KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan
Hinayahnya sehingga saya diberi kesempatan untuk membuat buku lewat E-book dengan tema
materi tentang “Dasar-dasar Komputer” ini dalam bentuk isinya yang sangat sederhana.
Semoga buku yang saya rancang ini dapat dipergunakan sebagai salah satu acuan, sebagai petunjuk
maupun pedoman. Harapan saya semoga buku ini membantu menambah pengetahuan,petumjuk
dan pengalaman tentang “Dasar-dasar Komputer” bagi para pembaca.
saya telah berusaha untuk menyajikan buku ini dengan secara sistematis dan sebaik-baiknya, tetapi
tetap saja tidak ada sesuatu yang dapat dikatakan sempurna. Oleh karena itu kesediaan dan para
pembaca untuk memberikan saran dan kritik yang sifatnya membangun akan sangat diharapkan.
Terima kasih.
Jakarta, Oktober 2021
Penyusun
Filipi Anggun Tyasduta
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR............................................................................................................... II
DAFTAR ISI..............................................................................................................................III
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................. viii
BAB I PENGENALAN KOMPUTER........................................................................ 1
1.1. Pengertian Dasar Komputer .......................................................................... 2-4
1.2. Pengertian Sistem Komputer ......................................................................... 5-6
1.3. Jenis-jenis Komputer ..................................................................................... 7-9
1.4. Aplikasi Komputer ........................................................................................ 10
BAB 2 SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER.............................................11
2.1. Sejarah dan Perkembangan Komputer Setiap Generasi .........................12-20
BAB 3 CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)......................................................... 21
BAB 4 4.1. Pengertian CPU.............................................................................. 22-25
4.2. Cara Kerja CPU .........................................................................................25
PERALATAN INPUT/OUTPUT……………………………………………..26
4.1. Peralatan Unit input dan output…………………………………………..27-30
KESIMPULAN………………………………………………………………………………….
DAFTAR PUSAKA……………………………………………………………………………..
DAFTAR GAMBAR
BAB 1 Pengenalan komputer…………………………………………………………………1
1.2. Komponen perangkat keras……………………………………………………………….5
1.2. Komponen perangkat lunak & brainware…………………………………………………6
1.4. Aplikasi komputer…………................................................................................................10
BAB 2 Sejarah perkembangan computer……………………………………………………...11
2.1. Komputer generasi ke-1…………………………………………………………………....15
2.1. Komputer generasi ke-2……………………………………………………………………16
2.1. Komputer generasi ke-3……………………………………………………………………17
2.1. Komputer generasi ke-4……………………………………………………………………18
2.1. Komputer generasi ke-5……………………………………………………………………19
2.1. Kolase foto-foto computer dari berbagai generasi………………………………………....20
BAB 3 Central Processing Unit (CPU)………………………………………………………...21
BAB 4 Peralatan input/output………………………………………………………………….26
4.1. Alat-alat input komputer (keyboard & mouse)…………………………………………….27
4.1. Alat-alat input komputer (microfon, scanner & webcam)…………………………………28
4.1. Alat-alat output komputer (monitor, speaker & printer)…………………………………...29
4.1. Alat-alat output komputer (plotter, proyektor & headset)………………………………….30
BAB 1
PENGENALAN KOMPUTER
TUJUAN PEMBELAJARAN=
-Siswa mampu memahami, mengenal dan mempraktekan tentang pengertian dasar dan
system computer,jenis-jenis komputer, dan aplikasi computer.
1.
1.1.PENGERTIAN DASAR KOMPUTER
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang dalam bahasa Inggris berarti
compute atau to compute atau computer. Di masa sebelum masehi, penggunaan kata Computare
ditujukan sebagai panggilan untuk orang-orang yang berprofesi sebagai ahli dalam perhitungan
aritmatika (baik dengan maupun tanpa menggunakan alat bantu hitung konvensional).
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata computer mulai digunakan secara umum
dalam bahasa Inggris pada tahun 1646. Waktu itu computer dipakai sebagai nama panggilan untuk
menyebut ‘orang yang menghitung’ atau ‘orang yang bertugas sebagai penghitung’. Kemudian
menjelang tahun 1897, barulah kata computer digunakan sebagai sebutan untuk ‘alat hitung
mekanis’. Disebut begitu karena alat hitung mekanis pada jaman dulu sangat erat kaitannya dengan
hal-hal yang berhubungan dengan masalah aritmatika.
Dilihat dari asal-usul dan penggunaannya, dapat disimpulkan bahwa ‘computer‘ awalnya bukan
sebutan umum yang ditujukan pada perangkat elektronik seperti yang kita ketahui saat ini,
melainkan lebih ditujukan sebagai sebutan untuk ‘manusia’.
Seiring dengan berjalannya waktu, kata ‘computer‘ tidak lagi digunakan sebagai nama panggilan
sebuah profesi, dan secara berangsur-angsur mulai dialihkan sebagai sebutan untuk sebuah
perangkat mesin yang dalam fungsinya digunakan sebagai alat bantu untuk menghitung.
Kata computer yang tadinya digunakan untuk menyebut sebuah alat hitung mekanis itu pada
akhirnya terus dipakai meski jaman sudah berubah. Tak peduli meskipun computer yang dimaksud
sudah berkembang jauh lebih hebat dari segi fungsi, atau dengan kata lain sudah tidak lagi sekedar
digunakan sebagai alat hitung belaka, namun nama computer masih terus melekat hingga saat ini.
Di Indonesia, kata computer di alih bahasakan menjadi kata komputer. Tentu saja hal ini terjadi
karena bahasa Indonesia memang sering mengadopsi beberapa ungkapan modern dari negara asing,
dengan beberapa ubahan yang disesuaikan dengan intonasi dan gaya bicara masyarakat Indonesia
sendiri.
2. Pengertian Komputer Secara Umum
Dilansir dari wikipedia, secara definisi komputer dapat diterjemahkan sebagai alat yang dipakai
untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.
Sementara pengertian komputer secara umum (jika dilihat dengan skala lebih luas), komputer dapat
didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat
bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program, data dan prosedur operasi yang sudah dirumuskan.
3. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
Perkembangan komputer dari tahun ke tahun telah melibatkan sejumlah ahli yang secara khusus
memberi perhatian lebih terhadap pengertian komputer jika dilihat dari berbagai sisi. Alhasil seiring
dengan kemajuan jaman, pengertian komputer menurut para ahli bisa berbeda-beda antar satu
dengan lainnya. Kesemuanya itu terjadi karena menyesuaikan dengan kondisi dan perkembangan
komputer yang sedang terjadi saat itu juga.
2
Untuk memahami definisi komputer lebih jauh, berikut ini kami rangkumkan pengertian komputer
menurut para ahli :
– Pengertian Komputer Menurut Donald H. Saders
Komputer adalah merupakan suatu system elektronik yang dapat memanipulasi data dengan cepat
dan tepat serta dirangcang dan diorganisasikan secara otomatis menerima dan menyimpan data
input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang sudah
tersimpan di dalam sebuah memory.
– Pengertian Komputer Menurut Elias M. Awad
Komputer adalah sebuah alat hitung yang dapat memproses data agar dapat disajikan dalam bentuk
data digital dan data analog.
– Pengertian Komputer Menurut Gordon B. Davis
Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.
– Pengertian Komputer Menurut Larry Long dan Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang bisa menginterpresentasikan serta melaksanakan
perintah program berupa input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik lainya.
– Pengertian Komputer Menurut Robert H. Bilssmer
Komputer merupakan suatu alat elektronik yang bisa melakukan serangkaian tugas yaitu menerima
input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan
hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
– Pengertian Komputer Menurut VC. Hamacher ZG
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang bisa dengan cepat menerima informasi input
digital, memproses sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memory (stored program) dan
menghasilkan output informasi.
– Pengertian Komputer Menurut William M Fuori
Komputer merupakan suatu pemroses data (data processor) yang bisa melakukan perhitungan yang
besar dan cepat termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika tanpa campur
tangan dari manusia selama pemrosesan.
– Pengertian Komputer Menurut Williams, Sawyer
Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan
gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita
gunakan.
3
Adapun urutan kerja komputer adalah sebagai berikut:
1. INPUT
Adalah merubah suatu data dan sumber dokumen kedalam suatu bentuk yang dapat diterima untuk
pemrosesan data didalam
komputer. Input ini dapat berupa:
-cassette -punched card
-magnetic tape dan magnetic disk -floppy disk, dll
2. PROSES
Selama pemrosesan data, data tersebut diubah bentuknya, urutannya, juga durnya sedemikian rupa
sehingga akan mendapatkan suatu hasil yang diinginkan.
3. OUTPUT
Adalah hasil dari pemrosesan data, dimana hasil tersebut dapat dibaca pada layar komputer ataupun
melalui kertas printer, dsb. Hasil output tersebut dapat berupa tulisan laporan, grafik, tabel dsb.
4
1.2. PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER
Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan
berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga
dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Perangkat-
perangkat yang terdapat didalam sebuah Sistem Komputer yaitu terdiri dari Hardware, Software
dan Brainware.
Dari setiap perangkat tersebut mempunyai fungsinya masing-masing pada sebuah Sistem
Komputer. Tetapi saat menjalankan tugasnya perangkat Komputer tersebut akan bekerja dan saling
mendukung antara satu sama lain. Hardware tidak dapat bekerja jika tanpa adanya sebuah Software
dan Hardware pun begitu, keduanya tidak akan bisa dipakai untuk menghasilkan suatu informasi
jika tidak ada sebuah Brainware yang menjalankan dan memberikan perintah.
A.Komponen Hardware (Perangkat Keras)
Hardware atau biasa kita sebut sebagai Perangkat Keras yaitu merupakan perangkat yang
mempunyai wujud fisik dan bisa disentuh. Perangkat ini terdiri dari berbagai macam benda
komputer yang biasa kita pakai. Contohnya seperti Monitor, Mouse, Keyboard, CPU dan lain-lain
5
B.Komponen Software (Perangkat Lunak)
adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program
komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer.
Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Contohnya seperti
android,centos,iOS,Linux dan lain-lain
C.Komponen Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan, memakai ataupun mengoprasikan perangkat
komputer. Seperti contoh dari brainware yaitu programmer, Netter, serta orang yang sedang
menggunakan perangkat computer
6
1.3. JENIS-JENIS KOMPUTER
Seiring berjalannya waktu, kini komputer juga semakin maju dan berkembang sehingga
memunculkan jenis jenis komputer yang beragam.
Masing-masing komputer ini tentunya juga memiliki kegunaan atau fungsi yang berbeda beda.
Berikut 3 jenis komputer berdasarkan data yang diolah
1. Komputer Analog
Komputer analog merupakan jenis komputer yang hanya dapat menganalisa dan melakukan
penghitungan secara analog. Biasanya, komputer analog digunakan untuk melakukan analisa data
yang bersifat kontinyu, dengan tipe data berupa besaran fisik dan juga angka secara kuantitatif.
Contoh :
-Alat pengukur voltase listrik.
-Pengukur gelombang suara.
-Seismograf analog.
-Temperature udara (thermometer).
2. Komputer Digital
Berbeda dengan komputer analog, komputer digital mampu bekerja dengan berbagai macam
pemrograman algoritma dan juga secara aritmatik, sehingga mampu untuk menampilkan hasilnya
dalam bentuk angka yang jelas. Jenis komputer digital banyak digunakan pada aplikasi bisnis dan
juga aplikasi teknik.
Contoh :
-Komputer PC yang biasa kita gunakan.
-Kalkulator.
-Timbangan berat badan digital.
-IBM PC3.
3. Komputer Hybrid
Komputer hybrid sederhananya adalah gabungan dari kedua jenis komputer analog, dan juga
digital. Keunggulan dari kedua jenis komputer tersebut digabungkan dan disusun menjadi sebuah
sistem komputer yang baru, yang dapat berguna bagi banyak orang.
Contoh :
-Banyak digunakan pada komputer di rumah sakit.
-Penggunaan pada mesin- mesin robot yang sdah terkomputerisasi.
-PC impian:NEC powermate P500 (komputer pertama di Indonesia.
7
Komputer zaman sekarang sudah merupakan barang yang tidak asing lagi, bahkan merupakan
sebuah kebutuhan, dari segi disain dan fungsinya berbagai jenis komputer telah di ciptakan untuk
mempermudah kinerja para penggunanya
Dan jenis-jenis komputer tesebut diberikan nama sesuai dengan fungsinya masing-masing antara
lain mari kita lihat beberapa jenis komputer
A. Personal Computer (PC)
Adalah istilah yang digunakan untuk komputer yang diletakkan di atas meja (Desktop Komputer);
biasanya yang diletakkan diatas meja hanyalah monitor, mouse dan keyboard, sementara CPU
diletakkan dibawah meja. Komputer ini terpisah antara CPU dengan monitornya. Biasanya
komputer ini banyak digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data dengan waktu yang
cukup lama, dan juga banyak digunakan oleh para gamers.
Komputer ini dapat di upgrade dengan mudah dibandingkan dengan komputer lainnya untuk
meningkatkan performa komputer tersebut.
B. Desknote
Selain PC yang diletakkan di atas meja, ada juga komputer portable dengan ukuran yang lebih kecil
dari PC, namun tidak memiliki baterai. Catu daya yang digunakan langsung dari colokan listik
yang ada. Dengan catu listrik maka harganya tidak semahal Laptop (komponen batere merupakan
salah satu komponen yang mahal). Disebut desknote karena komputer ini mudah dibawa namun
untuk penggunaannya sering ditaruh dimeja dengan catuan listrik dan dapat dilipat untuk
mempermudah penyimpanan.
C. Laptop
Adalah komputer yang bentuknya ringkas dan portable (mudah dibawa kemana-mana). CPU,
monitor dan keyboard menyatu menyerupai sebuah buku. Untuk menggunakannya dibuka terlebih
dahulu. Kenapa namanya laptop? Karena setiap penggunanya selalu menaruh di atas pangkuan (lap)
D. Notebook
Setelah populernya istilah laptop, lalu lahirlah laptop dengan ukuran yang lebih tipis. Ketebalannya
mirip dengan buku kecil (note) sehingga keluarlah istilah notebook. Bentuknya hampir sama
dengan laptop untuk mengetahui perbedaan antara Laptop, Notebook dan Netbook
E. Netbook
Komputer ini keluar sekira 2 atau 3 tahun terakhir. Kebutuhan orang untuk terhubung ke internet
setiap saat baik untuk chatting, surfing, update blog, facebook dan sebagainya. Untuk memenuhi
kebutuhan tersebut pabrikan berlomba-lomba membuat komputer portable yang ringan dan murah
tetapi fiturnya dibatasi dari laptop dan notebook . Dari kondisi inilah lahir perangkat netbook atau
notebook yang diperuntukkan bagi para netter (pelaku internet)
8
F. Subnotebook
Adalah notebook yang ukurannya lebih kecil dari notebook pada umumnya. Ukuran notebook
umumnya 14-15 inch. Subnotebook kisaran layarnya berkisar antara 10-13 inch. Bentuk gambarnya
mirip dengan Netbook
G. Palmtop
Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin kecil.
Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan bentuk
menyerupai Handpohne, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk berinternet
dan kebutuhan mengirim serta menerima email
H. PC Tablet
Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan
menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis kecil
seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor
laptop/notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas kertas.
Komputer ini dinamakan PC Tablet
I. Rugged Laptop
Adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau
berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan
PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut, penyelam, Militer
dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban
yang ekstrim.
J. All in One PC (Touchscreen PC)
Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu
dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi
dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat
mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut. Biasanya komputer ini banyak
digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang datang seperti di Bandara
penerbangan, Rumah sakit, Mall dll.
9
1.4. APLIKASI KOMPUTER
Aplikasi perangkat lunak adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna
Aplikasi komputer dibuat untuk memudahkan pengguna dalam mengerjakan sesuatu menggunakan
komputer. Biasanya komputer digunakan untuk mengolah data dan melakukan editing foto, video
dan suara. Contoh perangkat lunak adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. Dan
inilah contoh-contoh aplikasi sesuai bidangnya
Aplikasi Perkantoran : yaitu aplikasi komputer yang berguna menyediakan layanan pekerjaan
kantor. Contoh aplikasi Microsoft Office, dll.
Aplikasi Dukungan Perkantoran : yaitu aplikasi komputer yang berguna untuk mensupport suatu
perusahaan. Contoh aplikasi Database Management System, Networking System, Email Server, dll.
Aplikasi Pendidikan : yaitu aplikasi yang berisi materi pelajaran agar mempermudah siswa dan
guru dalam belajar dan mengajar. Contoh aplikasi Ruang Guru.
Aplikasi Pengembangan Media : yaitu aplikasi yang berfungsi untuk mengolah suatu media yang
nantinya akan dikomersilkan sebagai pendidikan maupun hiburan. Contoh aplikasi AudioVideo
Converter, Digital Animation Software, dll.
Aplikasi Grafis : yaitu aplikasi yang berfungsi untuk membuat desain logo maupun editing
foto/gambar. Contoh aplikasi Adobe Photoshop, Corel Draw, dll.
Aplikasi Internet : yaitu aplikasi komputer yang menyediakan layanan kemudahan dalam
beraktifitas di internet. Contoh aplikasi E-mail, Google, Bing, Yahoo, dll.
Aplikasi Pemrograman : yaitu aplikasi yang berfungsi khusus untuk membuat software atau
program tertentu. Contoh aplikasi Android Studio, Visual Basic, PHP, Delphi 7, dll.
Aplikasi Game : yaitu aplikasi permainan yang ada didalam sebuah komputer. Contoh aplikasi
game PUBG, Zuma, Call Of Dut, Grand Theif Auto, dll.
Aplikasi Kedokteran : yaitu aplikasi komputer yang bertujuan untuk membantu mendiagnosa
penyakit maupun meracik obat. Contoh aplikasi ApaSakitKu, iCare Health Monitor dll
10
BAB 2
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
TUJUAN PEMBELAJARAN=
-Siswa mampu memahami dan mengenal tentang sejarah dan perkembangan komputer
setiap di generasinya
11
2.1. SEJARAH DAN PERKEMBANGAN KOMPUTER
SEJARAH MUNCULNYA KOMPUTER PERTAMA
Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal Inggris, Charles
Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap
yang dapat menghitung tabel angka.
Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-gadang sebagai
komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat jauh berbeda dari
kebanyakan model komputer modern saat ini.
Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni
mampu melakukan penghitungan angka alias komputasi.
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang sebuah sistem kartu
yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan pada 1880.
Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah sebanyak 5 juta dollar
AS. Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya
sukses mendirikan perusahaan komputer IBM.
Cikal bakal komputer digital
Cikal bakal komputer digital pertama dikembangkan pada 1930. Adalah Alan Turing yang pertama
kali mengembangkan mesin tersebut.
Ia merupakan peneliti matematika yang sukses mengembangkan mesin yang dapat menjalankan
sekumpulan perintah.
Berkat kontribusinya, mesin tersebut kemudian diberi nama mesin Turing (Turing Machine),
termasuk sebuah simulasi gagasannya yang bernama uji Turing.
Komputer digital pertama dikembangkan oleh Konrad Zuse, seorang insinyur mesin asal Jerman.
Sebelum perang dunia kedua pecah, Zuse membangun komputer digital pertama bernama Z1 yang
dapat diprogram.
Pada 1936 di ruang tamu orang tuanya di Berlin, ia merakit pelat logam, pin, dan menciptakan
sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan tambah dan kurang.
Meskipun model awal komputer tersebut dihancurkan saat Perang Dunia II, Zuse digadang sebagai
pencipta komputer digital pertama.
Selama perang dunia kedua berlangsung tepatnya pada 1943, John Mauchly berhasil menciptakan
mesin bernama Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC).
Awal mula diciptakannya ENIAC adalah untuk membantu Angkatan Darat dalam memprediksi
serangan.
12
ENIAC sendiri dibekali dengan kemampuan analisa yang dapat menghitung ribuan masalah dalam
hitungan detik. ENIAC memiliki berat hingga 30 ton dan membutuhkan ruang seluas 457 meter
persegi untuk menempatkan mesin komputer tersebut.
Hal ini disebabkan oleh banyaknya komponen pendukung yang dimiliki ENIAC, seperti 40 lemari
kabinet, 6.000 sakelar, serta 18.000 tabung hampa.
Lahirnya bahasa pemrograman
Pada 1954, bahasa pemrograman dicetuskan untuk pertama kalinya oleh ilmuwan komputer wanita
bernama Grace Hopper. Bahasa pemrograman bernama COBOL ini hadir untuk membantu
pengguna komputer dalam menyampaikan perintah dalam bahasa Inggris.
Sebab sebelumnya, pengguna komputer hanya dapat memberikan instruksi pada komputer
menggunakan kumpulan baris angka. Sejak saat itu, bahasa pemrograman kemudian ikut
berkembang seiring dengan evolusi yang terjadi komputer.
Selanjutnya, terciptalah bahasa pemrograman baru bernama FORTRAN, yang dikembangkan oleh
tim pemrograman IBM yang dipimpin oleh John Backus pada tahun 1954.
Sebagai salah satu perusahaan yang fokus pada teknologi, IBM berambisi untuk memimpin tren
komputer global. Perusahaan mulai menciptakan perangkat bernama IBM 650 untuk mulai
dipasarkan secara massal.
Sampai pada 1965, komputer dikenal sebagai alat penunjang untuk para ahli matematika, insinyur,
hingga masyarakat kalangan umum. Adapun komputer tersebut dikenal dengan nama Programma
101.
Jika dibandingkan dengan ENIAC, ukuran Programma 101 terbilang jauh lebih ringkas. Komputer
ini memiliki ukuran sebesar mesin tik, bobot seberat 29 kg, dan sudah dilengkapi dengan printer
bawaan.
Komputer pribadi
Tahun 1970-an dapat dibilang sebagai era kelahiran komputer pribadi. Ditandai dengan munculnya
Xerox Alto, sebuah komputer pribadi yang dapat menjalankan perintah seperti mengirimkan e-mail
dan mencetak (print) dokumen.
Satu hal yang paling beda dari Xerox Alto adalah desainnya yang sudah menyerupai komputer
modern. Sebab, komputer ini telah dilengkapi dengan mouse, keyboard, serta layar.
Di tahun yang sama, beberapa penemuan besar turut terjadi. Beberapa di antaranya seperti
diciptakannya disket, ethernet, serta chip Dynamic Access Memory (DRAM).
Sementara itu, Apple mulai didirikan pada tahun 1976 oleh Steve Jobs dan Steve Wozniak.
Keduanya turut memperkenalkan Apple I, sebuah komputer single-circuit pertama.
13
Desain komputer pribadi kemudian disempurnakan oleh IBM, lewat sebuah perangkat bernama
Acorn. Komputer ini sudah dilengkapi dengan chip Intel, dua slot disket, keyboard, serta layar
monitor yang berwarna.
Berbagai penemuan lain kemudian ditemukan pada 1983. CD-ROM resmi hadir sebagai alat
penyimpanan yang mampu menampung data hingga 550 MB.
CD-ROM kemudian ditetapkan sebagai standar umum komputer.
Pada tahun yang sama, Microsoft resmi memperkenalkan Word, diikuti oleh Apple yang merilis
Macintosh di tahun 1984. Macintosh dikenal sebagai komputer pertama yang dapat dikendalikan
menggunakan mouse serta dilengkapi dengan antarmuka pengguna grafis.
Seakan tak mau ketinggalan, Microsoft turut meluncurkan sistem operasi Windows yang
menawarkan keunggulan dari multi-tasking dan sudah dibekali dengan antarmuka grafis.
Apple kemudian menelurkan sebuah inovasi baru bernama Powerbook, sebuah seri laptop portabel
yang dapat dibawa kemana saja.
Komputer era 2000-an
Memasuki abad ke-21, laju perkembangan perangkat komputer semakin pesat, seiring dengan
perkembangan teknologi.
Penggunaan disket dan CD-ROM mulai tersisihkan oleh media penyimpanan portabel yang lebih
canggih, yakni USB drive. Sementara itu, Apple semakin gencar menelurkan inovasi terbaru lewat
sistem operasi bernama Mac OS X. Microsoft pun sebagai kompetitor juga meluncurkan sistem
operasi yang lebih modern, Windows XP.
Apple berhasil memimpin tren pasar berkat hadirnya iTunes. Kurang dari satu pekan setelah dirilis,
aplikasi pemutar musik ini sudah digunakan untuk mengunduh lebih dari 1 juta judul lagu.
Beberapa aplikasi seperti YouTube, Mozilla Firefox, dan MySpace turut hadir di era modern ini.
Hingga pada 2006, tren penggunaan laptop semakin menjamur di masyarakat. Hal ini turut
didorong oleh hadirnya perangkat laptop MacBook Pro yang diperkenalkan oleh Steve Jobs.
Perkembangan MacBook kembali dilanjutkan oleh generasi terbaru MacBook Air pada 2007. Pada
tahun yang sama, Steve Jobs turut memperkenalkan iPhone untuk pertama kalinya, diikuti oleh
iPad pada 2010.
Internet of Things
Tahun 2011 ditandai sebagai tahun lahirnya berbagai penemuan Internet of Things (IoT). Nest
Learning Thermostat yang hadir pada tahun ini kemudian dikenal sebagai perangkat IoT pertama
di dunia.
Selanjutnya, berbagai produk IoT lainnya semakin menjamur di pasaran. Sebut saja seperti Apple
Watch yang hadir pada 2015.
Untuk pertama kalinya, Apple turut mengumumkan iPadOS, sebuah sistem operasi yang
dikhususkan untuk iPad.
14
1. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)
Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru
kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman, komputer generasi pertama
menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.
Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga mengisi seluruh ruangan. ENIAC
komputer elektronik pertama di dunia mempunyai bobot 30 ton, panjang 30 M, dan tinggi 2,4 M.
Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level bahasa pemrograman paling
rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya bisa menyelesaikan satu
perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau berminggu-minggu untuk menyetel
perhitungan baru.
Ciri-ciri dari komputer generasi pertama ini adalah
-Mempunyai ukuran yang bedar karena menggunakan tube vakum
-Untuk tugas tertentu, instruksi operasi diciptakan dengan spesifik
-Pada setiap komputer mempunyai program kodebiner yang berbeda-beda
-Untuk menyimpan data dibuat silinder magnetik
15
2. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)
Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal generasi
pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan komputer generasi
kedua.
Ciri-ciri dari komputer generasi kedua, yaitu:
-Ukurannya jauh lebih kecil
-Panas yang dikeluarkan tidak terlalu banyak
-Mengarah pada teknik dan bisnis
-Proses operasi sudah lebih cepat
-Daya listrik yang dibutuhkan sedikit lebih banyak
-Kapasitas memori utama sudah lebih besar
-Program bisa dibikin dengan bahasa level tinggi seperti ALGOL, FORTRAN, COBOL
-Adanya kemampuan proses time sharing dan real
-Mulai digunakan penyimpanan data
-Memakai simpanan luar magnetic disk dan tape
16
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)
Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam pemakaian
komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka komputer generasi
kedua mulai ditinggalkan.
Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan kecil
yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini menjadi
lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk khalayak umum.
Ciri-Ciri Komputer pada generasi ketiga ini, yaitu
-Ukuran jauh lebih kecil
-Penggunaa IC
-Adanya Sistem Operasi
17
4. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)
Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan komputer generasi keempat dengan
menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping silicon.
Komputer generasi pertama yang mengisi seluruh ruangan sekarang sudah muat dalam genggaman
manusia. Muncullah laptop yang sangat portable dan dapat dibawa kemana-mana. Seiring
komputer-komputer kecil ini menguat, mereka dapat dihubungkan untuk membentuk jaringan yang
pada akhirnya mengawali perkembangan internet.
Ciri-ciri dari komputer generasi keempat ini, yaitu:
-Dipakainya Mikroprocessor
-Dipakainya LSI (Lage Scale Integration), VLSI, dan ULSI
-Ukuran yang lebih kecil lagi
-Komputer generasi keempat ini masih banyak digunakan pada saat ini
18
5. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)
Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan dengan
munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan mikroprosesor
kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan munculnya semi
konduktor.
Komputer quantum dan penggunaan nano technology juga akan merubah besar-besaran wajah
komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer generasi kelima adalah mengembangkan komputer
yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar secara sadar.
Ciri-ciri dari generasi kelima ini, yaitu:
-Masih menggunakan Teknologi LSI.
-Proses Informasi yang sudah lebih cepat
-Fitur yang dimiliki semakin banyak
19
20
BAB 3
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
TUJUAN PEMBELAJARAN=
-Siswa mampu memahami dan mengenal perngetian beserta cara penggunaan CPU
21
3.1. PENGERTIAN CPU
CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras atau
perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut sebagai otak
komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua program termasuk aplikasi
atau software di dalamnya.
Apapun itu semua hal yang berkaitan dengan proses dalam komputer baik suatu proses yang sepele
sekalipun akan selalu diatur oleh CPU. Misalnya saat Anda menekan tombol huruf “H” pada
keyboard saat mengetik, huruf “H” tersebut akan muncul di layar, CPU lah yang memungkinkan
hal itu terjadi. Dengan demikian, tanpa adanya CPU dalam komputer maka komputer tidak akan
bisa melakukan apapun atau komputer tidak dapat menjalankan programnya.
CPU secara teknis juga lebih sering disebut sebagai prosesor, oleh karena itu saat membaca dan
mengenali spesifikasi suatu prosesor maka sebenarnya Anda sedang membaca spesifikasi CPU
suatu perangkat.
A. FUNGSI CPU
Tujuan setiap komputer adalah melakukan beberapa bentuk pemrosesan data. CPU mendukung
pemrosesan data dengan melakukan fungsi mengambil, menkode, dan mengeksekusi pada instruksi
yang diprogram.
Secara bersamaan, fungsi-fungsi ini sering disebut sebagai siklus instruksi. Selain fungsi siklus
instruksi, CPU melakukan fungsi mengambil dan menulis data.
Fungsi Siklus Instruksi CPU
Ketika suatu program berjalan pada komputer, instruksi disimpan dalam memori komputer sampai
mereka dieksekusi. CPU menggunakan penghitung program untuk mengambil instruksi selanjutnya
dari memori, di mana ia disimpan dalam format yang dikenal sebagai kode assembly.
CPU mendekode instruksi menjadi kode biner yang dapat dieksekusi. Setelah ini selesai, CPU
melakukan apa yang diperintahkan instruksi, baik melakukan operasi, mengambil atau menyimpan
data atau menyesuaikan penghitung program untuk melompat ke instruksi yang berbeda.
Jenis operasi yang biasanya dapat dilakukan oleh CPU mencakup fungsi matematika sederhana
seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
CPU juga dapat melakukan perbandingan antara objek data untuk menentukan apakah mereka
sama.
Semua hal luar biasa yang dapat dilakukan komputer dilakukan dengan ini dan beberapa operasi
dasar lainnya. Setelah instruksi dieksekusi, instruksi selanjutnya diambil dan siklus berlanjut.
22
FUNGSI DATA CPU
Saat melakukan fungsi eksekusi dari siklus instruksi, CPU mungkin diminta untuk menjalankan
instruksi yang membutuhkan data. Misalnya, menjalankan fungsi aritmatika membutuhkan angka
yang akan digunakan untuk perhitungan.
Untuk mengirimkan data yang diperlukan, ada instruksi untuk mengambil data dari memori dan
menulis data yang telah diproses kembali ke memori.
Instruksi yang digunakan oleh CPU dan data yang dioperasikannya disimpan di area memori yang
sama. Alamat unik digunakan oleh CPU untuk melacak lokasi memori yang berbeda.
B. KOMPONEN DALAM CPU
CPU atau disini lebih spesifik processor memiliki bagian yang penting seperti Register yang
merupakan memori dalam CPU Unit Kontrol dan Aritmathic Logic Unit, yang masing masing
komponen memiliki peran yang berbeda. Berikut bebarapa komponen dalam Processor.
Register
Register merupakan sebuah alat penyimpanan berukuran kecil namun memiliki kecepatan proses
cukup tinggi dengan fungsi untuk dapat bekerja menyimpan data atau instruksi yang sedang
diproses. Memori ini bersifat sementara, biasanya di gunakan untuk menyimpan data saat sedang
di olah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
Unit Kontrol
Lalu ada bagian yang disebut unit kontrol berfungsi mengendalikan seluruh piranti dalam sistem
komputer. Hal inilah yang dianalogikan dengan otak manusia yang mengendalikan seluruh saraf
dalam tubuh sehingga seluruh anggota tubuh lain nya dapat digerakkan berdasarkan pada instruksi
yang terdapat pada program komputer.
Setiap perintah atau instruksi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bentuk tindakan yang sesuai
dengan dimaksud instruksi bersangkutan.
Aritmathic Logic Unit
Lalu juga dapat kita jelaskan cara kerja cpu secara aritmatika dan logika yang dimana unit ini
berperan dalam melaksanakan berbagai operasi perhitungan seperti pengurangan, penjumlahan dan
penggalian, maupun operasi pembandingan seperti membandingkan suatu nilai bernilai nol atau
tidak.
Macam Macam Perangkat Dalam CPU
Bagian Bagian CPU Di dalam terdapat berbagai part dengan fungsinya yang berbeda beda namun
saling berkaitan. Apa saja perangkat yang terdapat dalam cpu Diantaranya adalah sebagai berikut:
1. Power Supply
Power Supply adalah satu perangkat yang terdapat pada CPU yang bertindak untuk menyalurkan
tegangan dan arus listrik ke berbagai komponen komputer. Perangkat ini memiliki 5 buah connector
bahkan lebih, yang dapat koneksikan atau disambungkan keberbagai peralatan seperti :
Mainboard atau Motherboard, Harddisk atau SSD, Floppy Disk Drive, CD, ROM, VGA Card
2. Motherboard
Mainboard / Motherboard adalah papan utama, atau papan sirkuit yang fungsinya sebagai
penghubung dari setiap komponen pada komputer. Motherboard yaitu papan PCB yang mempunyai
jalur – jalur sistematis yang menghubungkan satu komponen dengan komponen lainnya.
Pada mainboard ini terdapat berbagai bagian I/O atau Input Output berupa socket ataupun slot.
Seperti socket processor, slot memory, konektor IDE, socket Catu daya, Slot peripheral, I/O port,
dll.
23
Jadi semua tempat untuk berbagai komponen sudah tersusun secara rapih di dalam motherboard
ini. Motherboard disimpan atau ditempatkan pada sebuah case atau Casing (Kotak Komputer).
3. Media Penyimpanan Hardisk atau SSD adalah media yang digunakan untuk menyimpan file
sistem dan data dalam komputer. Hard disk terdiri atas tiga bagian utama, yaitu piringan magnetik,
bagian mekanis, serta head untuk membaca data. Piringan tersebut digunakan untuk menyimpan
data, sedangkan bagian mekanis bertugas memutar piringan tersebut. Sedangkan SSD adalah
menggunakan solid-state yang menggunakan rakitan sirkuit terintegrasi untuk menyimpan data
secara terus-menerus, biasanya menggunakan memori flash
Jenis-jenis Hardisk atau SSD diantaranya :
ATA, SATA & SCSI
4. Processor
Processor adalah pusat pengendali komputer yang didukung oleh perangkat lainnya. Processor
sendiri merupakan sebuah IC yang mengontrol atau mengendalikan keseluruhan jalannya sebuah
sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang bekerja untuk
melakukan berbagai perhitungan dan menjalankan tugas yang di berikan.
Processor terletak pada socket yang terdapat mainboard, dan dapat diganti dengan processor yang
lain asalkan sesuai dengan jenis socket yang ada pada motherboard. Kinerja dankecepatan
komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor yang digunakan.
5. VGA Card
Kartu grafis atau VGA Card adalah komponen yang fungsi dan tugasnya menghasilkan tampilan
secara visual dari komputer yang digunakan. Hampir semua program menghasilkan keluaran visual,
kartu VGA adalah perangkat keras atau hardware yang memberikan perintah kepada layar monitor
untuk menampilkan hasil visual yang dapat kita lihat.
6. CD Room CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan optik
(optical disc) yang dapat membaca dan menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan lebih
kecil dari hardisk saat ini bisa mencapai 700 MB . CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca,
dan tidak dapat ditulisi).Untuk dapat membaca isi dari CD-ROM, perangkat yang diperlukan adalah
CD Drive. Perkembangan CD-ROM di era ini memungkinkan CD yang dapat ditulisi berulang kali
Re-Write (RW) yang lebih kita kenal dengan nama CD-RW.
24
7. Kabel Data
Kabel data ini mempunyai peranan yang penting untuk menghubungkan berbagai komponen
komputer dengan komponen lainnya, sebagai contoh kabel data ini dapat menghubungkan antara
mainboard dengan hardisk, agar Hardisk kita dapat terbaca dan melewati sistem yang ada pada
mainboard.
8. LAN Card (Local Area Network)
LAN Card berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan internet lan juga bisa digunakan
sebagai penghubung antar komputer yang lainnya. Cara menghubungkan nya menggunakan kabel
UTP agar komper terhubung satu lain nya dengan bantuan alat tambahan lain nya yaitu hub switch.
9.RAM
RAM adalah suatu perangkat yang berfungsi mengolah data atau intruksi secara cepat. Semakin
besar kapasitas memori yang disediakan, semakin banyak pula data maupun intruksi yang dapat
diproses.RAM juga berfungsi untuk menyimpan data sementara. karena RAM bersifat sementara
atau data yang tersimpan dapat dihapus setelah beberapa saat.Lain halnya RAM dengan ROM,
disini ROM memiliki fungsi yang sama dengan RAM namun ROM bersifat permanen atau data
yang tersimpan tidak dapat dihapus.
3.2. CARA KERJA CPU SECARA ARITMATIKA DAN LOGIKA
Berikut Adalah cara kerja CPU yang di pisahkan berdasarkan dari urutannya sebagai adalah
sebagai berikut:
1.Instruksi atau data diberikan ke processing-devices, yang pertama sekali diletakkan di RAM
(melalui Input-storage);
2.Apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila
berbentuk data ditampung di Working-storage).
3.Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil
instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat
memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter.
4.Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-
purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang
dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk
mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan.
5.Hasilnya ditampung di Accumulator.
6.Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di
Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage.
7.Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan
dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage,
hasil pengolahan akan ditampilkan ke output-devices.
25
BAB 4
PERALATAN INPUT ATAU OUTPUT
TUJUAN PEMBELAJARAN=
-Siswa mampu memahami dan mengenal berbagai peralatan-peralatan input dan output
26
4.1. PENGERTIAN PERALATAN INPUT DAN OUTPUT
INPUT
Input Menurut Shelly Cashman Vermaat dalam buku Discovering Computers: Menjelajah Dunia
Komputer (Edisi 3) (2007), input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data
serta perintah ke dalam komputer. Berikut merupakan alat masukan atau input dari komputer
adalah:
Keyboard
Raya Fahreza dalam buku Belajar Mudah Merakit Komputer untuk Pemula (2008) menjelaskan
jika keyboard merupakan papan berisikan tombol huruf dan angka. Keyboard sering digunakan
untuk memberi perintah kepada komputer, mengetik dokumen, atau menjalankan proses input
lainnya.
Mouse
Adalah alat yang bisa digunakan untuk mengendalikan pergerakan kursor yang ada di layar. Mouse
memiliki dua bagian tombol yang ketika diklik bisa menghasilkan perintah tertentu. Fungsi utama
mouse ialah menggerakkan kursor, membuka dan menutup program, dan lain sebagainya.
27
Mikrofon
Alat input ini sering dipakai untuk memasukkan data atau perintah dalam bentuk suara. Mikrofon
juga sering digunakan untuk berbicara dengan lawan bicara yang terhubung dengan internet.
Scanner
Merupakan alat yang sering dimanfaatkan untuk mengubah materi cetak, seperti teks atau gambar,
ke bentuk yang bisa dibaca atau dilihat di komputer.
Web cam
Alat ini sering dipasang di bagian atas komputer atau laptop. Web cam dimanfaatkan untuk
mengambil dan gambar atau video dan kemudian dikirim ke orang lain.
Joystick
Adalah salah satu alat input komputer yang bisa digerakkan ke berbagai arah. Dalam Bahasa
Indonesia, joystick sering disebut tuas kontrol. Umumnya joystick dipakai oleh gamers, agar lebih
leluasa saat bermain.
28
OUTPUT
Mengutip dari buku Pengantar Teknologi Informasi (2014) karya Edy Irwansyah dan Jurike V.
Moniaga, output merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyampaikan informasi
kepada satu orang atau lebih. Dapatkan informasi, inspirasi dan insight di email kamu.Contoh
output dalam komponen komputer adalah:
Monitor
Monitor adalah bagian unit komputer yang menampilkan visual data, gambar atau program yang
sedang dijalankan. Monitor terdiri atas berbagai jenis, ada yang LCD, flat dan lain sebagainya.
Speaker
Speaker sering juga disebut pengeras suara. Biasanya speaker dipakai untuk mendengarkan musik,
suara ataupun bentuk audio lainnya.
Printer
Adalah alat output komputer yang sering dipakai untuk memproduksi data dalam bentuk fisik. Data
yang bisa dihasilkan lewat printer diantaranya teks, gambar dan tangkapan layar video.
29
Plotter
Adalah alat output komputer yang dimanfaatkan untuk mencetak hasil desain grafis dalam ukuran
besar. Fungsinya hampir sama seperti printer, hanya saja plotter berfokus untuk mencetak hasil
grafis dengan ukuran besar.
Proyektor
Alat ini sering digunakan untuk menampilkan data ke dalam bentuk tampilan yang lebih besar.
Proyektor digunakan dengan cara dihubungkan ke komputer atau laptop, untuk layar proyektornya
bisa berupa dinding atau layar putih besar.
Headset
Headset adalah peralatan output yang bisa digunakan di laptop, komputer ataupun gadget. Fungsi
alat ini adalah untuk mendengarkan suara dan berbicara.
30
DAFTAR PUSAKA
BAB 1 : -Syaif,Wahyuni.2016.Sejarah Perkembangan Komputer.wahyunisyaif.blogspot.
-Winarti,Titin.2008.Dasar-dasar Komputer.Semarang.Semarang University Press.
-Arifuddin,Mawaddatanwwarahmah.2020.Pengenalan Sistem Komputer.
Penajam Paser Utara.SMKN 3 PPU.
-https://brainly.co.id/tugas/36524929.2019.
-https://warungkomputer.com/berbagai-jenis-jenis-komputer/.2020.Beberapa Jenis-jenis
Komputer Beserta Nama nya.
-Fitho.2021.Pengertian Aplikasi Komputer Beserta Jenis, Fungsi dan Contoh.
IlmuPengetahuan.co.id situs Teknologi Komputer.
BAB 2 :-Rizky Pratama,Kevin.2021.Sejarah Komputer dan Perkembangannya dari Masa ke
Masa.Jawa barat.Direktorat Sistem Informasi dan Teknologi.
-https://www.ruangguru.com/blog/yuk-ingat-kembali-sejarah-perkembangan-komputer.2020.
BAB 3 : -Mardatila,Ani.2020.Fungsi CPU, Pengertian , beserta Komponen dan Cara Kerja
nya.Sumatera Utara.Merdeka.com.
- https://rekreartive.com/cara-kerja-cpu-pada-sistem-komputer-dan-contohnya/
BAB 4 :-Vanya Karunia Mulia Putri.2021. Komponen Komputer: Input, Output, Processing dan
Storage Device.Kompas.com
KESIMPULAN
Pengertian Komputer Secara Umum
Dilansir dari wikipedia, secara definisi komputer dapat diterjemahkan sebagai alat yang dipakai
untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan.
Sementara pengertian komputer secara umum (jika dilihat dengan skala lebih luas), komputer dapat
didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat
bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program, data dan prosedur operasi yang sudah dirumuskan.
Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
Perkembangan komputer dari tahun ke tahun telah melibatkan sejumlah ahli yang secara khusus
memberi perhatian lebih terhadap pengertian komputer jika dilihat dari berbagai sisi. Alhasil seiring
dengan kemajuan jaman, pengertian komputer menurut para ahli bisa berbeda-beda antar satu
dengan lainnya. Kesemuanya itu terjadi karena menyesuaikan dengan kondisi dan perkembangan
komputer yang sedang terjadi saat itu juga.
-------------------------------------------------------------------------------
Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan
berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga
dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Perangkat-
perangkat yang terdapat didalam sebuah Sistem Komputer yaitu terdiri dari Hardware, Software
dan Brainware.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal Inggris, Charles
Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap
yang dapat menghitung tabel angka.
Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-gadang sebagai
komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat jauh berbeda dari
kebanyakan model komputer modern saat ini.
Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni
mampu melakukan penghitungan angka alias komputasi.
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang sebuah sistem kartu
yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan pada 1880.
Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah sebanyak 5 juta dollar
AS. Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya
sukses mendirikan perusahaan komputer IBM.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CPU yang merupakan singkatan dari Central Processing Unit adalah komponen keras atau
perangkat hardware pemroses data utama dalam sebuah komputer. CPU dapat disebut sebagai otak
komputer karena CPU mengatur semua aktifitas dan jalannya semua program termasuk aplikasi
atau software di dalamnya.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
INPUT
Input Menurut Shelly Cashman Vermaat dalam buku Discovering Computers: Menjelajah Dunia
Komputer (Edisi 3) (2007), input adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan data
serta perintah ke dalam komputer.
OUTPUT
Mengutip dari buku Pengantar Teknologi Informasi (2014) karya Edy Irwansyah dan Jurike V.
Moniaga, output merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyampaikan informasi
kepada satu orang atau lebih. Dapatkan informasi, inspirasi dan insight di email kamu.