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Aventure pour des personnages de niveau (1-6). Fait suite aux événements du jeu vidéo Baldur's Gate. Une nouvelle menace plane sur la ville et risque de s'étendre à la Côte des Epées. Cette campagne peut être joué soit en 1369 soit en 1489 avec quelques modifications mineures qui sont fournies.

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Published by Nox, 2022-06-18 19:12:24

Les Héros de la Porte de Baldur

Aventure pour des personnages de niveau (1-6). Fait suite aux événements du jeu vidéo Baldur's Gate. Une nouvelle menace plane sur la ville et risque de s'étendre à la Côte des Epées. Cette campagne peut être joué soit en 1369 soit en 1489 avec quelques modifications mineures qui sont fournies.

Montaron Montaron

Probablement le halfling le plus obstiné de tout Toril, NHeuumtraenMoiadue v(ahiaslflin)de taille moyenne,
Montaron est agressif, sanguinaire et absolument impitoyable. Classe d'armure 15 (cuir clouté)
Il met son agilité naturelle au service des Zhentarim en tant Points de Vie 65 (10d8 + 20)
que guerrier et Roublard. Il méprise son partenaire, Xzar, mais Vitesse 7.5 mètre
pas autant que ceux qu'il appelle les soit disant" gentil-gentil ".
Parmi les ennemis les plus détestés de Montaron se trouvent For DEX CON INT SAG CHA
les agents des Ménestrels, qui sont souvent des obstacles aux 16 (+3) 17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 9(+0)
complots des Zhentarim. Montaron est très secret en général
et réagit particulièrement violemment quand on lui pose des Jet de sauvegarde: Dex +6, Int +4
questions personnelles sur son histoire. Compètences: Acrobaties +7, Athlétisme +8, Perception +3,
Discrétion+7 Sens Perception passive 13
Montaron est motivé par deux choses : amasser l'or et Languages Commun, argot des voleurs
trouvé des exutoires pour son tempérament chaud. Il préfère Dangerosité 7 (2,900 XP)
les environnements urbains, où les cibles faciles et les victimes Assassinat. Lors de son premier tour, Montaron a
sans défense sont nombreuses. D'un autre côté, Montaron l'avantage sur les jets d'attaque contre toute créature qui
déteste les endroits sauvages et se plaint chaque fois que la vie n'a pas encore agis. Tout coup que Montaron fait contre
d'aventurier exige de camper en plein air, c'est-à-dire une créature surprise est un coup critique.
fréquemment. Il n'aime pas non plus les animaux, n'accordant Ruse. A chacun de ses tours, Montaron peut utiliser une
que peu d'importance à leur existence au-delà de leur goût. action bonus pour effectuer l'action se précipiter, se
Désengager ou se cacher.
Montaron est un cas extrême pour sa race. Les Halflins à Dérobade. Si Montaron est soumis à un effet qui lui permet
Faerûn sont généralement connus pour leurs sens amicaux. de faire un jet de sauvegarde de dextérité pour ne subir que la
Même les moins sociables d'entre eux ont tendance à préférer moitié des dégâts, Montaron ne subit aucun dommage s'il
la cordialité à la confrontation et au mépris ouvert. Les réussit son jet, et seulement la moitié s'il échoue.
Halflins préfèrent généralement éviter de se faire remarquer, Attaque Sournoise (1/Tour). Montaron inflige 14 (4d6) de
se fonde discrètement dans la société dans laquelle ils se dégâts supplémentaires lorsqu'il touche une cible avec une
trouvent. Leur culture met également l'accent sur la famille et attaque à l'arme blanche et qu'il a l'avantage sur le jet
la communauté. Montaron a une forte aversion pour la d'attaque, ou lorsque la cible est à moins de 1m50 d'un allié de
plupart des autres halflins, et son comportement résolument Montaron qui n'est pas Incapacité et que Montaron n'a pas de
anti-halflin peut avoir motivé sa décision de rejoindre les désavantage sur le jet d'attaque.
Zhentarim. Actions
Attaque multiple. Montaron fait deux attaques avec son
Conseils d'intérpretation épée courte +1
épée courte. Attaque d'armes de mêlée : +7 pour toucher,
- Montaron n'est pas subtil. S'il n'aime pas assez quelqu'un, allonge 1,50 m, une cible. touché: 7 (1d6 + 4) dégâts
il débattra ouvertement de la question de savoir s'il doit le perforants.
tuer.
- Montaron s'oppose vocalement à la bienveillance et à
l'altruisme. La gentillesse le dégoûte totalement.
- Montaron ne respecte personne et ne fait l'éloge de
personne. Son

l'idée du renforcement positif est de ne pas vous
tuer.

MA LAME DOIT ÊTRE Trempé
dans sang chaque jour, de peur que je
ne m'attendrisse, comme un bon à
rien de gentil-gentil!
—Montaron

150 Appendix D | Characters



Viconia Valas fut transformé en une créature monstrueuse de type
centaure avec un torse drow greffé sur le corps d'une immense
Viconia DeVir est une prétresse drow exilée au service de araignée. Ces événements ont contribué à la destruction de la
Shar, la déesse des ténèbres et de la perte. Bien qu'elle vive en maison DeVir, autrefois grande, par les mains de la maison
surface depuis des décennies, elle n'est toujours pas familière Do'Urden il y a près d'un siècle.
avec une grande partie de la culture humaine. Cette lacune
dans les connaissances est due en partie à son isolement, car Viconia fuit Menzoberranzan et quitta bientôt l'Ombreterre
de forts sentiments anti-drow ont éloigné Viconia de la pour échapper aux représailles des sous-fifres de Lolth.
plupart des zones peuplées dans la crainte pour sa vie. Dépouillée de la plupart de ses talents de lanceuse de sorts,
Cependant, ses récents exploits dans Baldur ont quelque peu elle a finalement trouvé un réconfort et un pouvoir nouveau
atténué ce danger, du moins parmi les citoyens les moins dans le culte de Shar, une ancienne déesse des ténèbres.
enclins aux préjugés. Viconia est habituée à être chassée, ce Comme Lolth, Shar est une divinité cruelle qui valorise la
qui la rend extrêmement méfiante,et paranoïaque. force et la duplicité, que Viconia valoriseson attitude. Mais
contrairement à Lolth, Shar n'appartient pas au panthéon
Anciennement c'était une prêtresse fidèle de Lolth dans la drow.
grande ville somnolente de Menzoberranzan, Viconia et la
maison DeVir on perdu la faveur de la Reine araignée quand Conseils d'intérpretation
elle a refusé de sacrifié un enfant en bas âge, un acte qu'elle a
cru sans intérêt. Dans une tentative désespérée d'apaiser • - Bien qu'habituellement fluide, le commun de Viconia's
Lolth, la mère de Viconia fit en sorte que sa propre fille soit dérive à l'occasion dans le dialecte drow.
sacrifié. Viconia a été sauvée par son frère dévoué, Valas, qui
l'a libérée et a tué leur mère, pour ce crime, • - Vivre la plus grande partie de sa vie dans la stricte
société matriarcale des drow a façonné l'opinion de
Viconia Viconia sur les hommes.

Humanoide de taille moyenne (elf ), neutre mauvais • - La bienveillance est un concept étranger à Viconia.
Seuls le pouvoir et la force lui valent le respect.
Classe d'Armure 20 (demi-plate +1, bouclier
Points de Vie 45 (12d8) Incantation. Viconia est une lanceuse de sort niveau 9. Sa
Vitesse 6 cases. capacité à lancer des sorts est la Sagesse (sauvegarde DC 13, +5

FOR DEX CON INT SAG CHA pour toucher avec des sort d'attaques). Viconia a préparé les
12 (+1) 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) sorts de Clerc suivants :tour de magie (à volonté) : bouffée de

Jets de sauvegarde Con +3, Sag +5, Cha +5 poison, résistance, épargner les mourants, thaumaturgie
Compétence Perception +5, Persuasion +3, Religion +4 1er niveau (4 emplacements) : simulacre de vie, soins des
Sens Vision dans le noir 18m., Perception passive 15 blessures, détection de poison et des maladie, rayon empoisonné
Langues Commun, Elfique, commun des profondeurs 2ème niveau (3 emplacements) : restauration inférieure,
Dangerosité 7 (2,900 XP) protection contre le poison, toile d'araignée 3ème niveau (3
Ascendance féerique. Viconia a l'avantage sur les jets de sauvegarde emplacements) : animer les morts, dissipation de la magie
contre le charme, et la magie ne peut pas endormir Viconia. 4ème niveau (3 emplacements) :flétrissement, protection contre
Incantation innée. La capacité de Viconia à lancer des sorts est le la mort*5ème niveau (2 emplacements) : cercle de pouvoir,
Charisme (sauvegarde des sorts DC 13). Elle peut par naturellement
les sorts suivants, ne nécessitant aucun composant matériel : Nuage Mortel
A volonté : lumières dansantes Sensibilité à la lumière du soleil. En plein soleil, Viconia a un
1/jour chacun : ténèbre, lueur féerique fées, lévitation (soi-même désavantage sur les jets d'attaque, ainsi que sur les test de
seulement) Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue.

Actions

Attaques Multiples. Viconia fait deux attaques en mêlée avec
sa masse +2.

Masse +2. Attaque d'armes de mêlée: +6 pour toucher,
allonge 1.5m., une cible. touché: 6 (1d6 + 3) dégâts
contondant plus 5 (1d8) dégâts nécrotique.

SHAR BENIT NOUS PAR ta
conviction et tes objectifs. Une
grande puissance est donnée à ce
qui se déplace dans l'ombre des
ténèbres.
—Viconia

152 Appendix D | Characters



Xzar Xzar

Xzar est un nécromancien talentueux, connu pour son Humanoide (humain),moyen chaotique mauvais
comportement erratique et souvent bizarre. Bien que Xzar ne
souffre pas de véritable folie, il est beaucoup plus lucide qu'il ne Classe d'armure 16 (Armure du mage)
le laisse entendre, jouant l'imbécile pour que les autres le sous- Points de vie Points 45 (10d8)
estiment. Cependant, il est presque impossible de distinguer les Vitesse 9 mètres
accès qui font partie de cette tromperie et ceux qui sont le
produit de son esprit dérangé. Bien qu'il soit évasif lorsqu'on le FOR DEX CON INT SAG CHA
questionne sur son passé, de telles enquêtes ne le dérangent pas 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 10 (+0)
ou ne le provoquent pas - il change simplement de sujet.
Sauvegarde Int +6, Wis +6
Xzar et son partenaire halflin Montaron - ou "Monty", Compétence Arcanes +7, Investigation +7, Perception +6
comme l'appelle Xzar - sont des agents du Zhentarim qui sont Sens Perceprion passive 16
venus dans la région de la cote des épées à la demande de leurs Langues Commun,Nain, Halflin, Infernal
supérieurs il n'y a pas longtemps. Les deux hommes ont été Dangerosité 7 (2,900 XP)
envoyés à Nashkel pour enquêter sur les mines, car les
Zhentarim étaient l'une des nombreuses organisations à qui l'on Serviteur Morts-vivants. Quand Xzar lance le sort animation
reprochait la crise du fer. Il s'est avéré qu'ils ont été piégés par le des mort, il peut animer ou réaffirmer le contrôle sur un
trône de fer. cadavre supplémentaire. Tous les zombies et squelettes créés
par Xzar ont un maximum de points de vie et infligent 3
Malgré sa nature chaotique mauvaise, Xzar est assez points de dégâts supplémentaires à toute attaque réussie avec
pragmatique et manipulateur pour paraître amical quand il une arme.
essaye de trouvé des alliés potentiels (ou victimes). De même, il Incantation. Xzar est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa
possède un mépris intense pour les Ménestrels, mais il n'est pas capacité à jeter des sorts se joue sous l'Intelligence (sauvegarde
ouvertement hostile aux agents Ménestrels, à moins qu'ils DC 14, +6 pour touché avec des sorts d'attaque). Xzar a
n'interfèrent avec son programme. Bien que Xzar ne soit pas du préparé les sorts suivants :
genre à opter pour le combat, il ne manque jamais de soutenir Tour de magie (à volonté) : contact glacial, lumières dansantes,
Montaron avec une force mortelle, et le halflin est souvent à main du mage
l'origine de conflits violent. 1er niveau (4 emplacements) : simulacre de vie, armure du
mage, bouclier
Les caractéristiques physiques les plus distinctives de Xzar 2ème niveau (3 emplacements) : pas brumeux, rayon
sont ses nombreux et étranges tatouages faciaux. Ce qu'il affaiblissant, toile d'araignée
signifie et s'il y ont un rapport avec les Zhentarim ou l'école de 3ème niveau (3 emplacements) : animation des morts,
la nécromancie n'est pas clair. Il est possible que les symboles contresorts, caresse du vampire 4ème niveau (3 emplacements) :
n'aient aucune signification, mais on ne peut jamais être sûr flétrissement, tentacules noirs d'Evard
quand Xzar est en cause. 5ème niveau (2 emplacements) : Main de Bigby, Nuage mortel

Conseils d'intérprétation Actions

La plupart des observations occasionnelles de Xzar mise Dague. Attaque d'arme de mêlée: +6 pour
sur papier semble écrite en charabia, bien qu'elles touché, allonge 1,50 m, une cible. touché : 5 (1d4+3)
puissent avoir des significations cryptiques. dégâts perforants

Bien que les deux semblent se détester, Montaron et Xzar
sont inséparables. Xzar s'oppose à tout plan ou
proposition qui les sépare trop longtemps.
• - Malgré sa psychose, Xzar est gracieux et diplomate. Il
peut vous inviter à dîner et à avoir une conversation polie
avant de vous tuer.

• - Xzar utilise parfois une voix aiguë et enfantine lors de ses
divagations les plus ineptes.

RAVI DE VOUS VOIR, MA
CHÈRE. Excusez le désordre.
J'ai accidentellement cassé mes
petits jouets, et il est sacrément
difficile de les réassembler !

—Xzar

154 Appendix D | Characters



LjoeusepuerrsseotnlneaTgeuseunron- Fiélon de taille moyenne, tout alignement

le Tueur Classe d'Armure 15
Points de Vie 78 (12d8 + 24)
Le Tueur est une forme qui peut être prise par un Rejeton de Vitesse 12m
Bhaal qui a appris le rituel approprié. Le Tueur
est une forme démoniaque qui ressemble à l'une des FOR DEX CON INT SAG CHA
incarnations que le dieu Bhaal utilisait lorsqu'il parcourait 20 (+5) 20 (+5) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
l'abîme et les Neuf Enfers. C'est un humanoïde à quatre bras
aux traits démoniaques qui se déplace dans l'ombre et tue ses Compétence Discrétion +13
victimes par surprise. Sens vision dans le noir 18m., Perception passive13
Langues -
Un rejeton de Bhaal qui peut prendre la forme de Tueur Dangerosité 7 (2,900 XP)
peut le faire une fois toutes les 24 heures. Le Rejeton doit avoir Attaque sournoise (1/Tour). Le tueur inflige 14 (4d6) de
au moins 1 point de Vie pour effectuer la transformation. La dégâts supplémentaires lorsqu'il touche une cible avec une
transformation dure 10 rounds ou jusqu'à ce que le Rejeton attaque à l'arme blanche et qu'il a l'avantage sur le jet
tombe à 0 point de vie ou meure. Les statistiques de jeu du d'attaque, ou lorsque la cible est à moins de 1m50 d'un allié
Rejeton, y compris les scores d'aptitude mentale, sont du Tueur qui n'est pas Incapacité et que le Tueurn n'a pas de
remplacées par les statistiques du Tueur. Le Tueur conserve désavantage sur le jet d'attaque.
son alignement et sa personnalité. Assassinat. Lors de son premier tour, Montaron a l'avantage
sur les jets d'attaque contre toute créature qui n'a pas encore
Le Rejeton prend les points de vie de la forme de Tueur. agis. Tout coup que Montaron fait contre une créature
Lorsque le Rejeton revient à sa forme normale, il revient au surprise est un coup critique.
nombre de points de vie qu'il avait avant de se transformer. Vue du Diable. L'obscurité magique n'empêche pas la vision
S'ils se change suite a la perte du dernièr point de vie, les dans le noir du Tueur.
dégâts excessifs affecte la forme normale. Tant que l'excès de Résistance magique. Le Tueur a l'avantage sur les jets de
dégâts n'amène pas la forme normale à 0 point de vie, il ne sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
tombe pas inconscient.
Actions
Le Tueur ne pense qu'à infligé autant de morts que possible.
Sous la forme de Tueur, le rejeton ne peut ni parler, ni jeter de Attaques Multiples. Le Tueur fait quatre attaques en mêlée.
sorts, ni faire quoi que ce soit qui nécessite des mains ou de la Griffe. Attaque d'arme de mêlée: +8 pour toucher, allonge
parole. Ils deviennent un fou sanguinaire. 1.5m., une cible. touché: 8 (1d6 + 5). dégâts tranchant

L'équipement du Rejeton se fond dans la forme de Tueur.
Le Rejeton ne peut pas activer, utiliser, manier, ou bénéficier
de leur équipement.

Soldier

Un soldat est un guerrier professionnel qui a été entraîné et
équipé par un État-nation.

Humanoide de taille moyenne (toute race), tout aligenment si cette créature se trouve à moins d'un 1.5m d'un allié du
Classe d'Armure 17 (Cuirasse et bouclier) soldat qui n'est pas frappé d'incapacité.
Points de Vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 cases Actions

FOR DEX CON INT SAG CHA épée courte. Attaque d'arme de mêlée: +3 pour toucher,
12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) allonge 1.5m.,une cible. touché: 4 (1d6 + 1) dégâts perforant.
Compétence Athlétisme +3 lance. Attaque d'arme de mêlée: +3 pour toucher, allonge 3m.,
Sens Perception passive 10 une cible. touché: 4 (1d6 + 1) Dégats perforant.
Langues Commun Javeline. Attaque d'arme à distance: +3 pour toucher, portée
Dangerosité 1/2 (100 XP) 9/30 ft., une cible. touché: 4 (1d6 + 1) dégâts perforant.
Avantage martial. Une fois par tour, le soldat peut infliger 3 Pousser de bouclier. Attaque d'arme de mêlée: +3 pour
(1d6) de dégâts supplémentaires à une créature qu'il touche toucher, allonge 1.5m., une cible. touché: 2 (1d2 +1) dégats
avec une arme., contondant. Si la cible est de grande taille ou plus petite, elle
doit effectuer un jet de sauvegarde de force DC 11 ou être à
terre ou être repoussée de 1.5m (au choix du soldat).

156 Appendix D | Characters

Captain Courageux. Le capitaine a l'avantage sur les jets de
sauvegarde contre la peur.
Les armées sont organisées en unités de soldats qui ont
besoin d'un commandant. Un capitaine doit inspirer le Actions
respect à son unité, tout en possédant l'habileté au combat
pour diriger depuis le front. Attaques Multiples. Le capitaine fait deux attaques en mêlée.
épée-longue Attaque d'arme de mêlée: +4 pour toucher, allonge
Humanoide de taille moyenne (toute race), tout aligenment 1.5m, une cible. touché: 5 (1d6 + 2) dégâts perforant Javeline.
Classe d'Armure 18 (Cuirasse et bouclier) Attaque d'arme à distance: +4 pour toucher, portée 9/30 m.,
Points de Vie 33 (6d8 + 6) une cible. touché: 5 (1d6 + 2) dégâts perforant. Pousser de
Vitesse 6 cases bouclier. Attaque d'arme de mêlée: +4 pour toucher, allonge
1.5m., une cible. touché: 3 (1d2 +2) Dégâts contondant.Si la
FOR DEX CON INT SAG CHA cible est de grande taille ou plus petite, elle doit effectuer un
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) jet de sauvegarde de force DC 12 ou être à terre ou être
Compétence Athlétisme +4 repoussée de 1.5m (au choix du capitaine).
Sens Perception passive 10 Langues Mur de bouclier. Pendant 1 minute, le capitaine et chaque allié
Commun qui peut voir ou entendre le capitaine gagne +1CA tant qu'ils
Dangerosité 3 (700 XP) utilisent un bouclier. Ces utilisateurs de bouclier gagnent un
Avantage martial. Une fois par tour, le capitaine peut +1 CA supplémentaire tant qu'ils sont adjacents à au moins
infliger 7 (2d6) de dégâts supplémentaires à une créature un autre allié qui utilise également un bouclier..
qu'il touche avec une attaque à l'arme si cette créature se
trouve à moins de 1.5m d'un allié du soldat qui n'est pas en
incapacité.

Hamster Classe d'armure 10
Points de vie 1
Les hamsters sont de petits rongeurs domestiqués qui sont vitesse 6m
couramment élevés comme animaux de compagnie par les
enfants sur toute la côte de l'épée. La chose délicate au INT SAG CHA
sujet des hamsters est que certains d'entre eux sont 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
réellement des hamsters géants miniatures de l'espace, et
seulement un individu vraiment perspicace et connaisseur Sens Vision dans le noir 9m.,Perception passive 10
verra la difference. Dangerosité 0 (10 XP)
Bon odorat. Le hamster a l'avantage sur les jets de Sagesse
Boo est déçu que vous le confondiez avec un (Perception) qui reposent sur l'odorat.
rongeur ordinaire. Attention ! Attention ! S'il est
vrai que tous les hamsters se battent du côté de Actions
la justice, il n'y a que Boo qui est l'élu ! un jour,
peut-être il nous emmènera sur sa planète natale Mâchez. Attaque d'arme de mêlée: +0 pour toucher, rallonge
mais pour le moment il fait une sieste 1.5., une cible. touché: 1 (1d1) dégâts perforant. Si la cible est
une corde ou une vigne, elle prend 9 dégâts
supplémentaires.

Appendix D | Characters 157

Annexe E: Photocopie pour les joueurs

Xzar,
Les affaires vont bien, mais ces foutus Ménestrels fouinent

dans la ville. La famille s'impatiente ; j'ai dû en poignarder un.
Qu'est-ce que c'est que ces absurdités à propos que tu sois un
Rejeton de Bhall ? Si tu es un enfant du dieu du meurtre, je suis
un gnome.Tu as trouvé quelque chose de magique comme dans les
mines, ou faut-il que je vienne vous sortir de votre misère ?
Montaron

Xzar -
Comment se déroule votre recherche ? J'ai reçu votre cadeau.
Vous croyez vraiment que l'inscription rituel sur sarcophage pourrait créer un

portail vers leFéérie?
Je soupçonne un de vos complots Zhentarim. Malgré tout, je vais m'en servir à
bon escient.

Faldor n

158 Appendix E | Player Handouts

Xzar,
Vous avez ma gratitude éternelle pour votre
aide. Je prie pour que vous trouviez ce que
vous cherchez.
Soyez bénis par Shar,
Viconia

note pour soi, les momies n'aime pas les petits pois
et les carottes, j'ai besoin d'envoyé monty chercher
du pork extra extra sanglant à l'épicerie, il va
rendre papa fier

Un autre assassin est venu
aujourd'hui, avec cette lame. Cela
perturbe mes compatriotes. Gardez-la
caché.
Viconia

Appendix E | Player Handouts 159









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EBVYEONATTHHESQOPDRSOAPHREECBIOEUSN.D..

A t the dawn of time, war between gods and titans left the landscape o f Thyleaforever changed.
Thousands ofyears later, thefirst mortals arrived, carried by ship and dragon.

The Dragonlords were the champions who overthrew the titans 500 years ago andforged the
Oath ofPeace. But the power of the Oath has waned, and now the titans seek vengeance.

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