The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

401-รัชชานนท์ ศรีพา-กฎกติกา-กีฬาเทเบิลเทนนิส

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by deknanka, 2021-12-20 22:20:19

401-รัชชานนท์ ศรีพา-กฎกติกา-กีฬาเทเบิลเทนนิส

401-รัชชานนท์ ศรีพา-กฎกติกา-กีฬาเทเบิลเทนนิส

กฎกตกิ า กฬี าเทเบลิ เทนนสิ

1. การตีโต้ (RALLY) หมายถงึ ระยะเวลาท่ีลูกอยู่ในการเล่น
2. ลูกอยู่ในการเลน่ (INPLAY) หมายถึง เม่ือลูกเทเบิลเทนนิสได้หยดุ น่ิงบนฝ่ามืออิสระก่อนการสง่ ลูกในจังหวะ
สดุ ท้าย จนกระทงั่ ลูกน้ันถูกสง่ั ให้เปน็ เล็ท หรือได้คะแนน
3. การสง่ ใหม่ (LET) หมายถงึ การตโี ตท้ ี่ไมม่ ผี ลไดค้ ะแนน
4. การไดค้ ะแนน (POINT) หมายถงึ การตโี ตท้ ีม่ ีผลไดค้ ะแนน
5. มอื ทีถ่ อื ไม้ (RACKET HAND) หมายถงึ มือในขณะทถ่ี ือไม้เทเบลิ เทนนิส
6. มืออสิ ระ (FREE HAND) หมายถึง มือในขณะทไ่ี ม่ได้ถือไมเ้ ทเบิลเทนนสิ
7. การตลี กู (STRIKES) หมายถงึ การท่ีผูเ้ ล่นสมั ผัสลูกด้วยไมเ้ ทเบิลเทนนสิ ขณะท่ีถืออยู่ หรอื สมั ผสั ลกู ด้วยมือท่ี
ถือไม้เทเบลิ เทนนิสตั้งแต่ขอ้ มือลงไป
8. การขวางลูก (OBSTRUCTS) หมายถงึ ขณะทล่ี ูกอยู่อยูใ่ นการเลน่ หลงั จากทีฝ่ า่ ยตรงขา้ มตีลูกมา โดยลกู น้ัน
ยังไมไ่ ดก้ ระทบแดนของอีกฝ่ายหนงึ่ หละยงั ไม่พ้นเส้นสกัด ปรากฏว่าผูเ้ ลน่ หรือสง่ิ ใด ๆ ท่ีเขาสวมใสห่ รือถืออยู่
สมั ผสั ถกู ลูก ขณะลกู น้นั อยู่เหนือระดับพนื้ ผิวโต๊ะ หรอื ลูกนั้นมที ิศทางวง่ิ เหข้าหาพนื้ ผวิ โต๊ะ
9. ผสู้ ่ง (SERVER) หมายถงึ ผทู้ ่ีตลี ูกเทเบิลเทนนิสเป็นครั้งแรกในการตโี ต้
10. ผู้รบั (RECEIV) หมายถึง ผูท้ ต่ี ลี ูกเทเบิลเทนนิสเปน็ ครั้งที่สองในการตีโต้
11. ผตู้ ัดสิน (UMPIRE) หมายถงึ ผ้ทู ถี่ ูกแตง่ ตงั้ ขนึ้ เพอ่ื ควบคมุ การแขง่ ขนั
12. ผชู้ ว่ ยตัดสนิ (ASSISTANT UMPIRE) หมายถึง ผูท้ ี่ถกู แต่งต้ังข้นึ เพอื่ ช่วยผูต้ ดั สนิ ในการแข่งขัน
13. สง่ิ ใด ๆ ทีผ่ ู้เล่นสวมใสห่ รือถอื อยู่ หมายรวมถงึ ส่งิ ใด ๆ กต็ ามท่ผี ู้เล่นสวมใสห่ รอื ถอื อย่ตู ั้งแตเ่ ริม่ การตีโต้
14. ลูกเทเบิลเทนนิสจะถูกพิจารณาว่าผ่านตาข่าย ถ้าข้ามผ่านหรืออ้อม หรือลอดส่วนประกอบของตาข่าย
ยกเวน้ ลูกทล่ี อดระหวา่ งตาข่ายกับพ้ืนผิวโต๊ะ หรอื ลูกทล่ี อดระหวา่ งตาข่ายกับอปุ กรณท์ ย่ี ึดตาข่าย
15. เสน้ สกัด (END LINE) หมายรวมถงึ เสน้ สมมติท่ลี ากต่อออกไปจากเสน้ สกดั ทงั้ สองด้านด้วย

การสง่ ลูกทถี่ กู ต้อง (A GOOD SERVICE)

1. เม่อื เรม่ิ ส่ง ลกู เทเบิลเทนนิสตอ้ งวางเปน็ อสิ ระอยูบ่ นฝา่ มืออิสระ โดยแบฝ่ามือออกและลูกจะตอ้ งอยู่นิ่ง
2. ในการสง่ ผสู้ ่งจะตอ้ งโยนลูกขึ้นข้างบนดว้ ยมือให้ลูกลอยขน้ึ ข้างบนใกล้เคียงกับเสน้ ตั้งฉาก และให้สูงจากจุด
ทล่ี ูกออกจากฝ่ามือไม่น้อยกว่า 16 เซนติเมตร โดยลูกทโ่ี ยนข้นึ ไปนน้ั จะต้องไมเ่ ป็นลูกทถ่ี ูกทาให้หมุนด้วยความ
ต้ังใจ
3. ผู้ส่ง จะตีลูกได้ในขณะที่ลูกเทเบิลเทนนิสได้ลดระดับจากจุดสูงสุดแล้วเพื่อให้ลูกกระทบแดนของผู้ส่งก่อน
แลว้ ขา้ มหรอื อ้อมตาข่ายไปกระทบแดนของฝ่ายรับ สาหรบั ประเภทคู่ ลูกเทเบลิ เทนนิสจะต้องกระทบครึ่งแดน
ขวาของผ้สู ่งก่อน แลว้ ขา้ มหรือออ้ มตาขา่ ยไปกระทบคร่งึ แดนขวาของฝ่ายรับ
4. ต้งั แต่เรม่ิ สง่ ลกู จนหระทงั่ ลูกถกู ตี ลูกเทบิลเทนนิสจะตอ้ งอยู่เหนือระดับพ้นื ผวิ โต๊ะ และอยู่หลังเสน้ สกัด และ
จะต้องไม่ให้ถูกส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย หรือเส้ือผ้าของผู้ส่ง หรือคู่เล่นในประเภทคู่ บังการมองเห็นของ
ผู้รบั ขณะที่ลูกเทเบิลเทนนสิ ถูกโยนขึ้น มอื อสิ ระของผ้สู ่งจะต้องเคลื่อนออกจากบรเิ วณพ้ืนที่ระหว่างลาตัวผู้ส่ง
และตาข่าย (NET) (วัตถุประสงค์ของกติกาข้อนี้ ต้องการให้ผู้รับเห็นลูกเทเบิลเทนนิสตลอดเวลา ท้ังน้ีผู้ส่งหรอื
คู่ของผู้ส่งจะต้องไม่แสดงท่าทางท่ีจะต้องการบังการมองเห็นของผู้รับตลอดเวลาตั้งแต่ลูกออกจากมือของผู้ส่ง
และเห็นถึงหนา้ ไมด้ ้านที่ใช้ตีลกู )
5. เป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นท่ีจะต้องส่งให้ผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินเห็น และตรวจสอบถึงการส่งนั้นว่า
ถกู ตอ้ งตามกตกิ าหรอื ไม่

5.1 ถ้าผู้ตัดสินสงสัยในลักษณะการส่ง ว่าผู้ส่งได้ส่งลูกถูกตามกติกาในโอกาสแตกของแมทช์เดียวกัน
นนั้ จะแจ้งใหส้ ง่ ลูกใหม่ และเตือนผู้สง่ โดยยังไม่ตดั คะแนน

5.2 สาหรับในคร้ังต่อไปในแมทช์เดียวกันน้ัน หากผู้เล่นหรือคู่เล่นยังคงส่งให้เป็นข้อสงสัยในทานอง
เดยี วกัน หรอื ในลกั ษณะน่าสงสัยอ่ืน ๆ ผรู้ บั จะได้คะแนนทนั ที

5.3 หากผู้สง่ ได้ส่งลูกผิดกติกาอย่างชดั เจน ผู้สง่ จะเสียคะแนนทนั ที
6. ผู้ส่งอาจได้รับการอนุโลมได้บ้าง หากผู้ส่งคนน้ันแจ้งให้ผู้ตัดสินทราบถึงการหย่อนสมรรถภาพทางร่างกาย
จนเป็นเหตใุ หไ้ มส่ ามารถสง่ ไดถ้ ูกต้องตามกติกา ท้งั นต้ี อ้ งแจ้งให้ผูต้ ัดสนิ ทราบกอ่ นการแข่งขนั ทกุ ครั้ง

การรบั ลกู ท่ถี ูกต้อง (A GOOD RETURN)

เมื่อลูกเทเบิลเทนนิสได้ถูกส่งหรือตีโต้ไปตกลงในแดนตรงข้ามอย่างถูกต้องแล้ว ฝ่ายรับตีลูกข้ามหรือ
อ้อมตาข่ายกลับไป เพื่อให้ลูกกระทบแดนของอีกฝ่ายหน่ึงโดยตรง หรือสัมผัสส่วนใดส่วนหน่ึงของตาข่ายแล้ว
ตกลงในแดนของฝ่ายตรงขา้ ม

ลกู ที่ใหส้ ่งใหม่ (A LET)

1. การสง่ ซึ่งถอื ให้เปน็ การส่งใหม่ ตอ้ งมลี กั ษณะดงั นี้
1.1 ถ้าลูกท่ีฝ่ายส่งได้ส่งไปกระทบส่วนต่าง ๆ ของตาข่ายแล้วข้ามไปในแดนของฝ่ายรับโดยถูกต้อง

หรือส่งไปกระทบส่วนต่าง ๆ ของตาข่าย แล้วผู้รับหรือคู่ฝ่ายรับขวางลูก หรือตีลูกก่อนท่ีลูกจะตกกระทบแดน
ของเขาในเส้นสกัด

1.2 ในความเห็นของผู้ตดั สิน ถา้ ลกู ทส่ี ง่ ออกไปแล้ว ฝายรบั หรือค่ขู องฝ่ายรบั ยังไม่พร้อมท่ีจะรับ โดยมี
ข้อแม้ว่า ฝ่ายรบั หรือคขู่ องฝา่ ยรับไมพ่ ยายามจะตลี ูก

1.3 ในความเหน็ ของผตู้ ดั สนิ หากมเี หตรุ บกวนนอกเหนือการควบคุมของผเู้ ล่นจนทาให้การส่ง การรบั
หรือการเล่นน้ันเสยี ไป

1.4 ถา้ การเล่นถกู ยุติโดยผู้ตัดสนิ หรอื ผชู้ ว่ ยผูต้ ดั สิน
2. การเล่นอาจถกู ยุตลิ งในกรณีต่อไปน้ี

2.1 เพอื่ แก้ไขข้อผดิ พลาด ในลาดับการส่ง การรับลูกหรือการเปล่ียนแดน
2.2 เม่อื การแขง่ ขนั ได้ถูกกาหนดใหใ้ ช้ระบบการแข่งขนั แบบเรง่ เวลา
2.3 เพ่ือเตอื นหรือลงโทษผูเ้ ลน่
2.4 ในความเหน็ ของผ้ตู ดั สิน หากเห็นวา่ สภาพการเลน่ ถกู รบกวนอนั จะเป็นผลต่อการเลน่

ไดค้ ะแนน (A POINT)
นอกเหนือจากการตโี ต้จะถกู ส่ังให้เป็นเลท็ ผเู้ ลน่ จะได้คะแนนจากกรณีดังตอ่ ไปนี้
1. ถ้าผู้เลน่ ฝา่ ยตรงข้าม ไม่สามารถส่งลูกได้อยา่ งถูกต้อง
2. ถา้ ผู้เล่นฝา่ ยตรงขา้ ม ไมส่ ามารถรบั ลกู ได้อย่างถูกตอ้ ง
3. ถา้ ผเู้ ล่นฝา่ ยตรงข้าม ตลี ูกสมั ผสั ถกู ส่ิงใด ๆ นอกเหนือจากส่วนประกอบของตาข่าย
4. ถา้ ผู้เล่นฝา่ ยตรงขา้ มตีลกู ผา่ นเลยเสน้ สกัดของเขาโดยไม่ไดส้ ัมผสั กบั พน้ื ผวิ โต๊ะ
5. ถา้ ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ขวางลูก
6. ถา้ ผเู้ ล่นฝ่ายตรงขา้ ม ตีลกู ตดิ ต่อกนั สองครง้ั

7. ถ้าผเู้ ลน่ ฝา่ ยตรงข้ามตีลกู ด้วยหนา้ ไมท้ ีไ่ ม่ถกู ต้องตามกติกา
8. ถา้ ผูเ้ ล่นฝ่ายตรงข้าม หรือสง่ิ ใด ๆ ทผี่ เู้ ลน่ ฝา่ ยตรงขา้ มสวมใสห่ รือถืออยู่ ทาให้พ้ืนผิวโตะ๊ เคลอ่ื นที่
9. ถา้ ผเู้ ล่นฝา่ ยตรงขา้ ม หรอื ส่ิงใด ๆ ทผ่ี เู้ ล่นฝ่ายตรงข้ามสวมใสห่ รือถอื อยู่ สมั ผสั ถกู ส่วนต่าง ๆ ของตาข่าย
10. ถา้ ผู้เลน่ ฝา่ ยตรงขา้ ม ใชม้ ืออสิ ระสัมผสั ถูกพน้ื ผิวโตะ๊
11. ถ้าผู้เล่นฝา่ ยตรงข้าม ตีลกู ผดิ ลาดบั ในการเลน่ ประเภทคู่ ยกเวน้ ผิดลาดับ โดยคนเสริ ์ฟ หรือคนรับลูกเสิรฟ์
12. ในระบบการแขง่ ขันแบบเร่งเวลา ถ้าเขาหรอื คูข่ องเขาสามารถตโี ต้กลบั ไปไดอ้ ยา่ งถกู ตอ้ งครบ 13 คร้ัง

เกมการแข่งขัน (A GAME)

ผเู้ ลน่ หรอื คู่เล่นท่ที าคะแนนได้ 11 คะแนนก่อน จะเปน็ ฝา่ ยชนะ ยกเวน้ ถา้ ผู้เลน่ ท้ังสองฝ่ายทาคะแนน
ได้ 10 คะแนนเท่ากันจะต้องแข่งขันต่อไป โดยฝ่ายใดทาคะแนนได้มากกว่าอีกฝ่ายหน่งึ 2 คะแนน จะเป็นฝ่าย
ชนะ

แมทช์การแขง่ ขนั (A MATCH)

ในหนึ่งแมทช์ประกอบด้วยเกมการแข่งขันที่เป็นจานวนเลขคี่ เช่น 2 ใน 3 เกม, 3 ใน 5 เกม, 4 ใน 7
เกม เปน็ ต้น

ลาดบั การสง่ การรับ และแดน (THE ORDER OF SERVING, RECEIVING, AND ENDS)

1. สทิ ธ์ใิ นการเลอื กสง่ เลือกรับ หรือเลอื กแดน จะใชว้ ิธเี สี่ยงทาย โดยผ้ชู นะในการเสี่ยงจะต้องเป็นผู้เลอื ก
2. เม่ือผู้เลน่ หรอื คู่ของผ้เู ล่นได้เลอื กอย่างใดอย่างหนึ่งแล้ว ผูเ้ ล่นหรอื ค่เู ล่นอีกฝา่ ยหนง่ึ จะเปน็ ฝา่ ยเลอื กในหัวข้อ
ทเ่ี หลอื อยู่
3. ผู้เล่นหรือค่เู ล่นทัง้ สองฝา่ ยจะผลดั กนั ส่งลูกฝา่ ยละ 2 คะแนน จนกระทั่งจบเกมการแข่งขัน ยกเว้นผูเ้ ลน่ หรือ
คเู่ ล่นทัง้ สองฝ่ายทาคะแนนได้ 10 คะแนนเท่ากนั หรือเมื่อนาระบบการแข่งขันแบบเร่งเวลามาใช้ แต่ละฝา่ ยจะ
ผลัดกนั สง่ ลูกฝา่ ยละ 1 คะแนน
4. ในเกมแรกของประเภทคู่ ฝ่ายซึ่งมีสิทธ์ิในการส่งก่อนจะต้องเลือกว่าใครจะเป็นผู้ส่งก่อน จากน้ันฝ่ายรับจะ
เลือกผทู้ ี่จะเป็นผูร้ ับ สาหรบั ในเกมถัดไปของแมทช์น้ัน ฝา่ ยสง่ ในเกมน้ันจะเป็นผู้เลือกส่งก่อนบ้าง โดยสง่ ให้กับ
ผูท้ ี่ส่งให้เขาในเกมกอ่ นหนา้ นั้น
5. ในประเภทคู่ ทุก ๆ ครงั้ ท่ีเปลยี่ นการส่งลกู ผทู้ ี่เคยเปน็ ผรู้ บั ลูกจะกลายเปน็ ผู้ส่งลูกบ้าง โดยส่งให้กับคู่ของผู้
ทสี่ ง่ ลกู ใหก้ ับเขาก่อนหน้าน้ัน

6. ผู้เลน่ หรือคู่เล่นท่ีเป็นฝา่ ยส่งลูกก่อนในเกมแรกจะเป็นฝ่ายรับลูกก่อนในเกมต่อไป สลบั กันจนจบแมทช์ และ
ในเกมสุดท้ายของประเภทคฝู่ า่ ยรับจะตอ้ งเปลีย่ นผ้รู บั ทันทีเม่ือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งทาคะแนนได้ 5 คะแนนก่อน

ระบบการแขง่ ขันเร่งเวลา (THE EXPEDITE SYSTEM)

1. ระบบการแข่งขันเร่งเวลาจะถูกนามาใช้ ถ้าเกมการแข่งขันในเกมน้ันไม่เสร็จสิ้นภายในเวลา 10 นาที หรือ
กอ่ นครบกาหนดเวลาก็ได้ ถ้าผเู้ ลน่ หรอื คู่เล่นทงั้ สองฝ่ายต้องการ ยกเวน้ ในกรณที ีผ่ ูเ้ ล่นหรือคู่เล่นทั้งสองฝ่ายมี
คะแนนไม่น้อยกวา่ 9 คะแนน จะแขง่ ขนั ตามระบบเดิม

1.1 ถ้าลูกอยู่ในการเล่น และครบกาหนดเวลาการแข่งขันพอดี การเล่นน้ันจะถูกยุติลงโดยกรรมการ
ผู้ตดั สิน และจะเร่ิมเล่นใหมด่ ว้ ยการส่งโดยผู้เลน่ ซง่ึ เป็นผสู้ ่งอยูก่ ่อนท่กี ารตโี ต้นั้นจะถกู ยุตลิ ง

1.2 ถ้าลูกไม่ได้อยู่ในการเล่น และครบกาหนดเวลาพอดี การเล่นนั้นจะเริ่มเล่นใหม่ด้วยการส่งโดย
ผู้เลน่ ที่เป็นฝา่ ยรบั ลูกอยกู่ อ่ นทีเ่ วลานนั้ จะสน้ิ สดุ ลง
2. หลังจากน้ันผู้เล่นแต่ละคนจะเปล่ียนกันส่งคนละ 1 คะแนน จนกระท่ังจบเกมการแข่งขัน และในการตีโต้
หากผู้รบั หรือคู่เลน่ ฝา่ ยรบั สามารถตีโตก้ ลับมาถูกต้องครบ 13 ครั้ง ฝ่ายส่งจะเสยี 1 คะแนน
3. เม่ือระบบการแข่งขันเร่งเวลานามาใช้ในเกมใด ในเกมท่ีเหลือของแมทช์น้ัน ๆ จะต้องแข่งขันภายใต้ระบบ
เรง่ เวลา

เคร่ืองแต่งกาย (CLOTHING)

1. เส้ือผ้าที่ใช้แข่งขัน ปกติจะประกอบไปด้วยเสื้อแขนส้ัน หรือแขนกุด กางเกงขาสั้นหรือกระโปรง หรือส่วน
หน่ึงของชุดกีฬาถุงเท้าและรองเท้า ส่วนเสื้อผ้าชนดิ อื่น ๆ เช่น บางส่วนหรือท้ังหมดของชุดวอร์มจะไม่อนุญาต
ให้ใส่ในระหวา่ งการแขง่ ขนั ยกเวน้ ไดร้ บั อนุญาตจากผู้ชี้ขาด สาหรับในการแข่งขนั ระดบั ภายในประเทศไทย ให้
ผู้เขา้ แข่งขันสอดชายเสอื้ ไว้ในกางเกงหรอื กระโปรงทกุ ครง้ั และเส้อื แข่งขันจะตอ้ งมีปกเทา่ นน้ั
2. นอกจากแขนเสื้อและปกของเสื้อแข่งขันแล้ว มีสว่ นใหญข่ องเส้ือแข่งขัน กางเกง หรอื กระโปรง จะตอ้ งเป็นสี
ทแี่ ตกต่างกนั กับลกู เทเบิลเทนนสิ ที่ใชใ้ นการแข่งขันอยา่ งชัดเจน
3. บนเสือ้ แข่งขนั อาจมีเครอ่ื งหมายใด ๆ ไดด้ งั น้ี

3.1 ด้านหลังของเส้ือแข่งขัน อาจมีหลายเลขหรือตัวอักษรแสดงสังกัดหรือแสดงถึงรายการแข่งขัน
หรอื กรณที ่เี ปน็ รายช่อื ผเู้ ลน่ จะตอ้ งอย่ใู นตาแหนง่ ทต่ี า่ กวา่ ปกเสอื้ ลงมา

3.2 เส้ือผ้าอาจสามารถโฆษณาในขนาดทีก่ าหนดไว้ ตามข้อ 18.5
4. หมายเลขประจาตัวของผู้เล่นท่ีติดอยู่บนหลังเส้ือจะต้องอยู่ตรงกลางของหลังเส้ือ โดยมีขนาดใหญ่ได้ไม่เกิน
600 ตารางเซนติเมตร และมคี วามเดน่ ชดั เหนอื โฆษณา

5. การทาเครอ่ื งหมายหรอื การเดินเสน้ ใด ๆ บนดา้ นหน้าหรือด้านขา้ งของเส้อื หรือวัสดใุ ด ๆ เชน่ เคร่ืองประดับ
ทีส่ วมใส่ จะต้องไม่รบกวนสายตาหรือสะทอ้ นแสงไปยงั สายตาของฝ่ายตรงข้าม
6. รูปแบบของเสื้อผ้าชุดแข่งขัน ตัวอักษร หรือการออกแบบใด ๆ จะต้องเป็นรูปแบบท่ีเรียบร้อย ไม่ทาให้เกม
นัน้ เสื่อมเสีย
7. สาหรบั ปัญหาใด ๆ ที่เกย่ี วกับระเบียบข้อบงั คับของชุดแขง่ ขนั หรือข้อยกเวน้ ตา่ ง ๆ ใหอ้ ยู่ในดลุ ยพินจิ ของผู้ช้ี
ขาด
8. ในการแข่งขันประเภททีมและการแข่งขันประเภทคู่ในการแข่งขันเพื่อความชนะเลิศแห่งโลก หรือการ
แข่งขันโอลิมปิก นักกีฬาท่ีมาจากสังกัดเดียวกันจะต้องแต่งกายให้มีสีและรูปแบบที่เหมือนกัน เท่าที่จะเป็นไป
ได้ยกเว้นถุงเท้า รองเท้า และหมายเลขประจาตัว ขนาด สี และรูปแบบของการโฆษณาบนชุดแข่งขัน สาหรับ
การแข่งขัน ในระดับนานาชาติอื่น ๆ อาจจะแต่งกายด้วยรูปแบบท่ีแตกต่างกัน ถ้าสีพ้ืนเหมือนกัน และได้รับ
อนญุ าตจากสมาคมนนั้ ๆ
9. นักกีฬาทัง้ สองฝ่าย จะต้องแตง่ กายดว้ ยสีทแี่ ตกต่างกนั เพ่ือง่ายต่อการสงั เกตของผู้ชม
10. หากผ้เู ลน่ หรอื ทมี ไม่สามารถตกลงกันไดใ้ นกรณีชดุ แขง่ ขนั ทีเ่ หมือนกัน จะใชว้ ธิ กี ารจบั ฉลาก
11. ในการแข่งขันระดบั โลก ระดับโอลิมปิก หรือการแข่งขันระดับนานาชาติทั่วไป ผู้เล่นจะต้องสวมชดุ แข่งขัน
ท่ีเปน็ ทางการของประเทศตนเองเท่านัน้

เจ้าหน้าทเี่ ก่ยี วกบั การตัดสิน (JURISDICTION OF OFFICIALS)

1. ผ้ชู ้ีขาด (REFEREE)
1.1 ผู้ช้ีขาดจะต้องถูกแต่งตั้งขึ้นในการแข่งขันแต่ละคร้ัง เพื่อควบคุมการแข่งขัน โดยชื่อและท่ีติดต่อ

จะตอ้ งเปน็ ทีท่ ราบแกผ่ ูเ้ ขา้ แขง่ ขัน หรอื หัวหน้าทีมต่าง ๆ พอสมควร
1.2 ผ้ชู ข้ี าดมีหน้าที่รับผิดชอบ ดงั นี้
- มหี น้าท่เี กีย่ วกับการจบั ฉลาก
- จัดตารางเวลาและกาหนดโต๊ะแขง่ ขัน
- แต่งตั้งเจ้าหนา้ ที่ในการแข่งขัน เชน่ ผตู้ ดั สิน ผชู้ ว่ ยผตู้ ัดสิน ฯลฯ
- ตัดสนิ ปญั หาในเร่ืองของการตีความตามกติกาหรือข้อบังคบั ตา่ ง ๆ รวมไปถึงขอ้ บงั คับเก่ยี วกับเสื้อผ้า

อปุ กรณก์ ารแขง่ ขนั และสภาพสนามแข่งขนั
- ตัดสนิ ว่าผ้เู ล่นจะสวมชุดวอร์มลงแข่งขนั ไดห้ รือไม่
- ตัดสินว่าจะยุตกิ ารเลน่ เป็นการฉุกเฉินได้หรือไม่
- ตดั สินวา่ ผ้เู ล่นจะออกนอกพืน้ ท่กี ารแขง่ ขันในระหวา่ งการแข่งขนั ไดห้ รือไม่
- ตดั สินวา่ ผเู้ ล่นจะฝึกซ้อมไดเ้ กินตามเวลาทกี่ าหนดไว้หรอื ไม่

- มหี นา้ ทีท่ ีจ่ ะใช้มาตรการลงโทษสาหรับผู้ทป่ี ระพฤตผิ ิดมารยาท หรือละเมดิ ข้อบังคับอืน่ ๆ
- มหี นา้ ท่ีตรวจสอบคณุ สมบตั ิของผู้เล่นใหเ้ ป็นไปตามระเบยี บการแข่งขนั
- ตดั สนิ ว่าจะใหผ้ ูเ้ ลน่ ฝกึ ซ้อมทีใ่ ดขณะยตุ ิการเล่นฉกุ เฉนิ
- มีหนา้ ทใ่ี นการอบรมเจ้าหนา้ ทผ่ี ูต้ ัดสนิ
1.3 หากหน้าท่ีต่าง ๆ กล่าวมา คณะกรรมการจัดการแข่งขันได้มอบหมายให้บุคคลใดบุคคลหน่ึงทา
หน้าท่ีแทนชื่อและ ที่ติดต่อของบุคคลนั้นจะต้องเป็นที่ทราบแก่ผู้เข้าร่วมแข่งขันหรือหัวหน้า ทีมต่าง ๆ ตาม
สมควร
1.4 ผ้ชู ข้ี าดหรอื ผทู้ ม่ี หี นา้ ทีร่ ับผิดชอบรองลงไป จะต้องอยู่ ณ ที่แข่งขันตลอดเวลาการแขง่ ขนั
1.5 ผู้ชี้ขาดสามารถที่จะลงทาหน้าท่ีแทนผู้ตัดสิน ผู้ช่วยผู้ตัดสิน หรือเจ้าหน้าท่ีนับจานวนครั้งได้ทุก
โอกาส แต่จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงคาตัดสินของผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยผู้ตัดสินที่ได้ ตัดสินไปแล้ว ในปัญหาท่ี
เกิดขน้ึ เกยี่ วกบั ข้อเทจ็ จริง
1.6 ผู้เล่นจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ชี้ขาด นับต้ังแต่เวลามาถึงสถานที่แข่งขัน จนกระท่ังออกจาก
สถานที่แขง่ ขัน
2. ผตู้ ัดสนิ (UMPIRE)
2.1 ผู้ตัดสินจะถูกแต่งต้ังข้ึน 1 คน และผู้ช่วยผู้ตัดสิน 1 คน ในแต่ละแมทช์ โดยจะนั่งหรือยืนตรง
ด้านข้างของโตะ๊ ในแนวเดียวกันกับตาข่ายและหา่ งจากโตะ๊ ประมาณ 2-3 เมตร
2.2 ผู้ตดั สนิ มีหนา้ ทรี่ ับผิดชอบ ดงั นี้
- ตรวจอุปกรณ์ และดูแลสภาพความเรียบร้อยของสนามแข่งขัน และรายงานต่อผู้ชี้ขาดทันทีที่สภาพ
สนามบกพรอ่ ง
- ทาหนา้ ทใ่ี นการสุ่มเพ่อื เลือกลกู เทเบิลเทนนิส
- ทาหน้าทใ่ี นการเสี่ยง เพอ่ื ใหผ้ ู้เล่นเลือกเสริ ์ฟ เลอื กรบั หรอื เลอื กแดน
- ตดั สนิ ใจผอ่ นผนั ในการเสริ ์ฟลกู ของผู้เล่นทห่ี ย่อนสมรรถภาพทางร่างกาย
- ควบคมุ ลาดับการเสริ ์ฟ การรบั การเปลย่ี นแดน และแกไ้ ขในกรณที ี่ผิดพลาด
- ตดั สนิ ผลของการตีโต้วา่ ได้คะแนนหรือเล็ท
- ทาหน้าทใ่ี นการขานคะแนนและใช้สัญญาณมือ
- เปน็ ผู้แนะนาระบบการแข่งขนั แบบเรง่ เวลา
- ควบคมุ การแข่งขนั ให้เป็นไปอยา่ งตอ่ เนื่อง
- ควบคมุ การแนะนาหรือการสอนผเู้ ลน่ และมารยาทความประพฤติของผเู้ ล่นใหเ้ ปน็ ไปตามกตกิ า

2.3 ผู้ตัดสินจะใชส้ ญั ญาณมอื เพื่อชว่ ยในการตัดสนิ ควบคู่ไปกบั การขานคะแนน ดังน้ี
- เมื่อได้คะแนนผู้ตัดสินจะกามือโดยหันหน้ามือออก ยกกาป้ันข้ึนมาโดยข้อศอกอยู่ระดับเดียวกันกับ
หวั ไหล่ด้านของฝา่ ยที่ได้คะแนน
- ในตอนเริ่มเกมหรือในการเปลีย่ นเสิรฟ์ ผตู้ ดั สินจะผายมือไปยงั แดนหรือฝา่ ยนั้น ๆ
- เมอ่ื การเลน่ เป็นเล็ท ผตู้ ดั สนิ จะยกมือไปขา้ งหน้าเหนอื ศรี ษะ เพื่อแสดงว่าการตีโตน้ น้ั หยุดลง
- เม่อื ลกู ถูกด้านบนของขอบโตะ๊ ผตู้ ัดสนิ จะชม้ี อื ไปยังจุดที่ลกู สัมผัสถูกขอบโตะ๊
- ขณะเปล่ียนแดนในคร่งึ เกมสุดทา้ ยผตู้ ัดสนิ จะไขวม้ ือท้ังสองข้าง ในระดบั อก เพือ่ ให้ผเู้ ล่นเปลย่ี นแดน
กนั
- ผู้เล่นจะอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ตัดสิน นับต้ังแต่เวลามาถึงพ้ืนที่การแข่งขันจนกระท่ังออกจากพื้นที่การ
แขง่ ขนั
3. ผู้ช่วยผตู้ ัดสนิ (ASISTANT UMPIRE)
3.1 ผู้ช่วยผู้ตัดสินมีหน้าท่ีตัดสินว่าลูกเทเบิลเทนนิสสัมผัสถูกขอบโต๊ะหรือไม่ ในด้านที่ใกล้ท่ีสุดกับ
ตนเอง
3.2 ท้ังผู้ตัดสินและผู้ช่วยผตู้ ดั สินอาจตัดสินใจ ดงั นี้
- พิจารณาลกั ษณะการส่งลกู ของผเู้ ลน่ วา่ ถกู ต้องตามกตกิ าหรือไม่
- ในการเสริ ์ฟลกู นั้นสมั ผสั ถูกตาขา่ ยหรือไม่
- พิจารณาว่าผเู้ ล่นขวางลูกหรือไม่
- ในขณะแข่งขนั มสี ่งิ เขา้ มารบกวนอนั จะมผี ลตอ่ การแข่งขนั หรอื ไม่
- รกั ษาเวลาในการฝึกซ้อม ในการเลน่ หรอื ขณะหยดุ พกั
3.3 การตดั สินใด ๆ ของผู้ตดั สิน และผ้ชู ่วยผตู้ ัดสิน จะต้องไม่ก้าวก่ายต่อหนา้ ที่ของเจา้ หน้าท่ีอ่นื ๆ ท่ี
แตง่ ต้ังขึน้ อย่างเปน็ ทางการ
3.4 ในการแข่งขันระบบเร่งเวลาจะให้ผู้ช่วยผู้ตัดสินหรือจะแต่งต้ังเจ้าหน้าที่ขึ้นมาต่างหาก เป็นผู้นับ
จานวนคร้งั กไ็ ด้


Click to View FlipBook Version