The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Nattapachjanmatr, 2023-09-17 10:47:32

ปั้นโมเดล 3มิติ maya

โมเดล 3 มิติ

Keywords: maya

การใช้ช้ ช้โช้ ปรแกรม MAYA


สารบับั บั ญ บั ญ การใช้ช้ ช้ช้ MAYA เบื้บื้ บื้ อ บื้ องต้ต้ ต้ น ต้ น หน้น้ น้น้ าที่ที่ ที่ที่ 1-3 ผลงานการออกแบบ หน้น้ น้น้ าที่ที่ ที่ที่ 3 - 7


ขั้ขั้ ขั้ น ขั้ นตอนการใช้ช้ ช้ เ ช้ เบื้บื้ บื้ อ บื้ องต้ต้ ต้ น ต้ น ตั้งค่าก่อนสร้างวัตถุ – เมื่อจะสร้างวัตถุ ให้ตั้งค่า Menu Bar เป็น Polygons ดู ตัวอย่างที่มุมซ้ายบน ของภาพด้านล่าง (Version ที่อิเฎลทำ Screengrab มาให้ดูคือ Maya 2012 ซึ่งอิเฎลไม่แน่ใจว่า Version อื่นจะมีแถบเครื่องมือในบริเวรเดียวกันหรือไม่) – เมื่อตั้งค่า Menu Bar แล้ว ให้คลิกที่แถบเครื่องมือ Polygon เพื่อดู List ว่าสร้างรูปทรงอะไรได้บ้าง วิธีการหมุนจอ ย้ายมุมมอง ย้ายมุมกล้องกันก่อน Alt+คลิกซ้าย คือ หมุนมุมมอง หมุนจอ หรืออาจใช้ Mouse จับ มุมของ View Cube แล้วหมุนก็ได้ Alt+คลิกกลาง คือ เลือนซ้าย ขวา บน ล่าง หรือภาษาอังกฤษ เรียกว่า Pan Alt+คลิกขวา คือ Zoom In และ Zoom Out ถ้าจะไม่กด Alt ค้างไว้ ก็ใช้ลูกกลิ้งกลาง Mouse ซูม ก็ได้ ขั้ขั้ ขั้ น ขั้ นตอนการใช้ช้ ช้ เ ช้ เบื้บื้ บื้ อ บื้ องต้ต้ ต้ น ต้ น 1


คำ สั่งดัดจุด Vertex คือ ดัดวัตถุโดยเคลื่อนย้ายจุด (มุมกล่อง หรือ ตรงที่เส้น ตัดกัน) Edge คือ ดัดวัตถุโดยการย้ายเส้นขอบ (เส้นรอบ ๆ กล่อง) Face คือ ดัดวัตถุโดยการเคลื่อนย้ายผิว (แต่ละด้าน หรือ บริเวร ระหว่างเส้น) 2 กำ หนดลักษณะที่ต้องการเห็น เวลาทำ งานหลังจากสร้างกล่อง ขึ้นมาแล้ว อิเฎลเห็นแต่เส้นขอบ ดูเหมือนว่ากล่องเป็นกล่องใส ๆ บางคนอาจเห็นเป็นกล่องทึบสีเทา ซึ่งลักษณะที่เรามองเห็น วัตถุสามารถเลือกได้ โดยดูที่ View Port บริเวรขอบด้านบน ของพื้นที่ทำ งาน ให้ลองคลิกกลับไปกลับมาเล่น ๆ ก็จะทราบว่า ปุ่มไหนใช้ทำ อะไร สร้างกล่อง – ลองคลิกที่รูปกล่อง – เมื่อคลิกแล้ว Cursor ของ Mouse จะเปลี่ยนไป – ให้ใช้ Mouse วาดสี่เหลี่ยมลงบน Grid (พื้นที่ตาราง) – เมื่อลากรูป 4 เหลี่ยมแล้วก็จะเห็นเครื่องหมาย “ดึงขึ้น” ทำ ให้ รูปสี่เหลี่ยมที่พื้นกลายเป็นรูปทรง


3 คำ สั่งเพิ่ม Segment (หรือ Subdivisions) – ให้คลิกที่กล่อง – แล้วมองไปที่แถบเครื่องมือตั้งค่าด้านขวามือ – คลิกที่ชื่อกล่อง (น่าจะชื่อ PolyCube1) – แล้วเพิ่ม Subdivisions จาก 1 เป็นจำ นวนอื่น ๆ – ท่านจะเห็นว่ากล่องเหมือนมีลวดลายตารางที่ถี่ขึ้น กรณีของเราตอนนี้ กรณีที่เราดัดกล่องไปเรียบร้อยแล้ว – ให้ไปที่ Menu Bar – เลือก “Edit Mesh” – ถ้าหาคำ สั่งนี้ไม่เจอ แสดงว่า Mode ไม่ได้อยู่ที่ Polygons (อธิบายแล้วในข้อ 1) – เมือคลิก “Edit Mesh” ที่ Menu Bar แล้ว ให้เลือก Insert Edge Loop Tool – จะเห็นได้ว่า Cursor ของ Mouse จะกลายเป็นลูกศรขาว ๆ เมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของวัตถุแล้ว ต้องเคลื่อนย้ายสิ่งที่เลือก มี 3 เครื่องมือ ดังนี้ กดปุ่ม W คือเคลื่อนย้าย ซ้ายขวา ขึ้นลง กดปุ่ม E คือหมุน กดปุ่ม R คือดึง ย่อ หด ขยาย


Render หรือ เอาผลงานออกมาเป็นรูปแบบภาพหรือวิดีโอ – มองที่แถบเครื่องมือด้านบน – ปุ่มที่เป็นเครื่องหมาย “Cut! Movie เริ่มถ่ายทำ หนัง” ที่วง สีแดงไว้ในภาพด้านล่าง – ปุ่มที่มี 2 จุดด้านหน้า (ปุ่มขวาสุด) คือ Render Settings ไว้ตั้งค่าขนาดภาพหรือขนาด Video – เมื่อตั้งค่าเสร็จแล้ว ให้คลิกปุ่มที่เป็นป้าย “Cut!” เปล่า ๆ (ด้านซ้ายมือของในวงกลมแดง) – ตอนนี้จะเห็นผลลัพธ์ออกมา – สามารถกด File Save ได้ตามปก Boolean หมายถึง รวม หรือ แยก หรือ ตัดทอนวัตถุ เช่น เอา วัตถุ 2 ชิ้นมาต่อกัน หรือเอามาตัดกัน ใส่สีวัตถุ – ให้เลือกที่วัตถุ – แล้วคลิกขวาค้างไว้ – ลาก Mouse ลงมาจนถึงคำ ว่า “Assign Favorite Material” – แล้วเลือก Blinn หรืออื่น ๆ 4


ผลงานการออกแบบ 5 ผลงานการออกแบบ


6


7


8


Click to View FlipBook Version