SLIDESMANIA.COM PROGRAM SKOR A+
BAHASA MELAYU SPM 2021
(KERTAS 2)
:
Bahasa melayu spm kertas 2
100 markah (2 jam 30 minit)
SLIDESMANIA.COM
Fokus program hari ini berkaitan :
bahagian A
sistem dan aplikasi bahasa
SLIDESMANIA.COM
Aspek tatabahasa
buku teks t4 & t5
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM SOALAN 1 : MORFOLOGI
✓ Bina ayat berdasarkan arahan soalan yang berkaitan dengan petikan
atau bahan yang diberi mengikut tema.
✓ Panjang petikan atau bahan : antara 50 hingga 80 patah perkataan.
✓ Bina ayat sendiri : calon tidak boleh mengambil ayat dalam petikan atau
daripada mana-mana bahagian dalam keseluruhan kertas soalan.
✓ Jumlah ayat yang dibina bergantung kepada arahan dalam soalan.
✓ Jumlah markah tidak tetap. Bergantung kepada kehendak soalan.
Arahan soalan
Petikan • Baca dan fahami petikan serta tugasan soalan
Senaraikan kata • Pelbagai bentuk dan golongan kata boleh diuji
Bina ayat • Gramatis dan bermakna
Jangan ubah • Gunakan kaedah [SKOK]
• Penulisan ayat mestilah menepati hukum tanda baca.
• Jangan tambah/tukar apa-apa imbuhan
SLIDESMANIA.COM Bukan peribahasa/kata • Tidak menggunakan perkataan sebagai peribahasa dan kata nama khas
nama khas
Teknik [KeBiASKOK] dalam menjawab
soalan 1
Kenal 01 KENAL Kenal pasti perkataan SKOK
Bina Ayat
• Kpe0ernk2aaltapaansBtiINA • Bina ayat • Subjek +
03 SKOK Bina ayatsseennddiirrii. Kata kerja +
Objek +
SLIDESMANIA.COM Keterangan
SKOK
SUBJEK KATA KERJA OBJEK KETERANGAN
• siapa • Buat apa • Apa
• Di mana?
• Bagaimana
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM CONTOH BINAAN AYAT ‘SKOK’
1. Ayah memancing ikan di sungai.
2. Mokhtar Dahari menyepak bola terus ke gawang gol.
3. Ibu membuat kuih seri muka untuk hidangan makan petang.
4. Salmi dan rakannya berteduh di bawah pohon yang rendang
Ketika cuaca panas terik.
SLIDESMANIA.COM Petua tambahan
• Sekiranya arahan soalan meminta calon mengenal pasti
golongan kata tunggal atau perkataan tanpa imbuhan
dan membina ayat daripadanya.
• Calon boleh menggunakan rumus ayat pasif diri
pertama / kedua atau binaan cakap ajuk (ayat perintah).
AYAT PASIF DIRI PERTAMA / AYAT PERINTAH DALAM
KEDUA BENTUK CAKAP AJUK
1. Bola itu saya ambil dari stor 1. “Tolong ambil bola di stor sukan
sukan untuk dibawa ke padang. dan bawa ke padang”, kata cikgu
Amin kepada Haikal.
2. Kereta itu saya beli dengan hasil 2. “Jemputlah hadir ke majlis
titik peluh bekerja di ladang
perkahwinan anak saya nanti”,
kata Nizam kepada Razak.
3. Kerugian besar itu mesti kita
tanggung bersama-sama. 3. “Minta semua senyap semasa
berada di bilik seminar”, arah
SLIDESMANIA.COM cikgu Ayu.
Fokus morfologi
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM Tajuk tatabahasa yang perlu diberi
perhatian
tatabahasa
1 Kata ganti diri
2 Kata bilangan
3 Penjodoh bilangan
4 Kata sendi
5. Kata kerja
6 Kata hubung
7 Kata majmuk
SLIDESMANIA.COM Tajuk tatabahasa yang perlu diberi
perhatian
tatabahasa
8 Kata tunggal
9 Kata terbitan (pengimbuhan awalan, akhiran, apitan,
sisipan)
10 Kata ganda
11 Kata akronim
12 Kata nama
SLIDESMANIA.COM Tajuk tatabahasa yang perlu diberi
perhatian
tatabahasa
13 Kata adjektif
14 Kata tugas
1. Kata hubung (gabungan, pancangan dan berpasangan)
2. Kata praklausa (kata seru, kata tanya, kata perintah, kata
pembenar, kata pangkal ayat)
3. Kata prafrasa (kata penegas, kata bantu, kata penguat, kata
nafi, kata pemeri, kata arah, kata bilangan dan kata sendi
nama)
SLIDESMANIA.COM Petua penskoran soalan 1 : morfologi
1 Pemeriksa hanya akan menyemak jawapan mengikut arahan soalan (berdasarkan jumlah
markah)
2 Setiap perkataan dan ayat yang dibina dengan betul akan diberikan 1 markah bagi setiap satu.
3 1 markah akan ditolak bagi kesalahan ejaan / jalan Bahasa/ tanda baca daripada keseluruhan
jawapan.
4 0 markah akan diberikan sekiranya calon membina ayat dengan cara :
• Menjadikan peribahasa
• Digunakan sebagai kata nama khas
• Sengaja menambahkan atau menggugurkan imbuhan
• Ayat yang tidak jelas maksudnya
5 Jika menggabungkan semua perkataan dalam satu ayat yang sama, calon dikira membina
satu ayat sahaja.
6 Calon dibenarkan menggunakan struktur cakap ajuk dengan mematuhi tanda bacanya.
Contoh soalan 1 : morfologi
SLIDESMANIA.COM
MESTI INGAT!
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM
● Skop item / soalan : susunan ayat, binaan ayat, ragam ayat, subjek –
predikat, pola ayat, ayat susunan biasa – songsang, aktif – pasif. Ajuk –
pindah dan lain-lain.
● Soalan terdapat dalam petikan dan mengikut tema.
● Panjang petikan atau bahan : antara 50 hingga 80 patah perkataan.
● Jumlah soalan bergantung pada arahan dalam soalan.
● Jumlah markah tidak tetap, bergantung pada kehendak soalan.
SLIDESMANIA.COM
Aspek sintaksis
1. Jenis ayat 2. Ragam ayat 3. Susunan ayat 4. Binaan ayat
• Ayat penyata • Ayat aktif • Susunan biasa • Ayat
• Ayat tanya • Ayat pasif • Susunan dasar/ayat
• Ayat perintah inti
• Ayat seruan songsang
• Ayat tunggal
SLIDESMANIA.COM • Ayat majmuk
• Ayat terbitan
Aspek sintaksis
5. Menukarkan ayat 6. Menganalisis 7. Mencerakinkan 8. Menggabungkan
ayat ayat ayat
• Ayat aktif kepada
ayat pasif • Mengenal pasti • Ayat majmuk • Ayat tunggal
subjek dan kepada ayat kepada ayat
• Ayat pasif predikat tunggal majmuk
kepada ayat aktif
SLIDESMANIA.COM • Menyatakan pola
• Cakap ajuk ayat
kepada cakap • FN+FN
pindah • FN+FK
• FN+FA
• Cakap pindah • FN+FS
lepada cakap ajuk
Fokus sintaksis
SLIDESMANIA.COM
Petua penskoran soalan 2 : sintaksis
1 Pemeriksa hanya akan menyemak jawapan mengikut arahan soalan (berdasarkan jumlah
markah)
2 0 markah akan diberikan sekiranya calon melakukan kesalahan Bahasa dalam menjawab
SLIDESMANIA.COM
Contoh soalan 2 : sintaksis
SLIDESMANIA.COM
Soalan contoh
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM ● Soalan penyuntingan mengikut teks tunggal, teks bersambung atau teks
pelbagai (petikan, dialog, iklan, kad ucapan dan lain-lain)
● Panjang teks antara 50 hingga 80 patah perkataan.
● Jumlah kesalahan bahasa bergantung pada jumlah markah dalam soalan.
● Jenis kesalahan yang diuji : ejaan, imbuhan, tanda baca, istilah, frasa dan
lain-lain.
● Jumlah markah tidak tetap : bergantung pada kehendak soalan.
● Senaraikan dan betulkan kesalahan Bahasa mengikut jumlah markah.
Contoh : 6 markah = 6 kesalahan
Teknik [KITE tatotu] dalam
menjawab soalan 3
01 KENAL
SLIDESMANIA.COM 02 BINA TA • Tambah perkataan
03 SKOK TO • Tolak / buang perkataan
TU • Tukar / ganti perkataan
Contoh penyuntingan
SLIDESMANIA.COM
Contoh penyuntingan
SLIDESMANIA.COM
Contoh penyuntingan
SLIDESMANIA.COM
JOM NYANYI
Antarabangsa, setiausaha
Jawatankuasa, pesuruhjaya
Warganegara, olahraga
Kerjasama, bumiputera
Tandatangan, kakitangan
Matahari, sukarela
Suruhanjaya, tanggungjawab
Akhir sekali beritahu
SLIDESMANIA.COM 15 KATA MAJMUK MANTAP
Petua penskoran soalan 3 : penyuntingan
1. Pemeriksa hanya akan menyemak jawapan mengikut arahan soalan (berdasarkan jumlah
markah)
2. 1 markah akan diberikan bagi setiap kesalahan Bahasa yang dibetulkan dengan tepat.
3. *0 markah akan diberikan sekiranya calon tidak menyenaraikan perkataan yang salah.
4. Calon perlu menulis jawapan secara berpasangan sama ada dalam bentuk biasa ataupun
jadual. Salah Betul
Mengahwini - mengahwinkan Mengahwini mengahwinkan
atau
SLIDESMANIA.COM 5. Calon tidak perlu menyalin semula petikan. Sekiranya dilakukan, jawapan yang betul masih
diterima dan diberikan markah.
Contoh soalan 3 : penyuntingan
SLIDESMANIA.COM
Contoh soalan 3 : penyuntingan
SLIDESMANIA.COM
Contoh soalan 3 : penyuntingan
SLIDESMANIA.COM
Soalan contoh
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM
Bahasa melayu standard
Petikan (50-60 pp) Baca dan fahami petikan serta tugasan soalan
Tukar Bahasa klasik Bahasa lama ditukarkan kepada Bahasa melayu
Standard/moden
Bentuk dan maksud Mesti dikekalkan – jangan ubah. Bentuk dialog dikekalkan
asal petikan dan jangan ditokok tambah.
Pangkal ayat /
partikel Boleh digugurkan kerana tidak membawa makna
SLIDESMANIA.COM Bahasa istana Mesti digunakan dan dikekalkan sesuai dengan konteks ayat
Bergantung kepada jumlah markah yang diperuntukkan.
Pemarkahan –
holistik
Sumber petikan
SLIDESMANIA.COM
Teknik cikgu Jay
KaFraBaKlaTu • Kata, Frasa, Bahasa Klasik TUKAR
IBITanBaPeBAKe • Isi, Bahasa Istana, Tanda Baca,
Perenggan, Bentuk Ayat KEKAL
SLIDESMANIA.COM BaGra • Bahasa gramatis
Kata / Frasa Tukar
Tukarkan kata / frasa yang berunsur
Bahasa Melayu klasik kepada Bahasa
Melayu moden.
SLIDESMANIA.COM Bukan memberikan makna atau takrifan
perkataan. Tu
SLIDESMANIA.COM Bahasa Klasik tukar
Gugurkan kata pangkal ayat seperti hatta, maka,
syahadan, Adapun, kalakian, sebermula, alkisah,
arakian dan seumpamanya.
Bahasa klasik ditukar. Contoh : teririk – terpijak.
Tu
ISI KEKAL
Kekalkan isi asal; jangan gugurkan mana-mana isi
dalam petikan.
Ke
SLIDESMANIA.COM
BAHASA ISTANA KEKAL
Kekalkan kata Bahasa istana atau Bahasa dalam ;
pastikan dapat membezakan Bahasa istana dan
Bahasa klasik.
Contoh : patik, tuanku, bertitah Ke
SLIDESMANIA.COM
TANDA BACA KEKAL
Tanda baca hendaklah betul, terutamanya tanda
pembuka dan penutup kata.
Ke
SLIDESMANIA.COM
SLIDESMANIA.COM PERENGGAN KEKAL
Pemerengganan kekal
Jawapan hendaklah dalam bentuk perenggan,
bukan dalam bentuk ayat.
Kalau prosa klasik dalam dua perenggan, jawapan
anda hendaklah dalam dua perenggan.
Ke
BENTUK AYAT KEKAL
Kekalkan bentuk cakap ajuk ; jangan tukarkannya kepada
cakap pindah (laporan).
Kekalkan struktur ayat aktif dan ayat pasif.
Kekalkan struktur ayat bersusunan biasa dan ayat
bersusunan songsang ; prosa Bahasa Melayu klasik
SLIDESMANIA.COM menggunakan banyak ayat bersusunan songsang yang
mengelirukan. Ke