บทนาํ
“หนังสั้น”
หนังสน้ั กม็ ีจุดกําเนดิ พรอ มกันกับหนังโรงทเ่ี ราดูกันเปน ปรกติทุกวันนแ้ี หละครับ หนังเรอ่ื งแรกของโลก เม่ือคนยุค
สมัย 100 กวา ปกอนไดเขา ไปในสถานทีแ่ หงหนึ่ง และไดเห็นภาพท่ตี ัวเองไมเคยเหน็ มากอน น่นั คือรถไฟคอ ยๆ จอดเทียบ
ชานชาลา พวกเขาเชือ่ วา ตนเองเกือบจะโดนรถไฟชนซะแลว! นน้ั แหละครับคือจุดเรม่ิ ตนของคําวา “ภาพยนตร” หนงึ่ ใน
มหรสพที่คนทุกผูทุกนามไมอ าจจะปฎิเสธไดใ นวันน้ี
แลว หนงั สน้ั คอื อะไร? ถา ตอบแบบกําปน ทุบดิน หนังส้นั กค็ ือหนังทไ่ี มยาว ผมเช่อื วา หากใครตอบแบบน้กี ็ไมน าจะ
ผดิ แมแ ตหนังเรื่องแรกของโลกที่ผมไดกลา วถึงไป ก็เปนหนังสน้ั มันมีเหตุการณเกิดขน้ึ ดําเนนิ และจบลงอยา งรวดเร็ว
หนังสน้ั ท้งั หมดมักจะมีเรือ่ งราวหลักเพียงเรือ่ งเดียว
ถาเปนไปในนยิ ามโดยคนยุคนี้ กม็ ักจะกําหนดใหห นังส้นั ยาวไมเ กนิ 30 หรือ 40 นาที เพราะเชอ่ื วา เปนความ
ยาวที่พอเหมาะ แตถา หากสงสัยวา แลว หนังส้นั จะ “สน้ั ” ไดมากทส่ี ุดเทาไหร เพราะบางคนเช่อื วา หนังส้นั ทส่ี ุดอยา งนอ ยก็
ควรยาวกวา 15 วนิ าที แตเ ชือ่ ไหมวา คุณสุรพงษ พนิ จิ คา เคยทําหนังท่ีมีความยาวเพียง 4 เฟรมมาแลว คําถามตอ มาก็คือ
แลวจะดูรูเ รื่องไหมน่นั ? ไมม ีกตกิ ารตายตัววาหนังสน้ั จะตองดูแลวรเู รอ่ื งหรือเปลา เพราะ เลาเรอ่ื งในลักษณะใดก็ได ทําได
แมกระท่งั เปน เพียง Concept หรือบอกอะไรบางอยางใหแกคนดโู ดยทค่ี นดูก็ไปคิดไปตีความกันเอาเอง
ถาพูดถึงหนังสน้ั ในบา นเรา แนวทางท่ีนิยมสรางกันกไ็ มไ ดมีหลากหลายอะไร เชน โรแมนติก (นักศกึ ษา
ภาพยนตรดูเหมือนจะชอบทําแนวนี้มากที่สุด นาจะเพราะไดอ ิทธิพลจากหนังรักเกาหลี),สยองขวัญ,ตลก,แอ็คชน่ั และหนัง
ทดลอง หนังทีเ่ ปน การลองนําเสนอภาพและเสียงดวยวิธีการใหมๆ เพ่อื ดูวา ผลลัพธจะเปน อยา งไร แตสําหรับหนังทดลอง
แลว ลําพังแคเ อากลอ งไปถายเหวีย่ งๆ แปลกๆ กไ็ มไดหมายความวาเปน หนังทดลองแลว แตคนทําจะตอ งรดู วยวากําลัง
พยายามทําอะไร หรือกําลังพยายามทดลองอะไรอยู สําหรับมอื ใหมท่อี ยากทําหนังสน้ั ผมขอแนะนําใหเริ่มตน จากการทํา
หนังสองแบบ คือหน่งึ หนังเลา เรื่องปรกตทิ ี่เลา เร่อื งงายๆ และสองคือ หนังสารคดี
การเขยี นบทหนงั สน้ั
หนังส้นั คือ หนังยาวทีส่ ้นั ก็คือการเลาเรอ่ื งดว ยภาพและเสียงท่มี ีประเด็นเดียวส้นั ๆ แตไ ดใจความ ศิลปะการเลา
เรือ่ ง ไมวาจะเปนนิทาน นิยาย ละคร หรือภาพยนตร ลวนแลว แตม ีรากฐานแบบเดียวกัน นน่ั คือ การเลาเร่อื งราวท่ี
เกิดขนึ้ ของมนุษยห รือสัตว หรือแมแตอ ะไรกต็ ามทเ่ี กดิ ขึน้ ชวงเวลาหน่งึ เวลาใด ณ สถานท่ใี ดทห่ี นง่ึ เสมอ ฉะนน้ั
องคป ระกอบที่สําคัญที่ขาดไมไดคือ ตัวละคร สถานท่ี และเวลา
สิง่ ที่สําคัญในการเขียนบทหนังส้นั ก็คือ การเริ่มคนหาวัตถุดิบหรือแรงบันดาลใจใหได วาเราอยากจะพูด จะ
นําเสนอเรือ่ งเกีย่ วกับอะไร ตัวเราเองมีแนวความคิดเกย่ี วกบั เร่อื งนน้ั ๆ อยา งไร ซึง่ แรงบันดาลใจในการเขียนบทท่เี รา
สามารถนํามาใชไดกค็ ือ ตัวละคร แนวความคดิ และเหตุการณ และควรจะมองหาวัตถุดิบในการสรา งเรอ่ื งใหแ คบอยูในส่งิ
ทีเ่ รารูสึก รูจริง เพราะคนทําหนังสน้ั สว นใหญ มักจะทําเรอ่ื งท่ไี กลตัวหรือไมก ็ไกลเกนิ ไปจนทําใหเราไมส ามารถจํากัด
ขอบเขตได
เมือ่ เราไดเรื่องทีจ่ ะเขียนแลวเราก็ตองนําเรอ่ื งราวท่ไี ดม าเขียน Plot (โครงเร่อื ง) วาใคร ทําอะไร กับใคร อยา งไร
ที่ไหน เมือ่ ไร เพราะอะไร และไดผ ลลัพธอยา งไร ซง่ึ สิ่งทส่ี ําคัญท่สี ุดก็คือ ขอ มูล หรือวัตถุดบิ ทเ่ี รามีอยู ซงึ่ ก็ขึน้ อยกู ับ
ประสบการณชีวิตของแตละคนวา มีแนวคิดมุมมองตอชีวติ คนอยา งไร เพราะความเขาใจในมนุษย ยิ่งเราเขา ใจมากเทาไร
เราก็ย่ิงทําหนังไดล กึ มากขึน้ เทานน้ั
และเมือ่ เราไดเ รื่อง ไดโ ครงเรือ่ งมาเรียบรอยแลว เราก็นํามาเปนรายละเอียดของฉาก วา มีกฉ่ี ากในแตละฉากมี
รายละเอียดอะไรบา ง เชนมีใคร ทําอะไร ที่ไหน เมอ่ื ไร ไปเรอ่ื ย ๆ จนจบเร่อื ง ซง่ึ ความจริงแลวข้นั ตอนการเขียนบทไมไดมี
อะไรยุง ยากมากมาย เพราะมีการกําหนดเปน แบบแผนไวอ ยแู ลว แตส งิ่ ทย่ี าก มาก ๆ ก็คือกระบวนการคิด วาคดิ อยางไร
ใหลึกซ้งึ คิดอยา งไรใหสมเหตุสมผล ซ่งึ วธิ ีคดิ เหลา นไ้ี มมใี ครสอนกันไดท ุกคน ตอ งคน หาวิธีลองผิดลองถูก จนกระทง่ั
คน พบวิธีคิดของตัวเอง
การเตรยี มการและการเขยี นบทภาพยนตร
การเขียนบทภาพยนตรเ รม่ิ ตนทีไ่ หน เปนคําถามท่ีมักจะไดยนิ เสมอสําหรับผทู ่เี ริ่มหัดเขียนบทภาพยนตรใหม ๆ เชน
ควรเร่มิ ชอ็ ตแรก เห็นยานอวกาศลําใหญแลนเขา มาขอบเฟรมบนแลวเลยไปสแู กแล็กซ่ีเบ้อื งหนาเพอ่ื ใหเ ห็นความยิ่งใหญ
ของจักรวาล หรือเรม่ิ ตนดว ยรถทีข่ ับไลลากันกลางเมืองเพ่ือสรา งความต่นื เตน ดี หรือเร่ิมตนดวยความเงียบมีเสียงหัวใจเตน
ตกึ ตัก ๆ ดี หรือเริ่มตน ดวยความฝนหรือเร่มิ ตนท่ตี ัวละครหรอื เหตุการณด ี เหลา นเ้ี ปน ตน บางคนบอกวามโี ครงเรอ่ื งดี ๆ
แตไมทราบวา จะเรมิ่ อยางไร
การเรม่ิ ตน เขียนบทภาพยนตร เราตอ งมีเปาหมายหลักหรือเน้อื หาเปนจุดเรม่ิ ตนการเขยี น เราเรียกวา ประเด็น
(Subject) ของเรื่อง ที่ตอ งชัดเจนแนนอน มีตัวละครและแอ็คช่นั ดังน้นั นักเขียนควรเรม่ิ ตน จากจุดน้พี รอ มดวยโครงสรา ง
(Structure) ของบทภาพยนตร
ประเดน็ อาจเปนสง่ิ ทีง่ า ย ๆ เชน มนุษยต างดาวเขา มาเยือนโลกแลว พลัดพลาดจากยานอวกาศของตน ไมสามารถ
กลับดวงดาวของตัวเองได จนกระท่งั มีเดก็ ๆ ไปพบเขาจงึ กลายเปน เพอ่ื นรักกัน และชวยพาหลบหนีจากอันตรายกลับไปยัง
ยานของตนได นีค่ ือเรื่อง E.T. – The Extra-Terrestrial (1982) หรือประเด็นเปน เร่อื งของนักมวยแชมปโ ลกรนุ เฮฟว่เี วทท่ี
สูญเสียตําแหนงและตอ งการเอากลับคืนมา คือเร่อื ง Rocky III หรือนักโบราณคดีคน พบโบราณวัตถุสําคัญท่หี ายไปหลาย
ศตวรรษ คือเรื่อง Raider of the Lost Ark (1981) เปน ตน
การคดิ ประเดน็ ของเรื่องในบทภาพยนตรของเราวา คืออะไร ใหก รองแนวความคิดจนเหลือจุดท่สี ําคัญมงุ ไปท่ตี ัว
ละครและแอค็ ช่นั แลวเขียนใหไ ดส ัก 2-3 ประโยค ไมควรมากกวา น้ี และทส่ี ําคัญไมควรกังวลในจุดนว้ี าจะตองทําใหบท
ภาพยนตรข องเราถูกตองในแงของเรือ่ งราว แตค วรใหม ันพัฒนาไปตามแนวทางของข้นั ตอนการเขียนจะดีกวา
สิ่งแรกที่เราควรฝกเขียนคือตอ งบอกใหไ ดว าเปน เร่อื งราวเกย่ี วกับอะไร เชน เรอ่ื งเก่ยี วกับความดีและความชว่ั ราย หรือ
เกี่ยวกับความรักของหนุมชาวกรุงกับหญิงบานนอก ความพยาบาทของปศาจสาวท่ีถูกฆาตกรรม ซง่ึ ท้งั หมดน้เี ปนเพียงแค
ความคิดทีย่ ังขาดแงมุมของการเขียนวา จะเกิดอะไรข้นึ ตอ ไป จึงตอ งชัดเจนมากกวาน้ี โดยเร่มิ ท่ตี ัวละครหลักและแอ็คช่นั
ดังน้นั ประเดน็ ของเรื่องจึงเปน ส่ิงสําคัญของจุดเรม่ิ ตนการเขียนบทภาพยนตร
อยางไรกต็ าม การเขียนบทภาพยนตรสําหรับนักเขียนหนา ใหม ควรคน หาส่งิ ทน่ี าสนใจจากสิ่งท่ีอยรู อบ ๆ ตัวของ
นักเขียนเอง เขียงเรื่องที่เกี่ยวกับสงิ่ ทีต่ นเองรู ทําใหไดรายละเอียดในเชิงลึกของเน้อื หา เกดิ ความจรงิ สรางความต่ืนตะลึง
ได เชน เรื่องในครอบครัว เรื่องของเพือ่ นบา น เร่อื งในทท่ี ํางาน ของตนเอง เร่อื งในหนงั สือพมิ พร ายวัน เปน ตน
ขน้ั ตอนการเขยี นบทหนงั สน้ั
1. Research
2. Theme
3. Plot
4. Synopsis
5. Treatment
6. Scenario
7. Paradigm
8. Screenplay
9. Shooting script
10. Storyboard
1. Research
ตอ งยอมรับวา คนทําหนังสน้ั สวนใหญจะละเลยในขน้ั ตอนน้ี ซ่ึงท่จี ริงแลว การresearchเปนส่งิ สําคัญนะ บางคน
อาจจะไมรูวิธีการหรือไมร ูformatกไ็ มว า กัน เลยอยากจะคุยกันในวิธีการคราวๆ ของข้ันตอนน้ี หนังเก่ยี วขอ งกับมนุษย
เรากเ็ ปน มนุษย เราเกี่ยวของกับอะไรบาง? นน่ั แหละคือส่ิงท่ตี ัวละครเกย่ี วของ เราอาจจะตอ งมีตัวละครในใจแลวสักคน
หนึ่ง การresearchเปน การหารายละเอียดของตัวละครมาหาใส ท่ีจริงการresearchไมม ีformat จุดประสงคค ือเกบ็ เก่ยี ว
ขอมูลของตัวละครใหไดมากที่สุด สรา งเปน ประวัตขิ องตัวละคร อะไรบา งลองมาดูกัน
1.ชื่อ เชน ชื่อชาวมุสลิม ฉายาของพระสงฆ ชอ่ื ตัวละครเชอ้ื ชาตอิ ่นื (มีหนังไทยอยเู ร่อื งหนงึ่ ตง้ั ชอ่ื ดไี ซเนอรชาว
ฝรง่ั เศสดวยภาษาอติ าลี) ถา เราไมร ีเสริ ช อาจจะทําใหใชภ าษาผดิ
2.อายุ อายุของตัวละครทําใหเรารูวา ตัวละครนน้ั ผานยุคสมัยอะไรมาบา ง เคยผา นสถานการณบา นเมืองอะไรมา
ผูใหญบางคนพูดวา ยี่เก ม.ศ.5 ในขณะทีเ่ ด็กสมัยเรียกวา ชวงชน้ั ท่ี4ปท่ี2
3.ภมู ลิ าํ เนา วิถีชีวติ ของคนแตล ะทอ งถนิ่ ไมเหมือนกัน คําศัพทบางคําก็ตางกัน สําเนียงก็ตางกัน ทัศนคติตอ สังคม
ก็ไมเหมือนกัน ตัวละครบางตัวเกิดปมขัดแยงในเร่อื งการเปนคนแปลกถ่นิ ธรรมเนียมหรือกฎหมายของแตละประเทศก็
ตางกัน
4.ระดับการศกึ ษา จะมีผลตอวุฒิภาวะของตัวละคร ภาษาท่ใี ช มมุ มองตอสังคม การควบคุมอารมณ
5.อาชีพ เปนปจจัยที่สรางตัวตนของตัวละครท่ชี ัดเจนมากอยา งหน่ึง ศัพทใ นอาชีพ ตํารวจก็มีวิธีการพูดแบบตํารวจ
แมแ ตใ นคําพูดนอกเหนือจากการปฏิบัติงาน ครูสอนภาษาอังกฤษก็จะมีรูปแบบการใชป ระโยคทย่ี ืมมาจากภาษาอังกฤษ
กิริยาทา ทางศิลปน แกะสลัก กป็ อกผลไมไมเหมือนคนทว่ั ไป คนเลน โขนกม็ ีทวงทา การเดนิ -ว่งิ ทส่ี งางาม รูปพรรณสัณฐาน
บางอาชีพทําใหรา งกายมีเอกลักษณ เชน นักมวย ทหาร กรรมกรกลางแจง แมค รัวท่อี ยหู นาเตา เอกลักษณทเ่ี กิดจากการ
ประกอบอาชีพนี้ เปนสิ่งที่นา สนใจ ที่ทําใหนักแสดงกลายเปน ตวั ละครของเรามากขน้ึ
6.ฐานะการเงนิ เปนพื้นฐานชีวิตของตัวละครเลยก็วา ได เพราะมันสง ผลไปถงึ รายละเอียดตา งๆของตัวละคร เชน
สภาพที่อยูอาศัย พฤตกิ รรมการบรโิ ภค เสื้อผา อาหาร ย่ีหอ ของขาวของเครอ่ื งใช วิธีการเดนิ ทาง รวมไปถงึ ความสามารถ
ในการแกป ญหาเฉพาะหนา บางอยาง
7.กลมุ ทางสงั คม เชนแกงสม อเตอรไ ซค แกงสร ถแตง เดก็ แนว ฯ บางกลมุ มีภาษาเฉพาะ เชน กระเทย เดอ๋ื ย
หมายถงึ เพื่อนรัก เพื่อนสนิท เรียกแทนชือ่ เพอ่ื น ไปไหนมาเด๋อื ย รอนานแลวนะเดอ๋ื ย หรือเบเกอร่ี มีความหมายเดียวกับ
คําวา ปาดหนา เคก ตง้ั หมอ ลูกชุบ หมายถึง การแยงชิงสิ่งของ หรือ บุคคลอันเปนท่หี มายปองของเราไป เชน ดูนังแอนสิ
ยะ พอเหน็ ผูชายหลอ มา นางกอ เบเกอรสี่ ุดฤทธิ์ เปนตน วัยรนุ (บางกลมุ )เฮอ ...วันน้อี ารมณแฟงคสุดๆ เลยออกไปเดินเลน
ชิวชวิ ขางนอก
8.ตวั ละครพเิ ศษ เชน คนบา คนวิกลจิต คนปวย ตองรีเสิรชวาเปนประเภทไหน มีอาการอยา งไร หรือ ภาษามือ
ภาษาเขียนของคนหูหนวกเปน ใบ กม็ ีรูปแบบเฉพาะ
9.ความตอ งการในชวี ติ คนทุกคนมีความตอ งการในชีวติ เราอาจจะออกแบบความตองการของตัวละครได แต
การรีเสริ ชจะทําใหเ รารูว าเหตุผลทีเ่ ราคิดขึ้นนน้ั สอดคลองกับความเปน จริงเพียงใด วิธีการท่ตี ัวละครปฏิบัตใิ หไดมาซึง่
เปา หมายน้นั ก็ตางกันไป ยิ่งตัวละครไกลจากเราเทา ไหรย ่ิงจําเปนตองรีเสิรช เชน วธิ ีแกปญหาของเด็ก การยอมรับความ
สูญเสียคนรักของพยาบาล
ทีก่ ลาวมาอาจจะเปนแคประวัตติ ัวละครกวางๆ ทจ่ี ะนําไปสนับสนุนพฤติกรรมตา งๆของตัวละครเม่อื มีสถานการณ
ตา งๆเขา มา แตตัวละครของหนังแตละเรือ่ งกจ็ ะมีบุคลิกภาพเฉพาะ และสถานการณแตกตางออกไป จึงควรมีการรีเสิรชตัว
ละครกับสถานการณต ามทีอ่ อกแบบดวย วิธีรีเสิรชท่ดี ีท่ีสุดคอื การรีเสริ ชจากบุคลท่ใี กลเ คียงกับตัวละครของเราท่สี ุด และ
ลองตง้ั คําถามกับเขาวาถาตอ งเจอกับสถานการณตามท่เี ราออกแบบ จะมีมุมมองหรือวิธีแกปญหาอยางไร
อยางไรกต็ าม สุดทายแลว ขนึ้ อยูก ับวิจารณญานของผเู ขียนบทอกี ทีครับ วาจะหาเหตุผลมาใหค นดูเช่อื ไดรเึ ปลา
Research
“ผมเห็นคนแกคนหนง่ึ ซึง่ รูมาวา ลูกหลานของแกก็รํ่ารวย มีเงินฝากเปน แสนๆ บา นกใ็ หญโต แตทําไมแกถึงยังข่ี
จักรยาน ไปทอดแหหาปลา มาขายตรงตามบาน อีกคนกเ็ หมือนกัน ลูกๆตองยอมใหแกอยบู า นหลังเกา ท้งั ท่มี ีบา นใหม
เงนิ ทองกม็ ีใหใ ช แตแ กกย็ ังคงเกบ็ ขวดพลาสติกช่งั กิโลขาย อีกคน ทุกวันแกตอ งเดนิ ไปบานเพ่อื นวัยเดียวกัน เพ่อื เหลา
โครงวาว ทําวา ว เลน วาวเหมือนเดก็ ๆ หมกมุนอยกู ับวา ว พอตกเย็นถงึ กลับบาน เกิดอะไรขนึ้ กับคนแกเ หลา น้ี เขาเปนใคร
มาจากไหน เคยทําอาชีพอะไร ฐานะเปนอยางไร มีความขัดแยง อะไร ชีวติ เขาเปน ยังไงกันแน”
……………………………………………………………………………………………………………………………….
2. Theme
Theme แปลไดว า แกน ใจความสาํ คญั แนวคดิ หลัก สาร ประเดน็ ฯ หนังส้นั ท่ไี ดผ ลดี ควรจะมี theme เพียงหน่ึงเดียว
คือมีประเดน็ หลักที่ตองการจะสื่อสารเพียงหน่งึ สง่ิ เพราะเวลาท่ีส้นั ทําใหไ มส ามารถเลาประเดน็ หลายๆประเด็นไดอ ยาง
สมบูรณ การเขียน theme ไมไ ดต องใชค ําสวยหรู ไมไ ดเปนส่ิงทต่ี อ งเขา ใจยาก ไมต องเปนปรัชญา ไมจําเปนตอ งเปน
แนวคิดสากล เปนความแนวคิดสว นตัวก็ได เพียงแตเ ราตองมีความเชอ่ื ในแนวคดิ หรือ theme น้นั ๆ และมีมุมมองท่ีจะ
นําเสนอ เหมือนกับการทีเ่ ราจะโนมนาวใจเรื่องอะไรสักเร่ืองกับใครสักคน ถา เราไมเ ช่ือในแนวคดิ นน้ั แลว มุมมองท่ีจะใช
ถา ยทอด ชักจูง ตอ ตา นฯ ก็จะไมแมน
รูปแบบหรือ format ของ theme มักจะเปนประโยคส้นั ๆ ทม่ี คี วามชัดเจน theme เปนประเดน็ หรือแนวคดิ สําคัญท่ี
คนเขียนบทตองการจะบอก โดยหาสถานการณต างๆมารองthemeนน้ั บางคนกเ็ อามาจากสํานวน สุภาษติ คําพังเพย
เชน กลา นักมักบน่ิ ฆาควายอยาเสียดายพริก ปลอยเสือเขา ปา
จากคําคม เชน
“Praise the bridge that carried you over.” – George Colman –
จงขอบคุณสะพานทใ่ี หคุณเดินขามมา
“Well done is better than well said.” - Ben Franklin-
การลงมือทําดีกวาคําพูดท่ีสวยหรู
หรือthemeของบางคน ไมไดเปนสํานวนเปรียบเทียบ หรือปรัชญาอะไรเลย เพียงแตชัดเจนในเรอ่ื งทจ่ี ะเลา เชน
เลน ดนตรีทําใหล ืมความทุกข หลังคารว่ั กไ็ ปอุดรูหลังคา ไมใชเ อากะละมังมารองนํ้าฝน
ตัวอยางที่เห็นไดช ัดเจนหนอ ยในเรือ่ ง theme คือ ภาพยนตรโฆษณา และมิวสิควิดโี อ จะมีรูปแบบการนําเสนอ
ใกลเคียงกับหนังสน้ั หนังโฆษณานีเ่ ปน ตัวอยางท่ดี ีเลย เพราะหนังโฆษณาแตละเร่อื งจะมี theme ทช่ี ัดเจน ขน้ึ อยกู ับ
แผนการตลาดของสนิ คาดว ย เชน ชีวติ มเี รอื่ งดีดตี ง้ั เยอะ!! อยางMVก็จะมีเน้อื หาของเพลงเปนแนวทางอยแู ลว ซงึ่ เพลงหนง่ึ
เพลงกม็ ักจะมีแนวคดิ สําคัญเพียงอันเดียว ในภาพยนตรขนาดยาวกต็ อ งมีประเดน็ ทเ่ี ปน theme หลัก(ประเด็นอ่นื ๆอาจจะ
เปน subtheme) เชน เซอื่ ในสงิ่ ทเี่ ฮด็ เฮด็ ในสงิ่ ทเ่ี ซอ่ื (15ค่ํา เดือน11) พลงั ทย่ี งิ่ ใหญ มาพรอ มกบั ความรบั ผดิ ชอบท่ี
ยง่ิ ใหญ (Spiderman)
เชือ่ วานักทําหนังสน้ั หลายคน ไมไดเกดิ ไอเดียแรกจาก theme หรือแนวคดิ สว นใหญมักจะเกดิ จากคดิ โครงเร่อื ง
ส้นั ๆได , พัฒนาจากงานเขียน , ดัดแปลงเรื่องจริง , อยากทําหนังแนวน้ี , ทําตามหัวขอประกวด ฯลฯ แตก เ็ ปน เร่อื งสําคัญ
ที่คนเขียนบทหรือผูก ํากับจะตองรีบสรุปวา เรือ่ งท่ีจะเขยี นน้ี จะยึดประเดน็ อะไร เปน theme สําคัญ ถา ยังงงๆ ขอสมมติ
อยางนี้ละกัน ถาเรื่องจรงิ ทีร่ ูมาคือ เพือ่ นเราคนหนงึ่ แอบชอบผหู ญงิ หอ งตรงขาม มานานน..แลว แตไ มก ลาทําอะไรสักที
จนกระท่งั วันหน่งึ เพื่อนอีกคนไปเยี่ยมทีห่ อง ไปเจอผหู ญิงคนนน้ั เขา เลยเขา ไปจีบ แลวคาบไปรับประทาน เรอ่ื งเดียวกัน
คนเขียนบทแตละคนอาจมีแนวคดิ ตางกัน เชน
คนท1ี่ . กําหนด theme วา อยา อยอู ยา งอยาก หนังเรอ่ื งน้กี ็จะนําเสนอผลของการอยูอยางอยาก อยากแลวไม
ยอมทําอะไร ผลของการไมท ําอะไรตามที่อยาก จงึ เห็นผลเสียของการทําแบบน้นั สุดทายแลวหนังอาจจะพิสูจนthemeวา
ถาลองเปลี่ยนวธิ ี มากลาทําในสิง่ ทีอ่ ยาก ก็ยังไมส ายเกินไป สรุปแลวหนังกําลังบอกคนดูวา อยาอยอู ยา งอยาก ไมมีอะไร
ดีขนึ้ นํ้าหนักของเรือ่ งสวนใหญอ ยูท ีต่ ัวละครท่ีอยาก แตไ มกลา
คนท2ี่ . อาจจะมองวา มันอาจจะเกีย่ วของกับประเดน็ ดา นได อายอด การนําเสนอของหนังเร่อื งน้กี เ็ ปรียบเทียบ
เรือ่ ง ดา น กับ อาย เหน็ ไหมวา ผูก ํากับคนที่2น้ี เช่อื วา มันขึน้ อยกู ับการไขวควา คาแรคเตอรของผชู ายสองคนทช่ี อบผหู ญงิ
คนเดียวกัน กต็ า งกันชัดเจนมากขน้ึ หนังกําลังจะบอกใหคนดูลองเปรียบเทียบวิธีการสองดาน น้ําหนักของตัวละครผชู าย2
คนนี้ อาจจะเทาๆกัน
คนท3ี่ . อาจจะมองวา คารมเปน ตอ รปู หลอ เปน รอง เรมิ่ มีแนวคิดทซ่ี ับซอ นมากขึ้น คาแรคเตอรข องผชู ายสองคน
นี้ กจ็ ะตา งกันชัดเจนขึ้นอีก มีเรือ่ งของหนา ตาและบุคลกิ เขาเก่ยี วขอ ง โดยเทความเชอ่ื ไปใหค นพูดเกงมีชัยกวาคนหนาตาดี
ดว ย
เหน็ ไหมวา เรือ่ งเดียวกัน ถามอง theme ไมเ หมือนกัน รายละเอียดของเร่อื งกจ็ ะแตกตา งออกไป ในทางกลับกัน
theme เดียวกัน กส็ ามารถเขียนเปน เรือ่ ง หลายเรอ่ื งได
Theme
“คุณคา ของคนแก อาจไมใชการไดร ับความสะดวกสบาย แตอยทู ่กี ารไดเห็นวา ตนยังมีคุณคา ”
ความหมายขางตน ทําใหเ ราเขาใจวัตถุประสงคห รือประโยชนข องการเขียนPlotไดชัดเจนข้ึน เคยไดยินคําวา
พลอ็ ตกราฟ ไหมครับ การพล็อตกราฟคือการท่เี ราทราบคา พกิ ัดของตําแหนง แลว กากบาทกําหนดไวเปน จุดๆ กอ น
ลากเสน เชือ่ มตอ
……………………………………………………………………………………………………………………………….
3. Plot
การเขียนพล็อตก็เหมือนกัน มันเปรียบเสมือนการทําแผนท่ี แผนผัง การทําพล็อตหนังส้นั ผมแนะนําใหพ ล็อตไว 3 จุด
ครับ คือ
1.จุดเรมิ่ ตน
2.จุดหักเห
3.จุดจบ
-จุดเรม่ิ ตน -
อยา งนอยควรรูวาตัวละครคือใคร สถานการณทว่ั ไปเปน อยา งไร
-จุดหกั เห-
คือสถานการณทีต่ ัวละครน้นั เจอ ในหนังสน้ั มักจะเปนสถานการณท ่ไี มซ ับซอนนัก เปนปญหาทช่ี ัดเจนทส่ี ุดของตัว
ละคร
-จุดจบ-
คือสถานการณท ี่เปนจุดเขม ขน สุดของเรอ่ื ง กอ นทจ่ี ะคล่คี ลายหรือจบลง
การเขียน plot นี้กเ็ พือ่ ความชัดเจนของคนเขียนบทเอง ไมจําเปน ตองกก๊ั หรือปดบังตอนจบเหมือนพวกคําโฆษณา
หนัง บอ ยคร้งั ทีเ่ ห็นนักทําหนังมือใหมเขียนplotแบบกก๊ั ตอนจบไว เชน
“ชายคนหนงึ่ แอบชอบสาวในซอยเดียวกัน พยายามหาโอกาสบอกรัก แตก อ นท่จี ะไดบอกกส็ ายเสียแลว ”
การเขียน plot เปน จุดเรม่ิ ตน ของการเขียนบท ดังนน้ั อยากใหชัดเจนกันมากๆครับ ผมจะลองยกตัวอยางการ
เขียน plot ที่ชัดเจนและจะชว ยใหท ํางานงา ย
- มือปนเบอรหนงึ่ ทํางานพลาด จึงถูกตามเก็บดวยมือปนท่เี ปนลูกนอ งตัวเอง ในท่สี ุดดวลกันตายท้งั คู
- ภารกจิ สุดทา ย ในวันสุดทายของการทํางานในฐานะลูกกระจอกตัวราย กอ นท่ีจะถูกฆา ตายโดยฮโี ร
- วศิ วกรหญงิ ผูโ ดดเดีย่ ว เกดิ หลงรักหนุ ยนตท่ตี ัวเองซอ ม จนตัดสนิ ใจทําตัวเองกลายเปนหนุ ยนต
- กลุมนักศึกษาสาวเอกการถา ยภาพ ถูกฆาตายอยางลกึ ลับทีละคนๆ จนเหลือคนสุดทาย ไดร คู วามจริงวาแฟน
ของเธอเองน่นั แหละทีเ่ ปน ฆาตกร
Plot
“ชายชรา ยอมเลิกกจิ การซอมรองเทาในตลาด ยายไปอยูกับลูกชายและสะใภใ นบานใหญโ ต แตก ลับพบวาชีวิตไม
มีคุณคา จงึ แอบหนีไปซอมรองเทาในตลาดอยา งเดมิ ”
……………………………………………………………………………………………………………………………….
4. Synopsis
ในทางการเขียนบท เรามักเรียก Synopsis วา เรอ่ื งยอ รูปแบบการเขียน Synopsis ของหนังสน้ั มักจะเปนความ
เรียง เลาเรือ่ งตง้ั แตตนจนจบอยา งยอ มีความยาวประมาณ5-6บรรทัด เลาตัวละครและเหตุการณเ พอ่ื สรปุ วา ใคร ทําอะไร
ทีไ่ หน เมอื่ ไหร อยา งไร ฯ ดว ยมุม Objective ของคนเขียนบทเอง คลายๆกับการเขียนเร่อื งยอบนปกหลังกลอ งVCD แต
อยา งที่บอก ไมตอ งก๊กั ตอนจบ
ในข้นั นแี้ นะนําใหเขียนเรื่องใหได3ยอหนา (เหมือนเขียนเรียงความ มีคํานํา เนอ้ื เร่อื ง สรุป) โดยยึดจากหลักจาก
การเขียน plot อาจจะเปน
- ยอหนาของจุดเร่ิมตน 2 บรรทัด
- ยอ หนาของจุดหักเห 3 บรรทัด
- ยอหนา ของจุดจบ 1 บรรทัด
Synopsis
-ชายชรา ทําอาชีพซอ มรองเทาอยูในตลาด ใหบรกิ ารแกลูกคา ทกุ ระดับดว ยความภาคภูมใิ จ ตกเย็นกก็ ลับบา น
ริมน้ําหลังเกา เชาวันหน่งึ ลูกชายและลูกสะใภม ารับไปอยูบา นหลังใหมทเ่ี พ่ิงสรางเสร็จ
-ชายชรายา ยไปอยูบานหลังใหญ ไมไดไปซอมรองเทา ทต่ี ลาดอกี ท่ีบานใหมม ีเคร่อื งใชอ ํานวยความสะดวก
มากมาย ทีวี ตูเยน็ โซฟา อาหารการกนิ สมบูรณ แตในทุกๆวันกลับตองถูกทงิ้ ใหอยบู า นคนเดียว เพราะลูกชายและ
ลูกสะใภต อ งออกไปทํางาน วันหนงึ่ ชายชราเดนิ ไปหลังบาน ไปพบกับรองเทาเกา ของลูกชาย จึงแอบเอาไปซอ มทร่ี านของ
ตน จนกระทง่ั ตกเย็น ลูกชายตามหา มาพบเขา
-ในที่สุด ลูกชายก็ยอมใหชายชราคนนน้ั กลับไปซอมรองเทา ในตลาดอยา งเดมิ
……………………………………………………………………………………………………………………………….
5. treatment
treatment ในการเขียนบท หมายถงึ โครงเรอ่ื งขยาย คือมีการเขียนคําอธิบายขยายเนอ้ื เรอ่ื งชัดเจนมากขึ้น เหมือน
รูปแบบของนวนยิ ายหรือเรือ่ งสน้ั มีการบรรยายรายละเอียดตา งๆทจ่ี ําเปน ตอการเลาเร่อื ง เชน ช่อื ตัวละคร ลักษณะตัว
ละคร สถานการณตางๆ สถานที่ วัน เวลา เหตุผลของตัวละคร ฯ แตย ังไมม ีบทสนทนา (นอกจากวา จะเปนประโยค
สําคัญ)
treatment หนังส้นั มักมีความยาวประมาณ 1 หนา กระดาษ A4 เปน บททน่ี ิยมมอบใหค นอ่นื อาน เพราะจะมี
รายละเอียดทีม่ ากพอจะเลาเรื่องไดสมบูรณแลว ดว ยเหตุน้ี จงึ มักตง้ั ช่อื ตัวละครไปดวย
อยางที่เคยกลาวมาวา ชื่อตัวละครของหนังสน้ั ท่ดี ี ควรจะส่ือถึง character ดว ย ถึงแมว ามันจะไมไดถงึ กับส่อื สาร
ไดท ันที แตก็ดีกวา ไมใชห รือ ถาเราจะไมไ ดคดิ มาม่วั ๆ
ชื่อตัวละคร
ชายชรา ชางซอมรองเทา ชื่อ ลุงสม (สม =1.เหมาะ, ควร, รับกัน. 2.รวมดวยกัน, รวมกัน. 3.ความสงบ, ความราบ
คาบ 4.เทา กัน, เสมอกัน, เชน สมดุล สมมูล) เสมือนวา เปนตัวละครท่ี ตองการความสมดุล อยากมีวิถีชีวติ ทเ่ี หมาะกับ
ตัวเอง
ลกู ชายลงุ สม ชื่อ สมบตั ิ มีลักษณะของการใสชอ่ื พอ ไวในชอ่ื ลูก ตามท่นี ิยมกันของคนสมัยกอ น (สมบัติ = ความถงึ
พรอม หมายถึง ทรัพยสนิ เงินทอง ของใชที่มีอยู เปนตน.) เปน ตัวละครท่ีพยายามหยิบยน่ื วัตถุ ทรัพยส นิ เงนิ ทอง ใหพ อ
ลกู สะใภ เมียสมบัติ ชือ่ ศรี (ศรี = 1.มิง่ ,สริ ิมงคล 2.ความรุงเรือง, ความเจริญ 3.ความงาม,ความสวางสุกใส) เปน
ตัวละครที่ยดึ ตดิ กับความเปนสิรมิ งคล ความเปนสงาราศรี จนมองวาอาชีพซอมรองเทาดไู มน า ยกยอง
Treatment
ทีต่ ลาดสดริมคลอง ยานชานเมือง ลุงสม ชายชราอายุราว 70 ป ชางซอมรองเทา น่งั ทํางานของตนอยทู ่มี ุม
ประจําทุกวันๆ ดว ยใบหนา ที่ปราศจากความทุกขใ ดๆ ทักทายผคู นท่เี ดนิ ผานไปผานมาอยา งเปน กันเอง เสมือนลูกหลาน
ญาตมิ ิตร ตกเย็นลุงสมเก็บของเล็กๆนอยๆเขา กระเปา สวนของหนักๆอยางท่งั ฆอน ก็ทิง้ ไวท ร่ี าน ลุงสมเดนิ กลับบาน
ริมนํ้า น่งั กินขา วกับแมวพเนจรทีม่ าอาศัยชายคาดวย
เชา วันใหม ลุงสมตืน่ แตเชาเตรียมตัวจะไปตลาด หันไปเห็นสมบัติ ลูกชายอายุ35 และ ศรีลูกสะใภ อายุราว30 ขับ
รถมาจอดรถหนาบา น สมบัตบิ อกวาวันนี้จะมารับพอไปอยูบานหลังใหม
ทีบ่ า นหลังใหม ลุงสมเคอะๆเขินๆกับขา วของเคร่อื งใชต างๆภายในบา นหลังใหญ คืนแรกถงึ กับนอนไมหลับ กวาจะ
หลับก็เกือบสวา ง ตื่นมาตอนสายๆกพ็ บวาสมบัติกับศรีออกไปทํางานแลว แตไดจัดเตรียมอาหารไวเปนอยางดี ทง้ั วันลุงสม
ก็ไมร ูจ ะทําอะไร ไดแตนง่ั ๆนอนๆ ตอนเย็นสมบัติกับศรีซอ้ื ขา วปลาอาหารมามากมาย ซ้อื เสอ้ื ผา และรองเทาคใู หมมาใหลุง
สม และศรีกซ็ ื้อรองเทา คูใ หมมาใหส มบัตดิ วย
วันรุง ข้ึน ลุงสมนง่ั ดูทีวีอยูบนโซฟาอยางเบอ่ื หนายอยคู นเดียว พอตกเยน็ ลูกชายกับลูกสะใภก ็กลับมา สมบัติบอก
ลุงสมวา เพื่อนบา นจับนกเขาได เดีย๋ วพรุง นี้ตอนกลางวันเขาจะเอามาให พอ ก็รับไวละกัน พอ จะไดมีอะไรทําแกเ บอ่ื
บา ยวันตอ มา ลุงสมเลนกับนกเขาในกรง แตด ูมันชา งเหงาหงอยเหลือเกิน ลุงสมเลยเดินเลย่ี งไปหลังบา น ไปพบกับรองเทา
คูเกาของลูกชายเขา ก็อดไมไ ดท ี่จะเอามาซอม แตก็ไมม ีท่งั ลุงสมเลยตัดสนิ ใจหิว้ รองเทาคนู ้นั เดนิ ออกจากบา นไปทร่ี าน
เปน ระยะทางเกือบ3กโิ ล และรองเทา คูใ หมท ี่ลูกสะใภซอ้ื ใหก ็กัดเทา จนแดง
ลุงสมนง่ั ซอมรองเทาลูกชายอยูท ี่รา นจนเสร็จ ก็เดินกลับมาถงึ ท่ีบา นริมน้ําตอนเยน็ ๆ น่ังขัดรองเทา อยอู ยาง
ขะมักเขมน แมวพเนจรตัวน้นั นง่ั มองลุงสมอยู จนกระทง่ั สมบัตกิ ับศรีขับรถมาถงึ สมบัติตรงไปหาพอ ดวยความฉุนเฉียว แต
พอไดเห็นภาพวาพอ ทําอะไรอยู ก็ถงึ กับนิ่งอึง้ ลุงสมบอกวาซอ มเสร็จพอดี ลองสวมดูวา ใชไ ดไหม
เชาวันรุง ข้ึน ที่บา นใหม ลุงสมสวมรองเทา คเู กาเดนิ ลงมาจากบาน ศรีเดินตามมาติดๆ เจาแมวตัวน้นั นอนอาบแดด
อยูห นาบาน(มันถูกพามาดวย) สมบัติเช็ครถเสร็จ กําลังปด ฝากระโปรงพอดี สมบัตเิ ดินไปเปดประตูรถใหพอ นง่ั หนา ศรีน่งั
หลัง สวนตนเองก็กําลังจะเดินไปดานคนขับ เหลือบไปเห็นกรงนกเขา จงึ แวะเปดกรง ปลอยนกไป กอนขนึ้ รถขับออกไป ท่ี
ตลาด รถของสมบัติขับมาจอด ลุงสมเปดประตูลงรถมา สมบัติตะโกนจากในรถ
"เด๋ยี วตอนเย็นผมมารับนะพอ"
ลุงสมยิ้ม พยักเพยดิ หนา แลวเดนิ ตรงไปยังรา นซอ มรองเทา น้นั สมบัติใสเกียรถ อยหลัง แลว เหยียบคันเรง ดว ย
รองเทาคูเ กาที่พอซอมให
-จบ-
……………………………………………………………………………………………………………………………….
6. Scenario
scenario เปน ข้นั ตอนตอมาจาก treatment มีวัตถุประสงคเ พอ่ื แบงฉากของ treatment ใหเ ห็นเปน scene ชัดเจน
และนยิ มเขียนเปนขอ ๆวา ใน scene เกิดอะไรขน้ึ บา ง เพ่อื คํานวณความยาวของแตละฉาก และคะเนไดว าทง้ั เรอ่ื งจะยาว
เทา ไหร สํานวนการเขียนจะรวบรัด และใชภ าษาอธิบายเหตุการณ การแสดง มากกวาอธบิ ายความคดิ หรืออารมณต ัว
ละคร
ในข้นั การเขียน scenario จะมีการเขียนหัวฉาก ซง่ึ มีรายละเอียดดังน้ี
1.Scene Number เขียนวา ฉาก1 หรือScene1หรือ run เปน ตัวอักษร ตามแตถนัด
2.ระบุวา เปน ฉากภายนอกหรือภายใน
-ฉากภายนอก หมายถึง ฉากที่อยูก ลางแจง ไมมีฝาผนัง หลังคา หรือส่ิงปกคลุม เชน สนามกอลฟ ถนน
สะพานลอย ทุงนา ดาดฟา ฯ หรือพูดงายๆวาภายนอกจากอาคารหรือสิ่งปกคลุม นยิ มเขียนวา ภายนอกหรือ Exterior
หรอื Ext
-ฉากภายใน หมายถงึ ฉากที่มีฝาผนังอยา งนอย1ดา น ภายในอาคาร อโุ มงคใ ตด นิ ในรถ ในบาน นิยมเขียนวา
ภายในหรอื Interior หรอื Int
3.ชือ่ ฉาก หมายถงึ ชือ่ สถานที่นน้ั ๆ เชน หองฉุกเฉนิ สถานีตํารวจ ออฟฟศฯ (ใหเขียนชอ่ื สถานทต่ี ามเนอ้ื เร่ือง
ไมใชช ื่อLocationจรงิ )
4.เวลา ใหเขียนเวลาตามเนื้อเรื่อง นิยมเขียน กลางวัน , กลางคืน หรือDay , Night แตถาจะระบุชวงเวลาละเอียด
กวา น้นั กไ็ ด เชน เชาตรู ,เทีย่ ง , โพลเพล
ตัวอยาง
ฉาก 7 ภายนอก/ชายหาดหนารีสอรท /กลางวัน
Scene5 Int/Cecilia's room/Day
Scenario
ฉาก1 ภายนอก/รา นซอมรองเทา/กลางวัน
-ลุงสมนง่ั ทํางานดวยใบหนา ที่ปราศจากความทุกข
-ทักทายผูค นทีเ่ ดนิ ผานไปผานมา
-ตกเย็นลุงสมเกบ็ ของเลก็ ๆนอยๆ ของหนักๆท้งิ ไวท่รี าน
ฉาก2 ภายใน/บานรมิ นํ้า/เย็น
-ลุงสมเดนิ กลับเขาบา นริมนํ้า น่งั กนิ ขา วกับแมว
ฉาก3 ภายนอก/บา นริมนํ้า/เชา
-ลุงสมเตรียมตัวจะไปตลาด หันไปเห็นสมบัตแิ ละศรีขับรถมาจอดรถ
-สมบัติบอกวา วันนี้จะมารับพอไปอยูบา นหลังใหม
ฉาก4 ภายใน/หอ งรับแขกบา นหลังใหม/กลางวัน
-ลุงสมเคอะๆเขนิ ๆกับขาวของเครื่องใชต างๆ
ฉาก5 ภายใน/หอ งนอน/กลางคืน
-ลุงสมนอนไมห ลับ
ฉาก6 ภายใน/หอ งรับแขกบานหลังใหม/กลางวัน
-ลุงสมตืน่ มาไมพบใคร
ฉาก7 ภายใน/หองครัวบา นหลังใหม/กลางวัน
-อาหารถูกจัดเตรียมไวเปน อยางดี
ฉาก8 ภายนอก/มานง่ั หนาบานหลังใหม/กลางวัน
-ลุงสม นง่ั ๆนอนๆ
ฉาก9 ภายใน/หอ งรับแขกบานหลังใหม/เย็น
-สมบัตกิ ับศรีซื้อขา วปลาอาหาร เสื้อผา และรองเทา คใู หมม าใหลุงสม
-ศรีซือ้ รองเทาคูใ หมมาใหสมบัติ
ฉาก10 ภายใน/หอ งรับแขกบานหลังใหม/เชา
-ลุงสมนง่ั ดูทีวีอยูบนโซฟาอยางเบือ่ หนาย
ฉาก11 ภายใน/หองรับแขกบา นหลังใหม/เยน็
-สมบัตกิ ับศรีกลับมา สมบัตบิ อกลุงสมวา พรงุ นเ้ี พ่อื นบานจะเอานกเขามาให
ฉาก12 ภายนอก/มานง่ั หนาบานหลังใหม/กลางวัน
-ลุงสมเลนกับนกเขาในกรง แตด ูมันเหงาหงอย
ฉาก13 ภายนอก/หลังบา นหลังใหม/กลางวัน
-ลุงสมไปเจอรองเทา คูเ กาของสมบัติ
-ลุงสมพยายามซอ ม
ฉาก14 ภายนอก/หนาบานหลังใหม/กลางวัน
-ลุงสมห้ิวรองเทา เดนิ ออกจากบานไป
ฉาก15 ภายนอก/ถนน/กลางวัน
-ลุงสมเดินเทา ระยะทางไกล
-รองเทาคูใหมที่ลูกสะใภซ ื้อใหก ็กัดเทา ลุงสม
ฉาก16 ภายนอก/รา นซอ มรองเทา /กลางวัน
-ลุงสมน่งั ซอ มรองเทาสมบัตจิ นเสรจ็
ฉาก17 ภายใน/บานริมน้ํา/เย็น
-ลุงสมนง่ั ขัดรองเทา อยางขะมักเขมน
ฉาก18 ภายนอก/บานรมิ นํ้า/เยน็
-สมบัตกิ ับศรีขับรถมาทีบ่ า นริมน้ํา
-สมบัติตรงไปหาลุงสมดวยความฉุนเฉียว
ฉาก19 ภายใน/บานรมิ นํ้า/เยน็
-ลุงสมน่งั ขัดรองเทา
-สมบัติเห็นวา พอซอ มรองเทา ของตนแลวถงึ กับนง่ิ อึ้ง
-ลุงสมบอกวา ซอ มเสร็จพอดี ลองสวมดูวาใชไดไ หม
ฉาก20 ภายนอก/หนาบานหลังใหม/เชา
-ลุงสมสวมรองเทาคูเกาเดินลงมาจากบา น ศรีเดนิ ตามมาติดๆ
-สมบัตเิ ช็ครถเสร็จ กําลังปดฝากระโปรง
-สมบัตเิ ปดประตูรถใหพอน่งั หนา ศรีน่งั หลัง ตนเองกําลังจะเดนิ ไปดา นคนขับ
-เหลือบไปเหน็ กรงนกเขา เปดกรงปลอยนกไป
ฉาก21 ภายนอก/ตลาด/เชา
-รถของสมบัติขับมาจอด
-ลุงสมเปด ประตูลงรถมา
-สมบัตติ ะโกนจากในรถ "เดี๋ยวตอนเย็นผมมารับนะพอ"
-ลุงสมย้ิม พยักเพยิดหนา แลวเดนิ ตรงไปยังรา นซอมรองเทา
-สมบัตใิ สเ กียรถอยหลัง แลวเหยียบคันเรง ดวยรองเทา คเู กาทพ่ี อซอ มให
-จบ-
……………………………………………………………………………………………………………………………….
7. Paradigm
Paradigm เปน ขน้ั ตอนที่สําคัญขน้ั ตอนหนง่ึ ทช่ี ว ยสรุปจังหวะของการเขียนบทท่ผี านมาวาเปนอยา งไร ขน้ั ตอนทผ่ี า น
มาเราจะเห็นไดว า เรื่องน้นั ดําเนินไปเปนฉากๆแลว แตเ รายังไมไ ดถอยออกมา แลวมองเรอ่ื งทง้ั เร่อื ง เปน จังหวะหรือ step
ของการดําเนินเรื่อง
วธิ ีการของข้นั ตอนนี้ จะเนน ไปทีก่ ารวิเคราะหและตีความ คุณสมบัตหิ รือหนา ท่ขี องแตละฉาก เพื่อตรวจสอบดูวา
อะไรขาด อะไรเกนิ และไปสูการ ออกแบบ step ของการเลาเรอ่ื งนน่ั แหละครับ ถาไมพอใจ จะไดแ กไ ขกอนจะเขาสู
Screenplay
การวเิ คราะห ตคี วาม คณุ สมบัตแิ ละหนา ทขี่ องฉาก
คุณสมบัตหิ รือหนาที่ที่พูดถงึ นี้ คือ หนาท่ตี อการเลา เร่อื ง เลาอารมณ เราตอ งสรุปไดว า ฉากนน้ั ๆ มีประโยชน
อยา งไร เชน
ฉาก1 ภายนอก/รานซอ มรองเทา/กลางวัน
ลุงสมนง่ั ทํางานดวยใบหนาที่ปราศจากความทุกข - บอกทัศนคตติ อ งานหรือชวี ติ วา มคี วามสขุ ดี
ทักทายผูค นที่เดนิ ผา นไปผา นมา - บอกขอ มูลวา ลงุ สมมมี นษุ ยสัมพนั ธด กี บั คนอน่ื มเี กยี รติ ไมมขี อ ขดั แยง กบั สงั คม
ตกเยน็ ลุงสมเก็บของเลก็ ๆนอ ยๆ ของหนักๆทง้ิ ไวทร่ี าน - หยอ นเหตผุ ลไวว า ทาํ ไมลงุ สมจะตอ งกลบั มาทน่ี อ่ี กี เพราะทน่ี ย่ี งั
มีสง่ิ ทสี่ ําคญั เกบ็ ไว
.........
.........
ฉาก21 ภายนอก/ตลาด/เชา
รถของสมบัตขิ ับมาจอด - ลุงสมไดก ลบั มาทตี่ ลาดอกี ครง้ั
ลุงสมเปด ประตูลงรถมา - ลุงสมดใี จ ไมร อชา ทจ่ี ะลงรถ
สมบัติตะโกนจากในรถ "เดี๋ยวตอนเยน็ ผมมารับนะพอ" - สมบตั ิไมไ ดโกรธพอ ไมไดท อดทงิ้ พอ
ลุงสมยมิ้ พยักเพยิดหนา แลวเดินตรงไปยังรา นซอ มรองเทา - ลุงสมกไ็ มไดโ กรธลกู แตก ด็ ใี จทไ่ี ดก ลบั มาซอ มรองเทาอกี
ครง้ั
สมบัติใสเ กียรถอยหลัง แลวเหยียบคันเรง ดว ยรองเทาคเู กา ท่พี อซอมให - สมบตั ยิ อมถอยออกมาจากความคดิ เดิม และ
ยอมรบั ในวิถขี องพอ
เมื่อเราลองวิเคราะห ตีความ แตล ะฉากแลว จะทําใหเราเห็นชดั เจนขน้ึ วา อะไรเยน่ิ เยอ อะไรไมพอ หลังจากนน้ั
ลองสราง Step ของการดําเนนิ เรือ่ ง เปน องกๆ นิยมใช 3 องก ซึ่งกม็ ีหลายสูตร วันนจ้ี ะลองยกเอามาสูตรหน่ึง มีstep
ดังนี้
องก 1 กค็ ือการปูเรื่อง เปด ตัวละคร จนเกดิ เหตุการณพลกิ ผันกับตวั ละคร นําไปสอู งคท่ี 2
1.เปด ตัวละครหลัก บอกทัศนคติตอตัวเอง ทัศนคติตอ สังคม ตอ สถานท่ี และเหตุการณรอบๆตัว
2.เปดตัวละครฝา ยตรงขาม และทัศนคติตอ ตัวละครหลัก
3.เหตุการณพลกิ ผันที่ทําใหตัวละครหลักตอ งประสบปญหา หรอื เกิดความขัดแยง
พาไปสู
องก 2 ก็คือสว นกลางเรือ่ ง เลา เรื่องท่ปี ไู ปสุดจุดหักเหอีกคร้งั กอ นจะเขา สูองคท่ี 3 หรือ climax (ชว งจบ)
1.ตัวละคร2ฝา ย เผชิญภาวะความขัดแยง
2.การแกไ ขปญหาเบือ้ งตน ของตัวละครท้งั 2 ฝาย
3.ความขัดแยงของตัวละครหลัก กลับเพิ่มมากขนึ้
4.ตัวละครหลัก ตัดสินใจ แกไขปญหาดวยวิธีเดด็ ขาด
พาไปสู
องก 3 กค็ ือบทสรุปของเรื่อง
1.การแกไขปญหา วธิ ีขน้ั เดด็ ขาดของตัวละคร
2.ผลลัพธข องการกระทําดังกลาว พาตัวละครท้งั 2 ฝา ย ไปถงึ จุดสุดยอดของสถานการณ
3.ตัวละคร(ฝายใดฝา ยหน่งึ หรือทง้ั สองฝา ย)เกิดการเรียนรู (หนังพสิ ูจนtheme)
4.สถานการณค ลีค่ ลาย
ทีนี้เรากล็ องเอา Scenerio ของเรา บรรจุลงในสูตรดังกลาว เพ่อื เช็คดูวา Stepการเลาเร่อื งของเรา พอทจ่ี ะ
สอดคลอ งกับสูตรไดไหม โดยอาจจะลองสรางกราฟดูก็ได
องก 1
ฉาก1 เปด ตัวละครลุงสม ทัศนคตติ ออาชีพตัวเอง ตอ สังคมคนรอบขาง
ฉาก2 สภาพความเปน อยูป จจุบัน
ฉาก3 เปดตัวละครลูกชายและสะใภ และทัศนคติตอ ลุงสม
เหตุการณพ ลิกผัน ลุงสมตองไปอยูบา นหลังใหม
พาไปสู
องก 2
ฉาก4 ลุงสมเผชญิ ภาวะความขัดแยง กับสถานท่ี
ฉาก5 ขัดแยงกับสถานที่
ฉาก6 ขัดแยง กับตัวละครอืน่ ไมมีใครอยูบาน
ฉาก7 ขัดแยง ในตัวเอง
ฉาก8 ขัดแยงในตัวเอง
ฉาก9 (การแกไ ขปญหาคร้งั ที่1) ลูกชายและสะใภ พยายามปรนเปรอดวยวัตถุ
ฉาก10 (การแกไขปญหาคร้งั ที่1) ลุงสมพยายามใชวัตถุ ทําใหต นสบายใจขนึ้
ฉาก11 (การแกไขปญหาคร้งั ที่2) ลูกชายพยายามหาเครอ่ื งผอนคลายจติ ใจใหพอ ทม่ี ากกวาวัตถุ โดยการหานกมาใหเลย้ี ง
ฉาก12 (การแกไ ขปญหาครง้ั ที่2) ลุงสมพยายามผอนคลายโดยเลนกับนก แตกลับหอ เห่ยี วมากขึน้ ไปอีกเมอ่ื เห็นนกอยใู น
กรง
ฉาก13 ลุงสมไปเจอรองเทาเกา ของลูก (ความขัดแยง ของตัวละครหลักกลับเพมิ่ มากข้นึ )
ฉาก14 ลุงสมตัดสินใจเดินออกจากบาน (แกไ ขปญหาดวยวธิ ีเด็ดขาด)
พาไปสู
องก 3
ฉาก15 ลุงสมเดนิ ไปตลาด (การแกไ ขปญหา วิธีขน้ั เด็ดขาดของตัวละคร)
ฉาก16 ลุงสมลงมือซอมรองเทา (การแกไขปญหา วิธีข้นั เด็ดขาดของตัวละคร)
ฉาก17 ลุงสมขัดรองเทา (การแกไขปญหา วิธีขน้ั เด็ดขาดของตัวละคร)
ฉาก18 สมบัตขิ ับรถไปหาลุงสม(ผลลัพธข องการกระทําดังกลา ว พาตัวละครท้งั 2 ฝาย ไปถึงจุดสุดยอดของสถานการณ)
ฉาก19 ลุงสมกับลูกชาย เผชิญหนากัน(ผลลัพธของการกระทําดังกลา ว พาตัวละครทง้ั 2 ฝาย ไปถึงจุดสุดยอดของ
สถานการณ)
ฉาก20 สมบัตเิ กดิ การเรียนรู (หนังพิสูจนtheme)
ฉาก21 สมบัติยอมถอยออกมาจากความคิดเดมิ และยอมรับในวถิ ีของพอ (สถานการณคล่คี ลาย)
-จบ-
Sequence
ทีนี้ พอเราไดลองบรรจุ Scenerio ของเรา ลงในสูตรดังกลาวแลว เราจะเหน็ ไดวา มันมีความชัดเจนของหนา ท่ี
ของแตละฉากมากข้นึ เหน็ เปน กลุม กอนของฉาก วา มีการ เลาเร่อื งตอเน่อื งกัน เสรมิ กัน เปนหมวดหมขู องอารมณไ ป เปน
สัดสว นมากข้ึน ตรงนี้แหละที่เราจะเอามารวบแตละฉากท่ีมีหนา ทค่ี ลา ยกัน มาเขากลมุ เปน Sequence การแบง
Sequence นิยมตง้ั ชือ่ Sequence ดว ย เพือ่ ความแมนยํามากข้ึนวา ใน Sequence น้นั ๆ กําลังจะบอกประเด็นอะไรเปน
สําคัญ
Paradigm
องก 1
Sequence A ชีวติ สุขๆของลุงสม
ฉาก1 เปด ตัวละครลุงสม ทัศนคติตอ อาชีพตัวเอง ตอสังคมคนรอบขา ง
ฉาก2 สภาพความเปน อยูป จจุบัน
Sequence B จุดพลกิ ผัน
ฉาก3 เปด ตัวละครลูกชายและสะใภ และทัศนคตติ อ ลุงสม
เหตุการณพลิกผัน ลุงสมตองไปอยูบานหลังใหม
พาไปสู
องก 2
Sequence C ความขัดแยงของลุงสม
ฉาก4 ลุงสมเผชญิ ภาวะความขัดแยง กับสถานท่ี
ฉาก5 ขัดแยง กับสถานที่
ฉาก6 ขัดแยง กับตัวละครอืน่ ไมมีใครอยูบ า น
ฉาก7 ขัดแยงในตัวเอง
ฉาก8 ขัดแยง ในตัวเอง
Sequence D ประคับประคอง
ฉาก9 (การแกไ ขปญหาคร้งั ที่1) ลูกชายและสะใภ พยายามปรนเปรอดวยวัตถุ
ฉาก10 (การแกไขปญหาครง้ั ที่1) ลุงสมพยายามใชวัตถุ ทําใหต นสบายใจขึ้น
ฉาก11 (การแกไขปญหาคร้งั ที่2) ลูกชายพยายามหาเครอ่ื งผอนคลายจติ ใจใหพอ ทม่ี ากกวา วัตถุ โดยการหานกมาใหเล้ยี ง
ฉาก12 (การแกไ ขปญหาคร้งั ที่2) ลุงสมพยายามผอ นคลายโดยเลนกับนก แตกลับหอเห่ยี วมากขน้ึ อีกเมอ่ื เหน็ นกอยใู นกรง
ฉาก13 ลุงสมไปเจอรองเทาเกา ของลูก (ความขัดแยง ของตัวละครหลักกลับเพิม่ มากข้ึน)
ฉาก14 ลุงสมตัดสนิ ใจเดินออกจากบาน (แกไขปญหาดวยวธิ ีเดด็ ขาด)
พาไปสู
องก 3
Sequence E ขาดผงึ
ฉาก15 ลุงสมเดนิ ไปตลาด (การแกไ ขปญหา วธิ ีขน้ั เด็ดขาดของตัวละคร)
ฉาก16 ลุงสมลงมือซอมรองเทา (การแกไขปญหา วิธีขน้ั เด็ดขาดของตัวละคร)
ฉาก17 ลุงสมขัดรองเทา (การแกไ ขปญหา วิธีข้นั เดด็ ขาดของตัวละคร)
ฉาก18 สมบัตขิ ับรถไปหาลุงสม(ผลลัพธของการกระทําดังกลา ว พาตัวละครทง้ั 2 ฝาย ไปถงึ จุดสุดยอดของสถานการณ)
ฉาก19 ลุงสมกับลูกชาย เผชิญหนา กัน(ผลลัพธของการกระทําดังกลา ว พาตัวละครท้งั 2 ฝา ย ไปถึงจุดสุดยอดของ
สถานการณ)
Sequence F คนละครง่ึ ทาง
ฉาก20 สมบัติเกิดการเรียนรู (หนังพสิ ูจนtheme)
ฉาก21 สมบัติยอมถอยออกมาจากความคดิ เดิม และยอมรับในวิถีของพอ (สถานการณคล่คี ลาย)
Return to Research
พอบทพัฒนามาถงึ จุดนี้ ผมอยากใหลองกลับไป research อีกคร้งั ครับ คราวนเ้ี ราจะไมได research แบบเหว่ียง
แห เพราะเรามีเรือ่ งอยูแลว แตจ ะเปน การเก็บรายละเอียดท่ตี รงกับบท และหาขอบกพรองของบทไปดวยในตัว เราอาจจะ
ถือบทไปดว ยแลว เช็คทีละจุดๆวา บทของเรา fake รึเปลา
ในการเขียน Screenplay จะตองใสร ายละเอียดอยา งครบถวน ท้งั การแสดง กิริยาอาการตางๆ ทัศนคติ บท
สนทนา ฉาก ฯลฯ สิ่งเหลา นี้ คือสงิ่ ที่สําคัญทีก่ ารresearchคร้งั น้ี จะตองเอากลับมาใหได เพราะscreenplayจะเปน บทขน้ั
สุดทา ยแลว (ที่เกี่ยวขอ งกับเนื้อเรือ่ ง ไมเ กี่ยวของกับการถายทํา) ดังนน้ั ทุกๆอยางทเ่ี ราจะเขียนในขน้ั ตอไป จะตองมีความ
จริงอยูเยอะที่สุด
จงึ อยากใหล องกลับไปเชค็ อีกทีวา บทของเราสมจรงิ แคไหน โดยต้งั คําถามหาคําตอบใหก ับบทอยเู สมอ สมัยทผ่ี ม
เรียนป2 หลังจากไดtreatmentแลว เปน เรื่องเก่ยี วกับลูกชายอายุ35 กับแมอายุ60 ผมตองเอาเคร่อื งอัดเสียงไปฝากไวกับ
ครอบครัวหนง่ึ ที่คดิ วามีลักษณะใกลเคียงกับบท โดยแจง กับพท่ี เ่ี ปนลูกชายวา ผมตองการรูปแบบการพูดคุยของแม-ลูก ท่ี
เปน ธรรมชาติ โดยผมไดใ หประโยคของตัวละครลูกชายไปดวย เปน ไกดใ นการสนทนา เพ่อื ท่ผี มจะไดรูลักษณะการโตต อบ
ของแม ในคําถามตามบท และเมือ่ มีจังหวะดีๆท่ีพส่ี ามารถพูดคุยกับแมไ ด ก็ฝากแอบกดอัดบันทึกเสียงการสนทนาของ
พี่ชายกับคุณแมใหห นอย โดยอยาใหคุณแมรูต ัว ซงึ่ ผลท่ีไดก อ็ อกมาดีครับ มีบางอยางท่เี ปน ธรรมชาติ เกินกวา ท่เี ราจะ
จนิ ตนาการได และผมก็ใชมันในการเขียนscreenplay
อีกครง้ั หนงึ่ ผมเขียนบทเกี่ยวกับเด็กหญงิ อายุ14 ทต่ี ามหาพอ ผมตองการรูทัศนคติของเด็ก มุมมอง วธิ ีแกป ญหา
การตัดสนิ ใจ ฯ ผมไปคุยกับครูแนะแนวโรงเรียนมัธยม ซงึ่ ครแู นะแนวกบ็ อกใหผ มคดิ คําถามมา คิดกจิ กรรม คดิ ชน้ั เชิงใน
การถามคําถามเด็ก เพื่อทีจ่ ะไดค ําตอบที่นาสนใจ ครูแนะแนวบอกวาบางทีถาถามเดก็ กันตรงๆ มันจะไมไดค ําตอบ เราตอง
คอ ยๆพาเด็กไปสูจนิ ตนาการในบทใหได แลวครูแนะแนวก็ยกช่วั โมงเรียนแนะแนวใหผม1คาบ ใหผ มทํากิจกรรมกับเด็ก
สว นพฤติกรรมของตัวละครกต็ องอาศัยการสังเกตการณครับ พยายามพาตัวเราไปอยใู นสถานการณทใ่ี กลเคียง
กับบท ไปอยูก ับคนทีใ่ กลกับบทที่สุด เพื่อนผมบางคนตองไปสลัม บางคนตอ งไปคลุกคลีกับเดก็ เรรอ น บางคนตองทําเร่อื ง
ขอเขาไปในเรือนจํา ไปคุยกับพระ ไปคายมวย ไปสนามมา ไปหนว ยรบพเิ ศษ ฯ อยางนอ ย ถา เราหาบุคคลนน้ั ไมไดจริงๆ
กล็ องใชตัวเราเองนี่แหละครับ ไปในสถานการณทต่ี ัวละครตองไป เราจะมโี อกาสสัมผัสกับสถานการณหรือปญหาของตัว
ละครมากขนึ้ แลวเกบ็ เปนคําถามมา ไวห าบุคคลทใ่ี กลเคียงสัมภาษณ
ฉาก 1
- ปกตแิ ลว รองเทาประเภทไหน ที่คนนยิ มเอามาซอม
- ทวงทา การทํางาน ข้นั ตอนการซอ มรองเทาท่ีถูกตอ งของมืออาชีพ เปน อยา งไร
- การแตงกายของชา ง
- ชือ่ เรียกอุปกรณ หรือเครือ่ งมือของชางซอ มรองเทา
- ลักษณะรานเปนอยางไร
- กลุม ลูกคา คือใคร จํานวนลูกคา-รายไดข องรา นเปน อยา งไร
ฉาก 2
- ลักษณะเดน ของบานคนทําอาชีพซอ มรองเทา เชน รง้ั ประตูดว ยเชือกรองเทา
- พฤติกรรมทีอ่ าชีพถา ยทอดไปสูช ีวิตประจําวัน เชน การเก็บรองเทา การมวนยาเสน
ฉาก 3
- อาชีพของลูก ลูกสะใภ (ทีเ่ ชือ่ ไดว า พอยังทํางานซอมรองเทา คงไมใ ชเศรษฐีรอยลาน)
- ประเภทรถ ยี่หอ รุน ที่สัมพันธก ับรายได
- วธิ ีการพูดของลูกกับพอ ลูกสะใภก ับพอ ผัว
ฉาก 4 / 5 / 6 / 7 / 8
- สภาพบานของลูก ที่สัมพันธกับรายไดและอาชีพ
- พฤติกรรมของคนแก ที่มีความขัดแยงในใจ กับสถานท่ี กับตัวเอง
ฉาก 9
- วธิ ีการพูดของลูกกับพอ ลูกสะใภกับพอผัว
ฉาก 10
- พฤตกิ รรมของคนแก กับเทคโนโลยี
ฉาก 11
- วธิ ีการพูดของลูกกับพอ
ฉาก 12
- พฤติกรรมของคนแกเ ลน กับนกเขา
ฉาก 13
- รองเทาของลูกเปนแบบไหน ที่สัมพันธก ับรายไดและอาชีพ
- วิธีการซอมรองเทา เบื้องตน ตามอาการทีป่ รากฏ ในบทลุงสมจะตองใหออกไปท่รี า น ก็ตองรวู า รองเทา ชํารุดแบบไหนถงึ
ตอ งไปที่ราน
ฉาก 14
- พฤตกิ รรมของคนแก ตอนตัดสินใจเดินออกจากบานไป การเกบ็ ของใชส วนตัวท่ีจําเปน ยาเสน ยานัตถุ การสวมหมวก
การลอ็ คประตู
ฉาก 15
- รองเทา อะไร ทีล่ ูกสะใภซ ือ้ ใหล ุงสม
- กัดเทา แบบไหน
ฉาก 16
- ทวงทา วิธีการ เครือ่ งมือที่ใชในการซอ มรองเทา ตามอาการทป่ี รากฏ
ฉาก 17
- ทวงทา วิธีการ เครื่องมือที่ใชในการขัดรองเทา
ฉาก 18 / 19
- การแสดงออก วิธีการพูด ของลูกกับพอ ดวยอารมณข องตัวละคร
ฉาก 20
- พฤตกิ รรมของตัวละครทุกตัว ในทัศนคตใิ หม
ฉาก 21
- พฤตกิ รรมของตัวละครทุกตัว ในทัศนคติใหม
- น้ําเสียงของสมบัติ กับประโยค "เดี๋ยวตอนเย็นผมมารับนะพอ"
- สีหนา ทา ทาง ของลุงสม
……………………………………………………………………………………………………………………………….
8. Screenplay
เขา สูขน้ั ตอนที่สําคัญ และละเอียดที่สุดของการเลาเรอ่ื ง บท Screenplay น้ี จะเปน บททม่ี อบใหนักแสดงทอง มอบให
ทีมงานฝา ยตา งๆเตรียมงาน ดังนน้ั สํานวนการเขียนไมค วรจะคลุมเครืออีกตอ ไป จะใชภาษาแบบเลาเรอ่ื งดวยภาพ ขอเนน
นะครับวาการเขียน Screenplayนี้ จะใชส าํ นวนการเขยี นอธบิ ายใหเ หน็ เปน ภาพมากทส่ี ุด คําอะไรก็ตามทเ่ี คยเขียนเปน
ตัวอักษร จะถูกทําใหก ลายเปน คําอธบิ ายภาพ (ยกเวนจะเปนการสนทนา) ถา ยังงงๆ จะขออธิบายอยา งนล้ี ะกัน
ตอนเชา จะไมเขียนวา ตอนเชา แลว เพราะ ตอนเชา ไมใชภ าพ อันน้กี ข็ ึน้ อยกู ับคนเขยี นบทวา จะใชอะไรมาส่อื
คําวา ตอนเชา เชน ไกข ัน พระอาทิตยขน้ึ เหนือยอดไม พระเดินบิณฑบาตร เด็กไปโรงเรียน เปนตน ทีมงานฝา ยตา งๆจะได
รูว า จะตองเตรียมอะไรบา ง ตองเตรียมไกไหม ตอ งหาเดก็ นักเรียนมาเขาฉากไหม ตอ งเตรียมเลนสอ ะไร เอาฟลเตอรอ ะไร
มาถา ยพระอาทติ ย นัดกองกี่โมง ถา ยทําที่ไหน เหน็ ไหมวา คําวา ตอนเชา ไมพอแลว
เธอยืนอยูหนา หอ งฉุกเฉนิ อยา งรูส ึกกังวล ก็จะไมเ ขียน รูสกึ กังวล ก็เขียนไดแตย ังไมพ อ เพราะ รูสึกกังวล ไมใ ช
ภาพ จะตอ งอธิบายเปน ภาพใหไ ดวา รูส กึ กังวล เปนภาพอะไร เชน เธอยืนอยหู นา หองฉุกเฉนิ พยายามมองเขาไปขา งใน
ขมวดควิ้ กัดรมิ ฝป าก ดูนาฬิกาขอมือ ถอนหายใจออกมาเฮือกใหญ แลว ลงไปน่งั กมหนา เช็ดเหงอ่ื ทฝ่ี ามือกับขากางเกง
เวลาทีมงานอานบทกจ็ ะรูไดว า ผูช วยฯตอ งเตรียมเหง่อื นะ costumeตอ งมีนาฬิกาขอมือนะ ฝายกลอ งตอ งเตรียมเลนส80นะ
เพราะมีcu.หนา ฝายartตองมีเกา อีห้ นาหอ งฉุกเฉินนะ
เธอลังเลที่จะโทรหาเขา ลังเล ไมใ ชภาพ อาจจะเขียนวา เธอน่งั มองโทรศัพทบ า น ยกหูขึ้น กดเบอรไ ป5ตัว ถอน
หายใจ วางหู แตม ือยังจับไว ยกหูขน้ึ อีกที แลววางไวขา งนอก(ยกหูออก) ผานไป5วินาที เธอเอาหไู ปวางไวท ่เี ดิม
การเลาเรือ่ งดวยภาพนี้ จะทําใหท ุกๆฝา ยเตรียมงานไดแ มนยําขึ้น ท้งั ฝายกํากับการแสดง ฝายกํากับภาพ ฝา ย
กํากับศลิ ป เสือ้ ผา แตงหนา สถานที่ถา ยทํา เสียง ฯ และจะนําไปสกู ารคํานวณงบประมาณในการสราง
รปู แบบการเขยี นScreenplay
Screenplayนี้จะประกอบไปดวยหัวฉากแบบ scenario คือมีเลขฉาก ภายนอก/ภายใน ชอ่ื ฉาก และเวลา
กลางวัน/กลางคืน
ในดานภาพ จะเปนคําอธบิ ายภาพ อธิบายฉาก เสอ้ื ผา การแสดง สีหนา ทา ทาง
ในดานเสียง ไมวาจะเปน เสียงสนทนา เสียงบรรยาย หรือเสียงประกอบตา งๆ นยิ มจัดหนา กระดาษ ใหชอ่ื ตัวละคร
หรือทีม่ าของเสียง อยูก ่ึงกลางหนา กระดาษ และเสียงบทสนทนาหรือเสียงตางๆ อยใู นขอบก้นั หนา ก้นั หลัง ใตช่อื ตัวละคร
น้นั อยางเปนระเบียบ
Screenplay
Sequence A ชีวติ สุขๆของลุงสม
ฉาก1 ภายนอก/รา นซอมรองเทา /กลางวัน
ลุงสม น่งั ซอ มรองเทา หนังคัทชูแบบผหู ญิงอยู ดวยใบหนาย้ิมแยม ลูกคา ผหู ญงิ วัย30น่งั รออยขู างๆ ลุงสมใชเ ข็ม
ขมวดสายเอ็น ดงึ ใหแนนกอนที่จะตัดดว ยกรรไกรดามเกา ๆ จากน้นั สวมรองเทา เขากับทง่ั ใชฆอ นเคาะพ้นื รองเทา
ใหไ ดร ูปทรง แลว ดึงออก ถือรองเทา หมุนดูไปมา
ลุงสม
...................................โอเค..ซิกกาแรต!!
ลกู คา
...................................เทาไหรค ะลุง
ลุงสมวางรองเทาลงกับพืน้ ใหลูกคา ลองสวม
ลุงสม
...................................ลองใสด ูกอ น
ลูกคา ลองสวมแลว เดินไปมา
ลกู คา
...................................โอเคลุง...เทาไหรคะ
ลูกคาหยิบกระเปาสตางคขน้ึ มาเตรียมจา ย
ลุงสม
....................................40 บาทละกัน
ลูกคา หยบิ แบงค500ออกมา ยืน่ ใหลุง
ลุงสม
....................................อู!! ไมมีแบงคป ลีกเหรอหนู
ลกู คา
....................................ไมมีอะ คะ.. เอาง้ี เดย๋ี วหนไู ปซ้อื ของทเ่ี ซเวน
....................................ตรงหัวมุมนนู กอ นไดไหมคะ แลว เด๋ยี วกลับมาจา ย
ลุงสม
....................................ฮอ่ื ..ไมเ ปน ไร(พลางหยบิ ถุงใบจาก ยาเสนขึ้นมา)
....................................วันหลังกไ็ ด ลุงอยตู รงนแ้ี หละ ทุกวัน(มวนยา)
ลกู คา
....................................ขอบคุณคะ ลุง พอดีหนูรีบเหมือนกัน
ลุงสม
....................................อือๆ..
ลูกคาเดินออกไป ลุงสมมวนยาเสร็จก็จุดสูบ มีเสียงแมคาขายผักดังแววมา
แมค า ขายผกั
....................................โอย..เมอ่ื ไหรจ ะถูกหวยกะเคาม่งั วา ..
ลุงสม
....................................รวยแลวจะเลกิ ขายผักรึไง(พูดปนขํา)
พอคาหาบเรขายของเบ็ดเตล็ด(ไสไ กรถจักรยาน ทป่ี ะหมอร่วั ชามรว่ั ฟองน้ําลา งจาน)เดินมาไดยินพอดี พูดแซวขึ้น
พอ คา หาบเร
....................................บอกลูกสาวสิวาใหห าผัวรวยๆ จะไดสบาย
....................................อีกหนอยเจกอ็ ยบู า นใหล ูกมันเล้ียง
แมค า ขายผกั
....................................บอกลูกมึงสิไอหวัง ถงึ รวยแลวกูยังขายผักเวย
....................................ดูลุงสมแกสิ ลูกแกเปน ถึงนายแบงค แกเคยหยุด
....................................ทํางานกะใครท่ไี หน (หันไปพูดกับลุงสม)
....................................เดย๋ี วจะไมม ีท่เี ก็บเงินนะลุงสม
ลุงสม
....................................ฮ่อื ...เงนิ มัน ไมใ ชเงินฉัน เงินฉันแคซ อ้ื โอเล้ยี ง
....................................ไดแ คน้นั แหละ พูดถึงก็เปรย้ี วปาก
....................................(หันไปอีกทาง)ไอเปย กโอเลย้ี งแกวดิวะ
เปย ก(คนขายโอเล้ยี ง)
....................................โอเคซิกกาแรต!!
ลุงสมหัวเราะ เปยกชงโอเลี้ยง
Montage ภาพชดุ ผา นเวลา
..........ลุงสมดูดโอเลี้ยง / แมค าขายผักเกบ็ รา น / ครูผชู ายวัย50ข่มี อเตอรไ ซคม าจอดหนารา นลุงสม ย่นื ถุงใส
รองเทาหนัง สง ใหลุงสมซอ ม ครูผูช ายสง ถุงใหอีกถุง เปน มะมว ง4-5ลูก ลุงสมรับถุงมะมวงนน้ั มาอยา งย้ิมแยม
ครูขี่รถออกไป / ลุงสมซอมรองเทาของลูกคาทเ่ี ปนครู / แมค าขายผัดไทเขน็ รถมาจอดแทนท่รี านขายผัก ลุงสม
ทักทายกับแมคาผัดไท / เดก็ นักเรียนชายวัย8ขวบเดนิ มากับแม แมถือกระเปานักเรียน สวนลูกอมุ ฟุตบอลอยู
เดินมาหยุดที่รานลุงสม เดก็ นอ ยถอดรองเทาขา งขวาออกสงใหลงุ สม ลุงสมรับมาดูหัวเราะรา ลุงสมซอมรองเทา ให
เดก็ นอ ยสวมรองเทาขางเดียว น่ังกินผัดไทรอลุงสมซอมรองเทา สว นแมกินหอยทอด / เด็กนอยเดินไปกับแม
ลุงสมเกบ็ ของใสกระเปา / ลุงสมห้วิ ถุงมะมวง กระเปาสัมภาระ เดนิ อยูบนสะพานขามคลอง
……………………………………………………………………………………………………………………………….
9. Shooting Script
การเขียน Shooting Script เปน ขน้ั ทีพ่ ัฒนาตอ มาจาก Screenplay แตช่อื ก็บอกอยแู ลววาเปนบทสําหรับถายทํา
เรียกกันวา บทถายทํา รูปแบบการเขียน Shooting Script จะคลา ยกับ screenplay คือมีการเขียน หัวฉาก คําอธิบาย
รายละเอียดของฉาก ใสเสียงสนทนา เสียงบรรยาย แตทเ่ี พม่ิ มาคือจะมีการกําหนด รายละเอยี ดของขนาดภาพ มมุ กลอ ง
การเคลื่อนกลอ ง การกาํ หนดรูปแบบของการเชอ่ื ม Shot ตา งๆเขา ดว ยกนั
ลักษณะของ Shooting Script ทีช่ ัดเจนอีกอยา งหนง่ึ คือจะมีการแบง Shot ซงึ่ ก็จะมีการrunตัวเลขของshotดว ย
ในหนังยาวทีม่ ีจํานวนฉากมาก กจ็ ะมีจํานวนshotเยอะ เปนรอยเปน พัน shot การ run ตัวเลขของ shot ในหนังยาว จงึ
มักจะเรม่ิ นับ shot1 ใหม เมือ่ ข้นึ ฉากใหม คือ
ฉาก 1 กจ็ ะมี shot1 shot2 shot3 shot4 shot5.....
ฉาก 2 ก็จะมี shot1 shot2 shot3 shot4 shot5.....
แตใ นหนังส้นั จะมีจํานวนshotไมม าก (หนัง10นาที ไมนาเกิน120shot) ดังน้นั ในหนังสน้ั อาจจะ run เลข shot
ตอ เนือ่ งกันไปทง้ั เรื่อง คือ
ฉาก 1 กจ็ ะมี shot1 shot2 shot3 shot4 shot5.....shot12 shot13 shot14
ฉาก 2 กจ็ ะตอ เปน shot15 shot16 shot17 shot18........
ถา มีการเพ่ิม shot (มักเกดิ ขนึ้ ระหวา งถายทํา)นยิ มเพมิ่ จุดทศนยิ ม หรือตัวอักษรเขา ไป เชน แทรกระหวา ง shot16
กับ shot17 นยิ มเขียนเปน 16.1 หรือ 16A
อีกอยาง Shooting Script จะมีการกําหนดลักษณะของการเชอ่ื ม Shot ตางๆเขา ดวยกัน ทพ่ี บไดบ อยๆคือ
1. การตัดชนภาพ The Cut คอื การตัดภาพชนกันจากช็อตหนึ่งตอตรงเขากับอีกชอ็ ตหนงึ่ ใชคําวา Cut หรือ ตัด
2. การเลือนภาพ The Fade มี 2 ลักษณะ
เลือนภาพเขา fade in คือการเร่ิมภาพจากดํา ขาว หรือสใี ดๆแลว คอยๆปรากฏภาพเลือนเขามา ใชคําวา fade in
เลือนภาพออก fade out คือการที่ภาพคอยๆเลือนหายไป กลายเปน มืดดําสนทิ ขาว หรือสใี ดๆ fade out
3. การผสมภาพ The Dissolve เปนการคอย ๆ เปล่ียนภาพจากช็อตหน่งึ ไปยังอกี ชอ็ ตหนึ่ง โดยภาพAจะจางหาย
ไป ในขณะทีภ่ าพBจะซอ นขน้ึ มา ใชค ําวา Dissolve หรือ จางซอ น
อยา งไรก็ตาม การออกแบบลักษณะของการเช่อื มShot น้ี ปจจุบันไมใ ชตัวกําหนดการถา ยทํา เปน เพียงการ
ออกแบบการตัดตอ เบื้องตน เทา นน้ั เอง
Shooting Script
Sequence A ชีวิตสุขๆของลุงสม
ฉาก1 ภายนอก/รานซอ มรองเทา/กลางวัน
shot 1.LS. มุมกลองระดับสายตาคนยืน
เหน็ บรรกาศตลาดสดในซอยเล็กๆ backgroundเปน คลอง เห็นรานซอมรองเทาของลุงสมอยกู ลางเฟรม ลุงสมน่งั
ซอมรองเทา หนังคัทชูแบบผูห ญิงอยู มีลูกคา ผหู ญงิ วัย30น่งั รออยขู า งๆ มีคนเดินตลาดผา นหนากลอ งไปมา
(ลุงสมอยูซ า ยเฟรม ลูกคา ผูห ญิงอยูข วาเฟรม)
...................................................................................................................................Cut
shot 2.MLS. มุมกลอ งระดับเดียวกับลุงสม
เห็น2คนในเฟรม-two shot(ลุงสมกับลูกคาผหู ญงิ ) ลุงสมใชเขม็ ขมวดสายเอน็ ดงึ ใหแ นน
...................................................................................................................................Cut
shot 3.MS
ลูกคา ผูหญิงนง่ั มองลุงสมทํางาน
...................................................................................................................................Cut
shot 4.MCU.
ลุงสมทํางานดว ยใบหนายมิ้ แยม
...................................................................................................................................Cut
shot 5.CU. Handheld
มือลุงสมหยิบกรรไกรดา มเกาๆมาตัดสายเอน็ จากน้นั สวมรองเทาเขา กับท่งั
...................................................................................................................................Cut
shot 6.MS
ลุงสมหยิบฆอนมาเคาะพื้นรองเทา ใหไ ดรูปทรง แลวดึงออก
...................................................................................................................................Cut
shot 7. CU. ขามไหลลุงสม(OS)
รองเทา ในมือลุงสม ลุงสมหมุนดูไปมา
...................................................................................................................................Cut
shot 8.MLS.
two shot ลุงสมถือรองเทาหมุนดูไปมา(ตอเน่อื งกับshot7)
ลุงสม
...................................โอเค..ซกิ กาแรต!!
ลกู คา
...................................เทาไหรคะลุง
ลุงสมวางรองเทาลงกับพืน้ ใหล ูกคาลองสวม
ลุงสม
...................................ลองใสด ูกอน
ลูกคา ลองสวม
...................................................................................................................................Cut
shot 9.LS. มุมกลอ งระดับสายตาคนยืน
ลูกคาลองสวมแลว เดินไปมา(ตอ เนือ่ งกับshot8)
ลกู คา
...................................โอเคลุง...เทาไหรค ะ
ลูกคา หยบิ กระเปาสตางคขึน้ มาเตรียมจา ย
...................................................................................................................................Cut
shot 10.MS. มุมกลองระดับเดียวกับลุงสม
ลุงสมแหงนหนา ขน้ึ พูด
ลุงสม
....................................40 บาทละกัน
...................................................................................................................................Cut
shot 11.CU.
กระเปาสตางคข องลูกคา ลูกคา หยบิ แบงค500ออกมา
...................................................................................................................................Cut
shot 12.LS. มุมกลองระดับสายตาคนยืน
ลูกคายืน่ แบงค500ใหล ุง
ลุงสม
....................................อู!! ไมมีแบงคปลีกเหรอหนู
ลกู คา
....................................ไมม ีอะ คะ .. เอาง้ี เดย๋ี วหนไู ปซอ้ื ของทเ่ี ซเวน
....................................ตรงหัวมุมนนู กอนไดไหมคะ แลวเดย๋ี วกลับมาจาย
...................................................................................................................................Cut
shot 13.MS. มุมกลอ งระดับเดียวกับลุงสม
ลุงสมแหงนหนาขึ้นพูด
ลุงสม
....................................ฮ่อื ..ไมเ ปนไร(พลางหยบิ ถุงใบจาก ยาเสนขึน้ มา)
....................................วันหลังกไ็ ด ลุงอยตู รงนแ้ี หละ ทุกวัน(มวนยา)
...................................................................................................................................Cut
shot 14.LS. มุมกลอ งระดับสายตาคนยืน
ลุงสมกม็ วนยาไป ลูกคา ก็ทําทาทางเก็บเงิน
ลกู คา
....................................ขอบคุณคะลุง พอดีหนูรีบเหมือนกัน
ลุงสม
....................................อือๆ..
...................................................................................................................................Cut
shot 15.MS. มุมกลอ งระดับเดียวกับลุงสม
ถายจากดานขวาของลุงสม เห็นลูกคาเดินออกไปทางซายมือของลุงสม(ขวาเฟรม)เปนbackground
ลุงสมมวนยาเสร็จ ก็จุดสูบ พนควันออกมา
...................................................................................................................................Cut
shot 16.LS. มุมกลองระดับสายตาคนยืน
เห็นรา นลุงสมอยูข วาเฟรม รานขายผักอยซู า ยเฟรม พอคาหาบเรข ายของเบ็ดเตลด็ เดนิ มาเขา มาทางขวาเฟรม
(คือเพ่งิ สวนกับลูกคาลุงสมมา)
แมค า ขายผกั
....................................โอย..เมอ่ื ไหรจะถูกหวยกะเคา ม่งั วา ..
ลุงสมจัดของเลก็ ๆนอยๆ คุยกับแมคา โดยไมไดห ันไปมอง
ลุงสม
....................................รวยแลวจะเลกิ ขายผักรึไง
พอ คาหาบเรไดย ินพอดี หยุดเดินตรงซา ยเฟรมหนารานขายผัก พูดแซวแมคา ขึ้น
พอคา หาบเร
....................................บอกลูกสาวสิวา ใหหาผัวรวยๆ จะไดสบาย
....................................อีกหนอ ยเจกอ็ ยบู านใหล ูกมันเล้ียง
แมค า ขายผกั
....................................บอกลูกมึงสิไอหวัง ถึงรวยแลวกูยังขายผักเวย
....................................ดูลุงสมแกสิ ลูกแกเปนถงึ นายแบงค แกเคยหยุด
....................................ทํางานกะใครท่ไี หน (หันไปพูดกับลุงสม)
...................................................................................................................................Cut
shot 17.MS. มุมกลองระดับเดียวกับลุงสม
ถา ยจากดา นซายของลุงสม เหน็ แมคา ขายผักเปน background(ซายเฟรม) ลุงสมสูบใบจาก
แมค า ขายผกั
....................................เด๋ยี วจะไมม ีท่เี ก็บเงนิ นะลุงสม
ลุงสม
....................................ฮ่อื ...เงนิ มัน ไมใ ชเ งินฉัน เงนิ ฉันแคซ อ้ื โอเลย้ี ง
....................................ไดแ คน้นั แหละ พูดถึงก็เปรย้ี วปาก
...................................................................................................................................Cut
shot 18.LS. มุมกลอ งระดับสายตาคนยืน
คลา ยshot16 แตก วางกวา เหน็ โตะขายโอเล้ียงอยขู วาสุดเฟรมเพิ่มเขา มา เปย ก-เจา รานโอเลย้ี งกําลังเช็ดโตะอยู
ลุงสมหันไปหา
ลุงสม
.................................... ไอเ ปยกโอเลย้ี งแกวดิวะ
...................................................................................................................................Cut
shot 19.MS มุมกลองระดับสายตาคนยืน
เปยกกําลังเช็ดโตะอยู(ตอเนือ่ งจากshot18) รีบหันมาทางลงุ สม ชูมือขนึ้ ทําทา โอเค(สามนว้ิ )
เปย ก
....................................โอเคซิกกาแรต!!
...................................................................................................................................Cut
shot 20.LS. มุมกลองระดับสายตาคนยืน
เหมือนshot18 ลุงสมหัวเราะเปย กชงโอเล้ยี งเพลงไตเตลิ้ ข้ึน ตัวอักษรภาษาอังกฤษเลือนเขา มาซอ นบนภาพทีละคํา
Shoe RepairMan
ตัวอักษรภาษาไทย คอ ยๆเลือนเขามาซอ นบนภาพ ขา งใตต ัวอักษรภาษาอังกฤษ
รองเทา ซอมคน
ตัวอักษรภาษาไทย เลื่อนสลับทีก่ ัน กลายเปน
คนซอ มรองเทา
...........................................................................................................................Dissolve
shot 21.MS.(ภาพประกอบเพลงไตเตล้ิ )
ลุงสมดูดโอเลี้ยง
...........................................................................................................................Dissolve
shot 22.LS.(ภาพประกอบเพลงไตเต้ิล)
เหมือนshot20 แตแ มคา ขายผักเกบ็ รา นไปแลว ครูผชู ายวัย50 ข่มี อเตอรไซคม าจอดหนา รานลุงสม ยน่ื ถุงใส
รองเทาหนัง สงใหล ุงสมซอม ครูผูชายสงถุงใหอ ีกถุง เปน มะมว ง4-5ลูก ลุงสมรับถุงมะมว งน้นั มาอยา งย้ิมแยม ครูข่ีรถ
ออกไป
...........................................................................................................................Dissolve
shot 23.MS.(ภาพประกอบเพลงไตเตลิ้ )
ลุงสมซอมรองเทา ของลูกคาทีเ่ ปน ครู
...........................................................................................................................Dissolve
shot 24.LS.(ภาพประกอบเพลงไตเตล้ิ )
แมคาขายผัดไทเขน็ รถมาจอดแทนทีร่ านขายผัก ลุงสมทักทายกับแมคา ผัดไท
...........................................................................................................................Dissolve
shot 25.LS.(ภาพประกอบเพลงไตเตล้ิ )
เดก็ นักเรียนชายวัย8ขวบ เดินมากับแม แมถือกระเปานักเรียนใหลูก สวนลูกอมุ ฟุตบอลอยู เดินมาหยุดท่รี า นลุง
สม เด็กนอยถอดรองเทา ขางขวาออก สงใหลุงสม ลุงสมรับมาดูหัวเราะรา ลุงสมซอมรองเทา ให
............................................................................................................................... ...Cut
shot 26.LS.(ภาพประกอบเพลงไตเต้ลิ )
เด็กนอยสวมรองเทา ขางเดียว น่งั กินผัดไทรอลุงสมซอ มรองเทา สวนแมก ินหอยทอด
...................................................................................................................................Cut
shot 27.MCU.(ภาพประกอบเพลงไตเตลิ้ )
ถายจากดา นขวาลุงสม เหน็ backgroundเปนเดก็ นอ ยเดนิ ไปกับแม เห็นเต็มตัว foreground เบลอๆ
เปลีย่ นโฟกัสมาที่foreground มือลุงสมกําลังเกบ็ ของใสกระเปา
............................................................................................................................Dissolve
shot 28.LS.(ภาพประกอบเพลงไตเติล้ )
ลุงสมหวิ้ ถุงมะมวง กระเปาสัมภาระ เดนิ อยูบนสะพานขา มคลอง เพลงจบลง
............................................................................................................................Fade out (to black)
……………………………………………………………………………………………………………………………….
10. Storyboard
Storyboard คือ การเขียนภาพนิง่ เพอ่ื สรางเปน ภาพเคลอ่ื นไหวในรูปของส่อื มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือสอ่ื
ประสม หมายถงึ สื่อหลายแบบ เปนการใชส ือ่ ในหลายรูปแบบ ทง้ั ขอ ความ เสียง รูปภาพหรือภาพเคลอ่ื นไหว เพอ่ื กําหนด
แนวทางใหท ีมผูผ ลติ เกิดความเขา ใจไปในแนวทางเดียวกันในการถายทําเปนภาพเคล่ือนไหวรูปแบบตา งๆ ไดแ ก
ภาพยนตร ภาพยนตรโ ฆษณา ภาพยนตรส้นั ภาพยนตรการตูน ภาพยนตรสารคดี หรือแมแตก ารทําผลงาน โดย
แสดงออกถึงความตอ เนือ่ งของการเลา เรือ่ ง จุดประสงคข อง Storyboard คือ เพ่อื การเลา เรอ่ื ง ลาดับเร่อื ง มุมกลอง
ภาพไมจาเปน ตอ งละเอียดมาก แคบ อกองคป ระกอบสําคัญได ตําแหนงตัวละครทส่ี ัมพันธกับฉากและตัวละครอ่นื ๆ มุม
กลอ ง แสงเงา เปน การ สเกต็ ซภ าพของเฟรม (Shot) ตา งๆ จากบท เหมือนการต ูนและวาดตัวละครเปน วงกลม ส่เี หลย่ี ม
ฉากเปนสีเ่ หลีย่ ม การสรา ง Storyboard จะชวยให Producer และผกู ํากับไดเ ห็นภาพของรายการทจ่ี ะถา ยทําเปน
รูปธรรมชัดเจนขึ้นไดใ นแตล ะเฟรมทีจ่ ะดําเนนิ การ
สว นประกอบของ Storyboard
Storyboard ประกอบดวยชุดของภาพ Sketches ของ shot ตางๆ พรอมคําบรรยายหรือบทสนทนาในเร่อื ง
อาจเขียนเรือ่ งยอและบทกอน หรือ Sketches ภาพกอน แลวจงึ ใสค ําบรรยายท่จี ําเปน ลงไป ส่งิ สําคัญท่ตี องพิจารณาคือ
ภาพและเสียงตองใหไ ปดวยกันได อาจมีบทสนทนาหรือไมมีบทสนทนากไ็ ด หรืออาจมีบทบรรยายหรือไมมีบทบรรยายก็ได
โดยมีเสียงประกอบดว ย ไดแก เสียงดนตรี เสียงธรรมชาติหรอื เสียงอ่นื ๆ
ตวั อยา ง Storyboard
การทาํ Storyboard
การทํา Storyboard เปนการสรางตารางขน้ึ มาเพอ่ื รา งภาพลงไปตามลําดับขน้ั ตอนของเรอ่ื งต้งั แตตน จนจบ
เพื่อใหท ุกๆฝา ยสามารถมองเหน็ ภาพรวมของงานทจ่ี ะลงมือทําไดลวงหนา ซึง่ หากมีขอ ท่ตี อ งแกไขใดๆเกิดข้นึ ก็สามารถ
แกไ ขเปลีย่ นแปลงได และทํา Storyboard ใหมได การทํา Storyboard นน้ั โดยหลักแลว จะเปน ตนแบบของการนําไป
สรางภาพจรงิ และเปนตัวกําหนดในการทํางานอ่นื ๆ ไปดวยเชน เสียงพากย เสียงดนตรี เสียงประกอบอ่นื ๆ special
effect จงึ เปนการรา งภาพ พรอมกับการระบุรายละเอียดทจ่ี ําเปน ตองทําลงไป
หลกั การเขยี น Storyboard
รูปแบบของ Storyboard จะประกอบไปดวย 2 สว นคือ สวนเสียงกับสวนภาพ โดยปกตกิ ารเขียน Storyboard
24 เฟรม คือภาพ 24 ภาพ เมื่อถา ยทําเปน ภาพยนตรใชเวลา 1 นาที ถาเปนภาพยนตรโฆษณา ในเวลา 30 วินาที ตอ ง
เขียน 12 เฟรม การเขียนบทบรรยายจะเปนสวนสนับสนุนการนาเสนอภาพ มใิ ชก ารนาเสนอบทบรรยายน้นั ความยาว
ของคําบรรยายมีหลักการในการจัดทํา 3 ประการคือ
1. ตอ งเหมาะสมกับลักษณะของผูชม
2. ตองมีความยาวพอที่จะครอบคลุมวัตถุประสงคท ก่ี ําหนด
3. ตอ งใหส้นั ทีส่ ุดเทาทีจ่ ะทําได
สาหรับรายการที่ใชการบรรยายแบบ “Voice Over” ควรมีภาพของผบู รรยายปรากฏข้ึนในตอนเรมิ่ รายการกอ น
จะทําใหรายการดูเปน กันเองมากขึน้ และถา รายการยาวมาก ควรใหผบู รรยายมากกวา 1 คน จะทาใหลดความเบ่ือหนาย
จําเจของรายการลงได เสียงบรรยายไมจําเปน ตอ งมีอยตู ลอด ควรท้งิ ชวงโดยใชด นตรีและเสียงอน่ื ประกอบดว ย
กอ นลงมือเขียน Storyboard ใหเ ราคดิ วา กําลังจะดูภาพยนตร และใหเ ราคิดวาเราอยากเหน็ ภาพอะไรในจอ แลว
วาดออกมาเปนการตูนโดยไมเนนความงดงามทางศลิ ปะ แตตองคํานึงถึงมุมกลอง ในเร่อื งอาจไมมีคําพูดหรืออาจมีคําพูด
ซึ่งไมยาวก็ได โดยมีภาพเลาเรื่องและเสียงประกอบ เร่มิ แรกคดิ ภาพในหัวกอ นวา เราจะเลา เรอ่ื งยังไง แลวรา งออกมาโดย
ลําดับเหตุการณลําดับภาพ แลว คัดเอาเฉพาะภาพทค่ี ิดวาเปนจดุ มารคตําแหนง จากนน้ั ก็เอาภาพท่คี ัดแลว มาวาดศกึ ษามุม
กลอ งวา มุมกลองไหน ใหอารมณท ี่เหมาะสมกับภาพมากท่ีสุด เสร็จแลวเอาภาพมาเรียงใหต อเน่อื งกับการเลา เร่อื ง สังเกต
จากจุดนําสายตา หรือจุดเดน ของภาพ โดยที่จุดนําสายตาไมควรกระโดดหา งไกลกันนักเมอ่ื เปรียบเทียบกับภาพกอนและ
หลัง
องคป ระกอบหลักของภาพ
1. ขนาดภาพ
2. มุมกลอ ง
3. การเคลือ่ นกลอง เมื่อนําองคประกอบท้งั สามมาประกอบเขาดวยกันกจ็ ะไดห น่งึ ภาพ
การจัดองคป ระกอบของมุมภาพ
1. ตองมีความสมดุล ดูแลวไมรูสึกเอียงไปขา งหนึ่ง
2. มีความเปนกลุม กอ น มีจุดเดน จุดรอง
3. มีระยะความลกึ มีดานหนา ( For ground ) ดา นหลัง ( Back ground ) รวมท้งั สวนกลางของภาพ ( Middle
ground )
สง่ิ สาํ คญั ทอี่ ยใู น Storyboard ประกอบดว ย
1. Subject หรือ Character ไมวา จะเปนคน สัตว สิง่ ของ สถานท่หี รือตัวการต ูน และท่ีสําคัญคือ พวกเขากําลัง
เคลื่อนไหวอยา งไร
2. กลอ ง ท้งั ในเรือ่ งของขนาดภาพ มุมภาพและการเคลอ่ื นกลอง
3. เสียง การพูดกันระหวางตัวละคร มีเสียงประกอบหรือเสียงดนตรีอยา งไร
การออกแบบตวั ละคร
การออกแบบตัวละครเปนขน้ั ตอนของสรา งตัวละครขน้ึ มาตามเน้อื เร่อื งท่เี ราสรา งข้ึน โดยตัวละครใดๆกต็ าม ถา
ระบายสีดําลงไปในตัวละครน้ันท้งั ตัวซง่ึ จะทาใหมองเห็นแตโครงรางเทา น้นั หากตัวละครตัวน้นั ดโู ดดเดนและมีบุคลิกท่ี
สามารถจดจําไดงาย นน่ั ละที่เรียกวาตัวละครทด่ี ี
นอกจากนีย้ ังมีสง่ิ ทีเ่ ราตอ งคํานึงถึงอีกมากมายเชน ความสวยงาม และสงิ่ หน่งึ ท่ีทําเมอ่ื ลงมือออกแบบสามหนูกับ
หนึ่งแมวแดงใหญคือ เรียบงา ย และมีบุคลกิ ภาพเฉพาะท่เี ปนตวั นน่ั เปน เพราะเช่อื วา มันจะชว ยทําใหข ้นั ตอนการลงมือวาด
จรงิ น้นั จะดําเนินไปไดอยา งราบรืน่ ซึง่ ก็เปนเชน น้นั จริงๆ และสาหรับภาพประกอบดานบนคือสามหนูกับหน่ึงแมวแดงใหญ
ในรา งแรกกอ นที่จะพัฒนาขัดเกลาแบบจนไดตัวจริง
ขนาดภาพ
การถา ยทําภาพยนตรมีการใชข นาดภาพตางๆ มักจะเปรียบเทียบใหเห็นชัดเจนโดยการอธบิ ายผา นการถา ย
Subject ทีเ่ ปนคน
ECU ( Extreme Close Up) ขนาดภาพใกลสุดๆ ถา ยทอดรายละเอียดเฉพาะสวนของนักแสดง วัตถุ
CU (Close Up) ขนาดภาพใกล เชน เต็มใบหนา เหน็ สีหนาและอารมณท่แี สดงอยา งชัดเจน
MCU (Medium Close Up) ขนาดภาพปานกลางใกลต้งั แตหนาอกข้ึนไป มองเห็นนักแสดงหรือวัตถุผสมกับ
บรรยากาศนดิ หนอ ย
MS (Medium Shot) ขนาดภาพปานกลาง ตง้ั แตส ะโพกหรือเอวข้ึนไป นําเสนอทา ทางของนักแสดงมากกวา
อารมณและความรูสกึ เห็นบรรยากาศมากขนึ้
MLS (Medium Long Shot) ขนาดภาพปานกลางไกล ตง้ั แตห นาแขง เขา หรือหนา ขาขึน้ ไป เห็นการเคลอ่ื นไหว
บุคลิกทาทาง การกระทําของนักแสดง
LS (Long Shot) ขนาดภาพไกล เนนใหค นดูสถานท่ี บรรยากาศ หรือสภาพแวดลอมเปน หลัก
ELS (Extra Long Shot) ขนาดภาพไกลสุดๆ บอกเลาสถานทแ่ี ละบรรยากาศโดยรวม
มุมภาพ
ระดบั มมุ กลอง จัดเปนสิ่งสําคัญอีกอยา งหนงึ่ ของการจัดองคประกอบเพ่อื การถายภาพยนตรซึ่งสัมพันธกับขนาด
ภาพดวย จะเหน็ วา รายละเอียดเรือ่ งของขนาดภาพและมุมกลองตองถูกเขียนมาควบคูกัน โดยแบงเปน
1. มุมระดับสายตานก ใหความรูสึกเหมือนตกอยใู นสถานการณค ับขัน กดดัน ไรอํานาจ
2. มุมระดับสายตา ใหค วามรูส ึกปกติธรรมดา
3. มุมเงย (กลอ งอยูต ่ํา) ใหค วามรูส กึ ย่ิงใหญ แข็งแรง นาเกรงขาม
4. มุมกม (กลองอยูส ูง) ใหความรูสกึ ออนแอ หงอยเหงา
พืน้ ทเี่ ฟรม จะชวยในการวางตําแหนง เปน อีกทางหน่ึงทเ่ี ราจะส่อื ความหมายได
-บรเิ วณกลางเฟรม สําคัญที่สุด เพราะเปนจุดศูนยกลางความสมดุล ถา เปนหนังแนวตอสู ตัวแสดงจะแยงพ้นื ทต่ี รง
กลางเพือ่ ความไดเ ปรียบ
-บรเิ วณสวนบนของเฟรม สื่อถงึ พลังอํานาจท่ีสูงสง ถา นําตัวละครทน่ี า กลัวไปไวใ นตําแหนง จะใหค วามรสู กึ คุกคาม
คนดู
-บรเิ วณสวนลา งของเฟรม คือการตกเปนรอง แสดงความอันตราย
-พืน้ ที่ขอบซายและขวา บอกส่งิ ไมสําคัญ ย่งิ หางจากจุดศูนยก ลางมากเทา ไรยงิ่ มีความสําคัญลดลง
-พืน้ ทีน่ อกเฟรม ไมเ ห็นสิง่ ที่ตองการนําเสนออยใู นเฟรม สวนมากเปน ตัวละครดานมืดแสดงความลกึ ลับ เราจะได
รับรูจ ากเสียงหรือกริยาของตัวละครในฉากน้นั แทน
ทิศทางการหนั หนา ของตวั แสดง
-หันหนาตรงเขากลอง ใหความรูสึกสนทิ สนม ไดรูถึงอารมณข องตัวละครอยา งชัดเจน
-หันหนาเอียง 45 องศาใหกลอ ง ทําใหเ กิดความผูกพันกับตัวละครนอยลง
-หันขางใหกลอง ทําใหเ กิดความเหนิ หา ง สอ่ื ไดวาตัวละครกําลังหมกมนุ กับปญหาของตัวเอง
-หันเอียง 45 องศาจากทางดานหลัง มีการปดบังซอ นเรนและสามารถกระตนุ ใหค นอยากรเู รอ่ื งราวท่ีถูกปด บัง
นน้ั
การเคลือ่ นไหวของตัวละคร
บางคร้งั Storyboard ที่เปน ภาพนง่ิ ๆ กอ็ าจเลาเรอ่ื งไดไมสมบูรณ โดยเฉพาะเม่อื นักแสดงหรือวัตถุมีการ
เคลื่อนไหว จึงนิยมวาดลูกศรเพือ่ อธิบายทิศทางการเคล่อื นไหวน้นั โดยใชลูกศรสีดํา เสน บาง
การวางรายละเอยี ดในเฟรมภาพ
-Tightly framed การใสร ายละเอียดเขาไปอยางหนาแนน แสดงความรูสึกบีบค้นั รูสึกอดึ อัด
-Loosely framed การใสรายละเอียดเขา ไปอยา งเบาบาง แสดงความรูสกึ อสิ รเสรี
การเชอื่ มภาพ
การเปลีย่ นภาพจาก Shot หน่งึ ไปยังอีก Shot หนึง่ หรือระหวางฉากหนง่ึ ไปยังอีกฉากหน่ึง กส็ ามารวาดใน
Storyboard ไดเ หมือนกัน แมวาปจจุบันการตัดตอ ทุกอยางจะทําในคอมพิวเตอร แตการเขียน Transition ไวใน
Storyboard ก็ไมเสียหายอะไร วิธีการเชือ่ มภาพมีดังน้ี
1. Cut คือ การตดั ชน เปน วิธีพื้นฐานและใชบ อยท่สี ุด ปกตใิ น Storyboard ก็จะมีการแบง เฟรมภาพเปน ชองๆซ่งึ
หมายถงึ การตัดชนธรรมดา บางคนจะไลจากซา ยไปขวาแลว ขน้ึ แถวใหม หรือบางคนจะไลจ ากบนลงลา ง แลวขนคอลัมน
ใหมก ็ได แลวแตถนัด
2. Dissolve คือ การจางซอ นกนั เปน การละลายภาพ 2 ภาพใหม าแทนท่กี ัน มักใชส่อื ความหมายวาเวลาได
ดําเนินผานไปเล็กนอย การวาด Storyboard เพ่อื ใหรวู า ภาพ Shot นจ้ี ะ Dissolve กัน ทําไดโดยวาดเคร่อื งหมาย
กากบาทไว
3. Long Take คือ การถา ยภาพตอ เนอ่ื งเปน ภาพ Shot เดยี วโดยไมค ทั ปกตถิ า การแสดงไมย ากนัก ก็อาจจะวาด
แคชองเดียว แตบางครง้ั การแสดงนน้ั เปลีย่ นไป เชน เปลย่ี นทา ทาง เปล่ียนบลอ็ กก้งิ มีตัวละครเพิ่ม ฯลฯ การวาด
Storyboard โดยใหรูว า นี่เปนภาพ Shot ตอเนอ่ื งกัน ไมคัท อาจทําไดโดยการวาดชอ งใหม แตใ หขอบเฟรมตดิ กัน เปน
การบอกวา นี่คือการถายแบบตอ เนื่อง
เสียง
เปน การบอกใหรูว าในภาพ Shot น้นั ตัวนักแสดงกําลังทําอะไรกัน มีเสียงประกอบ หรือเสียงดนตรีอยา งไร
ประกอบดว ย
1. บทสนทนา หรือ Dialog ใชบอกเลา เร่อื งราวเนอ้ื หาในหนัง
2. เสียงธรรมชาติ หรือ Sound Effect เพอ่ื เนน ภาพสวนใหนาสนใจ เปนเสียงท่เี กดิ รอบๆตัวนักแสดง
3. เสียงดนตรี หรือ Music ใชสรา งอารมณใ หผ ชู มเกิดอารมณรวมไปกับภาพยนตร
การเคลื่อนกลอ ง
เมื่อมีการเคลือ่ นกลอง หมายความวา ในหน่งึ Shot ตองมีเฟรมแรก และเฟรมสุดทา ยในการบันทึกภาพ การวาด
Storyboard จงึ ไมใ ชแคก ารวาดภาพเฟรมๆเดียว หรือชอ งๆเดียว เราอาจจะตอ งวาดภาพท้งั หมดทก่ี ลองจะเคล่อื นผาน
โดยท่ัวไปสัญลักษณทีใ่ ชใ นการเคลือ่ นกลอ งจะเปนลูกศรใหญ หนา สีขาวทึบ การเคล่ือนท่ขี องกลอ งก็มีหลายลักษณะ เชน
1. ZOOM การซูมกลอง คือ การสรา งความเคล่อื นไหวของภาพดวย “เลนส” ซูมเขา หรือ Zoom in คือการดงึ ภาพ
จากไกลเขามาใกล ซูมออก หรือ Zoom out คือ การถอยภาพจากใกลออกไปเปนภาพไกล การวาด Storyboard ทม่ี ีการ
ซูมภาพ อาจจะวาดเฟรมภาพซอนกันไว 2 ขนาด คือ ขนาดภาพกอ นซูมและหลังซูม แลวใชลูกศรแสดงทศิ ทางการซูม เม่อื
ดูภาพ Storyboard แลว จะรูสึกไดท ันทีวา ตอ งเริม่ ถายทข่ี นาดภาพใด และจบทข่ี นาดภาพใด
2. PAN การแพลนกลอง คือ การหันกลอ งไปทางซายหรือขวาเหมือนพัดลงสายหนา เรยี กวา แพนซา ย Pan left
หรือ แพนขวา Pan right การแพนทําใหการบันทึกภาพกนิ พ้นื ท่กี วา งขวางออกไปทางดานขาง ดังนน้ั ในการวาด
Storyboard เราอาจจะตอ งวาดภาพทีก่ วางกวาเฟรมเดียว คือ วาดเฟรมภาพกอนแพน และเฟรมหลังแพนเสร็จ
3. TILT คือ การแพนขึ้น-ลงในแนวดิ่ง เรียกวา Tilt up หรือ Tilt down การบันทึกภาพจะกินพ้นื ท่เี พ่ิมไปทาง
ดานบน-ลาง การวาด Storyboard ก็จจะตองวาดภาพท่เี พ่ิมข้ึนในแนวด่ิง
4. DOLLY/TRACK คือ การเคลื่อนไหวกลอ งจากเฟรมหน่ึงไปยังอีกเฟรมหนง่ึ ดวยลอ เลอ่ื น การเคล่อื นท่ไี ปทางดาน
ขา งเรียกวา Dolly left/right หรือ Track lift/right สว นการเคล่อื นกลองไปขางหนา เขาหาวัตถุหรือถอยออกจากวัตถุ
เรียกวา Dolly in/out เรียกวา Track in/out การวาดลกู ศรใน Storyboard จะคลา ยกับการแพน แตแตเพอ่ื ความชัดเจน
และสรางความรูสึก เราอาจจะวาดลูกศรใหยาวขึน้ และนิยมวาดใหลูกศรดูมีระยะดว ย
5. CRANE คือ การนํากลอ งไปตดิ ต้งั บนแขนปน จน่ั และเคล่อื นทีใ่ นแนวดง่ิ จากมุมต่ําไปสูง เรียกวา Crane up
หรือจากมุมสูงลงมามุมตํ่า เรียกวา Crane down การวาดภาพลูกศรใน Storyboard จะคลา ยกับการ Tilt แตอาจจะวาด
ลูกศรใหยาวขนึ้ หรือวาดตามวงสวงิ ของแขนเคลนท่อี อกแบบไวก ไ็ ด
6. JERK กลอ งสน่ั เกิดจากการถือกลองถา ยทําใหเ กดิ ภาพไหวอยตู ลอดเวลา เปน การเคลอ่ื นกลองอีกแบบหนึง่ ท่ี
นา วาดไวใน Storyboard เพื่อใหต ากลองและทีมงานรวู ธิ ีการทํางานไดง า ยขึ้นมากกวาการวาดเฟรมนง่ิ ๆ การวาดขอบ
เฟรมซอนเหลี่ยมกันหลายๆช้ัน จะชว ยแสดงความรสู กึ สน่ั หรือแกวง ไกวของภาพได
เคลด็ ไมล บั ในการวาด Storyboard อยา งรวดเรว็
1. วาดในชอ งเล็กๆ คุณจะวาดไดเ ร็วขน้ึ อยา ลืมวา Storyboard เปน รูปทว่ี าดเร็วๆ งา ยๆ ไมใ ชง านจิตรกรรมเลอ
คา จุดมุง หมายของการวาดคือ เพื่อใหเ กดิ ไอเดียวา ภาพจะออกมาเปน อยา งไรในจอภาพยนตร
2. คัดชอ ง Storyboard สําเรจ็ รูปเอาไว จะไดไ ตองเสียเวลามาตีชองใหมใหเ ปลืองพลังงาน
3. เสก็ตซดวยดนิ สอ จะไดไมเกรง็ เวลาผดิ ก็ลบแกไ ดง ายๆ แลวคอยมาลงหมึกทีหลัง จะลงสีหรือไมล งสีก็ได
4. เขียนโนตส้นั ๆกํากับ ถงึ สิ่งทีเ่ กิดขึ้นในภาพ Shot นน้ั ๆ เชน ทวีเดินเขาประตูมา หรือเสียงประกอบ เชน เสียง
แตรดังสน่นั
5. เขียนภาพแปลนของโลเคชน่ั ตําแหนงนักแสดง และตําแหนง กลอง-ไฟ จะชวยไดม ากในการเขียน
Storyboard วิธีนี้ตองเคยเหน็ โลเคช้นั มากอ นแลว
6. ใสหมายเลขของแตละภาพ Shot แตล ะซีนไวดว ย จะไดสะดวกรวดเร็วเวลาอางถึงในการถายทําและการตัดตอ
การวาด Storyboard เปนวิธีที่ดีในการวางแผนงาน และท่สี ําคัญคือ ทําใหทีมงานทุกคนเห็นภาพตรงกัน แตอยาลืมวา
Storyboard ไมไดม ีไวเ พื่อบังคับคุณ ระหวา งถา ยทําถาคุณเห็นมุมกลอ งใหมๆในสถานการณจ ริงทด่ี ีกวาท่ีวาดไวใน
Storyboard กถ็ า ยได เพราะ Storyboard มไี วเปน โครงสรางใหคุณเช็ควาถายครบทุกภาพ Shot ตามท่ตี อ งการ
Storyboard
ดงั นน้ั ขน้ั ตอนสาํ หรบั การเขยี นบทภาพยนตรส ามารถสรปุ ไดค อื
1. การคน ควา หาขอ มูล (research)
เปนข้นั ตอนการเขียนบทภาพยนตรอันดับแรกท่ตี อ งทําถือเปนสงิ่ สําคัญหลังจากเราพบประเดน็ ของเรอ่ื งแลว จึงลง
มือคน ควาหาขอ มูลเพื่อเสริมรายละเอียดเรื่องราวท่ีถูกตอ ง จริง ชัดเจน และมีมิติมากขึน้ คุณภาพของภาพยนตรจะดี
หรือไมจงึ อยูทีก่ ารคนควาหาขอ มูล ไมว าภาพยนตรน ้นั จะมีเนอ้ื หาใดก็ตาม
2. การกาํ หนดประโยคหลกั สาํ คญั (premise)
หมายถงึ ความคิดหรือแนวความคิดที่งาย ๆ ธรรมดา สวนใหญม ักใชตง้ั คําถามวา “เกดิ อะไรขนึ้ ถา...” (what if)
ตัวอยา งของ premise ตามรูปแบบหนังฮอลลีวดู เชน เกดิ อะไรข้นึ ถาเร่อื งโรเมโอ & จูเลียตเกดิ ขน้ึ ในนวิ ยอรค คือ เร่อื ง
West Side Story, เกิดอะไรขึ้นถามนุษยด าวอังคารบุกโลก คอื เร่อื ง The Invasion of Mars, เกดิ อะไรขึ้นถาก็อตซิลาบุก
นวิ ยอรค คือเรือ่ ง Godzilla, เกดิ อะไรขนึ้ ถามนุษยตางดาวบุกโลก คือเร่อื ง The Independence Day, เกดิ อะไรข้ึนถาเร่อื ง
โรเมโอ & จูเลียตเกดิ ขึ้นบนเรือไททานิค คือเร่อื ง Titanic เปน ตน
3. การเขยี นเรอื่ งยอ (synopsis)
คือเรื่องยอขนาดส้นั ที่สามารถจบลงได 3-4 บรรทัด หรือหน่งึ ยอหนา หรืออาจเขียนเปน story outline เปนรา ง
หลังจากทีเ่ ราคนควาหาขอ มูลแลว กอนเขียนเปนโครงเรอ่ื งขยาย (treatment)
4. การเขยี นโครงเรอื่ งขยาย (treatment)
เปนการเขียนคําอธบิ ายของโครงเรือ่ ง (plot) ในรูปแบบของเร่อื งสน้ั โครงเรอ่ื งขยายอาจใชส ําหรับเปน แนวทาง
ในการเขียนบทภาพยนตรท ี่สมบูรณ บางครง้ั อาจใชสําหรับยน่ื ของบประมาณไดดว ย และการเขียนโครงเรอ่ื งขยายทด่ี ีตอง
มีประโยคหลักสําหคัญ (premise) ทีง่ า ย ๆ นาสนใจ
5. บทภาพยนตร (screenplay)
สําหรับภาพยนตรบันเทิง หมายถงึ บท (script) ซีเควนสหลัก (master scene/sequence)หรือ ซีนารโิ อ
(scenario) คือ บทภาพยนตรท ีม่ ีโครงเรื่อง บทพูด แตมีความสมบูรณนอ ยกวาบทถา ยทํา (shooting script) เปน การเลา
เรือ่ งทีไ่ ดพ ัฒนามาแลว อยา งมีขน้ั ตอน ประกอบ ดวยตัวละครหลักบทพูด ฉาก แอ็คชน่ั ซีเควนส มีรูปแบบการเขียนท่ี
ถูกตอง เชน บทสนทนาอยูกงึ่ กลางหนา กระดาษฉาก เวลา สถานท่ี อยชู ิดขอบหนา ซายกระดาษ ไมม ีตัวเลขกํากับช็อต
และโดยหลักท่วั ไปบทภาพยนตรห นึง่ หนา มีความยาวหนง่ึ นาที
6. บทถา ยทาํ (shooting script)
คือบทภาพยนตรที่เปน ข้นั ตอนสุดทายของการเขียน บทถายทําจะบอกรายละเอียดเพิ่มเติมจากบทภาพยนตร
(screenplay) ไดแ ก ตําแหนง กลอ ง การเชื่อมช็อต เชน คัท (cut) การเลือนภาพ (fade) การละลายภาพ หรือการจาง
ซอนภาพ (dissolve) การกวาดภาพ (wipe) ตลอดจนการใชภ าพพิเศษ (effect) อน่ื ๆ เปน ตน นอกจากนย้ี ังมีเลข
ลําดับชอ็ ตกํากับเรียงตามลําดับตง้ั แตชอ็ ตแรกจนกระท่งั จบเร่อื ง
7. บทภาพ (storyboard)
คือ บทภาพยนตรประเภทหนึ่งที่อธิบายดว ยภาพ คลา ยหนังสือการต ูน ใหเห็นความตอเนอ่ื งของช็อตตลอดท้งั ซี
เควนสหรือทง้ั เรือ่ งมีคําอธิบายภาพประกอบ เสียงตาง ๆ เชน เสียงดนตรี เสียงประกอบฉาก และเสียงพูด เปนตน ใชเ ปน
แนวทางสําหรับการถา ยทํา หรือใชเปนวิธีการคาดคะเนภาพลว งหนา (pre-visualizing) กอ นการถา ยทําวา เม่อื ถายทํา
สําเรจ็ แลว หนังจะมีรูปรางหนาตาเปน อยางไร ซง่ึ บริษัทของ Walt Disney นํามาใชกับการผลิตภาพยนตรการต ูนของ
บรษิ ัทเปนครง้ั แรก โดยเขียนภาพ เหตุการณข องแอ็คช่ันเรียงติดตอกันบนบอรด เพ่ือใหค นดูเขา ใจและมองเหน็ เรอ่ื งราว
ลว งหนาไดก อ นลงมือเขียนภาพ สว นใหญบทภาพจะมีเลขทล่ี ําดับชอ็ ตกํากับไว คําบรรยายเหตุการณ มุมกลอ ง และอาจมี
เสียงประกอบดวย
การเตรียมงานสรางภาพยนตร (Pre-production) หรือท่ีเรยี กกันส้นั ๆวา "พรี" อันเปนข้นั ตอนท่ผี อู ํานวยการ
สรา งหรือนายทุนหนังสวนใหญใ หความสําคัญเปนอันดับหนึง่ เน่อื งจากเปนขน้ั ตอนท่มี ีสว นอยา งมากท่ีจะชเ้ี ปน ช้ตี ายไดวา
หนังจะออกมาดีหรือไม แมจะไมไดเ ปนการรับประกัน 100% วา หนังจะออกมาดี แตเชอ่ื เถอะวามันทําใหท ุกคนท่เี กย่ี วของ
นอนตาหลับเมือ่ เวลาเปดกลอ งถา ยทํามาถึง อยา งนอยๆเรากจ็ ะไดรวู า เราจะตอ งทําอะไรบา ง การทป่ี ลอ ยใหม ีการเปด
กลอ งโดยที่ไมรูอะไรเลยนน้ั ถือเปน การฆาตัวตายดีๆน่เี อง
ชวง พรี-โพร จะเปนชว งทีห่ นังเริ่มกอเคา เปนรูปเปน รา ง จากเร่อื งทไ่ี ดรับการอนุมัติสรางจากนายทุนหรือ
ผูอํานวยการสราง ซึง่ อาจจะเปน แคเ รื่องยอ เพียงหนึง่ หนา หรือเปน บทหนังรางแรก การวางตําแหนงตา งๆเพอ่ื ให
ขบวนการพัฒนาบทเริ่มตนไดจึงเริม่ ขน้ึ โดยผอู ํานวยการสรางจะเริม่ มองหานักเขียนบทมืออาชีพ หรือผกู ํากับทค่ี ดิ วา
เหมาะสมกับแนวทางของหนังมารับผดิ ชอบ ในการพัฒนาบทจนกระทง่ั พรอมท่ีจะถายทํา
ข้นั ตอนอาจจะไมเปนไปตามนีก้ ไ็ ด อยา งเชนหนังบางเรอ่ื งก็มีคนหรือกลมุ คน(พวกน้มี ักจะเขียนบทและกํากับเอง)
เขา ไป เสนอนายทุนเองโดยตรง หากนายทุนเห็นชอบดวยก็จะใหเงินมาและอํานวยการสรางให โดยท่ีไมแ ตะตอ งงานท่ี
เสนอมาเลย ซงึ่ ยังไมมีปรากฏในเมืองไทยเลย ลักษณะน้อี าจจะพบเหน็ ไดในอนาคตเมอ่ื เรามีผกู ํากับท่บี ารมีแกก ลา มากๆ
เกดิ ข้ึน
การสรางหนังในเมืองไทยยังมีนอยมากท่ีจะใชบริการบทหนังสําเร็จรูป อันมีตน กําเนิดจากอเมริกา เนอ่ื งจาก
ปจจัยบางประการซึง่ ก็จะวเิ คราะหแจกแจงกันใหไดทราบกันในโอกาสหนา จากไอเดีย หรือเรอ่ื งยอท่ีมใี นมือ ก็จะถูกขัด
เกลากอรางขนึ้ เปนบทหนังโดยหัวเรือหลัก คือ ผอ., ผกก. และคนเขียนบท ตามลําดับดังตอ ไปน้ี
1. บทภาพยนตร (Screenplay) : บทภาพยนตรแ บบ Screenplay น้จี ะเปน บทที่มี บทพูด รวมท้งั รายละเอียดของ
ฉากตางๆเอาไวดวยกัน การใชประโยชนจ ากบทแบบ Screenplay นย้ี ังมีขอจํากัด ดวยวาบทชนดิ นย้ี ังไมไ ดใหร ายละเอียด
ของการกําหนดมุมและทิศทางของกลอ งในการท่จี ะถายทอดบทออกมาเปน ภาพ จากบท Screenplay ทไ่ี ดรับการเห็นชอบ
จากทุกฝายแลวก็จะถูกพัฒนาตอไปเปน บทชนิดถายทํา (Shooting Scrip) ตอ ไป
2. บทถา ยทาํ (Shooting Script) : บทภาพยนตรแบบถายทํานจ้ี ะเปนบททก่ี ําหนดรายละเอียดของมุมกลอง,
ขนาดภาพ รายละเอียดของฉาก และทิศทางการเคล่อื นกลองเอาไวใ นแตละ Shot รวมทง้ั ลักษณะการเช่อื มตอ Shot ตา งๆ
เขาดวยกัน รายละเอียดทีใ่ ชกําหนดในแตละ Shot มีดังนค้ี รับ
ECU ( Extreme Close Up) และ BCU ( Big Close Up) - ลักษณะภาพทง้ั 2 แบบน้ีจะเปน การถายภาพใน
ระยะใกลมากๆ ใชขับเนนรายละเอียด หรือใชเนนและจับความรสู ึกของตัวละครนน้ั ใหเดนออกมา เชนภาพทจ่ี ับแคด วงตา
หรือ ริมฝป ากตัวละคร
CU (Close Up) - ขนาดของวัตถุในภาพจะเลก็ กวา ECU และ BCU มองเหน็ ใบหนา ทง้ั หมดลักษณะการใชง านคลา ย
กับ ECU และ BCU
MCU (Medium Close Up) - จับภาพตง้ั แตชว งอกข้นึ ไป เพ่ือจะไดเ หน็ อากัปกริ ิยาของตัวแสดงไดม ากข้นึ
MS (Medium Shot) - เปนการถา ยตัวแสดงครึ่งตัวจากเอวขนึ้ ไป ใชส ําหรับถา ยทอดอากับกริ ยิ าของตัวแสดง โดย
ทีไ่ มม ีผลของการเรา อารมณเ ขามาเกี่ยวขอ ง
MLS (Medium Long Shot) - คลาย MS โดยทก่ี ลอ งจะเกบ็ ภาพไมเต็มตัว(แตก ็เกือบจะเตม็ ตัว) ระยะภาพแบบน้เี ร่ิม
จะกันคนดูออกมาเปนเพียงผูสังเกตุการณ
LS (Long Shot) - เปน การถา ยที่จะเก็บภาพตัวแสดงเตม็ ตัว พรอ มๆกับสภาพแวดลอมรอบขาง
ELS (Extra Long Shot) - จะเปน การใชก ลองเกบ็ ภาพของโลเกชันไวไดทง้ั หมด
Dolly (หรือ Tracking) - เปนการเคล่อื นกลองตามวัตถโุ ดยใชรางเลอ่ื น ประโยชนของมัน นอกจากจะใชตามตัว
แสดงแลวยัง มีผูกํากับภาพที่มีฝม ือหลายคนใชม ันไดสารพัดประโยชน
Crane - เปน การเอากลอ งไปติดไวกับเครน หรือมี Camera man ข้ึนไปดว ยใชสําหรับวาง Line กลอ งแบบพิศดาร
(และแพง) หรือใชถ ายภาพแทนสายตานก (Bird Eyes View) การเคลอ่ื นกลองโดยใชเ ครน สามารถสรางความหมายให
เรือ่ งราวไดหลายแบบ หรือไมส รางความหมายเลย(แตเ ทห) กม็ ี
POV (Point Of View) - เปนการถา ยแบบแทนสายตาตัวแสดง อันนผ้ี กู ํากับพยายามจะดงึ คนดใู หเ ขา รว ม
เหตุการณอ ยางใกลช ิด โปรดระวังตัว!
Tilt Up/ Tilt Down - ในกรณี Tilt Up สว นใหญจ ะใชใ นการเปด เผยอะไรทใ่ี หญโ ตมาก หรือบางคนใชในการเช่อื ม
Shot เมื่อหมดมุข โดยทําที Tilt Up แลว Fade เลย Tilt Up จะตอ งทําบนขาตง้ั กลอ งโดยทก่ี ลองจะถูกหมุนขึน้ ในแนวดิง่
จากแนวระดับเปนมุมเงย และมีหัวยดึ กลองของขาตง้ั เปน จุดหมุน, สว น Tilt Down นน้ั จะหมุนจากมุมเงยลงมาเปนแนว
ระดับ ตรงขามกับ Tilt Down
Pan Left/ Pan Right - แบบนีเ้ ปน การหมุนกลอ งโดยใชหัวยดึ กลอ งของขาตง้ั เปนจุดหมุนเหมือนกัน แตกลองจะ
ถูกหมุนในแนวระนาบแทน Pan Left คือการหมุนจากขวาไปซา ย สว น Pan Right จะหมุนจากซายไปขวา
Zoom In/ Zoom Out - เปน การเปนทางยาวโฟกัสของเลนสข ณะถา ย โดยท่ี Zoom In จะทําใหว ัตุขยายใหญขึน้
Zoom Out จะทําใหวัตถุเลก็ ลง หนังฮอลลีวูดทุกวันนไ้ี มค อ ยใช ท้งั 2 แบบน้ี สงสัยกลัวเชยและถูกกลาวหาวามักงายขเ้ี กียจ
เคลื่อนกลอ ง
Hand Held - เปน การถือกลองดว ยมือเปลาในการถายทํา ถานิยมภาพดิบๆก็ไมตองใชอ ุปกรณเสริมพวก
Stedicam (อุปกรณท ี่ทําใหก ลองสมดุลและลดการสน่ั ไหวจากการถือ) หรือถาอยากใหภาพทน่ี ่ิมนวลขนึ้ กต็ อ งควักกะตังมา
จา ยเพ่ิมครับ
จรงิ ๆแลววิธีการถา ยภาพนน้ั มีไมจ ํากัดวิธีการครับ เทาท่ียกมาก็เปนทพ่ี วกเราเห็นไดบอ ยมากๆ ทุกอยางข้นึ อยกู ับ
ขีดจํากัดของกลอง, จนิ ตนาการ และ ประสิทธิภาพในการสอ่ื สารกับคนดู และเนอ่ื งจากทง้ั หมดท่วี ามาน้เี ปนเพียงพ้ืนฐาน
ครา วๆ สําหรับการใชดําเนนิ เรือ่ งราวในหนัง และทุกวันน้ีเรากจ็ ะเหน็ มุมกลอ งแปลกๆจากหนังฮอลลีวูดอยเู สมอๆ หรือแม
หนังๆไทยบางเรื่องที่ลอกกันมาทง้ั ดุนโดยทีไ่ มเคยพิจารณาเลยวา เขาเคลอ่ื นกลอ งกันทําไม แตถามวาส่ืออะไรไหม ก็ไม แต
เทห ด ี
มีหนังหลายเรื่องที่ถายดว ยความเรียบงา ย และสามารถเขาไปรบกวนจิตใจและประทับไดนานกวา โดยทไ่ี มตอง
เคลื่อนกลองใหหวือหวาแมแ ตน อ ย การเคลื่อนกลอ งและการใชข นาดภาพมีผลตอ หนังอยางมากท้งั เชิงโครงสราง และ
อารมณของหนัง ดังนน้ั กอนทีจ่ ะกําหนดวิธีการใชก ลอง ก็ขอใหค ิดใหด ีและถ่ีถวนซะกอน หาไมแ ลว หนังของคุณก็จะเปน แค
งานกลวงๆ ที่ถูกฉาบหนา ดวยเทคนิคการใชก ลอ ง โดยไรความหมาย หรือท่ผี มเรียกวา "งานแตง หนาศพ" นน่ั เองครับ
เหลา บุคคลทเี่ กยี่ วขอ งกบั งาน Pre-production
ผูจ ดั การงานสรา ง (Production manager)
ผูจ ัดการงานสรางเปนตําแหนงที่ไมเ ก่ยี วกับการสรางสรรคหนังเลยแตจ ะ ทําหนาท่บี ริหารทุกๆอยางสําหรับงาน
สรางตง้ั แต การใชจา ยเงนิ ทุน หาทีมงาน ตดิ ตอโลเกชัน ตารางทํางาน การขนสง เชา เครอ่ื งมือ หรืออุปกรณท่ีจําเปน
สอดสอ งดูแลกองถา ยทง้ั หมด รวมถึงการแกป ญหาเชงิ บริหารจัดการทุกๆอยางเพอ่ี ใหก ารถา ยทําเปนไปดว ยความราบรน่ื
ทีส่ ุด ผูจัดการงานสรา งที่ดีน้ันจะรับผิดชอบงานเหลา น้ที ั้งหมด เพ่ือท่ผี ูกํากับและผอู ํานวนการสราง รวมถึงฝายสรา งสรรค
งานตางๆ ทํางานของตนเองไดอ ยา งเตม็ ประสิทธภิ าพโดยทไ่ี มถูกรบกวนจากเร่อื งจุกจิกตางๆ
ผปู ระสานงานสรา ง, เลขานกุ าร และ ผชู วยงานสรา ง ( Production co-ordinator, secretary and Production
assistant)
ผูประสานงานสราง และผูชวยงานสรางน้นั จะทํางานขน้ึ ตรงตอผจู ัดการงานสราง โดยมีหนา ท่ใี นการจัดการงาน
เอกสารจํานวนมโหฬาร รวมถงึ การแกไ ข และพิมพบ ทใหมในชว งถายทํา การจัดเก็บเอกสารและมีเลขาฯเปนลูกมือ งาน
จัดเกบ็ เอกสารที่ดีและสามารถตรวจสอบไดตลอดถึงการเขา-ออก ของเอกสาร จะทําใหงานสรางเปนไปอยางราบร่ืน และ
มีประสิทธิภาพ และมีขอ ผดิ พลาดนอ ย เชน เมื่องาน Post-production มาถงึ ทีมทํางานโพสต จะตองรูวามีกช่ี อ็ ตท่ี
วางแผนทีจ่ ะถายทํา และชอ็ ตทีถ่ ายทําจริงน้นั ตรงกันหรือไม มีแกไ ขทไ่ี หนบา ง ซึ่งไมมีทางทีทีมโพสตจะทํางานไดเร็วหาร
ไมมีการจดบันทึก ที่ละเอียดเพียงพอ
ทีมสาํ รวจโลเกชนั (location scout)
ทีมงานสํารวจหาโลเกชันทีถ่ ูกกําหนดไวตามทองเรง่ื น้นั สว นใหญ จะไดรับการวาจา งเพียงชว งกอนถายทําเทา น้นั
โดยทีมงานจะไดโจทยกําหนดจากผูกํากับ หรือผกู ํากับศิลป โครงการหนังเรอ่ื งหน่งึ ๆอาจจะใชหลายๆทีมในการหาโลเก
ชันกไ็ ดเ พื่อใหไ ดโลเกชันทีถ่ ูกตอ งตรงกับในบทมากท่สี ุด หลังจากท่ไี ดโลเกชันตางๆแลว ผกู ํากับและผกู ํากับศลิ ปจ ะตัดสินใจ
เลือกสถานทีๆ่ เหมาะทีส่ ุด สําหรับฉากตางๆ จากน้นั ก็มาเกลาบทและสตอร่บี อรดใหสามารถใชประโยชนจากโลเกชันนน้ั ๆ
ใหมากทีส่ ุด
ผูจ ดั การขนสง (Transportation manager)
จะดูแลเรื่องการขนสง เครือ่ งมือ อุปกรณ รวมถงึ คนงาน ตัวแสดงทง้ั หมด แตใ นกองถายเลก็ ๆ น้นั ทุกๆอยา งจะ
ไดรับการจัดการโดย ผูจัดการงานสรา ง
ฝา ยบญั ชงี านสรา ง (Production Account)
งานสรา งหนังนน้ั เปนงานศลิ ปะที่เกี่ยวขอ งกับเงินกอ นใหญดังนน้ั ฝายบัญชีทม่ี ีขน้ึ น้นั กเ็ พ่อื ควบคุม และตรวจสอบ
คาใชจ า ยตา งๆ ไมใ หงานสรา งผลาญเงินจนเกินงบทก่ี ําหนดไว โดยทฝ่ี า ยบัญชีจะรายงานตอผอู ํานวยการสรา งโดยตรง
และถาคาใชจายเรม่ิ เกนิ งบ น่นั อาจจะทําใหผูอ ํานวยการสราง ปรับแผนการทํางานใหมเ พ่อื หยุดยง้ั หรือจํากัดความ
เสียหายที่เกดิ ขน้ึ ไมใหบานปลายจนใหญโ ต
ผูจดั การฝา ยสถานทีถ่ า ยทาํ (Unit or Location manager)
จะทําหนาทีห่ ลายๆเรื่องแทนผูจัดการงานสรา ง เมอ่ื ถงึ เวลายกกองไปยังโลเกชันทก่ี ําหนด ผจู ัดการฝา ยสถานท่ี
ถา ยทําจะดูแลเรื่องการขออนุญาตในการใชสถานท่ถี ายทํา กับเจา ของสถานท่ี ตํารวจ ฯลฯ
กอนอื่นใดเมื่อไดบทถายทํา (Shooting Script) มาแลว สงิ่ ทจ่ี ะตองทําคือ แยกยอยบท( Script Breakdown) และ
กําหนดรายละเอียด โดยที่ ผูจ ัดการงานสรา ง, ผอู ํานวยการสรา ง และฝายตางๆท่เี ตรียมงานสรางจะมาน่งั ประชุมเพ่อื
พิจารณารายละเอียดของบทอยางละเอียด ซ่ึงมีสว นท่ตี องพิจารณาดังน้ี
1. กําหนดรายละเอียดของส่ิงตา งๆทีอ่ ยใู นบทประกอบไปดวย - ตัวแสดง, ของประกอบฉากตา งๆ (Props)
อุปกรณเครื่องมือ และชางที่ตองมีสําหรับฉากน้นั ๆ, กําหนดสถานท่ีถายทําใหตรงตามบท, ลงรายละเอียดวา แตละฉากแต
ละซีเควนซ (Sequence) จะตอ งใชเงนิ เทาไร
2. กําหนดตารางเวลาของสถานที่ถา ยทํา โดยประกอบไปดวย - การพิจารณาวาแตละซีเควนซใชเวลาในการถา ย
ทําเทาไร, จะถายทําโดยเรียงซีเควนซอยา งไรตารางการถายทําส้นั ทส่ี ุด ประหยัดทส่ี ุด งา ยท่ีสุด
นอกจากนี้กม็ ี การทําตารางการใชส ถานทถ่ี า ยทํา (Location Scheduling) ซ่ึงประกอบไปดว ย การพจิ ารณาวา
แตล ะซีเควนซจ ะใชเ วลาถา ยทําเทา ไร และเรียงตามลําดับอยางไรใหเกดิ ประสิทธิภาพสูงสุด
การแยกยอยบท( Script Breakdown)
การแยกบทออกมาเปนรายละเอียดปลีกยอ ย เปนหนา ทข่ี องผกู ํากบั และผทู เ่ี ปนหัวหนาดูแลสว นตางๆจะตองมาน่งั
ทํางานดวยกันสําหรับรายละเอียดในทุกๆฉาก โดยจดบันทกึ เปน รายการนักแสดงและส่ิงของเคร่อื งใชท ่จี ําเปนในแตล ะซี
เควนซ อุปกรณเครือ่ งมือ ของประกอบฉาก สถานทถ่ี า ยทําท่ตี รงตามบท และมีผูจัดการงานสรางคอยนง่ั คดิ คํานวณ
ตัวเลขคา ใชจ า ยที่จะเกดิ ขึน้ สําหรับแตล ะซีเควนซ และคิดเรอ่ื งการประหยัดงบประมาณใหมากทส่ี ุด ซงึ่ แนนอนวา อาจจะ
ตอ งมีการแกไขบทบา งถาตนทุนของฉากหรือซีเควนซนน้ั ๆแพงเกินไปเมอ่ื เทียบกับทุนสรางทง้ั หมด หรือบอยครง้ั ท่ี
ผูจัดการงานสรา งพบวิธีที่ถูกกวาในการถา ยทําฉากหรือซีเควนซน ้นั ๆ และมักจะถามถึงความจําเปน ท่จี ะตอ งมีฉากหรือซี
เควนซดว ยเพื่อใหแนใ จวาเงินที่ใชไ ปมีประโยชนต อ หนังจริงๆ
การตัดสนิ ใจอีกอยา งที่สําคัญมากกับตน ทุนก็คือ จะถายกันท่ไี หน กลางแจง หรือใน สตูดโิ อ สองอันนใ้ี หความ
แตกตา งกันอยางมาก เพราะการถา ยกลางแจงจะมีการควบคุมสภาพแวดลอมในการถายทํานอยกวา โดยการใชส ่งิ ของ
สภาพแวดลอ มและสงิ่ กอสรางที่มีอยูแ ลว มาใชป ระโยชน จะทําใหใ ชท ีมงานและอุปกรณตา งๆนอยลง ประหยัดมากข้ึน การ
ถา ยทําในสตูดโิ อที่ทุกอยา งตองจัดหาและควบคุมท้งั หมด ไมว าจะเปนเรอ่ื งแสง เสียง ฉาก ของประกอบฉาก ทําใหห ลาย
คร้งั ที่การถา ยทําในสตูดิโอมีคาใชจ ายทีแ่ พงกวา แตก ็มีบางเหมือนกันท่กี ารถายทําในสตูดิโอมีคา ใชจา ยท่ีถูกกวา ถาการ
ถา ยทํานน้ั เปนการถายทําแบบเจาะสวน โดยท่ไี มไดเ ซตฉากทง้ั หมด อีกทง้ั การถา ยทําในสตูดิโอน้ันสามารถลดระยะเวลาท่ี
ใชไปในการเดินทาง และแกป ญหาทีอ่ าจเกดิ มีขึน้ ได ถา ยกกองไปถายทําในสถานท่ีจริง เชน เสียงรบกวน หรือไทยมุง ซงึ่
ปญหาเหลา นี้จะไมเจอะเจอในสตูดโิ อ
การเซตฉากในปจจุบันทําไดงายและประหยัดมากข้ึน อันเกดิ จากอุปกรณท ใ่ี ชส ามารถเคล่อื นยา ยและนํากลับมา
ใชใหมได เชนผนังก้นั แบบเคลือ่ นยา ยได (Flying Walls) การใชเพดานแบบปด โลง และ ระบบแผงโลหะท่ใี ชยดึ โคมไฟท่ี
ออกแบบมาดี จะทําใหการจัดไฟและการควบคุมปริมาณและทิศทางของแสงเปนไปไดโ ดยงายยง่ิ ข้นึ
นอกจากนี้การถายทําในสตูดิโอยังทําใหเ ราเขา ถงึ ส่งิ อํานวยความสะดวก หรืออุปกรณตางๆท่อี าจจะตอ งใชอยาง
ฉุกเฉนิ หรือถามีอะไรเสียหายกย็ ังสามารถหาของใหมมาทดแทนไดในเวลาอันส้นั คิดดูวาถา เราไปออกกองในปาแลว
เครื่องปน ไฟเสียละกเ็ สร็จ งบบานไปเปน โยชน หรือถาการถา ยทํายืดเย้อื ออกไปจากกําหนด แลว ของท่เี ราเชามาถึงคิวท่ี
จะตอ งจรลีไปทํางานทีก่ องอื่น เรากส็ ามารถหาของมาแทนไดอยางรวดเร็ว ซ่งึ สง่ิ เหลาน้กี ็ประกันความเส่ยี งไปไดเ ยอะ
มีอีกวิธีหนึ่งในการลดตนทุน ก็คือการทําตารางเวลางานสราง (Production Schedule) โดยตารางน้จี ะชวยให
เราสามารถบริหารคิวตัวแสดง อุปกรณเครื่องไมเ คร่ืองมือราคาแพง ตามควิ การถา ยทําไดดีย่ิงขน้ึ และชว ยใหเราบริหาร
การเชาใชง านอุปกรณราคาแพงในเวลาทีส่ ้นั ท่ีสุด (ถูกท่สี ุดน่นั เอง)
ตารางงานสรา ง (Production Board)
ตารางงานสรา งจะทําใหเราเห็นภาพรวมและรายละเอียดของแตละฉากอยางรวดเรว็ คอลัมนใ นแนวดิ่งแทนฉาก
หนึง่ ฉากและสามารถโยกยายได โดยการโยกยา ยท่เี กิดขึ้นกเ็ พ่อื การบริหารคิวการถา ยทํา และลดคาใชท ่ไี มจําเปน ท้ิงไป
เพือ่ ทีจ่ ะทําใหก ารบรหิ ารงานเปน ไปไดอยา งเหมาะสมท่สี ุด ผจู ดั การงานสรางจะพิจารณาวา ใชเวลาในการถา ยทําหน่งึ ซี
เควนซน านเทา ใด ยกตัวอยางเชน ในความเปน จริงเปน การยากท่ีจะสามารถถายทําหนังความยาวมากกวา 3 นาทีได
ภายในหนง่ึ วัน หรือ 5 นาทีสําหรับละครโทรทัศน จริงๆก็มีขอยกเวน บา งถา จะถายทําใหเรว็ กวา น้นั แตนน่ั หมายความวา
คุณจะตอ งสังเวยดวยความพิถีพิถันในเนื้องาน ทต่ี อ งเสียไปกับความเรว็ ท่เี พ่ิมข้นึ เอางา ยๆ อยางหนึ่งแนๆ ทค่ี ุณจะตอง
สังเวยก็คือการถายช็อตที่ตอ งเคลื่อนกลอง ยิง่ ถา เปน การเคลอ่ื นกลอ งทซ่ี ับซอ น เชนการถายดว ยการใชเ ครน ซ่งึ ตอง
อาศัยการทดสอบอยางนอ ย 3-4 ครง้ั จนพอใจ และทําใหเวลาทํางานยืดออกไปอีก ช็อตทซ่ี ับซอ นเหลานอ้ี าจจะใชเ วลาเปน
วันในการเซ็ตอัพ แตขน้ึ จอดวยเวลาเพียงไมกี่วนิ าที
การเลือกสถานที่ถายทําในสตูดโิ อหรือสถานท่ีจรงิ กม็ ีสวนสําคัญมากสําหรับการวางแผนงาน การถายทําในสตูฯ
ตอ งใชชุดไฟในการจัดแสง และไอก ารจัดแสงนแ่ี หละทต่ี อ งใชเ วลามาก ตารางการถายทําอาจจะถงึ ข้ันท่ไี ปมีผลกับสไตล
การจัดแสงไดเหมือนกัน แสงทีม่ ีความนุมนวล มักจะถูกหยิบมาใชง าน (แบบไมตองคิดมาก) เสมอเพ่อื เปนการ
ประหยัดเวลาในการถายทํา
การถา ยทํานอกสถานทีก่ ใ็ ชเ วลาเหมือนกัน เพราะแสงอาทิตยแ มมปี ระสิทธิภาพสูงกจ็ ริง แต ควบคุมยาก เปนไป
ไดที่ผูก ํากับภาพจะใชแ สงนุมนวลหรือแสงจากแผนสะทอนแสงเพอ่ื Fill สว นทเ่ี ปนเงาในขณะถา ยทํา ปญหาหลักๆของการ
ถายทํานอกสถานที่ คงจะหนีไมพ น เรื่องความแปรปรวนของสภาพอากาศ ลองนกึ ภาพทห่ี นังซีเควนซเดียวกันแตต อ งถาย
ทําคนละวัน วันแรกแดดเปรี้ยงความเปรียบตางของแสงและเงามีมากมายมหาศาล แตวันถัดมาแสงฟงุ ท่เี กิดจากเมฆปก
คลุม ทําใหอารมณของภาพไมต อ เนือ่ งจากวันกอ นหนา แคน ก้ี ต็ ายแลว
ฉะนน้ั ผูจ ัดการงานสรา งจงึ มักจะดูพยากรณอากาศไวคราวๆและเตรียมพรอมรับมืออยูตลอดเวลา แตถาหลีกเล่ียง
ไมไ ดจริงก็คงจะตองเผื่อ วันถายเก็บ (Pick-up days) ไวดวยเสมอ
วนั ถา ยเกบ็ (Pick-up days)
วันถา ยเกบ็ เปนวันที่ถูกเผื่อเอาไวเ ก็บงานถา ยทําทน่ี อกเหนือจากจากตารางงานสรา ง อาจจะเปน สวนท่งี อกมา
ใหมต ามความคิดของผูก ํากับ หรือเปนสวนที่พลาดไปจากทต่ี ารางไดก ําหนดไว วันท่ใี ชในการเก็บตกเหลานจ้ี ะถูกเผ่อื ไว
ทายตาราง สําหรับแตล ะโลเกชัน (ไมใ ชรวมมาไวทา ยสุดทีเดียว ซึ่งหมายความวา กองถา ยจะตองยกออกไปถายเกบ็ ตามโล
เกชันตางๆที่เคยผานมาแลว ...ฉะน้นั อยา ทํา) ดังตัวอยางขา งลา ง
-สัปดาหแรก
-ถายทํา จันทร - พฤหัสฯ / โลเกชันท่ี 1
-วันถายเก็บ ศุกรและเสาร (ถาจําเปน )
-หยุด อาทติ ย
ตารางงานสรา งขางตน ไมไดรวมไปถึงวันเดนิ ทางระหวา งแตล ะโลเกชัน วึ่งตองใชค วามระมัดระวังในการวางแผน
และโดยสว นใหญทีมงานควรจะไดพักผอนในวันเดินทางไปดว ยเลย
ศาสตรแ ละศิลปใ นการวางแผนงานผจู ัดการงานสรางท่ขี าดประสบการณมักจะไมเผอ่ื วันถา ยเก็บไวในตารางงาน
หรือวางแผนงานทีจ่ ะใหท ํางานถายทําเกิน3 นาที ตามความยาวฟตุ เตจ(ท่ใี ชไ ด) หรือแมกระทง่ั การถา ยทําในวันท่ีจะตอ ง
เดนิ ทาง การทีป่ ลอยใหกองถายทํางานดว ยเวลาท่นี านเกนิ ไปสําหรับแตละโลเกชันก็ไมใชเ รอ่ื งดี เพราะทีมงานจะลา และ
เร่ิมผิดพลาดเยอะข้ึน และช่วั โมงการทํางานอันยาวนานติดตอ กันเปนเวลานานจะทําใหทีมงานทํางานดว ยประสิทธภิ าพ
และความพถิ ีพิถันลดลง ดังน้ันการจัดใหมีเวลาพักผอนท่เี พียงพอสําหรับทีมงานก็เปน สง่ิ ทส่ี ําคัญมาก
สง่ิ ตา งๆเหลา นกี้ ม็ ผี ลตอ การจัดตารางงาน อันไดแก
1. เสียง - การถายในสถานที่จริงดว ยการ Sync เสียงทําไดย ากเน่อื งจากสถานท่ีจริงสวนมากมักจะไมสามารถ
ควบคุมเสียงรบกวนได หรือถาไดก ต็ องใชความพยายามและเวลามากมาย การพากยเ สียงทับในข้นั ตอนโพสตกเ็ ปน
ทางเลือกหนง่ึ แตก็สง ผลใหม ีคาใชจ า ยเพิม่ ขน้ึ อีกสว นหน่งึ ซ่ึงผจู ัดการงานสรางก็ตอ งไปชง่ั ดูอีกทีหนึ่งวา คมุ ไหมกับการ
ประหยัดเวลา
2. เวลาเรมิ่ งานและเลกิ งานของแตละวนั - การเริม่ ถา ยทําแตเชา มีขอดีตรงทไ่ี ทยมุงนอ ย (เพราะตน่ื สาย) ไม
พลุกพลา น จอแจ ควบคุมสงิ่ แวดลอ มไดง า ยกวา เสียงรบกวนกน็ อ ยกวา แตกอ็ าจจะมีปญหาบางถาชว งเวลาน้นั ไมไดถ ูก
กําหนดไวโดยบทหนัง
3. ขนาดของกองถา ย - ขอ ผดิ พลาดอีกประการณหนึง่ ของผจู ัดการงานสรา งหรือผอู ํานวยการสรา งมือใหมกค็ ือ
การใชทีมงานจํานวนนอยเกินไปไมเ หมาะสมกับปรมิ าณงานท่เี กิดขน้ึ จริง เปนไปไดย ากมากทท่ี ีมงานหนง่ึ คนจะทํางาน
หลายๆงาน ไดด ีในเวลาเดียวกัน (ถึงทําไดกค็ วรจะโวยขอเงินคา แรงเพิม่ ) ขอ ผดิ พลาดท่ีเกดิ ในลักษณะนอ้ี าจจะสง ผลเสียตอ
ตัวงาน และทําใหเสียเงินและเวลามากกวาทีค่ าดคดิ
4. การจดั สรา งฉาก และ การรอื้ ฉาก - อันน้มี ักจะถูกมองขา มเสมอๆท้งั ทเ่ี ปนกจิ กรรมท่ใี ชเ วลามาก นอกเหนือ
จากงานถา ยทํา ดังนน้ั จงึ ไมควรละเลยจุดนี้
หากมาพิจารณากันจริงๆการทําพรีฯ นน้ั ใชเวลามาก โดยปกติก็เพ่อื ความละเอียดรอบคอบเมือง านสรางเรมิ่ ตน
จริงๆ เพราะแตล ะวนิ าทีที่ผานไปหมายถึงงบท่ีลดลงตลอดเวลา ผอู ํานวยการสรา งจํานวนมากใชเ วลาอยา งนอ ย 5 วัน
สําหรับการทําพรีฯ เพื่อที่จะวางตารางการถา ยทําสําหรับงานสรางหน่งึ วันอยา งละเอียดรอบคอบ ฉะนน้ั การถา ยทํา 3
สัปดาหจะตองใชเ วลาทําพรีฯจรงิ ๆถงึ 15 สัปดาห มีหนังนอยเร่อื งมากท่ีทําพรีฯกันสน้ั แตง านออกมาดี และส่งิ ท่คี วรจะจําไว
อยา งยงิ่ ก็คือ ยงิ่ วางแผนละเอียดรอบคอบ(แตยืดหยนุ และสมจรงิ ) มากเทาไร ปญหาท้ังเร่อื งเวลา, เทคนิค และ
งบประมาณที่อาจจะเกิดขนึ้ ในชว งขน้ั ตอนการถายทําจะลดลงมาก และรับมือกับปญหาท่เี กดิ ขึน้ ไดดีกวา อยาลืมวางาน
ทําพรีฯนน้ั ใชเงินนอ ยกวา การถายทํามาก ดังนน้ั เสียเวลาเตรียมงานใหม ากหนอ ย จะชวยใหคุณลดปญหานรกแตกท่อี าจจะ
เกดิ ขึ้นไดเยอะเลยครับ
ทนุ และอปุ กรณ
สําคัญมากครับ ทุนไมไดห มายถึงเงนิ เทานน้ั เพราะมันมีคํากลา วหนึง่ ทว่ี า เงนิ ไมสามารถใชแ กปญหาทุกอยางได
แตง บยังรวมสามารถหมายถึงอุปกรณไดดวย อยา งคุณไมมีกลอ งวีดโี อเปน ของตัวเอง ก็ตอ งไปขอยืมเพอ่ื นมาถา ย อันน้กี ็
นับไดวาเปน ทุนของเพื่อนที่มารวมดว ย หรืออยางใชบ า นของพอ แมเปนโลเคช่นั ก็ถือวา พอ แมชวยเร่อื งทุนในแงของ
สถานที่ไป แตห ลักๆ แลวทุนก็คือ “เงนิ ” นะแหละครับ
อยาประมาทนะครับ ถา คิดวาไมมีเงินกท็ ําหนังส้นั ได ในสังคมทุนนยิ มแบบนไ้ี มว า จะอยางไรกต็ าม สุดทายแลว
คุณก็ตอ งใชเ งนิ อยูดีไมทางใดกท็ างหน่งึ เพียงแตวาจะใชม ากหรอื ใชน อยก็เทานน้ั อยางตัวผมเอง เคยใชง บ 500 บาทเพ่อื
ทําหนัง 5 นาทีแตมีเอฟเฟกตภ าพสารพัด แตจรงิ ๆ แลว ท่ีประหยัดไดขนาดน้เี พราะวา เพ่ือนรุนพ่ที ท่ี ําดว ยกันน้นั เขามที ้งั
กลองและคอมสําหรับตัดตอและทําเอฟเฟกตพรอ ม บา นก็อาศัยบา นเขาถาย นางเอกกเ็ ปน นอ งท่รี จู ักกันชวนมาเลน ฟรีๆ
ได จายกแ็ ตคารถเดนิ ทางและคา ขา วเหนียวสมตํามานง่ั กินกันหลังถายเสร็จ
ทีผ่ มบอกวาเงินนน้ั สําคัญก็เพราะวา กองทัพตอ งเดินดว ยทอ งครับ เงนิ ทม่ี ีนอกจากสําหรับจะซ้อื เทปกด็ ี จะซอ้ื
ของมาเขา ฉากกด็ ี อีกอยา งที่ไมควรลืมและขาดไมไ ดกค็ ือการเล้ยี งขาวทีมงาน ผกู ํากับอยามองวา ทีมงานเปนเพ่อื นเรา ถา
อดหนอยจะเปนไรไป หรือมองวา “อยากมาชวยฉันทําหนังเรอ่ื งนเ้ี อง ฉันไมม ีอาหารเล้ียงหรอกนะ ไปหาอะไรกินกันเองก็
แลวกัน” ความคดิ แบบนีไ้ มดีครับผมไมส นับสนุนดว ยเลย ผกู ํากับควรมีเงินเพ่อื ซอ้ื ขาวเลย้ี งทีมงานดว ยครับ อาจจะใชให
ผูช ว ยผูก ํากับไปซื้อ เขามาทํางานเขาไมไดเ งนิ สักแดงเดียวอยแู ลว จึงนา จะมีการแสดงความซาบซึ้งในน้ําใจตอบแทนอะไร
ใหแกเ พือ่ นของเราบางนะครับ
เรือ่ งการใชเงนิ ในการทําหนังนี่แลว แตค วามสะดวกของแตล ะคนครับ มี 500 กใ็ ช 500 ไมม ี (ท้งั เงินและคน) ก็
ถายคนเดียว ถา ยเองเลน เองกไ็ ดห ากเรื่องมันสามารถทําไดอ ยางน้นั (แตน ่นั แหละครับ ไมใชเ ร่อื งเหมาะสมสักเทาไหร
ทางทีดีควรมีเพือ่ นมาชวยจะดีที่สุด) และพยายามวางแผนการใชเงนิ ใหเปนระบบนะครับ ใชเ งนิ ใหถ ูกจุดไมฟมุ เฟอ ยเกนิ
กวา เหตุ เมื่อนน้ั การทําหนังสน้ั กจ็ ะราบรื่นครับ
อปุ กรณท ใี่ ชใ นการทาํ ภาพยนตรส น้ั
(หารูปภาพประกอบ)
1.กลองดจิ ติ อล (ควรเปน กลองดจิ ติ อลที่ถา ยวิดิโอ HD ได เชน Panasonic LUMIXหรืออ่ืนๆ) / กลองวิดิโอ(สําหรับคนมีงบ)
2.อุปกรณใ นการแสดง เชน ปน รถยนต รถมอเตอรไซค (แลวแตท ่ตี อ งการ)
3.Microphone ใชสําหรับพากยเสียงใสหนัง
4.โปรแกรมตัดตอ วีดโิ อและบันทกึ เสียง *AdobeAfter Effect และ *SONY VEGAS PRO
5.อุปกรณเสริมอืน่ ๆ เชน เสลท ผาสีเขียว ขนาดประมาณ กวา ง 2.35 m. ยาว 3.0 m(หรือตามใจชอบ) (ไมจําเปนตองใชผา
คุณภาพดี) สําหรับใชใ นเทคนิค Green Screen [อุปกรณน ้ไี มจ ําเปน ตอ งใชสําหรับบางคน เผอ่ื คนท่ตี อ งการเพม่ิ ลูกเลนให
หนังเฉยๆ]
(หารปู ภาพประกอบ)
การหาสถานที่ถา ยทาํ
มีหลักงา ยๆ ควรจําดังนี้นะครับ
1.ควรเปนบา นเรา บา นญาติ หรือบานเพอ่ื นทส่ี ามารถคุยกันได และสามารถทํางานไดง ายๆ
2.ถา เปนบานคนอืน่ อยา งบา นเพื่อนของเพอ่ื น ก็ควรคุยกับเจา ของบา นใหด ีวา เราจะถา ยหนังกันและอาจจะ
รบกวนการใชชีวติ ปรกติของคนในบาน ควรทําความเขา ใจกันกอนไมง้นั จะซวยไดภ ายหลัง
3.ควรเปนสถานทีๆ่ มีความเงียบสงบพอจะถายหนังได ไมม ีการกอสรา งท่บี า นขา งๆ เพราะการทเ่ี ราจะไปขอให
เขาหยุดทํางานเพือ่ ใหเ ราทํางานไดเปนเรือ่ งท่ียากยิง่
4.เปน สถานทีๆ่ ตรงกับในจินตนาการท่เี ราไดค ิดไว
ขอ แมอีกจิปาถะสําหรับการหาสถานท่ีถา ยทําก็คือ อาจจะตองเดินทางไปมาสะดวก ไมใชวาใชเ วลา 3-4 ชว่ั โมง
จากจุดนัดพบของทีมงานเพื่อไปยังที่แหงนน้ั หรือรถเขาไมถึงตองเดนิ อีกสามกโิ ลเมตร อันนก้ี ็ถือวา ลําบากไปหนอย
พยายามยดึ หลักตางๆ ดังกลาวนี้เอาไวละ กันนะครับ ยามเม่อื ตอ งหาโลเคชน่ั
ตาํ แหนง ตา งๆ ทกี่ องถา ยหนงั สน้ั ควรมี มดี งั ตอ ไปน้ี
1.ตากลอ ง ผูก ํากับไมควรถายภาพเองครับเพราะอาจจะทําใหไ มมีสมาธติ อการกํากับการแสดง แตถ าหากจําเปน
จรงิ ๆ แบบหาคนมาถา ยใหไ มไดเลย จะถา ยเองกไ็ ด แตถา มันไมจําเปนขนาดน้นั ก็ควรใหค นอ่นื ถาย
2.ผชู ว ยผกู าํ กบั เปน คนทีจ่ ะมาชวยแบง เบาภาระในการทํางานของผกู ํากับ โดยการชว ยคอยดูนักแสดง คอยดูวา
ถา ยฉากนีเ้ สรจ็ ตอไปจะตองถา ยอะไรตอ และควรวางแผนการถายทําอยางไร
3.ผจู ดั การกองถา ย มาคอยดูแลเรือ่ งการเงนิ การใชจ ายใหเ ปนไปตามงบประมาณทม่ี ีอยู
4.คนบนั ทกึ เสยี ง ตําแหนงนี้กจ็ ําเปน ครับ แตก ข็ ้นึ อยวู า คุณมีอุปกรณบันทกึ เสียง พวกไมคบ ูมไวตอ กับกลองหรือ
เปลา หรือคุณซีเรียสกับเรือ่ งเสียงแคไหน ถาคุณซีเรียสคุณกต็ อ งมีคนบันทกึ เสียงครับ
ตําแหนง อืน่ ๆ รองลงมาก็ ฝายศิลป มาดูแลเรอ่ื งฉากและของประกอบฉาก,ฝายเสอ้ื ผา และฝา ยอน่ื ๆ ตามแตจ ะ
จัดหาตําแหนง ออกมาได ชว ยเรื่องโปรดิวเซอร หรือผอู ํานวยการสรา ง หรือจะเรียกวา ดูแลการผลิตกไ็ ด กแ็ ลว แตค รับ
สว นมากหนังส้นั เรื่องแรกผูก ํากับมักเหมาเปน เองซะเลยเพราะไมรจู ะใหใครทําตรงนด้ี ี
คนที่ทํางานในแตล ะตําแหนง ควรจะรูหนา ทข่ี องตัวเองนะครับ เชน ฝา ยศิลป กร็ ดู ีวาของประกอบฉากท่ผี กู ํากับ
ตองการใหอยูในฉากน้นั ๆ มีอะไรบา ง หรือวาฝายเสอ้ื ผา ก็ตอ งรวู า ในฉากเปดเร่อื ง ผกู ํากับอยากใหพ ระเอกใสเสอ้ื สีอะไร
หรือคนบันทกึ เสียงก็ควรจะรูวา ฉากนี้มีนักแสดงคนไหนพูดอะไรบาง ทุกคนควรรหู นาท่ขี องตัวเองและต้งั ใจทํางานครับ
ควรมีความเชื่อรวมกันวา หนังที่กําลังทําดว ยกันอยนู เ้ี ปนหนังของทุกคน ไมไดเ ปน แคหนังของผกู ํากับคนเดียวเทานน้ั
ผลงานทีเ่ สร็จออกมาจะมีชื่อคุณทุกคน และหากมีขอผดิ พลาดใดๆ ก็ตามในหนังทเ่ี กดิ ข้ึนเพราะคุณมีสวน มันกจ็ ะฟอ ง
ออกมาวาคุณไมตง้ั ใจทําหนัง แตนน้ั ยังไมเ ทากับการท่ผี ลงานทค่ี วรจะไดรับการช่นื ชมยกยอ งมากกวา น้ี กลับกา วไปไมถ งึ
ไหน และความฝนของคนตัวเลก็ ๆ คนหนงึ่ ก็อาจจะสลายไป
อันนีก้ ็ไมควรไปเรียกรอ งจากคนทํางานฝา ยเดียว ผกู ํากับควรมองออกต้งั แตแรกวา คนท่เี ขาชวนมาทํางาน
ตําแหนงน้นั ตําแหนงนี้ เขาอยากทําจริงๆ หรือเปลาหรือเขาเหมือนโดนบังคับ ความสมัครใจเปนสง่ิ สําคัญทส่ี ุดของงานท่ี
ตองการความรวมมือรว มใจจากทุกๆ คนนะครับ
การวางคาแรคเตอรต วั แสดง
การที่หนังสักเรือ่ งจะประสบความสําเรจ็ หรือลมเหลวในการชกั จูงคนดใู หม ีอารมณร วมไปกับหนังแบบตลอดรอดฝง
ไดนน้ั เกดิ จากปจจัยหลายๆอยา งรวมกัน หน่งึ ในปจจัยสําคัญท่จี ะช้ชี ะตาของหนังเรอ่ื งน้นั ๆวา จะดงึ ดูดและนําพาคนดใู ห
เดินทางไปกับหนังตลอดเวลาไดหรือไมน ้นั กค็ ือการวางคาแรคเตอรตัวแสดงในบทหนังน่นั เอง
จากประสบการณทีเ่ คยทําหนังสน้ั มา 2 เรือ่ งก็คงตอ งบอกวา เปน จรงิ ครับ (แตท ้งั 2 เรอ่ื งของผมละเลยขอน้เี ฉยเลย
หลังจากกลับมายอนดูอีกหลายรอบ) การวางคาแรคเตอรทไ่ี มชัดเจน หรือ "เหมือนกันไปหมด" กลายเปน จุดทฆ่ี าหนังทง้ั
เรื่องไปอยางนาเสียดาย ตําราสอนเขียนบทหนัง (ยาว) บางเลม ก็กลา วถงึ จุดนเ้ี ชน กันจึงกลายเปนการยํ้าความมน่ั ใจกับ
ขอ สังเกตของผมใหช ัดเจนขนึ้ ไปอีกลองนึกภาพดูสิครับวา ในบทหนังเรอ่ื งเดียวกันพระเอกของเร่อื งกับตัวพระรอง หรือตัว
ประกอบถูกวางใหม ีรูปรา งหนา ตาคลา ยกัน ผมทรงคลา ยๆกัน น้ําเสียงทา ทางไมหางกันมากนัก และถูกวางบุคลกิ ไว
เหมือนๆกัน จะเกิดอะไรขึน้ ?
1. ถา หนงั สน้ั มากๆจะทาํ ใหค นดงู งครับ หรือถา ตัวละครใชเสอ้ื ผาเหมือนๆกันอีก คนดูอาจจะสับสนสุดขีดจนเผลอ
ปากดา บุพการีผูก ํากับในระหวางการชม
2. ทาํ ใหหนงั ไมเ ดนิ เพราะวา การกระทํา ความคดิ ความเหน็ และแนวปฏบิ ัติของตัวละครในหนังดูจะเปน ไป
ในทางเดียวกันหมด หาอุปสรรคที่เปนสาเหตุของแรงจูงใจ (Motif) ของตัวละครไมเ จอ หรืออาจจะเดินไปไดถา คนเขยี น
พยายามยัดเยียดแรงจูงใจเทียม(ซ่ึงเปนของคนเขียนบท) เขา ไปในตัวละครนน้ั ๆทอ่ี าจจะไมมีแนวโนม วา จะปฏบิ ัติอะไร
อยางน้นั เลยก็ได
3. ขาดความนา สนใจทีจ่ ะดงึ ดดู ใหต ิดตามตวั ละคร เพราะไมร วู าจะตามดูตัวไหนดี ไมมีเอกลักษณส ักตัว แมจะแบง
เวลาในหนังใหบางตัวมากกวากช็ วยไมไดมากหรอกถามองไปรอบๆตัวในบรรยากาศชีวิตจรงิ เรากจ็ ะพบแตความแตกตา ง
ระหวา งบุคคลซะสว นใหญ ไอเรื่องที่จะเจอคนเหมือนกันนะยากมากครับ (เคยไดย นิ มีคนบอกวามีคนหนา เหมือนผมอยทู ่ี
ขอนแกน อาจจะเปน รางโคลนนิ่งของผมเอง นา สงสารจริงๆ...ฮา ๆ)
แมก ระทง่ั หนังทีม่ ีธีมเกีย่ วกับความซ้ําซากจําเจ กย็ ังตอ งวางตัวเอกใหเ ปนคนทแ่ี ปลกกวาชาวบานเสมอ (ยกเวน
พวกหนังทดลอง หรือ ตองการสื่อเนือ้ หาบางอยาง จริงๆ) ไมง น้ั เรอ่ื งราวในหนังคงไมเกดิ และคนเขียนบทคงตอ งไปขาย
บะหมี่เกีย๊ วหรือเราอาจจะใชคาแรคเตอรที่ไมใ ชมนุษยมาแซมไวใ นบท (ไมบอกนายทุน)
ซ่งึ ก็สามารถมีบทบาทเทียบเทาตัวแสดงทเ่ี ปนคนไดเ หมือนกัน และยังชวยทําใหแ คเรคเตอรตา งๆดูชัดเจนขึ้นดวย
น่นั คือ
3.1. คาแรคเตอรที่เปนสิ่งมีชีวติ ทีไ่ มใ ชมนุษย เชน อีที, สุนัข, สัตวประหลาดในชุดยาง , ตน ไม (สางเขียว)
3.2. คาแรคเตอรที่ไมม ีชีวิต เชนส่งิ ของ, บรรยากาศ หรือฉากในหนัง ลูกวอลเลยบอลชอ่ื วิลสัน ใน The Cast
Away, ขนนกใน Forrest Gumps(เอะนีท่ ําไมผมถงึ ไมไ ปไกลเกินกวาหนังของเซเมคคิสเลยวะ), เงนิ ในกลองมามาใน เรอ่ื ง
ตลก 69 โดยเปนเอก รัตนเรือง หรือ กลอ งประหลาดใน กลอ ง ของทา นมุย (เออ...พน แลว เวย ), ตรู ับจดหมายใน Il Mare,
ปลา(จําพันธุไมไ ด) ใน Shiri, บรรยากาศมืดๆทร่ี ายลอมไปดวยรายละเอียดประหลาดๆในหนัง เดวดิ ลนิ ซ, แสงจาก
หลอดไฟสีชมพูในหนังสน้ั ม.รังสิตเรือ่ งบานสีชมพู หรือ บทความประกาศการรแู จงจากคนบา ในหนังสน้ั ช่อื The End of
Paradise ในหนังของผมเอง ฯลฯ
3.3. สภาวะทางอารมณ, ทางจิต, วิธีปฏิบัติ และปฏกิ ริ ยิ าตอบโตต า งๆของคาแรคเตอรท่เี ปนมนุษยมีตอ
คาแรคเตอรที่ท้งั เปน มนุษย และไมใชมนุษยก็สามารถสรางความแตกตางของคาแรคเตอรข้ึนไดเ หมือนกัน หรือแมแตจะ
สรางคาแรคเตอรหนึ่งข้นึ มากย็ ังไหว
จรงิ ๆแลวมีวิธีการรอยแปดประการในการทจ่ี ะสรา งคาแรคเตอรข้นึ มานอกเหนือจากสว นท่เี ปนมนุษย ทง้ั น้ที ง้ั นน้ั
ขึ้นอยูกับวธิ ีการคิดและนําเสนอทีใ่ ชในการสรา งมันขึ้นมาวา สง เสรมิ ธีมของเรอ่ื งหรือไม การนําเสนอคาแรคเตอรท ่ไี มใช
มนุษยน ้นั ไมงายถาจะทําใหเนียนแบบที่ไมโ ดดออกมาจนนาเกลียด (ประมาณวาโคลสอัพกับแบบไมเ ลย้ี งเพ่ือขับเนน ความมี
อยูข องตัวละครนน้ั ๆ) ขนึ้ อยูก ับประสบการณเ ฉพาะตัวของแตละคน
ขางตน นี่เปน เพียงการวางคาแรคเตอรใ นบทหนังเทานน้ั เร่อื งการคัดตัวนักแสดง (Casting) น่นั อีกเร่อื งหนงึ่ เลย
ครับไมเ กีย่ วกัน การที่เราวางคาแรคเตอรใ นบทไวด ีและมีรายละเอียดพอแลว แตถา การคัดตัวแสดงหวย...คนเขียนบทกไ็ มมี
ความผิดครับ
การเตรยี มงานกอ นการถา ยทาํ
กอ นจะเร่มิ งาน ผูก ํากับควรทําการพูดคุยกับทีมงานทุกๆ ฝายกอนนะครับ พูดงายๆ ก็คือตอ งประชุมกันกอ นนะ
แหละ เพื่อใหเ กดิ ความเขา ใจและเห็นภาพในหนังทก่ี ําลังจะเปด กลองอยางถองแทต รงกันทุกคน การเตรียมงานผม
แบงเปนสองแบบครับ สามารถเลือกใชแ บบใดแบบหนึ่งกไ็ ด ขึน้ อยกู ับขนาดของงาน
1.เตรยี มงานแบบหนงั เลก็ ๆ คือ ถามีเพ่อื นมาชวยดว ยอีก 5 คน และมีแคก ลองกับไมคบ ูม และนักแสดงสองสาม
คน มีงบอยางมากสุดก็ไมเ กนิ 5000 บาท การจะมานง่ั คุยและเตรียมงานใหซับซอนก็คงจะเปนเรอ่ื งไมถ นัด ย่งิ กับคนทไ่ี ม
เคยทําหนังมากอ น การทําอะไรใหง ายทีส่ ุดเขา ไวอาจจะเหมาะกวา การประชุมท่ีวานจ้ี ะทไ่ี หนก็ไดค รับ บานคุณบานเพ่อื น
รา นเคเอฟซีแม็กโดนัลด ที่ไหนกไ็ ดแลว แตค วามสะดวกของพอ งเพอ่ื นทีมงานท่ีจะมาเจอกันได นัดเจอกันสักสองสามคร้งั
โดยครง้ั แรก มาพบปะหนาตาวาทีมงานท้งั หมดแตละ คนมีหนา ตาเชน ไร และเปนการแนะนําตัววาตอ ไปจะตองทํางาน
ดว ยกันแลว นะ
แลวผูก ํากับก็มอบหมายงานใหแ ตละฝา ยไปเตรียม แทนทจ่ี ะแบกโลกท้งั ใบไวคนเดียว เชน นัดวันกับตากลอ งวา
จะไปดูสถานที่ถา ยทําและวางแผนการถา ยทํา ดูตําแหนง ท่มี ุมกลอ งควรจะต้งั อยู (ภาษาอังกฤษเรียกวา Block Shot) สวน
ฝา ยศิลปกใ็ หไ ปเตรียมอุปกรณป ระกอบฉากตามแบบท่ผี กู ํากับอยากไดม า มีการกําหนดเวลาถา ยทํา เพ่อื ใหทุกฝา ย
สามารถทํางานไดเ สร็จทันตามกําหนดถา ยทํานน้ั (โดยขณะเดียวกัน กําหนดถา ยทําก็ตองวางโดยเล็งเห็นดว ยวา ฝา ยศิลป
หรือฝา ยอืน่ ๆ จะสามารถเตรียมงานและทํางานของตนไดเ สร็จทันเวลากอ นเปด กลอ ง) แตส ว นใหญการคุยกันกลมุ เล็กๆ
แบบนี้จะเนนไปที่การทําความเขา ใจในตัวหนังทก่ี ําลังจะเริ่มถายทํามากกวา จะเนนการแบงงาน
2.เตรียมงานแบบหนงั ใหญ อันนเี้ หมาะสําหรับหนังสน้ั ลงทุนๆ หนอ ย หลักหม่ืนขนึ้ ไป จะคลายๆ แบบแรกแต
ข้นั ตอนเยอะกวา ประมาณวานอกจากวางแผนวันเตรียมงาน วันประชุม รวมไปถึงวันถาย กย็ ังจะมีการแบงการประชุม
เปน ฝายอารตมาคุยกับผูกํากับกอน ฝายกลองคอ ยมาคุยอีกรอบเร่อื งมุมภาพ แยกเปนสวนๆ ไปแลว ถึงเม่อื หาทีมงานได
ครบในทุกตําแหนงแลวถึงคอ ยเรียกประชุมทีมงานท้งั หมด อาจจะมีการ Read throught หรือการอานบททง้ั เร่อื งดูหนง่ึ
รอบเพื่อเช็ควาทีมงานมีอะไรสงสัยในบทภาพยนตรห รือไม เพ่อื ใหเกดิ ความเขาใจท่ตี รงกัน จากนน้ั ถงึ คอ ยแยกยา ยไป
พัฒนางานของแตล ะฝาย
ถา อยา งฝายศิลป นอกจากรับคําส่งั จากผกู ํากับ กจ็ ะตองคอยมาขายงาน ดว ยการสเกต็ ภาพตัวอยา งของฉากท่ี
จะจัดวา จะมีหนา ตาเปน อยา งไร นําภาพตัวอยา งของสง่ิ ท่ีจะประกอบฉากมาใหผ กู ํากับดูกอ น และการขายงานอาจจะมี
มากกวาหนึง่ รอบ จนกวา จะโดนใจผูก ํากับถงึ เริ่มตนลงมือจัดฉากไดอยา งแทจรงิ อาจจะมีการตองลองเส้อื หรือ Fitting วา
เสื้อผาของนักแสดงน้นั นกั แสดงใสแลว โอเคไหมอึดอัดหรือเปลา แลว โทนสีมันดูเหมาะกับภาพรวมของหนังหรือเปลา ถาไม
ก็ตองทําการแกไ ขจนกวาจะไดเ สือ้ ผาทีเ่ หมาะสมแกน ักแสดงและตวั หนัง
การเตรียมงานในแบบนี้ ก็จะตองมีโปรดวิ เซอรครับ แลวโปรดิวเซอรทําอะไรละ? ก็คอยดูแลควบคุมใหการผลิต
หนังส้นั เรือ่ งนีอ้ อกมาไดร าบรื่น คอยชวยผูกํากับแกไ ขปญหารอ ยแปด และชวยดูแลใหงบประมาณในการสรา งไมบาน
ปลายออกไป แตข ณะเดียวกันผูกํากับกจ็ ะยังคงไดใ นส่ิงท่ีตัวเองตองการอยู
ไมว าคุณจะเตรียมงานแบบใหญๆ หรือเล็กๆ ขอสําคัญคือ ในฐานะของผกู ํากับ คุณจะตอ งตรวจดูวา งานทค่ี ุณได
มอบหมายทีมงานฝา ยตา งๆ ไปน้นั มีรายละเอียดมากพอท่ีจะใหทีมงานสามารถนําเอาไปใชทํางานไดแ คไ หน เพราะนน้ั จะ
เปน เครื่องชีว้ ัดวา หนังของคณุ จะออกมาไดอยา งทค่ี ุณคาดหวังเอาไวหรือเปลา และถาหากรสู กึ วายังไมพรอมกัน ก็เล่อื น
การถายทําออกไปกอน จนพรอมจริงๆ ถึงคอ ยลงมือ
สิ่งหนงึ่ ทีผ่ ูก ํากับจะตองเตรียมตัวกอนวันถา ยทําหนึ่งวันก็คือ พักผอ นใหเ พียงพอเสียกอ น ผมเช่อื วา หลายๆ คน
นา จะมีแน อาการทีแ่ บบวา วิตกกังวล คิดไปเรอ่ื ยวา “ อืม พรงุ นม้ี ันจะเจอกับปญหาแบบน้ไี หมนะ?” หรือวา “ อืม พรงุ น้ี
ฝนจะตกหรือเปลา?” คุณจะตองตัดความกังวลท้ิงไป การทค่ี ุณมาน่งั เครียดจนถึงกับไมห ลับไมน อนนน้ั ไมชวยอะไรเลย
ปญหาใดเมือ่ มันจะตองเกดิ มันกเ็ กิดขน้ึ จนได ไมว าเราจะเตรยี มตัวมาสมบูรณพรอมแคไหนกต็ าม การมากา ยหนา ผาก
ต้งั แตมันยังไมเกดิ ไมไดชวยอะไร หนําซ้ํายังทําใหเปน ผลรายตอ สุขภาพของตัวคุณเองเสียอีก ดังนน้ั กอ นอ่นื เลยคุณจะตอง
รูจักปลอ ยใจตัวเองใหส บายเสียกอน
เมือ่ เชาวันแรกของการถา ยทํามาถงึ ส่ิงหนึง่ ท่คี ุณควรจะทํา (แตจะทําหรือไมทําก็ไดน ะครับ) ก็คือการทําพธิ ี
บวงสรวงเปดกลอง แบบทีเ่ ราเห็นพวกกองถา ยหนังกองถายละครทํา แลว เชิญนักขา วมารวมงานดวยนะแหละครับ
เพียงแตวาในฐานะที่เปน หนังส้นั คุณไมจําเปน จะตองจัดพิธใี หใ หญโตก็ได อยางแคทําบุญตักบาตร หรือไหวเ จา ท่เี จาทาง
เพื่อความเปน สิริมงคลและความสบายใจของทีมงาน โดยหวังวา ส่ิงศักด์ิสิทธิ์จะชว ยคมุ ครองใหการถา ยทําลุลว งไปไดดวยดี
ไมเกิดปญหาใดๆ ขึน้ มา
กอนหนังจะเริม่ ถาย บางทีผูก ํากับก็อาจจะพูดคุยอะไรกับทีมงานนิดหนึง่ แบบกึง่ ๆ การปลุกใจเล็กนอ ย แตก ไ็ ม
ถงึ กับตอ งฮึกเหมิ อะไร แตเ ปนในลักษณะใหกําลังใจซง่ึ กันและกันมากกวา เม่อื วากันถึง “หนา ท”่ี
กองถา ยหนงั ทกุ กองมคี นในตาํ แหนง หนา ทแี่ ตกตา งกนั ไป โดยสามารถแบง แยกยอยไดเ ปน ดงั น้ี
1. ผกู าํ กบั คนนี้สําคัญที่สุด นน้ั ก็คือคุณนะแหละครับ กอ นหนาน้กี เ็ กรน่ิ มาเลก็ นอยครับวา ผกู ํากับตองทํา
อะไรบาง แตน ้นั เปน ในสว นของการเตรียมตัวและเตรียมงาน แตเ ม่อื มาอยูหนากอง ผกู ํากับคือผทู ก่ี ําหนดทศิ ทางของหนัง
ใหเปนไปตามใจทีเ่ ขาหรือเธอผูนน้ั ตอ งการ
โดยส่งิ หนง่ึ ทีผ่ ูกํากับแตละคนจําเปน จะตองมี ขาดไปไมไดเปนอันขาด นน่ั คือ”สมาธิ”ครับ การจติ จดจอ อยูกับ
งานทีท่ ําอยูต รงหนา งานที่วานน้ั ก็หมายถึง คอยควบคุมนักแสดง กํากับใหเขาแสดงไดอ ยา งเปน ธรรมชาติ เปนไปตาม
บทบาทที่เราไดสรา งข้ึน และยังรวมไปถงึ งานอ่นื ๆ เชน การดูวาตากลอ งสามารถถายภาพวางมุมกลอ งออกมาไดอ ยา งท่ี
เคยมีการตกลงกันกอนหนา นี้ไหม หรือวา เสียงโอเคหรือเปลา ตัวละครมีบทพูดตรงตามทเ่ี ขียนไวไ หม? จงจําไวน ะครับวา
จะตอ งมีสมาธิอยูตลอดระหวางการทํางาน หายไปไมไดเ ลย
อีกอยางที่ตองมีนอกเหนือจากสมาธิกค็ ือ”ความใจเยน็ ”ครับ เพราะบางคร้งั ท่ีนักแสดงอาจจะแสดงไมไดด่งั ใจ
หรือของประกอบฉากหาย ทางทีมศิลปตอ งวิ่งไปหาเอาใชเวลานาน ไหนจะพวกเสียงรถยนตวงิ่ ผา นโลเคช่นั ตองรอใหเ งียบ
เสียงไปเสียกอ น เจอแบบนีห้ ากคนไมอ ดทนก็มีสทิ ธิ์นอ็ ตหลุดเอาไดง ายๆ เหมือนกัน ฉะนน้ั ตองอาศัยเอานํ้าเย็นเขา ลูบ
ตัวเองไวตลอดครับ คอยเตือนตัวเองวา โกรธคือโงโ มโหคือบา และการแสดงอารมณเสียใสใ ครตอ ใครในกองถา ย อาจจะ
ทําใหท ุกๆ คนในกองถายเกิดอาการจติ ตกดวยกันทว่ั หนา พลอยทําใหบรรยากาศในกองถา ยเปย มไปดว ยความมาคุ
เครียดกันไปหมด แบบนี้ไมดีแนครับ งานอาจจะยังคงเดนิ อยู แตสําหรับการท่ตี อ งรวมมือกันโดยอาศัยความถอยทีถอ ย
อาศัย หากไรซึง่ ตรงนีแ้ ลวตอ ไปโอกาสจะกลับมารว มงานกันไดอ กี ก็คงเปน ไปไดยากนะ ครับ เลิกงานแลว ยังยิ้มกันไดจ ะ
ดีกวา
นอกเหนือจากใจเย็นแลว “ความมนี า้ํ ใจ”ยังสําคัญอีกเชน กนั ความมีน้ําใจท่ผี มวา กห็ มายถึง การรจู ักเอาใจเขา
มาใสใ จเรา เชน ถา เหน็ วา นักแสดงเริ่มเหนือ่ ย ก็อาจจะถามวา “พักดม่ื น้ําหนอยไหม?” หรือเมอ่ื เลกิ ถา ยแลว ก็กลาว
ขอบคุณทีมงานที่ไดมาชว ยกันทําหนัง การแสดงความรสู ึกเชนนอ้ี อกมา จะชว ยตอกยํ้าภาพอันนาประทับใจในตัวคุณไปยัง
ทีมงานทุกๆ คนครับ ถาคุณทําหนังเรือ่ งตอ ไปก็หนไี มพ น วาเขาเหลา น้พี รอ มจะมาชวยคุณอีก
สามประเดน็ ขา งตน นแี่ หละครับ ทผี่ มอยากใหผ กู าํ กบั ใสใ จไว กอ นหนา ทจ่ี ะเรม่ิ ตน และไมละทงิ้ มนั ไประหวา งทาง
สวนเรื่องที่อาจจะสงสัยกันวา การกํากับเขาทํากันยังไง? ผมจะบอกแบบงา ยๆ นะครับ การกํากับกค็ ือ การดงึ
เอาส่งิ ทีด่ ีที่สุดในตัวคนทีเ่ รารวมงานดว ยออกมา โดยในขณะเดียวกัน เราก็จะตอ งดงึ เอาสิง่ ท่ดี ีท่สี ุดในตัวเราออกมาใหเ ขา
เห็นเชนกนั แสดงใหท ีมงานเหน็ ถงึ ความทุม เทของเรา ใหทุกคนรสู กึ ม่นั ใจในตัวเรา ถึงคอ ยคิดท่ีจะกาวตอไป แลว เราจะดึง
ความสามารถของคนอื่นออกมาไดอยางไรนะเหรอครับ? ก็อาศัยการหวานลอม ชักจูงดว ยคําพูด ดว ยจิตวทิ ยา ถา จะให
อธบิ ายรายละเอียดอะไรใหมากกวา นี้ก็คงจะไมพอหนา กระดาษนะ ครับ สุดทา ยแลว เร่อื งแบบนก้ี ค็ งขึน้ อยกู ับความสามารถ
ของผูกํากับแตละคนวา จะทําไดมากแคไ หน
2. ผชู ว ยผกู าํ กบั อยา ทีเ่ กริ่นไว มีหนาท่เี ปน “แขนขา” ของผกู ํากับ เพราะในขณะท่ผี กู ํากับกําลังคิดถงึ งานท่อี ยู
ตรงหนา ผูช วยฯก็จะมาคิดถึงการทําใหง านมันเดนิ หนา ไปได หรือในอีกความหมายหน่งึ กค็ ือการลดภาระของผกู ํากับลงไป
เพราะแทนที่จะตองมาน่งั คิดวา ตอไปจะตอ งถา ยฉากไหน แลว มใี ครเขาฉากบาง ฉากนค้ี วรจะถายถึงก่โี มงเพอ่ื ใหเ สรจ็
ภายในเวลาที่มีอยู นักแสดงแตง หนา อยู เมือ่ ตองเขาฉาก ผชู วยฯกเ็ ปน คนไปตามนักแสดงนน้ั ๆ เรอ่ื งเหลา นเ้ี ปนหนาท่ขี อง
ผูช ว ยแหละครับที่จะตองคดิ
แลว ผูช วยผูกํากับตองมีคุณสมบัติอยางไรบาง ประการแรกตองใจเยน็ ครับ มีความอดทน เพราะการตอง
ประสานงานกับหลายๆ ฝายอาจจะทําใหม ีเรือ่ งกระทบกระท่งั บา ง กต็ อ งขันติเขาขมไว และอีกอยา งคือ จะตองมีความ
ตืน่ ตัวตอทุกสถานการณอ ยูต ลอดเวลา ไมหลุกหลิกไปกับสิ่งเราอน่ื ใด และนอกจากน้ีก็ยังจะตอ งมีความคลอ งตัว รวดเร็ว
ฉับไว และที่สําคัญอีกอยา งคือ จะตองรูท ุกอยางท่ผี กู ํากับคดิ และรเู ก่ยี วกับหนังท่กี ําลังทําอยู เพราะวา ผชู ว ยฯจะตองคอย
ตอบคําถามแทนผูก ํากับใหแ กทีมงานฝา ยอืน่ ๆ ไดร ับรู
3. ผจู ัดการกองถา ย หลักๆ คือดูแลเร่อื งการเงนิ วา ใชจา ยไปเทาไหร แลวคอยใหคําแนะนํา (แกมบังคับ) แก
ทีมงานวา ควรจะใชง บเทาไหรเ พื่อการซือ้ หรือทําอะไรสักอยาง วา งา ยๆ ก็คือหนา ท่คี วบคุมใหร ะบบการเงินในกองถาย
ราบรืน่ เปน ไปดว ยความเหมาะสมตามงบที่มีอยู หนาท่นี จ้ี ําเปนจะตอ งอาศัยผูมีความละเอียดรอบคอบในการทํางาน และ
มีสายตาทีป่ ราดเปรียววองไว เมื่อเหน็ อะไรที่ผิดปรกติ เชน กําลังจะมีคนใชเงินเกนิ งบทง้ั ๆ ทส่ี ามารถประหยัดไดม ากกวา
น้นั ผูจัดการกองถา ยจะตอ งรูกอ นและแกไขไดท ันทวงที
4. ตากลอ ง/ผกู าํ กบั ภาพ ไมใ ชแคเ อากลอ งมาวางแลว กถ็ ายอยา งเดียวนะครับ แตจะตอ งตีความตามบทหนังท่ี
อา น และถา มีสตอรีบ่ อรดกต็ องถายตามนน้ั โดยทจ่ี ะตอ งชวยเหลอื ดานเทคนคิ เพ่อื ใหไ ดภ าพอยางท่ผี กู ํากับตอ งการ หรือ
หากภาพทีว่ างไวในสตอรี่บอรด มันเกดิ ไมใช น่นั แปลวาผกู าํ กับภาพตองรเู ร่อื งองคประกอบภาพ (การวางตําแหนง วัตถุ
ตางๆ เวลาอยูใ นเฟรมใหด ูดี) รวมถงึ รูวิธีเลือกใชข นาดภาพใหเ หมาะสมในคัตท่กี ําลังถายๆ อยู และสามารถหาหนทางอน่ื
มาเปน ทางออกใหแ กผูกํากับได แตแนนอนวา สุดทายแลวดวงตาของผกู ํากับภาพ ยอมจะตอ งเปนดวงตาอันเดียวกับของผู
กํากับ
5. คนบนั ทกึ เสยี ง สําคัญไมนอ ยกวาภาพเลย เพราะถาเสียงไมด ีฟงท่ตี ัวละครพูดไมร เู รอ่ื งน้จี บกัน คน
บันทกึ เสียงไมไดแคท ําหนา ที่บันทึกเสียงอยา งเดียว แตย ังตอ งคอยชวยผกู ํากับดูวา กอ นถา ยเมอ่ื ไปดูโลเคช่นั ก็จะบอกได
วาจะเกดิ ปญหาอะไรขึ้นกับการอัดเสียงเพือ่ ที่จะแกไขได หรือระหวา งถาย ก็คอยดูวาชว งไหนอัดเสียงไดไมไ ด เพ่อื ทจ่ี ะ
สามารถทําใหไ ดเนือ้ เสียงที่มีคุณภาพดีไปใชใ นการทํางานดา น post production
6. ผกู าํ กบั ศลิ ป มีหนา ทีช่ วยใหง านฉากและอุปกรณประกอบฉากไดดังภาพทผ่ี กู ํากับคดิ ไว ไมใชแคเ อาของมา
วางๆ จัดฉากเทา น้นั แตเ ชน เดียวกับตากลอง ก็จะตอ งมีดวงตาทเ่ี ห็นเหมือนผกู ํากับเชน กัน
แลวก็ยังมีอีกหลายหนาที่ แตค นอื่นๆ ทไ่ี มใชผูกํากับจําเปนจะตองเขาใจอยา งหน่งึ วา หนังเร่อื งน้ี (ทค่ี ุณกําลังชว ย
เขาทํางานอยู) ไมใ ชหนังของคุณเอง คุณไมค วรท่ีจะพยายามยัดบางสง่ิ บางอยา งท่คี ุณชอบไปแตผกู ํากับไมเห็นชอบ นน่ั ก็
คือการเคารพการตัดสนิ ใจของผูก ํากับนะ แหละครับ และ หลีกเหล่ียงการใชอ ารมณระหวางกันไดจ ะถือวาดีเลิศท่ีสุด
การกําหนดภาพของแตละช็อตในการถายทําภาพยนตรส ้นั มีลักษณะสําคัญเพราะเปน การใชกลอ งโนมนา วชักจูง
ใจ ความสนใจของคนดูและเพือ่ ใหเกดิ ความหมายทต่ี อ งการสอ่ื สารกับผดู ู ซ่ึงตอ งพิจารณาใชอ งคประกอบหลายอยางใน
การกําหนดภาพ เชน ความยาวของช็อต แอค็ ช่นั ของผแู สดง ระยะความสัมพันธระหวางคนดูกับผแู สดง หรือ subject
มุมมอง การเคลื่อนไหวของกลองและผูแ สดง ตลอดจนบอกหนาที่ของช็อตวาทําหนา ท่อี ะไร เชน แทนสายตาใคร เปนตน
ขนาดภาพ
หากเปรียบเทียบภาพที่ไดจากการชมภาพยนตรกับละครน้นั แตกตา งกนั มากมาย ในละครนน้ั ขน้ึ อยกู ับวาคนดูนง่ั
อยูท ี่สว นใหญของโรง เชน ดานหนา ดา นหลัง ดานขาง หรือดา นบน ซงึ่ จะใหภ าพและมุมมองทแ่ี ตกตา งกันออกไป ขณะท่ี
การชมภาพยนตร กลองเปนตัวกําหนดขนาดภาพไดหลายหลาก เชน ภาพระยะไกล (Long Shot) ระยะปานกลาง
(Medium Shot) และระยะใกล (Close Up) เปนตน
การกําหนดขนาดภาพในแตละชอ็ ตเหลา น้ไี มใชเปนเรอ่ื งงาย ซ่ึงตองสอดคลอ งกับความหมายท่ตี อ ง การส่อื แต
อยางไรก็ตาม ความหมายของภาพระยะใกลและระยะไกลของผกู ํากบั คนหนึง่ อาจมีความแตก ตางจากอีกคนหนึง่
นอกจากนี้ การใชภ าพตองมีความสัมพันธเชื่อมตอ กันไดเ ปนอยา งดี แมแตภ าพยนตรกับโทรทัศนย ังมีความแตกตา งกันอีก
ดวย
โดยท่ัวไปการกําหนดขนาดภาพน้นั ไมม ีกฎแนนอนทต่ี ายตัว ในหลักปฏิบัติแลวมักใช 3 ขนาด คือ ขนาดภาพ
ระยะไกล ระยะปานกลาง และระยะใกล ดังที่ไดก ลาวมาแลวเปนขนาดเรียกกวาง ๆ ท่เี ขียนไวในบทภาพยนตร ซึ่ง ใช
รูปรา งของคนเปน ตัวกําหนดขนาดของภาพ แตอ ยางไรก็ตาม เราสามารถแบงยอ ยขนาดของภาพไดอ ีกและมีชอ่ื เรียก
ชัดเจนขนึ้ ดังนี้
1. ภาพระยะไกลมากหรอื ระยะไกลสดุ (Extreme Long Shot / ELS)
ไดแ ก ภาพที่ถายภายนอกสถานที่โลงแจง มักเนน พน้ื ท่หี รือบรเิ วณทก่ี วางใหญไ พศาล เมอ่ื เปรียบ เทียบกับสัดสว น
ของมนุษยที่มีขนาดเลก็ ภาพ ELS สว นใหญใ ชส ําหรับการเปด ฉากเพอ่ื บอกเวลาและสถานท่ี อาจเรียกวา Establishing
Shot กไ็ ด เปน ช็อตทีแ่ สดงความยิง่ ใหญของฉากหลัง หรือแสดงแสนยานุภาพของตัวละครในหนังประเภทสงครามหรือ
หนังประวัติศาสตร สวนช็อตที่ใชตามหลังมักเปน ภาพระยะไกล (LS) แตใ นภาพยนตรหลายเรอ่ื งใชภาพระยะใกล (CU) เปด
ฉากกอนเพือ่ เปนการเนน เรียก จุดสนใจหรือบีบอารมณค นดใู หส ูงข้ึนอยา งทันทีทันใด
2. ภาพระยะไกล (Long Shot /LS)
ภาพระยะไกล เปนภาพทีค่ อนขางสับสนเพราะมีขนาดท่ไี มแ นน อนตายตัว บางครง้ั เรียกภาพกวาง (Wide Shot)
เวลาใชอาจกนิ ความตง้ั แตภาพระยะไกลมาก (ELS) ถึงภาพระยะไกล (LS) ซึ่งเปนภาพขนาดกวางแตสามารถเหน็
รายละเอียดของฉากหลังและผูแสดงมากขึ้น เมอ่ื เปรียบเทียบกับภาพระยะไกลมาก หรือเรียกวา Full Shot เปนภาพกวาง
เห็นผูแ สดงเต็มตัว ต้งั แตศีรษะจนถงึ สวนเทา
ภาพระยะไกล (LS) บางคร้งั นําไปใชเปรียบเทียบเหมือนกับขนาดภาพระหวา งหนังกับละครทค่ี นดูมองเปน เทากัน
คือ สามารถเหน็ แอค็ ชน่ั หรืออากัปกริยาของผแู สดงเต็มตัวและชัดเจนพอ ซงึ่ เปนท่ีทราบกันดีวา หนังของชารล ี แชปลิน
(Charlie Chaplin) มักใชขนาดภาพนีก้ ับภาพปานกลาง (MS) ถายทอดอารมณตลกประสบความสําเร็จในหนังเงียบของเขา
3. ภาพระยะไกลปานกลาง (Medium Long Shot / MLS)
เปน ภาพที่เหน็ รายละเอียดของผูแสดงมากขึ้นตง้ั แตศ ีรษะจนถึงขา หรือหัวเขา ซึง่ บางครง้ั กเ็ รียกวา Knee Shot
เปนภาพทีเ่ หน็ ตัวผูแ สดงเคลื่อนไหวสัมพันธก ับฉากหลังหรือเห็นเฟอรนเิ จอรใ นฉากน้นั
4. ภาพระยะปานกลาง (Medium Shot /MS)
ภาพระยะปานกลาง เปนขนาดทีม่ ีความหลากหลายและมีชอ่ื เรียกไดหลายช่อื เชนเดียวกัน แตโ ดยปกตจิ ะมีขนาด
ประมาณตง้ั แตหนงึ่ ในสี่ถงึ สามในสี่ของรา งกาย บางคร้งั เรียกวา Mid Shot หรือ Waist Shot ก็ได เปน ชอ็ ตทใ่ี ชม ากสุด
อันหน่ึงภาพยนตร
ภาพระยะปานกลางมักใชเปนฉากสนทนาและเห็นแอค็ ชน่ั ของผแู สดง นยิ มใชเ ชอ่ื มเพ่ือรักษาความตอ เนอ่ื งของ
ภาพระยะไกล (LS) กับภาพระยะใกล (CU)
5. ภาพระยะใกลป านกลาง (Medium Close-Up / MCU)
เปน ภาพแคบ คลอบคลุมบรเิ วณตง้ั แตศ ีรษะถงึ ไหลข องผแู สดง ใชส ําหรับในฉากสนทนาทเ่ี ห็นอารมณความรสู ึกท่ี
ใบหนา ผูแสดงรูส กึ เดน ในเฟรม บางคร้งั เรียกวา Bust Shot มีขนาดเทา รูปปน ครึ่งตัว
6. ภาพระยะใกล (Close-Up / CU)
เปนภาพที่เหน็ บริเวณศีรษะและบรเิ วณใบหนา ของผแู สดง มีรายละเอียดชัดเจนข้นึ เชน รวิ้ รอยบนใบหนา น้ําตา
สวนใหญเนน ความรูส กึ ของผแู สดงทีส่ ายตา แววตา เปน ชอ็ ตท่นี ง่ิ เงียบมากกวา ใหม ีบทสนทนา โดยกลอ งนําคนดูเขา ไป
สํารวจตัวละครอยา งใกลช ิด
7. ภาพระยะใกลม าก (Extreme Close-Up /ECU หรอื XCU)
เปน ภาพทีเ่ นนสว นใดสว นหน่งึ ของรา งกาย เชน ตา ปาก เทา มือ เปนตน ภาพจะถูกขยายใหญบ นจอ เหน็
รายละเอียดมาก เปนการเพมิ่ การเลา เรื่องในหนังใหไ ดอ ารมณมากข้ึน เชน ในชอ็ ตของหญงิ สาวเดนิ ทางกลับบานคนเดียว
ในยามวิกาลบนถนน เราอาจใชภ าพ ECU ดา นหลังทห่ี ูของเธอเพอ่ื เปน การบอกวา เธอไดย นิ เสียงฝเทา แผว ๆ ท่กี ําลัง
ตดิ ตามเธอ จากน้นั อาจใชภ าพระยะนีท้ ีต่ าของเธอเพ่ือแสดงความหวาด กลัว เปน ชอ็ ตทเ่ี ราคนุ เคยกัน แตอ ยางไรก็ตาม
เราสามารถใชไดใ นความหมายอืน่ ๆ โดยอาศัยแสงและมุมมองเพ่อื หารูปแบบการใชใหห ลากหลายออกไป
นอกจากนีม้ ีชอ็ ตอืน่ ๆ ที่เรียกโดยใชจํานวนของผแู สดงเปน หลัก เชน Two Shot คือ มีผแู สดง 2 คน อยใู นเฟรม
เดียวกัน ในยุโรปบางแหงเรียก American Shot เพราะสมัยกอนนิยมใชกันมากในฮอลลีวูด Three Shot คือ มีผแู สดง 3
คน อยูเ ฟรมเดียวกัน และถา หากผูแสดงมีมากกวาจํานวนนข้ี ้นึ เรียกวา Group Shot ขนาดทใ่ี ชม ักเปนภาพปานกลาง
ในชอ็ ตที่เรียกโดยหนาทีข่ องมันทีใ่ ชขนาดภาพปานกลาง เชน Re-establishing Shot เปนช็อตทใ่ี ชเตือนคนดูวา
ยังไมไ ดเ ปลี่ยนพืน้ ที่ (Space) หรือสถานที่ของฉากน้นั ยังคงอยใู นฉากเดียวกัน มักเปน ภาพทใ่ี ชต ามหลังภาพระยะใกล
กอนหนา ช็อตนี้ สว นภาพผา นไหล หรือ Over-the-Shoulder เปน ภาพท่บี อกหนาท่ขี องมันอยใู นตัวแลว คือใชถานผานไหล
ผูแ สดงคนหน่งึ เปน พืน้ หนา ไปรับผูแ สดงอีกคนหน่ึงเปนพน้ื หลัง ใชต ัดสลับไปมา เมอ่ื ผูแสดงท้งั สองมีบทสนทนารวมกันใน
ฉากเดียวกัน
มมุ กลอ ง (Camera Angles)
ในภาพยนตรบ ันเทงิ โดยท่วั ไปการต้งั กลองมไิ ดว างไวแคเ ฉพาะดานหนา ตรงของผแู สดงเทา นน้ั แตจ ะทํามุมกับผู
แสดงหรือวัตถุตลอดทง้ั เรื่อง ย่ิงกลอ งทํามุมกับผแู สดงมากเทา ไร ก็ยิง่ สะดุดความสนใจมากข้ึนเทาน้นั และการใชมุมกลอ ง
ตอ งใหสอดคลอ งกับการเลา เรื่องดว ย
เหตุผลของการเปลี่ยนมุมกลองใหหลากหลายเพ่อื ใชติดตามผแู สดง เปดเผย/ ปดบังเน้อื เรอ่ื ง หรือตัวละคร เปล่ียน
มุมมอง บอกสถานที่ เนน อารมณห รืออื่น ๆ อีกมากมายท่ีตอ งการส่อื ความหมายบางอยา งของแอ็คชน่ั ทเ่ี กดิ ขน้ึ ในฉากนน้ั
ของผูก ํากับ
มุมกลอ งเกิดขึน้ จากการทีเ่ ราวางตําแหนงคนดใู หทํามุมกับตัวละครหรือวัตถุ ทําใหมองเห็นตัวละครในระดับองศาท่ี
แตกตางกัน จึงแบง มุมกลอ งได 5 ระดับ คือ
1. มมุ สายตานก (Bird’s-eye view)
มุมชนิดนีม้ ักเรียกทับศัพททําใหเขาใจมากกวา เปนมุมถายมาจากดา นบนเหนือศีรษะ ทํามุมตง้ั ฉากเปนแนวด่ิง 90
องศากับผูแ สดง เปน มุมมองที่เราไมคุน เคยในชีวิตประจําวัน จึงเปนมุมทแ่ี ปลก แทนสายตานกท่อี ยูบนทอ งฟา หรือผกู ํากับ
บางคน เชน Alfred Hitchcock ใชแทนความหมายเปนมุมของเทพเจา เบอ้ื งบนท่ีทรงอํานาจ มองลงมาหาตัวละครท่หี อย
อยูบ นสะพาน ตึก หนา ผา เพิ่มความนา หวาดเสียวมากข้นึ มุมกลองท่คี ลายกับมุม Bird’s-eye view คือ aerial shot ซึง่
ถา ยมาจากเฮลิคอปเตอรหรือเครื่องบินบางกเ็ รียกวา helicopter shot หรือ airplane shot เปน ชอ็ ตเคล่อื นไหวถายมา
จากดา นบนทง้ั ส้ิน
2. มมุ สงู (High-angle shot)
คือมุมสูงกลอ งอยูด า นบนหรือวางไวบนเครน (crane) ถายกดมาท่ผี แู สดง แตไมตง้ั ฉากเทา Bird’s-eye view
ประมาณ 45 องศา เปนมุมมองทีเ่ ห็นผูแ สดงหรือวัตถุอยตู ํ่ากวา ใชแสดงแทนสายตามองไปเบ้อื งลางท่ีพน้ื ถาใชกับตัว
ละครจะใหค วามรูสกึ ตํ่าตอ ย ไรศ ักดิ์ศรี ไมมีความสําคัญ หรอื เพ่อื เผยใหเหน็ ลักษณะภูมิประเทศหรือความกวา งใหญไ พศาล
ของภูมทิ ัศนเ มื่อใชก ับภาพระยะไกล (LS)
3. มมุ ระดับสายตา (Eye-level shot)
เปนมุมทีม่ ีความหมายตรงตามชื่อที่เรียก คือคนดูถูกวางไวในระดับเดียวกับสายตาของตัวละครหรือระดับเดียวกับ
กลองที่วางไวบนไหลข องตากลอง โดยผูแสดงไมเ หลือบสายตาเขาไปในกลอ งในระหวา งการถายทํา มุมระดับสายตาน้ี
ถงึ แมจะเปน มุมที่เราใชมองในชีวติ ประจําวัน แตก ็ถือวาเปนมุมท่สี ูงเล็กนอ ย เพราะโดยปกตมิ ักใชกลองสูงระดับหนาอก ซ่ึง
เรียกวา a chest high camera angle หรือเปน มุมปกติ (normal camera angle) ไมใ ชมุมระดับสายตา ซ่งึ เปน มุมท่ีคนดู
คุนเคยกับการดูหนังบนจอใหญท ีถ่ ายดาราภาพยนตรใ หดใู หญเกนิ กวา ชีวิตจรงิ larger-than-life
ในความหมายอืน่ ของมุมระดับสายตาในหนังคาวบอย (Western) หมายถึง เปนมุมของลูกผชู าย (standing male
adults) จึงวางตําแหนง ของผูแ สดงที่ดูสงา งาม แตผกู ํากับหญงิ ชาวฝรง่ั เศสช่อื Chantal Akerman เปน คนรูปรางคอ นขา ง
เตีย้ ใชม ุมกลอ งระดับสายตาเดียวกับเธอแทนความเปน “ผหู ญิง” ในมุมมองของกลองถา ยทําหนังสว นใหญข องเธอ
ในขณะที่ Yasujiro Ozu ผูก ํากับชาวญี่ปุน ปฏเิ สธท่จี ะใชก ลองทํามุมกับผแู สดง แตใ ชกลองระดับสายตามีความสูงประมาณ
3-4 ฟุต สูงจากพื้นเปน ระดับเดียวกับรูปแบบการนง่ั แบบญ่ปี นุ ในบา นของตัวละคร Ozu ใหเ หตุผลวา “เขาตองการใหต ัว
ละครน้นั มีความเทา เทียมกัน เปนแคค นธรรมดาคนหนงึ่ ไมวา จะเปน คนดีหรือเลว โดยจะใหตัวละครเปด เผยตัวเอง ไมใช
มุมกลอ งอธิบายใหรูส กึ อยางใดอยางหนึง่ โดยเปนตัวกลาง ไมมีอคติ เทากับเปนการใหค นดไู ดตัดสนิ ใจเอาเองวาตัวละคร
นน้ั เปนคนอยางไรในหนัง”
4. มมุ ตาํ่ (Low-angle shot)
คือมุมที่ตํ่ากวาระดับสายตาของตัวละคร แลวเงยกลอ งขน้ึ ประมาณ 70 องศา ทําใหเกิดผลทางดานความลกึ ของ
ซับเจ็คหรือตัวละคร มีลักษณะเปนสามเหลีย่ มรูปทรงเรขาคณิตใหความม่นั คง นาเกรงขาม ทรงพลังอํานาจ ความเปน
วีรบุรุษ เชน ช็อตของคิงคอง ยักษ ตึกอาคารสง่ิ กอสรา ง สัตวป ระหลาด พระเอก เปน ตน
ในภาพยนตรเ รื่อง Citizen Kane (1941) ทีต่ องการเนน ความรํ่ารวยของ Kane จึงใชกลองมุมตํ่าเพ่อื ใหเ ห็นพ้นื หลังทเ่ี ปน
เพดาน บอกถงึ ความโออา ม่ังคง่ั ของเจา ของคฤหาสถ การถา ยทําตอ งร้อื พ้นื เอาบางสวนของฉากออกเพ่อื สามารถวาง
กลอ งไดม ุมต่ําตามที่ตอ งการ
5. มมุ สายตาหนอน (Worm’s-eye view)
คือมุมทีต่ รงขา มกับมุมสายตานก (Bird’s-eye view) กลองเงยต้งั ฉาก 90 องศากับตัวละครหรือซับเจค็ บอก
ตําแหนง ของคนดูอยูต ํ่าสุด มองเห็นพืน้ หลังเปน เพดานหรือทอ งฟา เห็นตัวละครมีลักษณะเดน เปน มุมท่แี ปลก
นอกเหนือจากชีวติ ประจําวันอีกมุมหนงึ่
ลักษณะของมุมนี้ เมื่อใชก ับซับเจ็คที่ตกลงมาจากท่สี ูงสูพื้นดนิ เคล่อื นบังเฟรม อาจนําไปใชเปนตัวเช่อื มระหวาง
ฉาก (transition) คลายการเฟดมืด (Fade out)
6. มมุ เอยี ง (Oblique angle shot)
เปนมุมที่มีเสนระนาบ (Horizontal line) ของเฟรมไมอยใู นระดับสมดุล เอียงไปดา นใดดานหน่ึงเขา หาเสนต้งั ฉาก
(Verticle line) ความหมายของมุมชนิดนีค้ ือ ความไมสมดุลลาดเอียงของพน้ื ท่ี บางสง่ิ บางอยา งทอ่ี ยใู นสภาพไมดี เชน ใน
ฉากชุลมุนโกลาหล แผน ดนิ ไหว ถาใชแ ทนสายตาตัวละคร หมายถงึ คนท่เี มาเหลา หกลม สับสน ใหความรสู กึ ท่ตี งึ เครียด
มุมเอียงเปนมุมที่ไมค อ ยใชบ อยนัก สวนใหญใชตามความหมายทอ่ี ธิบายในภาพยนตรแ ละมีชอ่ื เรียกหลายอยาง
เชน Dutch angle, Tilted shot หรือ Canted shot เปน ตน
นอกจากนยี้ งั มมี ุมกลอ งอนื่ ทสี่ าํ คญั ควรทราบดงั น้ี
1. มมุ เฝา มอง (Objective Camera Angle)
คือ มุมแอบมองหรือเฝา มองตัวละคร แอ็คชน่ั และเหตุการณท ่กี ําลังเกดิ ขน้ึ ในหนัง เปนมุมเดียวกับกลองแตมองไม
เหน็ คนดู ซึ่งคนดูจะอยูหลังกลอ งโดยผานสายตาของตากลอ ง หรอื บางทีเปนการถายโดยคนแสดงไมรตู ัว เรียกวา การ
แอบถาย (candid camera)
2. มมุ แทนสายตา (Subjective Camera Angle)
เปน มุมมองสวนตัว หรือเรียกวา มุมแทนสายตา ซงึ่ เปน การนําพาคนดูเขา มามีสว นรวมในภาพดว ย เชน ผแู สดง
มองมาทีก่ ลอ ง ซง่ึ จะใหความรูสกึ เหมือนมองไปท่ีคนดูหรือพูดกับกลอง เชน การอา นขาว การรายงานขาวในทีวี
เปน ตน ลักษณะของมุมกลองชนดิ นี้ เปน ความสัมพันธก ันระหวางสายตาตอสายตา (eye-to-eye relationship)
มุมแทนสายตา แบงเปน
2.1 แทนสายตาคนดู เปน การกําหนดตําแหนง คนดใู หเ ปน สว นหน่ึงของฉากน้นั เชน คนดูถูกพาใหเขาชม
โบราณสถาน พาทีย่ ว คนดูจะไดเหน็ เหตุการณข องแตล ะฉาก หรือกลองอาจถูกทง้ิ มาจากทส่ี ูง แทนสายตามาจากท่ีสูง
แทนคนดูตกลงมาจากทีส่ ูง ภาพแทนสายตาของนักบนิ รถแขง พายเรือ ดําน้ํา สกี รถไฟเหาะตีลังกา
2.2 กลองแทนสายตาตัวละคร เปนการเปลย่ี นสายตาของคนดูจากการเฝาแอบมองมาเปนแทนสายตาในทันที
ซึ่งคนดูกไ็ ดเ ห็นรวมกันดับตัวละครหรือผูแ สดง เชน ตัวละครมองออกไปนอกกรอบภาพ จากน้นั ภาพตัดไปเปนมุมแทน
สายตาของตัวละคร การแพนชอ็ ตหรือ traveling shot ในภาพยนตรส ารคดีสวนใหญ กลองมักทําหนา ทแ่ี ทนสายตาของ
คนดู
3. มมุ มองใกลช ดิ (Point-of-view Camera Angles)
มุมมองใกลชิดนี้มักเรียกงา ย ๆ วา มุมพโี อวี (POV) เปน มมุ กึ่งระหวา ง มุม objective และมุม subjective แต
อยางไรก็ตาม เรากถ็ ือวาเปนมุม objective หรือมุมแอบมอง และสวนใหญขนาดภาพท่ใี ชม ักเปนภาพระยะใกลก ับระยะ
ปานกลาง เพือ่ ใหส ามารถมองเห็นภาพแสดงออกของใบหนาตัวละคร เห็นรายละเอียดชัดเจน
การใชมุมพีโอวีนี้ อาจใชสําหรับกรณีทต่ี องการใหคนดูเขา ไปมีสว นในเหตุการณด ว ย นอกจากนก้ี ารใชมุมพโี อวี
ยังมักตามหลังชอ็ ตผา นไหล หรือ over-the-shoulder (OS) คือเมอ่ื ผแู สดงคนหนงึ่ จะเห็นดา นหลังเปน พน้ื หนา และใบหนา
ของผูแสดงอีกคนหนึ่งอยูพ ื้นหลังหรืออาจใชก อ นมุมแทนสายตาของนัก แสดง เปน ตน
การใชมุมกลองตอ งคํานึงถึงพืน้ ที่ (space) และมุมมอง (viewpoint) ซงึ่ ตําหนง ของกลองเปน ตัว กําหนดพ้นื ท่วี า
จะมีขอบเขตเพียงใดจากทีซ่ ่ึงคนดูมองเห็นเหตุการณ ซง่ึ ตองสัมพันธก ันท้งั หมด ท้งั ขนาดภาพ มุมมอง และความสูงของ
กลอง
การเคลอื่ นกลอ ง
ภาพยนตรม ีความแตกตา งจากภาพนิ่ง 2 ประการ คือ นอกจากสามารถถา ยภาพเคล่อื นไหวไดแ ลว ยังสามารถ
เคลือ่ นที่ไปไดดวยการเคลื่อนกลอ งในขณะถายทํา แมม ีความยงุ ยากซับซอ นและเสียเวลามาก กวาการตง้ั กลอ งถา ยนิ่ง ๆ
(Static Shot) แตทําใหห นังมีความโดดเดนทางดา นอารมณสูง จุดประสงคห ลักของการเคล่อื นกลอง คือ ตดิ ตามผูแสดง
เปน การเชือ่ มกันระหวา งสองความคิด และยังเปน การสรางอารมณท่ีทรงพลัง ถา หากใชก ารเคล่อื นไหวกลอ งแทนมุมมอง
ของผูแสดง
การเคลื่อนไหวกลอง มี 5 ลักษณะ คือ
การซูม (Zoom)
การแพน และการทิลท (Panning and Tilting)
การแทรค (Tracking)
การเครน (Craning)
การถือกลอ งถา ย (Handheld Camera)
การซมู (Zoom)
การซูมกลอ ง คือ การสรางความเคล่อื นไหวของภาพดวย “เลนส” ซูมเขา หรือ Zoom in คือการดงึ ภาพจากไกล
เขามาใกล ซูมออก หรือ Zoom out คือ การถอยภาพจากใกลออกไปเปน ภาพไกล
การแพน และการทลิ ท (Panning and Tilting)
การแพนเปนการเคลื่อนไหวกลอ งทีง่ ายทส่ี ุด คือ เฉพาะท่ีตัวกลอง จํากัดอยูบนขาตง้ั ทอ่ี ยกู ับท่ี กลอ งมไิ ด
เคลือ่ นยา ยออกไปจากตําแหนง เดมิ ซง่ึ แตกตา งไปจากการเคลอ่ื นกลองในลักษณะอน่ื และไมตองเตรียมการมาก หรือตอง
ใชอ ุปกรณท ีม่ ีน้ําหนักเหมือนกับการแทรค (Tracking) หรือการทรัค (trucking) และ การเครน (Craning)
การแพนเปนการเคลือ่ นกลอ งในแนวนอนจากซายไปขวา หรือจากขวาไปซา ยไดมากถึง 360 องศา และเชน เดียวกัน
กลอ งอาจแพนในแนวด่ิงหรือที่เรียกวา การทลิ ท (Tilting) กลอ งจะทํามุมสูงและมุมตํ่ากับซับเจ็คได 45 องศา หรือเงยสูง
ไดถงึ 90 องศา
การแพนกลอง ครอบคลุมบริเวณพื้นทโ่ี ลงกวาง มักใชก ับช็อตเปด เรอ่ื งหรือ Establishing shot เปนลักษณะการ
แพนชา ๆ ครอบคลุมพื้นที่ เชน ทิวทัศน ทองทงุ ทะเลทราย ซ่งึ แสดงถึงความกวา งใหญไพศาลของอาณาบรเิ วณของพ้นื ท่ที ่ี
ใหญเกินกวา เฟรมจะครอบคลุม สว นการแพนในแนวต้งั หรือการทลิ ท (Tilting) ทํามุมต่ํา (tilt down) หรือทํามุมสูง (tilt
up) ใหความรูส ึกของความสูง เชนการทลิ ทข น้ึ ไปท่อี าคาร หรือตกึ ระฟาท่สี ูง ใหค วามรูสกึ สูงตระหงา นของตัวอาคาร
หากทิลทลงมากอ็ าจใหค วามรูสกึ หวาดเสียวในความสูงได โดยท่วั ไปการแพนกลอ งเพ่ือใหติดตามแอ็คชน่ั ไดท ้งั ในบริเวณท่ี
คับแคบจํากัด หรือบรเิ วณทีก่ วา งใหญกวา เฟรมจะครอบคลุมได เพ่ือเปน การรักษาซับเจ็คใหอ ยใู นกรอบภาพท่เี หมาะสม
และสมดุล เชน ในฉากที่ตัวแสดงเคลือ่ นที่ไปมา ซงึ่ ยังคงอยใู นกรอบภาพ ไปหลุดไปจากกรอบ
การแพนแมจ ะไมท ําใหเปอรสเปคตีฟของภาพเปล่ยี นไปเหมือนการแทรค การเครน หรือการใช hand-held กต็ าม
แตการแพนก็สามารถครอบคลุมพื้นที่ไดรวดเร็วกวา การเคล่อื นกลอ งลักษณะอน่ื เชน การแทรคและการเครน ซึ่งท้งั สอง
ประการหลังนี้กลองตอ งเคลื่อนออกจากตําแหนง เดมิ และตอ งใชคนชว ย เชน การแพนจากซับเจค็ หนงึ่ ไปยังอีกซับเจค็ หน่ึง
ซึง่ อยูหา งกันหลายสิบเมตร การแพนอาจใชเ วลาเพียงไมกว่ี ินาที ในขณะทก่ี ารแทรคตองใชเ วลาท่นี านกวา จงึ สามารถ
ครอบคลุมพื้นที่ไดเ ทากัน และยังตอ งใชคนและอุปกรณต า ง ๆ อีกมากมายในการทํางาน
การแพน และการทิลทจงึ ใชใ นกรณี
1. เพือ่ ครอบคลุมพื้นที่ทีม่ ีขนาดใหญ ไมสามารถมองเหน็ ไดท ่วั ในเฟรมเดียว หรือ fixed frame
2. ใชติดตามแอ็คชน่ั ของผูแ สดง
3. ใหเ ชื่อมจุดสนใจของภาพ
4. ใหความหมายของการเชือ่ มระหวางจุดสนใจของภาพต้ังแต 2 จุดขน้ึ ไป
ความสําคัญของการแพนกลองไมไดข ึน้ อยกู ับพ้นื ท่แี ละความเร็วของการแพนเทานน้ั หากแตต อ งอาศัยเลนสใ น
การรับภาพเพือ่ ใหเ กดิ ความรูสึกพลังของการเคลอ่ื นไหวอีกดว ย การเลือกใชเลนสทม่ี ีความยาวโฟกัสยาวจะชวยเพิ่มการรับ
ความรูส ึกที่รวดเรว็ ของซับเจ็คที่พุงผา นบริเวณหนา จอรับภาพ เพราะเลนสท่ีมีความยาวโฟกัสยาวรับภาพไดเพียงบางสวน
ของภาพที่รับดวยเลนสมุมกวาง ดังนน้ั การแพนกลอ งระยะส้นั ๆ จึงสามารถใหค วามรูสกึ เหมือนวา แพนกลอ งไดไกล
มากกวา ใชเ ลนสมุมกวา งแพน เปนตน
ผูก ํากับอยา งเชน Akira Kurosawa ใชเ ลนสทม่ี ีความยาวโฟกัสยาวในภาพยนตรของเขาหลายเร่อื ง เน่อื งจากการ
ใชเ ลนสชนิดนี้จับแอค็ ชน่ั ทําใหบริเวณตง้ั แตพืน้ หนา (Foreground) พ้นื กลาง (Middle Ground) และพ้นื หลัง
(Background) มีความแตกตางกันของการเคลอ่ื วไหวและความลกึ ของภาพ เลนสท ม่ี ีความยาวโฟกัสยาว เชน เทเลโฟโต
จะแยกซับเจ็คและพ่มิ ความรูสกึ รวดเร็ว เชน ในฉากท่ีพวกนักรบหรือซามไู รวงิ่ หรือควบมา ผา นตนไมใ นปา ก็จะทําใหส วนท่ี
เปน พืน้ หลังมีแสงพรามัวและเขม ขณะที่พืน้ หนา เชน ตน ไม บังหนาเฟรม ทําใหภาพกระพริบเปน จังหวะขณะแพนกลองซ่งึ
เนน ใหเหน็ การเคลื่อนไหวที่ทรงพลัง
การใชเลนสที่มีความยาวโฟกัสยาวสําหรับการถายในลักษณะทม่ี ีการแพนกลองเชนน้ี ตอ งอาศัยคนท่ีมีความ
ชํานาญในการใชกลอง โดยเฉพาะอยางย่ิงการแพนอยา งรวดเร็วในสภาวะแสงทต่ี ่ํา ซึ่งทํายาก
การแพนเปนการนําสายตาคนดูจากจุดหน่ึงไปสอู ีกจุดหนง่ึ หรือเปนการเปล่ยี นจุดสนใจ โดยอาศัยการแพนกลอง
และทิศทางการเคลื่อนทีข่ องซับเจค็ เปนหลัก เชน ในฉากบาร กลองเปดชอ็ ตทบ่ี รกิ รชายถือถาดเคร่อื งดม่ื จากเคานเ ตอร
บาร กลอ งแพนตามจากซายมาขวาแลวหยุดทน่ี างเอกน่งั อยโู ดเด่ียวเปน ภาพปานกลาง สว นบรกิ รเดินหลุดเฟรมออกไป
และอีกตัวอยางหนึ่งเปนการยายจากจุดสนใจหน่งึ มาสอู ีกจุดหน่ึง โดยอาศัยการเคล่ือนไหวของกลอ งและซับเจค็ เปนหลัก
เชน ในตัวอยา งเดียวกัน เมื่อกลอ งแพนตามบรกิ รชายถือถาดจากเคานเตอรบารม ารับทใ่ี บหนา ของพระเอกทเ่ี ดินสวนมา
จากทิศทางตรงขามของกลอง ปลอยใหบรกิ รชายเดินหลุดเฟรมไปเชน เดียวกัน แลว แพนตอ เนอ่ื งติดตามแอค็ ชน่ั ของ
พระเอกจนถึงโตะที่วาง ซงึ่ บรกิ รชายเปน เพียงซับเจค็ ตัวนําจดุ สนใจเก่ยี วกับ แอ็คช่นั ใด ๆ ของทองเรอ่ื งหรือในฉาก
เตนรําในหอ งโถง กลอ งอาจแพนจับคูเตนรําจากคหู น่งึ ไปอีกคหู น่ึง เปน จังหวะทําใหไดอารมณข องความร่นื เริง ซง่ึ การ
แพนกลอ งนอกจากจะสามารถอธิบายสถานการณของฉากและเร่อื งไดแ ลว ยังทําหนาท่คี ลา ยกับตัวละครตัวหนงึ่ อีกดวย
อัตราความเร็วของการแพนกลอ ง ใหความหมายและความรสู ึกได เชน การแพนอยางชา ๆ (slow panning) ใหค วามรสู กึ
สบาย ๆ เชื่องชา หรือเหนือ่ ยหนายได สว นการแพนอยา งรวดเร็ว (swish pan) ทําใหภ าพพรา มัวไมค มชัด ใหค วามหมาย
ของการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วของกาลเวลาหรือการกลายรา ง เปน ตน
การแทรค (Tracking)
การแทรคเปน การเคลื่อนกลองจากตําแหนงหนึ่งไปยังอีกตําแหนง หนงึ่ ใชใ นการตดิ ตามผแู สดงหรือสํารวจตรวจ
ตราพื้นที่ (space) ในเนื้อเรื่อง หรืออาจเปนชอ็ ตท่มี ีซับเจ็คเดียว หรือซีเควนสช็อตท่มี ีความซับซอนท่ตี อ งการบอกเรอ่ื งราว
มากมายพรอมกับตองเปลีย่ นสถานที่และองคประกอบของภาพท่อี ยใู นชอ็ ตท่มี ีการเคล่อื นไหวไปพรอมกันในเวลาเดียวกัน
การแทรคมักติดต้งั กลองที่ยานพาหนะ เชน รถยนต ใชในการตดิ ตามผแู สดง เชน ในฉากไลล ากัน (chase
sequence) หรือใชต ิดตง้ั บนดอลลี่ท้งั ประเภทลอและราง
สวนการเคลื่อนกลองเขา หาผูแ สดงหรือออกจากผแู สดง เรียกวาการดอลล่ี คือ dolly in และ dolly out แตใ น
ปจจุบันความหมายระหวาง dolly กับ track นน้ั ใชป ะปนกัน ดังเชนผกู ํากับบางคนเรยี กการเคลอ่ื นกลองท่ใี ชยานพาหนะ
พาไป เชน รถยนต รถจักรยาน เปน ดอลลีช่ ็อต หรือแทรคก้งิ ชอ็ ต (tracking shot หรือ traveling shot) ท้งั สิน้ ท้งั นเ้ี พอ่ื
งา ยตอความเขา ใจของทีมงาน
แทรคก้งิ ช็อต เปนการเคลื่อนกลองทม่ี ีลักษณะพิเศษ ไดเปรียบกวา การเคล่ือนกลองท่ีอยกู ับท่ี กลา วคือ เรา
สามารถถายแอค็ ชน่ั และพืน้ ที่ของฉากใหเห็นรายละเอียดไดมากกวา และยังเปน ช็อตทร่ี ักษาอารมณข องคนดไู ดยาวนาน
อีกดวย เชน ในฉากตลาดที่ทีคนเดินซื้อของมากมาย หากใชก ลองอยใู นตําแหนง ทามกลางผคู นเปนการเขาไปอยใู น
แอค็ ช่นั (in the action) กลอ งทําหนาทีค่ ลา ยเปน สว นหน่ึงของแอค็ ช่นั แตถาต้งั กลอ งอยดู า นนอกตลาดเหน็ เดนิ ไปมา
เปนการเฝาสังเกตแอค็ ชน่ั โดยรวม ดังนน้ั ขอ ไดเปรียบของการแทรคกิง้ ชอ็ ต คือ ทําใหเราสามารถพากลองไหลเขา ไปอยู
ในเหตุการณแ ละออกมานอกเหตุการณห รือแอ็คชน่ั ไดในขณะเดียวกัน อันเปน ปจจัยสําคัญในการกําหนดภาพ ใชเ ปน
โครงสรา งของเนือ้ เรื่องไดห ลากหลายมากขึ้น และนอกจากนแ้ี ทรคกง้ิ ช็อตยังเปน ตัวดงึ เวลาของช็อตใหย าวนานข้นึ เปน
การรักษาอารมณข องคนดูใหตอเนื่อง ทําใหเ ราสามารถเนนหรือเปลย่ี นอารมณคนดไู ดภายในช็อตเดียวกัน ตางจากการ
ต้งั กลองอยูก ับที่โดยใชการแพน หรือการเปล่ยี นภาพจากขนาดใกลเปน ไกล หรือจากไกลเปน ใกล ซึง่ เปนเพียงการเพม่ิ
หรือลดความสําคัญของซับเจ็คในช็อตเทาน้นั และยังไมสามารถดงึ เวลาของชอ็ ตใหย าวนานข้ึนพรอ มกับรักษาจุดสนใจของ
ภาพไปในขณะเดียวกันดว ย
การแทรคกลองตองมีการวางแผนการทํางาน ซึ่งอาศัยหลักสองประการคือ หน่ึง ความสัมพันธข องกลอ งท่ี
เคลื่อนกับแอ็คช่นั และสอง คือระยะหา งระหวา งกลองกับซับเจค็ ทง้ั สองประการน้ี เปนหนึง่ ในหลายวธิ ีการของการ
“แตก” ชอ็ ตของแตละซีนในบทภาพยนตร กลาวคือ การกําหนดชอ็ ตของแตละฉากท่มี ีการเคล่อื นไหวน้นั ตองถามตัวเอง
อยูเสมอวา ฉากน้นั มีมุมมองอยางไร และอารมณทเ่ี หมาะสมระหวา งคนดูกับผแู สดงวา จะอยหู า งกันเทาไร ซ่งึ เราพอจะมี
ภาพเคลือ่ นไหวอยูใ นหัวบางแลว หลังจากไดอ า นบทคร้งั แรก ดังน้นั การวางแผนน้ี จะชวยใหเ ราสามารถเนน ส่งิ สําคัญท่ี
ตอ งการนําเสนอในช็อตนน้ั ไดด ังที่เราจนิ ตนาการไว นอก จากนย้ี ังชว ยใหเราสามารถถายครอบคลุมฉากทม่ี ีบทสนทนา
และแอค็ ช่นั ที่ซับซัอนใหงายข้ึน
การแทรคกลองเปนการเผยใหเหน็ ซับเจค็ หรือแอ็คชน่ั และสถานท่อี ยางชา ๆ โดยเนนเฉพาะจุดสนใจในฉากนน้ั ๆ
และนอกจากนี้ภายในชอ็ ตเดียวกันกลองยังสามารถเปล่ยี นขนาดภาพจากใกล (close-up) เปดใหเ หน็ มุมกวางขน้ึ หรือ
ขณะเดียวกัน จากภาพขนาดไกล กลองคอย ๆ เนน ใหเ ห็นรายละเอียดใกลข นึ้ แตในทางปฏบิ ัตกิ ลองสามารถแทรคไดอ ยา ง
อิสระ ไมวาทางตรง แนวโคง เลี้ยวทํามุมเปนวงกลม เดินหนา และถอยหลัง ผานประตูหนาตา ง ตลอดจนเปลย่ี นความเรว็
ของแทรคภายในชอ็ ตก็ยอมทําไดเชน เดียวกัน
ตวั อยา งของการแทรคกลอ ง
1. การแทรคกลอ งใหมีความเร็วเทา กับการเคลอ่ื นท่ขี องซับเจค็
การแทรคกลองวิธีนี้นิยมใชก ัน เรามักเห็นและคนุ เคยในหนังสว นใหญทใ่ี ชต ิดตามผแู สดงหลักประมาณ 2-3 คน
ดวยความเร็วเทา กัน โดยรักษาระยะหางระหวางกลอ งและซับเจ็คเทา กัน สว นตําแหนง กลอ งสามารถวางไวดานหนา
ดานหลัง หรือคูข นานเยื้องดา นหนา หรือดานหลังก็ ไดโ ดยใชข นาดภาพเต็มตัวปานกลาง หรือภาพใกลตามความเหมาะสม
เชน ในฉากที่ใชก ันบอย ๆ คือฉากสนทนากันในรถ ในเรือ บนหลังมา หรือในยานพาหนะอน่ื ๆ โดยเฉพาะอยางยิ่งใน
ฉากแอค็ ช่นั หรือ chase sequence จะไดผ ลมากเมอ่ื ตดิ ต้ังกลองไวท ่กี ระโปรงรถหรือดานขา งประตูรถใหเคลอ่ื นพรอ มกับ
ซับเจค็ ที่ว่ิงเคลื่อนไปอยางรวดเรว็
2. การแทรคกลองใหม ีความเร็วไวหรือชากวา การเคล่อื นท่ขี องซับเจค็
การแทรคกลองลักษณะนีค้ ลายกับประการแรก แตมีขอแตกตางอยทู ก่ี ลองมีความเรว็ ไมเทากับซับเจค็ โดย
ซับเจค็ เคลือ่ นที่เขาหากลองหรือซับเจค็ ถูกปลอยทงิ้ ไวดา นหลงั ขณะท่กี ลอ งแทรคเลยหนาไป วิธีนจ้ี ะชวยใหต ากลอ งสามารถ
ปลอ ยใหซ ับเจ็คเขาออกเฟรมไดใ นขณะทีก่ ลอ งกําลังแทรคอยู เชน ในฉากว่งิ แขง เราสามารถแทรกกลอ งใหเ รว็ กวา นักวงิ่
แลว ผา นเลยขึ้นหนาไปโดยที่ไมตัด ถาหากใชในฉากแอ็คช่นั จะใหค วามรสู กึ ตน่ื เตน มากกวา การแทรคธรรมดาทค่ี ูขนานกับ
ซับเจ็ค เพราะภาพจะมีการเปลีย่ นแปลงอยูต ลอด เวลาภายในชอ็ ตเดียวกันตง้ั แตแอค็ ช่นั ของซับเจค็ ระยะของเปอรสเปค
ตีฟท้งั หมดจะมีพลังความเคลื่อนไหวทีก่ ําลังผา นเฟรมของกลองไป เทา กับเปนการตรึงความเรา ใจของคนดูมากกวา การ
แทรคที่มีความเร็วเทากับการเคลือ่ นที่ของซับเจ็ค
3. การแทรคเขา หาหรือออกจากซับเจค็
นอกจากการแทรคกลองที่มีการเคลื่อนทข่ี องซับเจ็คดว ยแลว ยังมีการแทรคเขา หาหรือออกจากซับเจ็คดว ย การ
แทรคกลอ งชนดิ นีม้ ักเรียกวา การดอลลี่เขา (dolly in) และดอลล่อี อก (dolly out) ผลจากการเคลอ่ื นกลองลักษณะนท้ี ํา
ใหเ กดิ การเนน และการลดความสําคัญของซับเจ็คในภาพ เชน
การดอลลี่เขา ไปที่ใบหนาของตังแสดง ใชส ําหรับเนนความรสู ึกบางอยางของตัวละครในชว งขณะ หน่งึ เชน ในฉากหนง่ึ ท่ี
พระเอกแอบรักหลงไหลในนางเอกในหองเรียน กลองคอย ๆ ดอลล่เี ขาหาพระเอกเปน ภาพขนาดใกลท ่กี ําลังแอบมอง
นางเอกอยูอ ยา งเงียบ ๆ เปนตน
ในทางตรงกันขา ม การดอลลี่ออกจากซับเจ็ค นอกจากหมายถงึ ลดความสําคัญของซับเจ็คแลว ยังหมายถงึ การ
จากไปหรือการทง้ิ ใหอยูขางหลังอยางโดดเดีย่ วไดอ ีกดว ย เราพบเหน็ ตัวอยางในหนังบอ ยมากในฉากชานชาลา สถานี
รถไฟที่คูร ักตอ งพลัดพรากจากกัน หรือแมต องพลัดพรากจากลกู โดยใหก ลอ งตดิ อยบู นรถไฟ คอย ๆ แลน ออกไป ตัวละคร
ที่อยูบนชานชาลาตองถูกทิง้ ใหโดดเดีย่ วอยูตามลําพัง
4. การแทรคกลอ งหมุนรอบซับเจค็
การแทรคกลอ งลักษณะนี้อาจเรียกวา การดอลล่ีรอบตัวซับเจ็ค ซึ่งตอ งอาศัยรางดอลล่ีโคง เปนวงกลม โดยมีผู
แสดงอยูต รงกลาง ตัวอยา งฉากที่พบมาไดแก ฉากเตน รํา โตะสนกุ และโตะ ประชุมท่มี ีคนนง่ั รอบ ๆ เปนตน ซ่งึ เมอ่ื กลอ
งดอลลีช่ า ๆ ของโตะ ประชุมในฉาก อาจชวยเผยใหเห็นใบหนาของตัวละครทีละตัวสรา งความนา สนใจในภาพยนตรไ ดมาก
การเครน (Craning)
การเครน คือ การถายภาพที่กลองตง้ั อยบู นแขนของดอลล่ีขนาดใหญ เรียกวา cherry picker หรือ crane truck
สามารถเคลื่อนทีไ่ ดห ลายทิศทาง ท้งั แนวนอนและแนวตง้ั โดยเคล่อื นกลองใหส ูงข้ึน เห็นเปนภาพมุมกวางตอเนอ่ื งกัน หรือ
ลดใหกลองต่ําลงรับแอ็คช่นั
ภาพทีไ่ ดจากการเครนกลองใหค วามรสู ึกท่ีสงาผา เผย ตรึงความสนใจของคนดู ทําใหล ืมซับเจ็คไปช่วั ขณะ เพราะ
ความตะลงึ ในมุมมองที่แปลกและระยะภาพที่กําลังเปล่ียนไป
ในภาพยนตรป ระเภท Epic ของฮอลลีวูด มักใชเปน establishing shot เปน การเปดฉากแรกเรม่ิ เพ่อื เนน
ความรูสึกยง่ิ ใหญที่อยูเบื้องหนาและแสดงลักษณะแวดลอมของภมู ิทัศนไ ปในเวลาเดียวกัน และถาหากเคลอ่ื นกลองผานเขา
ในพืน้ ที่ (space) ย่ิงทําใหเ กิดความรูสึกทะลุมิติของความลึกอีกดวย
การใชเครนชอ็ ตมักเสียเวลาในการถา ยทํา ดังน้นั ควรมีการวางแผนและเตรียมการอยางระมัดระวัง บางคร้งั ตอ งมีการใช
หุน จําลองของฉากเพือ่ วางแผนการเครนและการเคล่อื นทข่ี องกลอง ปจจุบันมีการใชคอมพิวเตอรช วยออกแบบฉาก
สามารถหมุนและมองเหน็ ไดทุกมุม ทง้ั สูงและต่ํา ชวยเปนแนวทางใหมองเห็นภาพการเครนกอ นลงมือถายทําไดเปน อยา งดี
การถอื กลอ งถา ย (Handheld Camera)
การถือกลอ งถายภาพเปน การเคลือ่ นทก่ี ลองท่ีทําใหภาพไหวอยตู ลอดเวลา ลักษณะเปนการถาย ภาพท่ีไมเ ปน
แบบแผนเหมือนการเคลือ่ นกลอ งแบบอืน่ ๆ ซึง่ ใหความรสู ึกวาคนดูอยู ณ ท่นี น้ั หรือมีสวนรวมในเหตุการณน ้นั โดยใช
กลอ งถายทอดความสับสนอลหมาน ฉุกเฉนิ รวดเรว็ ของแอค็ ช่นั แตอยา งไรกต็ าม การถือกลองถายภาพหากใชไ มถ ูก
กาละเทศะ อาจเปนตัวทําลายภาพยนตรไ ด
การถา ยภาพดวยวธิ ีนีเ้ ปน ที่นิยมกันมาชานาน และใชกันมากในภาพยนตรสารคดีและภาพยนตรทดลอง
จนกระทง่ั นํามาใชใ นภาพยนตรบันเทงิ ดวย กลา วคือ ในปท ศวรรษท่ี 1950 ไดมีการพัฒนาเครอ่ื งมืออุปกรณต ลอดจน
เครื่องบันทกึ เสียงสําหรับการถายทําภาพยนตรสารคดีมีน้ําหนักเบา สามารถเคลอ่ื นยา ยกองถา ยไปสะดวกเกือบทุก
สถานที่และสภาวะแวดลอม สวนภาพยนตรทดลองท่ดี ี ๆ หลายเรอ่ื งก็ใชก ารถือกลอ งถายภาพเพ่อื เปน การหลีกหนีความ
จําเจ และการถา ยทํารูปแบบด้ังเดิมตายตัว แสวงหาความแปลกใหมและถูกนํามาใชใ นภาพยนตรบ ันเทงิ เพราะใหภ าพของ
ความรูส ึก สด ในการจับแอ็คชน่ั ที่เกดิ ข้ึน เชน ในฉากระเบิดหรือเคร่อื งบนิ ทงิ้ ระเบิด เห็นไฟลุกควันฟงุ กระจายไปท่วั ท้งั
ภาพที่ฝูงชนวง่ิ หนีสับสนอลหมา น เพื่อใหเ กิดความสมจริงและเห็นอันตรายท่กี ําลังเกดิ ข้ึน