The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by magbed96, 2021-05-24 03:59:24

CG4 - texture paint

CG4 - texture paint

TEXTURE PAINT

СВОЯ ТЕКСТУРА

Текстуры для развёрток, найденные в интернете, не имеют смысла без трёхмерной
модели с её развёрткой, для которой эти текстуры создавались. Поэтому использовать
эти текстуры в своих проектах крайне затруднительно.

Примеры текстур для UV-развёрток из интернета
Под каждую модель, под каждую её развёртку, создаётся текстура, подходящая только
для неё. Для создания таких текстур в программе Blender есть инструменты. Не самые
лучшие, но при должном умении и с их помощью можно получить достойный результат.

СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ

Перед тем, как создавать свою текстуру, UV-развёртка модели должна быть завершена
и доведена до окончательного вида. В развёртке рекомендуется обеспечить небольшие
расстояния между островками (островки не должны стоять вплотную друг к другу).
В момент создания UV-развёртки во вьюпорте
появляется скрытая панель настроек развёртки.
На этой панели полезен параметр Margin (отступ).
Это расстояние между островками. Рекомендуется

Margin — 0.000 Margin — 0.054
Некоторые островки стоят вплотную друг к Нет островков, стоящих вплотную друг к

другу другу

Какой отступ задавать, зависит от формы, количества и расположения островков. Он
обязательно должен быть, но не слишком большой.

Создание текстуры начинается с «чистого листа», пустого изображения. Такое
изображение можно создать с помощью графического редактора, но можно и в
программе Blender.

1) В рабочей области UV Editor нажмите
кнопку New — создание новой текстуры.

2) Появится панелька с настройками будущей текстуры.
1 — Название текстуры
2 — Размеры текстуры (ширина и высота)
3 — Цвет заливки

Внимание
Рекомендуется всегда использовать и создавать строго квадратные текстуры.
3) Сохраните созданную текстуру, выбрав в рабочей области UV Editor пункт меню
Image — Save.

Текстура обязательно должна быть сохранена, то
есть ассоциирована с файлом. И желательно
сохранять её в одну папку с файлом проекта
.blend.

4) Назначьте созданную текстуру материалу объекта с помощью ноды Image Texture в
рабочей области Shader Editor.

5) Для рисования по текстуре в программе Blender есть режим Texture Paint. В этом
режиме вы можете рисовать, как в обычном графическом редакторе, но не по
плоскости, а по самой трёхмерной модели.

Во вьюпорте переключитесь в режим Texture Paint. Это можно
сделать либо через меню в левом верхнем углу, либо нажав
сочетание клавиш:
CTRL + TAB — меню переключения
режимов

Теперь вы можете рисовать по
объекту прямо во вьюпорте:
УДЕРЖИВАТЬ ЛКМ — рисовать по объекту
УДЕРЖИВАТЬ ПКМ — стирать нарисованное (рисовать
чёрным цветом)

БАЗОВЫЕ НАСТРОЙКИ КИСТИ

Базовые настройки кисти находятся на панели сверху.

1 — Цвет кисти
2 — Режим смешивания цветов (эти режимы могут быть знакомы тем, кто
работал с профессиональными графическими редакторами типа Photoshop
или Gimp)
3 — Размер кисти
4 — Сила кисти
Быстро изменить размер и силу кисти можно с помощью клавиш:
F — размер кисти
SHIFT + F — сила кисти
ПКМ — панель со всеми перечисленными выше настройками (цвет, размер, сила,
режим смешивания)


Click to View FlipBook Version