7.0 Cara menggunakannya 1. Murid boleh tekan butang ”YA” untuk memulakan pembelajaran hari ini. 2. Jika murid tekan butang ”TIDAK”, maka dia akan ke halaman ”GAME OVER”, dan tekan butang ”MULA DARI AWAL” demi memulakan semula dari halaman pertama. 3. Murid tekan butang ”SETERUSNYA” untuk ke halaman seterusnya dan butang ”BALIK” untuk balik ke halaman sebelum ini. Butang ini akan digunakan sepanjang Bahan Bantu Mengajar ini.
4. Murid boleh tekan pada Standard Pembelajaran yang berminat. Sebagai contoh, tekan 8.1.1 Menyatakan produk yang hendak dibina berdasarkan situasi akan ke halaman 8.1.1. 5. Murid boleh tekan link untuk ke Padlet demi membuat latihan. 6. Murid boleh melakukan latihan di laman Padlet dengan memuatnaikkan latihan yang dibuat.
7. Murid boleh tekan link Canva untuk balik ke Canva. 8. Murid boleh tekan video Youtube ini untuk melayari video pengajaran melakar lakaran. 9. Tekan link untuk ke halaman Sketchpad.
10. Murid boleh melakar lakaran di Sketchpad. 11. Murid boleh tekan link ke halaman Figma demi melakukan perbincangan pada masa yang sama untuk menilai lakaran yang dilukis. 12. Murid berbincang dalam kumpulan Figma.
13. Murid boleh tekan link Canva untuk balik ke Canva.