The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Perpus Kota Semarang, 2018-10-30 17:49:58

Multimedia Starter Guide CorelDraw X3

Multimedia Starter Guide CorelDraw X3

, PENERBIT ANDI® Putri Wahvuni.

11t,. Lt.1.fff.e.d..1..a .
Starter Guide :


Multimedia Starter Guide:

CorelDRAW 13


Multimedia Starter Guide:

CorelDRAW 13

Putri Wahyuni

Diterbitkan Atas Ke1jasama

SmitDev. Com PENERBIT ANDI®


Multimedia Starter Guide: CorelDRAW X3

Hak Cipta © 2007 pada SmitDev Community
Gedawang Permai I/J-3 Banyumanik, Semarang.

Editor : Agnes Heni Triyuliana

Selling : Sri Sulisiiyani

Desain Cover: Yossy SP.

Korektor : Donald Kartika Setiawcm/Alek

Diterbitkan atas kerjasama Penerbit ANDI
Yogyakarta dengan SmitDev Community
Semarang

Hak Cipta dilindungi undang-undcmg. Dilarang memper/Janyalc atau
memindahlcan sebagian atau seluruh isi /Ju/cu ini clalam beniuk apapun.
baik secara elektronis maupun melcanis, termasuk memfotocopy.
merekam. aiau dengan sistem penyimpanan lainnya. lcmpa izin tertulis
dari Penerbit.

Penerbit: C. V ANDI OFFSET r Penerbit ANDI)

Jl. Bea 38-40,Telp. (0274) 561881 (Hunting). Fax (0274) 588282
Yogyakarla 55281

Percetakan: ANDI OFFSET
Jl. Bea 38-40,Telp. (0274) 561881 (Hunling), Fax (0274) 588282
Yogyakarla 5528 I

Perpustakaan Nasional: Katalog dalam Terbitan

Multimedia Starter Guide: CorelDRAW X3 I

- Ed. I. - Yogyalcaria: ANDI: Semarang:SmitDev
Community,
09 - 08 - 07
X + 246 hlm.; 16 x 23 Cm.
10 9 8 7 6 5 4 3 2
ISBN: 979 - 763 - 639 - 9
1. CorelDRAW X3 (Computer Program)
2. Computer Graphics
I. SmitDev Community Semarang

DDC'21: 006.68


KATA PENGANTAR

CorelDraw X3 merupakan produk Corel terbaru yang powerful dan
familiar bagi penggunanya. Program ini semakin memberikan
kemudahan dan kenyamanan bagi para desainer grafis. Beragam
fasilitas dan fitur baru ditawarkan untuk memudahkan peng-
gunanya dalam mengembangkan imajinasi seni. Melalui fasilitas dan
fitur yang ada, pengguna CorelDraw X3 akan mampu menghasilkan
suatu karya seni yang mengagumkan.

Buku ini akan memaparkan teknik-teknik pembuatan suatu karya desain
grafis. Materi disajikan mulai dari pengenalan dan pemanfaatan fasilitas
CorelDraw X3 hingga pemberian contoh-contoh karya desain grafis
CorelDraw X3 yang disertai dengan petunjuk langkah-langkah
pembuatannya.

Buku ini sangat cocok untuk dijadikan panduan dan pegangan bagi
berbagai kalangan pembaca, baik yang masih dalam tahap belajar
maupun yang sudah mahir. Melalui contoh desain karya seni yang
diberikan, pembaca diharapkan secara cepat dapat menguasai CorelDraw
X3, mampu mengeksplorasi lebih jauh beragam fasilitas yang ada, serta
mendapatkan inspirasi dalam membuat suatu karya grafis profesional
sesuai kebutuhannya.

Penulis menyadari bahwa buku ini tidak luput dari kesalahan dan masih
jauh dari sempuma. Untuk itu penulis membuka diri untuk segala bentuk
tanggapan dan pertanyaan pembaca berkaitan dengan buku ini. Pembaca
dapat menyampaikan saran, tanggapan, dan pertanyaan melalui layanan
forum interaksi pembaca yang tersedia di situs komunitas kami, yaitu
http://www.smitdev.com, atau melalui email [email protected] Untuk
berkonsultasi secara langsung dengan penulis, silakan layangkan email
ke [email protected]

Semarang, Juli 2006

Putri Wahyuni


iv Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3


DAFTAR ISi

Kata Pengantar ............................................................................... iii

Daftar Isi .......................................................................................... v

Bab 1 Memu)ai CorelDraw X3 ................................................... 1

Fitur-fitur Barn CorelDraw X3 ................................................... 1
Shaping Tool........................................................................... 2
Tracing Bitmap....................................................................... 5
Effect and Fills........................................................................ 8
Copy Object............................................................................ 8
Con1plex Star Tool.................................................................. 9
Leaming Tool ......................................................................... 10
10
Menggunakan CorelDraw X3 ... .... .... .. .. ... .. .. ............... ................. 11
Cara Menginstal CorelDraw X3 ............................................. 18
Mengenal Area Kerja CorelDraw X3 .. .... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 22
22
Men1ulai Desain Baru ... ....... .. .... .. ........ ........ ..... .. .. ....................... 24
Mengatur Setup Halaman ... .. .. ... .. ... .. .... .. ... .. .. .. ... .. ......... .. .. .. ... 25
28
Memanfaatkan Toolbox untuk Mendesain ..................................
Memanfaatkan Dockers untuk Mendesain................................... 31
Memanfaatkan Property Bar untuk Mendesain ...........................
31
Bab 2 Mendesain Gambar Kartun .............................................. 33
38
Teknik Membuat Gambar Kartun................................................ 39
Membuat Mata........................................................................ 42
Membuat Outline Wajah......................................................... 42
Me1nbuat Rambut ................................................................... 50
50
Teknik Membuat Kartun Mozaik ................................................ 56
Men1buat Mozaik................. ............................................... .. ..
59
Seni Siluet....................................................................................
Membuat Siluet Wajah ........................................................... 60
Mernbuat Rambut ................... ................................................

Bab 3 Mendesain Denah Interior tlan Eksterior........................

Teknik Membuat Desain Interior Denah Villa............................


vi Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Membuat Pembagian Ruang dan Skala .. .. .. .. ... ...... .... .. .... .. .. .. . 60
Membuat Pintu Ruang ... .. ... .. ....... .. ....... .. .. ..... ... ..... .. .. .... .. .. ... .. 69
Membuat Material Pendukung................................................ 74
Mewamai Material Pendukung.. .. .. .... .. .. ... .. ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .... . 82
Mendefinisikan Ruang. ... ..... ....... ....... .. .. ..... .. ........ ....... .. .. .. .... . 92
Teknik Membuat Desain Eksterior Papan Iklan .......................... 93
Membuat Tiang Papan lklan.. .. .. ..... .. .. .. .. ... .. ..... .. ... ......... .. .. .. .. 94
Membuat Lampu Papan lklan.......... .. .. ..... .. ... .. ...... .. .. .. .. .... ..... 96
Membuat Space Iklan.... .. .... .. ... .... ..... .... ..... .. .... ... ... ........ ... .. .. .. 100
Membuat Skala Papan Iklan ... ... .. .. .... .. ... ... .... .. .. .... .. .. .. .. .. .. ..... 103
Memberi Wama Desain Eksterior........................................... 106

Bab 4 Mendesain Kemasan Produk............................................. 109

Teknik Membuat Logo Produk. ... .... .. ...... ... .. .. ..... .. .... .. .... .. .. ........ 110
Logo Golden Eyes................................................................... 110
Logo SidegrafFarma .............................................................. 119
122
Teknik Membuat Desain Kemasan .............................................. 128
Teknik Membuat Teks Produk..................................................... 132
Teknik Finishing Kemasan ..........................................................
139
Bab 5 Mendesain Busana..............................................................
140
Teknik Membuat Busana Pria...................................................... 140
Mendesain Pola Dasar............................................................. 143
Mendesain Omamen Batik...................................................... 146
Mendesain Omamen Kemeja.................................................. 149
Mendesain Garis Kemeja........................................................ 152
153
Teknik Membuat Busana Wanita................................................. 156
Mendesain Pola Dasar............................................................. 159
Mendesain Omamen Baju....................................................... 159
163
Teknik Membuat Busana Casual.................................................
Mendesain Pola Dasar dan Omamen ...................................... 167
Mendesain Logo......................................................................
168
Bab 6 Mendesain Peta Rumah ..................................................... 168
171
Teknik Membuat Peta.................................................................. 184
Weld........................................................................................
Trim.........................................................................................

Teknik Membuat Teks Pada Peta.................................................


Daftar Isi vii

Bab 7 Mendesain Furniture......................................................... 189

Teknik Membuat Lemari ............................................................. 190
Desain Bagian Atas. .. ... .. .. ... ...... .. ..... .. ... .. .. .. ....... .. .. ..... ... .. .... .. . 190
Desain Bagian Bawah............................................................. 201
206
Teknik Membuat Meja................................................................. 206
Desain Bagian Atas.................................................................
217
Bab 8 Mendesain Katalog Produk...............................................
218
Teknik Membuat Logo Perusahaan ............................................. 225
Teknik Membuat Cover Katalog .......... ....................................... 233
Teknik Membuat Outline Katalog ............................................... 237
Teknik Menata Produk.................................................................


viii Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3


BAB 1

MEMULAI
CORELDRAW X3

C orelDraw merupakan program grafis yang memberikan
kemudahan dan kenyamanan bagi perancang dalam mengem-
bangkan kreativitas dalam berseni. CorelDraw dibuat oleh Corel
Corporation (www.corel.com) yang merupakan salah satu perusahaan
terbesar di bidang teknologi grafis. Program ini ditujukan bagi para
perancang atau desainer di lingkungan perkantoran maupun rumah.
CorelDraw X3 merupakan versi terbaru dari program Corel. CorelDraw
X3 memberikan tambahan-tambahan fasilitas yang bisa memudahkan
dan mengefisienkan kerja Anda dalam mendesain. Bagi Anda yang telah
mengenal CorelDraw versi sebelumnya, Anda akan melihat dengan jelas
perbandingan dan penyempumaannya.

CorelDRAW'

----·---"---·--------

Gambar 1.1 Logo baru CorelDraw X3

FITUR-FITUR BARU CORELDRAW X3

Pada dasamya, teknik operasional CorelDraw X3 tidak jauh berbeda
dengan versi-versi sebelumnya. Beberapa tambahan fasilitas yang
diberikan pada CorelDraw X3 adalah untuk mempermudah dalam meng-
gunakannya. Keunggulan program ini dapat dibuktikan dan hanya
tergantung pada kreativitas Anda saja dalam mengoptimalkan fitur yang
tersedia. Beberapa tool tambahan yang baru yang terdapat pada
CorelDraw X3 antara lain:


2 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

■ Shaping tool
■ Tracing Bitmap
■ Effect and Fills
■ Copy Object
■ Complex Star tool
■ Learning tool

SHAPING TOOL

Beberapa shaping baru pada CorelDraw X3 antara lain Cropping tool,
Spitting tool, Erasing tool, Filleting, Scalloping dan Chamfering comer.

Cropping Tool

Cropping tool berfungsi untuk memotong obyek, baik berupa obyek
vektor maupun bitmap. Tambahan fasilitas cropping bisa memudahkan
Anda dalam membuang bagian yang tidak perlu pada desain Anda. Area
yang terkena crop bisa Anda rotasi sesuai dengan keinginan Anda.

Gambar 1.2 Hasil cropping obyek bitmap

Splitting Tool

Splitting tool berfungsi untuk membagi obyek menjadi beberapa bagian.
Obyek yang bisa Anda split berupa obyek bitmap maupun vektor. Jika
Anda menggunakan fasilitas ini, maka obyek basil split merupakan obyek
Auto close atau kurva tertutup.


Memulai CorelDraw X3 3

DD
DD

0D

Gambar 1.3 Obyek hasil split

Erasing Tool

Erase tool berfungsi untuk menghapus obyek vektor atau bitmap yang
tidak perlu. Dengan adanya erasing tool, Anda dapat memanipulasi
obyek seperti pada program Adobe Photoshop.

['!'!~•:,

~IEra-se-,T-oo-1(X~)I

Gambar 1.4 Hasil erase pada obyek bitmap

Filleting Corner

Fillet comer berfungsi untuk membuat obyek lancip menjadi tumpul atau
rounded comer. Fasilitas Fillet bisa Anda gunakan dengan dockers Fillet.

i Operation:

Gambar 1.5 Dockers Fillet


4 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Gambar 1.6 Hasil fillet pada obyek

Scalloping Corner

Scalloping comer mernberikan kernudahan Anda dalarn rnernanipulasi
sudut. Scalloping dapat rnengubah sudut rnenjadi sudut bevel.

Gambar 1.7 Hasil scalloping pada obyek

Chamfering Corner

Harnpir sarna dengan fillet dan scalloping comer, Chamfering comer
dapat rnernanipulasi sudut rnenjadi sudut flat.

Gambar 1.8 Hasil chamfering pada obyek


Memulai CorelDraw X3 5

TRACING BITMAP

Tracing bitmap merupakan fasilitas untuk mengubah obyek bitmap
menjadi vektor. Objek vektor dan bitmap mempunyai karakteristik
berbeda-beda. Gambar Bitmap terdiri dari titik-titik yang sering disebut
dengan pixel yang tersusun secara terstruktur pada bidang tertentu. Setiap
pixel mempunyai wama-wama te1ientu yang akhimya dapat membentuk
pola tertentu dan menjadi sebuah gambar. Semakin tinggi resolusi suatu
gambar maka semakin solid atau halus gambar tersebut. Semakin tinggi
resolusi, ukuran file juga semakin besar.

Gambar 1.9 Contoh obyek bitmap

Sedangkan obyek vektor tersusun dari sekumpulan garis. kurva. dan
bidang tertentu sehingga membentuk suatu gambar. Gambar vektor
terbentuk dari fill dan stroke, oleh karena itu gambar vektor sama sekali
tidak terpengaruh oleh resolusi. lni berarti obyek vektor sangat solid,
sehingga apabila Anda melakukan edit ukuran, gambar tidak akan pecah.
Kondisi gambar vektor tetap tajam saat dicetak. Gambar vektor
mempunyai keunggulan wama yang solid sehingga sangat cocok untuk
bentuk-bentuk logo yang sederhana.

Garnbar 1.10 Contoh obyek vektor


6 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Tracing bitmap dalam CorelDraw X3 dapat dikategorikan menjadi
beberapa bagian, diantaranya adalah sebagai berikut.

Line Art

Line art meupakan tracing yang menonjolkan garis-garis image. Dengan
menggunakan jenis ini, maka hasil tracing tetap mempertahankan garis
image sebagai kekuatan desain. Perintah untuk melakukan tracing adalah
menggunakan menu Bitmap > Trace Bitmap, maka akan muncul kotak
dialog seperti gambar di bawah ini.

..,, ,,,,,

Typeo/lm~~-
Srr.oothlrig:

)t"-~OU
~-_;rwteo,i.;w,ill""'9t"
is-:]Rerno\19baci<(JrnlTld

',,.f.llJl:orr,.,tk~t~Color
X
U~clycoOlr·

'..:_:)Remc,,..,ccblmnent~emage

(,'<:f '~\•J!' :l.!-1 ~If<
0

Gambar 1.11 Kotak dialog Power Trace

Gambar 1.12 Tracing Line art


Memulai CorelDraw X3 7

Logo

Tracing logo merupakan tracing yang menonjolkan detail obyek tanpa
menghiraukan garis sebagai kekuatan seni.

Gambar 1.13 Tracing Logo

Clipart

Clipart meupakan tracing yang menonjolkan garis dan detail obyek.
Dengan menggunakan jenis ini, hasil tracing tetap mempertahankan garis
dan detail obyek sebagai kekuatan desain.

Gambar 1.14 Tracing clipart


8 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

EFFECT AND FILLS

Fasilitas Effect and Fills berfungsi untuk memberi efek bevels atau tiga
dimensi pada obyek vektor. Perintah untuk memberikan efek ini adalah
melalui menu Effects > Bevels. Sedangkan Smart Fill tool berfungsi
untuk mengambil obyek hasil perpotongan dari dua obyek atau lebih.
Obyek otomatis menjadi obyek kurva tertutup.

Gambar 1.15 Menerapkan efek bevels pada obyek vektor

Gambar 1.16 Hasil menggunakan smart fill tool

COPY OBJECT

Copy object merupakan fasilitas duplikasi secara multiple dengan jarak
tertentu sesuai yang Anda inginkan. Paste multiple yang Anda terapkan
bisa ke segala arah, yaitu ke atas, bawah, kiri, maupun kanan. Dengan
menggunakan bantuan dockers step and repeat, Anda dapat mengatur
arah dan jarak yang Anda inginkan. Fasilitas Paste multiple bisa Anda
akses melalui perintah Edit> Step and repeat.


Memulai CorelDraw X3 9

Gambar 1.17 Docker Stept and Repeat

Gambar 1.18 Hasil menerapkan copy obyek

COMPLEX STAR TOOL

CorelDraw X3 dapat membuat obyek star dengan type traditional
maupun kompleks. Anda dapat menggambar bintang yang merupakan
perpaduan antara type traditional dan poligon menggunakan Complex
Star tool.

Complex
Star

Gambar 1.19 Jenis poligon


10 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

LEARNING TOOL

Fasilitas Hint merupakan fasilitas Learning tool yang bisa Anda
manfaatkan untuk mengetahui cara kerja toolbox. Petunjuk mulai dari
teknik menggambar, meng-copy, memindahkan, dan memberi efek-efek
lain. Tampilan hint berada di area docker dan bisa Anda tampilkan
melalui menu Window > Dockers > Hints. Tampilan ini berubah-ubah
sesuai dengan toolbox yang aktif pada saat itu.

►► Hints

r-·---- ~,:·_.c,;,a

,lt'
: ti
: Shaping objects u)

r,, Shapetool !

• To start changing the shape of :r-
1l
an object, click" weh the

Shap,e tool to display its nodes. if
:ailEach type oi object provides

a specialized set o1 shaping

methods.

• [,r-:1'"v'lrg trr,f-!?
• L! ~\~:'ir,r~ :<.)1<:1:""Je:<::

• ~Jr,Af'l.t}:.C:!::
, • !}if•r,q ()t)tF:;-c:.;oL~

!. l.\(1Jiii!(; !£'. ~1

'I

Gambar 1.20 Tampilan Learning tool

MENGGUNAKAN CORELDRAW X3

Untuk menggunakan CorelDraw X3 terlebih dahulu Anda harus
menginstal sistem operasi Windows XP dan software CorelDraw X3.
Selain persyaratan di atas, persiapkan komputer Anda untuk proses instal
program yang akan digunakan. Kebutuhan sistem untuk Program
CorelDraw X3 adalah sebagai berikut:

• Prosesor
• Microsoft Windows : Intel Pentium 3 atau 4
• Machintosh: Power PC (G3, G4 atau GS)


Memulai CorelDraw X3 11

• RAM
• Microsoft Windows: 192 (disarankan 256MB)
• Machintosh: 192 (disarankan 256MB)

• Sistem Operasi
• Microsoft Windows : Windows 2000 service pack 3 atau
WindowsXP.
• Machintosh: Mac Os X 10.2.4, 10.2.5, 10.2.6, 10.2.7

• Harddisk kosong
• Microsoft Windows : minimal 285 MB
• Machintosh : minimal 320 MB

• Kartu VGA
• Microsoft Windows: 1024 x 768
• Machintosh: 1024 x 768

• CD ROM drive
Semua kebutuhan spesifikasi komputer yang telah disebutkan di atas
harus Anda penuhi, jika Anda menginginkan kinerja CorelDraw X3
maksimal. Bila Anda sering membuat desain dengan banyak gambar dan
special efek untuk setiap halaman, maka spesifikasi di atas sudah cukup.
Namun jika Anda menginginkan kinerja komputer lebih baik lagi, maka
tambahkan RAM menjadi 512 MB. Dengan penambahan RAM, dapat
dipastikan Anda akan merasakan kecepatan yang berbeda dengan
sebelumnya.

CARA MENGINSTAL CORELDRAW X3

Seperti program-program lain, cara menginstal CorelDraw X3 sangat
mudah. Anda cukup mengikuti petunjuk dari tahap demi tahap kotak
dialog yang tampil.

Langkah-langkah menginstal CorelDraw X3 adalah sebagai berikut:

1. Masukkan CD software CorelDraw X3 ke dalam CD ROM
drive. Fasilitas autorun CD CorelDraw X3 akan berjalan, di
layar monitor tampil kotak dialog seperti gambar di bawah ini.


12 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Corel DRAW
GRAPHICS SUITE

Welcome to CorelDRAW Graphics Suite X3.

\~I,;, r,o c.;:,rthde!nt .H;o? t~,:;,t '~"''";DRA',V __:;,,.r,~ ,,_:, s,,,t,;, tr3r.1r..;1
-;:o;p.-,,or dE:~•,;in
l,;,;.rn·P(J to<)I.,; l·o ;p«e.d ~r,<; <'!!~>! ,:.f ,,,..,.. F,,·,n r ,;,w

r,o=s, c,)nt,;,r,I ,h,,; , th.;, be!• ''"''-'I :,n ~,;,t

Gambar 1.21 lnstal tahap 1

2. Klik Continue untuk memulai instal, muncul kotak dialog seperti
tampak pada gambar di bawah ini.

Select the language for this installation from the choices below.

II V

jOK j Cancel

Gambar 1.22 lnstal tahap 2

3. Pilih US English untuk konfirmasi bahasa yang digunakan,
kemudian klik tombol OK.


Memulai CorelDraw X3 13

Corel DRAW" x:i
GRAPHICS SUITE

You ~ro!!i! nM ,:or,ned:ed to th,;, I;-it:"l!rr;Eo-t.: ;;it this t1m'l!, Ir, <"'•:io!!r ~o pro,:eoed. pl<J;-!!IH' d-JQ.:>::-;;, ,:,r,e ~.f tho,,
tollo~.-ing opt1or,,i:.

fonnect to Inten1et? WDrking off-line, Alre.ady havP. a Trial serial
nuinber'i'
C-,,nna!!!-~ t,:; thl'I lnt'!'rruit 11r:C1 (:,:int:;,,ct :;i <".'~•rel r:>J.Hc-me,t
:!-i'i!n·ir, t•> yo:iur Co,el AL.:.(,ur,t. S,;,rv1c~ r..-pte$o/!nr;;,tl,;,;, ir, vo•Jr
an~a t'.:' 1cc-(=1'>'<e your tr1<1! !>EH'.>I
numb,u,

f E,hone Corel j

If ~•o,; aro;, onl!ne btJt are- ur,.!iblEl
t-::, c:onnect, ~ to ,.,,;~

','Our Web br,::iw:ser.

Gambar 1.23 lnstal tahap 3

4. Masukkan serial number pada kotak yang telah tersedia,
kemudian klik tombol Continue.

Corel DRAW' x:~
GRAPHICS SUITE

i dick 'Continue' to ignore the recommended minimum system requireme:nts and install CorelDRAW(R) Graphics Suite X3.
Ckk. 'Cancel' to eX1t the set~.

System Reqt.iremerts:
nn,,.ratina SYStemM:

CPU:
Pentium Ill, 600 MHz or i;;re.ater
RAM: 256 MB
Screen Re$dution: 1024 x 7b8

Continue > Cancel

Gambar 1.24 lnstal tahap 4


14 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

5. Review System Requirements komputer Anda, klik tombol
Continue.

Corel DRAW
GRAPHICS

Please read the follnwing license agreement carefully.

JJ1.1J'ORTANT THIS IS AUCENSE, ),!OT A SALE CAREFULL y READ THIS
!LICENSE BEFORE USING THIS PRODUCT INSTALLING. COPYil{G. OR

OTIIBRWISE usnm THIS PRODUCT INDICATES YOUR ACKNOWLEDGMENT

TIJAT YOU HAVE READ THIS LICENSE ,'J•ID AGREE TO BE BOUND BY AND
COMPLY WITH ITS TEFMS. IF YOU DO NOT AGREE AND THIS PRODUCTIS
ON TANGIBLE STORAGE MEDLi\. (i e CD), CONTACT COREL CUSTOMER
SERVJCE AT www.corel.com TO OBTAIN A RETURN MATEPLi\.L

~-?.,] I 11ccept the terms 1n the licensts agreement

Next> Cancel

Gambar 1.25 lnstal tahap 5

6. Pada Licence Agreement, berikan tanda centang pada kotak box
I accept the items in the licence agreement dan tekan tombol
Next.

Corel DRAW
GRAPHICS

Please enter your information.

< Back Ji Next>

Gambar 1.26 lnstal tahap 6


Memulai CorelDraw X3 15

7. Masukkanjuga informasi narna dan organisasi Anda, klik Next.

CorelDRAW :.
GRAPHICS SUITE

Select which applications you would like to install.

v :?) CorelQRAW X3
Graphic design and 1ffustration sottware including an 1ntegratt"d tr.'fcing solution,

{j;~ ;';".'] Corel ~HOTO-PAIMT X3

' = Photo editing and image re-touching software 1nduding integrated technology from Corel
Knockout.

~°?] Corel CAPTl,l_RE X3

Image capture software to capture ITTlaQE'S from your mornb)t.

Space Required: ~60 MB

Space A¥ailable: fio Gs"

Advar,ced Options , . <Back JL___ rmta!I~ Cancel

Gambar 1.27 lnstal tahap 7

8. Pada bagian ini. pilih paket aplikasi yang akan Anda sertakan
dalarn instalasi. Beri tanda centang pada program pilihan Anda.
Setelah selesai, klik tornbol Install.

CorelDRAW JC"
GRAPHICS SUITE

tor~IORAW(R) Gr~llhics Su~e X3 Progress

Cancel

Gambar 1.28 Proses instalasi


16 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

9. Tunggu proses instalasi, setelah proses selesai, klik tombol
Finish.

CorelDRAW X3
GRAPHICS SUITE

Installation Wizard Completed
The Im:taltShield Wizard has successfully installed Coret'JRAW(R} Graphics Suite :,:3, Ckk 'Finish' to exit the
'fllizard.

Finish

Gambar 1.29 Proses instalasi selesai

Setelah CorelDraw X3 terinstal di komputer Anda, mulai program
CorelDraw X3 dengan salah satu cara sebagai berikut:

• Klik Start > All Programs > CorelDraw Graphics Suite X3
,....---.i> CorelDraw X3.
•J " .........~, 0 AdobeDesJgner7.0

·Cj CS'lll:asi.!I 1 A,dct,e~Center

t:) C-Medial)Audo

..!=·mail Q Oocumentatlon
../► E.tstre«rJfortN5'1iQator
, ,,,._
I ,r.:) cowa-.i ► ~J CorelCAPTLF.EXJ
0~rtrut tn i1'1imi'\, DLPortlO

QE#lus

[!] 4?M1~1~~c'lf·t ~,ftK,• W•)I: EdtPkJs 2

CJ EPSON

~~:hort.t.,r.:~,.,._.,,.,'l.,,1;: f!) Garnes

•· .:.C(~ F't-:(,wsilf.:1:,, ("~ -C~)Ja'J/<<111Ya1W2 Rei0s>~tit·maret Erw.onm.ent ,.,.~ Remote Assistance
,
0 Windows Media P~ye1
,o61 :.t
;& Windows Messenger
v•:,:ri,(lF.'A'>"i-'.'!
I □ M~1cotscorofm1:e0ofafice
e W.-,d,,.,,~ M,•,'ll...i ~.w~ ·!'.'.]; M,crc,soft \11$1Jal Stulio 6,0

: ,r,:) MioosoftWebPttillshng

0"'"

-C) ptflTnad

Cl ScanSoft O!rnPage Pro 12,0

CJ Startup

Gambar 1.30 Membuka CorelDraw XJ melalui Start Menu


Memulai CorelDraw X3 17

• Dobel klik pada ikon program CorelDraw X3 pada desktop
(layar komputer).

Gambar 1.31 Ikon CorelDraw X3 pada desktop

Setelah Anda menjalankan aplikasi CorelDraw X3, akan muncul
Welcome Screen CorelDraw X3 seperti berikut.

CorelDRAW'

CoverPemrogJ.,vaHari ...
CoverPemrogJava2, cdr

Contoh.cdr
Basmalah.cdr

New Recently Used Open

New From Template CorelTUTOR What's New?

! El Show this Welcome Screen at startup

Gambar 1.32 Jendela Welcome to CorelDraw

Adapun informasi yang terdapat pada Welcome Screen CorelDraw
terdiri dari:

• New
Untuk membuat lembar kerja baru yang masih kosong

• Recently Used
Untuk membuka file yang dikerjakan terakhir kali.


18 Multimedia Starter Guide, CorelDraw X3 . . ., .

■ Open
Untuk membuka file yang telah didesain sebelumnya.

• New From Template
Untuk membuka dokumen baru berdasarkan template yang
tersedia.

• CorelTUTOR
• Untuk menjelaskan langkah-langkah dalam menjalankan

CorelDraw X3 secara step by step.
• What's New ?

Untuk menjelaskan fasilitas dan fitur terbaru pada CorelDraw
X3.
Jika Anda tidak menghendaki Welcome Screen muncul setiap kali
membuka CorelDraw, nonaktifkan pilihan Show this Welcome Screen
at startup pada bagian kiri bawah Welcome Screen. Anda dapat
membuka Welcome Screen kembali melalui menu Help.

MENGENAL AREA KERJA CORELDRAW X3

Setelah mengaktifkan CorelDraw dan memilih New, maka Anda akan
masuk ke area kerja CorelDraw. Area kerja dapat diibaratkan sebagai
meja untuk mendesain gambar. Untuk lebih jelasnya, perhatikan bagian-
bagian penting yang ada di area kerja CorelDraw.


Memulai CorelDraw X3 19

Menu Bar Toolbar standard Color Palet
Title Bar
Ruler bar Properti Bar

> t _r::iJ .X..

. ;)'

,~~~----~

Page Indicator Print Area
Gambar 1.33 Area kerja CorelDraw X3

Jika Anda lihat gambar di atas, CorelDraw memiliki tampilan yang
hampir sama dengan aplikasi grafts pada umurnnya, yaitu terdiri dari
sekumpulan perintah Title Bar, Menu Bar, Toolbox, Palet/Dockers dan
Print Area.

• Title Bar berisi nama program dan nama file yang aktif. Pada
bagian kanan atas terdapat tombol kontrol jendela : Minimize,
Restore/Maximize, dan Close.

Gambar 1.34 Tombol kontrol jendela


20 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

■ Menu Bar berisi sekumpulan perintah untuk mengoperasikan
CorelDraw menggunakan sistem menu pulldown. Menu bar
pada CorelDraw X3 terdiri dari File, Edit, View, Layout,
Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tool, Window, dan Help.

■ Toolbar Standard merupakan toolbar yang berisikan
perintah-perintah standar, misalnya untuk membuat desain
baru, membuka file, menyimpan desain, melihat Print Preview,
mencetak, dan lain-lain. Semua fungsi yang terdapat di dalam
toolbar juga dajJat diakses melalui menu bar.

■ Property Bar berisi toolbar dari toolbox yang sedang aktif.
Tampilan property bar selalu berubah-ubah sesuai dengan
toolbox yang Anda aktifkan.

Gambar 1.35 Property bar untuk Rectangle tool

■ Ruler bar merupakan penggaris yang digunakan sebagai alat
bantu untuk mendesain sesuai dengan ukuran yang diinginkan.
Secara default, unit yang digunakan pada ruler bar adalah
inchi. Anda bisa mengganti dengan unit lain, misalnya :
centimeter, millimeter, atau unit yang lainnya.

■ Color palet merupakan kotak yang berisi sekumpulan wama
yang dapat digunakan untuk mewamai obyek de::.ain.

■ Toolbox berisi piranti atau tool yang berfungsi untuk meng-
gambar, memodifikasi, dan mengedit gambar. Anda dapat
memindahkan toolbox dimanapun dalam area kerja dengan
klik-drag pada area toolbox. Beberapa toolbox mempunyai
segitiga hitam di pojok kanan bawah, ini berarti toolbox
tersebut mempunyai beberapa option yang dapat Anda pilih.

.Alt,.A

fJ)A

Gambar 1.36 Contoh toolbox yang mempunyai option pilihan lain


Memulai CorelDraw X3 21

• Print area merupakan area yang dapat dicctak oleh printer.
Jika Anda mendesain di luar print area, maka pada saat
melakukan pencetakan, obyek tidak ikut tercetak.

• Page Indicator digunakan untuk menunjukkan halaman yang
aktif. Pada bagian ini, Anda bisa menambah, menghapus, atau
me-rename halaman. Anda dapat menuju ke halaman tertentu
dengan mengklik tombol panah untuk menuju halaman yang
diinginkan.

I◄ ----- @ c <Pae 1 1 Paqe2

Gambar 1.37 Tombol tanda panah untuk menuju ke halaman lain

• Status Bar berisi informasi tentang obyek yang Anda pilih
atau operasi yang sedang berlaku pada saat itu.

• Dockers Hints merupakan fasilitas Learning tool _vang bisa
Anda manfaatkan untuk mengetahui cara ke1ja toolbox, mulai
dari menggambar, meng-copy, memindahkan, dan memberi
efek-efek lain. Tampilan ini berubah-ubah sesuai dengan
toolbox yang akti f pada saat itu.

j Blending objects

' # Intet ~<..t1~,: blt-1><1 tool

ot-,ect,Jtll-.ebleM,N.:l
l~,e eSe<:-or+d ol~ed IS the

Gambar 1.38 Tampilan hints untuk toolbox blending objects


22 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

MEMULAI DESAIN BARU

Sebelum Anda memulai mendesain, Anda harus menentukan dahulu
ukuran kertas, orientasi, serta atribut-atribut lain. Dengan adanya
persiapan tersebut, Anda dapat menghasilkan gambar yang lebih akurat
dan artistik sesuai dengan desain yang diinginkan. Sebagai contoh, jika
Anda ingin mendesain kartu nama, gunakan ukuran kertas yang sudah
didefinisikan sendiri sehingga desain kartu nama sesuai dengan ukuran
kertas tersebut.
Untuk memulai desain baru, gunakan perintah File> New atau menekan
tombol Ctrl+N, maka akan muncul lembar kerja baru.

MENGATUR SETUP HALAMAN

Mengatur setup halaman merupakan ha! yang sangat penting dalam
memulai pekerjaan desain. Adapun langkah-langkah dalam mengatur
setup halaman terbagi menjadi beberapa cara, yaitu:

• Menggunakan Properti bar
• Menggunakan Menu bar

Properti Bar

Secara default, properti bar berisi informasi tentang setup halaman yang
akan Anda gunakan. Anda bisa mengubahnya dengan klik pada tanda
panah ke arah bawah kemudian tentukan pilihan Anda.

Gambar 1.39 Tampilan properti bar standard

Pada tampilan di atas, Anda bisa memilih jenis kertas, ukuran area kerja,
orientasi kertas, dan unit ukuran yang akan digunakan.


Memulai CorelDraw X3 23

tt::~~v ◄Q• 0,254cm .!;
·~30 ... 35

c:.i.'
o;)

o,:

!&.Is

Ji;_.

ti'.

Gambar 1.40 Tampilan area kerja yang sudah diubah

Menu Bar

Untuk mengatur setup halaman melalui menu bar, ikuti langkah berikut:

1. Klik menu Layout > Page Setup, maka akan muncul kotak
dialog Options.

2. Tentukan setup halaman yang diinginkan pada pilihan yang telah
disediakan.

Genet<II l~i'{'f:;::,~ ;:·, l-3beis
-P~. (,;·tP.:~.P~,'.

""I°""
"'"~ "·" :,.-. . DPw<,1dPt'hI_
L35~,a5l6 .f' certwne ..,

Pulie1s

stvlei" :]ResizecU1•entpaoeQflly

~ve

,r, Pi.M::hTolheWeb

'"""" ~ed O,G : certimete·s

Gambar 1.41 Kotak dialog Options

3. Klik tombol OK untuk menyimpan page setup.


24 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3 ,,!,,

MEMANFAATKAN TOOLBOX UNTUK
MENDESAIN

Untuk mendapatkan suatu karya grafis, dibutuhkan alat gambar yang
dapat mendukung tercipta karya seni. Peralatan gambar dalam
CorelDraw X3 dikemas dalarn bentuk serangkaian tool-tool yang masing-
masing mempunyai fungsi spesifik.

Ll.

Gambar 1.42 Toolbox dalam CorelDraw X3

Terdapat 16 macarn tool dalam Toolbox pada Core!Draw X3. Di dalam
tool ini masih terdapat fasilitas toolbox khusus lagi. Anda dapat
memanfaatkan fasilitas toolbox ini sesuai dengan kebutuhan desain.
Supaya kerja desain Anda lebih cepat dan efekti f, gunakan shortcut yang
melekat pada tool tertentu. Berikut adalah tabel pcnggunaan shortcut
yang dapat membantu Anda beke,ja secara cepat dan efisien.

Tabel 1.1 Tabel shortcut tool

Tool Nama Tool Shortcut

Shape tool FlO

Eraser tool X

Zoom tool z


Memulai CorelDraw X3 25

Tool Nama Tool Shortcut
Hand tool H
t, Freehand tool F5
Smart Drawing tool Shif + F5
Artistic Media tool
Rectangle tool F6
Ellipse tool F7
Poligon tool y
Text tool F8
Outline Pen tool Fl2
Outline Color Dialog Fl2
Shif + Fl
Fill Color Dialog Fl I
G
Fountain Fill
Interactive Fill tool

Selain memanfaatkan shortcut, Anda bisa memanfaatkan space bar pada
keyboard. Contohnya, bila Anda sedang rnenggunakan salah satu toolbox
untuk rnernbuat obyek dan ingin kembali ke Pick tool, tekan tombol
space bar. Sedangkan untuk kembali lagi ke toolbox tekan kembali space
bar tersebut.

MEMANFAATKAN DOCKERS UNTUK
MENDESAIN

Dockers rnerupakan alat bantu untuk rnendesain suatu karya seni. Fungsi
dockers hampir sama dengan properti bar yang berada di bagian atas.


26 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3 ~

Dockers lebih banyak mernberikan informasi tentang desain yang akan
dibuat. Dalam Corel X3 terdapat dockers Hint yang berisi cara-cara
penggunaan toolbox secara detail. Dockers Hint merupakan fasilitas
terbaru dari CorelDraw X3.

7Tombol untuk 1 Tombol untuk

menyembunyikan ,+, menutup dockers
dockers
H At tisti,: Medi,:, ..... X X ~

La:,t Used: i,·□-
~

~
~

., ll

["'8
l><J ~

1~-3 ~

!f><J ~

E><l ~

f><J~

f><l~

r"""'l .....-......_,..

[><:3 __.....________

; !>..;'] _ _ _, , ~

t><l __.,,"--""""'

Gambar 1.43 Dockers Artistic Media

Dockers bisa Anda rnunculkan atau sembunyikan, sehingga tidak
mengganggu kerja Anda. Sebagai contoh jika Anda ingin memunculkan
dockers Artistic Media bisa Anda munculkan melalui menu Effects >
Artistic Media, maka tampilan dockers akan muncul di sebelah kiri
Color palct.

Jika Anda ingin rnenyembuyikan tampilan dockers dari lembar ke1ja, klik
tanda dua segitiga yang mengarah kiri di atas dockers yang aktif. Dengan
rnenyernbunyikan tampilan dockers. maka lembar kerja Anda semakin
lebar karena dockers ditampilkan dalam bentuk baris. Untuk membuka
tampilan dockers, klik tanda dua segitiga di pojok kanan.


Memulai CorelDraw X3 27

Tombol untuk
menampilkan dockers

yang tersembunyi

Gambar 1.44 Dockers dengan tampilan baris

Sebagai contoh, kita akan memanfaatkan dockers Media tool untuk
membuat garis artistik. Untuk itu ikuti langkah berikut:

1. Klik Artistik Media tool atau tekan tombol I pada keyboard,
buatlah garis lurus pada lembar kerja.

Gambar 1.45 Garis sebelum diubah

2. Setelah garis selesai, tentukan jenis garis pada Dockers, misalnya
garis dengan gambar kumpulan ikan. Anda tinggal memilih
daftar garis yang tersedia dalam dockers ini dengan cepat.
Hasilnya terlihat pada gambar berikut.


28 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Gambar 1.46 Daftar Stroke/ garis pada dockers Media tool

Gambar 1.47 Garis setelah diubah menjadi Artistik Media

MEMANFAATKAN PROPERTY BAR
UNTUK MENDESAIN

Properti bar berfungsi untuk mengatur desain sesuai dengan tool yang
Anda mainkan saat ini. Property bar berada di bagian atas lembar kerja.
Jika Properti bar Anda hilang, munculkan kembali dengan klik kanan
pada posisi area kosong baris menu, kemudian pilih Property bar.


Memulai CorelDraw X3 29

□• ✓ MenuB.:11
✓ 5t,:itus8ar
°' :I'1.<;:~j ~~ ✓ Stand.:itd

✓ Toolbox.
Te~J
Zoom
Internet

Print M,:-r,;ie
Transforn1
Visual Basic for Appl1cat1ons

Gambar 1.48 Memunculkan Property bar

X' -'1.l86rn1 ~; 3.102 cm 100.0 ¼ .'.J /"_)0.,0
y· 3.11cm 100 0
t O 05 cm

Baris Properti bar

Gambar 1.49 Property bar Pick tool

Anda dapat memanfaatkan Propcrti bar tanpa melalui dockers tool yang
bersangkutan. Sebagai contoh, jika Anda ingin membuat obyek kotak.
Anda tinggal memasukkan angka pada properti bar sesuai ukuran yang
Anda inginkan. Dari properti bar. Anda juga bisa melakukan rotasi.
mengatur Rounded comer, serta rnemindahkan posisi obyek terhadap
lembar kerja.

r Toolbar untuk mengatur
ukuran obyek

x: -6.313 cm tt 3.0 cm 17131.:, CJ .n n ,-, r ,o
y: -0.59,\~m L'.,78r
l 2,0 cm _, -i- L J0
,
-

Gambar 1.50 Properti bar Rectangle tool


30 Multimedia Starter Guide: Corel Draw X3 "..
I§,"

Dengan memanfaatkan Properti bar yang ada, Anda bisa mengatur
properties obyek serta dapat lebih mengeksplorasi desain yang Anda
inginkan.
Berikut adalah contoh memanfaatkan Properti bar Artistic Media tool :

1. Klik Artistik Media tool atau tekan tombol I pada keyboard,
buatlah garis lurus pada lembar ketja.

2. Setelah garis selesai, tentukan jenis pada Property bar, misalnya
jenis Sprayer dengan bentuk garis berupa kumpulan bunga.
Anda tinggal memilih dari daftar garis sprayer yang tersedia
dalam property bar dcngan ccpat. Hasilnya terlihat pada gambar
di bawah.

Gambar 1.51 Property bar Artistik Media tool

Gambar 1.52 Garis setelah diubah menjadi Artistik Media


BAB2

MENDESAIN GAMBAR
KARTUN

S ebelum membaca bab ini, pastikan Anda telah menguasai dengan
baik teknik-teknik dasar yang dibahas pada Bab 1. Pada Bab 2 ini
akan diulas teknik-teknik lanjutan dalam menggunakan fitur Corel
X3. Sebagai bahan latihan, kita akan mendesain obyek gambar kartun.

Obyek kartun mempunyai karakteristik dasar yang disebut dengan rangka
atau outline. Outline dalam obyek kartun bisa beragam jenisnya. Fasilitas
yang bisa membentuk outline adalah Artistic Media tool. Tool ini
merupakan salah satu fasilitas penting yang harus Anda kuasai. Artistic
Media pada CorelDraw X3 berisi fasilitas powerline (23 jenis), serta
efek-efek tambahan lainnya. Fasilitas Powerline biasa digunakan dalam
pembuatan obyek kartun, yang juga sering disebut sebagai Clip Art.

TEKNIK MEMBUAT GAMBAR
KARTUN

Dalam desain grafis seni membuat kartun banyak alirannya, salah
satunya adalah seni karikatur. Untuk mempelajarinya membutuhkan
waktu yang cukup lama. Perlu memiliki bakat serta mengikuti latihan
yang rutin. Namun demikian, Anda tidak perlu merisaukan hal-hal
tersebut. Anda yang tidak memiliki bakat tetap dapat menggambar kartun
secara mudah di komputer. Untuk menjadi desainer, yang diperlukan
hanyalah latihan, kesabaran, serta ketekunan.

Pada CorelDraw X3, penggunaan fasilitas Powerline dimulai dari menu
Effect> Artistic Media, sehingga muncul Artistic Media Dockers.


32 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Last Used:

,N ~

IE:K1 _,,.........,.,_,

.D><'1 ~

!8><3~

.8><3~

~. ~ - - ¥

G51

Gambar 2.1 Dockers Artistic Media

Cara lain yang lebih mudah adalah mengklik Freehand tool pada toolbox
(tekan tanda segitiga kecil di pojok kanan bawah dan tahan agak lama),
sehinga muncul tornbol lain. Setclah itu klik tombol Artistic Media tool.

tt_,. ·. tt_ ·-? ~~· ~ ~ ¾ l"

~; --~I (1)1 ·!Artistic Media Tool

Gambar 2.2 Artistic Media tool pada Toolbox

Hasilnya, pada toolbox, Property bar akan berganti tarnpilan menjadi
seperti berikut ini.

72 ·..~ -=V._J··'

Preset aktif / daftar preset
yang disediakan

Gambar 2.3 Fasilitas Artistic Media pada Property Bar


~ Mendesain Gambar Kartun 33

Teknik menggambar dengan Artistic Media dapat dilakukan melalui dua
cara. Teknik pertama terlebih dahulu dibuat kurva menggunakan pointer
Freehand tool, setelah itu diaplikasikan dengan efek Artistic Media.
Teknik kedua secara langsung dengan melakukan draging menggunakan
pointer Artistic Media tool. Narnun dernikian, rnenggambar dengan cara
kedua memerlukan latihan yang cukup agar Anda menjadi mahir.

Sebagai latihan pertama, kita akan menggambar kartun dengan
memanfaatkan Powerline yang ada pada Artistic Media.

Gambar 2.4 Contoh kartun dengan menggunakan Powerline

MEMBUAT MATA

Untuk rnembuat mata, gunakan 2 buah ellips yang diedit dan di-
intersection. Sedangkan refleksi atau pantulan sinar pada bola mata
dibuat dari 3 buah ellips yang diedit. Untuk itu, ikuti langkah-langkah
berikut:

1. Buatlah obyek ellips menggunakan Ellips tool, kemudian tekan
tombol Ctrl+Q untuk mengkonversi ellips menjadi kurva yang
siap diedit.


34 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Gambar 2.5 Membuat obyek ellips

2. Klik Shape tool untuk mengedit ellips.

Gambar 2.6 Mengedit obyek Ellips dengan Shape tool

3. Buat 1 buah ellips yang digunakan untuk bola mata bagian
dalam. Klik Ellips tool dan buatlah obyek dengan posisi seperti
gambar di bawah.

Gambar 2.7 Menggambar ellips untuk bola mata dalam

4. Buka docker shaping melalui menu Window > Dockers >
Shaping. Potong sisa ellips yang berada di bagian luar serta
membentuk obyek baru menggunakan teknik intersection.
Aktifkan obyek Ellips yang terakhir Anda buat, kemudian pada
dockers shaping ganti trim dengan intersection. Berilah tanda


Mendesain Gambar Kartun 35

centang pada kotak box Target Objects, klik tombol
Intersection with, lalu klik obyek ellips pertama.

Mengganti
Intersection

.•·----··-------~.

;\1-·········1

Leave Original:

0 Source Object(s)

~Target Object(s)
Intersect With

Gambar 2.8 Melakukan intersection terhadap obye ellips

5. Penerapan intersection akan menghasilkan obyek baru. Beri
wama obyek tersebut dengan wama biru tua dan outline biru
muda.

Gambar 2.9 Memberi warna obyek hasil intersection

6. Buatlah desain refleksi atau sinar mata. Buatlah obyek seperti di
bawah menggunakan freehand tool. Setelah selesai berilah wama
putih dengan outline biru muda.


36 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

Garnbar 2.10 Mernbuat obyek refleksi rnata

7. Untuk menghasilkan gambar yang lebih hidup dan segar,
tambahkan sebuah garis tebal pada tepi atas mata. Buatlah
sebuah kurva di tepi atas mata menggunakan Freehand tool.
Setelah selesai, klik Artistic Media tool pada toolbox. Klik
garis/kurva tersebut, kemudian klik Preset untuk mengaktifkan
daftar preset (lihat Gambar 2.3). Pilih efek woodcut 3 seperti
gambar di bawah ini.

Last Used:

fx1 .............._ "

M---....._,,

M~

-,lsM-,1~~

jfXJ ~

......-...

Garnbar 2.11 Mernbuat garis rnata rnenggunakan preset

8. Selanjutnya buat alis mata menggunakan efek powerline / preset
yang sama. Sesuaikan tebal-tipis efek melalui property bar.


Mendesain Gambar Kartun 37

Gambar 2.12 Membuat alis mata

9. Terakhir, buat bulu mata menggunakan Freehand tool. Buatlah
secara rapi dan rapat untuk menghasilkan desain mata yang lebih
hidup.

Gambar 2.13 Membuat bulu mata

10. Setelah menyelesaikan satu desain mata. buatlah satu mata lagi
dengan cara yang sama.

11. Buat desain obyek hidung dan mulut menggunakan efek
Powerline yang sama. Mulut dapat dibuat dengan mudah tanpa
menggunakan efek powerline. Buatlah dengan menggunakan
Freehand tool.

Gambar 2.14 Membuat obyek hidung dan mulut


38 Multimedia Starter Guide: CorelDraw X3

12. Berilah wama hitam pada hidung, merah pada bibir dan warna
putih pada mulut.

Gambar 2.15 Memberi warna pada obyek hidung dan bibir

MEMBUAT OUTLINE WAJAH

Setelah selesai menggambar mata, hidung, dan mulut, kini saatnya Anda
menggambar outline wajah secara utuh, termasuk telinga. Untuk itu, ikuti
langkah berikut:

1. Klik Bezier tool untuk membuat obyek outline wajah dan
telinga, seperti gambar di bawah ini.

Gambar 2.16 Membuat outline wajah dan telinga

2. Berilah wama coklat (M = 15, Y = 10 ) dan gunakan fasilitas
Order to back agar posisinya menjadi paling bawah, sehingga
tidak menutupi mata dan hidung.


Mendesain Gambar Kartun 39

Gambar 2.17 Membuat outline wajah

MEMBUAT RAMBUT

Rambut merupakan sentuhan terakhir yang menentukan keindahan
sebuah wajah. Ada banyak cara dalam menggambar rambut, salah
satunya menggunakan alur/arah yang ditandai dengan garis beragam.
Untuk membuat/mengambar rambut, ikuti langkah berikut:

1. Buatlah garis-garis mode menggunakan Freehand tool dan
shape tool untuk melengkungkan garis. Jumlahnya kurang lebih
ada 45 buah garis.

Gambar 2.18 Membuat garis mode pada rambut


Click to View FlipBook Version
Previous Book
Mudah Dan Cepat Menguasai Fitur Windows Vista
Next Book
Panduan Aplikatif Menyusun Tulisan Ilmiah dengan Microsoft Word 2003