26/2/20A1M9 PARO DE HOJAS AMDI&GDONeSxt spellbook card generator BURLA CRUEL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 asalto S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea
Extiendes tu mano y trazas con él una runa de minuto Sueltas una sarta de insultos unidos con
protección en el aire. Hasta el nal del siguiente imperceptibles encantamientos a una criatura
turno tendrás resistencia contra daño un poco de maquillaje aplicado a la cara cuando este que puedes ver dentro del alcance. Si tu objetivo
contundente, perforante y cortante in igido por conjuro es lanzado puede oírte (aunque no necesita entenderte),
ataques de armas. debe superar una tirada de salvación de
Durante la duración de este conjuro, posees Sabiduría o sufrir 1d4 puntos de daño psíquico y
ventaja en todas las pruebas de Carisma tener desventaja en la siguiente tirada de ataque
dirigidas a una criatura de tu elección que no sea que haga antes del nal de su siguiente turno.
hostil hacia ti. Cuando el conjuro naliza, la
criatura se percata que se ha usado magia para El daño de este conjuro se incrementa en 1d4
in uenciar su humor y se vuelve hostil hacia ti. cuando llegas a nivel 5 (2d4), nivel 11 (3d4) y
Una criatura propensa a la violencia podría nivel 17 (4d4).
atacarte. Otra criatura podría buscar alguna otra
amnera de retribución (a la discreción del DM),
dependiendo de la naturaleza de tu interacción
con él.
Bardo Truco de Abjuración Bardo Truco de Encantamiento Bardo Truco de Encantamiento
GOLPE CERTERO ILUSIÓN MENOR [1/2] ILUSIÓN MENOR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Concentración, hasta 1 S, M 1 minuto S, M 1 minuto
asalto un pedazo de vellón un pedazo de vellón
Extiendes la mano y apuntas con un dedo a un Creas un sonido o una imagen de un objeto dentro del contra la CD de tu salvación de conjuros. Si una
objetivo a tu alcance. Tu magia te concede una alcance que permanece mientras dura el conjuro. La criatura percibe a la ilusión por lo que es, la
breve visión sobre las defensas de tu objetivo. En ilusión también naliza si la disipas como una acción o ilusión se vuelve irrelevante para la criatura.
tu siguiente turno, obtienes ventaja en tu lanzas de nuevo este conjuro.
primera tirada de ataque contra el objetivo, Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un
siempre y cuando este conjuro no haya susurro a un grito. Puede ser tu voz, la voz de
cualquier otro, el rugido de un león, el batir de
nalizado. tambores, o cualquier otro sonido que elijas. El sonido
continúa sin disminuir a lo largo de toda la duración
del conjuro, o puedes crear sonidos discretos en
momentos diferentes antes de que nalice el conjuro.
Si creas la imagen de un objeto, como una silla, huellas
en el barro, o un cofre pequeño, no debe ser mayor
que un cubo de 5 pies de lado. La imagen no puede
crear sonido, luz, olor o cualquier otro efecto
sensorial. La interacción física con la imagen revela
que es una ilusión, porque las cosas la pueden
atravesar.
Si una criatura usa su acción para examinar el sonido o
imagen, la criatura determina que es una ilusión con
una prueba de Inteligencia (Investigación)
Bardo Truco de Adivinación Bardo Truco de Ilusión Bardo Truco de Ilusión
LUCES DANZANTES LUZ MAGO DE MANO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, M 1 hora V, S 1 minuto
minuto una luciérnaga o musgo uorescente Una otante mano espectral aparece en un
punto a tu elección dentro del alcance. La mano
un poco de fósforo o madera de bruja, o una Tocas un objeto que no mida más de 10 pies en permanece mientras dure el conjuro o hasta que
luciérnaga cualquier dimensión. Hasta que nalice el la canceles como una acción. La mano
conjuro, el objeto desprende una luz brillante en desaparece si llega a estar a más de 30 pies de ti
Puedes crear hasta cuatro luces del tamaño de un radio de 20 pies y luz tenue para 20 pies o si lanzas este conjuro de nuevo.
una antorcha dentro del alcance del conjuro, adicionales. La luz puede tener el color que
haciendo que aparezcan como antorchas, quieras. Cubrir completamente el objeto con Puedes usar tu acción para controlar la mano.
linternas u orbes brillantes que otan en el aire algo opaco bloquea la luz. El conjuro naliza si lo Puedes utilizar la mano para manipular un
mientras dura el conjuro. También puedes lanzas de nuevo o lo disipas como una acción. objeto, abrir una puerta o contenedor no cerrado
combinar las cuatro luces en una forma brillante con llave, colocar o recuperar un objeto de un
vagamente humanoide de tamaño Medio. En Si tienes como objetivo un objeto que está sujeto contenedor abierto o verter fuera los contenidos
cualquiera de las formas que elijas, cada o transportado por una criatura hostil, esta de un vial. Puedes mover la mano hasta 30 pies
iluminación desprende luz tenue en un radio de criatura debe superar una tirada de salvación de cada vez que la utilizas.
10 pies. Destreza para evitar el conjuro.
Como acción adicional en tu turno, puedes La mano no puede atacar, activar objetos
mover las luces hasta 60 pies hasta una posición mágicos, o transportar más de 10 libras.
nueva que siga estando dentro del alcance del
conjuro. Cada luz creada por este conjuro debe
estar como muy lejos a 20 pies de las otras, y las
luces se extinguen si exceden el alcance del
conjuro.
Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Evocación Bardo Truco de Conjuración
http://hardcodex.ru/bard/ 1/38
http://hardcodex.ru/bard/ 2/38
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
D&D Next spellbook card generator
0
0
26/2/2019
0
0
26/2/2019 MENSAJE PRESTIDDI&GDITNAexCt sIÓpeNllbook card generator REMENDAR
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción 10 pies 1 minuto Contacto
DURATION
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS Instantánea
V, S, M 1 asalto V, S Hasta 1 hora V, S, M
un trozo pequeño de alambre de cobre Este conjuro es un truco de magia menor que dos calamitas
conjuradores novatos usan para practicar. Creas una Este conjuro repara una única rotura o rasgadura
Apuntas con un dedo a una criatura dentro del de los siguientes efectos mágicos dentro del alcance: en un objeto que toques, como un eslabón roto
alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y sólo de una cadena, dos mitades de una llave rota, una
el objetivo) oye el mensaje y puede responder • Creas al instante un efecto sensorial inofensivo, capa desgarrada, o un odre con ltraciones.
con un susurro que solo tú puedes oír. como una ducha de chispas, un soplo de viento, una Siempre y cuando la rotura o rasgadura no sea
débil nota musical, un olor extraño. mayor de 1 pie en cualquier dimensión, la
Puedes invocar este conjuro a través de objetos • Instantáneamente enciendes o apagas una vela, una arreglas, y no queda rastro alguno del daño
sólidos si el objetivo te es familiar y sabes que antorcha o una pequeña fogata. anterior.
está detrás de la barrera. Silencio mágico, 1 pie • Instantáneamente puedes limpiar o manchar un
de piedra, 1 pulgada de metal común, una objeto no más grande que 1 pie cúbico. Este conjuro puede reparar físicamente un
delgada capa de plomo o 3 pies de madera • Puedes helar, calentar o dar sabor hasta 1 pie cúbico objeto mágico o a un constructo, pero el conjuro
bloquean el hechizo. El conjuro no tiene que de material inerte por 1 hora. no puede restaurar la magia a objetos de dicho
seguir una línea recta y puede viajar libremente • Puedes colorear, hacer una pequeña marca o que un tipo.
doblando esquinas o a través de aberturas. símbolo aparezca en un objeto o una super cie por 1
hora.
• Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria
que pueda caber en tu mano y dura hasta el nal de tu
siguiente turno.
Si lanzas este conjuro en múltiples ocasiones, puedes
tener hasta tres efectos no instantáneos activos al
mismo tiempo, y puedes cancelar un efecto como una
acción.
Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación Bardo Truco de Transmutación
TRONADA AMISTAD CON LOS ANIMALES CAÍDA DE PLUMA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (5 pies de radio) 1 acción 30 pies 1 reacción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S Instantánea V, S, M 24 horas V, M 1 minuto
Creas un estallido de sonido estrepitoso, el cual un bocado de comida una pequeña pluma o una pelusa
puede ser escuchado hasta a 100 pies de
distancia. Todas las criaturas excepto tú en un Este conjuro permite convencer a una bestia de Elige hasta a 5 criaturas que estén cayendo
radio de 5 pies deben superar una tirada de que no vas a hacerle daño. Elige una bestia que dentro del alcance. La velocidad de descenso de
salvación de Constitución. Una criatura sufre puedas ver dentro del alcance del conjuro. Ella una criatura cayendo se reduce a 60 pies por
1d6 puntos de daño de trueno si falla la tirada. también debe verte y escucharte. Si la asalto hasta que el conjuro nalice. Si la criatura
inteligencia de la bestia es 4 o más, el conjuro aterriza antes de que el conjuro nalice, no sufre
El daño del conjuro se incrementa en 1d6 cuando falla automáticamente. Si no, la bestia debe daño de caída y puede aterrizar de pie, y el
llegas al 5° nivel (2d6), 11° nivel (3d6) y 17° nivel superar una tirada de salvación de Sabiduría o es conjuro naliza para dicha criatura.
(4d6). encantada por ti durante la duración del conjuro.
Si alguno de tus compañeros o tú hace daño a la
bestia, el conjuro también naliza.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes afectar a una bestia adicional
por cada nivel de espacio de conjuros por encima
de nivel 1.
Bardo (TE) Truco de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación
COMPRENSIÓN IDIOMÁTICA (RITUAL) CURAR HERIDAS DETECTAR MAGIA (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 1 hora V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10
una pizca de hollín y de sal Una criatura que tocas recupera un número de minutos
Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modi cador de
Mientras dura el conjuro, comprendes el característica para lanzar conjuros. Este conjuro Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de
signi cado literal de cualquier idioma hablado no tiene efecto sobre muertos vivientes o la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes
que oigas. También comprendes cualquier idioma constructos. magia de esta forma, puedes utilizar tu acción
escrito que veas, pero debes estar tocando la para ver un aura débil alrededor de cualquier
super cie sobre la cual están escritas las A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo criatura u objeto visibles en al área que posee
palabras. Es necesario alrededor de 1 minuto usando un espacio de conjuros de nivel 2 o magia, y averiguar su escuela de magia, si existe.
para leer una página de texto. superior, la curación se incrementa en 1d8 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima de El conjuro puede penetrar en la mayoría de
Este conjuro no descifra mensajes secretos en un nivel 1. barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,
texto o un glifo, como en un sello arcano, que no 1 pulgada de metal común, una delgada capa de
es parte de un idioma escrito. plomo o 3 pies de madera o suciedad.
Bardo 1° nivel de Adivinación Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Adivinación
3/38
http://hardcodex.ru/bard/
http://hardcodex.ru/bard/ 4/38
0 1 1 0 1 1 1
0 1 1 0 1 1 1
D&D Next spellbook card generator
0
0
26/2/2019
0
0
26/2/2019DISFRAZARSE DORMD&IDRN[1ex/t2s]pellbook card generator DORMIR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción 90 pies 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V, S, M 1 minuto V, S, M 1 minuto
Haces que tu aspecto, incluyendo ropa, armadura, una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo una pizca de sal na, pétalos de rosa o un grillo
armas y otras posesiones en tu persona, sea diferente
hasta que nalice el conjuro o hasta que uses tu acción Este conjuro envía a las criaturas a un estado de sueño este hechizo usando un espacio de conjuros de
para cancelarlo. Puedes parecer 1 pie más bajo o más mágico. Tira 5d8: el total representa los Puntos de nivel 2 o superior, tiras 2d8 adicionales por cada
alto y puedes parecer más delgado, más gordo o algo Golpe de las criaturas a las que puede afectar este nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
intermedio. conjuro. Las criaturas en un alcance de 20 pies de un 1.
punto que escojas que esté dentro del alcance, se ven
No puedes cambiar el tipo de criatura, así que debes afectadas en orden ascendente de Puntos de Golpe
adoptar una forma que tenga la misma disposición actuales (ignorando criaturas inconscientes).
básica de extremidades. De otro modo, la extensión de Empezando por la criatura que tiene menos Puntos de
la ilusión depende de ti. Golpes actuales, cada criatura afectada por este
conjuro queda inconsciente hasta que el conjuro
Los cambios creados por este conjuro no se sostienen
ante un examen físico. Por ejemplo, si utilizas este nalice, hasta que la criatura reciba daño o hasta que
conjuro para añadir un sombrero a tu apariencia, los alguien use una acción para sacudirla o abofetearla
objetos traspasan el sombrero, y cualquiera que para que despierte. Resta los Puntos de Golpe de cada
intente tocarlo no tocaría nada o tocaría tu cabeza y criatura del total antes de pasar a la próxima criatura
pelo. Si utilizas este conjuro para parecer más delgado con menor cantidad de Puntos de Golpe. Los Puntos
de lo que eres, la mano de alguien que se extienda para de Golpe de una criatura deben ser iguales o menores
tocarte chocaría contigo mientras pareciera que aún al total restante para que esa criatura se vea afectada.
está en el aire. Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser
encantadas no pueden ser afectados por este conjuro.
Para percibir que esta disfrazado, una criatura puede A niveles superiores. Cuando lanzas
utilizar su acción para examinar tu apariencia y debe
superar una prueba de Inteligencia.
Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Encantamiento
ESCRIPTURA ILUSORIA FUEGO FEÉRICO HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 acción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
S, M 10 días V Concentración, hasta 1 V, S 10 minutos
una tinta con base de plomo con un valor mínimo de minuto Ganas la habilidad de comprender y comunicarte
10 po, que será consumido por el conjuro verbalmente con las bestias durante la duración
Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del del conjuro. El conocimiento y la conciencia de
Escribes en un pergamino, papel u otro material alcance queda per lado en luz azul, verde o muchas bestias está limitado por su inteligencia,
de escritura adecuado y lo imbuyes con una violeta (a tu elección). Cualquier criatura en el pero dentro de un mínimo las bestias pueden
potente ilusión que se mantiene por la duración área cuando el conjuro es lanzado también darte información sobre sitios cercanos y
del conjuro. queda per lada con la luz si no supera una tirada monstruos, incluyendo cualquier cosa que
de salvación de Destreza. Mientras dure el puedan percibir o hayan percibido en el último
Solo para ti y las criaturas que designes cuando conjuro, objetos y criaturas afectados emiten luz día. Debes ser capaz de persuadir a una bestia
estas lanzando el conjuro, la escritura aparece tenue en un radio de 10 pies. para que te haga pequeños favores, siempre bajo
normal, escrita por tu mano y transmites la aprobación del DM.
cualquiera que sea el signi cado que intentas Cualquier tirada de ataque contra una criatura u
mostrar cuando escribiste el texto.Para los objeto afectado tiene ventaja si el atacante
demás, la escritura aparece como si fuera escrita puede verlo, y la criatura u objeto afectados no
en una mágica o desconocida escritura que es se pueden bene ciar de ser invisibles.
ilegible, alternativamente, puedes provocar que
el escrito aparezca ser un mensaje totalmente
diferente, escrito por otra mano y lenguaje,
aunque el lenguaje tiene que ser uno que tu
conozcas.
Este conjuro puede ser disipado, pero tanto el
mensaje original como la ilusión desaparecen.
Una criatura con ver realmente puede leer el 1° nivel de Adivinación
Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Evocación Bardo
HECHIZAR PERSONA HEROÍSMO IDENTIFICAR (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 1 hora V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea
Puedes intentar hechizar a un humanoide que minuto una perla de un valor mínimo de 100 po y una
veas dentro del alcance del conjuro. El objetivo pluma de búho
debe realizar una tirada de salvación de Una criatura voluntaria que toques es imbuida
Sabiduría, y lo hace con ventaja si tú o tus con valentía. Hasta que el conjuro nalice, la Eliges un objeto que debes estar tocando
compañeros estáis luchando contra él. Si falla la criatura es inmune a ser asustada y gana Puntos mientras realizas este conjuro. Si es un objeto
tirada de salvación, queda encantado hasta que de Golpe temporales iguales a tu modi cador de mágico o algún tipo de objeto con magia imbuida,
el conjuro nalice o hasta que tú o tus característica de lanzamiento de conjuros al aprendes sus propiedades y cómo usarlas, ya sea
compañeros le hagáis algo perjudicial. La criatura comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el que requiera vinculación, y cuantas cargas
encantada os considera amigos. Cuando nalice conjuro naliza, el objetivo pierde cualquier posee, si es que tiene alguna. Aprendes si algún
el conjuro, la criatura sabe que ha sido encantada remanente de Puntos de Golpe temporales de conjuro está afectando el objeto y que es lo que
por ti. este conjuro. hace. Si el objeto fue creado por un conjuro,
aprendes que conjuro lo creo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuro de nivel 2 o usando un espacio de conjuros de nivel 2 o Si en su lugar tocas a una criatura mientras
superior, puedes elegir como objetivo a una superior, puedes elegir como objetivo una realizas el conjuro, aprendes que conjuros, si es
criatura adicional por cada nivel de espacio de criatura adicional por cada nivel de espacio de que hay alguno, está actualmente afectándolo.
conjuros por encima de nivel 1. Las criaturas conjuros por encima de nivel 1.
deben estar a 30 pies la una de la otra cuando las
eliges como objetivo.
Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Adivinación
http://hardcodex.ru/bard/ 5/38
http://hardcodex.ru/bard/ 6/38
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
D&D Next spellbook card generator
1
1
26/2/2019
1
1
26/2/2IM019AGEN SILENCIOSA ONDA ATDR&ODNNeAxDt sOpeRllbAook card generator PALABRA SANADORA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Personal (cubo de 15 1 acción adicional 60 pies
COMPONENTS DURATION pies) COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V Instantánea
COMPONENTS DURATION
minutos V, S Instantánea Una criatura de tu elección que puedas ver
dentro del alcance recupera Puntos de Golpe
un poco de vellón Una onda de fuerza atronadora se origina desde iguales a 1d4 + tu modi cador de característica
ti. Cada criatura dentro de un cubo de 15 pies de lanzamiento de conjuros. Este conjuro no
Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro originándose en ti debe realizar una tirada de tiene ningún efecto sobre constructos o muertos
fenómeno visible que no sea más grande que un cubo salvación de Constitución. Con una salvación vivientes.
de 15 pies de lado. La imagen aparece en un lugar fracasada, la criatura sufre 2d8 puntos de daño
dentro del alcance y permanecerá ahí por la duración sonico y es empujada 10 pies de ti. Si supera la A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
del conjuro. La imagen es puramente visual: no está tirada, la criatura sufre la mitad del daño y no es usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
acompañada por sonido, olor u otros efectos empujada. superior, la cantidad de sanación se incrementa
sensoriales. en 1d4 por cada nivel de espacio de conjuros por
encima de nivel 1.
Puedes usar tu acción para mover la imagen a Además, los objetos no jos que estén
cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la imagen completamente dentro del alcance son
se mueve puedes alterar su apariencia de tal forma empujados 10 pies de ti por el efecto del conjuro,
que su movimiento parezca natural. Por ejemplo, si que además emite un sonido de trueno audible a
creas una imagen de una criatura y la mueves, puedes 300 pies.
alterar su imagen de tal forma que parezca que
camina. A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
La interacción física con la imagen revela que es una superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada
ilusión, porque los objetos pueden pasar a través. Una nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
criatura que usa su acción para examinar la imagen 1.
puede determinar que es una ilusión con una prueba
de Inteligencia (Investigación) con éxito contra la CD
de tu conjuro. Si una criatura se da cuenta de que es
una ilusión, la criatura puede ver a través de la imagen.
Bardo 1° nivel de Ilusión Bardo 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Evocación
PERDICIÓN SIRVIENTE INVISIBLE (RITUAL) SUSURROS DISONANTES
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V Instantánea
minuto un trozo de cuerda y un poco de madera Susurras una melodía discrepante que sólo una
criatura de tu elección dentro del alcance puede
una gota de sangre Este conjuro crea una fuerza invisible, sin mente ni oír, asolándola con un terrible dolor. El objetivo
forma que lleva a cabo tareas sencillas bajo tu orden debe realizar una tirada de salvación de
Hasta tres criaturas de tu elección que puedas hasta que el conjuro naliza. El sirviente aparece en un Sabiduría. Con una salvación fallida, sufre 3d6
ver dentro del alcance deben realizar tiradas de espacio existente desocupado en el suelo dentro del puntos de daño psíquico e inmediatamente debe
salvación de Carisma. En el momento que un alcance. Tiene una CA de 10, 1 punto de golpe, una usar su reacción, si la tiene disponible, para
objetivo que ha fallado la tirada de salvación, Fuerza de 2, y no puede atacar. Si baja a 0 Puntos de moverse tan lejos de ti como le sea posible. La
realiza una tirada de ataque u otra tirada de Golpe, el conjuro naliza. criatura no se dirige a terrenos obviamente
salvación, antes de que la duración del conjuro peligrosos, como un foso o un fuego. Con una
En cada uno de tus turnos como acción adicional, salvación con éxito, el objetivo sufre la mitad del
nalice, debe restar el resultado de un d4 a la puedes mandarle mentalmente al sirviente que se daño y no tiene que moverse. Una criatura
tirada. mueva hasta 15 pies e interactúe con un objeto. El ensordecida tendrá éxito automáticamente en la
sirviente puede llevar a cabo tareas sencillas que un salvación.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo humano podría hacer, como buscar cosas, limpiar,
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o reparar, doblar ropa, encender fuegos, traer comida, y A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
superior, puedes elegir una criatura adicional servir vino. Una vez le des una orden, el sirviente lleva usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
como objetivo por cada nivel de espacio de a cabo la tarea lo mejor posible en la medida de sus superior, el daño se incrementa en 1d6 por cada
conjuros por encima de nivel 1. posibilidades hasta que la complete, después espera nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
por tu siguiente orden. nivel 1.
Si mandas al sirviente llevar a cabo una tarea que lo
haría moverse a más de 60 pies lejos de ti, el conjuro
naliza.
Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Conjuración Bardo 1° nivel de Encantamiento
TEMBLOR DE TIERRA TERRIBLES CARCAJADAS DE TASHA ZANCADA PRODIGIOSA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (10 pies de 1 acción 30 pies 1 acción Contacto
radio) COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora
COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea minuto una pizca de tierra
Provocas un temblor en el suelo en un radio de pastelillos y una pluma ondeada en el aire Tocas a una criatura. La velocidad de la criatura
10 pies alrededor de tu posición. Todas las se incrementa en 10 pies hasta que el conjuro
criaturas en esa área excepto tu deben superar Una criatura de tu elección que puedas ver y
una tirada de salvación de Destreza. Si falla la dentro del alcance percibe todo de forma nalice.
tirada una criatura sufre 1d6 puntos de daño tremendamente cómica y cae desternillada de
contundente y queda tumbada en el suelo. Si el risa al suelo si le afecta el conjuro. El objetivo A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
terreno en esa zona es tierra suelta o roca, se debe superar una tirada de salvación de con un espacio de conjuros de nivel 2 o superior,
convierte en terreno difícil hasta que sea Sabiduría o cae al suelo, considerándose puedes afectar una criatura adicional por cada
limpiado. incapacitada e incapaz de levantarse durante la nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
duración. Una criatura con una Inteligencia 1.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro menor o igual a 4 no se ve afectada.
usando un espacio de conjuros de 2° nivel o
superior, el daño extra se incrementa en 1d6 por Al nal de cada uno de sus turnos, y cada vez que
cada nivel de espacio de conjuros por encima del reciba daño, el objetivo puede realizar otra
1°. tirada de salvación de Sabiduría. El objetivo tira
con ventaja la tirada de salvación si sufre daño.
En cuando supera una tirada de salvación, el
conjuro naliza.
Bardo (TE) 1° nivel de Evocación Bardo 1° nivel de Encantamiento Bardo 1° nivel de Transmutación
http://hardcodex.ru/bard/ 7/38
http://hardcodex.ru/bard/ 8/38
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1
D&D Next spellbook card generator
1
1
26/2/2019
1
1
2A6N/2I/M20A1L9MENSAJERO (RITUAL) [1/2] ANIMAL MENSADJ&EDRONe(RxItTsUpeAlLlb)o[2ok/2c]ard generator APERTURA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 30 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V Instantánea
un poco de comida un poco de comida Elige un objeto que puedas ver dentro del
alcance. El objeto puede ser una puerta, una caja,
Por medio de este conjuro se utiliza un animal para nalice, el mensaje se pierde, y la bestia regresa un cofre, un juego de grilletes, un candado u otro
entregar un mensaje. Elige una bestia diminuta que al lugar donde lanzaste el conjuro.A niveles objeto que contenga un método corriente o
puedas ver dentro de tu alcance de visión, como por superiores. Si lanzas este hechizo usando un mágico para impedir abrirlo.
ejemplo una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago. espacio de conjuros de nivel 3 o superior, la
Especi ca una ubicación, que debes haber visitado duración del conjuro aumenta en 48 horas por Un objetivo que esté cerrado por una cerradura
previamente, y un destinatario que coincida con una cada nivel de espacio de conjuros por encima de corriente o que está atascado o atrancado queda
descripción general, como por ejemplo un hombre o nivel 2. abierto, desatascado o desatrancado. Si el objeto
mujer vestido con el uniforme de la guardia de la posee varias cerraduras, solo una de ellas queda
ciudad o un enano pelirrojo que lleve un sombrero abierta. Si eliges un objetivo que está cerrado
puntiagudo. Puedes transmitir un mensaje hablado de con Cerradura Arcana, el conjuro queda
unas 25 palabras. La bestia objetivo viaja durante la suprimido durante 10 minutos, tiempo durante
duración del conjuro hasta la ubicación elegida, si es el cual el objetivo puede ser abierto y cerrado de
una bestia alada cubrirá alrededor de 50 millas cada manera normal. Cuando lanzas el conjuro, un
24 horas, si es otro tipo de bestia cubrirá 25 millas en fuerte golpe, que se oye tan lejos como a 300
el mismo tiempo.Cuando el mensajero llegue a su pies, surge del objeto elegido como objetivo.
destino, entregará el mensaje a la criatura que has
descrito, imitando el sonido de tu voz. El mensajero
solo hablará con una criatura que coincida con la
descripción dada. Si el mensajero no alcanza su
destino antes de que el efecto del conjuro
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Transmutación
BOCA MÁGICA (RITUAL) [1/2] BOCA MÁGICA (RITUAL) [2/2] CALENTAR METAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 30 pies 1 minuto 30 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Hasta que sea disipado V, S, M Concentración, hasta 1
un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor un trozo pequeño de panal y jade en polvo por valor minuto
de al menos 10 po, que el conjuro consume de al menos 10 po, que el conjuro consume
una pieza de hierro y una llama
Implantas un mensaje en un objeto dentro del alcance, pero debe basarse en condiciones visuales o Elige un objeto metálico manufacturado, como un
un mensaje que es pronunciado cuando se da una audibles que ocurran a 30 pies o menos del arma de metal o una armadura metálica media o
condición desencadenante. Elige un objeto que objeto. Por ejemplo, puedes dar instrucciones a pesada, que puedas ver dentro del alcance. Provocas
puedas ver y que no esté siendo sujetado o la boca de hablar cuando cualquier criatura se que el objeto comience a brillar al rojo vivo. Cualquier
transportado por otra criatura. Di entonces el mueva a 30 pies o menos del objeto o cuando criatura en contacto físico con el objeto sufre 2d8
mensaje, que deben ser 25 palabras o menos, pero que una campana de plata tañe a 30 pies o menos de puntos de daño por fuego cuando lanzas este conjuro.
puede ser transmitido a lo largo de 10 minutos. él. Hasta que el conjuro nalice puedes usar una acción
Finalmente, determina la circunstancia que adicional en cada uno de tus subsiguientes turnos para
desencadenará el conjuro para emitir el mensaje. causar este daño de nuevo.
Cuando dicha circunstancia ocurre, una boca mágica Si la criatura está agarrando o portando el objeto del
aparece en el objeto y recita el mensaje con tu voz y el que toma daño, esta debe superar una tirada de
mismo volumen con el que hablaste. Si el objeto que salvación de Constitución o tirar el objeto si es que
elegiste tiene una boca o algo que se parezca a una puede. Si no puede tirar el objeto, tiene desventaja en
boca (por ejemplo, la boca de una estatua), la boca las tiradas de ataque y las pruebas de característica
mágica aparece en ese lugar para que parezca que las hasta el comienzo de tu siguiente turno.
palabras provengan de la boca del objeto. Cuando
lanzas este conjuro, puedes hacer que nalice después A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
de emitir el mensaje, o puede permanecer y repetir el usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el
mensaje siempre que el desencadenante ocurra. daño se incrementa por 1d8 por cada nivel del espacio
La circunstancia desencadenante puede ser tan de conjuros por encima de nivel 2.
general o detallada como tú quieras,
Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Transmutación
CALMAR EMOCIONES CAUTIVAR CEGUERA/SORDERA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S 1 minuto V 1 minuto
minuto Tejes una cadena de palabras con el objetivo de Puedes cegar o dejar sordo a un enemigo. Elige
distraer, provocando que criaturas de tu elección una criatura que puedas ver dentro del alcance
Intentas suprimir emociones fuertes que afectan a un que puedas ver dentro del alcance y te puedan para que realice una tirada de salvación de
grupo de personas. Cada humanoide en una esfera de oír realicen una tirada de salvación de Sabiduría. Constitución. Si la tirada de salvación falla, el
radio 20 pies centrado en un punto que elijas dentro Cualquier criatura que no pueda ser encantada objetivo queda cegado o ensordecido (a tu
del alcance, debe realizar una tirada de salvación de supera esta tirada de salvación elección) durante la duración del conjuro. Al nal
Carisma. Una criatura puede elegir fallar esta tirada si automáticamente, y si tú o tus compañeros de cada turno, el objetivo puede realizar una
así lo desea. Si la criatura falla la tirada de salvación estáis luchando contra la criatura, ésta tiene tirada de salvación de Constitución. En caso de
elige uno de los dos siguientes efectos. ventaja en la salvación. Con una salvación fallida, éxito, el conjuro naliza.
el objetivo tiene desventaja en las pruebas de
Puedes suprimir cualquier efecto que causa que el Sabiduría (Percepción) realizadas para percibir A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
objetivo esté en estado encantado o asustado. Cuando cualquier criatura que no seas tú hasta que usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, puedes elegir como objetivo una
nalice el conjuro, cualquier efecto disipado vuelve, nalice el conjuro o hasta que el objetivo no criatura adicional por cada nivel de espacio de
siempre y cuando la duración de la condición no pueda oírte. El conjuro naliza si quedas conjuros por encima de nivel 2.
hubiera expirado antes. incapacitado o no puedes hablar.
Alternativamente, puedes hacer que un objetivo
permanezca indiferente hacia criaturas de tu elección
contra las que es abiertamente hostil. Esta
indiferencia naliza si el objetivo es atacado o herido
directamente por un conjuro, o si es testigo de que
alguno de sus amigos están siendo dañados.
Cuando el conjuro naliza la criatura vuelve a ser
hostil otra vez, salvo que el DM precise lo contrario.
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Nigromancia
http://hardcodex.ru/bard/ 9/38
10/38
2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2
D&D Next spellbook card generator
2
2
26/2/2019
2
2
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/C20O19RONA DE LOCURA DETECTAR PEDN&SADMNIeExNt TspOeSllb[1o/o3k] card generator DETECTAR PENSAMIENTOS [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
Un humanoide de tu elección que puedas ver dentro una pieza o moneda de cobre una pieza o moneda de cobre
del alcance del conjuro debe tener éxito en una tirada
de salvación de Sabiduría o ser encantado por ti hasta Mientras dure el conjuro, puedes leer los y a menos que desplaces tu atención a los
que el conjuro nalice. Mientras el objetivo esté pensamientos de ciertas criaturas. Cuando lanzas el pensamientos de otra criatura, la criatura puede usar
encantado aparece sobre su cabeza una retorcida conjuro y como tu acción en los turnos siguientes su acción en su turno para realizar una prueba de
corona de púas de hierro y un brillo de locura en sus hasta que el conjuro nalice, puedes concentrar tu Inteligencia enfrentada a una prueba de Inteligencia
ojos. mente en una criatura que puedas ver hasta 30 pies de tuya: si la supera, el conjuro naliza. Las preguntas
ti. Si la criatura elegida tiene una Inteligencia de 3 o dirigidas verbalmente a la criatura objetivo moldean
La criatura encantada debe utilizar su acción antes de menos o no habla ninguna lengua, ésta no se ve de forma natural el curso de sus pensamientos, por lo
mover en cada uno de sus turnos para realizar un afectada. Inicialmente descubres los pensamientos que este conjuro es especialmente efectivo como
ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que no sea super ciales de la criatura, lo que piensa en ese parte de un interrogatorio. También puedes usar este
ella misma que tú eliges mentalmente. momento. Como una acción, puedes, o bien desplazar conjuro para detectar la presencia de criaturas
tu atención a los pensamientos de otra criatura, o bien pensantes que no puedas ver. Cuando lanzas el
El objetivo puede actuar de forma normal en su turno sondear con mayor profundidad en la mente de la conjuro o como una acción mientras éste dure, puedes
si no eliges ninguna criatura o si no hay ninguna misma criatura. Si investigas más a fondo, la criatura buscar pensamientos hasta 30 pies de ti. El conjuro
criatura a su alcance. debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si la puede penetrar en la mayoría de barreras, pero es
En los siguientes turnos, debes usar tu acción para salvación falla consigues entender su manera de bloqueado por 2 pies de piedra, 2 pulgadas de metal
mantener el control sobre el objetivo o el conjuro razonar (si la tiene), su estado emocional, y algo que se común o una delgada capa de plomo. No puedes
cierne de forma notoria sobre su mente (como algo detectar una criatura con una Inteligencia 3 o menor o
naliza. El objetivo también puede realizar una tirada que le preocupa, ama u odia). Con una salvación con una que no hable ninguna lengua. Una vez detectas la
de salvación basada en la Sabiduría al nalizar cada éxito, el conjuro naliza. En cualquier caso, la criatura presencia de una criatura de esta forma, puedes leer
uno de sus turnos. Si supera la tirada el conjuro acaba. es consciente de que estás sondeando su mente, sus pensamientos durante el resto de la duración
como se ha descrito
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Adivinación
DETECTAR PENSAMIENTOS [3/3] ESCRITURA CELESTE (RITUAL) ESTALLAR
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Visual 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea
minuto hora un trozo de mica
una pieza o moneda de cobre Puedes hacer que aparezcan hasta diez palabras Un fuerte y repentino sonido resonante,
en una zona del cielo que puedas ver. Las dolorosamente intenso, estalla en un punto a tu
arriba aunque no puedas verla, pero debe palabras parecen formar parte de unas nubes y elección dentro del alcance. Cada criatura que se
mantenerse en el alcance. permanecen en ese lugar durante toda la encuentre en una esfera de 10 pies de radio
duración del conjuro. Las palabras se disipan centrada en ese punto debe realizar una tirada
cuando el conjuro termina. Un fuerte viento de salvación de Constitución. Una criatura sufre
puede dispersar las nubes y terminar el conjuro 3d8 puntos de daño por electricidad con una
de forma prematura. tirada fracasada, o la mitad del daño en una
salvación con éxito. Una criatura hecha de un
material inorgánico como piedra, cristal, o metal
tiene desventaja en esta tirada de salvación.
Un objeto no mágico que no esté sujeto ni
transportado también sufre el daño si está en el
área del conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, el daño se incrementa en 1d8 por cada
nivel de espacio de conjuro por encima de nivel
2.
Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Evocación
FUERZA FANTASMAL [1/2] FUERZA FANTASMAL [2/2] INMOVILIZAR PERSONA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
un pedazo de vellón un pedazo de vellón una pequeña, pieza recta de hierro
Confeccionas una ilusión que arraiga en la mente de tratando de caminar por un puente fantasmal que Elige un humanoide que puedas ver dentro del
una criatura que puedas ver dentro del alcance. El cubre un abismo cae una vez haya puesto un pie en el alcance. El objetivo debe superar una tirada de
objetivo debe realizar una tirada de salvación de puente. Si el objetivo sobrevive a la caída, todavía salvación de Sabiduría o ser paralizado durante
Inteligencia. Con una salvación fallida, creas un objeto, piensa que el puente existe y encuentra alguna otra la duración. Al nal de cada uno de sus turnos, el
criatura u otro fenómeno visible fantasmagórico de tu explicación para haber caído, le empujaron, se resbaló, objetivo puede intentar otra tirada de salvación
elección no mayor de un cubo de 10 pies que sólo es o un fuerte viento lo puede haber tirado. Un objetivo de Sabiduría. Si tiene éxito, el conjuro naliza en
perceptible por el objetivo mientras dure el conjuro. afectado está tan convencido de la realidad de la el objetivo.
Este hechizo no tiene efecto en muertos vivientes o fantasmagoría que incluso puede recibir daño de la
constructos. La fantasmagoría incluye sonido, ilusión. Una fantasmagoría creada para parecer una A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
temperatura, y otros estímulos, evidentes sólo para la criatura puede atacar al objetivo. De manera similar, usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
criatura también. El objetivo puede usar su acción una fantasmagoría creada para aparecer como fuego, superior, puedes elegir como objetivo a un
para examinar la fantasmagoría con una prueba de un charco de ácido o lava puede quemar al objetivo. humanoide adicional por cada nivel de espacio
Inteligencia (Investigación) contra la CD de tu Cada asalto en tu turno, la fantasmagoría puede de conjuros por encima de nivel 2. Los
salvación de conjuros. Si supera la prueba, el objetivo causar 1d6 puntos de daño psíquico al objetivo si está humanoides deben de estar a 30 pies uno del
se percata de que la fantasmagoría es una ilusión y el en el área de la fantasmagoría o si está a 5 pies de la otro cuando los selecciones.
conjuro naliza. Mientras el objetivo está afectado por misma, siempre y cuando la ilusión sea de una criatura
el conjuro, el objetivo trata a la fantasmagoría como si o peligro que pueda causar daño de forma lógica,
fuera real. El objetivo racionaliza cualquier respuesta como atacando. El objetivo percibe el daño del tipo
ilógica derivada de tratar con la fantasmagoría. Por apropiado según la ilusión.
ejemplo, un objetivo
Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento
http://hardcodex.ru/bard/ 11/38
12/38
2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2
D&D Next spellbook card generator
2
2
26/2/2019
2
2
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/2019INVISIBILIDAD LOCALIZAR ANDIM&DALNEeSxOt sPpLeAllbNoToAkScard generator LOCALIZAR OBJETO
CASTING TIME RANGE (RITUAL) CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Personal
CASTING TIME RANGE
COMPONENTS DURATION 1 acción Personal COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10
COMPONENTS DURATION
hora V, S, M Instantánea minutos
una pestaña incrustada en goma arábiga una pizca de piel de un sabueso una rama bifurcada
Una criatura que tocas se vuelve invisible hasta Describe o nombra un tipo especí co de bestia o Describe o nombra un objeto que te sea familiar.
que naliza el conjuro. Cualquier cosa que el planta. Concentrándote en la voz de la Presientes la dirección a la ubicación del objeto,
objetivo este portando o transportando se naturaleza de tus alrededores, presientes la siempre que el objeto esté a menos de 1.000 pies
vuelve invisible siempre que esté sobre la dirección y distancia a la criatura o planta de ese de ti. Si el objeto está en movimiento, conoces la
persona objetivo. El conjuro naliza cuando el tipo más cercana a menos de 5 millas, si hay dirección de su movimiento.
objetivo ataca o lanza un conjuro. alguna presente.
El conjuro puede encontrar objetos especí cos
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo que conoces, siempre que lo hayas visto de
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez.
superior, puedes elegir como objetivo a una Alternativamente, el conjuro puede localizar el
criatura adicional por cada nivel de espacio de objeto más cercano de un determinado tipo,
conjuros por encima de nivel 2. como cierta clase de ropa, joyería, mobiliario,
herramienta o arma.
El conjuro no puede encontrar a un objeto si
cualquier grosor de plomo, incluso una hoja
delgada, bloquea el camino directo entre ti y el
objeto.
Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo 2° nivel de Adivinación
MEJORAR CARACTERÍSTICA NUBE DE DAGAS PIROTECNIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Instantánea
hora minuto Escoges un área de llamas dentro de alcance que
puedas ver y que quepa dentro de un cuadrado
pelaje o pluma de una bestia una astilla de vidrio de 5 pies. Puedes extinguir el fuego en esa área, y
puedes o bien crear o fuegos arti ciales o humo.
Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica. Llenas el aire de dagas giratorias de un cubo de 5
Elige uno de los siguientes efectos: el objetivo gana el pies de lado. El cubo se crea en un punto a tu Fuegos arti ciales. El objetivo explota con un
efecto hasta que el conjuro nalice. elección dentro del alcance del conjuro. Cuando cegador resplandor de luces y colores. Cada
Resistencia de oso: El objetivo tiene ventaja en las una criatura entra en el área del conjuro por criatura a menos de 10 pies del objetivo debe
pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de primera vez en un turno o comienza su turno superar una tirada de salvación de Constitución
Golpe temporales, que se pierden cuando el conjuro dentro del área sufre 4d4 puntos de daño o quedar cegado hasta el nal de tu siguiente
cortante. turno.
naliza.
Fuerza de toro: El objetivo tiene ventaja en las A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo Humo. Un espeso humo negro se extiende desde
pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla. usando un espacio de conjuros de nivel 3 o el objetivo en una nube de 20 pies de radio,
Gracia felina: El objetivo tiene ventaja en las pruebas superior, el daño se incrementa en 2d4 por cada moviéndose alrededor de las esquinas. El área
de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20 nivel de espacio de conjuros por encima de nivel cubierta por el humo se considera que
pies o menos si no está incapacitado. 2. proporciona cobertura pesada. El humo persiste
Esplendor de águila: El objetivo tiene ventaja en las durante 1 minuto o hasta que un fuerte viento lo
pruebas de Carisma. dispersa.
Astucia de zorro: El objetivo tiene ventaja en las
pruebas de Inteligencia.
Sabiduría de búho: El objetivo tiene ventaja en las
pruebas de Sabiduría.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior,
puedes seleccionar una criatura adicional por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 2.
Bardo 2° nivel de Transmutación Bardo 2° nivel de Conjuración Bardo (TE) 2° nivel de Transmutación
RESTABLECIMIENTO MENOR SILENCIO (RITUAL) SUGESTIÓN [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 120 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10 V, M Concentración, hasta 8
Tocas a una criatura y nalizas o bien una minutos horas
enfermedad o una condición que le a ija. La
condición puede ser cegado, ensordecido, Mientras dure la duración del conjuro, ningún una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o
paralizado o envenenado. sonido puede ser creado dentro o pasar a través un trozo de panal
de una esfera de 20 pies de radio centrada en un
punto a tu elección dentro del alcance. Cualquier Sugieres el curso de una actividad (limitado a un par
criatura u objeto completamente dentro de la de frases) e in uyes mágicamente a una criatura a la
esfera es inmune al daño de trueno, y las que puedas ver dentro del alcance que pueda
criaturas están ensordecidas al entrar escucharte y entenderte. Las criaturas inmunes al
completamente en ella. encantamiento son inmunes a este efecto. La
sugerencia debe realizarse de manera que la acción
Lanzar un conjuro que requiera un componente suene razonable. Pedir a una criatura que se apuñale,
verbal es imposible allí dentro. se lance contra una lanza, se inmole, o haga algo
obviamente dañino naliza el conjuro al momento. El
objetivo debe realizar una tirada de salvación por
Carisma. Si falla la salvación, intentará realizar la
acción que has sugerido de la mejor manera posible. El
transcurso de la acción que has sugerido continúa
durante toda la duración del conjuro. Si la actividad
sugerida se puede completar en menos tiempo, el
conjuro naliza cuando el sujeto termina lo que le ha
sido sugerido. Se pueden especi car también
condiciones que activarán una actividad especial
durante la duración. Por ejemplo, puedes sugerir a un
caballero que entregue su caballo de guerra al primer
mendigo que
Bardo 2° nivel de Abjuración Bardo 2° nivel de Ilusión Bardo 2° nivel de Encantamiento
http://hardcodex.ru/bard/ 13/38
14/38
2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2
D&D Next spellbook card generator
2
2
26/2/2019
2
2
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/201S9UGESTIÓN [2/2] VER LODI&NDVNIeSxItBsLpeEllbook card generator VIENTO DE SALVAGUARDIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Personal 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M Concentración, hasta 8 V, S, M 1 hora V Concentración, hasta 10
horas una pizca de talco o un poco de plata pulverizada minutos
una lengua de serpiente y una gota de aceite dulce o Puedes ver criaturas y objetos como si fueran Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu
un trozo de panal visibles, y puedes ver dentro del Plano Etéreo. alrededor en un radio de 0 pies y se mueve
Las criaturas etéreas y los objetos aparecen en contigo, permaneciendo centro en ti. El viento
encuentre. Si la condición no se cumple antes de forma espectral y son translúcidas. permanece durante toda la duración del conjuro.
que el conjuro nalice, la actividad no es
realizada. Si tú o cualquiera de tus compañeros El viento tiene los siguientes efectos:
dañáis al objetivo, el conjuro naliza.
• Te ensordece a ti y a todas las criaturas en el
área.
• Extingue todas las llamas sin proteger del
tamaño de una antorcha o más pequeñas.
• El área pasa a ser terreno difícil para todas las
criaturas excepto para ti.
• Las tiradas de ataque de armas a distancia
sufren desventaja si atraviesan la zona cubierta
por el viento.
• Mantiene fuera los vapores, gases y nieblas
que puedan ser dispersadas por vientos fuertes.
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 2° nivel de Adivinación Bardo (TE) 2° nivel de Evocación
ZONA DE VERDAD CLARIVIDENCIA COBIJO SEGURO DE LEOMUND (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 10 minutos 1 milla 1 minuto Personal (hemisferio de
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS 10 pies de radio)
V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M DURATION
8 horas
Creas una zona mágica que protege contra el minutos
engaño en una esfera de 15 pies de radio
centrado en un lugar de tu elección dentro del un foco con valor de 100 po, ya sea un cuerno una pequeña cuenta de cristal
alcance. Hasta que el conjuro nalice, una enjoyado para escuchar o un ojo de cristal para ver
criatura que entre en el área del conjuro por Una cúpula inmóvil de fuerza de 10 pies de radio cobra
primera vez en un turno o empiece su turno allí Creas un sensor invisible dentro del alcance del existencia alrededor y por encima de ti y permanece
debe realizar una tirada de salvación de Carisma. conjuro en una localización que te sea familiar estática mientras dura el conjuro. El hechizo termina si
Con una salvación fracasada, la criatura no (un lugar que ya hayas visitado o visto con sales del área.
puede decir una mentira deliberada mientras anterioridad) o en una localización obvia aunque
esté en el radio. Tú sabes si cada criatura hace la no te sea familiar (por ejemplo detrás de una Nueve criaturas de tamaño mediano o menor pueden
tirada de salvación con éxito o si la falla. puerta, tras una esquina o en una arboleda). El caber dentro contigo. El conjuro falla si su área incluye
sensor permanece ahí hasta que nalice el efecto una criatura mayor o más de nueve criaturas. Las
Una criatura afectada es consciente del conjuro del conjuro y no puede ser atacado, ni se puede criaturas y objetos que se encuentren dentro de la
y por consiguiente puede evitar responder interactuar con él. cúpula cuando lanzas el conjuro pueden moverse por
preguntas las cuales normalmente respondería ella libremente. El resto de criaturas y objetos quedan
con una mentira. Una criatura puede ser evasiva Cuando lanzas este conjuro eliges si quieres ver impedidas de pasar a través de ella. Conjuros y otros
en sus respuestas siempre y cuando permanezca u oír. Puedes utilizar el sentido elegido tal y como efectos mágicos no se pueden extender a través de la
dentro del límite de la verdad. si estuvieras en la localización del sensor. En tu cúpula o ser lanzados a través de ella. La atmósfera del
acción, puedes elegir cambiar el sentido utilizado espacio interior es confortable y seca,
entre ver y oír. independientemente del tiempo en el exterior.
Una criatura que detecte el sensor (por ejemplo, Hasta que el conjuro nalice, puedes hacer que el
aquellas criaturas que posean Ver Invisibilidad o interior quede iluminado en luz tenue o a oscuras. La
Visión Verdadera) verá un orbe luminoso e cúpula es opaca desde el exterior, del color que elijas,
intangible del tamaño de un puño. pero es transparente desde el interior.
Bardo 2° nivel de Encantamiento Bardo 3° nivel de Adivinación Bardo 3° nivel de Evocación
DISIPAR MAGIA DON DE LENGUAS FINGIR MUERTE (RITUAL)
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, M 1 hora V, S, M 1 hora
Elige una criatura, objeto o efecto mágico dentro un pequeño modelo de arcilla de un zigurat un pellizco de tierra de cementerio
del alcance. Cualquier conjuro de nivel 3 o
inferior en el objetivo naliza, Por cada conjuro Este conjuro concede a la criatura que toques la Tocas a una criatura voluntaria y la induces un
de nivel 4 o superior en el objetivo, realiza una habilidad de entender cualquier idioma que estado cataléptico indistinguible de la muerte.
prueba de característica usando tu característica escuche. Más allá de eso, cuando el objetivo
de lanzamiento de conjuros. La CD es igual a 10 habla, cualquier criatura que conozca al menos Mientras dure el conjuro, o hasta que uses una
+ el nivel del conjuro. Con una prueba con exito, un idioma y que pueda oír al objetivo entiende acción para tocar al objetivo y cancelar el
el conjuro naliza. qué está diciendo. hechizo, el objetivo parece muerto a cualquier
examen externo y a conjuros usado para
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo determinar su estado. El objetivo queda cegado e
usando un espacio de conjuros de nivel 4 o incapacitado, y su velocidad se reduce a 0. El
superior, nalizas automáticamente efectos de objetivo tiene resistencia a todo tipo de daño
conjuros en el objetivo si el nivel del conjuro a excepto psíquico. Si el objetivo está enfermo o
disipar es igual o menor que el nivel del espacio envenenado cuando lanzas el conjuro, o si queda
de conjuros que usaste. enfermo o envenenado mientras está bajo los
efectos del hechizo, ni la enfermedad ni el
veneno tienen efecto hasta que el conjuro
nalice.
Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Adivinación Bardo 3° nivel de Nigromancia
http://hardcodex.ru/bard/ 15/38
16/38
2 3 3 2 3 3 3
2 3 3 2 3 3 3
D&D Next spellbook card generator
2
2
26/2/2019
2
2
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/2G01L9IFO DE CUSTODIA [1/4] GLIFO DE CDU&SDTONeDxItAs[p2e/l4lb]ook card generator GLIFO DE CUSTODIA [3/4]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 hora Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o
activado activado activado
incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro de 200 po, el cual será consumido por el conjuro
Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo que inscrito. Para glifos inscritos en un objeto, los sonido con una tirada de salvación fracasada (tú eliges
hiere a otras criaturas, ya sea sobre una super cie activadores más comunes incluyen abrir el objeto, el tipo de daño cuando creas el glifo) o mitad de daño
(como una mesa o una sección del piso o de una pared) acercarse a cierta distancia del objeto, o ver o leer el si supera con éxito la salvaciíón. Glifo de Conjuro.
o dentro de algún objeto que pueda ser cerrado (como glifo. Una vez que el glifo se activa, el conjuro naliza. Puedes almacenar un conjuro preparado de 3er nivel o
un libro, un pergamino, o un cofre de tesoro) para Puedes re nar el activador de manera que el conjuro inferior en el glifo lanzándolo como parte de la
esconder el glifo. Si eliges una super cie, el glifo puede solo se active solo bajo ciertas circunstancias o de creación del mismo. El conjuro debe tener como
cubrir un área de la super cie no mayor a 10 pies de acuerdo a características físicas (tales como la altura o objetivo a una única criatura o un área. El conjuro
diámetro. Si eliges un objeto, ese objeto debe el peso), tipo de criatura (por ejemplo, la protección almacenado no posee efecto inmediato cuando se
permanecer en su sitio: si el objeto se mueve más de puedes elegir que afecte aberraciones o drows), o conjura de esta manera. Cuando el glifo es activado, el
10 pies de donde se lanzó el conjuro, el glifo se alineamiento. Incluso puedes elegir condiciones para conjuro almacenado se lanza. Si el hechizo tiene un
destruye y el conjuro naliza sin ser activado. El glifo criaturas que no activen el glifo, como por ejemplo objetivo, el conjuro toma como objetivo a la criatura
es casi invisible y requiere una prueba de Inteligencia aquellos que digan cierta contraseña. Cuando que activo el glifo. Si el conjuro es de área, el área es
(Investigación) con éxito contra la CD de salvación del inscribas el glifo, elige entre runas explosivas o glifo de centrada en la criatura. Si el conjuro convoca criaturas
conjuro para ser encontrado. Tú decides que activa el conjuro. Runas explosivas. Cuando sea activada, el hostiles o crea objetos peligrosos o trampas, estas
glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos inscritos en glifo estalla en energía mágica en una esfera de radio aparecen lo más cercanas posibles del intruso y lo
una super cie, el más típico activador incluye tocar o de 20 pies centrado en el glifo, la esfera se expande atacan. Si el conjuro requiere concentración, este dura
pararse en la super cie del glifo, quitar algún objeto alrededor de las esquinas. Cada criatura en el área hasta su duración completa. A niveles superiores.
que cubre al glifo, acercarse a cierta distancia del glifo, debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de
o manipular el objeto en el cual el glifo está criatura sufre 5d8 puntos de daño por ácido, frio, conjuros de nivel 4 o superior, el daño de las runas
fuego, electricidad, o explosivas se incrementa en 1d8
Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Abjuración
GLIFO DE CUSTODIA [4/4] HABLAR CON LAS PLANTAS [1/2] HABLAR CON LAS PLANTAS [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 acción Personal (30 pies de 1 acción Personal (30 pies de
COMPONENTS DURATION radio) COMPONENTS radio)
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S DURATION
COMPONENTS DURATION 10 minutos
activado V, S 10 minutos criatura aprisionada.
incienso y un diamante en polvo de un valor mínimo Imbuyes a las plantas a 30 pies a tu alrededor con una
de 200 po, el cual será consumido por el conjuro limitada conciencia y animación, dándoles la habilidad
de comunicarse contigo y seguir unas indicaciones
por cada nivel de espacio de conjuros por encima simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos
del nive 3. Si creaste un glifo de conjuro, puedes dentro del área del conjuro durante el último día,
almacenar cualquier conjuro del mismo nivel que obteniendo información sobre criaturas que hayan
del nivel del espacio de conjuro que usaste para pasado, el tiempo y otras circunstancias. También
lanzar glifo custodio. puedes convertir un terreno difícil, ocasionado por el
crecimiento de plantas (tales como matojos y broza),
en terreno corriente que se mantendrá por la duración
del conjuro. O puedes convertir terreno corriente
donde haya plantas presentes en un terreno difícil que
se mantendrá por la duración del conjuro, causando
que las lianas y ramas entorpezcan a tus
perseguidores, por ejemplo. Las plantas pueden ser
capaces de realizar otras tareas por ti, bajo el criterio
del DM. El conjuro no permite que las plantas se
desplanten y se muevan, pero pueden mover
libremente sus ramas, zarcillos y tallos. Si hay una
planta en el área puedes comunicarte con ella como si
compartierais un idioma en común, pero no ganas
ninguna habilidad mágica para in uenciarla.Este
conjuro puede provocar que las plantas creadas por el
conjuro Enmarañar suelten a una
Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Transmutación Bardo 3° nivel de Transmutación
HABLAR CON LOS MUERTOS IMAGEN MAYOR [1/2] IMAGEN MAYOR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 acción 120 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 10 minutos V, S, M Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 10
incienso ardiendo minutos minutos
Concedes la apariencia de vida e inteligencia a un un pedazo de vellón un pedazo de vellón
cadáver de tu elección dentro del alcance,
permitiéndole contestar a las preguntas que le Creas la ilusión visual de un objeto, una criatura o incluso manteniendo una conversación.
propones. El cuerpo debe tener todavía una boca y no algún otro fenómeno visible que no sea mayor que un La interacción física con la imagen, revela que es
puede ser un muerto viviente. El conjuro falla si el cubo de 20 pies de lado. La ilusión aparece en un lugar una ilusión, debido a que se pasa a través de ella.
cadáver fue objetivo de este mismo conjuro en los que puedas ver dentro del alcance. Parece La criatura que usa una acción para examinar la
últimos 10 días. completamente real, incluyendo los sonidos, olores y imagen puede determinar que es una ilusión con
temperatura apropiada de la cosa mostrada. No una prueba de Inteligencia (Investigación) contra
Hasta que el conjuro nalice, puedes preguntarle al puedes crear su ciente calor o frío para causar daño, tu CD de conjuros. Si una criatura percibe que es
cuerpo hasta cinco preguntas. El cuerpo sabe tan solo ni un ruido lo su cientemente alto para in igir daño una ilusión, la criatura puede ver a través de la
aquello que conocía en vida, lo cual incluye también sónico o dejar ensordecida a una criatura, ni un olor imagen, y sus otras capacidades sensoriales se
los idiomas. Las respuestas normalmente son breves, que pueda dejar incapacitada a una criatura (como el vuelven irrelevantes para la criatura.
cripticas o repetitivas, y el cuerpo no está bajo hedor de un troglodita). A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
ninguna condición de ofrecer respuestas verdaderas si Mientras este dentro del alcance del conjuro, puedes usando un espacio de conjuros de nivel 6 o
eres hostil hacia él o te reconoce como un enemigo. usar tu acción para hacer que la ilusión se mueva hacia superior, la duración del conjuro persiste hasta
Este conjuro no retorna el alma de la criatura a su cualquier lugar dentro del alcance. Mientras la ilusión ser disipado, sin necesidad de concentración.
cuerpo, solo anima su espíritu. Por lo tanto, el cuerpo cambia de sitio, puedes alterar su apariencia para que
no puede aprender nueva información, no comprende así sus movimientos parezcan naturales para la
nada que haya sucedido desde que murió y no puede imagen. Por ejemplo, si creas una imagen de una
especular sobre futuros eventos. criatura y la mueves, puedes alterar la imagen para
que parezca que camina. De igual modo, puedes hacer
que la ilusión realice diferentes sonidos en momentos
dispares,
Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Ilusión
http://hardcodex.ru/bard/ 17/38
18/38
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
D&D Next spellbook card generator
3
3
26/2/2019
3
3
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/2I0N19DETECTABILIDAD LANZAR MDA&LDDINCeIÓxtNsp[1e/ll2b]ook card generator LANZAR MALDICIÓN [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Contacto 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 8 horas V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
una pizca de polvo de diamante por valor de al minuto minuto
menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el
conjuro consume Tocas a una criatura y dicha criatura debe superar una de nivel nivel 4 o superior, la duración pasa a ser
tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldita de concentración, hasta 10 minutos. Si usas un
Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo durante la duración del conjuro. Cuando lanzas este espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
que toques de la magia de adivinación. El conjuro, elige la naturaleza de la maldición de entre las duración pasa a ser de 8 horas. Si usas un espacio
objetivo puede ser una criatura voluntaria o un siguientes opciones: • Elige una puntuación de de conjuros de nivel 7 o superior, la duración
lugar o un objeto no mayor de 10 pies en característica. Mientras el objetivo esté maldito pasa a ser de 24 horas. Si usas un espacio de
cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo tendrá desventaja en las tiradas de característica y conjuros de nivel 9 o superior, el conjuro dura
de magia de adivinación o percibido por sensores tiradas de salvación relacionadas con la característica hasta que es eliminado por otros medios. Usando
mágicos. elegida. • Mientras esté maldito, el objetivo tiene un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, la
desventaja en las tiradas de ataque que realice contra duración del conjuro no requiere concentración.
ti. • Mientras esté maldito, el objetivo debe realizar
tiradas de salvación de Sabiduría al comienzo de cada
turno. Si falla, durante su turno malgasta su acción sin
hacer nada. • Mientras esté maldito, tus ataques y
lanzamientos de conjuros sobre el objetivo le causan
un daño extra de 1d8 puntos de daño necrótico. El
conjuro Quitar Maldición naliza este efecto. Como
alternativa a lo propuesto puedes elegir un efecto
diferente para la maldición que en ningún caso debería
ser más poderoso que los efectos descritos
anteriormente. El DM tiene la última palabra sobre el
efecto propuesto. A niveles superiores. Si lanzas este
hechizo usando un espacio de conjuros
Bardo 3° nivel de Abjuración Bardo 3° nivel de Nigromancia Bardo 3° nivel de Nigromancia
MIEDO NUBE APESTOSA PAUTA HIPNÓTICA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal (cono de 30 1 acción 90 pies 1 acción 120 pies
pies) COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 S, M Concentración, hasta 1
COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 minuto minuto
minuto un huevo podrido o varias hojas de col fermentadas una vara de incienso brillante o un vial de cristal
relleno de un material fosforescente
una pluma blanca o el corazón de una gallina Creas una esfera de 20 pies de radio de un
nauseabundo gas amarillo centrada en un punto
Proyectas una imagen fantasmal de los peores dentro del alcance del conjuro. La nube se Creas una sinuosa pauta de colores que
miedos de una criatura. Cada criatura en un cono extiende por las esquinas y el área se considera serpentean en el aire en un cubo de 30 pies
de 30 pies debe superar una tirada de salvación fuertemente oscurecida. La nube se detiene en el dentro del alcance. La pauta aparece por un
de Sabiduría o dejará caer cualquier cosa que aire durante la duración. momento y luego se desvanece. Cada criatura en
sujete y quedará asustada mientras dure el el área que vea la pauta debe realizar una tirada
conjuro. Cada criatura situada en el interior de la nube al de salvación de Sabiduría. En una tirada fallida, la
principio de su turno debe realizar una tirada de criatura queda encantada por el resto de la
Mientras esté asustada debido a este conjuro, la salvación de Constitución contra venenos. Si duración del conjuro. Mientras esté encantada
criatura debe usar la acción carrera para alejarse falla la salvación, la criatura pasa su turno por este conjuro, la criatura esta incapacitada y
de ti por la ruta más segura y corta posible, a no vomitando y bamboleándose. su velocidad es de 0.
ser que no haya ningún lugar al que moverse. Si
la criatura termina su turno en un lugar en el que Las criaturas que no necesitan respirar o son El conjuro naliza para una criatura afectada si
no tenga línea de visión contigo, puede realizar inmunes a los venenos superan esta sufre cualquier daño o si alguien más usa
una tirada de salvación de Sabiduría. Con una automáticamente dicha tirada de salvación. una acción para sacudir a la criatura y sacarlo de
salvación con éxito, el conjuro naliza para dicha su estupor.
criatura.
Un viento moderado (como mínimo 10 millas por
hora) dispersa automáticamente la nube después
de 4 asaltos. Un viento fuerte (como mínimo 20
millas por hora) la dispersa en 1 asalto.
Bardo 3° nivel de Ilusión Bardo 3° nivel de Conjuración Bardo 3° nivel de Ilusión
COMPULSIÓN CONFUSIÓN [1/2] CONFUSIÓN [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción 90 pies 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
Las criaturas a tu elección que puedas ver y te puedan 3 cáscaras de nuez 3 cáscaras de nuez
oír dentro del alcance del conjuro deben realizar una
tirada de salvación de Sabiduría. Un objetivo supera Este conjuro penetra en la mente de las criaturas y las moverse de forma normal. Al nal de cada turno,
esta tirada de salvación automáticamente si no puede confunde, generándoles delirios y provocándoles una criatura afectada puede realizar de nuevo
ser encantado. En caso de que la tirada falle, el acciones incontroladas. Cada criatura dentro de una una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera,
objetivo se verá afectado por el conjuro. Hasta que el esfera con un radio de 10 pies centrada en un punto el efecto del conjuro naliza para ella. A niveles
conjuro nalice, puedes utilizar una acción adicional que elijas dentro del alcance del conjuro debe superar superiores. Cuando lanzas este hechizo usando
en cada uno de tus turnos para elegir una dirección una tirada de salvación de Sabiduría para no verse un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, el
horizontal a ti. Cada objetivo afectado por el conjuro, afectada por él. Una criatura afectada no puede radio de la esfera crece en 5 pies por cada nivel
en su siguiente turno, debe utilizar el máximo de su realizar reacciones y debe tirar un d10 al comienzo de de espacio de conjuros por encima de nivel 4.
capacidad de movimiento para moverse en esa sus turnos para determinar su comportamiento a lo
dirección. El objetivo puede realizar su acción antes de largo del mismo: 1 La criatura usa todo su movimiento
moverse. Después de moverse de este modo, puede para moverse en una dirección aleatoria. Para
realizar una tirada de salvación de Sabiduría para determinar en qué dirección se mueve, tira 1d8 y
intentar nalizar el efecto. asigna una dirección a cada cara del dado. La criatura
no puede realizar ninguna acción en su turno. 2 a 6 La
criatura ni se mueve ni realiza acciones en su turno. 7
a 8 La criatura usa su acción para realizar un ataque de
cuerpo a cuerpo contra un criatura determinada
aleatoriamente que esté a su alcance. Si no hay
criatura cerca de ella, la criatura no hace nada en este
turno. 9 a 10 La criatura puede actuar y
Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Encantamiento Bardo 4° nivel de Encantamiento
http://hardcodex.ru/bard/ 19/38
20/38
3 3 3 3 4 4 4
3 3 3 3 4 4 4
D&D Next spellbook card generator
3
3
26/2/2019
3
3
http://hardcodex.ru/bard/
26/2I/2N0V19ISIBILIDAD MAYOR LIBERTAD DDE&MDONVeIxMt sIEpNelTlbOook card generator LOCALIZAR CRIATURA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V, S, M Concentración, hasta 1
minuto una correa de cuero, amarrada en el brazo o en un hora
miembro similar
Tú o la criatura que toques os volvéis invisibles Tocas una a una criatura voluntaria. Durante la una pizca de piel de un sabueso
hasta que el conjuro nalice. Cualquier cosa que duración del conjuro, el movimiento del objetivo
el objetivo este portando o transportando es no se ve afectado por terreno difícil, otros Describe o nombra a una criatura que te es
también invisible siempre y cuando la mantenga conjuros y efectos mágicos no pueden reducir la familiar. Presientes la dirección a la ubicación de
en su persona. velocidad del objetivo o causar que este sea la criatura, siempre que se la criatura este a
paralizado o neutralizado. menos de 1.000 pies de ti. Si la criatura se está en
movimiento, conoces la dirección de su
movimiento.
El objetivo además puede utilizar 5 pies de El conjuro puede localizar a criaturas especí cas
movimiento para escapar automáticamente de que conozcas de un cierto tipo (como un humano
contenciones no mágicas, como unas esposas o o un unicornio), siempre y cuando la hayas visto
una criatura que la esté apresando. Finalmente, de cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Si
estar debajo del agua no impone penalizaciones la criatura que describes o nombras está en una
al movimiento o ataques del objetivo. forma diferente, como aquellas bajo los efectos
de un conjuro de Polimorfar, el conjuro no puede
localizar a la criatura.
Este conjuro no puede localizar a una criatura si
una corriente de agua de al menos 10 pies de
ancho se interpone en un camino directo entre la
criatura y tú.
Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 4° nivel de Abjuración Bardo 4° nivel de Adivinación
POLIMORFAR [1/2] POLIMORFAR [2/2] PUERTA DIMENSIONAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción 500 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V Instantánea
hora hora Te trasladas desde tu ubicación actual hasta otro
lugar dentro del alcance. Llegas exactamente al
un capullo de oruga un capullo de oruga lugar deseado.
Este conjuro transforma a una criatura que puedas ver normal. Mientras el exceso de daño no reduzca Puede ser un lugar que puedas ver, uno que
dentro del alcance y tenga más de 0 Puntos de Golpe los Puntos de Golpe a 0 de la forma normal de la puedas visualizar o uno que puede describir
en una forma nueva. Una criatura no voluntaria debe criatura, no cae inconsciente. Está limitada a las declarando la distancia y la dirección, como a
realizar una tirada de salvación de Sabiduría para acciones que puede realizar por la naturaleza de 200 pies en línea recta hacia abajo o hacia arriba
evitar el efecto. Un cambiaformas automáticamente su nueva forma, y ésta no podrá hablar, lanzar al noroeste en un ángulo de 45 grados, a 300
tendrá éxito en su tirada de salvación. La conjuros o realizar cualquier otra acción que pies.
transformación permanecerá mientras dure el requiera manos o el habla. El equipamiento del
conjuro, o hasta que el objetivo caiga a 0 Puntos de objetivo se funde en la nueva forma y no puede Puedes llevar contigo objetos siempre que su
Golpe o muera. La nueva forma puede ser cualquier activar, usar, manejar u otra manera de bene cio peso no exceda tu carga máxima. También
bestia cuyo valor de desafío sea igual o menor al del que brinde cualquier parte de su equipo. puedes llevar a una criatura voluntaria de tu
objetivo (o a su nivel si es que no tiene un valor de tamaño o menor que este transportando equipo
desafío). Las estadísticas de juego del objetivo, dentro de su capacidad de carga. La criatura
incluyendo las de características mentales, son debe estar a 5 pies de ti cuando lanzas este
reemplazadas por las de la bestia elegida. Éste conjuro.
mantendrá su alineamiento y personalidad. El objetivo
asume los Puntos de Golpe de su nueva forma. Si llegases a un lugar ya ocupado por un objeto o
Cuando revierte a su forma normal, la criatura retorna una criatura, tú y cualquier criatura que viaje
al número de Puntos de Golpe que tenía antes de ser contigo sufren 4d6 puntos de daño por fuerza, y
transformada. Si se revierte porque sus Puntos de el conjuro falla en trasladarte.
Golpe cayeron a 0, cualquier exceso de daño será
sufrido por su forma
Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Transmutación Bardo 4° nivel de Conjuración
TERRENO ALUCINATORIO ANIMAR LOS OBJETOS [1/3] ANIMAR LOS OBJETOS [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos 300 pies 1 acción 120 pies 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
una piedra, una ramita y un pedacito de una planta minuto minuto
verde
Los objetos cobran vida a tu orden. Elige hasta diez es un constructo con CA, Puntos de Golpe, ataques,
Haces que un terreno natural en un cubo de 150 pies objetos no mágicos dentro de tu alcance que no estén fuerza y destreza determinados por su tamaño. Su
dentro del alcance se vea, suene y huela como otro siendo usados o sujetos. Los objetivos de tamaño Constitución es 10, su Inteligencia y Sabiduría es 3, y
tipo de terreno natural. Por lo tanto, terrenos abiertos medio cuentan como dos objetos, los objetivos de su Carisma es 1. Su velocidad es de 30 pies. Si el objeto
o caminos puede ser semejantes a un pantano, una tamaño grande cuentan como cuatro objetos y los carece de patas o cualquier otro tipo de apéndice que
colina, una cueva u otro tipo de terreno difícil o objetivos de tamaño enorme cuentan como ocho puedan utilizarse como medio de locomoción, en su
impasable. Un estanque puede hacerse parecer a una objetos. No puedes animar ningún objeto de mayor lugar tendrá una velocidad de vuelo de 30 pies y
llanura llena de pasto, un precipicio a una pendiente tamaño que enorme. Cada objetivo elegido cobra vida puede otar. Si el objeto está rmemente anclado a
sueva, o un barranco pedregoso en un amplio y suave y se convierte en una criatura bajo tu control hasta una super cie o a otro objeto más grande, como por
camino. Estructuras manufacturadas, equipo y que el conjuro naliza o hasta que se reduzcan sus ejemplo una cadena atornillada a una pared, su
criaturas en el área no pueden ser cambiados en Puntos de Golpe a 0. Como acción adicional, puedes velocidad será de 0. Tiene vista ciega en un radio de 30
apariencia. controlar mentalmente a cualquier criatura animada pies y esta cegada más allá de esa distancia. Cuando el
por este conjuro que se encuentre a menos de 500 objeto animado cae hasta los 0 Puntos de Golpe,
Las características táctiles del terreno no son pies de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes dar vuelve a su estado original, y cualquier daño de más
cambiadas, por lo que las criaturas que entran en el órdenes a cualquiera de ellas o a todas ellas al mismo que haya recibido se aplica a su forma original. Si
área es probable que se den cuenta de la ilusión. Si la tiempo, emitiendo la misma orden para cada una). Tú ordenas a un objeto que ataque, podrá realizar un
diferencia no es obvia al tocarse, una criatura que decides que acción llevará a cabo la criatura y a donde ataque simple de cuerpo a cuerpo contra una criatura
examine minuciosamente la ilusión puede intentar una se desplazará durante su siguiente turno, también que se encuentre a 5 pies de él. Hace un ataque de
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de puedes emitir una orden general, como por ejemplo golpetazo con una boni cación determinada por su
salvación del hechizo para desmentirla. Una criatura vigilar una habitación concreta o un corredor. Si no tamaño (ver tabla) e in ige daño contundente. El DM
que se da cuenta de lo que es realmente la ilusión, ve emites ninguna orden, la criatura sólo actuará en puede determinar que un objeto especí co
una vaga imagen superpuesta sobre el terreno. defensa propia contra criaturas hostiles. Una vez que dependiendo de su forma in ija daño cortante o
le das una orden a la criatura, ésta no para hasta perforante. A niveles superiores. Si lanzas este
completarla. Un objeto animado hechizo usando un espacio de
Bardo 4° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Transmutación
http://hardcodex.ru/bard/ 21/38
22/38
4 4 4 4 5 5 4
4 4 4 4 5 5 4
D&D Next spellbook card generator
4
4
26/2/2019
4
4
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/A20N1I9MAR LOS OBJETOS [3/3] ATADURADP&LDANNexAtRsp[e1llb/2oo]k card generator ATADURA PLANAR [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 hora 60 pies 1 hora 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas
minuto una joya por valor de al menos 1.000 po, que el una joya por valor de al menos 1.000 po, que el
conjuro consume conjuro consume
conjuros de nivel 6 o superior, puedes animar
dos objetos adicionales por cada nivel de espacio Con este conjuro, intentas ligar a un celestial, criatura lleva a cabo completamente tus
de conjuros por encima de nivel 5. elemental, ser feérico, o a un demonio a tu servicio. La instrucciones antes de que el conjuro nalice,
criatura debe estar dentro del alcance durante el viajará hacia ti para reportar este hecho si estas
lanzamiento completo del conjuro (típicamente, la en el mismo plano de existencia. Si estás en un
criatura es primero invocada en el centro de un plano de existencia diferente, la criatura
Círculo Mágico invertido con el n de mantenerlo retornará al lugar donde la ligaste y
atrapado mientras que este conjuro es lanzado). Al permanecerá allí hasta que el conjuro nalice. A
completarse el lanzamiento, el objetivo debe realizar niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
una tirada de salvación de Carisma. Con una salvación usando un espacio de conjuros de un nivel
fracasada, estará ligada a servirte durante la duración superior, la duración se incrementa en 10 días
del conjuro. Si la criatura fue invocada o creada por con un espacio de nivel 6, a 30 días con un
otro conjuro, la duración de ese conjuro es extendida espacio de nivel 7, a 180 días con un espacio de
para concordar con la duración de este conjuro. Una nivel 8, y a un año y un día con un espacio de
criatura ligada debe seguir tus instrucciones con lo conjuros de nivel 9.
mejor de su capacidad. Puedes ordenar a la criatura a
acompañarte en una aventura, proteger una posición
o entregar un mensaje. La criatura te obedece al pie de
la letra, pero si la criatura es hostil hacia ti, se
esforzará por tergiversar tus palabras para alcanzar
sus propios objetivos. Si la
Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Abjuración
CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [1/2] CÍRCULO DE TELETRANSPORTE [2/2] CONOCIMIENTO DE LEYENDAS
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 10 pies 1 minuto 10 pies 10 minutos Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M 1 asalto V, M 1 asalto V, S, M Instantánea
tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas tizas raras y tinta preparada con gemas preciosas incienso por valor de al menos 250 po, que el
por valor de 50 po, que el conjuro consume por valor de 50 po, que el conjuro consume conjuro consume, y cuatro tiras de mar l por valor
de al menos 50 po cada una
Mientras lanzas el conjuro, dibujas un círculo de 10 círculo de teletransporte permanente realizando
pies de diámetro en el suelo inscrito con sellos que este conjuro en la misma localización cada día Nombra o describe a una persona, lugar u objeto. El
vinculan tu localización a un círculo de teletransporte durante un año. Necesitas no usar el círculo para conjuro trae a tu mente un breve resumen de la
permanente de tu elección en el mismo plano de teletransportarte cuando realizas el conjuro de sabiduría popular acerca de lo que nombraste. El
existencia que tú. Un portal brillante se abre en el esta manera. conocimiento puede consistir en cuentos actuales,
círculo que has dibujado y permanece abierto hasta el historias olvidadas, e incluso saberes secretos que
nunca han sido ampliamente conocidos. Si la cosa que
nal de tu próximo turno. Cualquier criatura que entre nombras no tiene una importancia propia de leyendas,
en el portal aparece instantáneamente a 5 pies del no consigues información. Mientras más información
círculo de destino o en el espacio libre más cercano, si ya poseas acerca de la cosa, más precisa y detallada
el espacio está ocupado. La mayoría de templos será la nueva información recibida.
mayores, gremios, y otros sitios importantes tienen
círculos de teletransporte permanentes inscritos en La información que descubres es rigurosa pero puede
algún sitio de sus dominios. Cada círculo incluye una estar expresada en lenguaje gurativo. Por ejemplo, si
secuencia de sellos. Cuando ganas la habilidad de tienes un hacha misteriosa en la mano, el conjuro
lanzar este conjuro, aprendes la secuencia de sellos de puede dar esta información: Infortunio para el
dos destinos del Plano Material, determinados por el malhechor que toca el hacha, pues hasta la
DM. Puedes aprender secuencias de sellos adicionales empuñadura rebana la mano de los malvados. Sólo un
durante tus aventuras. Puedes considerar verdadero Hijo de la Piedra, amante y amado de
memorizada una secuencia de sellos nueva si la Moradin, podría despertar los verdaderos poderes del
estudias durante 1 minuto. Puedes crear un hacha, y sólo con la sagrada palabra Rudnogg en los
labios.
Bardo 5° nivel de Conjuración Bardo 5° nivel de Conjuración Bardo 5° nivel de Adivinación
CURAR HERIDAS EN MASA DESPERTAR DOBLE ENGAÑOSO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 8 horas Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S, M Instantánea S Concentración, hasta 1
Una oleada de energía sanadora se extiende un ágata valorada en al menos 1.000 po, que el hora
desde un punto a tu elección dentro del alcance. conjuro consume
Elige hasta a seis criaturas en una esfera de 30 Te vuelves invisible al mismo tiempo que un
pies de radio centrada en ese punto. Cada Después de consumir el tiempo de lanzamiento doble ilusorio de ti aparece dónde estés. El doble
objetivo recupera Puntos de Golpe igual a 3d8 + necesario trazando señales mágicas con la piedra permanece mientras dure el conjuro, pero la
tu modi cador de característica de lanzamiento preciosa, tocas a una bestia o planta sin limitación de invisibilidad termina si atacas o lanzas un
de conjuros. El conjuro no tiene efecto sobre tamaño. El objetivo no debe tener inteligencia o tener conjuro.
muertos vivientes o constructos. una puntuación de 3 o inferior. En ese momento, el
objetivo adquiere una inteligencia de 10. También Puedes usar tu acción para mover al doble
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo adquiere la capacidad de hablar un lenguaje que tú ilusorio hasta dos veces tu velocidad y realizar
usando un espacio de conjuros de nivel 6 o sepas. Si el objetivo es una planta, ganará la habilidad gestos, hablar y comportarse de la manera que
superior, la curación se incrementa en 1d8 por de mover sus extremidades, raíces, ramas, elijas.
cada nivel de espacio de conjuros por encima de enredaderas, etcétera, ganando sentidos similares a
nivel 5. los de un ser humano. Tu DM elige las estadísticas Puedes ver a través de sus ojos y oír a través de
apropiadas para la planta despertada, por ejemplo las sus oídos como si estuvieras donde está él. En
estadísticas de un arbusto o un árbol. cada uno de tus turnos, como una acción
adicional, puedes cambiar de usar sus sentidos a
La bestia o planta despertada permanecerá encantada usar los tuyos, o volver a los suyos. Mientras usas
por ti durante 30 días o hasta que tú o cualquiera de sus sentidos, tú estás cegado y ensordecido
tus compañeros le in ija algún daño. Cuando la respecto a tu propio entorno.
condición de encantada se desvanece, la criatura
despertada podrá elegir si sigue siendo o no amiga
tuya dependiendo del trato que le hayas dado
mientras estaba encantada.
Bardo 5° nivel de Evocación Bardo 5° nivel de Transmutación Bardo 5° nivel de Ilusión
http://hardcodex.ru/bard/ 23/38
24/38
5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5
D&D Next spellbook card generator
5
5
26/2/2019
5
5
http://hardcodex.ru/bard/
26D/2/O20M19INAR PERSONA [1/2] DOMINAR PD&EDRNSOexNt sApe[ll2bo/o2k] card generator ESCUDRIÑAMIENTO [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 10 minutos Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10
minuto minuto minutos
Intentas controlar a un humanoide que puedes ver tirada de salvación de Sabiduría nueva contra el un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como
dentro del alcance. Debe superar una tirada de conjuro. Si la tirada de salvación tiene éxito, el una bola de cristal, un espejo de plata o una pila
salvación de Sabiduría o quedar encantado mientras conjuro naliza. A niveles superiores. Cuando llena de agua bendita
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis lanzas este hechizo usando un espacio de
luchando contra él, posee ventaja en la tirada de conjuros de nivel 6, la duración es concentración, Puedes ver y oír a una criatura a tu elección que esté
salvación. Mientras la criatura esta encantada, posees hasta 10 minutos. Cuando lanzas este hechizo en el mismo plano de existencia que tú. El objetivo
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis usando un espacio de conjuros de nivel 7, la debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría, que
en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este duración es concentración, hasta 1 hora. Cuando se verá modi cada por cómo de bien conoces al
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura lanzas este hechizo usando un espacio de objetivo y el tipo de conexiones físicas que tienes con
humanoide mientras estés consciente (no se exige conjuros de nivel 8, la duración es concentración, él. Si un objetivo sabe que estás lanzando este conjuro,
acción) que hace todo lo posible por obedecer. Puedes hasta 8 horas. puede fallar la tirada de salvación voluntariamente si
especi car un curso de acción sencillo y general, como quiere ser observado. Con una tirada de salvación con
Ataca a esa criatura, Corre hasta aquí o Esquiva ese éxito, el objetivo no se ve afectado y tú no podrás
objeto. Si las criatura cumple la orden y no recibe más volver a usar este conjuro contra él otra vez durante
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí 24 horas. Con una tirada de salvación fracasada, el
mismo lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción conjuro crea un sensor invisible a un alcance de 10
para tomar un control total y preciso del objetivo. pies del objetivo. Puedes ver y escuchar a través del
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo sensor como si estuvieras allí. El sensor se mueve con
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le el objetivo, manteniéndose a 10 pies de él durante la
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede duración del conjuro. Una criatura que pueda ver
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto objetos invisibles puede ver el sensor como un orbe
exige que también utilices tu propia reacción. Cada luminoso de aproximadamente el tamaño de un puño.
vez que el objetivo sufra daño, realiza una En vez de seleccionar una criatura, puedes escoger un
lugar que hayas
Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Adivinación
ESCUDRIÑAMIENTO [2/2] GEAS INMOVILIZAR MONSTRUO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Personal 1 minuto 60 pies 1 acción 90 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V 30 días V, S, M Concentración, hasta 1
minutos Colocas una orden mágica en una criatura que puedas minuto
ver dentro del alcance, forzándola a ofrecerte algún
un foco con un valor de al menos 1.000 po, tal como servicio o abstenerse de alguna actividad o curso de una pequeña pieza recta de hierro
una bola de cristal, un espejo de plata o una pila acción a tu decisión. Si la criatura puede entenderte
llena de agua bendita debe realizar una tirada de salvación con éxito de Elige a una criatura que puedas ver dentro del
Sabiduría o quedar encantada por la duración del alcance. El objetivo debe superar una tirada de
visto anteriormente como objetivo para este conjuro. Mientras la criatura se encuentre encantada salvación de Sabiduría o ser paralizada durante
conjuro. Cuando lo haces, el sensor aparece en por ti, esta sufre 5d10 puntos de daño psíquico cada la duración del conjuro. Este conjuro no tiene
ese lugar y no se mueve. vez que actué de una manera directamente opuesta a efecto en muertos vivientes. Al nal de cada uno
tus instrucciones, pero no más de una vez cada día. de sus turnos, el objetivo puede intentar otra
Una criatura que no pueda entenderte no se ve tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el
afectada por este conjuro. conjuro naliza en el objetivo.
Puedes emitir una orden a tu elección, que no
implique en una actividad que pueda resultar en una A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
muerte cierta. En caso de emitir una orden suicida, el usando un espacio de conjuros de nivel 6 o
conjuro naliza. superior, puedes elegir como objetivo una
Puedes nalizar el conjuro usando una acción para criatura adicional por cada nivel de espacio de
cancelarlo. Un conjuro de Quitar Maldición, conjuros por encima de nivel 5. Las criaturas
Restablecimiento Mayor, o Deseo también naliza deben de estar a 30 pies una de la otra cuando
este conjuro. las selecciones.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 7 u 8, la
duración es de un año. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 9, el conjuro se
mantiene hasta que sea nalizado por cualquiera de
los conjuros mencionados arriba.
Bardo 5° nivel de Adivinación Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Encantamiento
MENSAJE ONÍRICO [1/2] MENSAJE ONÍRICO [2/2] MODIFICAR RECUERDO [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Especial 1 minuto Especial 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 8 horas V, S, M 8 horas V, S Concentración, hasta 1
un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma un puñado de arena, una gota de tinta y una pluma minuto
para escribir arrancada de un pájaro durmiendo para escribir arrancada de un pájaro durmiendo
Tratas de moldear los recuerdos de otra criatura. Una
Este conjuro moldea los sueños de una criatura. Elige el conjuro) o esperar a que el objetivo se quede criatura que puedas ver debe realizar una tirada de
una criatura que conozcas como el objetivo de este dormido, momento en el cual el mensajero salvación de Sabiduría. Si estas combatiendo con la
conjuro. El objetivo debe estar en el mismo plano de aparece en los sueños del objetivo. Puedes hacer criatura, ésta tiene ventaja en la tirada de salvación.
existencia que tú. A las criaturas que no duermen, que el mensajero aparezca de forma monstruosa Con una salvación fracasada, el objetivo queda
como los elfos, no se las puede contactar con este y terrible para el objetivo. Si lo haces, el encantado por ti mientras dure el conjuro. El objetivo
conjuro. Tú, o una criatura voluntaria que toques, mensajero no puede entregar un mensaje de más encantado está incapacitado y no es consciente de su
entráis en un estado de trance, actuando como un de diez palabras y luego el objetivo debe realizar entorno, pero puede oírte. Si sufre daño o es objetivo
mensajero. Mientras está en trance, el mensajero está una tirada de salvación de Sabiduría. Con una de otro conjuro, este conjuro naliza, y ningún
al tanto de todo a su alrededor, pero no puede llevar a salvación fracasada, los recuerdos de la recuerdo del objetivo es modi cado. Mientras el
cabo acciones o moverse. Si el objetivo está dormido, monstruosidad fantasmal le producen al objetivo encantamiento dure, puedes afectar a la memoria del
el mensajero aparece en los sueños del objetivo y pesadillas que le duran todo su sueño y le objetivo sobre un evento que haya experimentado en
puede hablar con el objetivo mientras permanezca impiden obtener cualquier bene cio por las últimas 24 horas y que no durase más de 10
dormido y mientras dure el conjuro. El mensajero descansar. Además, cuando el objetivo se minutos. Puedes eliminar permanentemente todo
también puede moldear el entorno del sueño, creando levante, sufre 3d6 puntos de daño psíquico. Si recuerdo del evento, permitir al objetivo recordar el
paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede posees una parte del cuerpo, un mechón de pelo, evento con una claridad perfecta y detalles exactos,
salir del trance en cualquier momento, terminado trozos de uñas cortadas o una parte parecida del cambiar los recuerdos de los detalles, o crear un
antes el efecto del conjuro. Tras despertarse el cuerpo del objetivo, el objetivo deben realizar su recuerdo de otro evento. Debes hablarle al objetivo
objetivo recuerda el sueño perfectamente. Si el tirada de salvación con desventaja. para describir cómo sus recuerdos quedan afectados,
objetivo está despierto cuando lanzas el conjuro, el y debe ser capaz de entender la lengua que uses para
mensajero lo sabe, y puede o bien terminar el trance (y que los recuerdos modi cados arraiguen. Su mente
rellena posibles huecos que dejen los detalles de tu
descripción. Si el conjuro naliza antes de que hayas
acabado de describir los
Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Encantamiento
http://hardcodex.ru/bard/ 25/38
26/38
5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5
D&D Next spellbook card generator
5
5
26/2/2019
5
5
http://hardcodex.ru/bard/
26/2M/2O01D9IFICAR RECUERDO [2/2] RESTABLECIDM&IDENNTeOxtMspAeYllOboRok card generator REVIVIR A LOS MUERTOS [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 hora Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S, M Instantánea V, S, M Instantánea
minuto polvo de diamante con un valor mínimo de 100 po, un diamante valorados en al menos 500 po, que el
que el conjuro consume conjuro consume
recuerdos modi cados, la memoria de la criatura no Imbuyes a una criatura que toques con energía
queda alterada. De otra forma, los recuerdos positiva para deshacer un efecto debilitante. Devuelves a una criatura muerta que tocas a la vida,
modi cados quedan establecidos cuando el conjuro Puedes reducir el nivel de agotamiento del siempre que no haya estado muerta más de 10 días. Si
objetivo en un nivel, o terminar cualquiera de los el alma de la criatura es tanto voluntaria como libre
naliza. Una memoria modi cada no necesariamente siguientes efectos en el objetivo: para volver a reunirse con el cuerpo, la criatura
afecta a cómo se comporta la criatura, regresará a la vida con 1 punto de golpe. Este conjuro
particularmente si la memoria contradice las • Un efecto que encanta o petri ca al objetivo. además neutraliza cualquier veneno y cura
inclinaciones naturales de la criatura, su alineamiento, enfermedades no mágicas que afectaron a la criatura
o creencias. Un recuerdo modi cado ilógico, como • Una maldición, incluida la armonización con un en el momento de su muerte. Sin embargo, este
implantar un recuerdo de cuánto la criatura disfrutaba objeto mágico maldito. conjuro no elimina enfermedades mágicas,
empapándose de ácido, es cancelado, quizá como un maldiciones o efectos similares: si éstos no son
mal sueño. El DM puede considerar un recuerdo • Cualquier reducción de una de las eliminados previamente a lanzar el conjuro, estos
modi cado como demasiado absurdo para que afecte puntuaciones de característica del objetivo. toman efecto cuando la criatura retorna a la vida. El
a la criatura de un modo signi cativo. Un conjuro de conjuro no puede devolver a una criatura muerto
Quitar Maldición o Restablecimiento Mayor lanzado • Un efecto que reduzca los Puntos de Golpe viviente a la vida. Este conjuro cierra todas las heridas
sobre el objetivo restaura la verdadera memoria de la máximos del objetivo. mortales, pero no devuelve partes faltantes del
criatura. A niveles superiores. Cuando lanzas este cuerpo. Si a la criatura le faltan partes integrales de su
hechizo con un espacio de conjuros de nivel 6 o cuerpo, su cabeza por ejemplo, el conjuro falla
superior, puedes alterar los recuerdos del objetivo de automáticamente. Regresar de la muerte es una
un evento que tuviera lugar hasta 7 días atrás (nivel 6), experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
30 días atrás (nivel 7), 1 año atrás (nivel 8), o cualquier en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
momento en el pasado de la criatura (nivel 9). de característica.
Bardo 5° nivel de Encantamiento Bardo 5° nivel de Abjuración Bardo 5° nivel de Nigromancia
REVIVIR A LOS MUERTOS [2/2] SIMILITUD [1/2] SIMILITUD [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S 8 horas V, S 8 horas
un diamante valorados en al menos 500 po, que el Este conjuro te permite cambiar la apariencia de contra ti mientras aparenta estar en medio del
conjuro consume cualquier número de criaturas que puedas ver dentro aire. Una criatura puede usar su acción para
del alcance. Le das a cada objetivo que elijas una nueva inspeccionar un objetivo y hacer una prueba de
Cada vez que realice un descanso prolongado, el apariencia ilusoria. Un objetivo que no sea voluntario Inteligencia (Investigación) contra el CD de tu
penalizador se reduce en 1 hasta que puede hacer una tirada de salvación de Carisma y no conjuro. Si tiene éxito se da cuenta de que el
desaparece. se verá afectado por el conjuro si tiene éxito. El objetivo está disfrazado.
conjuro disfraza la apariencia física así como ropa,
armadura, armas y equipo. Puedes hacer que cada
criatura parezca 1 pie más alta o baja, así como
parecer delgadas, gordas o algo intermedio. No
puedes cambiar el tipo de cuerpo del objetivo, así que
debes escoger una forma que tenga la misma
distribución de extremidades. Sin embargo, la
extensión de la ilusión es cosa tuya. El conjuro
permanecerá activo toda su duración a no ser que uses
tu acción para cancelarlo antes. Los cambios
originados por este conjuro no serán capaces de
superar una inspección física. Por ejemplo, si usas este
conjuro para añadir un sombrero al atuendo de una
criatura, los objetos pasan a través del sombrero, y
cualquiera que lo toque no notará nada o notará la
cabeza o pelo de la criatura. Si usas este conjuro para
parecer más delgado de lo que eres, la mano de
alguien alcance a tocarte se chocará
Bardo 5° nivel de Nigromancia Bardo 5° nivel de Ilusión Bardo 5° nivel de Ilusión
BAILE IRRESISTIBLE DE OTTO ENCONTRAR LA SENDA GUARDAS Y CUSTODIAS [1/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 minuto Personal 10 minutos Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 24 horas
minuto día incienso encendido, una medida pequeña de azufre
y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de
Elige a una criatura que puedas ver dentro del un juego de herramientas de adivinación, como sangre de mole sombría, y una vara de plata
alcance. El objetivo comienza un baile cómico en hueso, palillos de mar l, cartas, dientes, runas pequeña con un valor de por lo menos 10 po
el lugar donde se encuentra, arrastrando los pies, talladas, por un valor de 100 po y un objeto del Creas una guarda que protege hasta 2.500 pies
taconeando y haciendo cabriolas mientras dure lugar que deseas encontrar cuadrados (un área cuadrada de 50 pies de lado, o un
el conjuro. Las criaturas que no pueden ser área de cien cuadros de 5 pies o 25 cuadros de 10
encantadas son inmunes a este conjuro. Este conjuro te permite encontrar la ruta física pies). El área protegida puede tener hasta 20 pies de
más corta y más directa hasta un lugar alto y construida con la forma que tú decidas. Puedes
Una criatura que está bailando debe usar todo su especí camente jado con el que estés proteger varios pisos de la fortaleza dividiendo el área
movimiento para bailar sin abandonar su espacio familiarizado en el mismo plano de existencia. Si entre ellos, tanto como puedas caminar entre cada
y sufre desventaja en las tiradas de salvación de nombras un destino en otro plano de existencia, una de las áreas contiguas mientras estas lanzando el
Destreza y tiradas de ataque. Mientras el un destino que está en movimiento (como una conjuro. Cuando lanzas el conjuro, puedes especi car
objetivo este afectado por este conjuro, las otras fortaleza móvil) o un destino que no es especí co a individuos que no se verán afectados por cualquiera
criaturas ganan ventaja en las tiradas de ataque (como la guarida de un dragón verde) el conjuro o todos los efectos que tu elijas. También puedes elegir
contra él. Como una acción, una criatura que está falla. una contraseña que, cuando se recita alto, hace que el
bailando puede realizar una tirada de salvación que la menciona sea inmune a estos efectos. Guardas
de Sabiduría para recuperar el control sobre sí Mientras dure el conjuro, siempre que estés en el y custodias crea los siguientes efectos en el área
misma. Con una salvación con éxito, naliza el mismo plano de existencia que el destino, sabes protegida. Corredores. Una neblina cubre todos los
conjuro. cuán lejos esta y en qué dirección se encuentra. corredores del área protegida haciendo que el área se
Mientras estés viajando hacia allí, siempre que considere fuertemente oscurecida. Además, en cada
tengas que decidir qué camino seguir, intersección o rami cación que ofrezca una elección a
determinas automáticamente que senda es la la hora de elegir la dirección a tomar hay un 50 por
más corta y más directa (pero no ciento de probabilidades
necesariamente la ruta más segura) hasta el
destino
Bardo 6° nivel de Encantamiento Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 6° nivel de Abjuración
http://hardcodex.ru/bard/ 27/38
28/38
5 5 5 5 6 6 6
5 5 5 5 6 6 6
D&D Next spellbook card generator
5
5
26/2/2019
5
5
http://hardcodex.ru/bard/
26/2G/2U0A19RDAS Y CUSTODIAS [2/3] GUARDAS YDC&UDSTNOeDxtIAspSe[l3lb/3oo] k card generator ILUSIÓN PROGRAMADA [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Contacto 10 minutos Contacto 1 acción 120 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas V, S, M Hasta que sea disipado
incienso encendido, una medida pequeña de azufre incienso encendido, una medida pequeña de azufre vellón y polvo de jade de al menos 25 po
y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de y aceite, un hilo amarrado, una pequeña cantidad de
sangre de mole sombría, y una vara de plata sangre de mole sombría, y una vara de plata Creas la ilusión de un objeto, criatura o algún otro
pequeña con un valor de por lo menos 10 po pequeña con un valor de por lo menos 10 po fenómeno visible dentro del alcance, que se activará
cuando una condición especí ca ocurra. La ilusión es
de que una criatura diferente a ti crea que está yendo aparecen en los lugares que tú designes: estas imperceptible hasta entonces. No puede ser más
en la dirección opuesta de la que eligió. Puertas. Todas reaparecen en los próximos 10 minutos si fueron grande que un cubo de 30 pies y tú decides al
las puertas del área protegida están mágicamente dispersadas por un viento mientras guardas y momento de lanzar el conjuro cómo se comportará la
cerradas, como si estuvieran selladas por el conjuro custodias permanece. • Colocar un conjuro de ilusión y que sonido emitirá. Esta actuación
cerradura arcana. Además, puedes cubrir hasta diez ráfaga de viento constante, en un corredor o programada puede durar hasta 5 minutos. Cuando la
puertas con una ilusión (equivalente a la función del cuarto. • Colocar sugestión en una ubicación. condición que has especi cado ocurre, la ilusión se
objeto ilusorio del conjuro ilusión menor) para Elige un área cuadrada de 5 pies de lado, y origina en la existencia y se comporta de la manera
hacerlas parecer como secciones planas de la pared. cualquier criatura que entre o pasa a través del que describiste. Una vez que la ilusión naliza su
Escaleras. Unas telarañas cubren todas las escaleras área recibe la sugestión mentalmente. Toda el desempeño, esta desaparece y permanece inactiva
en el área protegida de arriba a abajo, como en el área protegida irradia magia. Un conjuro de por 10 minutos. Después de este tiempo, la ilusión
conjuro telaraña. Estas vuelven a aparecer en 10 disipar magia lanzado sobre un efecto especí co, puede ser activada de nuevo. La condición
minutos si son quemadas o quitadas mientras guardas si es exitoso, solo remueve ese efecto. Puedes desencadenadora puede ser general o tan detallada
y custodias permanece activo. Otros efectos de crear una estructura protegida y custodiada como gustes, aunque debe basarse en condiciones
conjuros. Puedes colocar uno de los siguientes efectos permanentemente lanzando este conjuro cada visuales o audibles que se produzcan dentro de 30
mágicos en el área protegida de la fortaleza. • Colocar día durante un año. pies del área. Por ejemplo, podrías crear una ilusión de
luces danzantes en cuatro corredores. Puedes elegir ti mismo para que aparezca y advierta a otros que
una rutina simple que repita las luces tanto como tratan de abrir una puerta atascada, o podrías ajustar
guardas y custodias permanezca activo. • Colocar la ilusión
boca mágica en dos ubicaciones. • Colocar nube
apestosa en dos ubicaciones. Los vapores
Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Abjuración Bardo 6° nivel de Ilusión
ILUSIÓN PROGRAMADA [2/2] MIRADA PENETRANTE SUGESTIÓN DE MASAS [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 120 pies 1 acción Personal 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado V, S Concentración, hasta 1 V, M 24 horas
vellón y polvo de jade de al menos 25 po minuto una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o
una gota de aceite dulce
sólo cuando una criatura diga la palabra o frase Mientras dure el conjuro tus ojos se tornan de un
correcta. Las interacciones físicas con la imagen vacio oscuro, imbuidos con el poder del terror. Una Sugieres que se lleve a cabo un curso de acción
revelarán que es una ilusión, debido a que las criatura de tu elección hasta a 60 pies de ti que puedas (limitada a una o dos frases) e in uencias
cosas pueden atravesarla. Una criatura que usa ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría mágicamente hasta a doce criaturas a tu elección que
una acción para examinar la imagen puede o ser afectada por uno de los efectos siguientes a tu puedas ver dentro del alcance y que puedan oírte y
determinar que es una ilusión con una prueba elección, mientras dure el conjuro. En cada uno de tus comprenderte. Las criaturas que no pueden ser
con éxito de Inteligencia (Investigación) contra turnos hasta que el conjuro nalice, puedes usar tu encantadas son inmunes a este efecto. La sugerencia
tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura acción para seleccionar otra criatura como objetivo, debe ser expresada de una manera que llevar a cabo el
percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá pero no puedes seleccionar a una criatura que ya haya curso de acción suene razonable. Pedir a una criatura
ver a través de la imagen y cualquier ruido que superada la salvación contra este lanzamiento de que se apuñale, se interponga ante una lanza, se
haga sonará hueco para la criatura. mirada penetrante. Dormido. El objetivo cae inmole o se causa algún daño obvio automática niega
inconsciente. Se despierta si recibe cualquier daño o si el efecto del conjuro. Cada objetivo debe realizar una
otra criatura usa su acción para despertarle. Presa del tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación
pánico. El objetivo se asusta de ti. En cada uno de sus fallida, sigue el curso de acción que describiste en la
turnos, la criatura asustada debe usar la acción medida de sus posibilidades. El curso de acción
carrera y alejarse de ti por la ruta más segura y corta sugerido puede ejecutarse mientras dure del conjuro.
posible, a no ser que no haya ningún lugar al que Si la actividad sugerida puede ser completa en menor
moverse. Si la criatura se mueve a un lugar a menos a tiempo, el conjuro naliza cuando el sujeto termina lo
60 pies de ti donde no pueda verte, el efecto termina. que se le pidió hacer. También puedes especi car las
Entorpecido. El objetivo tiene desventaja en las condiciones que activarán una actividad especial a lo
tiradas de ataque y pruebas de característica. Al nal largo de la duración del conjuro. Por ejemplo,
de cada uno de sus turnos, puede realizar una tirada
de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el efecto
naliza.
Bardo 6° nivel de Ilusión Bardo 6° nivel de Nigromancia Bardo 6° nivel de Encantamiento
SUGESTIÓN DE MASAS [2/2] VISIÓN VERDADERA ESPADA DE MORDENKAINEN
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción Contacto 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, M 24 horas V, S, M 1 hora V, S, M Concentración, hasta 1
una lengua de serpiente y o bien un trozo de panal o un ungüento para los ojos de 25 po de valor, está minuto
una gota de aceite dulce hecho de polvo de setas, azafrán y grasa que el
conjuro consume una espada de platino en miniatura con una
podrías sugerir que un grupo de soldados empuñadura y pomo de cobre y zinc, por un valor de
entregasen todo su dinero al primer mendigo Este conjuro proporciona a la criatura voluntaria 250 po
que encuentren. Si la condición no se cumple que tocas, la habilidad de ver las cosas como
antes de que nalice el conjuro, la actividad no es realmente son. Mientras dure el conjuro, la Creas un plano de fuerza con forma de espada
llevada a cabo. Si tú o cualquiera de tus criatura tiene visión verdadera, se da cuenta de que ota dentro del alcance. Persiste mientras
compañeros dañáis a una criatura afectada por puertas secretas ocultas por magia, y puede ver dure el conjuro.
este conjuro, el conjuro naliza para esa criatura. en el Plano Etéreo, todo en un alcance de 120
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo pies. Cuando aparece la espada, realizas un ataque de
usando un espacio de conjuros de nivel 7 o conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo de tu
superior, la duración son 10 días. Cuando usas un elección a menos de 5 pies de la espada. Con un
espacio de conjuros de nivel 8, la duración son 30 impacto, el objetivo sufre 3d10 puntos de daño
días. Cuando usas un espacio de conjuros de por fuerza. Hasta que nalice el conjuro, puedes
nivel 9 la duración es de 1 año y 1 día. usar una acción adicional en cada uno de tus
turnos para mover la espada 20 pies hasta un
lugar que puedas ver y repetir este ataque
contra el mismo objetivo u otro diferente.
Bardo 6° nivel de Encantamiento Bardo 6° nivel de Adivinación Bardo 7° nivel de Evocación
http://hardcodex.ru/bard/ 29/38
30/38
6 6 6 6 7 6 6
6 6 6 6 7 6 6
D&D Next spellbook card generator
6
6
26/2/2019
6
6
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/2E0S1P9EJISMO ARCANO [1/2] ESPEJISMODA&RDCNAeNxtOsp[2e/l2lb]ook card generator ETEREIDAD [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
10 minutos Visual 10 minutos Visual 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 10 días V, S 10 días V, S hasta 8 horas
Provocas que el terreno en un área de hasta 1 milla la ilusión, la criatura aún puede interactuar con la Te adentras en las regiones fronterizas del Plano
cuadrada se vea, suene, huela e incluso se sienta como ilusión. Etéreo, en un área la cual se solapa con tu plano
otro tipo de terreno. En cualquier caso, la forma actual. Permaneces en la Frontera Etérea mientras
general del terreno permanece igual. Campos abiertos dure el conjuro o hasta que utilices tu acción para
o un camino pueden hacerse parecer un pantano, una cancelar el conjuro. Durante este tiempo, puedes
colina, una grieta o cualquier otro terreno difícil o moverte en cualquier dirección. Si te mueves hacia
impracticable. Un estanque puede volverse semejante arriba o abajo, cada pie de movimiento te cuesta un
a una pradera cubierta de hierba, un precipicio a una pie adicional. Puedes oír y ver el plano desde el que
pendiente suave, o una hondonada repleta de rocas a provienes, pero todo parece gris, y no puedes ver más
un camino ancho y regular. allá de 60 pies. Mientras permanezcas en el Plano
De manera similar, puedes alterar la apariencia de Etéreo, solo puedes afectar y ser afectado por otras
estructuras, o añadirlas donde no haya ninguna criaturas en ese plano. Las criaturas que no están en el
presente. El conjuro no disfraza, esconde o añade Plano Etéreo no te pueden percibir y no pueden
criaturas. interactuar contigo, a no ser que una aptitud especial
La ilusión incluye elementos audibles, táctiles y o mágica les proporciona la habilidad para ello. Ignoras
olfativos, así que puede tornar terreno despejado en a todos los objetos y efectos que no están en el Plano
terreno difícil (o viceversa) o, de otro modo, impedir el Etéreo, permitiendo moverte a través de objetos que
movimiento a través del área. Cualquier parte del percibes en el plano del que provienes. Cuando el
terreno ilusorio (como una roca o una rama) que sea conjuro naliza, regresas inmediatamente al plano del
sacada del área del conjuro desaparece que provienes en el lugar que actualmente ocupas. Si
inmediatamente. ocupas el mismo espacio que un objeto o criatura
Las criaturas con visión verdadera pueden ver a través sólida cuando este tiene lugar, inmediatamente eres
de la ilusión la verdadera forma del terreno. En trasladado hacia el espacio desocupado más cercano
cualquier caso, el resto de elementos de la ilusión que puedas ocupar
permanecen, así que mientras la criatura sea
consciente de la presencia de
Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación
ETEREIDAD [2/2] JAULA DE FUERZA [1/2] JAULA DE FUERZA [2/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción 100 pies 1 acción 100 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S hasta 8 horas V, S, M 1 hora V, S, M 1 hora
y sufre daño por fuerza igual a dos veces el polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po polvo de rubí de un valor mínimo de 1.500 po
número de pies que te has movido. Este conjuro
no tiene efecto si es lanzado mientras estas en el Una prisión inmóvil e invisible en forma de cubo Carisma. Si tiene éxito, la criatura puede usar esa
Plano Etéreo o un plano que no tiene frontera compuesta de fuerza mágica brota alrededor de un magia para salir de la jaula. Si falla no podrá salir
con él, como es uno de los Planos Exteriores. A área que elijas dentro del alcance. La prisión puede ser y su conjuro será desperdiciado. La jaula también
niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo una jaula o una caja sólida, a tú elección. Una prisión se extiende hacia el Plano Etéreo, impidiendo el
usando un espacio de conjuros de nivel 8 o en forma de jaula puede ser de hasta 20 pies de lado y viaje etéreo. Este hechizo no puede ser disipado
superior, puedes elegir como objetivo hasta a estar hecha de barras 1/2 pulgada separadas entre por el conjuro disipar magia.
tres criaturas voluntarias (incluyéndote a ti) por ellas por 1/2 pulgada. Una prisión en forma de caja
cada nivel de espacio de conjuros por encima de puede ser de hasta 10 pies de lado, creando una sólida
nivel 7. Las criaturas deben estar a menos de 10 barrera que previene cualquier intento de pasar a
pies de ti cuando lanzas el conjuro. través de ella y bloqueando cualquier lanzamiento de
conjuros fuera del área de la caja. Cuando lanzas este
conjuro, cualquier criatura que esté completamente
dentro de la jaula es atrapada. Criaturas parcialmente
dentro de la caja, o demasiado grandes para caber
dentro del área, son empujadas hasta que quedan
completamente fuera del área. Una criatura dentro de
la jaula no puede irse por medios no mágicos. Si la
criatura trata de usar teletransportación o viaje
interplanar para salir de la caja, primero debe realizar
una tirada de salvación de
Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Evocación Bardo 7° nivel de Evocación
MAGNÍFICA MANSIÓN DE MAGNÍFICA MANSIÓN DE PROYECTAR IMAGEN [1/2]
MORDENKAINEN [1/2] MORDENKAINEN [2/2] CASTING TIME RANGE
1 acción 500 millas
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto 300 pies 1 minuto 300 pies COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M 24 horas V, S, M 24 horas día
un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño un portal en miniatura tallado en mar l, un pequeño una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que
pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara pedazo de mármol pulido, y una diminuta cuchara valgan al menos 5 po
de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po de plata, cada objeto con valor de al menos 5 po
Conjuras una vivienda extradimensional dentro del Creas una copia ilusoria de ti que persiste mientras
alcance que persiste mientras dure el conjuro. Eliges Son completamente obedientes a tus órdenes. dure el conjuro. La copia puede aparecer en cualquier
dónde se encuentra su única entrada. La entrada brilla Cada sirviente puede llevar a cabo cualquier ubicación dentro del alcance que hayas visto con
débilmente y tiene 5 pies de ancho y 10 pies de alto. tarea que un humano sirviente común pudiera anterioridad, independientemente de las barreras que
Tú y cualquier criatura que designes cuando lanzas el llevar a cabo, pero no pueden atacar o realizar intervengan. La ilusión se ve y suena como tu pero es
conjuro podéis entrar a la morada extradimensional cualquier acción que dañe directamente a otra intangible. Si la ilusión recibe cualquier daño, ésta
siempre y cuando el portal permanezca abierto. criatura. Así, los sirvientes pueden llevar cosas, desaparece, y el conjuro naliza.
Puedes abrir o cerrar el portal si estás hasta a 30 pies limpiar, reparar, doblar ropa, encender fuegos, Puedes usar una acción para mover esta ilusión hasta
de él. Mientras está cerrado el portal es invisible. Al servir comida, servir vino, etcétera. Los el doble de tu velocidad, y hacer que realice gestos,
otro lado del portal hay un magní co vestíbulo con sirvientes pueden ir a cualquier lugar de la hable y se comporte de cualquier forma que elijas.
numerosas cámaras más allá. La atmosfera es limpia, mansión, pero no pueden abandonarla. El Ésta copia tus manierismos perfectamente.
fresca y de temperatura agradable. Puede crearla mobiliario y otros objetos creados por el conjuro Puedes ver a través de sus ojos y escuchar a través de
siguiendo el plano que quieras, pero el espacio no se vuelven humo si se sacan de la mansión. sus oídos tal como si estuvieses en ese lugar. En tu
puede exceder los 50 cubos, siendo cada cubo de 10 Cuando el conjuro naliza, cualquier criatura turno, como una acción adicional, puedes cambiar el
pies de lado. El lugar está amueblado y decorado como dentro del espacio extradimensional es uso de sus sentidos a usar los tuyos propios, o
elijas. Contiene su ciente comida para servir un expulsada a los espacios libres más cercanos a la viceversa. Mientras que estas usando sus sentidos,
banquete de 9 platos para 100 personas. El personal, entrada. estarás cegado y ensordecido en lo que respecta a tu
compuesto por 100 sirvientes semitransparentes, propio alrededor.
atiende a todo aquel que entra. Tú decides la Las interacciones físicas con la imagen revelarán que
apariencia visual de los sirvientes y su atuendo. es una ilusión, debido a que las cosas pueden
atravesarla. Una criatura que usa una
Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Ilusión
http://hardcodex.ru/bard/ 31/38
32/38
7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7
D&D Next spellbook card generator
7
7
26/2/2019
7
7
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/2P0R1O9 YECTAR IMAGEN [2/2] REGEDN&DENReAxtRspellbook card generator RESURRECCIÓN [1/2]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 500 millas 1 minuto Contacto 1 hora Contacto
DURATION
COMPONENTS DURATION COMPONENTS COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 1 hora V, S, M Instantánea
día una rueda de plegarias y agua bendita un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el
Tocas a una criatura y estimulas su capacidad de conjuro consume
una pequeña réplica de ti, hecha con materiales que curación natural. El objetivo recupera 4d8 + 15
valgan al menos 5 po Puntos de Golpe. Mientras el conjuro dure, el Tocas a una criatura que lleve muerta no más de un
objetivo recupera 1 punto de golpe al inicio de siglo, que no muriera por vejez y que no sea un muerto
acción para examinar la imagen puede cada uno de sus turnos (10 Puntos de Golpe cada viviente. Si su alma es libre y voluntaria, el objetivo
determinar que es una ilusión con una prueba minuto). vuelve a la vida con todos sus Puntos de Golpe. Este
con éxito de Inteligencia (Investigación) contra conjuro neutraliza cualquier tipo de veneno y cura las
tu CD de salvación de conjuros. Si la criatura Los miembros del cuerpo cercenados del enfermedades normales que a igían a la criatura
percibe la ilusión por lo que es, la criatura podrá objetivo (dedos, piernas, colas, etc.), si es que hay cuando murió. No puede, sin embargo, quitar
ver a través de la imagen y cualquier ruido que alguno, son restaurados después de 2 minutos. Si enfermedades mágicas, maldiciones y efectos
haga sonará hueco para la criatura. tienes la parte cercenada y la sostienes similares: si tales efectos no se han eliminado del
juntándola con el muñón, el conjuro causa objetivo antes de realizar el conjuro, estos afectarán al
instantáneamente que la extremidad se una con objetivo en su retorno a la vida. Este conjuro cierra
el muñón. todas las heridas mortales y regenera cualquier parte
del cuerpo perdida. Regresar de la muerte es una
experiencia dura. El objetivo sufre un penalizador de 4
en todas las tiradas de ataque, de salvación y pruebas
de característica. Cada vez que realice un descanso
prolongado, el penalizador se reduce en 1 hasta que
desaparece. Lanzar este conjuro para restaurar la vida
de una criatura que lleve muerta un año o más te pasa
factura enormemente. Hasta que no
Bardo 7° nivel de Ilusión Bardo 7° nivel de Transmutación Bardo 7° nivel de Nigromancia
RESURRECCIÓN [2/2] SÍMBOLO [1/4] SÍMBOLO [2/4]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 hora Contacto 1 minuto Contacto 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Instantánea V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o
un diamante valorado en al menos 1.000 mo, que el activado activado
conjuro consume
mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo
nalices un descanso prolongado no podrás con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el
lanzar más conjuros y tendrás desventaja en conjuro consume conjuro consume
todas las tiradas de ataque, tiradas de salvación y
pruebas de característica. Cuando lanzas este conjuro, inscribes un glifo dañino el objeto, acercándose a él a una cierta distancia, o
en una super cie (como una sección del suelo, un viendo o leyendo el glifo. Puedes además re nar el
muro o una mesa) o en un objeto que pueda ser desencadenante para que el conjuro se active solo
cerrado para ocultar el símbolo (como un libro, un bajo ciertas circunstancias o de acuerdo a las
pergamino o un cofre del tesoro). Si escoges una características físicas de una criatura (como el peso o
super cie, el glifo puede cubrir un área de super cie la altura), o las psíquicas (por ejemplo, el guardián
no mayor que 10 pies de diámetro. Si escoges un puede con gurarse para afectar a brujas o
objeto, este objeto debe permanecer en el sitio, si el cambiantes). También puedes especi car criaturas que
objeto es movido más de 10 pies de donde tú lanzaste no activen el glifo, como aquellos que digan una cierta
el conjuro, el glifo se rompe, y el conjuro naliza sin ser contraseña. Cuando inscribes el glifo, escoge una de
activado. El glifo es casi invisible, y requiere una las opciones de más abajo para saber su efecto. Una
prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de vez activado, el glifo brilla, iluminando una esfera de
tu salvación de conjuros para encontrarlo. Tú decides 60 pies de radio con luz tenue durante 10 minutos,
qué activa el glifo cuando lanzas el conjuro. Para glifos después de los cuales el conjuro naliza. Cada criatura
inscritos en una super cie, los activadores más típicos en la esfera cuando el glifo se activa es seleccionada
se activan al tocar o pisar el glifo, remover un objeto como objetivo por el glifo, así como las criaturas que
que lo cubra, acercándose a una cierta distancia, o entran en la esfera por primera vez en su turno o
manipulando el objeto que lo sostiene. Para glifos
inscritos en un objeto, los activadores más típicos se nalizan el turno en ella. Muerte. Cada objetivo debe
activan abriendo realizar una tirada de salvación de Constitución,
sufriendo 10d10 puntos de daño
Bardo 7° nivel de Nigromancia Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración
SÍMBOLO [3/4] SÍMBOLO [4/4] TELEPORTAR [1/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 minuto Contacto 1 minuto Contacto 1 acción 10 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Hasta que sea disipado o V, S, M Hasta que sea disipado o V Instantánea
activado activado El conjuro te transporta instantáneamente a ti y hasta
a 8 criaturas voluntarias de tu elección y que puedas
mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo mercurio, fósforo, y un diamante y un ópalo en polvo ver dentro del alcance, o un solo objeto que puedas
con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el con un valor total de como mínimo 1.000 po, que el ver dentro del alcance, a un destino de tu elección. Si
conjuro consume conjuro consume seleccionas a un objeto, debe poder caber
completamente dentro de un cubo de 10 pies y no
necrótico con una salvación fracasada, o la mitad del realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Con puede ser sujetado o transportado por una criatura
daño con una salvación con éxito. Discordia. Cada una salvación fracasada, el objetivo es llevado a la que no permita que se transporte el objeto. Debes
objetivo debe realizar una tirada de salvación de locura durante 1 minuto. Una criatura loca no puede conocer el destino que elijas, y debe estar en el mismo
Constitución. Si falla la tirada, el objetivo discute y llevar a cabo acciones, no puede entender lo que las plano de existencia que tú. La familiaridad que tengas
argumenta con otras criaturas durante 1 minuto. otras criaturas digan, ni leer, ni hablar más que en con el destino determina si llegas allí de forma
Durante ese tiempo, es incapaz de comunicarse balbuceos. El DM controla su movimiento, que será correcta. El DM lanza un d100 y consulta la tabla.
plenamente y tiene desventaja en las tiradas de errático. Dolor. Cada objetivo debe realizar una tirada Familiaridad. Círculo permanente se re ere a un
ataque y las pruebas de característica. Miedo. Cada de salvación de Constitución y se vuelve incapacitado círculo de teletransporte del que conoces la secuencia
objetivo debe realizar una tirada de salvación de con un dolor terrible durante 1 minuto con una de sigiles. Objeto asociado se re ere a que posees un
Sabiduría y se encuentra asustada durante un minuto salvación fracasada. Sueño. Cada objetivo debe objeto cogido en los últimos seis meses del destino
si no la supera. Mientras está asustado, el objetivo realizar una tirada de salvación de Sabiduría y cae deseado, como un libro de la librería de un mago, lino
suelta cualquier cosa que esté sosteniendo y debe inconsciente durante diez minutos con una salvación de la cama de una habitación real, o un trozo de
alejarse al menos 30 pies del glifo en cada uno de sus fracasada. Una criatura se despertará si sufre daño o si mármol de la tumba secreta de un liche. Muy familiar
turnos, si puede. Desesperanza. Cada objetivo debe alguien usa una acción sacudiéndole o abofeteándole es un lugar en el que has estado regularmente, un
realizar una tirada de salvación de Carisma. Con una en la cara. Aturdimiento. Cada objetivo debe realizar lugar que has estudiado meticulosamente, o un lugar
salvación fracasada, el objetivo es abrumado con una una tirada de salvación de Sabiduría y queda aturdido que puedas ver cuando lanzas el conjuro. Visto de vez
profunda desesperación durante 1 minuto. Durante durante 1 minuto con una salvación fracasada. en cuando es cualquier lugar que has visto más de una
este tiempo, no puede atacar o seleccionar como vez pero que no te
objetivo a ninguna criatura con habilidades dañinas,
conjuros u otros efectos mágicos. Locura. Cada
objetivo debe
Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Abjuración Bardo 7° nivel de Conjuración
http://hardcodex.ru/bard/ 33/38
34/38
7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7
D&D Next spellbook card generator
7
7
26/2/2019
7
7
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/20T19ELEPORTAR [2/3] TELEPODR&TDANRex[t3s/p3el]lbook card generator DEBILIDAD MENTAL
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 acción 10 pies 1 acción 150 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Instantánea V Instantánea V, S, M Instantánea
resulta muy familiar. Visto una vez es un lugar que solo grupo (o el objeto objetivo) acabáis en un área un puñado de arcilla, cristal, vidrio o esferas
has visto una vez, posiblemente usando magia. diferente que es visualmente o temáticamente minerales
Descripción es un lugar del cual conoces la similar al área objetivo. Si queríais llegar a
localización y el aspecto a través de una descripción, vuestro laboratorio, por ejemplo, podríais acabar Haces estallar la mente de una criatura que
quizás de un mapa. Falso destino es un lugar que no en el laboratorio de otro mago o en una tienda de puedas ver dentro del alcance, tratando de
existe. Quizás has intentado escudriñas el santuario provisiones de alquimia que tenga muchas de las quebrar su intelecto y personalidad. El objetivo
enemigo, pero en lugar de ello has visto una ilusión, o herramientas y utensilios que tú tenías. sufre 4d6 puntos de daño psíquico y debe
estás intentando teletransportarte a un destino que Generalmente, apareces en un sitio lo más realizar una tirada de salvación de Inteligencia. Si
ya no existe. En el objetivo. Tú y tu grupo (o el objeto similar posible, pero ya que el conjuro no tiene falla la salvación, las puntuaciones de
objetivo) aparecéis donde queréis. Fuera del objetivo. distancia límite, podríais haber acabado en característica de Inteligencia y Carisma de la
Tú y tu grupo (o el objeto objetivo) aparecéis a una cualquier lugar del mismo plano. Percance. La criatura se convierten en 1. La criatura no puede
distancia aleatoria alejados del objetivo, en una magia impredecible del conjuro se transforma en lanzar conjuros, activar objetos mágicos,
dirección también aleatoria. La distancia es una jornada difícil. Cada criatura entender idiomas, o comunicarse de cualquier
1d10x1d10 del porcentaje de la distancia que habéis teletransportada (o el objeto objetivo) sufre manera inteligible. La criatura puede, en todo
viajado. Por ejemplo, si has intentado viajar 120 millas, 3d10 puntos de daño por fuerza, y el DM repite caso, identi car a sus amigos, seguirlos y hasta
aterrizado fuera del objetivo, y sacado un 5 y un 3 en las tiradas para ver dónde te teletransportas protegerlos. Cada 30 días, la criatura puede
los dos d10, estarás alejado del objetivo un total del (múltiples percances pueden ocurrir, recibiendo repetir la tirada de salvación contra el conjuro.
15 por ciento, o 18 millas. El DM determina la daño cada vez). Con una salvación con éxito el conjuro naliza. El
dirección aleatoriamente lanzando un d8, siendo el 1 conjuro también puede terminar con
el norte, el 3 el noreste, el 3 el este, y así con los Restablecimiento Mayor, Sanar o Deseo.
puntos de una brújula. Si estás teletransportándote a
una ciudad costera y acabas 18 millas hacia el mar,
puedes estar en problemas. Área similar. Tú y tu
Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 7° nivel de Conjuración Bardo 8° nivel de Encantamiento
DOMINAR MONSTRUO [1/2] DOMINAR MONSTRUO [2/2] LABIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 60 pies 1 acción 60 pies 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1 V 1 hora
hora hora Hasta que el conjuro nalice, cuando realices
una prueba de Carisma, puedes remplazar el
Intentas hechizar a una criatura a la que puedas ver realiza una tirada de salvación de Sabiduría número de tu tirada por un 15. Además, no
dentro del alcance. Esta debe superar una tirada de nueva contra el conjuro. Si la tirada de salvación importa lo que digas, la magia para determinar si
salvación de Sabiduría o quedar encantada mientras tiene éxito, el conjuro naliza. A niveles estás diciendo la verdad indicara que estas
dure el conjuro. Si tú o criaturas aliadas contigo estáis superiores. Cuando lanzas este hechizo usando siendo honesto.
luchando contra ella, esta tiene ventaja en la tirada de un espacio de conjuros de nivel 9, la duración es
salvación. Mientras la criatura esté encantada, posees concentración, hasta 8 horas.
un vínculo telepático con ella mientras los dos estéis
en el mismo plano de existencia. Puedes utilizar este
vínculo telepático para darle órdenes a la criatura
mientras estés consciente (no se exige acción) que
hace todo lo posible por obedecer. Puedes especi car
un curso de acción sencillo y general, como 'Ataca a
esa criatura', 'Corre hasta aquí' o 'Esquiva ese objeto'.
Si la criatura cumple la orden y no recibe más
indicaciones por tu parte, se de ende y cuida de sí
misma lo mejor que puede. Puedes utilizar tu acción
para tomar un control total y preciso del objetivo.
Hasta el nal de tu siguiente turno, la criatura solo
realiza acciones que tu elijas, y no hace nada que no le
permitas hacer. Durante este tiempo, también puede
hacer que la criatura utilice una reacción, pero esto
exige que también utilices tu propia reacción. Cada
vez que el objetivo sufra daño,
Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 8° nivel de Transmutación
MENTE EN BLANCO PALABRA DE PODER ATURDIR PALABRA DE PODER MATAR
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 60 pies 1 acción 60 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S 24 horas V Instantánea V Instantánea
Hasta que el conjuro nalice, una criatura Pronuncias una palabra de poder que puede Pronuncias una palabra de poder que puede
voluntaria que toques es inmune a daño abrumar la mente de una criatura que puedas obligar a una criatura, que puedes ver dentro del
psíquico, cualquier efecto que puede percibir sus ver dentro del alcance. Si el objetivo tiene 150 alcance, a morir al instante. Si la criatura que
emociones o leer sus pensamientos, conjuros de Puntos de Golpe o menos, quedará aturdido. De eliges tiene 100 Puntos de Golpe o menos, ésta
adivinación, y la condición de encantado. El otro modo, el conjuro no tiene efecto. muere. De otro modo, el conjuro no tiene efecto.
hechizo incluso frustra conjuros de Deseo y
conjuros o efectos de poder similar usados para El objetivo aturdido debe realizar una tirada de
afectar la mente del objetivo o para obtener salvación de Constitución al nal cada uno de sus
información acerca del objetivo. turnos. Con una salvación con éxito, el efecto de
aturdimiento termina.
Bardo 8° nivel de Abjuración Bardo 8° nivel de Encantamiento Bardo 9° nivel de Encantamiento
http://hardcodex.ru/bard/ 35/38
36/38
7 8 8 8 9 8 8
7 8 8 8 9 8 8
D&D Next spellbook card generator
7
7
26/2/2019
8
8
http://hardcodex.ru/bard/
26/2/P2A01L9ABRA DE PODER SANAR POLIMORFISMOD&VDERNDexAtDsEpRelOlbo[1o/k3c]ard generatorPOLIMORFISMO VERDADERO [2/3]
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Contacto 1 acción 30 pies 1 acción 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1
Una oleada de energía sanadora baña a la hora hora
criatura que tocas. El objetivo recupera todos
sus Puntos de Golpe. Si la criatura está asustada, una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y
aturdida, encantada, o paralizada, la condición una voluta de humo una voluta de humo
termina. Si la criatura esta tumbada, puede usar
su reacción para levantarse. Este conjuro no Escoge una criatura con más de 0 Puntos de Golpe o son reemplazadas por los de la nueva forma. Mantiene
tiene efecto sobre los muertos vivientes o un objeto no mágico que puedas ver dentro del su personalidad y su alineamiento. El objetivo asume
constructos. alcance. Transformas a la criatura en una criatura los Puntos de Golpe de su nueva forma, y cuando se
diferente, a la criatura en un objeto, o el objeto en una revierte el proceso, la criatura se transforma con los
criatura (el objeto no puede ser sujeto o transportado Puntos de Golpe que tenía antes del proceso. Si se
por otra criatura). La transformación dura hasta que transforma como resultado de la pérdida total de los
Puntos de Golpe, el exceso de daño que reciba se resta
naliza el conjuro, o hasta que el objetivo se queda a 0 de los Puntos de Golpe de la forma original. Mientras
Puntos de Golpe o muere. Si te concentras en este que el daño adicional no haga que la forma original se
conjuro durante el máximo tiempo posible, la quede a 0 Puntos de Golpe, no cae inconsciente. La
transformación se vuelve permanente. Los criatura queda limitada en las acciones que pueda
cambiaformas no se ven afectados por este conjuro. realizar la nueva forma, y no puede hablar, lanzar
Una criatura que se oponga a la transformación puede conjuros, o realizar acciones que requieran manos o
realizar una tirada de salvación de Sabiduría, y si la habla, a no ser que la nueva forma sea capaz de
supera, no se ve afectada por este conjuro. De criatura realizar tales acciones. El equipo del objetivo se funde
a criatura. Si transformas a una criatura en otra con la nueva forma. La criatura no puede activar, usar,
criatura, la nueva forma puede ser cualquiera de tu portar o bene ciarse de nada de su equipo. De objeto
elección siempre que el valor de desafío sea igual o a criatura. Puedes transformar un objeto en cualquier
menor que el del objetivo (o su nivel, si el objetivo no tipo de criatura, siempre que el tamaño de la criatura
tiene valor de desafío). Las estadísticas del juego del no sea mayor que el tamaño del
objetivo, incluyendo los atributos mentales,
Bardo 9° nivel de Evocación Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Transmutación
POLIMORFISMO VERDADERO [3/3] PRESCIENCIA
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 30 pies 1 minuto Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M 8 horas
hora una pluma de colibrí
una gota de mercurio, una pizca de resina árabe, y Tocas una criatura voluntaria y le otorgas una
una voluta de humo habilidad limitada para ver en el futuro
inmediato. Durante la duración del conjuro el
objeto y que su valor de desafío sea de 9 o objetivo no puede ser sorprendido y posee
inferior. La criatura es amistosa contigo y con tus ventaja en tiradas de ataque, pruebas de
compañeros. Actúa en cada uno de tus turnos. Tú característica y tiradas de salvación. Además,
decides qué acción realizará y cómo va a otras criaturas tienen desventaja en tiradas de
moverse. El DM tiene las estadísticas de la ataque contra el objetivo durante la duración del
criatura y resuelve todas sus acciones y conjuro.
movimiento. Si el hechizo se vuelve permanente,
no controlas de forma permanente a la criatura. Este conjuro naliza inmediatamente si se
Puede seguir siendo amistosa, en relación a vuelve a conjurar antes de que la duración
cómo la hayas tratado. De criatura a objeto. Si
transformas una criatura en un objeto, se nalice.
transforma con todo lo que lleva y cargue. Las
estadísticas de la criatura se vuelven las del
objeto, y la criatura no tiene recuerdos de cuánto
tiempo permanece en esa forma, después de que
el conjuro nalice y vuelva a su forma original.
Bardo 9° nivel de Transmutación Bardo 9° nivel de Adivinación
http://hardcodex.ru/bard/ 37/38
38/38
9 9 9
9 9 9
D&D Next spellbook card generator
9
9
26/2/2019
9
9
http://hardcodex.ru/bard/