บทเรยี นที่ 6
กลุ่มโค้ดคาํ สั่ง การสร้างเกมพายเรือ
Operators Control
Operators บทเรียนท่ี 6
ตัวดาํ เนินการเปรียบเทยี บ ให้ค่าเป็ นจริง
ถ้าค่าแรกน้อยกว่าค่าหลัง
ตัวดาํ เนินการเปรียบเทยี บ ให้ค่าเป็ นจริง
ถ้าค่าแรกมากกว่าค่าหลัง
ตวั ดาํ เนินการทางตรรกะ “หรือ”
บทเรียนท่ี 6
Control
ทาํ คาํ ส่ังภายในบล็อก if ถ้าเง่อื นไขหลัง if เป็ นจริง
แต่ถ้าเง่อื นไขเป็ นเทจ็ กท็ าํ คาํ ส่ังภายในบลอ็ ก else(มฉิ ะน่ัน)
บทเรียนท่ี 6
เกมพายเรอื
บทเรียนท่ี 6
เกมพายเรอื
ออกแบบหนา้ ปกเกม พนื้ หลงั เล่นเกม และหลังปกเกม
บทเรียนท่ี 6
เกมพายเรอื
เตรียม Sprite ดังนี้
Water waves Rocks คนพายเรือ
Play
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโคด้ ท่ี Sprite Play
Play
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโคด้ ท่ี Sprite Water waves
Water waves
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโคด้ ท่ี Sprite Rocks
Rocks
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโคด้ ท่ี Sprite Rocks
Rocks
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโค้ดท่ี Sprite คนพายเรอื
คนพายเรือ
บทเรียนท่ี 5
เขยี นโค้ดท่ี Sprite คนพายเรอื
คนพายเรือ
บทเรียนท่ี 6
เขียนโค้ดที่ Sprite คนพายเรือ
คนพายเรือ
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโคด้ ท่ี Sprite คนพายเรอื
คนพายเรือ
บทเรียนท่ี 6
เขยี นโค้ดท่ี Backdrop
บทเรียนท่ี 6
END
CHAPTER 6