1. MEMBINA OBJEKTIF 2. MEMILIH STRATEGI/KAEDAH 3. MEMILIH DAN 4. MENGEMBANGKAN
PEMBELAJARAN DAN KRETERIA PdPc YANG SESUAI: CONTOHNYA: AKTIVITI PEMBELAJARAN
KEJAYAAN BERASASKAN MODEL MERANCANG AKTIVITI MELALUI THREE PART
ABCD: Inkuiri penemuan (IP) LESSON
A = Audience Pembelajaran Berasaskan MURID: CONTOHNYA:
B = Behavior
C = conditions Projek (PBL) Idea rush
D = Degree . Pembelajaran Berasaskan
Round Table
Masalah
DSKP Kuliah/Tutorial Mind and combine Permulaan/Induksi set:
Perbincangan kumpulan
Standard Amali/Hands on/Ujikaji Think Pare Share
kandungan Kajian Lapangan
Kajian kes Gallery Walk Menghubungkaitkan
Standard Bimbingan berfokus –
pembelajaran Hot Seat apa yang ingin dipelajari
individu/kumpulan
(Untuk membina Note: Dll yang sesuai Role Play dengan pengentahuan
objektif pembelajaran
dan Kriteria Kejayaan Kreteria Kejayaan ditulis Share and Turn lalu, sedia ada dan akan
berasaskan objektif pembelajaran
10. EMK dan NILAI Ia dilihat drp sudut pandangan Rally Robin dating dan dgn OP serta
MURNI murid dan mestilah dapat
diukur/dinilai Stay – Stray KK
Menyatakan
elemen Objektif Pembelajaran ditulis Fan and Pick Menghubung kaitkan
merentas berasaskan DSKP. Ia dilihat drp
kurikulum dan sudut pandangan guru Brainstorming dengan konteksual
nilai murni yang
diterapkan Bus Stop murid
dalam PdPc
tersebut. Consultans Line Merangsang murid utk
11. BBM/Tool PdPc mengikuti pelajaran
Menyatakan
alat BBM yang Forum Discussion selanjutnya.
digunakan.
Graphic Orgaiser Aktiviti Utama:
12. PETA PEMIKIRAN:
Menyatakan 8. REFLEKSI Prensentation Perlu gabungkan setiap
jenis peta Refleksi Dll bentuk gamefikasi
pemikiran yang berdasarkan (Strategi PdPc boleh dipilih dan digunakan pecahan kreteria
digunakan. lebih drp 1 – bergantung kepada yang sesuai.
dibuat kesesuaian, kebolehupayaan sumber, kejayaan dengan aktiviti
kepada
murid untuk
aktiviti penilaian sebelum, masa, aksess, keterbezaan murid dll menghasilkan elemen
semasa dan selepas PdPc. 4K+1N dan pada masa
Adalah silap jika kita buat 7. ELEMEN KBAT yang sama kreteria
refleksi tanpa membuat 5. ELEMEN 6C DAN SOFT SKILL kejayaan itu boleh
Berdasarkan aktiviti murid nyatakan elemen 6C (Character,
aktiviti penilaian. Elemen KBAT perlu Citizenship, Collaboration, Comunication, Creativity, dicapai.
Critical Thinking)dan soft skill yang boleh dihasilkan
Pernyataan refleksi dirancang untuk seperti: Kemahiran kepimpinan, komunikasi, kerjasama Pelbagaikan aktiviti
berpasukan, pengurusan masa, silang budaya dll
diterapkan dalam aktiviti murid bagi setiap
mestilah boleh diukur – murid , soal jawab dan kreteria kejayaan yang
berapa ramai pelajar yang juga pentaksiran. Ia hendak dicapai.
masih gagal menguasai sangat penting untuk Memerlukan kreativiti
setiap KK. menggerakkan daya fikir 6. PENTAKSIRAN (PBD) guru bagi menghasilkan
murid di peringkat: fun learning.
9. GERAKERJA SUSULAN. Mengaplikasi Rancangkan aktiviti pentaksiran yang sesuai dijalankan Aktiviti Penutup:
Dapatan refleksi akan Menganalisis bagi menilai pencapaian kreteria kejayaan seperti: Menggabungkan
disusuli dengan gerakerja Menilai Lisan (soal/ jawab) Aktiviti pentaksiran kreteria kejayaan ke
Kuiz (kahoot/Quizizz dll) mesti boleh menilai KK.
untuk: Mencipta Ujian pre and post Drp pentaksiran akan dalam satu aktiviti
o Pemulihan Latihan bertulis dibuat refleksi dan
o Pengukuhan Senarai semak/rubric gerakerja susulan murid sebagai rumusan
o Pengayaan. Dll yang sesuai.
(Perlu dirancangkan proses PdPc hari itu
peringkat dan soalan
KBAT untuk murid)