หนว ยการเร�ยนรูท่ี 1
1.1 ความหมายคอมพิวเตอรก ราฟก
1.2 คุณคาของงานออกแบบกราฟก
1.3 หลกั การทำงานและการแสดงผลของภาพกราฟก
1.4 ประเภทภาพกราฟกท่ีใชก ับคอมพวิ เตอร
1.5 ความแตกตางระหวางภาพกราฟกแบบบิตแมปและแบบเวกเตอร
1.6 หลกั การใชโหมดสีและแสงในงานคอมพวิ เตอรก ราฟก
1.7 การประยุกตใชงานคอมพวิ เตอรกราฟก
สาขาวชิ าคอมพวิ เตอรธ รุ กจิ วทิ ยาลยั อาชวี ศกึ ษาปต ตานี
สำนกั งานคณะกรรมการการอาชวี ศกึ ษา กระทรวงศกึ ษาธกิ าร
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหสั วชิ า 20204-2007 5
1.1 ความหมายคอมพิวเตอรก์ ราฟิก
1.1.1 กราฟกิ (Graphic) มผี ู้ใหค้ วามหมายไว้ดงั น้ี
กราฟิก (Graphic) หมายถึง การสื่อความหมายดา้ นการใชภ้ าพวาด ภาพสเกต แผนภาพ การ
ถ่ายภาพ และอื่น ๆ ที่ต้องอาศัยศิลปะและศาสตร์ เข้ามาช่วย เพื่อทำให้ผู้ดูเกิดความคิดและการ
ตีความหมายได้ตรงตามที่ผู้ส่งสารต้องการเช่น แผนภูมิ แผนภาพ ภาพโฆษณา การ์ตูน (ชม ภูมิภาค,
2524)
กราฟิก (Graphic) หมายถึง การใช้ข้อความ ภาพเขียน ภาพวาด แผนผังและแผนภูมิ ที่ใช้
แสดงความจรงิ เพ่ือให้เกดิ ความชดั เจน (ธนพงศ์ นวลปลอด และพจน์ นวลปลอด, 2555)
Graphic หมายถึง การสื่อความหมายด้วยการใช้ศิลปะ และศาสตร์ทางการใช้เส้น ภาพวาด
ภาพเขียน แผนภาพ ตลอดจนสัญลักษณ์ ทั้งสี และขาว-ดำ ซึ่งมีลักษณะเห็นได้ชัดเจน เข้าใจ
ความหมายได้ทนั ท่ีตรงตามที่ผู้สอ่ื สารตอ้ งการ (บุญสบื โพธิ์ศรี และอำภา กลุ ธรรมโยธิน, 2558)
สรุปได้ว่า กราฟกิ (Graphic) หมายถึง การใช้เส้น ภาพวาด แผนภาพ และภาพถ่าย มาใช้ใน
การสือ่ ความหมายเพอื่ ใหผ้ ้ดู ู ผเู้ หน็ มีความเข้าใจตรงตามความตอ้ งการ
1.1.2 คอมพวิ เตอรก์ ราฟิก (Computer Graphic) มีผู้ใหค้ วามหมายไวด้ งั นี้
Computer Graphic หมายถึง ภาพที่วาด หรือเขียนขึ้นมาโดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมอื
ในการผลิตซึ่งข้อมูลอาจแสดงได้ในรูปของเส้นกราฟ แผนภาพ แผนภูมิ ปัจจุบันมีการพัฒนาทางด้าน
ซอฟต์แวร์โปรแกรมซึ่งส่งผลให้ผลผลิตมีประสิทธิภาพตามวัตถุประสงค์ สีสวยงามสื่อความหมายได้
ชัดเจน จนทำให้คอมพิวเตอร์กราฟิกเข้ามามีบทบาทในการงานทุก ๆ ด้าน ไม่ว่า ด้านธุรกิจ โรงงาน
อุตสาหกรรม งานศิลปะ การบันเทิง งานโฆษณา การศึกษา การวิจัย การฝึกอบรม และงานทางการ
แพทย์ ฯลฯ (บุญสบื โพธิศ์ รี และอำภา กลุ ธรรมโยธนิ , 2558)
คอมพิวเตอร์กราฟิก (Computer Graphic) หมายถึง การสร้าง การตกแต่งแก้ไข หรือการ
จัดการเกี่ยวกับภาพกราฟิกโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ในการจัดการ ยกตัวอย่างเช่น การทำ Image
Retouching ภาพคนแกใ่ หม้ ีวัยท่ีเด็กขึ้น การสรา้ งภาพตามจินตนาการ และการใชภ้ าพกราฟิกในการ
นำเสนอข้อมูลตา่ ง ๆ เพื่อให้สามารถสื่อความหมายได้ตรงตามท่ีผู้สือ่ สารต้องการและมีความน่าสนใจ
มากยิ่งขึ้น เช่น การเพิ่ม รูปภาพ กราฟ แผนภูมิ แผนภาพ (ทิพาภรณ์ ประดู่, และพรพรรณ โสภาพล
, 2549)
หน่วยท่ี 1 ความรพู้ น้ื ฐานเก่ียวกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหสั วชิ า 20204-2007 6
คอมพิวเตอร์กราฟิก (Computer Graphic) หมายถึง คอมพิวเตอร์เพื่อแสดงภาพ แผนภาพ
การแบ่งส่วน การแสดงความสัมพันธ์กราฟิก โดยใส่ข้อมูลเข้าไปเป็นตัวเลข เกิดเป็นภาพบนจอภาพ
สามารถขยายภาพ หมุน เอียง หรือจัดทำกบั ภาพเหลา่ น้ันอย่างไรก็ได้เพอื่ การส่ือความหมายได้ดียิ่งขึ้น
ปัจจุบันมีการภาพกราฟิกประยุกต์ใช้งานทุกด้าน จนเห็นได้ชัดว่าคอมพิวเตอร์กราฟิกนั้นมีการให้
ความสำคัญเน่อื งจากเปน็ เครื่องมือท่ชี ว่ ยในการออกแบบกราฟิกได้อยา่ งรวดเร็ว (ทกั ษณิ า สวนานนท์,
2536)
สรุปได้ว่า คอมพิวเตอร์กราฟิก (Computer Graphic) หมายถึง การสร้าง ปรับแต่ง แก้ไข
ขยายภาพ หมุนเอียง และตกแต่งภาพ โดยการใช้อุปกรณค์ อมพิวเตอร์มาเป็นเครื่องมือในการจัดการ
ภาพเพือ่ ให้ไดภ้ าพตามความตอ้ งการและสามารถนำไปใชใ้ นการสื่อสารตามวตั ถุประสงค์ต่าง ๆ
1.1.3 ประเภทของภาพกราฟกิ
ภาพกราฟิกสามารถออกเปน็ 2 ประเภท ได้แก่ ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ และภาพกราฟกิ แบบ
3 มติ ิ ดังน้ี
1) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ หมายถึง ภาพท่ีมองเห็นทั่ว ๆ ไป มีแนวแกน x (ความ
กว้าง) กับแกน Y (ความยาว) เช่น ภาพถ่าย รูปวาด ลายเส้น สัญลักษณ์ กราฟ การ์ตูน ภาพโฆษณา
ต่าง ๆ โปรแกรมที่ใช้ในการสร้างภาพลักษณะ 2 มิติ มีหลายประเภท เช่น โปรแกรม Synfig Studio
โปรแกรม Plastic Animation Paper โปรแกรม LibreCAD โปรแกรม QCAD เปน็ ต้น
ภาพที่ 1.1 ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ
ท่ีมา : http://missyoutoo2537 .blogspot.com/
2) ภาพกราฟกิ แบบ 3 มิติ หมายถึง ภาพรูปร่างทล่ี ักษณะพืน้ ผิว มสี ่วนประกอบของ
แนวแกน x (ความกว้าง) กบั แกน Y (ความยาว) และแกน Z (ความหนาหรือสงู ) ลักษณะของภาพท่ีได้
จะมีสแี สงเงาเหมอื นจริงจึงเหมาะกับการสรา้ งภาพทเ่ี ปน็ ภาพจำลองเพ่ือใชส้ ำหรับงานออกแบบต่าง ๆ
การออกแบบบ้าน สร้างโมเดล 3 มิติ หรือสื่อมัลติมีเดีย ภาพยนตร์ การ์ตูน โฆษณา การสร้างภาพใน
ลักษณะนีจ้ ะตอ้ งใช้โปรแกรมสร้างภาพ 3 มติ ิ โดยเฉพาะ เชน่ โปรแกรม 3Dmax โปรแกรม Maya
โปรแกรม Blender และโปรแกรม Ketchup Make เป็นต้น
หนว่ ยท่ี 1 ความรพู้ น้ื ฐานเกยี่ วกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหัสวิชา 20204-2007 7
ภาพท่ี 1.2 ภาพกราฟิกแบบ 3 มติ ิ
ทีม่ า : http://164.115.22.159/kwaingam/?page_id=45
1.1.4 ประเภทของโปรแกรมคอมพิวเตอรก์ ราฟิก
จากเริ่มต้นเครื่องคอมพิวเตอร์ได้ถูกนำมาใช้ในงานจัดพิมพ์เอกสารซึ่งเป็นงานสำนักงานเปน็
ส่วนใหญ่แต่ในปัจจุบันความสามารถของเครื่องคอมพิวเตอร์ไม่ได้มีแค่เพียงการจัดการพิมพ์เอกสาร
หรือฐานข้อมูลเท่านั้น เครื่องคอมพิวเตอร์ได้ถูกพัฒนาให้มีโปรแกรมที่ตอบสนองความต้องการของ
ผู้ใช้ที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิง่ โปรแกรมด้านกราฟิกได้เป็นท่ีนิยมใช้งานเพื่อใช้สำหรับออกแบบ
สื่อสิ่งพิมพ์ในประเภทต่าง ๆ ปัจจุบันโปรแกรมด้านกราฟิกได้ถูกพัฒนาขึ้นจำนวนมาก เพื่อให้ผู้ใช้ได้
เลือกใช้ตรงตามประเภทของงาน ทำงานเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้ใช้งานควรต้องทำความเข้าใจ
ในคุณสมบัติของโปรแกรมกราฟิกตา่ ง ๆ ดังนี้
ตารางท่ี 1.1 โปรแกรมและคุณสมบตั ขิ องโปรแกรมกราฟิก
โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก คณุ สมบตั ิ
1. Photo Retouching
โปรแกรมที่เหมาะสำหรับการแก้ไขตกแต่งภาพ และทำ
2. Graphic Illustrator เอฟเฟกต์ให้กับภาพที่ได้สร้างขึ้นมาแล้ว ซึ่งอาจจะมาจาก
ภาพถ่ายจรงิ ไดแ้ ก่ Adobe Photoshop, CorelDraw,Adobe
3. Computer Aided Design Lightroom
4. 3D Photo Realistic
โปรแกรมสำหรบั การออกแบบงานกราฟกิ หรืองานเลยเอาท์ซ่ึง
เป็นงานสองมิติ มีการเขียนรูปในลักษณะการเน้น เส้นเน้น
รูปทรงเรขาคณิต ซึ่งไม่ใช่รูปถ่าย เช่น Adobe Illustrator,
CorelDraw
โปรแกรมสำหรับการเขียนภาพที่แสดงออกถึงมิติ ขนาด ที่ ให้
ความชัดเจนของวัตถุที่ต้องการสร้างขึ้นมา ได้แก่ Auto CAD,
Predesign
โปรแกรมที่สามารถสร้างภาพสามมิติ ที่มีมวลและปริมาตร
และมีคุณสมบัติของพื้นผิว จนเกิดความสมจริงของแสง และ
เงา ไดแ้ ก่ 3D studio MAX Auto CAD 3D
หน่วยท่ี 1 ความรู้พืน้ ฐานเกี่ยวกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหสั วชิ า 20204-2007 8
ตารางท่ี 1.1 (ต่อ) คณุ สมบัติ
โปรแกรมคอมพิวเตอรก์ ราฟิก
5. Presentation โปรแกรมกราฟิก สำหรับช่วยในการนำเสนองาน ใน ลักษณะ
เป็นสไลด์ประกอบคำบรรยาย มีการสร้างภาพ กราฟิกที่ดูแล้ว
6. Animation เข้าใจง่าย เช่น กราฟชนิดต่าง ๆ หรือการสร้างแผนผังการจัด
องค์กรโปรแกรมประเภทนี้ ส่วนมากใช้ในงานธุรกิจ ได้แก่
PowerPoint
เป็นโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวตามลำดับ โปรแกรมจะ
แสดงภาพเป็นลำดับให้แลดูเหมือนภาพเคลื่อนไหว โดย อาจมี
เทคนิคตา่ งๆ ประกอบการแสดงภาพเชน่ การซอ้ นภาพ , เลื่อน
ภาพ, การเลอื่ นภาพใหห้ ายไปได้ และ การ แปลงภาพ รวมถงึ มี
ลกั ษณะการโตต้ อบกับผ้ใู ช้ด้วย Adobe Flash, Toon Boom
1.2 คณุ คา่ ของงานออกแบบกราฟกิ
จากการนำคอมพิวเตอร์กราฟิกมาใช้ในงานต่าง ๆ อย่างกว้างขวาง คุณค่าของงานออกแบบ
กราฟกิ มดี ังนี้
1.2.1 เป็นสื่อกลางในการสื่อความหมาย ทำให้เกิดความใจเข้าใจตรงกัน ภาพทำให้เข้าใจ
มากกวา่ ขอ้ ความ ภาษาพูด ภาษาเขยี น และชว่ ยให้ประหยดั เวลาในการส่อื สาร
1.2.2 ทำหนา้ ท่เี ป็นสื่อเพ่ือให้เกิดการเรียนรู้ การเรม่ิ ตน้ รับรู้ของเด็กวัยแรกเกิด มักจะเรียนรู้
โดยเริ่มจากการจดจำรูปภาพ หรือสีสัน เหตุผลเดียวกันนี้จึงส่งผลให้มนุษย์มักจะจดจำภาพได้ดีกว่า
ขอ้ ความหรอื ตัวหนงั สอื
1.2.3 ทำให้เกิดความสนใจ ความประทับใจ มีความดึงดูดและน่าสนใจ ความสวยงาม ความ
น่าสนใจจะทำใหเ้ กิดภาพจำที่ดี ช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือต่อองค์กรนัน้ ๆ เพราะรูปภาพ หรือ สีสันจะ
ชว่ ยทำให้องค์ประกอบเหล่าน้นั สมบรู ณ์
1.2.4 ทำให้เกดิ ความกระตนุ้ ทางความคิด การตดั สนิ ใจได้อยา่ งรวดเร็ว
1.2.5 เกิดความคิดสร้างสรรค์ เปลี่ยนพฤติกรรมความคิด สามารถนำภาพมาสร้างภาพน่ิง
ภาพสไลด์ ภาพยนตร์ และรายการวิดโี อ สร้างฉากและตวั ละครไดส้ มจริงภาพกว่าของจริงด้วยซำ้ เกิด
จินตนาการในการสรา้ งสรรค์ผลงานในรูปแบบต่าง ๆ
1.3 หลกั การทำงานและการแสดงผลของภาพกราฟกิ
1.3.1 พิกเซล (Pixel)
พกิ เซล คือ หนว่ ยทเ่ี ล็กที่สุดในการแสดงผลของภาพ มีลกั ษณะเปน็ จุดสี่เหลี่ยมเรียงตัวชดิ กัน
ทำให้เกดิ เป็นภาพซ่งึ ในแตล่ ะ 1 จดุ ภาพจะเป็นสี 1 สี และความหนาแน่นของจดุ เป็นตัวบ่งบอกความ
หน่วยท่ี 1 ความรู้พ้นื ฐานเก่ียวกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหัสวิชา 20204-2007 9
ละเอียดของภาพ ภาพที่สร้างขึ้นจะมีความหนาแน่นของจุดแตกต่างกัน ภาพที่มีจำนวนจุดภาพ
หนาแนน่ มากความคมชัดก็จะมากตาม
ภาพท่ี 1.3 การแสดงลักษณะจดุ ภาพ
1.3.2 ความละเอยี ดในการแสดงผล (Resolution)
ความละเอียดในการแสดงผล คือ จำนวนหน่วยต่อพื้นที่ โดยใช้กับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
เชน่ ความละเอยี ดของรูปภาพ ความละเอยี ดในการแสดงผลของจอภาพ ความละเอยี ดในการแสดงผล
ของเครือ่ งพมิ พ์
1) ความละเอยี ดของรปู ภาพ คือ จำนวนจดุ ของพกิ เซลท่รี วมกนั เป็นภาพ โดยหนว่ ย
ของการวดั ของความละเอียดในการแสดงผลจะแสดงในรปู ของจำนวนจุดตอ่ นว้ิ (pixels per inch :
PPI) ภาพยิ่งมจี ำนวนจุดตอ่ น้ิวมากแสดงว่าภาพนั้นมีความคมชดั มาก
การกำหนดคา่ Resolution โดยมาตรฐานทว่ั ไป มดี ังนี้
- 72 PPI : งานเกย่ี วกบั เวบ็ ไซต์เน้นความรวดเรว็ ในการแสดงผลหน้าจอ
- 100-250 PPI : งานท่วั ไป เช่น ไวนลิ
- 300-350 PPI : งานที่ตอ้ งการความคมชดั ในการแสดงผลสงู เช่น โปสเตอร์ นติ ยสาร
งานสือ่ สง่ิ พิมพ์ต่าง ๆ
ก. ตัวอยา่ งภาพที่มคี ่า Resolution ตำ่ ข. ตวั อย่างภาพที่มีค่า Resolution สูง
ภาพที่ 1.4 ตวั อยา่ งการต้ังค่าความละเอยี ด
หนว่ ยท่ี 1 ความรู้พื้นฐานเกย่ี วกบั กราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหัสวชิ า 20204-2007 10
ภาพท่ี 1.5 การกำหนดค่าความละเอยี ดภาพ
2) ความละเอียดของจอภาพ คือ หน่วยของจำนวนจุดพิเซลบนจอภาพ โดยความ
ละเอียดในการแสดงผลของจอภาพจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการด์จอ การแสดงผลที่ความของ
จอภาพที่ความละเอียด 600 X480 พิกเซล หมายถึง ใน 1 ตารางนิ้ว มีจำนวนพิกเซลในแนวนอน
เท่ากบั 600 และจำนวนพกิ เซลในแนวตั้งเทา่ กบั 480 รวมเป็น = 288,000 พิกเซล
อัตราส่วนของขนาดจอภาพเป็นตัวกำหนดจำนวนพิกเซลกว้างต่อความสูง (Weight
x High) โดยทัว่ ไป เชน่
- 600 x 480 = 288,000 pixel (ความละเอียดน้อย)
- 800 x 600 = 480,000 pixel (ความละเอียดปานกลาง)
- 1024 x 768 = 823,728 pixel (ความละเอียดมาก)
- 2K คอื ความละเอยี ดของหนา้ จอทีส่ ูง Quad HD (1920 x 1080 พิกเซล)
- 4K คือ ความละเอียดของหนา้ จอสูงมาก Ultra High Definition (3840 x 2160
พิกเซล)
ภาพท่ี 1.6 ความละเอยี ดหน้าจอคอมพวิ เตอร์
ท่มี า : http://dtv.mcot.net/data/up_show.php?id=1308457157&web=epost
หน่วยท่ี 1 ความรู้พ้นื ฐานเกย่ี วกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหัสวิชา 20204-2007 11
3) ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ คือ จำนวนจุดที่เครื่องพิมพ์สามารถผลิตได้ต่อน้ิว
เช่น ถา้ เครอ่ื งพิมพแ์ บบเลเซอร์มคี วามความละเอยี ด 300 จุดต่อนิ้ว (dots per inch : dpi)
ความละเอียดของอมิ เมจเซกเตอร์ หมายถงึ เคร่อื งพิมพแ์ บบเลเซอร์สามารถพิมพ์ลง
บนกระดาษถา่ ยภาพ ใหค้ วามละเอียดสงู สุดถงึ 3000 dpi
ภาพท่ี 1.7 เครื่องพิมพเ์ ลเซอร์
1.4 ประเภทภาพกราฟิกท่ีใชก้ ับคอมพิวเตอร์
ภาพกราฟิกท่ีใช้กับคอมพิวเตอร์ หรือระบบภาพ 2 มิติ การทำงานจะถูกจำกัดเพียงมิติกว้าง
และยาวเหมือนการวาดภาพ บนกระดาษ โดยแบ่งเปน็ 2 ประเภท คือ ภาพบติ แมปและ ภาพเวกเตอร์
มีรายละเอยี ดดงั นี้
1.4.1 ภาพแบบบิตแมป
1) หลักการทำงานแบบบิตแมป (Bitmap)
หลกั การของภาพบติ แมป หรอื แบบราสเตอร์ เป็นภาพกราฟิกท่ีเกิดจากการเรียงตัว
กันของจุดสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ หลากหลายสี หรือท่ีเรียกว่าพิกเซลทั้งในแนวตั้งและแนวนอนมาประกอบ
กันจนเกิดเป็นภาพ เพื่อให้ชิ้นงานภาพที่สร้างได้ผลลัพธ์ออกมาดีตรงกับความต้องการ ดังนั้นในการ
สร้างภาพบิตแมปจะต้องกำหนดจำนวนของพิกเซลให้กับภาพที่ต้องการสร้าง ถ้ากำหนดจำนวน
พิกเซลน้อย เมื่อทำการขยายภาพให้มีขนาดใหญ่มากกว่าปกติจะทำให้มองเห็นภาพเป็นจุดสี่เหลี่ยม
เล็ก ๆ หรือทีเ่ รียกว่าภาพแตกแต่ถา้ กำหนดจำนวนพิกเซลมากก็จะทำใหแ้ ฟ้มภาพมีขนาดใหญ่ ในการ
สร้างภาพจึงควรกำหนดจำนวนพิกเซลให้เหมาะกับงานที่ต้องการนำไปใช้งาน เช่น การสร้างภาพที่
ต้องการนำไปใช้กับเว็บไซต์ ไฟล์ภาพควรกำหนดจำนวนพิกเซล 72 PPI การสร้างภาพทตี่ ้องการไปใช้
งานด้านท่วั ๆ ไป หรอื ทำไวนลิ ควรกำหนดจำนวนพกิ เซล ประมาณ 100-150 PPI และการสรา้ งภาพ
ทตี่ ้องการไปใช้งานด้านส่ือส่ิงพมิ พ์ นิตยสาร ควรกำหนดจำนวนพิกเซล ประมาณ 300-350 PPI ส่วน
ขยายของภาพตระกลู นี้ เช่น .JPG .BMP .TIFF .PNG เปน็ ตน้
ก. ภาพแบบบติ แมปขนาดปกติ ข. ภาพบิตแมปทข่ี ยายมากกว่าเดิม
ภาพท่ี 1.8 ภาพบติ แมป
หนว่ ยท่ี 1 ความร้พู นื้ ฐานเก่ยี วกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหัสวชิ า 20204-2007 12
2) คุณลักษณะของแฟ้มภาพกราฟิกแบบบิตแมป
ตารางท่ี 1.2 คุณลักษณะแฟ้มภาพแบบบิตแมป
สว่ นขยาย ลกั ษณะงาน ตัวอย่างซอฟต์แวร์
.JPG .JPEG .JPE ใช้สำหรบั รปู ภาพทว่ั ไปงานเว็บ โปรแกรม Adoe PhotoShop,
.GIF เพจ และงานที่มีความจำกัด โปรแกรม PaintShopPro,
ด้านพ้ืนทีห่ นว่ ยความจำ
โปรแกรม Illstrator
.TIFF .TIF เหมาะสำหรบั งานด้านนิตยสาร โปรแกรม Adoe PhotoShop,
มคี วามละเอียดของภาพสูง
.BMP .DIB ไฟล์มาตรฐานของ โปรแกรม PaintShopPro,
ระบบปฏบิ ัติการวนิ โดว์ โปรแกรม Paint
.PCX เป็นไฟล์ดั้งเดิมของโปรแกรม โปรแกรม CorelDraw,
แก้ไขภาพแบบ Bitmap ไม่มี โปรแกรมIllustrator, โปรแกรม
โมเดล เกรย์สเกล ใช้กับภาพ Paintbrush
ท่ัวไป
1.4.2 ภาพแบบเวกเตอร์
1) หลักการทำงานเวกเตอร์ Vector)
หลักการของกราฟิกแบบเวกเตอร์ เป็นการแสดงผลแบบเส้น เป็นภาพกราฟิกที่เกิด
จากสตู รคำนวณทางคณิตศาสตร์ เชน่ ภาพทัว่ ๆ ไป ภาพแบบเวกเตอรส์ ่วนใหญ่เปน็ ภาพวาดลายเส้น
ภาพจะมีความเป็นอิสระตอ่ กนั โดยแยกชน้ิ ส่วนของภาพทั้งหมดออกเป็นเสน้ ตรง เส้นโคง้ รูปทรง เม่ือ
มีการขยายภาพความละเอียดของภาพจะไมล่ ดลงภาพจะไมแ่ ตก แฟ้มจะมีขนาดเล็กกว่าแบบบิตแมป
ส่วนขยายของภาพตระกลู นี้ เช่น .AI .CDR .3DT .MAX เปน็ ตน้
ก. ภาพแบบบิตแมปขนาดปกติ ข. ภาพบติ แมปท่ีขยายมากกว่าเดิม
ภาพท่ี 1.9 ภาพแบบเวกเตอร์
หน่วยท่ี 1 ความรู้พืน้ ฐานเกี่ยวกับกราฟิก
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหสั วชิ า 20204-2007 13
2) คณุ ลกั ษณะของแฟม้ ภาพกราฟกิ แบบเวกเตอร์
ตารางที่ 1.3 คุณลักษณะแฟ้มภาพแบบเวกเตอร์
ส่วนขยาย ลักษณะงาน ตวั อย่างซอฟต์แวร์ทีใ่ ช้ปฏบิ ัติ
.AI ใช้สำหรับงานที่ต้องการความ โปรแกรม Illustrator
.EPS ละเอียดของภาพมาก เช่น การ
สร้างการ์ตูน การสร้างโลโก้
ฯลฯ
.WMF ไฟล์มาตรฐานของ โปรแกรม CorelDraw
โปรแกรม Microsoft Office
1.5 ความแตกตา่ งระหว่างภาพกราฟิกแบบบิตแมปและแบบเวกเตอร์
ความแตกต่างระหว่างภาพกราฟิกแบบบิตแมปและภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ คือลักษณะ
ภาพแบบบติ แมป ประกอบด้วยจดุ ที่มีจำนวนคงท่ี เมอ่ื ขยายภาพให้มีขนาดใหญ่กว่าปกติก็จะส่งทำให้
ภาพแตก ส่วนภาพแบบเวกเตอร์ เกิดจาการคำนวณทางคณิตศาสตร์ โดนมีลักษณะในการนำเส้นมา
ผสมกันเมื่อเวลาต้องการขยายภาพให้ใหญ่ สัดส่วนและความละเอียดของภาพไม่มีการเปล่ียนแปลง
สง่ ผลทำให้ภาพยงั คงเหมือนเดิม
ตารางท่ี 1.4 ความแตกต่างระหว่างภาพกราฟิกแบบบติ แมปและภาพแบบเวกเตอร์
ภาพกราฟกิ แบบบิตแมป (Bitmap) ภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ (Vector)
1. ภาพเกิดจากจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ หลายสี 1. ภาพเกิดจากการอ้างอิงความสัมพันธ์ทาง
(Pixels) มาเรียงตอ่ กนั จนกลายเปน็ รูปภาพ คณติ ศาสตร์ /การคำนวณ โดยองคป์ ระกอบ
ของภาพมีอสิ ระตอ่ กัน
2. การขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น จะทำให้ 2. การขยายภาพให้มีขนาดใหญ่ขึ้น ภาพยังคง
ความละเอียดของภาพลดลง มองเห็นภาพ ความละเอยี ดคมชดั เหมอื นเดมิ
เปน็ จดุ สเ่ี หลย่ี มเลก็ ๆ
3. การตกแต่งและแก้ไขภาพ สามารถทำได้ 3. เหมาะกับงานออกแบบต่าง ๆ เช่น งาน
ง่ายและสวยงาม เช่น การการลบริ้วรอยบน สถาปัตย์ ออกแบบโลโก้ งานลายเสน้ ฯลฯ
ภาพ การเพมิ่ ความสดให้กับภาพ ฯลฯ
4. การประมวลผลภาพสามารถทำไดร้ วดเรว็ 4. การประมวลผลภาพจะใช้เวลานาน เนื่องจาก
ใช้คำสงั่ ในการทำงานมาก
หน่วยที่ 1 ความรู้พืน้ ฐานเกยี่ วกบั กราฟิก
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหสั วชิ า 20204-2007 14
1.6 หลกั การใช้โหมดสแี ละแสงในงานคอมพวิ เตอร์กราฟิก
โหมดสี (Color Mode) คือ รูปแบบการผสมสีไปใช้ในงานด้านต่าง ๆ ในแต่ละโหมดสีแต่ละ
ชนิดกจ็ ะเหมาะสมกับงานประเภทต่าง ๆ กันไป โหมดสที ใ่ี ชง้ านดา้ นกราฟิกทว่ั ไปมี 4 โหมด
1.6.1 โหมดสี RGB
สำหรบั งานท่ตี ้องการการแสดงผลบนจอภาพ Monitor ระบบแม่สขี องแสงมคี ่าแตล่ ะ ชุดมีสี
ไดถ้ งึ 256 ระดับ (0-255) หรือ 8 bit เป็นระบบแทนค่าสีท่ีประกอบไปด้วยแม่สี 3 สี คือ สแี ดง (Red)
สีเขียว (Green) และสนี ำ้ เงนิ (Blue) เหมาะสำหรับงานอนิ เทอร์เนต็ งานบนเว็บไซต์และงาน
มัลตมิ ีเดีย เปน็ ต้น
ภาพที่ 1.10 โหมดสี RGB
ที่มา : http://www.poeticmind.co.uk/ research /rgb-cmyk-colour-systems/
1.6.2 โหมดสี CMYK
แม่สีของสิ่งพิมพ์ รปู แบบการซึมซบั (Absorb) ของหมึกพมิ พ์บนกระดาษ เมื่อผสมสีจะให้เกดิ
สีที่แตกตา่ งกัน โดยมคี ่าสตี ้ังแต่ 0-100 เปอร์เซ็นต์ คา่ C ย่อมาจาก cyan คือสนี ้ำเงินเขียว และคา่ M
ย่อมาจาก magenta คือสมี ว่ งแดง ค่า Y ย่อมาจาก yellow คือสเี หลือง และค่า K ย่อมาจาก black
คือสดี ำ
ภาพท่ี 1.11 โหมดสี CMYK
ที่มา : http://www.poeticmind.co.uk/ research/rgb-cmyk-colour-systems/
หนว่ ยท่ี 1 ความรูพ้ ้นื ฐานเกย่ี วกบั กราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหัสวชิ า 20204-2007 15
1.6.3 โหมดสี HSB
เป็นระบบสีทใ่ี กลเ้ คยี งกับการมองเหน็ และรับรู้ของมนุษย์มากทีส่ ุด แต่ระบบสีนจ้ี ะมีปัญหาใน
ตอนท่ีนำไปใชใ้ นงานพิมพ์ เนอ่ื งจากการสังเคราะหส์ ขี องเครือ่ งพิมพ์ไมส่ ามารถสร้างสบี างสีขน้ึ มาได้
Hue เป็นสีท่ีสะท้อนมาจากสีของวตั ถุ ซ่งึ แตกต่างกนั ตามความยาวของคลนื่ แสงท่ีมากระทบ
วัตถุแลว้ สะท้อนกลบั มาท่ีตา เชน่ สีแดง เหลอื ง มว่ ง เป็นตน้
Saturation เป็นความเข้มและความจางของสี Saturation จะแสดงสัดส่วนของสีเท่าที่ผสม
อยู่ในหลัก (HUE) วดั ค่า เปน็ เปอร์เซ็นต์ คือ 0 -100 เปอรเ์ ซ็นต์
Brightness เปน็ ความสว่างและความมืด ของสี วดั ค่าเป็นเปอรเ์ ซ็นต์
ภาพที่ 1.12 โหมดสี HSB
ท่มี า : http://www.poeticmind.co.uk /research /hue-saturation-brightness-hsb/
1.6.4 โหมดสี LAB
โหมดสเี สมอื นจริง มาตรฐานการวดั สที ุกรปู แบบ RGB และ CMYK ครอบคลุมทุกสี ใช้ได้กับสี
ทเ่ี กิดจากอปุ กรณ์ทุกอย่างไม่วา่ จะเป็นจอคอมพิวเตอร์ เคร่ืองพิมพ์ สแกนเนอร์
L คอื คา่ ความสวา่ ง (Luminance) มคี า่ ตังแต่ 0 (สีดำ) ไปจนถึง 100 (สีขาว)
A คือ ส่วนประกอบที่แสดงการไลส่ จี ากสีเขียวไปยังสีแดง
B คือ สว่ นประกอบท่ีแสดงการไลส่ จี ากสนี ้ำเงนิ ไปยังสีเหลอื ง มีคา่ +120 ถงึ -120
ภาพที่ 1.13 โหมดสี LAB
ทม่ี า : https://xn--12cf0dj0aaufkr9l0ai2m6ab4p.blogspot.com/2014/06/lab.html
หนว่ ยท่ี 1 ความร้พู ืน้ ฐานเกีย่ วกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหสั วิชา 20204-2007 16
1.7 การประยุกตใ์ ช้งานคอมพวิ เตอรก์ ราฟิก
ในยุคการสื่อสารเริ่มเปลี่ยนแปลงจะเห็นได้ว่ารูปแบบการสื่อสารรูปแบบหนึ่งที่ใช้ศิลปะมา
เกี่ยวขอ้ ง เพื่อสรา้ งสญั ลกั ษณ์ ทเี่ ข้าใจไดง้ ่ายและตรงกันระหว่างผสู้ ่ือสารกับผรู้ ับสาร ถา้ สังเกตรอบ ๆ
ตวั เต็มไปด้วยงานออกแบบ ปกหนังสอื ป้ายโฆษณา เว็บไซต์ ผนงั อาคาร หรืออ่ืน ๆ ชีวิตถกู ผสมผสาน
เข้ากับงานกราฟกิ จนแทบจะไม่รู้สึก การประยกุ ตใ์ ช้งานในด้านต่าง ๆ แยกเป็นประเภทไดด้ ังนี้
1.7.1 การศกึ ษาและฝกึ อบรม (Education and Training)
คอมพิวเตอร์กราฟิกเข้ามามีบทบาทกับวงการศึกษาและวงการฝึกอบรมอย่างแพร่หลาย ทำ
ใหเ้ กดิ เครอ่ื งมือสำหรับช่วยสอนต่าง ๆ เกดิ สื่ออเิ ล็กทรอนิกสช์ ่วยสอนในรูปแบบตา่ ง ๆ เพื่อสนับสนุน
และส่งเสริมการศึกษา เช่น คอมพิวเตอร์ช่วยสอนในลักษณะมัลติมเี ดีย การเรียนการสอนบนเว็บ (e-
Learning) การเรียนทางไกลผา่ นดาวเทยี ม จัดระบบการเรยี นการสอนทางไกลโดยใชล้ กั ษณะรูปแบบ
VDO Conference การฝึกการเรียนรู้ในรูปแบบเกมส์ส่วนการนำคอมพิวเตอร์กราฟิกในงานด้านการ
ฝึกอบรม เช่น การใช้คอมพิวเตอร์ในการฝึกอบรมที่เรียกว่า e-Training ปัจจุบันได้มีเว็บไซต์สำหรับ
ฝึกอบรมของสถาบันฝึกอบรมหลายแห่ง
1.7.2 งานดา้ นการแพทย์
งานด้านการแพทย์ ใช้หลักการอิเมจโปรเซสซิงก์ (Image Processing) หมายถึง การแสดง
ภาพที่เกิดจากการถ่ายรูปหรือจากการสแกนภาพให้ปรากฏบนจอภาพคอมพิวเตอร์ วิธีการทางอิเมจ
โปรเซสซิงก์จะใช้คอมพิวเตอร์สำหรับการจัดรูปแบบของสีและแสงเงาที่มีอยู่แล้วในภาพให้เป็นข้อมลู
ทางดิจิตอล ใช้วิธีการทำให้ภาพทีร่ ับเข้ามานั้นมีความชัดเจนมากขึน้ ก่อนจัดการกบั ข้อมูลดิจิตอลนี้ให้
เปน็ ภาพส่งออกไปท่ีจอภาพของคอมพิวเตอร์ ซง่ึ วธิ กี ารลกั ษณะน้ีมีประโยชน์ในการแสดงภาพของวัตถุ
ที่ไม่สามารถจะเห็นได้โดยตรง เทคนิคของอิเมจโปเซสซิงก์จึงได้ถูกนำไปประยุกต์ใช้กับวงการแพทย์
เช่น เครื่องเอกซเรย์ โทโมกราฟี (X-ray Tomography) ซึ่งใช้สำหรับแสดงภาพตัดขวางของระบบ
ร่างกายมนุษย์ เพอ่ื ให้แพทย์ดเู พ่อื ใชใ้ นการวนิ ิจฉยั โรค เป็นตน้
1.7.3 คอมพิวเตอรก์ ราฟิกกับงานออกแบบ (Computer – Aided Design)
คอมพวิ เตอร์กราฟิกไดเ้ ข้ามามีบทบาทกับงานด้านออกแบบและเก่ยี วขอ้ งในสาขาตา่ ง ๆ เป็น
จำนวนมาก เช่น ด้านวิศวกรรมไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ การออกแบบพาหนะ การออกแบบรถยนต์
การออกแบบโครงสร้างอาคาร การออกแบบเครื่องจักร การออกแบบผลิตภัณฑ์ การออกแบบตกแต่
งายใน และการออกแบบเคร่อื งประดบั เช่น การใชโ้ ปรแกรม CAD (Computer–Aided-Design)
เป็นโปรแกรมช่วยในการออกแบบทางวิศวกรรม ซึ่งจะช่วยให้วิศวกรออกแบบงานได้ง่ายและสะดวก
เมื่อต้องการแก้ไขสามารถทำได้ง่ายกว่าการทำงานในกระดาษ ผู้ออกแบบยังสามารถย่อหรือขยาย
ภาพนั้นหรือต้องการหมุนภาพไปในมุมต่าง ๆ ได้ด้วยการแก้ไขแบบก็ทำได้ง่ายและสะดวกกว่าการ
ออกแบบบนกระดาษ สามารถออกแบบลักษณะลายเส้น ใส่สี แสงเงา เพอื่ ใหด้ ูคล้าย ของจริง
1.7.4 งานนำเสนอ (Presentation)
ในการนำเสนอผลงานโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก สามารถแสดงผลทางหน้าจอ
โปรเจคเตอร์ (Projector) หรอื พิมพ์งานลงในโปรแกรมคอมพวิ เตอร์ เชน่ โปรแกรม Microsoft
หนว่ ยท่ี 1 ความร้พู นื้ ฐานเกีย่ วกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหัสวชิ า 20204-2007 17
Office PowerPoint หรือโปรแกรม Prize ใช้สำหรับการนำเสนองาน การนำเสนอสินค้า ส่วนมาก
นิยมจัดทำเป็นรายงานในรูปแบบต่าง ๆ เช่น รายงานประจำปี รายงานผลการดำเนินกิจกรรม โดย
นิยมแสดงในรูปแบบของกราฟหรอื รปู ภาพ เพ่ือใหง้ ่ายต่อการทำความเขา้ ใจ
1.7.5 งานบันเทิง (Entertainment)
คอมพิวเตอร์กราฟิกกับงานบันเทิง โดยเฉพาะงานด้านมัลติมีเดีย ได้รับความแพร่หลาย ใน
วงการบนั เทงิ เปน็ อยา่ งมาก เชน่ การโฆษณาสนิ คา้ ทางโทรทศั น์ รายการขา่ ว ละคร เกมออนไลน์ การ
สรา้ งภาพการต์ นู การสรา้ งภาพเคลอ่ื นไหว การสร้างภาพวดิ ีโอ การสรา้ งฉากภาพยนตร์ เป็นต้น
หนว่ ยที่ 1 ความรพู้ ้นื ฐานเกย่ี วกบั กราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหสั วิชา 20204-2007 18
1.1 ความหมายคอมพวิ เตอรก์ ราฟิก
1.1.1 กราฟิก (Graphic)
กราฟิก (Graphic) หมายถึง การใช้เส้น ภาพวาด แผนภาพ และภาพถ่าย มาใช้ในการสื่อ
ความหมายเพอื่ ใหผ้ ูด้ ู ผู้เหน็ มคี วามเขา้ ใจตรงตามความต้องการ
1.1.2 คอมพวิ เตอร์กราฟกิ (Computer Graphic)
คอมพิวเตอร์กราฟิก (Computer Graphic) หมายถึง การสร้าง ปรับแต่ง แก้ไข ขยายภาพ
หมุน เอียงและตกแต่งภาพ โดยการใช้อุปกรณค์ อมพิวเตอรม์ าเป็นเครื่องมือในการจดั การภาพเพื่อให้
ได้ภาพตามความตอ้ งการและสามารถนำไปใชใ้ นการสอ่ื สารตามวตั ถปุ ระสงคต์ ่าง ๆ
1.1.3 ประเภทของภาพกราฟิก
ภาพกราฟิกสามารถออกเป็น 2 ประเภท ไดแ้ ก่ ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ และภาพกราฟิกแบบ
3 มติ ิ ดังนี้
1) ภาพกราฟิกแบบ 2 มิติ หมายถึง ภาพที่มองเห็นทั่ว ๆ ไป มีแนวแกน x (ความ
กว้าง) กับแกน Y (ความยาว)
2) ภาพกราฟกิ แบบ 3 มติ ิ หมายถงึ ภาพรปู รา่ งท่ลี กั ษณะพืน้ ผิว มีสว่ นประกอบของ
แนวแกน x (ความกว้าง) กบั แกน Y (ความยาว) และแกน Z (ความหนาหรอื สงู ) ลกั ษณะของภาพที่ได้
จะมีสี แสงเงาเหมือนจรงิ จงึ เหมาะกบั การสร้างภาพทีเ่ ปน็ ภาพจำลองเพ่ือใช้สำหรบั งานออกแบบ
1.1.4 ประเภทของโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
ปัจจุบันโปรแกรมด้านกราฟิกได้ถูกพัฒนาขึ้นจำนวนมาก เพื่อให้ผู้ใช้ได้เลือกใช้ตรงตาม
ประเภทของงาน ทำงานเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้ใช้งานควรต้องทำความเข้าใจในคณุ สมบัติของ
โปรแกรมกราฟกิ ตา่ ง ๆ
1.2 คณุ คา่ ของงานออกแบบกราฟิก
จากการนำคอมพิวเตอร์กราฟิกมาใช้ในงานต่าง ๆ อย่างกว้างขวาง คุณค่าของงานออกแบบ
กราฟิกมีดังนี้
1.2.1 เป็นสื่อกลางในการสื่อความหมาย ทำให้เกิดความใจเข้าใจตรงกัน ภาพทำให้เข้าใจ
มากกวา่ ขอ้ ความ ภาษาพดู ภาษาเขียน และช่วยให้ประหยดั เวลาในการส่อื สาร
1.2.2 ทำหน้าทเ่ี ป็นสื่อเพ่ือให้เกิดการเรียนรู้ การเริม่ ตน้ รับรู้ของเด็กวัยแรกเกิด มักจะเรียนรู้
โดยเริ่มจากการจดจำรูปภาพ หรือสีสัน เหตุผลเดียวกันนี้จึงส่งผลให้มนุษย์มักจะจดจำภาพได้ดีกว่า
ขอ้ ความหรอื ตัวหนงั สือ
1.2.3 ทำให้เกิดความสนใจ ความประทับใจ มีความดึงดูดและน่าสนใจ ความสวยงาม ความ
น่าสนใจจะทำให้เกิดภาพจำที่ดี ช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือตอ่ องค์กรน้ัน ๆ เพราะรูปภาพ หรือ สีสันจะ
ช่วยทำให้องค์ประกอบเหลา่ น้ันสมบูรณ์
1.2.4 ทำใหเ้ กิดความกระตุ้นทางความคดิ การตัดสินใจได้อยา่ งรวดเรว็
หน่วยท่ี 1 ความรพู้ ืน้ ฐานเกย่ี วกบั กราฟกิ
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหัสวชิ า 20204-2007 19
1.2.5 เกิดความคิดสร้างสรรค์ เปลี่ยนพฤติกรรมความคิด สามารถนำภาพมาสร้างภาพนิ่ง
ภาพสไลด์ ภาพยนตร์ และรายการวิดีโอ สรา้ งฉากและตวั ละครไดส้ มจรงิ ภาพกว่าของจริงด้วยซำ้ เกิด
จนิ ตนาการในการสรา้ งสรรค์ผลงานในรปู แบบต่าง ๆ
1.3 หลักการทำงานและการแสดงผล
1.3.1 พกิ เซล (Pixel)
พกิ เซล คอื หนว่ ยท่ีเลก็ ทสี่ ุดในการแสดงผลของภาพ มีลักษณะเปน็ จุดส่เี หลย่ี มเรยี งตัวชดิ กัน
ทำใหเ้ กดิ เป็นภาพซงึ่ ในแต่ละ 1 จุดภาพจะเปน็ สี 1 สี และความหนาแน่นของจดุ เป็นตัวบ่งบอกความ
ละเอียดของภาพ ภาพที่สร้างขึ้นจะมีความหนาแน่นของจุดแตกต่างกัน ภาพที่มีจำนวนจุดภาพ
หนาแน่นมากความคมชดั ก็จะมากตาม
1.3.2 ความละเอยี ดในการแสดงผล (Resolution)
ความละเอียดในการแสดงผล คือ จำนวนหน่วยต่อพื้นท่ี โดยใช้กับสถานการณ์ที่แตกต่างกนั
เชน่ ความละเอยี ดของรูปภาพ ความละเอียดในการแสดงผลของจอภาพ ความละเอียดในการแสดงผล
ของเคร่อื งพิมพ์
1) ความละเอยี ดของรูปภาพ คือ จำนวนจดุ ของพิกเซลที่รวมกันเป็นภาพ โดยหน่วย
ของการวัดของความละเอียดในการแสดงผลจะแสดงในรูปของจำนวนจดุ ตอ่ นว้ิ (pixels per inch :
PPI) ภาพยง่ิ มจี ำนวนจุดตอ่ นิ้วมากแสดงวา่ ภาพน้ันมีความคมชัดมาก
2) ความละเอียดของจอภาพ คือ หน่วยของจำนวนจุดพิเซลบนจอภาพ โดยความ
ละเอียดในการแสดงผลของจอภาพจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของการด์จอ การแสดงผลที่ความของ
จอภาพที่ความละเอียด 600 X480 พิกเซล หมายถึง ใน 1 ตารางนิ้ว มีจำนวนพิกเซลในแนวนอน
เท่ากบั 600 และจำนวนพกิ เซลในแนวตงั้ เทา่ กับ 480 รวมเปน็ = 288,000 พกิ เซล
3) ความละเอียดของเครื่องพิมพ์ คือ จำนวนจุดที่เครื่องพิมพ์สามารถผลิตได้ต่อนิ้ว
เช่น ถา้ เครื่องพมิ พแ์ บบเลเซอรม์ ีความความละเอยี ด 300 จุดตอ่ นิ้ว (dots per inch : dpi)
ความละเอียดของอิมเมจเซกเตอร์ หมายถึง เคร่ืองพมิ พแ์ บบเลเซอร์สามารถพมิ พ์ลง
บนกระดาษถา่ ยภาพ ให้ความละเอยี ดสูงสดุ ถงึ 3000 dpi
1.4 ภาพกราฟิกท่ีใช้กบั คอมพิวเตอร์
ภาพกราฟิกทีใช้กับคอมพิวเตอร์ หรือระบบภาพ 2 มิติ การทำงานจะถูกจำกัดเพียงมิติกว้าง
และยาวเหมอื นการวาดภาพ บนกระดาษ โดยแบง่ เปน็ 2 ประเภท คือ ภาพบติ แมปและ ภาพเวกเตอร์
มรี ายละเอยี ดดังน้ี
1.4.1 ภาพแบบบติ แมป
หลักการทำงานแบบบติ แมป (Bitmap) หลักการของภาพบิตแมป หรือแบบราสเตอร์ เป็น
ภาพกราฟกิ ทเ่ี กิดจากการเรยี งตัวกนั ของจดุ สีเ่ หล่ียมเลก็ ๆ หลากหลายสี หรือที่เรียกว่าพิกเซลทง้ั ใน
แนวต้งั และแนวนอนมาประกอบกนั จนเกิดเป็นภาพ
1.4.2 ภาพเวกเตอร์ (Vector)
หลักการของกราฟิกแบบเวกเตอร์ เป็นการแสดงผลแบบเส้น เป็นภาพกราฟิกที่เกิดจากสูตร
คำนวณทางคณิตศาสตร์ เช่น ภาพทว่ั ๆ ไป ภาพแบบเวกเตอรส์ ่วนใหญ่เปน็ ภาพวาดลายเส้น ภาพจะ
มีความเป็นอสิ ระต่อกนั
หน่วยท่ี 1 ความรูพ้ นื้ ฐานเกีย่ วกับกราฟิก
เอกสารประกอบการเรยี นการสอน วิชาโปรแกรมกราฟิก รหสั วิชา 20204-2007 20
1.5 ความแตกตา่ งระหว่างภาพกราฟกิ แบบบิตแมปและแบบเวกเตอร์
ความแตกต่างระหว่างภาพกราฟิกแบบบิตแมปและภาพกราฟิกแบบเวกเตอร์ คือลักษณะ
ภาพแบบบติ แมป ประกอบดว้ ยจุดท่ีมีจำนวนคงที่ เม่อื ขยายภาพให้มีขนาดใหญ่กว่าปกติก็จะส่งทำให้
ภาพแตก ส่วนภาพแบบเวกเตอร์ เกิดจาการคำนวณทางคณิตศาสตร์ โดนมีลักษณะในการนำเส้นมา
ผสมกันเมื่อเวลาต้องการขยายภาพให้ใหญ่ สัดส่วนและความละเอียดของภาพไม่มีการเปลี่ยนแปลง
สง่ ผลทำให้ภาพยงั คงเหมือนเดิม
1.6 หลกั การใช้โหมดสแี ละแสงในงานกราฟกิ
โหมดสี (Color Mode) คือ รูปแบบการผสมสีไปใช้ในงานด้านต่าง ๆ ในแต่ละโหมดสีแต่ละ
ชนิดกจ็ ะเหมาะสมกบั งานประเภทต่าง ๆ กันไป โหมดสีทใี่ ชง้ านดา้ นกราฟกิ ทั่วไปมี 4 โหมด
1.6.1 โหมดสี RGB
สำหรบั งานท่ตี อ้ งการการแสดงผลบนจอภาพ Monitor ระบบแมส่ ขี องแสงมีค่าแต่ละ ชดุ มีสี
ไดถ้ งึ 256 ระดับ (0-255) หรอื 8 bit เป็นระบบแทนค่าสีทป่ี ระกอบไปด้วยแม่สี 3 สี คือ สีแดง (Red)
สีเขียว (Green) และสีน้ำเงิน (Blue) เหมาะสำหรับงานอินเทอร์เน็ต งานบนเว็บไซต์และงาน
มัลติมเี ดียเป็นต้น
1.6.2 ระบบสี CMYK
แมส่ ีของส่ิงพิมพ์ รปู แบบการซึมซับ (Absorb) ของหมึกพมิ พ์บนกระดาษ เมอ่ื ผสมสีจะให้เกิด
สที แ่ี ตกตา่ งกัน โดยมคี ่าสตี งั้ แต่ 0-100 เปอรเ์ ซน็ ต์ ค่า C ยอ่ มาจาก cyan คือสีนำ้ เงินเขยี ว และค่า M
ย่อมาจาก magenta คือสีม่วงแดง ค่า Y ย่อมาจาก yellow คือสีเหลือง และค่า K ย่อมาจาก black
คือสีดำ
1.6.3 โหมดสี HSB
เปน็ ระบบสที ใ่ี กลเ้ คียงกบั การมองเห็นและรับรู้ของมนษุ ย์มากทีส่ ดุ แตร่ ะบบสีนี้จะมีปัญหาใน
ตอนทนี่ ำไปใช้ในงานพมิ พ์ เน่อื งจากการสงั เคราะห์สขี องเคร่อื งพิมพ์ไมส่ ามารถสร้างสบี างสขี ึน้ มาได้
Hue เปน็ สีท่ีสะท้อนมาจากสขี องวัตถุ ซง่ึ แตกต่างกนั ตามความยาวของคลนื่ แสงท่ีมากระทบ
วตั ถแุ ลว้ สะท้อนกลบั มาทีต่ า เชน่ สแี ดง เหลือง มว่ ง เปน็ ตน้
Saturation เป็นความเข้มและความจางของสี Saturation จะแสดงสัดส่วนของสีเท่าที่ผสม
อยู่ในหลัก (HUE) วัดคา่ เปน็ เปอร์เซ็นต์ คือ 0 -100 เปอร์เซน็ ต์
Brightness เป็นความสวา่ งและความมืด ของสี วดั คา่ เป็นเปอรเ์ ซ็นต์
1.6.4 ระบบสี LAB
โหมดสีเสมอื นจรงิ มาตรฐานการวัดสีทุกรปู แบบ RGB และ CMYK ครอบคลมุ ทุกสี ใชไ้ ด้กบั สี
ทเี่ กิดจากอปุ กรณท์ ุกอย่างไม่วา่ จะเปน็ จอคอมพวิ เตอร์ เคร่ืองพิมพ์ สแกนเนอร์
L คือ ค่าความสว่าง (Luminance) มคี ่าตงั แต่ 0 (สดี ำ) ไปจนถึง 100 (สีขาว)
A คือ ส่วนประกอบที่แสดงการไลส่ ีจากสีเขียวไปยังสีแดง
B คอื ส่วนประกอบที่แสดงการไลส่ จี ากสีนำ้ เงินไปยังสเี หลือง มีค่า +120 ถึง -120
1.7 การประยุกต์ใช้งานกราฟิก
1.7.1 การศกึ ษาและฝึกอบรม (Education and Training)
หน่วยท่ี 1 ความรู้พนื้ ฐานเกย่ี วกับกราฟกิ
เอกสารประกอบการเรียนการสอน วชิ าโปรแกรมกราฟิก รหัสวิชา 20204-2007 21
1.7.2 งานด้านการแพทย์
1.7.3 คอมพวิ เตอร์กราฟิกกบั งานออกแบบ (Computer – Aided Design)
1.7.4 งานนำเสนอ (Presentation)
1.7.5 งานบนั เทงิ (Entertainment)
หนว่ ยที่ 1 ความรูพ้ ้นื ฐานเกีย่ วกับกราฟกิ