to local parent-child spatiotemporal relationships and more
abstract properties such as coordinated motions. This is made possible by interpret-
ing the user’s input through a new sketch-based optimization engine in a uniform
way. In addition, our view-dependent sketch space also serves the purpose of disam-
biguating the user inputs by visualizing their range of effect and transparently defin-
ing the necessary constraints to set the temporal boundaries for the optimization.

106

Project
학술활동

국제학회

Smartwatch-assisted Robust 6-DOF Hand Tracker
for Object Manipulation in HMD-based Augmented Reality

Asian Workshop on User Interface (AUI 2016)
Hyung-il Kim, Woontack Woo

We introduce a smartwatch assisted sensor fusion approach to robustly track 6-DOF
hand movement in head mounted display (HMD) based augmented reality (AR)
environment, which can be used for robust 3D object manipulation. Our method
uses a wristworn smartwatch with HMD-mounted depth sensor to robustly track 3D
position and orientation of user’s hand. We introduce HMD-based augmented reality
platform with smartwatch, and method to accurately calibrate orientation between
smartwatch and HMD. We also implement natural 3D object manipulating system
using 6-DOF hand tracker with hand grasping detection. Our proposed system is
easy to use, and doesn’t require any hand held devices.

Smartwatch-assisted Robust 6-DOF Hand Tracker
for Object Manipulation in HMD-based Augmented Reality

International Symposium on Electronic Art
Seunghun Kim, Changheun Oh, Graham Wakefield, Juhan Nam

In this talk, we discuss two scenarios for interactive sound installations utilizing au-
dio feedback. We introduce our system generating various audio feedback sounds by
evolving toward chosen sonic features, and discuss several design issues for how hu-
man interventions contribute to the formation of an acoustic space while intricately
connecting with the system.
Audio feedback has been randomly dealt in electronic music improvisation, and our
audio feedback system was designed to adapt toward certain chosen sonic proper-
ties. The system allows users to select in real-time sonic characteristics as the tar-
get conditions of the system. Adaptation toward such conditions is achieved using
second-order structure which can organize and replace internal signal processing
algorithms. This second-order structure uses an evolutionary process by selecting
and changing the types and parameters of signal processing components.

107

Project
학술활동

국제학회

SYNTHESISOFCARSTYLING:DESIGNUPGRADESBASEDON
STRATEGIC STYLING POSITIONING

Design Computing and Cognition 2016
Kyung Hoon Hyun, Ji-Hyun Lee

Automobile manufacturers periodically perform design upgrades such as facelifts
and full model changes (Calabrese 2011). During the design upgrading process, de-
signers constantly sketch design alternatives to meet the company’s styling strategy.
Automobile manufacturers design their new products to be “similar” or “different”
to their product generations depending on styling strategies (Hyun et al. 2015). For
instance, Jaguar maintains high design similarities among product generations while
Hyundai maintains low design similarities (Hyun et al. 2015). If the styling strategy
is defined by the degree of similarity between new design and existing designs, simi-
larity values should be considered when synthesizing car designs. The implementa-
tion of design similarities can support designers when designing the next product
generation that satisfies the target styling strategies.
This research proposes a method to synthesize car styling based on product appear-
ance similarity. The similarities of products of generations, product portfolio, and
products of competitors from Strategic Styling Decision by Person et al. (2007)
were calculated to evaluate strategic styling positioning. The results of the strategic
styling positioning were implemented as fitness values. Car styling was the synthe-
sized with a genetic algorithm based on the fitness value to generate optimized car
styling in accordance with target styling strategy positioning. The implementation
of strategic styling positioning based on design similarities delivers two major con-
tributions: first, designers can measure and compare styling strategies on each car
brand; second, designers can strategically conduct design upgrades while maintain-
ing specific style.

108

Project
학술활동

국제학회

Targeted Ads Experiment on Instagram

International Conference on Social Informatics (SocInfo 2016)
Heechul Kim, Meeyoung Cha, Wonjoon Kim

Ensuring media is brought appropriately and directed toward the “right people” is
an important challenge. Marketers have traditionally employed demographic-based
strategies such as age and gender to find target ad viewers. This research explores
an alternative method by utilizing the embedding of brand relationships drawn from
rich social media data. We presume that co-mentioned brands reflect the interest
relationships of people and seek to exploit such information for targeted advertise-
ments. Our 3-week experiment demonstrates the efficacy of the relationship-based
ad campaign in yielding high click-through-rates. We also discuss the implications
of our finding in designing social mediabased marketing strategies.

User-Independent Face Landmark Detection and Tracking
for Spatial AR Interaction

HCII 2016
Youngkyoon Jang, Eunah Jung, Sung Sil Kim, Jeongmin Yu,
Woontack Woo

We present novel face landmark detection and tracking methods which are inde-
pendent of user facial differences in a scenario of Spatial Augmented Reality (SAR)
interaction. The proposed methods do not require a preliminary general face model
to detect or track landmarks. Our contributions include: (i) fast face landmark de-
tection, which is achieved based on our modified Latent Regression Forest (LRF)
and (ii) model-independent facial landmark tracking by revising outliers based on a
direction and displacement of neighboring landmarks.We also discuss (iii) feature
enhancements based on RGB and depth images for supporting several interaction
scenarios in SAR environments. We anticipate that the proposed methods promise
several interesting scenarios, even under severe head orientation in SAR interaction
without wearing any wearable devices.

109

Project
학술활동

국제학회

VISUALIZING MUSIC IN ITS ENTIRETY USING ACOUSTIC FEA-
TURES: MUSIC FLOWGRAM

Second International Conference on Technologies
for Music Notation and Representation
Dasaem Jeong, Juhan Nam
In this paper, we present an automatic method for visualizing a music audio file from
its beginning to end, especially for classical music. Our goal is developing an easy-
to-use visualization method that is helpful for listeners and can be used for various
kinds of classical music, even for complex orchestral music. To represent musical
characteristics, the method uses audio features such as volume, onset density, and
auditory roughness, which describe loudness, tempo, and dissonance, respectively.
These features are visually mapped into static two-dimensional graph, so that users
can see how the music changes by time at a look. We implemented the method with
Web Audio API so that users can access to the visualization system on their web
browser and make visualizations from their own music audio files. Two types of
user tests were conducted to verify the effects and usefulness of the visualization
for classical music listeners. The result shows that it helps listeners to memorize
and understand a structure of music, and to easily find a specific part of the music.

110

Project
창작활동

자연과 미디어 에뉴알레 2014: 팡도라네

2016-12-17~2017-01-08
이병주 참여교수전시
placeMAK
신승렬 x 이병주 작가의 <인간-성능-조건-반사>작품은
빈 공간에 들어선 사람을 인식하여 조그만 거울이 스
크린의 빛을 반사시켜 눈부신 상황을 연출한다. 불빛이
따라다니며 눈부심을 만들어내는 상황은 스크린과 거
울 사이의 빛의 직선적인 흐름을 끊고, 교란을 만들어
내는 것이다. 그리고 빈 공간에 들어선 우리가 마주하
는 공간은 끊임없이 눈부신 것이 된다. 그리고 우리는
종국엔 눈부신 침입자가 된다.
자연적인 빛에서 인공적으로 만들어진 빛으로의 변화
는 우리를 둘러싸고 우리의 삶을 인식하게 하는 중요
한 요소들을 바꾸었다. 우리가 대상을 보는 과정을 살
펴보면 대상물에 빛이 닿고, 그 빛의 일부는 흡수되고
일부는 반사되어 우리의 망막에 닿게 된다. 그리고 이
는 신경을 통해 뇌에서 그 색과 형태를 인지한다. 이렇
듯 빛은 무언가와 닿아 흡수되거나 반사되어 우리에게
다양한 것들을 볼 수 있도록 해준다. 그리고 반대로 우
리의 삶에서 무엇을 볼 것인가에 대해 물어온다. 이렇
듯 공기처럼 존재하는 빛이 비치는 오늘날의 우리의 삶
이 빗어내는 것과 그것의 그림자를 하나의 무늬로 되새
겨보기를 바란다.

Performance Augmented(Interdisciplinary
Art Festival Tokyo 2017)

2016-11-24~2016-11-29
Lim Shengen 참여대학원생 국제 전시

111



Activity

수상 및 특허
데모데이
콜로퀴움
대학원 행사

Activity
수상 및 특허

2011 MBC 경남 주최 ‘대한민국 앱 아이디어 공모전’ 최우수상 수상

우혜림, 곽도연, 유주현, 이장원
작품명 : SuprFan(관객 참여형 콘서트를 실현하기 위한 앱 아이디어)

스마일게이트 주관 ‘스마일게이트 게임기획 공모전’ 금상 수상

김윤현, 김지현, 박윤정, 염지호, 우탁 교수

한국박물관협회 주관 ‘박물관 미술관 관련 학술논문 현상 공모’ 우수
상 수상

채건호, 김정화 교수

논문명 : 스마트 시대, 뮤지엄 커뮤니케이션 플랫폼으로서의 모바일 서비스 개발 및 운영

‘2011년 문화동반자 사업’ 최우수기관 선정

박진호 연구원

문화부 산하 17개 기관이 참여한 2011년 문화동반자 사업 평가결과 최우수 기관으로
선정

2012 ‘2012 대한무용학회논문집’ 게재 및 우수논문상 수상

박은아, 김이경 교수
논문명 : 무용공연에서 3차원 입체 홀로그래피의 적용과 확장 가능성

‘제 5회 AAAI 웹로그 및 소셜미디어 국제학회(ICWSM2012)’
최우수 논문상 수상

차미영 교수

논문명 : The Emergence of Conventions in Online Social Networrks

114

Activity
수상 및 특허

‘2012 한국컴퓨터종합학술대회’ 우수논문상 수상

장영균, 김주환, 문승건, 남택진 교수, 권동수 교수, 우운택 교수
논문명 : 컬러 정보를 포함하는 보완적 특징점 기반 기술자를 활용한 객체인식

‘2012 한국컴퓨터종합학술대회’ 우수발표논문상 수상

박노영, 장영균, 우운택 교수
논문명 : 3차원 객체인식을 위한 RGB-D 영상 특징점 추출 및 특징 기술자

생성 방법

‘ACM SIGGRAPH 2012’ 논문 선정

설영호, 서재우, 최병국, 노준용 교수
논문명 : Spacetime expression Cloning for Blendshapes

‘ISUVR 2012’ 우수포스터상 수상

길경원, 우운택 교수
논문명 : Col based In-situ Indoor Room Modeling for Ubiquitous VR

‘ISUVR 2012’ Design Challenge Activity 수상

장영균, 서나경, 김재인
Fun in AR Glasses 주제로 진행, 장영균(1등), 서나경(2등), 김재인(3등) 수상

‘2012 아티언스 아이디어 피플’ 공모전

반성훈, 김중현
반성훈 학생의 ‘Augmented Hologram’ 우수 작품상 수상
김중현, 김재연, 조재경 팀의 ‘PFP’ 우수상 수상

115

Activity
수상 및 특허

‘2012 한국패션디자인학회 춘계학술대회’ 우수논문상 수상

하유이, 김이경 교수
논문명 : 패션 산업에서 체험 마케팅을 위한 프로젝션 맵핑 기술 활용 방안연구

KOLON LSI ‘라이프스타일 이노베이션 아이디어 공모전’ 수상

최우수상 : TOLED applied Driving Assistance Side Mirror / 김현기
Future silver housing flooring system / 김명재, 서유현
입상 : Family Stream / 차승훈, 이경한, 김지환, 서형국

대전문화재단 주최 ‘2012 아티언스 아이디어 피플 공모전’ 수상

반성훈, 김중현
우수작품상 : Augmented Hologram
우수상 : 프로젝트 팀 PFP

‘2012년 LG전자 발명왕 상’ 동상 수상

김지환
모바일, TV등 UX, HCI 관련 분야 특허

2013 제1회 대한민국 기능성게임 아이디어 공모전 가작수상

임익수

The People’s Choice Award, IEEE 3DUI Contest

하태진, 우운택 교수
우수작품상: Augmented Hologram
우수상: 프로젝트 팀 PFP

15th CAAD Futures 2013 국제 학회 Best Paper Award 수상

Yuan Xiaofang, 이지현 교수
논문명: Toward a computational approach of creativity assessment in product
design

116

Activity
수상 및 특허

7th International Conference on Weblogs and Social Media 학회
Honorable Mention paper 수상

박자람, 차미영 교수
논문명: Emoticon Style: Interpreting Differences in Emoticons Across Cultures

ISUVR 2013 우수포스터상 수상

박갑용, 우운택 교수
논문명: Hand Tracking based Augmented Reality Guidance

2013 평창비엔날레 대국민공모전 특별상 수상

최인경

Mobile HCI 2013 학회 최우수 논문상(Best paper award) 수상

황성재
논문명: MagPen: Magnetically Driven Pen Interaction On and Around Conven-
tional Smartphones

26th ACM Symposium on User Interface Software and Tech-
nology (UIST) 학회 People’s choice 상 수상

황성재

미래부 및 구글 주관 Global K Start up 총 500개 참가팀 중 TOP 5 선정
구글 특별상 수상

권예람, 이성원, 김명재, 박노영
프로젝트 명: ‘HeartiSense : CPR simulator’

2013 대학창의발명대회’ 산업통상자원부 장관상

황성재, 원광연 교수
수상명: 모바일기기에서 인식 가능한 자석교구

117

Activity
수상 및 특허

2013 KAIST R&D대표 우수성과 10선 선정

노준용 교수
스크린 엑스 - 몰입형 미래 극장

문화유산3.0 국민 공감 아이디어 공모전 은상

이종욱
무형문화유산 사이버 뮤지엄 서비스

2013 Creative Challenge 입선

장영균
‘AirSculpt’

2014 2014년 창의도전형 SW R&D 프로그램 사업지원대상자 선정

김현기
어린이의 체험형 학습을 위한 디지털 미디어 큐브 개발

HCI International 2014 우수논문상 (Best Paper Award)

함주연, 홍종기, 장영균, 고승환, 우운택 교수

논문명: Smart Wristband: Touch-and-motion–tracking Wearable 3D Input
Device for Smart Glasses

한국컴퓨터그래픽스학회 (KCGS) 2014 학술대회 우수논문발표상

우운택 교수, 하태진
논문명: 착용형 증강현실 저작을 위한 기하 인식 기반 정합 좌표계 보정

사회문제 해결 아이디어 스케치 경진대회 최우수상

권예람, 김태환, 박도흠, 이세희

한국의류학회 추계학술대회 우수논문발표상 (구두부문)

한아영

118

Activity
수상 및 특허

한국색채학회 가을학술발표대회 우수논문발표상

우성주 교수, 박종욱, 백예슬, 곽영신
색각이상자의 감성 색변환에 대한 임상실험결과

한국대중문화예술상 음반 프로듀서상 (문화체육관광부장관상)

고건혁

2014 ‘문화유산 창의적 활용’ 학술심포지엄

서기슬
현장학습에서의 문화유산에 대한 학습 효과 증대와 관심도 확산을 위한 SNS기반 체험형
모바일 게임에 대한 연구

제2회 정부3.0 문화데이터 활용 경진대회 대상

서기슬
교과서 속 문화 돋보기 - Culture Travel

The 7th Korea-Japan Workshop on Mixed Reality (KJMR 2014) 우수논문발표상

우운택 교수, 하태진
Bare-Hand User Interface in a Wearable AR Environment

2015 글로벌 벤처 스타 공모전 3팀 선발 및 수상

권예람, 이성원, 이세희

사물인터넷 기술을 응용한 심폐소생교육 솔루션을 제공하는 아이엠랩(IMLAB)은SK텔레콤
미국 자회사인 SK이노파트너스의 새너제이 사무일에 입주 시켜 미국 현지 벤터지원 프로
그램과 연계해 해외 진출 가능성을 모색할 예정이다.

제1회 이러닝 우수기업 콘테스트 우수상

최원규

논문명: Smart Wristband: Touch-and-motion–tracking Wearable 3D Input
Device for Smart Glasses

119

Activity
수상 및 특허

SIGGRAPH2015 Best Poster Award

방승배
논문명: Interactive Rigging
저자: 방승배, Roger Blanco i Ribera, 이성희, 최병국, 김미경

Pacific Graphics 2015 Best Student Paper Award

방승배
논문명: Interactive Rigging
저자: 방승배, Roger Blanco i Ribera, 이성희, 최병국, 김미경

KAIST 연구 윤리 확립 표어 공모전 장려상

이종욱
연구윤리 의식제고를 통한 연구부정행위를 방지목적을 위한 표어 공모전

국회 클린콘텐츠 게임부문 대상·문화체육관광부 이달의 우수게임 장관상

최원규
영어 학습 애플리케이션 ‘캐치잇 잉글리시’

2015년 추계 한국게임학회 학술발표대회 우수발표상

도영임 교수, 김지연 (서울사이버대학교 상담심리학과 교수)
대한민국 기능성 게임상: 캐치잇 잉글리시 / 최원규
우수발표상: 부모들의 온라인 게임 인식 개선을 위한 개입 전략 제안 / 도영임 교수, 김지
연 서울사이버대학교 상담심리학과 교수
플레이어의 개인 성향과 게임 내의 트롤링 행위의 관계 : <리그 오브 레전드>를 중심으로
/ 나정환, 도영임 교수, 이준명 (KAIST 부설 한국과학영재학교 고3)
Best Poster Award / 방승배

2015 한국복잡계학회 가을 학술대회 우수논문상

민세미
논문명: 네트워크 분석 기반 문학 연구: 빅토르 위고의 레미제라블 사례 분석 (석사졸업논문)

한국인터넷전문가협회 스마트앱 어워드 공공서비스 분야 대상

우성주 교수

120

Activity
수상 및 특허

2016 People’s Choice Poster Awards (IEEE 3DUI 2016)

김형일,우운택
논문명: Smartwatch-assisted Robust 6-DOF Hand Tracker for Object Manipulation in
HMD-based Augmented Reality

정부 3.0 문화데이터 활용 경진대회

이종욱
아이디어부문 특별상 (문화체육관광부, 한국문화정보원)

Best Poster Award (CVPR 2016)

장영균,전익범,김태균,우운택
Multi-Layered Random Forest-based Metaphoric Hand Gesture Interface in VR

2016 한국컴퓨터종합학술대회 우수논문상

조정훈,변은솔,우운택

2016 WISET 여대학(원)생 공학팀제연구 결과발표대회 우수발표논문상

김민주

한국컴퓨터그래픽스학회 2016 학술대회 창해 신진연구자상

최병국

한국컴퓨터그래픽스학회 2016 학술대회 신진연구자상

이정진

Honorable Mention Award (AUI 2016)

김형일,우운택
Smartwatch-assisted Robust Freehand Virtual Object Manipulation in HMD-based
Augmented Reality

121

Activity
수상 및 특허

특허

일인칭 시점에서의 클릭 감지 장치 및 이에 의한 클릭 감지 방법

우운택 교수,장영균,노승탁, 장형진, 김태균

전면 및 측면 스크린을 갖는 극장 시스템에서 측면 영상 처리 방법

노준용 교수,이정진,이상우,김영휘

깊이 정보의 매핑을 이용한 다시점 객체 분리 방법

노준용 교수,정승화,이정진,김범기

다시점 영상의 단일 대표 영상 생성 방법

노준용 교수,김계현

리깅 툴 제공 방법 및 리깅 툴 제공 장치

노준용 교수,방승배,최병국, 로져,김미경,이성희

모델 예측 제어 방법 및 모델 예측 제어 장치

노준용 교수,신성용,한다성,엄해광

생물학적 시스템 정보 처리 장치 및 방법

이지현 교수,김선중

손의 홀딩 제스쳐에 대응하는 물체의 종류 및 조작 제스쳐에
대응하는 조작의 종류

우운택 교수,장영균,전익범,김태균

122

Activity
수상 및 특허

특허

공간형 증강 현실에서 모델 독립형 얼굴 랜드 마크 인식 장치

우운택 교수,장영균,정은아,김성실,유정민

증강/가상 현실 기반 동적 정보 처리 방법 및 시스템

우운택 교수,김재인

복수의 장비들을 이용한 증강/가상 현실 서비스 제공 방법 및 시스템

우운택 교수,김은석

증강/가상 현실에서 광원/객체/손동작 인식/추적을 위한 통합
학습 장치 및 방법

우운택 교수,유정민,박갑용,전익범,박진우

A METHOD FOR RENDERING SPEED AND EDITING EFFI

노준용 교수,김계현

다시점 영상 기반의 단일 영상 처리 방법 및 장치

노준용 교수,김계현

키보드 타이핑 모션 생성 방법 및 장치

노준용 교수,장용호,엄해광

MODEL PREDICTIVE CONTROL METHOD AND MODEL PRE

노준용 교수,신성용,한다성,엄해광

METHOD FOR PROVIDING RIGGING TOOL AND APPARAT

노준용 교수,방승배,최병국, 로져,김미경,이성희

123

Activity
수상 및 특허

특허

파노라믹 비디오 렌더링 방법

노준용 교수,서형국,김재동,박상훈,차승훈, 유정은

스켈레톤 데이터 기반 카메라 위치 관계 검출 방법 및 장치

노준용 교수,서형국,김재동,박상훈,차승훈, 유정은

생체역학적 관찰 기반의 실시간 동적 모션 제공 방법 및 그 장치

노준용 교수,한다성,홍석표,신성용

METHOD AND APPARATUS FOR DETECTING RELATIVE P

노준용 교수,김재동,서형국,박상훈,차승훈, 유정은

디스플레이 좌표계와 인터랙션 공간 좌표계 사이의 변환관계 추출 방법

노준용 교수,김재동,서형국,박상훈,차승훈, 유정은

전면 및 측면 스크린을 갖는 극장 시스템에서 상영관 적합도를 평가하는 방법

노준용 교수,이정진,이상우,김영휘

다관절 오브젝트의 모션 에디팅 방법 및 장치

노준용 교수,최병국, 블랑코 리베라 로져,홍석표,엄해광, 정선진, 존 폴 루이스,설영호

사용자의 감성을 분석하는 방법 및 디바이스
(DEVICE AND METHOD FOR ANALYZING USER EMOTION)

차미영 교수,김재우,박자람,박건우

MODEL PREDICTIVE CONTROL METHOD AND MODEL
PREDICTIVE CONTROL APPARATUS

노준용 교수,신성용,한다성,엄해광

124

Activity
수상 및 특허

특허

METHOD FOR PROVIDING RIGGING TOOL AND APPARATUS
FOR PROVIDING RIGGING TOOL

노준용,방승배,최병국,로져,김미경,이성희

다차원 연결망 기반 사용자-장소 관련도를 활용한 개인화된
공간 추천 시스템

박주용,박도흠,이동만,신승규,전규현,김용한,강슬기

APPARATUS AND METHOD FOR DEPTH MANIPULATION OF
STEREOSCOPIC 3D IMAGE

노준용,이상우,김영휘,이정진,김계현,이경한

METHOD AND SYSTEM FOR CREATING DYNAMIC FLOATING
WINDOW FOR STEREOSCOPIC CONTENTS

노준용,김형진,김영휘,이정진,최성우,Roger Blanco Ribera

125

Activity
콜로퀴움

응답하라 호모 사피엔스! 인공지능과 인류의 미래

2016.3.15
김대식 (카이스트 전기 및 전자공학부 교수)

학력>
1992~1994 막스플랑크뇌연구소 뇌과학 박사
1991~1992 막스플랑크뇌연구소 뇌과학 석사
1987~1992 다름슈타트공과대학교 심리학, 컴퓨터공학 학사

경력>
1999~2003 미국 매사추제츠공과대학교 박사 후 연구원
2003~2009 미국 보스턴대학교 생체의학 이미지센터 부교수
2009~ 카이스트 정보과학기술대학 전자및전기공학과 교수
2011~2012 카이스트 정보과학기술대학 전자및전기공학과 부학과장
2011~ 코오롱 카이스트 라이프스타일 이노베이션센터 이사
2015~ 건명원 과학분야 운영위원

출판 도서>
2015 이상한 나라의 뇌과학
2014 문화의 안과 밖 4 - 과학적 사유와 인간 이해
2014 김대식의 빅퀘스천
2014 내 머릿속에선 무슨 일이 벌어지고 있을까

Activity
콜로퀴움

플레이어 행동 분석을 통한 게임의 자가 진화:
리그오브레전드를 중심으로

2016.3.22
이정훈 (라이엇게임즈코리아 PB&J팀 팀장)

라이엇 게임즈 (RIOT Games)>
캘리포니아주 산타 모니카에 본사를 두고 있는 미국 게임 개발 회사로 아일랜드,
대한민국, 브라질, 터키, 호주에 지사 설립

2008년 10월 ‘리그오브레전드: 운명의 충돌’ 발표
2009년 10월 ‘리그오브레전드’ 발매 및 운영
2011년 5월 대한민국 지사 설립
2012년 6월 ‘한 문화재 한 지킴이’ 협약 체결 및 기부
외, 미국 허미티지 박물관 운영기금 기부

리그오브레전드 (League of Legends)>
라이엇 게임즈에서 개발, 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임
워크래프트 3의 유즈맵 DotA(Defense of the Ancients)를 바탕으로 제작
2009년 10월 북미 정식 서비스 시작 및 유럽, 중국, 호주 등지에서 서비스 중
2011년 12월 한국 정식 서비스 시작

Activity
콜로퀴움

미디어 사용자의 생체 반응 측정 연구 방법론

2016.3.29
박병호 (카이스트 정보미디어 경영대학원 교수)

경력>
2008-현재: KAIST 경영대학 교수
2006-2008: 국립 싱가포르 대학 뉴미디어학과 교수
1993-1998: 삼성전자

학력>
Ph.D. in Mass Communication, Department of Telecommunications (2006).
Indiana University, Bloomington
M.A. in Telecommunications (1999) Korea University, Seoul, Korea
B.S. in Computer Science (1993) Korea University, Seoul, Korea

저널>
Cho, H., & Park, B. (2014). Testing the Moderating Role of Need for Cognition
in Smartphone Adoption. Behaviour & Information Technology

Lang, A., Gao, Y., Potter, R. F., Lee, S., Park, B., & Bailey, R. L. (2014). Con-
ceptualizing audio message complexity as available processing resources.
Communication Research
외 다수

출판
1993. RPG 만들기 (How to Design a Role Playing Game)
1992. 애니세대

Activity
콜로퀴움

문화 전통으로 본 유럽의 창의력과 국제 경쟁력의 상관관계

2016.4.5
조명진 (서울대학교 융합과학기술대학원 디지털정보융합전공 교수)

경력>
EU 집행이사회 동아시아 안보전문역
(주)아디아컨설턴시 대표이사
국방안보포럼 이사
미래전략연구원 외교안보전략센터 위원
외교안보지〈D&D Focus〉자문위원
스웨덴국방연구소(FOI), 스웨덴국방대학교(FHS), 본국제군축센터(BICC),
독일국제안보연구원(SWP), 독일외교연구원(DGAP)에서
방위산업 및 국제안보 분석

학력>
한국외대 스칸디나비아학과 학사 및 서구지역학 석사
런던정경대학(LSE) 유럽정치학 석사 및 유럽학 박사

저서>
[세계 부와 경제를 지배하는 3개의 축, 2008년, 새로운제안, 조명진 지음]
[우리만 모르는 5년 후 한국경제, 2010년, 한국경제신문사, 조명진 지음]
[유로피안 판도라, 2012년, 안티쿠스, 조명진 지음]
[하이-휴머니즘, 2012년, 안티쿠스, 조명진 지음]

Activity
콜로퀴움

캐치잇 잉글리시:
CT 연구로 시작한 창업 도전과 치열했던 4년간의 포스트모템

2016.4.12
최원규 (NXC 탐팀 스튜디오 팀장)

경력>
한국과학기술원 문화기술대학원 석사 졸
엔시소프트 ‘리니지 2’, ‘테일즈위버’, ‘창세기전 3’ 개발 참여
교육용 앱 ‘캐치잇 잉글리시’ 개발

캐치잇 잉글리시 (Catch It! English) 소개>
2013년 8월 출시된 소셜기반의 스마트폰용 영어학습 애플리케이션으로 영어문장카
드를 친구와 주고 받으며 문제를 맞혀 점수를 쌓는 방식으로 학습이 진행된다.
FB을 통해 친구 초대가 가능하며, 공동 문제 풀이를 통한 소셜기능을 통해 학습동기
및 집중력을 향상시킨다.
학습자에게 적절한 행동 목표 제시와 보상을 통해 동기부여를 하여 학습과정에 더몰입
하게 하는 게임화(Gamification)라는 개발 방법론을 바탕으로
흥미로운 카드를 수집하고 레벨을 높이며 보상을 받는 과정 중에 자연스럽게 학습이
일어나도록 설계되었다.
말하기 문법편, 웹툰편, 토익편이 갖춰져 어린이부터 직장인까지 게임 하나로 영어 문
법과 회화, 토익을 모두 학습할 수 있다.

Activity
콜로퀴움

문화유산과 가상현실:
디지털 문화유산 HMD 프로젝트를 중심으로

2016.4.19
박진호(서울대학교 융합기술연구원 선임연구원)

학력>
한양대학교 문화인류학과 졸업
동국대학교 대학원 미술사학과 졸업

경력 >
전 동국대학교 불교대학원 문화재콘텐츠학과 강사
전 KAIST 문화기술대학원 선임연구원
전 (주)GC Wave ‘앙코르와트 디지털콘텐츠’ 개발 실장
유라시아 디지털 문화 연구소 소장
서울대 융합기술연구원 선임연구원
3차원 문화재 디지털 복원 전문가 활동
<이븐 바투타 여행기>의 주인공인 이븐 바투타를 세계 최초로 영상 복원
<고대문명교류사> 등 문화재 관련 서적의 이미지 등을 디지털로 복원

저서>
<신라인의 실크로드> (공저)
<고구려는 중국사인가> (공저)
<황룡사, 세계의 중심을 꿈꾸다> 등

Activity
콜로퀴움

감성의 역사: 철학에서 감성컴퓨팅까지

2016.5.17
강신진 (홍익대학교 게임학부 교수)

학력>
고려대학교 정보통신대학 컴퓨터학과, 박사 (2011)
고려대학교 정보통신대학 컴퓨터학과, 석사 (2003)
고려대학교 생명과학대학 생명과학부, 학사 (2001)

경력>
홍익대학교 게임학부, 게임소프트웨어전공, 학과장 (2013 – 현재)
홍익대학교 자율전공, 지도교수 (2014 – 현재)
홍익대학교 게임학부, 조교수 (2008 – 현재)
엔씨소프트(NCsoft), 기획자문 (2008 – 현재)
엔씨소프트(NCsoft) (2006 – 2008)
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 (Sony Computer Entertainment Korea)
(2003 – 2006)
디지털드림스튜디오 (Digital Dream Studio) (2001 – 2001)

저서>
김창헌, 김선정, 김수균, 강신진, “Realt­ ime Visual Effects for Game Program-
ming”, Springer, 2015.
최영미, 강신진, “인공지능과 게임”, 살림출판사, 2008.

수상>
금상, 홍익대학교 산학협력경진대회, 홍익대학교 (2012)
대통령상, 대학민국 게임대상, 문화체육관광부 (개발팀수상) (2008)
대상, 지스타 게임대상, 문화체육관광부 (개발팀수상) (2007)
Sony Computer Entertainment Award 2004, Sony Computer Entertainment
International (2004)
최우수상 (문화관광부 장관상), 제1회 전주국제게임시나리오공모전, 전주국제페스티
벌 (2000)
우수상, 제1회 게임시나리오공모전, 한국게임산업개발원 (2000)

Activity
콜로퀴움

포스트 디지털의 시간과 공간, 예술 작품을 중심으로

2016.6.7
유원준 (THE MEDIUM & AliceOn)

학력>
홍익대학교 미술대학 예술학과 및 동대학원 졸업
Danube University, Image Science department, Media Art Histories (MA)
(다뉴브 대학교,독일)

경력>
2002서울시립미술관‘밀레의 여정’전 전시 코디네이터
2003국회사진전 큐레이터
2004대구지하철참사1주기 추모전<하늘 땅 그리고 해>전 기획
2005문화관광부 광복60주년기념 문화사업추진위/‘i60희망네트워크코리아’팀장
2005문화관광부 광복60주년 애니메이션/영상 콘텐츠 기획-제작
2005문화관광부 차없는 거리 조성‘디지털 스트리트zone’책임기획
2005대전미디어페스티벌FAST영상 아카이브 기획 및 제작
2006아트센터 나비 교육팀장(~2008)
2007케이블 방송[앨리스온TV]기획 및 제작
2008아사림 갤러리 프로젝트 디렉터
2008실험공간Off˚C프로그램 디렉터
2009서울문화재단-서교예술실험센터 공동기획 채널 컵 디렉터
2009서울예술지원박람회 미디어 영상 감독
2010국립현대미술관[영광원자력발전소 아트프로젝트]설치-운영
2010강동아트센터 미술장식품 기획-설치
2011<제8회 주안미디어페스티벌>총괄디렉터
2012 <대전아트프로젝트 2012 : 에네르기> 협력큐레이터
2012김해 문화의 전당,<한국 현대미술의 흐름:미디어 아트>협력 큐레이터
2013화랑미술제 미디어 아트 특별전 전체기획

Activity
콜로퀴움

Somewhere Over the Rainbow

2016.6.14
배석형 (KAIST 산업디자인학과 교수)

학력>
Ph.D. in Industrial Engineering, KAIST, Republic of Korea, 2002, Thesis: NURBS surface
fitting using orthogonal coordinate transform and applications [DD.1]
M.S. in Mechanical Engineering, KAIST, Republic of Korea, 1996, Thesis: Active noise
control based on loudness
B.S. in Mechanical Engineering, KAIST, Republic of Korea, 1994, March 2, 1990 ~Febru-
ary 18, 1994

경력>
- Research Engineer, Digital Product Development, ITN-PD, DaimlerChrysler Corpora-
tion, Auburn Hills, USA., Manager: Gopalan Mukundan, Ph.D.,February 1, 2006 ~ May
30, 2007
- Technical Consultant, DaimlerChrysler Research and Technology India (DCRTI), Ban-
galore, India, Location: CAx Research & Technology, Product Development IT – ITN
(CAx R &T, ITN-PD), DaimlerChrysler Corporation, Auburn Hills, USA, Manager:Gustav
Olling, Ph.D., August 17, 2004 ~ January 31, 2006
- Postdoctoral Fellow/Visiting Researcher, dgp (dynamic graphics project), Depart-
ment of Computer Science, University of Toronto,Canada, Supervisors: Prof. Ravin
Balakrishnan and Karan Singh, September 18, 2007 ~ January 15, 2010
- Visiting Research Scholar, Department of Electrical Engineering and Computer Sci-
ence, University of Michigan, USA, Supervisor: Prof.Lee Markosian, April 25, 2005 ~
April 25, 2007
- Visiting Researcher, Virtual System Laboratory (VSL), Gifu University, Japan, Supervi-
sor: Prof. Ryugo Kijima, October 1, 2002 ~ April 9, 2004
- Post-Doctoral Researcher, Virtual Reality Research Center (VRRC), Korea Advanced
Institute of Science and Technology (KAIST),Republic of Korea, Supervisor: Prof.
Kwang-Yun Wohn, March 1, 2002 ~ April 1, 2003
- Research Assistant, Department of Industrial Engineering, KAIST, Republic of Korea,
Supervisor: Prof. Byoung K. Choi, March 1, 1996 ~ February 15, 2002

수상>
- 2013 ‘SeeSV-S205 Sound Camera’ - Red Dot Design Award, Product Design
- 2013 ‘SeeSV-S205 Sound Camera’ - Top 10 KAIST’s Outstanding R&D Achievements
of the year for 2013

Activity
콜로퀴움

굿바이 만성피로 , 굿바이 스트레스

2016.9.6
이동환 (고도일병원 만성피로클리닉 원장)

프로필>
연세대학교 세브란스병원 가정의학과 전공의 수료 및 전문의 취득
차의과학대학교 보건복지대학원 겸임교수
現 미국가정의학 교육자협의회 정회원
現 대한기능의학연구회 정회원
現 대한만성피로학회 명예회장
現 만성피로연구회 회장
現 고도일병원 만성피로클리닉 원장

강의경력>
삼성전자 , 현대자동차 , SK C&C, 한국전력 , 축협 ,
중소기업은행 ,( 주 ) 마임 ,( 주 ) 풀무원 , 새마을금고연합회
러너코리아 , 한국표준협회 , 종로경찰서 , 차의과학대학원
연세가정의학심포지움 , 대한가정의학회 , 한방피부미용학회
국제코엠자임큐텐학회 , 임상노인의학회 , 대한통합의학연구회
서울시의사회연수강좌 등 다수 학회 및 기업체 강연

학회활동>
대한 가정의학회 , 미국 가정의학과 교육자협의회 , 대한 비만학회 ,
대한 폐경학회 정회원 , 대한 임상영양학회 , 대한 맞춤영양학회 ,
대한 분자교정의학 연구회 , 대한 기능의학연구회 정회원

저서>
만성피로「당신의 세포가 병들어 가고 있다」
스트레스관리「로봇의 마음을 훔친 병아리」
강사모임「앗 뜨거워 내안의 열정」등 다수

Activity
콜로퀴움

Redefining UX Design for HCI 3.0 Artifacts

2016.9.20
임윤경 (KAIST 산업디자인학과 교수)

학력>
Ph.D., Institute  of Design,  Illinois  Institute  of Technology
MDes, Institute  of Design,  Illinois  Institute  of Technology
BS, Department of Industrial  Design, KAIST

경력>
Associate Professor
KAIST, Department of Design, 2008 ~ Present
Assistant Professor
School of Informatics, Indiana University Bloomington, 2004 ~ 2008
Researcher & Teaching Assistant
Institute of Design, IIT, Chicago, 1999 ~ 2003

Activity
콜로퀴움

Robot Technology and the Future

2016.10.4
오준호 (KAIST 기계공학과 교수)

학력>
1985 캘리포니아대학교 버클리캠퍼스 학원 기계공학 박사
1979 연세대학교 대학원 기계공학 석사
1977 연세대학교 기계공학 학사

경력>
2013.03 카이스트 대외부총장 카이스트 휴머노이드 로봇연구센터 소장
2010.03 카이스트 공과대학 기계공학과 특훈교수
2007.04 대덕연구개발특구 홍보대사
2004-2005 카이스트 신기술창업지원단 단장
1997 ~ 1998 미국 텍사스대학교 오스틴 캠퍼스 방문교수,
카이스트 공과대학 기계공학과 교수
1979 ~ 1981 한국원자력연구소 연구원

주요 수상>
2016 제26회 호암상 공학상
2016 과학기술훈장 창조장
2009 대통령 표창
2007 과학기술부 닮고 싶고 되고 싶은 과학기술인상

Activity
콜로퀴움

Story telling in business -
실리콘밸리와 한국 high-tech 업계를 중심으로

2016.10.11
정기현(라인 CBO)

학력>
서울대 기계공학과 학부 (1992-1996)
서울대 기계공학과 석사 (1997-1999)
UC Berkeley - Walter A. Hass School of Business : Technology management,
MBA (2004-2006)

경력>
Syrell Role Playing Game : Co-Founder (1999-2001)
Accenture : Consultant (1999.3-2001.2)

• Management Consulting
The Boston Consulting Group : Associate Consultant (2001-2003)

• Management consulting
eBay : Manager at Strategy planning and business development(2003-2004)

• Strategic planning and product management
Google : Head of International Product Management (2006.7-2012.7)

• Product Management for Search UI, Payment, and Play Store
• CJK search quality and UI PM
• KNOL PM
• Google Korea setup
• Billing and Payment PM
• Play Store eBook global roll-out PM
SK Planet : Chief Product Officer (2012.8-2015.12)
• Product Management practice from scratch
• Redesign work process
• Install new cultures to reform the company
• Initiate O2O business
• U.S Business setup
• Leading M&A of ShopKick and its PMI
LINE Corp : Chief Business Officer & Advertising Business (2015.12-현재)
• Helping LINE monetizing its traffic, leading advertising business

Activity
콜로퀴움

대덕,과학,지식인,공동체

2016.10.18
이석봉 (HelloDD(대덕넷) 대표)

학력>
1984 성균관대학교 행정학과 졸업
1987 성균관대학교 대학원 정책학 석사 졸 업
1996 서강대학교 경제대학원 국제경제학 수료

경력>
1988–1989 기독교방송국 정치부 기자
1989–2008 중앙일보 정치부, 국제부, 증권부, 편집부, 전국부. 산업부 기자
1996–1997 일본중앙대학교 경제학과 객원연구원_국제경제연구
2000–현재 ㈜ 대덕넷 대표이사

상훈>
2003 과학기술선도 대통령 표창
2007 연구개발특구 육성 대전광역시 표창
2011 벤처기업 활성화 중소기업 표창
2013 과학기술 유공자 대통령 표창
2013 대한민국 과학문화상 언론매체 분야 수상
2014 과학기술 진흥공로 국무총리 표창장
2014 대전지방 고용노통 청장상 수상
2015 한국 공학한림원 해동상 수상
2015 대한민국 사랑받는 기업 정부 포상

Activity
콜로퀴움

강의 한 번 듣고 클래식 음악 전문가 되어보기

2016.11.1
오병권 (대전 예술의 전당 관장)

소속> 대전예술의전당 ( 관장 )
2015~ 한국공연예술매니지먼트협회 ( 감사 )
1998~

학력> 배재고등학교 졸업
1971~1974 한양대학교 음악대학 작곡과 학사 졸업
1974~1982 중앙대학교 예술대학원 문화정책 석사 수료
1989~1992

경력> 한성중학교 음악교사
1982~1983 서울 세종문화회관 공연기획관
1984~1989 서울시립교향악단 공연기획 실장
1989~2005 KBS 및 MBC 라디오 클래식 음악 해설위원
1999~2014 서울시립교향악단 공연기획자문역 역임
2005~2014 대구 가톨릭 대학교 산학 협력교수
2011

기억에 남는 과학기사가 작성되는 과정

2016.11.29
장윤옥 (테크M 편집장)

장윤옥 TECH M 편집장은 과거 머니투데이 뉴스에서 부국장으로 그리고 디지털타임스
에서 생활과학부 부장을 하였고, 현재는 머니투데이 방송 정보과학부 부국장과 TECH
M 편 집장으로 재임중이다.

Activity
콜로퀴움

춤! 과학을 품다

2016.12.6
정귀인 (부산대학교 무용학과 교수)

학력>
이화여자대학교 무용과 및 동대학원 졸업
미국 콜럼비아 대학교 대학원 무용교육학과 석사
서울대학교 대학원 박사

주요활동>
1980-1981 Dance Construction Co. 무용단원 / Bicycleshop Dance Co. 무용단원
1981.12-1982.6 Mimi Gerrard Dance Co. 무용단원
1982 뉴욕에서 정귀인무용단 창립
부산대학교 예술대학 무용학과 교수(1983년 부임)
부산대학교 예술대학장, 부산대 문화 예술 교육 원장 역임
현 부산대학교 대학문화원장
현 부산현대무용단 예술감독

대표작>
「동동」,「산사의 뜨는 달」,「어머니의 등」,「회회바람」,「가시리」,「생명Ⅰ~Ⅵ」,「벌
교의 달」등 85여편의 작품을 안무

Activity
콜로퀴움

Localized ICTs: Communication technology and urban
community in Seoul neighborhoods

2016.12.15
김용찬 (연세대학교 언론홍보영상학부 교수)

학력>
University at Albany: State University of New York 석사
연세대학교 신문방송학과 학사 및 석사

연구분야>
뉴미디어 사회학
도시커뮤니케이션
뉴미디어 테크놀로지
도시커뮤니티
헬스커뮤니케이션

주요경력>
연구재단 BKPlus21 사업팀장 (2012-현재)
Urban communication Lab, Director (2009-현재)
Socio-Spatial Urban Informatics Center 센터장 (2012-현재)
Asian Journal of Communication 부편집인 (2010-2016)
Journal of Communication 편집위원 (2007-2014)
연세대 언론홍보대학원 부원장 (2010-2014)
한국언론학회 총무이사 (2001-2012)
George Washington University, Shapiro Fellow (2015-2016)
University of Iowa 조교수 (2007-2009)
University of Alabama 조교수 (2003-2007)

Activity
대학원 행사

2016년 3월 2016학년도 가을입시 설명회
2016년 4월 딸기파티

143

Activity
대학원 행사

2016년 5월 학과장 이취임식

Activity
대학원 행사

2015년 5월 스승의날 행사

145

Activity
대학원 행사

2016년 6월 대련 예술대학 방문

Activity
대학원 행사

2016년 6월 프랑스작가 초청 세미나

2016년 8월 교수워크샵

147

Activity
대학원 행사

2016년 8월 2016학년도 가을학기 신입생 오리엔테이션

2016년 8월 2016학년도 가을학기 신입생환영회

Activity
대학원 행사

2016년 11월 부전공 역사탐방 워크샵

149


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