รายงานการศกึ ษาคนควาดวยตนเอง (Independent Study : IS) เร่อื ง
ประวัตขิ องคายดงั ระดับโลกอยา ง HYBE LABELS
จดั ทำโดย
ด.ช.จิรชาติ คงเเถลง เลขท่ี 3
ด.ญ.กวสิ รา ศรสี มบูรณ เลขท2่ี 4
ด.ญ.จิราภา ตงั้ จิตต เลขท2่ี 9
ด.ญ.ณฐั กมล หลีหลอง เลขท3ี่ 5
ด.ญ.ธญั ญรตั น เสริมสขุ เลขท่ี38
นักเรียนช้นั มัธยมศกึ ษาปท ี่ 3/4
เสนอ
คุณครูศรวี รรณ โชระเวก
รายงานฉบับนี้เปน สว นหน่งึ ของการศกึ ษารายวิชาการศึกษาคนควาดว ยตนเอง (IS 3) I23901
โรงเรยี นวิสทุ ธรงั ษี จังหวัดกาญจนบุรี
ภาคเรยี นท่ี 2 ปก ารศึกษา 2564
ชือ่ เรือ่ ง : ประวตั ขิ องคา่ ยเพลงดังระดับโลกอยา่ ง HYBE LABELS
คณะผ้จู ัดทำ : ด.ช.จริ ชาติ คงแถลง
อาจารยท์ ีป่ รึกษา ด.ญ.กวิสรา ศรสี มบรู ณ์
โรงเรยี น ด.ญ.จิราภา ต้ังจติ ต์
ปกี ารศกึ ษา
ด.ญ.ณัฐกมล หลีหลอ่ ง
ด.ญ.ธัญญรัตน์ เสรมิ สขุ
: ครูศรีวรรณ โชระเวก
: วิสุทธรงั ษี จงั หวดั กาญจนบรุ ี
: 2564
บทคดั ย่อ
การศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง เรื่อง: ประวัติของค่ายเพลงดังระดับโลกอย่าง HYBE LABELS เป็น
รายงานการศกึ ษา โดยมวี ัตถุประสงคก์ ารศึกษา เพอื่ 1. เพอ่ื ศกึ ษาประวตั คิ วามเปน็ มาของคา่ ย 2. เพ่ือศึกษา
ประวัติศิลปินในคา่ 3. เพื่อศกึ ษาเพลงท่ไี ดร้ บั ความนิยม
ดำเนินการศึกษาโดยการดำเนินงานศึกษาค้นคว้าและเรียบเรียง เรื่องประวัติของค่ายเพลงดังระดบั
โลกอย่าง HYBE LABELS ซึ่งมีขั้นตอนการดำเนินงานดังนี้ 1) ประชุมวางแผนการดำเนินงาน คิดและเลือก
หัวขอ้ เรื่อง 2) เขียนเคา้ โครงของโครงงาน และปฏบิ ัตโิ ครงงาน ตามแผนงาน (ศกึ ษาเอกสารที่เกี่ยวข้องจาก
หนงั สอื ส่ิงพมิ พ์ และส่อื ออนไลน์ จดั พิมพข์ ้อมลู รูปแบบรายงาน 3) ตรวจสอบความต้องของข้อมูลและรูปเล่ม
รายงาน 4) ผลิตสือ่ ความรู้ พรอ้ มรปู แบบการนำเสนอผลงานการศึกษาคน้ ควา้
ผลการศึกษาพบว่า ค่ายเพลง HYBE LABELS ที่ก่อตั้งโดยบงั ชีฮยอก (Bang Si-hyuk) เป็นค่ายยกั ษ์
ใหญ่ในเกาหลีที่ประสบความสำเร็จเป็นอยา่ งมาก และมีศิลปินดารานกั แสดงทีม่ ากดว้ ยความสามารถ และใน
อนาคตจะมกี ารเดบิวศิลปินดาราหน้าใหมท่ ีม่ ปี ระสิทธิภาพในการรอ้ งเพลง แร็พ เต้น ทำเพลง แสดงละคร และ
เพลงมีคุณภาพที่แต่งโดยโปรดิวเซอร์หรืออาจจะแต่งโดยศิลปินตัวอย่างเพลงที่ได้รับความนิยมเช่น Butter,
Dynamite, Boy with luv มีอีกมากมาย และการร่วมงานกับศิลปินท่านอื่นในอนาคต การโปรโมทเพลงท่ี
เยอะข้นึ แบรนด์ตา่ งๆท่คี อยจับจ้องศิลปินในคา่ ยไปเปน็ พรีเซนเตอร์
ข้อเสนอแนะ
1. ศกึ ษาเนือ้ เพลงทมี่ ีผลตอ่ คา่ นิยมในเเต่ละยุคสมัย
2. ศกึ ษาเนอื้ เพลงเเล้วได้เเรงบนั ดาลใจไปเเต่งเพลงได้
3. สามารถนำเพลงบำบดั ชว่ ยใหผ้ ู้ทีเ่ ป็นโรคซึมเศร้าได้
กิตติกรรมประกาศ
รายงานการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง ฉบับนี้สำเร็จลุล่วงได้ด้วยความกรุณาช่วยเหลือ แนะนำ ให้
คำปรึกษา ตรวจสอบแก้ไขข้อบกพร่องต่าง ๆ ด้วยความเอาใจใส่อย่างดียิ่งจาก คุณครูศรีวรรณ โชระเวก
ครผู สู้ อนรายวชิ าศกึ ษาคน้ ควา้ ด้วยตนเอง ผู้จัดทำ ใคร่ขอกราบขอบพระคณุ เปน็ อย่าสูง ไว้ ณ โอกาส นี้
ขอขอบพระคุณครูศรีวรรณ โชระเวก กลุ่มสาระการเรียนรู้ ภาษาไทย โรงเรียนวิสุทธรังษี จังหวัด
กาญจนบรุ ีท่กี รุณาให้คำแนะนำในการค้นคว้าขอ้ มูล ความรใู้ นด้านตา่ ง ๆ ทช่ี ่วยในการสบื คน้ ขอ้ มลู แลกเปลี่ยน
ความรคู้ วามคดิ และให้กำลังใจในการศึกษาค้นคว้าตลอดมา ขอบคุณ คณุ ครูบรรณารกั ษ์ห้องสมุดโรงเรียนท่ี
ใหค้ วามอนุเคราะห์และความสะดวกในการค้นคว้าหาข้อมูล ขอขอบคุณ คณุ พอ่ คณุ แม่ และญาตพิ น่ี อ้ งทุกคน
ทช่ี ่วยเหลือสนับสนุนท้งั ด้านกำลงั ใจและกำลงั ทรพั ย์ด้วยดตี ลอดมา
ท้ายท่ีสุดนี้ คุณประโยชน์ที่ไดจ้ ากรายงานทางวิชาการฉบบั น้ี ผูศ้ ึกษาค้นคว้าขอมอบให้แด่ผู้มะระคุณ
ทุกท่านและขอขอบคุณผู้เป็นเจ้าของแนวคิดและทฤษฎีต่างๆ ที่ผู้ศึกษาได้นำมาอ้างองิ ในการทำรายงานทาง
วชิ าการ โครงงาน ฉบับนีไ้ ว้ ณ โอกาสนดี้ ว้ ย
คณะผู้จัดทำ
ประวตั ิของค่ายเพลงดังระดับโลกอยา่ ง HYBE LABELS
คำนำ
รายงานการศึกษาค้นคว้าด้วยต้นเอง เรื่อง ประวัติของค่ายเพลงดังระดับโลกอย่าง HYBE LABELS
เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาวิชา การศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง รหัส I 23901 จัดทำขึ้นเพื่อ ทำให้เกิดความ
เข้าใจ เเละได้รับความรู้ ความเข้าใจ โดยการศึกษาหาความรู้ ด้วยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือการทำ
โครงงานตามระบบขัน้ ตอนทเ่ี ช่ือถือได้
เน้อื หาของรายงานประกอบดว้ ย ที่มา ความสำคญั ของปัญหา มีการศกึ ษาคน้ คว้าเอกสารท่ีเกี่ยวข้อง
มาสนับสนนุ การศกึ ษาโดยการวางเเผน ลงมอื ปฏิบตั ิตามข้ันตอน บันทกึ ผลการศึกษาค้นควา้ สรปุ ผลการศึกษา
ค้นคว้า ประโยชนเ์ เละขอ้ เสนอเเนะในการศกึ ษาค้นควา้ เปน็ ตน้
ผู้จัดทำขอขอบคุณ คุณครูศรีวรรณ โชระเวก และทุกคนที่เกี่ยวข้องที่กรุณาให้ความรู้และ
ข้อเสนอแนะ และหวังเป็นอยา่ งยง่ิ วา่ รายงานฉบบั น้ีจะใหค้ วามรูแ้ ละเป็นประโยชน์แก่ผู้อา่ นทุกๆทา่ น
คณะผู้จดั ทำ
(ประวัติของค่ายเพลงดังระดับโลกอย่าง HYBE LABELS)
1 ธันวาคม 2564
สารบญั
ปกใน……………………………………………………………………………………………………………………………………. หนา้
บทคัดยอ่ ………………………………………………………………………………………………………………………………
กติ ตกิ รรมประกาศ…………………………………………………………………………………………………………………. ก
ข
คำนำ...................................................................................................................................................... ค
สารบญั ………………………………………………………………………………………………………………………………
ง
บทท่ี 1 ความเปน็ มาและความสำคญั ของปญั หา จ
วัตถุประสงคก์ ารศึกษา ......................................................……………………........................
ขอบเขตของการศกึ ษา……...……………………………………………….….................……………….……
สมมตฐิ านของการศกึ ษา……………………………………….................…………………………….…..…..
ประโยชนท์ ่ีคาดวา่ จะไดร้ ับ......................................................................................................
บทที่ 2 เอกสารและงานวจิ ยั ทเี่ ก่ียวขอ้ ง
เนือ้ หาท่เี กีย่ วขอ้ ง...................................................................................................................
โครงงานท่ีเกีย่ วขอ้ ง.................................................................................................................
บทที่ 3 วธิ ีดำเนนิ การศกึ ษา…………………………………………….................………….…………………………..
บทท่ี 4 ผลการศึกษาคน้ คว้า..………………………………………...................………….…………….……………..
บทท่ี 5 สรปุ ผลการศึกษา และขอ้ เสนอแนะ………………………....................……………………….…………
บรรณานกุ รม………………………………………………………………………....................………………………….…....
ภาคผนวก
ประวตั ผิ ู้ศกึ ษาคน้ ควา้
ภาพประกอบขั้นตอนการดำเนินงาน
เค้าโครงของโครงงาน
บทที่ 1
บทนำ
ความเป็นมาและความสำคญั ของปญั หา
วงการเพลงเปน็ วงการท่ตี อนนก้ี ำลังไดร้ ับความนยิ มไปทัว่ โลก และทำให้เกดิ วฒั นธรรมต่างๆ ทางด้านภาษา
การแตง่ กาย และรวมถงึ เพศดว้ ย ซ่งึ ค่ายเพลงก็เป็นหนงึ่ ในส่งิ สำคญั ท่ีทำใหก้ ำเนิน ศิลปนิ ดาราและแนวเพลงต่างๆ
มากมาย
ตอนนีว้ งการ K-POP กำลังโด่งดงั ไปทั่วโลก และตอนน้ที ำใหก้ ำเนนิ คา่ ยเพลงมากกมายในเกาหลี ที่กำลงั
แข่งขันกนั โดยการที่ทำให้ศิลปนิ ไปตตี ลาดอเมรกิ า จีน และญ่ีปนุ่ และทำให้วัฒนธรรมเกาหลเี ปน็ ท่ีนยิ มของคนเอเชีย
และยโุ รปอกี ดว้ ย และคา่ ยเพลงดงั ในเกาหลีอยา่ ง HYBE LABELS(ไฮป)์ กำลงั เตบิ โตไปทัว่ โลก และฐานแฟนคลบั ที่
เพ่มิ ขึน้ ในทกุ ๆ วัน
ดงั นั้นกลุ่มของข้าพเจ้า จงึ มคี วามสนใจทีจ่ ะศกึ ษาประวตั ขิ อ้ มูลของคา่ ยพลงในเกาหลที ี่ดังไปท่วั โลกอย่าง
HYBE LABELS(ไฮป์) เพอ่ื ใหผ้ ู้คนได้รบั รู้ประวัติของคา่ ยมากยิ่งขึน้
วัตถุประสงคข์ องการศึกษา
1. เพือ่ ศึกษาประวตั ิความเปน็ มาของค่าย
2. เพื่อศกึ ษาประวัติศิลปนิ ในคา่ ย
3. เพอื่ ศึกษาเพลงท่ีได้รับความนิยม
สมมตฐิ านการศึกษา
1. ไดร้ บั รู้ประวัตคิ วามเปน็ มาของคา่ ย
2. ไดร้ ู้จักศิลปนิ ในค่ายเพลงนี้
3. ไดร้ วู้ ่าเพลงไหนในค่ายทีไ่ ด้รบั ความนิยม
ขอบเขตของการศึกษา
ศกึ ษาประวัตคิ วามเปน็ มาของค่ายเพลง HYBE LABELS(ไฮป)์ ทั้งชอ่ื เสียงผลงานเพลง รางวลั และเกยี รตินยิ มทาง
ดนตรี ศลิ ปนิ K-POP ทงั้ แบบเดยี่ ว(Solo) และแบบกลุ่ม(Group) ดารานกั แสดงท่ที ำรายไดม้ หาศาลใหก้ บั ค่ายต้นสงั กดั
และประเทศเกาหลีใต้
นยิ ามศพั ทเ์ ฉพาะของโครงงาน
ค่ายตน้ สงั กัด หมายถงึ ค่าย HYBE LABELS(ไฮป์)
แฟนคลับ หมายถึง ชมรม หรือกลมุ่ คนที่รวมตวั กันเพราะชืน่ ชอบสงิ่ เดียวกนั แฟนคลบั นักรอ้ ง
เคป็อป (องั กฤษ: K-pop) หมายถึง เพลงปอ็ ปเกาหลี โดยเฉพาะเพลงจาก เกาหลีใต้ ที่มีศิลปินทั้งกลุ่มและเด่ียว
มากมาย
ประโยชนท์ ี่คาดว่าจะไดร้ บั
1. ทำใหม้ ีคนวงการเพลงเคป็อปมากขึน้
2. ทำให้คนรู้วา่ วงการเพลงสามารถสรา้ งรายได้ไดม้ หาศาล
3. ทำให้คนที่มีความฝันที่อยากเปน็ ศิลปนิ มคี วามม่นั ใจในตัวเองมากข้ึน
บทที่ 2
เอกสารและงานวจิ ัยท่เี กี่ยวข้อง
แนวความคดิ และเอกสารที่เกยี่ วข้องกับการศกึ ษา มดี ังนี้
1.ประวตั ิความเปน็ มาของค่าย HYBE LABELS
2.ประวตั ศิ ลิ ปินในคา่ ย HYBE LABELS
3.เพลงทีไ่ ด้รบั ความนยิ ม
ทฤษฎีทเี่ กยี่ วข้อง รายละเอียดแต่ละหัวขอ้
Big Hit Entertainment คือชื่อเก่าของ HYBE LABELS การประสบความสำเร็จของวงบีทีเอส ทำให้บ๊ิกฮิต
เอนเตอร์เทนเมนต์ (Big Hit Entertainment) ค่ายเพลงเล็กๆ เติบโตจนสามารถทำรายได้แซงค่าย “บิ๊ก 3” ของ
เกาหลีใต้ไปได้ กรงุ เทพธุรกิจออนไลน์ ขอพาไปทำความรจู้ ักกับ บ๊กิ ฮิต เอนเตอร์เทนต์เมนต์ ค่ายตน้ สังกัดวง BTS
กนั ใหม้ ากขึน้
เสน้ ทาง 15 ปี “Big Hit Ent.”
บ๊ิกฮิต เอนเตอร์เทนเมนต์ บริษัทบันเทิงของเกาหลีใต้ ก่อตั้งโดย บัง ชีฮยอก (Bang Si-hyuk) นักแต่ง
เพลงและโปรดวิ เซอร์ เมอื่ 1 กมุ ภาพนั ธ์ 2005 ดว้ ยวัตถปุ ระสงคว์ า่ จะสร้างสรรค์ดนตรีและศลิ ปนิ เพ่อื เยียวยาจติ ใจ
คน (Music & Artist for Healing) ซ่ึงสะท้อนออกมาให้เห็นอย่างชัดเจนในผลงานของศิลปินในค่าย โดยผลงาน
เพลงของพวกเขามักกลา่ วถึงประเด็นทางสังคมตา่ งๆ และจะพูดถงึ เรอ่ื งใกล้ตวั ท่ีสามารถพบเจอได้ในชีวติ ประจำวัน
และมีจดุ ท่ีเคยสมั ผสั ปญั หานัน้ ร่วมกัน
การถือหุ้นในบริษัทโดยอันดับหนงึ่ ก็ยงั คงเปน็ บงั ชีฮยอก ผู้กอ่ ต้งั และซอี ีโอ ทถี่ ืออยู่ 45.1% ส่วนผู้ถือหุ้น
อันดับที่สองคือ บัง จุนฮยอก (Bang Jun Hyuk) ผู้เป็นน้องชาย เจ้าของบริษัทเกมอันดับต้นๆ ของเกาหลีใต้
อย่างเนต็ มารเ์ บลิ (Netmarble) ถืออยู่ 25% รวมถงึ สมาชิกวงบีทเี อสทง้ั 7 คน พวกเขากไ็ ดถ้ อื หนุ้ ในบริษัทเช่นกัน
ส่วนของจัดต้ังซีอีโอน้ัน ในปัจจุบันซีอีโอบังจะดูแลในส่วนของเลเบล (Label) ธุรกิจเพลง ซีอีโอยุน เลนโซ ดูแล
ธุรกจิ ระดับสากล (Business) และซีอโี อปาร์ค จวี อน ประจำสำนกั งานใหญ่และการจัดการ
จากคา่ ยติดหน้สี ูก่ ารแตกไลน์อีกหลายธุรกิจ
สิง่ ทีท่ ำให้บิ๊กฮิต เอนเตอร์เทนเมนตเ์ ติบโตไดอ้ ย่างรวดเรว็ เป็นเพราะกระแสความดังเป็นพลุแตกของบีที
เอส หลังจากนั้นทางค่ายยังได้ใช้วิธีการ "แตกไลน์คา่ ยและธุรกิจยอ่ ย" โดยปี 2019 ได้เข้าไปซ้อื กิจการของซอรส์ มิ
วสิก เอนเตอร์เทนเมนต์ (Source Music Entertainment) ต้นสังกัดของวงจเี ฟรนด์ (GFRIEND) และปี 2020 ได้
ซ้ือกิจการ เพลดิส เอนเตอร์เทนเมนต์ (Pledis Entertainment) ต้นสังกัดของวงนิวอิสต์ (Nu’Est) และวงเซเว่น
ทีน (Seventeen) ซ่ึงทั้งน้ีบ๊ิตฮิตได้มีแพลนท่ีจะเดบิวต์บอยแบนด์ภายในปีนี้และเกิลกรุ๊ป ศิลปินหญิงวงแรกของ
คา่ ยในปหี นา้ (2021) และเมื่อปีทีแ่ ลว้ (2019) ซีเจ เอนเตอรเ์ ทนเมนต์แอนด์มเี ดีย (CJ Entertainment & Media
: CJ E&M) และบิ๊กฮิตได้จับมือกันตั้งค่ายเพลงใหม่ในช่ือ บีลีฟต์ แล็บ (Belift Lab) โดยบิ๊กฮิตถือหุ้นในบริษัทนี้
52% และซเี จ อแี อนดเ์ อม็ ถอื หนุ้ อยู่ 48% โดยทง้ั จะร่วมและใช้ทกั ษะทแ่ี ต่ละฝ่ายมีเพอ่ื พฒั นาและป้นั ศลิ ปนิ
หลังจากนน้ั บิ๊กฮติ ก็ยงั ได้เข้าซ้ือ Superb บริษัทพัฒนาเกมท่ีใชเ้ พลงเป็นหลัก โดยจะพัฒนาระบบเกมมือถือโดยใช้
เพลงของศลิ ปนิ ในคา่ ย โดยใชช้ อ่ื Mobile Rhythm Game คาดวา่ จะเปดิ ได้ภายในปนี ี้
ทั้งยังได้ Collboration กับเน็ตมาร์เบิลบริษัทเกมชื่อดัง โดยได้เปิดตัวเกม BTS Universe Story ไปเม่ือ
เดือนกันยายนท่ีผ่านมา เป็นเกมโซเชียลแบบอินเตอร์แอคทีฟท่ีผู้เล่นสามารถสร้างสตอร่ี และพัฒนาเรื่องราว
ภายในเกมตามตัวเลือกที่ต้องการ นอกจากน้ี บิ๊กฮิตยังเป็นหุ้นส่วนกับบีเอ็นเอ็กซ์ (beNX) บริษัทไอทีที่จัดการ
เวบ็ ไซตแ์ ละการพัฒนาแอพพลเิ คช่ัน สรา้ งแพลตฟอร์มท่ใี ห้ศิลปนิ สามารถติดต่อและอพั เดทขา่ วสารกบั แฟนๆ ผ่าน
แพลตฟอร์ม "วีเวิร์ส" (Weverse) โดยเริ่มต้นจากศิลปินในสังกัด(ณ ปัจจบุ ัน) อย่างบีทีเอส (BTS), ทีบายที (TXT),
เซเวน่ ทีน (Seventeen), นิวอีสท์ (NU’EST) และเอน็ ไฮเพน (ENHYPEN)
บีทีเอส (อังกฤษ: BTS) หรือ พังทันโซ-นย็อนดัน (เกาหลี: 방탄소년단) เป็นบอยแบนด์เกาหลีใต้
สังกัดบิกฮิตเอนเตอร์เทนเมนต์ ประกอบด้วยสมาชิกจำนวนเจ็ดคนคือ จิน, ชูก้า, เจ-โฮป, อารเ์ อ็ม, จีมิน, วี และ
จองกุก เปิดตัวครัง้ แรกเม่อื วนั ท่ี 13 มิถนุ ายน ค.ศ. 2013
ทูมอร์โรวบายทูเก็ทเทอร์
(อังกฤษ: TOMORROW X TOGETHER: TXT เกาหลี: 투모로우바이투게더) เป็นบอย
แบนด์เกาหลใี ต้ สงั กัดคา่ ยบิกฮิตเอนเตอร์เทนเมนต์ ประกอบด้วยสมาชกิ จำนวน 5 คนคือ ยอนจนุ , ซบู ิน, บอมกยู,
แทฮยอน และ ฮยูนงิ ไค เปดิ ตัวครั้งแรกเมอื่ วนั ที่ 4 มีนาคม 2019
เซเวนทีน (อังกฤษ: Seventeen), เซบึนทีน (เกาหลี: 세븐틴), เซพูจิ (ญ่ีปุ่น: セブチ) หรือ ซ่าย
เหวินถิง (จีน: 赛文婷) เป็นวงบอยแบนดส์ ัญชาติเกาหลีใต้ที่ก่อต้ังโดยค่ายเพลดิสเอนเตอร์เทนเมนต์ในปี พ.ศ.
2558 และเพลดิสจาแพน ประเทศญี่ปุ่น ประกอบด้วยสมาชกิ ทง้ั หมด 13 คน ได้แก่ เอส.คปู ส์, จ็องฮนั , จอชวั , จนุ ,
โฮชี, วอ็ นอู, อจู ,ี โทกย็อม, มินกยู, ดิเอต, ซึงกวัน, เวอร์นนั และทีโน
นิวอีสต์ (เกาหล:ี 뉴이스트; อังกฤษ: NU'EST; ยอ่ มาจาก New Establish Style Tempo หมายถึง
"ก่อตั้งให้เข้ากับดนตรีสไตล์ใหม่") เป็นบอยแบนด์เกาหลีใต้กลุ่มแรกของค่ายและที่ก่อตั้งโดยเพลดิสเอนเตอร์เทน
เมนต์ ประกอบด้วยสมาชิก 5 คน ได้แก่ เจอาร์, อารอน, แบคโฮ, มินฮย็อน และเร็น[1] พวกเขาเปิดตัวเมื่อวันท่ี
15 มนี าคม พ.ศ. 2555 ด้วยซงิ เกิล "Face"
เอนไฮเพน (อังกฤษ: Enhypen; เกาหลี: 엔하이픈; อาร์อาร์: Enhaipeun; ญี่ปุ่น: エンハイ
プン; Enhaipun) ซ่ึงเรียกกันทั่วไปว่า ENHYPEN เป็นวงบอยแบนด์สัญชาติเกาหลีใต้ท่ีก่อต้ังโดย Belift Lab
ซง่ึ เป็นบริษทั ร่วมทนุ ระหวา่ ง ซเี จ อีเอ็นเอ็ม และ ไฮบ์คอรป์ อเรชนั [3] ก่อตง้ั ขน้ึ จากการแขง่ ขันรายการ I-Land ใน
ปี พ.ศ. 2563 ซง่ึ ประกอบดว้ ยสมาชิก 7 คน ได้แก่ จอ็ งว็อน, ฮีซงึ , เจย์, เจก, ซ็องฮุน, ซอ็ นอู และ นิกิ เอนไฮเพน
เปดิ ตวั เมือ่ วนั ท่ี 30 พฤศจกิ ายน 2020
เป้าหมายสู่ “Big Hit Ecosystem”
และบิ๊กฮิตยังมีความต้ังใจท่ีจะดึงศิลปินภายนอกค่ายเข้าร่วมเพ่ือใช้แฟลตฟอร์มวีเวิร์สในการพูดคุยกับ
แฟนๆ อีกด้วย นอกจากน้ีในแอพพลิเคชั่นดังกล่าว ยังมีคอนเทนต์วิดีโอของเหล่าศิลปินในค่าย ท้ัง "Learn!
KOREAN with BTS" ที่เพ่ิงเปิดตัว EP.1 ไปเมอื่ เดอื นมนี าคมทีผ่ ่านมาอีกด้วยท้ังนี้ยังไดต้ ่อยอดแพลตฟอรม์ ท่เี อาไว้
แค่ติดต่อพูดคุยกับแฟนๆ มาเป็นแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ (e-Commerce) ในช่ือของ “วีเวิร์สช้อป” (Weverse
Shop) เป็นแอพพลิเคชั่นที่ใช้สำหรับซื้อตั๋วคอนเสิร์ต การร่วมอีเวนท์พิเศษ หรือซ้ือสินค้าออฟฟิเชียลของศิลปิน
ภายในคา่ ยและสามารถจดั สง่ ไดท้ ว่ั โลก
และบ๊ิกฮิตได้จดทะเบียนบริษัทใหม่เพ่ิม โดยบริษัทแรกใช้ชื่อว่า Big Hit Three Sixty ซ่ึงจะเป็นบริษัทที่
เน้นเรื่องของการจัดคอนเสิร์ต ผลิตคอนเทนต์ให้กันศิลปินภายในค่าย และการจัดจำหน่าย ต่อมาในส่วนของ Big
Hit IP เป็นธุรกิจเก่ียวกับทรัพย์สินทางปัญญาหรือ IP Branding ที่ต่อยอดจากคอนเทนท์ให้นอกเหนือจากวงการ
เพลง แต่ยังยึดกับคาแรคเตอร์ของศิลปินเป็นหลัก และยังมีการออกใบอนุญาตและ callaboration กับแบรนด์
ต่างๆ ในอนาคตบิ๊กฮิตยังวางแผนที่จะขยายไลน์ธุรกิจขอตัวเองทั้งด้านดนตรี คอนเสิร์ต วิดีโอคอนเทนต์ ทรัพย์สิน
ทางปญั ญา และธรุ กิจแพลตฟอร์ม โดยท้ังหมดน้จี ะเรียกว่าระบบ “Big Hit Ecosystem” ก็คงจะไมผ่ ิดนกั
ย้อนรอยความสำเร็จ BTS จาก “คา่ ยสร้างวง” สู่ “วงท่ีสร้างคา่ ย”
การประสบความสำเรจ็ ในระดับโลกของวงบที ีเอสอาจจะไมใ่ ชค่ วามบงั เอญิ วงบีทีเอส เดบิวต์ในเพลง No
More Dream ปี 2013 จากอัลบั้มเพลงประกอบซีรสี ์ School Trilogy ในชือ่ 2 Cool 4 Skool ด้วยสมาชิก 7 คน
ประกอบด้วย คิม นัมจุน (RM) คิมซอกจิน (Jin), มินยุนกิ (Suga) จองโฮซอก (J-Hope) พัคจีมิน (Jimin) คิมแทฮ
ยอง (V) และจอนจองกุก (Jungkook) และผลงานเพลงของบีทีเอสมักจะพูดถึงประเด็นทางสังคม เร่ืองใกล้ตัวที่
สามารถพบเจอไดใ้ นชีวิตประจำและคนสว่ นใหญ่มีจดุ รว่ มร่วมกัน เปน็ หน่งึ เหตุผลทใ่ี หห้ ลายเพลงของพวกเขาพุง่ ติด
ชาร์ตอยา่ งรวดเรว็
วงบีทีเอสไดป้ ล่อยเพลงดังมาอกี หลายเพลง ทง้ั DNA, FAKE LOVE, IDOL, ON จนไปตดิ ชารต์ เพลงระดับ
โลก และลา่ สุดพวกเขาพาเพลง Dynamite เพลงภาษาอังกฤษเต็มเพลงคร้งั แรกของพวกเขาไปข้ึนอันดับหน่งึ ชาร์ต
บิลบอร์ด ฮ็อต 100 (Billboard hot 100) ได้ต้ังแต่สัปดาห์แรกที่เปิดตวั ซึ่งในเดือนมีนาคมทผ่ี ่านมา พวกเขาก็ได้
พาเพลง ON ข้ึนไปสู่อนั ดับ 4 ในชาร์ตนี้เชน่ กัน
โดย Billboard Hot 100 ชาร์ตน้ีถอื เป็นการจัดอันดับเพลงมาตรฐานของสหรัฐ ซ่ึงเป็นตลาดเพลงใหญ่เป็นอันดับ
1 ของโลก โดยการมีเพลงเข้าชาร์ตน้ี (ไม่จำเป็นต้องได้อนั ดับ 1) ถือเป็นเครื่องวัดความสำเร็จของศิลปินในตลาด
เพลงโลกได้เป็นอยา่ งดี
หลงั จากน้ันการปล่อยเพลงของพวกเขาพุ่งขึน้ ไปอยู่ที่หนึ่งชารต์ เพลงในเวลาอันรวดเรว็ BTS เป็นศลิ ปนิ เค
ป๊อปกลุ่มแรกท่ีได้ขึ้นแสดงบนเวที Billboard Music Awards ปี 2018 และอัลบั้ม Love Yourself: Tear ของ
พวกเขาก็ได้สร้างสถิตขิ ้ึนอันดับ 1 ในชารต์ U.S. Billboard Top 200 ซงึ่ ถือเปน็ ศิลปนิ สญั ชาติเกาหลีกลุ่มแรกที่ทำ
ได้ ปิดฉากงานประกาศรางวัลสุดย่ิงใหญ่ GRAMMY Awards 2021 หรือ 63rd GRAMMY Awards จัดข้ึนเม่ือ
วันท่ี 14 ม.ี ค. 2564 ที่ผ่านมา (ตามเวลาทอ้ งถ่ิน) แนน่ อนว่ามีศิลปนิ ชือ่ ดังระดบั โลกท่เี ขา้ ร่วมงานประกาศรางวัลใน
ค ร้ั ง น้ี ท้ั ง Anderson .Paak, Bruno Mars, Harry Styles, Dua Lipa, Billie Eilish,Taylor Swift แ ล ะ อี ก
มากมาย รวมถงึ 7 หนุ่มวง BTS ท่ีถึงแม้จะไม่ได้เดินทางไปรว่ มงานโดยตรง แต่ก็ได้ร่วมส่งตรงภาพสตรีมจากกรุง
โซล เกาหลีใต้ ดว้ ยเช่นกัน
โดย BTS เป็น 1 ใน 5 ศิลปิน ท่ีถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในสาขา ‘The Best Pop Duo/Group
Performance’ กับเพลง Dynamite ท่สี ร้างประวตั ศิ าสตร์ใหม่ๆ ไว้มากมาย และยงั กลายเปน็ ศลิ ปินจากเกาหลใี ต้
กลุ่มแรกที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในรายการเพลงที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกาอย่าง Grammy Awards
ขณะท่ีรายชื่อศลิ ปินในสาขาน้ปี ระกอบไปด้วย Justin Bieber Ft. Quavo ในเพลง Intentions, Lady Gaga with
Ariana Grande ในเพลง Rain On Me และ Taylor Swift Ft. Bon Iver ในเพลง Exile รวมถึง J BALVIN, DUA
LIPA, BAD BUNNY&TAINY ในเพลง UN DIA (ONE DAY)และการก้าวสู่ศิลปินระดับโลกไม่ใช่เรื่องง่ายแต่สิ่งท่ี
ยนื ยันว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในระดบั โลกคอื รางวัลจากงานประกาศรางวลั ตา่ งๆ พวกเขาได้ควา้ รางวลั จาก
หลายท้ังจากในและตา่ งประเทศ และจากความสำเรจ็ อย่างถล่มทลายของบที ีเอส ทำให้บิก๊ ฮติ จากค่ายเล็กๆ ท่ีเคย
ติดหนี้จนเกอื บลม้ ละลาย ก้าวขึ้นมาเป็นคา่ ยเพลงแถวหน้าของวงการบนั เทิงเกาหลอี ยา่ งเต็มภาคภมู ิ จนในปัจจบุ ัน
ไดข้ ยายก่ิงก้านสาขาไปในหลายวงการที่นอกจากวงการเพลง
โครงงานหรืองานวิจัยทเ่ี กี่ยวข้อง
ตลอดมา ส่ิงที่เป็นแก่นแท้ของ Big Hit Entertainment คือ Music และ Artist — Music (บทเพลง) มี
ความหมายต่อผู้คนอย่างไร และ Artist (ศิลปิน) มีบทบาทอย่างไร — เพ่ือถ่ายทอดความประทับใจผ่านบทเพลง
ซง่ึ เป้าหมายในการสร้างสรรคส์ ่ิงใหม่ๆ ให้กับวงการเป็นแรงผลักดันสำคัญของ Big Hit แต่ส่ิงทีแ่ ตกต่างออกไปอัน
นำมาสู่การเปลยี่ นแปลงคอื การสร้างประสบการณ์ให้แกแ่ ฟนๆ มากขึ้นด้วยการคาดคะเนถงึ ความไม่สะดวกสบายท่ี
เกิดข้นึ ส่ิงเหลา่ นี้ทำให้เกิดความสงสัยว่าแนวทางของสังกัดบันเทิงอย่าง Big Hit อาจจะเปลี่ยนแปลงไป ประธาน
ใหญ่ บงั ชฮี ยอก และ Global CEO พารค์ จวี อน ไดใ้ หค้ ำตอบต่อข้อสงสัยเหลา่ น้ันเอาไว้วา่ …
“สุดท้ายแล้ว ทุกส่ิงทุกอย่างเหล่านี้คืองานเพลง และเป็นความหลากหลายของงานเพลง เรามองว่างานเพลง
เป็นส่ิงท่ีช่วยสร้างรูปแบบที่หลากหลายให้กับชีวิตมากขึ้น ด้วยวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นที่มีต่อ งานเพลง, ศิลปิน และ
สังกัดบันเทิง เราจึงพยายามท่ีจะสร้างความหลากหลายของงานเพลงสหู่ ลากหลายแวดวงอยา่ งไรข้ ้อจำกดั Big Hit
มองว่าความหลากหลายของงานเพลง เป็นพรมแดนที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งชื่อของ Big Hit Entertainment น้ันมี
ข้อจำกัดท่ีจะอธิบายทุกสิ่งท่ีกล่าวมาไว้ได้หมด เราจึงมองว่าช่ือใหม่ท่ีเป็นสัญลักษณ์ของโครงสร้าง ท่ีสามารถ
รวบรวมธรุ กิจทีเ่ ราทำอยู่ (อันไดแ้ ก่ โปรดักชนั่ ด้านเพลง, งานตีพิมพ์, งานพัฒนาศลิ ปินหน้าใหม่, งานบรหิ ารจัดการ
และดูแลศิลปนิ , ธุรกจิ ครบวงจร, ธุรกจิ ทรัพย์สนิ ทางปัญญา, ธุรกจิ แพลตฟอร์ม, ธรุ กจิ การศกึ ษา และอืน่ ๆ อีกมาย)
อีกทงั้ เชื่อมต่อและแผ่ขยายสิง่ เหลา่ น้ไี ปพรอ้ มๆ กันเปน็ ส่ิงท่ีจำเป็น”
บทที่ 3
วิธดี ำเนนิ การศกึ ษา
ในการศึกษาคร้ังน้ี ผู้ศกึ ษาได้ดำเนินตามข้นั ตอน
สมาชกิ กล่มุ และหนา้ ทร่ี ับผิดชอบ
ชอื่ -นามสกลุ หนา้ ทป่ี ระจำกลุ่ม
ด.ญ.จริ าภา ตั้งจิตต์ เลขท่ี29 ประธานกลุ่ม(หัวหนา้ กลุ่ม)
ด.ช.จิรชาติ คงแถลง เลขที่3 รองประธานกลมุ่ (รองหวั หนา้ กลมุ่ )
ด.ญ.กวสิ รา ศรีสมบูรณ์ เลขที่24 สมาชิกกลมุ่
ด.ญ.ณฐั กมล หลีหล่อง เลขที่35 สมาชิกกลุม่
ด.ญ.ธญั ญรัตน์ เสรมิ สุข เลขที่38 เลขานกุ ารกลมุ่
ตารางขน้ั ตอนการดำเนินงาน
รายการดำเนนิ งาน วนั /เดอื น/ปี ท่ดี ำเนนิ งาน ผทู้ ่ีรับผิดชอบงาน
1. ประชมุ กลมุ่ วางแผนการดำเนินงาน 17 กรกฎาคม 2564 ทุกคน
2. ลงมอื ปฏิบตั ิตามแผนงาน 25 กรกฎาคม 2564 ทกุ คน
2.1 เขยี นเคา้ โครงของโครงงาน 15 สงิ หาคม 2564 ธญั ญรัตน์
2.2 รวบรวมข้อมูลจากค้นหาหนงั สือและสื่อ 1-4 กันยายน 2564 จริ าภา ณัฐกมล ธัญญรัตน์
ออนไลน์
2.3 วสั ดอุ ุปกรณแ์ ละสรปุ ผลการศกึ ษาคน้ ควา้ 28-29 กนั ยายน 2564 จิรชาติ กวิสรา
2.4 พมิ พ์ขอ้ มลู ในรปู เล่มรายงาน 5 บท 30 ตลุ าคม 2564 ธญั ญรัตน์
2.5 ผลิตสือ่ ความรู้ 5 พฤศจกิ ายน 2564 ทกุ คน
2.6 นำเสนอในรูปแบบ Power Point หรอื 15 ธันวาคม 2564 จริ ชาติ ธญั ญรตั น์
บอรด์ นำเสนอโครงงาน
3. ตรวจสอบความถูกต้องของขอ้ มลู และ 14 มกราคม 2565 ทุกคน
รปู เล่มรายงาน
4. ความสมบรู ณ์ของรปู เล่มรายงาน/สอ่ื 10 กมุ ภาพันธ์ 2565 ทกุ คน
ความรู้/สมาชกิ กลุ่ม
รายละเอยี ด ดังนี้
1. ประชมุ กลมุ่ วางแผนการดำเนินงาน Plan = P
มีการนัดประชมุ และตกลงกัน ในการปฏบิ ตั ิโครงงานวชิ าการเรอ่ื ง”ประวตั ขิ องคา่ ยเพลงดังระดับโลกอย่าง
HYBE LABELS” วา่ ใครมหี นา้ ท่ีรบั ผดิ ชอบงานในหวั ข้อน้ันๆ
1.)ศึกษาวา่ คา่ ยเพลงน้ีจะประสบความสำเรจ็ มากแค่ไหนในอนาคต
2.)จัดทำCONCEPT BOOK(คอนเซ็ปทบ์ ุ๊ค) เรื่อง“ประวัตขิ องค่ายเพลงดังระดบั โลกอยา่ ง HYBE LABELS”
2. ลงมือปฏบิ ตั ิตามแผนงาน DO = D
สมาชกิ ในกลมุ่ ปฏบิ ัตงิ านตามหัวขอ้ และหนา้ ทท่ี ต่ี นรบั ผดิ ชอบได้ดี ตามที่ตกลงและพดู คยุ กันไว้ ขณะทป่ี ระชมุ
ลงมอื เขียนเคา้ โครงของโครงงาน รวบรวมขอ้ มลู จากค้นหาหนังสือและสอ่ื ออนไลน์ วสั ดุอุปกรณ์และสรุปผล
การศึกษาค้นควา้ แบ่งหน้าทพ่ี มิ พข์ อ้ มลู ในรปู เลม่ รายงาน 5 บท ผลิตสอ่ื ความรู้ และ นำเสนอในรูปแบบ Power
Point หรือบอร์ดนำเสนอโครงงาน
3. ตรวจสอบความต้องของข้อมลู และรูปเล่มรายงาน Check = C
มกี ารตรวจสอบและดรู ายละเอยี ดโครงงานวิชาการ PowerPoit ทีจ่ ัดทำขน้ึ มาอย่างละเอียดและรอบคอบ
4. ผลติ สอ่ื ความรู้ พรอ้ มรูปแบบการนำเสนอผลงานการศึกษาค้นควา้ Action = A
นำขอ้ มลู ท่ีได้ศึกษาค้นควา้ มาเผยแพรใ่ นรปู แบบของส่อื ความรู้ /Power Point /หรือบอร์ดนำเสนอโครงงาน
บทท่ี 4
ผลการวิเคราะห์ข้อมูล/การศึกษาค้นคว้า
ผลการศกึ ษาคน้ ว้า โครงงานเรอื่ ง ประวัติของค่ายเพลงดังระดบั โลกอยา่ ง HYBE LABELS มีรายละเอยี ดท่ี
จะศึกษา ตามวตั ถปุ ระสงค์ คอื 1. เพื่อศึกษาประวตั คิ วามเปน็ มาของคา่ ย 2. เพ่ือศกึ ษาประวัติศิลปินในคา่ ย
และ 3. เพอ่ื ศึกษาเพลงทไี่ ดร้ บั ความนยิ ม
ผลการศกึ ษาค้นคว้า พบว่า
1. ศึกษาประวัติความเป็นมาของค่าย Big Hit Entertainment คือชื่อเก่าของ HYBE LABELSบริษัท
บันเทิงของเกาหลีใต้ ก่อตั้งโดย บัง ชีฮยอก (Bang Si-hyuk) นักแต่งเพลงและโปรดิวเซอร์ เมื่อ 1 กุมภาพันธ์
2005 ดว้ ยวัตถุประสงคว์ า่ จะสร้างสรรคด์ นตรแี ละศิลปนิ เพอื่ เยยี วยาจิตใจคน (Music & Artist for Healing) ซึง่
สะท้อนออกมาใหเ้ ห็นอย่างชดั เจนในผลงานของศิลปินในค่าย โดยผลงานเพลงของพวกเขามักกล่าวถึงประเด็น
ทางสังคมต่างๆ และจะพูดถึงเรื่องใกล้ตัวที่สามารถพบเจอได้ในชีวิตประจำวันและมีจุดที่เคยสัมผัสปัญหาน้ัน
ร่วมกัน การถือหุ้นในบริษทั โดยอนั ดบั หนงึ่ กย็ ังคงเปน็ บัง ชีฮยอก ผ้กู อ่ ต้งั และซอี ีโอ ที่ถอื อยู่ 45.1% สว่ นผถู้ ือหุ้น
อันดับที่สองคือ บัง จุนฮยอก (Bang Jun Hyuk) ผู้เป็นน้องชาย เจ้าของบริษัทเกมอันดับต้นๆ ของเกาหลีใต้
อย่างเน็ตมาร์เบิล (Netmarble) ถืออยู่ 25% รวมถึงสมาชิกวงบีทีเอสทั้ง 7 คน พวกเขาก็ได้ถือหุ้นในบริษัท
เชน่ กัน ส่วนของจัดต้ังซอี ีโอน้นั ในปัจจุบันซีอโี อบงั จะดแู ลในส่วนของเลเบล (Label) ธรุ กิจเพลง ซีอีโอยนุ เลนโซ
ดูแลธุรกจิ ระดับสากล (Business) และซีอโี อปาร์ค จวี อน ประจำสำนกั งานใหญ่และการจัดการ
2. ศึกษาประวัตศิ ลิ ปินในค่าย ศลิ ปนิ ในสงั กดั (ณ ปัจจุบัน) อย่างบีทเี อส (BTS) หรือ พงั ทนั โซ-นย็อนดัน
ประกอบด้วยสมาชกิ จำนวนเจด็ คนคือ จิน, ชูก้า, เจ-โฮป, อารเ์ อม็ , จีมิน, วี และจองกกุ เปดิ ตวั ครัง้ แรกเม่ือวันท่ี
13 มิถุนายน ค.ศ. 2013, ทีบายที (TXT) หรือ ทูมอร์โรวบายทูเกท็ เทอร์ ประกอบด้วยสมาชิกจำนวน 5 คนคือ
ยอนจุน, ซูบิน, บอมกยู, แทฮยอน และ ฮยูนิง ไค เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2019, เซเว่นทีน
(Seventeen) ก่อตั้งโดยค่ายเพลดิสเอนเตอร์เทนเมนต์ในปี พ.ศ. 2558 และเพลดิสจาแพน ประเทศญี่ปุ่น
ประกอบดว้ ยสมาชิกทัง้ หมด 13 คน ได้แก่ เอส.คปู ส์, จอ็ งฮนั , จอชวั , จนุ , โฮชี, วอ็ นอู, อจู ี, โทกยอ็ ม, มินกยู, ดิ
เอต, ซงึ กวัน, เวอร์นนั และทโี น, นวิ อีสท์ (NU’EST) ประกอบด้วยสมาชกิ 5 คน ได้แก่ เจอาร์, อารอน, แบคโฮ,
มินฮย็อน และเร็น พวกเขาเปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2555 และเอ็นไฮเพน (ENHYPEN)ประกอบด้วย
สมาชิก 7 คน ได้แก่ จ็องว็อน, ฮีซึง, เจย์, เจก, ซ็องฮุน, ซอนอู และ นิกิ เอนไฮเพนเปิดตัวเมื่อวันที่ 30
พฤศจิกายน 2020
3. ศึกษาเพลงที่ได้รับความนิยม วงบีทีเอสได้ปล่อยเพลงดังมาอีกหลายเพลง ทั้ง DNA, FAKE LOVE,
IDOL, ON จนไปตดิ ชารต์ เพลงระดบั โลก และลา่ สดุ พวกเขาพาเพลง Dynamite เพลงภาษาองั กฤษเตม็ เพลงคร้ัง
แรกของพวกเขาไปขึ้นอันดับหนึง่ ชาร์ตบิลบอรด์ ฮอต 100 (Billboard hot 100) ได้ตั้งแตส่ ัปดาห์แรกทีเ่ ปิดตวั
ซ่งึ ในเดอื นมนี าคมที่ผ่านมา พวกเขากไ็ ด้พาเพลง ON ข้ึนไปสอู่ ันดับ 4 ในชาร์ตน้ีเช่นกัน
โดย Billboard Hot 100 ชาร์ตนีถ้ ือเป็นการจัดอนั ดับเพลงมาตรฐานของสหรัฐ ซง่ึ เปน็ ตลาดเพลงใหญ่เป็นอันดับ
1 ของโลก โดยการมีเพลงเขา้ ชาร์ตน้ี (ไม่จำเป็นต้องได้อนั ดับ 1) ถือเป็นเครอ่ื งวดั ความสำเร็จของศิลปนิ ในตลาด
เพลงโลกได้เปน็ อยา่ งดี
หลงั จากน้ันการปล่อยเพลงของพวกเขาพุง่ ข้ึนไปอยู่ท่ีหนงึ่ ชารต์ เพลงในเวลาอนั รวดเรว็ BTS เป็นศิลปิน
เคป๊อปกลุ่มแรกที่ได้ขึ้นแสดงบนเวที Billboard Music Awards ปี 2018 และอัลบั้ม Love Yourself: Tear
ของพวกเขาก็ไดส้ ร้างสถิติขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ต U.S. Billboard Top 200 ซึ่งถือเป็นศิลปินสัญชาติเกาหลีกลมุ่
แรกท่ีทำได้ ปดิ ฉากงานประกาศรางวัลสดุ ยิง่ ใหญ่ GRAMMY Awards 2021 หรอื 63rd GRAMMY Awards จดั
ขนึ้ เมอื่ วันท่ี 14 มี.ค. 2564 ท่ีผา่ นมา (ตามเวลาทอ้ งถิ่น) แน่นอนว่ามีศิลปินชื่อดังระดับโลกที่เข้าร่วมงานประกาศ
รางวัลในครง้ั นี้ ท้ัง Anderson .Paak, Bruno Mars, Harry Styles, Dua Lipa, Billie Eilish,Taylor Swift และ
อีกมากมาย รวมถงึ 7 หนุ่มวง BTS ทีถ่ ึงแมจ้ ะไมไ่ ด้เดินทางไปร่วมงานโดยตรง แตก่ ไ็ ด้รว่ มส่งตรงภาพสตรีมจาก
กรงุ โซล เกาหลใี ต้ ดว้ ยเช่นกัน
โดย BTS เป็น 1 ใน 5 ศิลปิน ที่ถูกเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในสาขา ‘The Best Pop Duo/Group
Performance’ กับเพลง Dynamite ที่สรา้ งประวัตศิ าสตร์ใหมๆ่ ไว้มากมาย และยงั กลายเปน็ ศิลปนิ จากเกาหลี
ใตก้ ลุ่มแรกท่ไี ดร้ บั การเสนอชือ่ เข้าชงิ รางวัลในรายการเพลงที่ใหญ่ที่สุดในสหรฐั อเมรกิ าอย่าง Grammy Awards
และการก้าวสู่ศิลปินระดับโลกไม่ใช่เรือ่ งงา่ ยแตส่ ิ่งที่ยืนยันวา่ พวกเขาประสบความสำเร็จในระดับโลกคือรางวัล
จากงานประกาศรางวัลต่างๆ พวกเขาได้คว้ารางวัลจากหลายทั้งจากในและต่างประเทศ และจากความสำเร็จ
อย่างถล่มทลายของบีทเี อส ทำให้บิ๊กฮิตจากค่ายเล็กๆ ที่เคยติดหนี้จนเกือบล้มละลาย ก้าวขึ้นมาเปน็ ค่ายเพลง
แถวหน้าของวงการบันเทิงเกาหลีอย่างเต็มภาคภูมิ จนในปัจจุบันได้ขยายกิ่งก้านสาขาไปในหลายวงการที่
นอกจากวงการเพลง
บทที่ 5
สรปุ อภิปราย และขอ้ เสนอแนะ
สรุปผลการศกึ ษาค้นคว้า
การศึกษาค้นคว้า เรื่อง ประวัติของค่ายเพลงดังระดับโลกอย่าง HYBE LABELS มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา
เพอ่ื ศึกษาประวตั ิความเปน็ มาของค่าย ประวัติศิลปนิ ในคา่ ยและเพลงทไ่ี ด้รบั ความนิยม
อภปิ รายผล
จาการศึกษาเรือ่ ง ประวตั ขิ องค่ายเพลงดงั ระดบั โลกอยา่ ง HYBE LABELS สามารถอภปิ รายผลไดด้ งั นี้
ผลการศึกษาคน้ ควา้ บรรลุตามวตั ถปุ ระสงค์ท่ตี ัง้ ไว้ คอื ค่ายเพลง HYBE LABELS ที่ก่อตั้งโดยบัง ชีฮยอก
(Bang Si-hyuk) เป็นค่ายยักษ์ใหญ่ในเกาหลีที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก และมีศิลปินดารานักแสดงที่มาก
ด้วยความสามารถ และในอนาคตจะมีการเดบิวศิลปนิ ดาราหน้าใหม่ที่มปี ระสิทธิภาพในการร้องเพลง แร็พ เต้น ทำ
เพลง แสดงละคร และเพลงมีคณุ ภาพที่แต่งโดยโปรดิวเซอร์หรอื อาจจะแตง่ โดยศิลปินตัวอย่างเพลงทไ่ี ด้รับความนิยม
เช่น Butter, Dynamite, Boy with luv มีอีกมากมาย และการร่วมงานกับศิลปินท่านอื่นในอนาคต การโปรโมท
เพลงที่เยอะขนึ้ แบรนดต์ ่างๆทีค่ อยจับจอ้ งศลิ ปนิ ในค่ายไปเปน็ พรีเซนเตอร์
ขอ้ เสนอแนะ
1. ศึกษาเนื้อเพลงทมี่ ผี ลต่อคา่ นยิ มในเเต่ละยุคสมยั
2. ศกึ ษาเนื้อเพลงเเลว้ ได้เเรงบนั ดาลใจไปเเต่งเพลงได้
3. สามารถนำเพลงบำบดั ชว่ ยให้ผ้ทู ีเ่ ป็นโรคซมึ เศรา้ ได้
บรรณานุกรม
ณฎั ฐชยั วิรฬุ หว์ ชิระ. (2550). Music House How-To เปิดค่ายเพลงกันเถอะ. กรงุ เทพมหานคร :
บิสซ่เี ดย์ จำกัด.
คมิ ซงึ ฮยอน. (2564). I AM BTS. กรงุ เทพมหานคร : Mugunghwa Publisher.
กองบรรณาธกิ าร. (2004). หดั เเตง่ เพลงเเละรอ้ งเพลง. กรุงเทพมหานคร : เอ็มไอเอส ซอฟทเ์ ทค,บจก.
Candyclover. (10 มนี าคม 2564). “Big Hit Entertainment เตรียมเปล่ยี นชอ่ื บริษัทเป็น HYBE Co.,
Ltd.” [ออนไลน์]. เข้าถึงไดจ้ าก https://candyclover.com/big-hit-hybe-ci/. สืบคน้ เมื่อ
(23 สงิ หาคม 2564).
วิกิพีเดีย. (13 พฤศจิกายน 2564). “ไฮบ์คอรป์ อเรชนั ”[ออนไลน]์ . เขา้ ถึงไดจ้ าก
https://bit.ly/3mEYSmL. สบื คน้ เมอื่ (23 สิงหาคม 2564).