BAB 3
INTERAKSI MANUSIA
KOMPUTER (IMK)
3.1 REKABENTUK INTERAKSI
PRINSIP REKABENTUK INTERAKSI
PRINSIP REKABENTUK INTERAKSI :
1) KONSISTENSI
Contoh : Kedudukan butan Close pada antara muka Microsoft Windows adalah di
pepenjuru kanan atas
PRINSIP REKABENTUK INTERAKSI :
2) KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN
Contoh : Antara muka Facebook telah dikemaskini beberapa kali sejak dilancarkan.
Pengguna pasti memerlukan masa untuk mengenal pasti kedudukan butang interaksi
yang baharu setiap kali antara muka dikemaskini.
PRINSIP REKABENTUK INTERAKSI :
3) BOLEH DIPELAJARI
Contoh : Aplikasi WhatsApp, pengguna hanya perlu menggunakan aplikasi ini sekali
untuk belajar cara aplikasi tersebut beroperasi. Pengguna akan mengingati
cara untuk menggunakan sesuatu aplikasi dengan hanya sekali menggunakan
aplikasi tersebut.
PRINSIP REKABENTUK INTERAKSI :
4) KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA
Contoh : Pengguna akan dapat meneka apa yang akan terpapar apabila menekan
icon emosi pada aplikasi WhatsApp
PRINSIP REKABENTUK INTERAKSI :
5) MAKLUM BALAS
Contoh : Maklum balas seperti “loading”. Program menunjukkan sedang melaksanakan
arahan yang diperlukan oleh pengguna.
3.1.1 KEPERLUAN INTERAKSI ANTARA MANUSIA
DENGAN KOMPUTER
3.1.2 MENILAI PRODUK INTERAKTIF BERDASARKAN
TUJUAN DAN PRINSIP ASAS REKABENTUK INTERAKTIF
Contoh produk interaktif – Facebook. Sebelum menilai produk ini, pengguna perlu tahu
apakah tujuan dan keperluan bagi menggunakan laman Facebook ini.
Antara tujuan utama menggunakan Facebook ialah berkomunikasi, berkongsi pelbagai perkara,
mendapatkan populariti dah sebagainya.
Rujuk buku teks di muka surat 321 (contoh Borang Soal Selidik)
• Untuk menghasilkan satu soal selidik, beberapa perkara perlu
diambil kira iaitu cara membina soalan dan membentuk pilihan jawapan.
• Pilihan jawapan terbahagi kepada DUA jenis pilihan iaitu :
• Bentuk Skala Likert (1932)
– bertujuan untuk melihat sejauh mana persetujuan pengguna
terhadap produk yang dibangunkan.
• Bentuk Skala Guttman (1944)
– bertujuan untuk mendapatkan data yang jelas, tegas dan konsisten.
Contoh : Bentuk Skala Likert
Contoh : Bentuk Skala Guttman