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Warhammer Fantasy-Rollenspiel Grundregelwerk

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Published by ferid.gaming, 2021-04-16 09:13:27

Warhammer Fantasy-Rollenspiel Grundregelwerk

Warhammer Fantasy-Rollenspiel Grundregelwerk

WARHAMMER FANTASY-ROLLENSPIEL

Politik...................................................276 Religion und Glaube............................202 Schicksals- und Schwimmen..........................................127
Postillon..................................................82 Rennen.................................................165 Glückspunkte erhalten.........................171 Schwindler..............................................92
Praktisch...............................................292 Repetierend..........................................298 Schicksals- und Sechster Sinn........................................143
Präzise..................................................298 Reputation............................................201 Zähigkeitspunkte bestimmen.................34 Seebär...................................................143
Präzisionsschütze..................................141 Resistenz..............................................142 Schicksalspunkte ausgeben...................170 Seelenfeuer...........................................226
Preis senken......................................... 291 Rhetorik...............................................142 Schicksalspunkte Seelenraub............................................253
Priester...................................................58 Rhya, Göttin der Fruchtbarkeit............209 und Zähigkeitspunkte erhalten.............264 Seelenstrudel........................................253
Priestergeneral......................................104 Rhyas Berührung .................................225 Schiedskämpfer......................................96 Seemann.................................................74
Professor.................................................55 Rhyas Ernte .........................................225 Schießpulver.........................................297 Seemannsgang......................................143
Prothesen..............................................308 Rhyas Kinder .......................................225 Schießpulver-Munition .......................296 Segeln...................................................127
Psychologie...........................................190 Rhyas Trost ..........................................225 Schießpulver und Explosiv...................297 Segen....................................................144
Psychologie (Optionen)..........................43 Rhyas Vereinigung ...............................225 Schiffsmeister.........................................74 Segnungen............................................220
Psychologie-Würfe...............................190 Rhyas Zuflucht ....................................225 Schild...................................................298 Segnungen der Kulte ...........................220
Psychologische Eigenschaften..............190 Richter....................................................53 Schilderheim........................................282 Segnungen und Wunder.......................217
Pulverschütze.......................................141 Richtung...............................................241 Schildkämpfer......................................143 Seher....................................................247
Purpurnes Leichentuch des Shyish......253 Richtungssinn.......................................142 Schlachtenzunge (Optionen)................129 Sehr stark..............................................145
Riesen...................................................323 Schlaf....................................................241 Seid vorsichtig................................23, 184
Q Riesenratten..........................................315 Schläger..................................................88 Selbst in Nurgles Kessel rühren............188
Quelle...................................................241 Riesenslayer..........................................106 Schlangen.............................................316 Seneschall...............................................99
Riesenspinnen......................................315 Schlangenmensch.................................143 Sense des Shyish...................................253
R Riposte.................................................142 Schlechter Stern...................................248 Shallya, Göttin der Gnade....................210
Radius...................................................298 Ritter....................................................105 Schleichen............................................126 Shallyas Tränen....................................226
Ranald, Gott der Schurkerei.................208 Ritter des Inneren Zirkels....................105 Schloss Drachenfels..............................287 Sich zurückhalten.................................173
Ranalds Eleganz...................................224 Robustheit.................................... 142, 342 Schlösser öffnen....................................127 Sicherer Schuss.....................................144
Rang und Ansehen.................................49 Rohling.................................................342 Schlösser und Dietriche........................127 Siechtum..............................................189
Rasender Angriff..................................141 Rollenspiele..............................................6 Schmaus der Krähen............................245 Sigmar..................................................202
Raserei.................................. 141, 190, 342 Rossweibel............................................103 Schmeichler..........................................143 Sigmar, Gott des Imperiums................211
Rat des Reiklandes ..............................276 Rottfurt................................................286 Schmelztiegel des Chamon..................251 Sigmars flammender Hammer.............226
Ratgeber.................................................94 Ruchlose Pläne (Optionen)....................41 Schmerzfrei..........................................342 Singenden Steine, die...........................287
Ratschläge................................................7 Rudern..................................................126 Schmiede des Chamon.........................251 Skaag-Hügel, die..................................267
Rattenfänger...........................................66 Ruf der Furie........................................224 Schmierer.............................................143 Skelette.................................................327
Rattenfieber..........................................187 Ruhelose Tote.......................................328 Schmuggler.............................................73 Sklaven der Finsternis..........................331
Rattenjäger.............................................66 Ruhelosen Toten, die............................327 Schmutzig kämpfen..............................143 Slangbegriffe für Geld..........................289
Rattenoger............................................337 Runde...................................................156 Schmutzige Geschäfte..........................280 Slayer............................................106, 144
Räuberhauptmann..................................85 Runden außerhalb von Kämpfen..........156 Schneekönigs Richtspruch...................227 Snotlinge..............................................326
Raubgräber.............................................87 Rüstung........................................ 299, 342 Schnell.......................................... 298, 342 Sofortiger Tod......................................173
Raureifs Schaudern...............................227 Rüstung (Liste)....................................300 Schnelle EG (Optionen)......................152 Sonstige Ausrüstung.............................308
Raureiter...............................................141 Rüstung reparieren.............................. 300 Schneller Schütze.................................143 Soldat...................................................107
Recherche.............................................201 Rüstungsbrechend................................298 Schnelles Dahinscheiden......................253 Sonderfälle............................................162
Rechtsgelehrter.......................................53 Rüstungs-Makel...................................300 Schnelles Nachladen.............................143 Sorgfältiges Zielen................................144
Reden halten........................................121 Rüstungs-Qualitäten............................300 Schnelligkeit des Gedankens................250 Speisen, Getränke und Unterkunft.......302
Redeschwall..........................................141 Schnellleser...........................................143 Spielbegriffe..............................................7
Referent..................................................94 S Schnorrer..............................................143 Spielleiter, der.......................................258
Regeln..................................................148 Saugen..................................................241 Schnüffler...............................................63 Spieltext....................................................7
Regelnotizen.........................................259 Schäbig.................................................292 Schock..................................................241 Spielwerte...............................................33
Regenerieren................................. 249, 342 Schädelheim.........................................282 Schultheiß..............................................99 Spielwerte steigern.................................35
Regenschutz.........................................241 Schaden abhandeln...............................159 Schürfer................................................109 Spielwert-Steigerungen..........................47
Reicher, Armer, Bettler, Dieb................224 Schaden an Rüstteilen..........................299 Schüsse auf Gruppen............................162 Spielwert-Würfe...................................153
Reichweiten-Stufen..............................297 Schaden an Waffen...............................296 Schüsse in den Nahkampf (Optionen).162 Spieß umdrehen...................................144
Reifbaum, der.......................................282 Schaden bestimmen..............................159 Schutz...........................................244, 342 Spion....................................................100
Reik, der...............................................269 Schädlingsbekämpfer..............................66 Schutzamulett.......................................254 Sprachbegabung...................................144
Reiker Marschen, die............................271 Scharfer Sinn........................................142 Schwachpunkte....................................300 Sprache.................................................127
Reikstag, der.........................................277 Scharfschütze.......................................142 Schwanzhieb.........................................342 Sprache der Magie, die.........................230
Reikwald, der........................................268 Scharlatan...............................................92 Schwärende Wunde..............................187 Sprachen der Alten Welt......................128
Reine Seele...........................................141 Schatten................................................142 Schwarm...............................................342 Springen und Fallen.............................166
Reisekosten (Tabelle)...........................262 Schattenross.........................................252 Schwarze Bella - Menschliche Brigantin....313 Sprinten................................................165
Reisepreise............................................262 Schattenschritt.....................................253 Schwarze Magie........................... 233, 256 Sprinter................................................144
Reisen.............................................22, 261 Schätzen...............................................126 Schwarze Pest.......................................187 Spurenlesen..........................................129
Reisezeiten...........................................262 Schatzjäger.............................................87 Schwarzmarktbaron................................89 Spurensucher........................................342
Reiten...................................................126 Schausteller............................................83 Schwarzsteinturm.................................285 Städter....................................................67
Reisen auf dem Fluss............................262 Scheu....................................................342 Schwert der Gerechtigkeit....................228 Städtisches Leben...................................22
Reisen auf der Straße............................262 Schicksal & Glück, Zähigkeit & Mut....34 Schwierigkeit........................................153 Stadtrat...................................................67
Rekrut..................................................107 Schicksal und Zähigkeit.......................170 Schwierigkeiten im Kampf...................161 Stahlkinn..............................................144
Rekrut der Wache...................................68 Schicksal und Glück.............................170 Schwierigkeits-Tabelle..........................153 Stämmig...............................................144

350

INDEX

Standardwürfe......................................149 Teufel, der.............................................270 Ungor...................................................332 Vorbergland, das...................................268
Standard-Schwierigkeit im Kampf.......158 Tiere ............................................ 119, 130 Unhandlich...........................................293 Vorbergland-Kanäle, die.......................270
Standard-Münzwerte ..........................288 Tier abrichten.......................................199 Unkenruf...................................... 146, 223 Vormann.................................................75
Stärke (ST).............................................34 Tiere bezirzen.......................................129 Unnötiger Eintrag................................351 Vorteile.................................................164
Starke Beine.........................................145 Tiere des Reiklandes............................314 Unpräzise..............................................299 Vorteile begrenzen (Optionen).............164
Starker Rücken.....................................145 Tiere und Fahrzeuge............................306 Unterbrechungen..................................237 Vorteile erhalten...................................164
Status......................................................49 Tierform...............................................246 Untergangsprophet.................................78 Vorteile nutzen.....................................164
Statusgemäßes Auftreten....................... 51 Tierfreund............................................241 Unterhalten....................................51, 130 Vorteile und Magie...............................236
Status aufrechterhalten...........................51 Tierhaft................................................343 Unternehmungen.................................195 Vorteile verlieren .................................164
Status bestimmen...................................50 Tierische Instinkte...............................227 Unterschlagen.......................................146 Vorurteil....................................... 191, 343
Status verändern.....................................50 Tiermenschen, die Kinder des Chaos...331 Unterstützung.......................................155
Stauer.....................................................75 Tiermenschen-Schamanen...................332 Unterweisung.......................................199 W
Steierlich-Anwesen, das.......................284 Tierpflege.............................................129 Untot....................................................343 Wachmann.............................................68
Steiger..................................................109 Tierverbundenheit................................145 Untote zerstören...................................223 Wachoffizier.........................................108
Steigerungen...........................................43 Tierzunge.............................................246 Unverwüstlich......................................146 Wächter................................................108
Steigerungen außerhalb der Karriere......48 Tod.......................................................173 Unwohlsein...........................................189 Waffe....................................................343
Steuereintreiber....................................110 Todesmaske..........................................223 Unzerbrechlich.....................................298 Waffe verzaubern..................................251
Stimmingen..........................................282 Todesschwelle.......................................223 Unzuverlässig........................................293 Waffen..................................................293
Stoß......................................................244 Todesstoß (Optionen)..........................160 Ups!-Tabelle.........................................160 Waffenlänge..........................................297
Strandräuber...........................................76 Todeswölfe...........................................328 Waffenlänge und Handgemenge
Strandräuberkapitän...............................76 Torwächter...........................................108 V (Optionen)............................................297
Straßenhauptmann.................................84 Tote erheben.........................................256 Vagabund................................................79 Waffenloser Kampf ..............................163
Straßenkatze.........................................145 Traglast ................................................293 Vampire................................................330 Waffen-Makel......................................299
Straßenkünstler......................................83 Transmutation des Chamon.................251 Vampirisch............................................343 Waffen-Qualitäten...............................297
Straßenwächter.......................................84 Transport und Aufbewahrung..............301 Vanhels Ruf..........................................256 Waffen-Reichweiten.............................297
Straßenweibel.........................................84 Trauma (Beispiel).................................191 Varghulfs..............................................329 Wahrheit will ans Licht........................228
Streuner................................................145 Trefferwurf...........................................158 Verderbten Rattenmenschen, die..........336 Wahrnehmung......................................130
Stricher...................................................91 Trefferzonen von Kreaturen..................310 Verdursten und Verhungern.................181 Wahrsager.............................................116
Strom der Fäulnis.................................257 Trefferzonen-Tabelle............................159 Vereinfachte Rüstungen (Optionen).....301 Weibel der Wache..................................68
Student...................................................55 Treiberpocken.......................................187 Verena sei meine Zeugin......................228 Waidmann............................................147
Student der Juristerei..............................53 Trittsicher.............................................145 Verena, Göttin der Weisheit.................214 Waldbewohner.....................................343
Stumpf..................................................299 Trödler....................................................89 Verfall...................................................255 Waldelfen...............................................28
Sturmangriff.........................................165 Trolle....................................................325 Verfaulen..............................................242 Waldlebende Verwandte.........................29
Sturmratten..........................................337 Trollslayer.............................................106 Verfluchten und gefürchteten Moore...271 Wandelbares Metall..............................251
Sumpfbewohner...................................343 Trotzet dem Hexer!..............................226 Verfolgungsjagden................................166 Wanderkrämer........................................79
Sumpfoktopusse...................................324 Troubadour.............................................83 Verfügbarkeit........................................290 Wandläufer...........................................343
Sünde und Zorn...................................218 Trunk des Vergessens............................254 Vergesst, was Ihr zu wissen glaubt..........20 Warnung...............................................242
Sünden der Vergangenheit...................286 Trunkenbold.........................................145 Vergiftet................................................169 Warpstein.............................................233
Sündenpunkte......................................217 Tu mir einen Gefallen ..........................198 Vergleichende Würfe............................153 Warpstein verwenden...........................237
Symptome............................................188 Tunnelratte...........................................145 Vergleichende Würfe und Patzer..........160 Was ist der Äther?................................229
Türentreter............................................145 Verhandlungsgenie...............................146 Was sind Fähigkeits-Steigerungen?........36
T Turm der Erinnerungen.......................145 Verhörspezialist......................................80 Wasser reinigen....................................242
T’Esslas Lichtbogen.............................248 Verkaufen ............................................291 Wasserwandeln.....................................223
Taal, Gott der Wildnis.........................212 U Verletzender Schlag..............................147 Wehburg...............................................283
Tabelle für Ereignisse...........................193 Übelkeit................................................189 Vermögen bei Spielstart..........................37 Weiser...................................................116
Tabelle für leichte Kontrollverluste......234 Übergroße Gegenstände.......................293 Verrat des Tzeentch..............................257 Weisheit der Eule.................................228
Tabelle für mentale Korrumpierung.....185 Überladen ............................................293 Verschieben..........................................242 Weißbruck............................................283
Tabelle für physische Korrumpierung...184 Überleben.............................................130 Verstecken............................................196 Weißbruck-Kanal, der..........................270
Tabelle für schwere Kontrollverluste....235 Überraschende Talente.........................157 Versteinernder Blick.............................343 Weisse Waisen......................................281
Tabellen für Kritische Verletzungen... 174-178 Überrascht............................................169 Verstörend............................................343 Weltliche Aura.....................................244
Tabelle für den Zorn der Götter .. 218-219 Überraschung.......................................156 Verstricken............................................227 Weltlichen Mächte, die..........................22
Talent-Format......................................132 Übersicht der Regeln ...........................148 Verwalter................................................99 Wer hat hier das Sagen?.......................119
Talente..................................................132 Übersreik..............................................282 Verwandlungskünstler..........................147 Werkzeuge und Ausrüstung.................303
Talente erhalten....................................132 Überzahl...............................................162 Verwendung dieses Buches, die................7 Werte bestimmen...................................33
Talente erwerben....................................48 Uhland-Sümpfe, die.............................271 Verwirren..............................................242 Werte steigern........................................35
Talente und Würfe...............................149 Ulric, Gott des Krieges.........................213 Verwundend.........................................298 Widerstand (WI)...................................34
Tauben..................................................316 Ulrics Wut............................................227 Verwundungen.....................................172 Wie geht es weiter....................................7
Tauschhandel........................................291 Umwickelnd.........................................298 Viel Glück!...........................................225 Wie lange muss man rasten?................169
Tauschverhältnis (Tabelle)....................291 Unauffällig............................................146 Vogt......................................................110 Wiederbeleben.....................................256
Technicus........................................59, 297 Unaufhaltsam.......................................146 Völker.....................................................24 Wildschweine.......................................316
Technicus-Student.................................59 Unbefleckte Unschuld..........................226 Vollständige Liste der Fähigkeiten.......118 Willenskraft (WK).................................34
Teleportieren........................................244 Undurchdringlich.................................300 Von Meinkopfs Unheimliches Willensstärke........................................147
Tentakel................................................343 Unerbittlich..........................................146 Unwahrscheinlichkeits-Utensil.............150 Wimmelnder Schrecken.......................255
Territorial.............................................343 Unerschütterlich...................................146 Vollständige Liste der Zustände ..........167 Winde abstoßen ..................................237

351

WARHAMMER FANTASY-ROLLENSPIEL

Winde der Magie, die...........................229 Wunder des Taal...................................227 Zauberlehrling........................................60 Zufällige Talente (Tabelle).....................36

Winterbiss............................................228 Wunder des Ulric.................................227 Zauberlisten.........................................238 Zufälliges Volk........................................24

Winterspeck.........................................249 Würfe...............................................7, 149 Zaubersprüche......................................234 Zu einer ganz neuen Karriere wechseln..49

Wissen .................................................131 Würfe über 100% (Optionen)..............151 Zauberwurf...........................................234 Zu einer neuen Karrierestufe wechseln...48

Witterung.............................................181 Würfel werfen...........................................6 Zechen.................................................131 Zuhälter..................................................91

Wohlhabend.........................................147 Würfelkünstler......................................147 Zehn Fragen...........................................42 Zunge...................................................180

Wohlwollen..........................................254 Würger.................................................343 Zehen...................................................180 Zungenattacke .....................................343

Wölfe....................................................317 Wurzel des Übels, die...........................286 Zeitliche Abfolge..................................156 Zusammenfassung der

Wolfsgeheul..........................................228 Wyssans Tiergestalt..............................246 Zelot.......................................................78 Charaktererschaffung.............................24

Wörlin..................................................286 Zerfleischer des Khorne.......................335 Zusammenfassung des Kampfes...........156

Wortgewandt........................................147 Z Zerschmettert die Unreinen!................226 Zusammenmischen..............................147

Wuchtig................................................298 Zäh.......................................................343 Ziele.......................................................40 Zusätzliche Details.................................37

Wundbrand..........................................189 Zähigkeit und Mut...............................171 Ziele wählen...........................................40 Zustände...............................................167

Wunder ....................................... 222, 343 Zähigkeitspunkte ausgeben..................171 Zielsicherheit........................................147 Zustände und Mut...............................167

Wunder der Myrmidia.........................223 Zähigkeits- und Mutpunkte erhalten...172 Zierlich.................................................147 Zweischweifiger Komet........................227

Wunder der Rhya.................................225 Zahlengenie..........................................147 Zöllner....................................................84 Zweite Zeichen Amuls, das..................248

Wunder der Shallya..............................225 Zähne...................................................180 Zombies...............................................328 Zweites Gesicht............................ 147, 233

Wunder der Verena...............................228 Zahnstadt.............................................286 Zorn.....................................................343 Zwerge...........................................25, 311

Wunder des Manann............................222 Zauber einprägen.................................234 Zorn der Götter ..................................218 Zwergennamen.......................................38

Wunder des Morr.................................223 Zauber verstärken.................................238 Zufällige Klasse und Karriere (Tabelle)..30 Zwergenpriester....................................215

Wunder des Ranald..............................224 Zauberer.........................................60, 343 Zufällige Kreaturen Zwischen den Abenteuern...................192

Wunder des Sigmar..............................226 Zauberhand..........................................242 und weitere SC-Völker..........................314

352

EINE GRIMME WELT VOLLER GEFÄHRLICHER ABENTEUER

Du vermagst nicht mehr dieses Buch aus der Hand zu legen, nicht wahr? Du weißt, was in diesem Folianten
lauert. Du hast sie gesehen. Die Verderbten, die Arroganten und die Verlorenen. Oh, gewiss, du würdest
jetzt gern einfach weiterziehen als sei nichts gewesen und ein Leben voller Blumen und Pasteten führen, doch
du weißt längst, dass du stattdessen den Weg beschreiten wirst, den dir dieses Buch offenbart. Du versuchst
noch dich vom Gegenteil zu überzeugen, doch du gierst längst nach der Beute und du magst es, dich in
Kämpfe zu stürzen. Wir kennen die Wahrheit doch längst, nicht wahr? Also mach dein Schwert bereit, öle
deine Pistole und vergiss den Hund nicht. Er mag klein sein, doch er ist wirklich bissig.

Das Warhammer Fantasy-Rollenspiel führt dich zurück in die Alte Welt. Sammle deine Gruppe, erschafft
eure (Anti-)Helden und macht euch auf den Weg, um euch dem dräuenden Dunkel, bösartigen Intrigen und
schrecklichen Kreaturen zu stellen, die nach nichts als Zerstörung streben.

Das Regelbuch des Warhammer Fantasy-Rollenspiels enthält alles, was du für grimme und gefährliche
Rollenspiel-Abenteuer in der Alten Welt brauchst.


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