The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

คู่มือการใช้ Spark AR Studio

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Pao Supachai Keawsom, 2023-02-05 08:56:06

คู่มือการใช้ Spark AR Studio

คู่มือการใช้ Spark AR Studio

50 AR Library จะเปิดขึ้นในหน้าต่างแยกต่างหาก: หาทรัพย์ หากต้องการค้นหาเนื้อหา ให้เรียกดูหมวดหมู่ในเมนูทางด้านซ้าย หรือใช้แถบค้นหา วัตถุ 3 มิติ 3D ดั้งเดิม คุณสามารถใช้วัตถุ 3 มิติเหล่านี้เพื่อสร้างต้นแบบได้หากต้องการค้นหา: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือก3D Objectsในเมนูด้านซ้าย จากนั้นเลือก3D Shapes


51 โมเดล Sketchfab 3 มิติ เราได้ร่วมมือกับSketchfabเพื่อจัดหาโมเดล 3 มิติที่หลากหลาย ก่อนที่คุณจะสามารถดาวน์โหลดวัตถุ 3 มิติจากไลบรารีได้ คุณจะต้องเข้าสู่ระบบด้วยบัญชี Sketchfab ของคุณ หากคุณไม่มีบัญชี Sketchfab คุณ สามารถสร้างได้ฟรี ในการเรียกดูโมเดล Sketchfab 3D: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือกวัตถุ 3มิติ 3. คลิกดูทั้งหมด หากต้องการจัดการบัญชี Sketchfab ที่คุณลงชื่อเข้าใช้ AR Library ให้คลิกPreferencesในแถบ เครื่องมือ จากนั้นคลิกAR Library การนำเข้าวัตถุ 3 มิติ เมื่อคุณเลือกวัตถุแล้ว คุณจะเห็นข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุนั้นในส่วนข้อมูลจำเพาะ ตัวอย่างเช่น สำหรับ วัตถุ 3 มิติ คุณจะเห็นว่ามีกี่จุดหรือมีภาพเคลื่อนไหวหรือไม่:


52 ข้อมูลจำเพาะควรช่วยให้คุณแน่ใจว่าเนื้อหาใดๆ ที่คุณนำเข้าเป็นไปตามหลักเกณฑ์ทางเทคนิค ของ เรา เพื่อให้เอฟเฟกต์ของคุณทำงานได้ดีบนอุปกรณ์ต่างๆหากต้องการเพิ่มเนื้อหาในโครงการของคุณ ให้คลิก นำ เข้าฟรี ไฟล์เสียง มีไฟล์เสียงแบบวนซ้ำและแบบช็อตเดียวมากมายที่รวมอยู่ใน AR Library ซึ่งจัดกลุ่มเป็น 3 หมวดหมู่ คุณจึงสามารถค้นหาเสียงที่คุณต้องการเพื่อสร้างประสบการณ์เกี่ยวกับเสียงที่สร้างสรรค์ได้อย่างง่ายดาย หาก ต้องการค้นหา: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือกเพลงและเสียงในเมนูด้านซ้าย 3. ภายใต้Collectionsเรียกดู 3 หมวดหมู่:


53 หมวดหมู่ ดนตรี:เสียงที่นี่มีวรรณยุกต์และ/หรือเป็นจังหวะตามธรรมชาติของดนตรีหมวดหมู่นี้ประกอบด้วยลูป เพลง สตริงเกอร์ดนตรี และส่วนประกอบของเครื่องดนตรี เอฟเฟ็กต์เสียง:หมวดหมู่นี้ประกอบด้วยเสียงที่ทำงานได้ดีกับองค์ประกอบการออกแบบแต่ละชิ้น ใช้ เพื่อเน้นเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การโต้ตอบและภาพเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น เสียงจากสิ่งมีชีวิตจริงและใน จินตนาการและเสียงประกอบที่เหมือนจริง เช่น เครื่องจักรและเครื่องมือ เสียงรอบข้าง:เสียงรอบข้างทั้งจริงหรือในจินตนาการสามารถสร้างอารมณ์ได้อย่างน่าตื่นเต้นและดื่ม ด่ำ ตัวอย่างเช่น โดยการขยายเสียงผ่านลูป ไฟล์ในที่นี้รวมถึงเสียงที่ซับซ้อนที่ผสมผสานกันเป็นไฟล์เดียว ทำให้ คุณสามารถสร้างภาพเสียงที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยส่งเสริมภาพได้อย่างรวดเร็ว ลักษณะการทำงานของไฟล์เสียงที่แนะนำ ถัดจากชื่อไฟล์เสียง เราได้เพิ่มลักษณะการทำงานที่แนะนำ: นี่คือวิธีที่เราคิดว่าไฟล์เสียงจะทำงานได้ดีที่สุดในเอฟเฟ็กต์มี 3 พฤติกรรมที่แนะนำคือ • วนซ้ำ - สำหรับไฟล์เสียงที่ทำงานได้ดีเป็นลูปเสียงที่ไร้รอยต่อ เพิ่มเข้าไปในฉากด้วยแพตช์SingleClip Controller • Loop Layer - สำหรับลูปเสียงที่ไร้รอยต่อซึ่งออกแบบให้เป็นส่วนหนึ่งของชุดของลูปที่เกี่ยวข้องที่ จะเล่นร่วมกันและผสมระหว่าง - ตัวอย่างเช่น เพื่อตอบสนองต่อการโต้ตอบ ค้นหาไฟล์ต่อเนื่องที่มี ป้ายกำกับLoop Layer เพื่อนำเข้าลูปเลเยอร์ที่ตั้งค่าไว้ในโปรเจ็กต์ของคุณ เพิ่มลงในฉากด้วย แพตช์Single-Clip Controller • One-Shot - สำหรับเสียงเดี่ยวที่ไม่วนซ้ำโดยทั่วไปซึ่งทำงานได้ดีเมื่อเล่นโดยซิงค์กับ ภาพเคลื่อนไหว การโต้ตอบ และท่าทาง เพิ่มลงในฉากด้วยแพตช์Multi-Clip Controller


54 การเพิ่มไฟล์เสียงในโครงการของคุณ หากต้องการเพิ่มไฟล์เสียงในโครงการของคุณ ให้คลิก นำ เข้าฟรี พื้นผิว ใช้พื้นผิวสภาพแวดล้อมเพื่อเพิ่มแสงที่สมจริงให้กับวัตถุที่ใช้วัสดุทางกายภาพ หากต้องการค้นหาใน AR Library: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือกพื้นผิวจากนั้น เลือกพื้นผิว สภาพแวดล้อม 3. เลือกพื้นผิวที่คุณต้องการนำเข้า แล้วคลิกนำเข้าฟรี คุณจะเห็นพื้นผิวสภาพแวดล้อม Blender เริ่มต้นที่มีอยู่ในไลบรารี Meta Sparkดูวิธีใช้พื้นผิวเหล่านี้ เพื่อสร้างแสงตามภาพแบบเดียวกับที่คุณทำได้ใน Blender\ บล็อก บล็อก คือส่วน ที่บันทึกไว้ของโปรเจ็กต์ที่คุณสามารถใช้ซ้ำแล้วซ้ำอีก ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์อื่นหรือแชร์ กับผู้สร้าง หากต้องการค้นหาบล็อกใน AR Library: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือกบล็อก 3. จากส่วนCollectionsหรือBrowseเลือกบล็อกที่คุณต้องการใช้ในโครงการของคุณ แล้วคลิก Import Free


55 แพ็คเกจสคริปต์ AR Library มีแพ็คเกจสคริปต์ที่มีประโยชน์มากมายสำหรับเพิ่มฟังก์ชันการทำงานให้กับโค้ดของ คุณ ตัวอย่างเช่นแพ็คเกจสคริปต์cannon เพิ่มรูปลักษณ์ของแรงโน้มถ่วงให้กับวัตถุ และแพ็คเกจสคริปต์ sparkar-head-rotation-triggerมีฟังก์ชันที่เปิดใช้งานเหตุการณ์การยิงเพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของ ศีรษะ ในการเรียกดูและนำเข้าแพ็คเกจสคริปต์: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือกแพ็คเกจสคริปต์ 3. เลือกแพ็คเกจที่คุณต้องการติดตั้งและคลิก นำ เข้าฟรี


56 แพ็คเกจสคริปต์จะแสดงอยู่ในแผงสินทรัพย์ภายใต้แพ็คเกจ : การเพิ่มแพ็คเกจสคริปต์ในโครงการของคุณ ในการเพิ่มแพ็คเกจสคริปต์ในโครงการของคุณ: 1. เปิดไฟล์สคริปต์ของคุณ 2. นำเข้าแพ็คเกจสคริปต์ดังต่อไปนี้ แทนที่spark-ar-library ด้วยไลบรารีที่คุณเพิ่งติดตั้ง: // ในไลบรารี script.js const = ต้องการ( ' spark-ar-library' ); แก้ไขเนื้อหา เนื้อหาแพตช์คือกราฟแพตช์สำเร็จรูป ใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อเพิ่มตรรกะ เอฟเฟ็กต์ภาพ และความซับซ้อนให้กับโครงการของคุณอย่าง รวดเร็ว มี 3 หมวดหมู่ให้เลือก: • ภาพเคลื่อนไหว - ใช้กราฟเหล่านี้เพื่อเพิ่มภาพเคลื่อนไหวให้กับวัตถุในเอฟเฟกต์ของคุณ • ยูทิลิตี้- เพื่อเพิ่มฟังก์ชันทั่วไปอย่างรวดเร็ว เช่น การแปลงหน่วยการวัด • Shaders - เพื่อเพิ่มเอฟเฟ็กต์ภาพ เช่น การไล่ระดับสี ลวดลาย และฟิลเตอร์สี • เสียง - เพื่อเปลี่ยนแหล่งเสียงในเอฟเฟกต์ของคุณ หากต้องการค้นหา: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. ในเมนูด้านซ้าย เลือกPatch Assets


57 เนื้อหาแพตช์จะแสดงอยู่ในแผงเนื้อหา ลากไปยังโปรแกรมแก้ไขโปรแกรมแก้ไขและเชื่อมต่อกับ โปรแกรมแก้ไขอื่นๆ เพื่อเพิ่มไปยังโครงการของคุณ การดูเนื้อหาที่นำเข้าใน Meta Spark Studio เมื่อเลือกเนื้อหาใน Meta Spark Studio ในตัวตรวจสอบ คุณจะเห็น: • ชื่อของไฟล์ • ขนาดของไฟล์ • ส่วนประกอบ – รวมถึงภาพเคลื่อนไหวและส่วนประกอบที่ไม่รองรับ การเพิ่มเนื้อหาที่นำเข้าไปยังฉากของคุณ เพิ่มเนื้อหาจาก AR Library ลงในฉากของคุณเหมือนกับที่คุณทำกับวัตถุหรือเนื้อหาอื่นๆ ที่นำเข้าไป ยัง Meta Spark Studio LUT สี ใช้ LUT สีเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์การไล่ระดับสีอย่างรวดเร็ว หากต้องการค้นหา: 1. เปิดห้องสมุด AR 2. เลือกColor LUTsในเมนูด้านซ้าย หลังจากนำเข้า LUT สีที่คุณเลือกแล้ว เรียนรู้วิธีเพิ่มไปยังโครงการของคุณเพื่อ สร้างเอฟเฟ กต์การไล่ระดับสี


Click to View FlipBook Version