The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by ra2smultimedia, 2022-08-25 00:30:35

Bahan Ajar Desain Grafis Percetakan

Desain Grafis Percetakan

Keywords: DGP

BAHAN AJAR
MODUL PEMBELAJARAN
MENGGABUNGKAN GAMBAR DAN TEKS YANG BERBASIS VECTOR

Pertemuan 1 dan 2

Oleh:
RARASATI WIDYANINGRUM, S.Kom

SMK MA’ARIF NU 1 CILONGOK
KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

TAHUN 2022

Modul
Desain Grafis Percetakan
Kelas XI – Multimedia

KD 3.5 Menggabungkan Gambar dan Text Berbasis Vector

SEMESTER 1

2

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillah kami panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa, berkat nikmat
dan karunia-Nya, sehingga Modul Mata Pelajaran Desain Grafis Multimedia Percetakan pada
Kompetensi dasar 3.5 dan 4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vector Kelas XI
Kompetensi Keahlian Multimedia ini dapat diselesaikan dengan baik atas kerjasama semua
pihak. Dengan harapan dapat digunakan sebagai modul pembelajaran daring untuk siswa
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kompetensi Keahlian Multimedia. Kurikulum 2013
penerapannya mengacu pada paradigma belajar kurikulum abad 21 yang menyebabkan
terjadinya perubahan, dari pengajaran (teaching) menjadi BELAJAR (learning), dari
pembelajaran yang berpusat kepada guru (teachers centered) menjadi pembelajaran yang
berpusat kepada peserta didik (student centered), dari pembelajaran pasif (pasive learning) ke
cara belajar peserta didik aktif (active learning-CBSA) atau Student Active Learning-SAL, .

Modul ″Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vector″ ini disusun berdasarkan
pembelajaran inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan TPACK dan tuntutan pengajaran dan
pembelajaran kurikulum 2013 diselaraskan berdasarkan pendekatan model pembelajaran yang
sesuai dengan kebutuhan belajar kurikulum abad 21, yaitu pendekatan model pembelajaran
berbasis peningkatan keterampilan proses sains. Modul Mata Pelajaran ″Desain Grafis Percetakan″
ini disusun dengan tujuan agar supaya peserta didik dapat melakukan 5M, yakni Mengamati,
Menanya, Mengumpulkan data, Mengasosiasi, dan Mengkomunikasikan dalam proses pencarian
pengetahuan yang berkaitan dengan materi pelajaran melalui berbagai aktivitas proses sains
(penerapan scientifik), dengan demikian peserta didik diarahkan untuk menemukan sendiri
berbagai fakta, membangun konsep, dan nilai-nilai baru secara mandiri.

Selanjutnya selain tuntutan pengajaran dan pembelajaran kurikulum 2013, dalam pasal 10
Undang-undang Guru dan Dosen tahun 2005 menyebutkan bahwa kompetensi guru meliputi
kompetensi pedagogik, kompetensi kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi profesional

3

yang diperoleh melalui pendidikan profesi. Dalam rangka meningkatkan empat kompetensi guru
khususnya kompetensi pedagogi yang relevan dengan tuntutan perkembangan abad 21 melalui
penyelenggaraan pendidikan profesi guru inilah, modul ini disusun.

Cilongok, Juli 2022
Penulis

4

Gambar Berbasis Vector PETA KONSEP Menggabungkan Gambar
Menggabungkan Gambar dan Teks Berbasis Vector
dan Teks Berbasis Vector

Teks Berbasis Vector

5

PENDAHULUAN

A. Deskripsi
Menggabungkan gambar dan teks berbasis vector adalah salah satu kompetnsi dasar pada

mata pelajaran Desain Grafis Percetakan pada Kompetensi Keahlian Multimedia. Berdasarkan
struktur kurikulum mata pelajaran desain grafis percetakan kompetensi dasar 3.5 dan 4.5
Menggabungkan gambar dan teks berbasis vector disampaikan di kelas XI semester satu, 12 jam
pelajaran. Multimedia merupakan penggabungan teks, gambar, suara, video dan animasi untuk
menyampaikan maksud tertentu. Dengan multimedia, penyampaian sebuah produk menjadi lebih
menarik, apalagi jika dilengkapi dengan unsure interaktivitas didalamnya. Sebuah produk
multimedia yang baik, pasti diawali dengan desain yang baik pula.

Pembelajaran modul ini menggunakan metode pendekatan scientifik. Dalam pendekatan
ini praktikum atau eksperimen berbasis sains merupakan bidang pendekatan ilmiah dengan
tujuan dan aturan khusus, dimana tujuan utamanya adalah untuk memberikan bekal ketrampilan
yang kuat dengan disertai landasan teori yang realistis mengenai fenomena yang akan kita amati.
Ketika suatu permasalahan yang hendak diamati memunculkan pertanyaan pertanyaan yang tidak
dapat terjawab, maka metode eksperimen ilmiah hendaknya dapat memberikan jawaban melalui
proses yang logis. Proses-proses dalam pendekatan scientifik meliputi beberapa tahapan (gambar
3) yaitu: mengamati, hipotesis atau menanya, mengasosiasikan atau eksperimen, mengumpulkan
atau analisa data dan mengkomunikasikan. Proses belajar pendekatan eksperimen pada
hakekatnya merupakan proses berfikir ilmiah untuk membuktikan hipotesis dengan logika
berfikir.

B. Petunjuk Penggunaan Modul
Modul ini disusun berdasarkan kurikulum 2013 yang menggunakan metode scientific

dan berorintasi pembelajaran inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan TPACK. Modul ini

6

terdiri dari dua bagian yaitu pendahuluan dan pembelajaran. Dalam pendahuluan beberapa yang
harus dipelajari peserta didik adalah diskripsi mata pelajaran yang berisi informasi umum,
rasionalisasi dan penggunaan metode scientifik. Selanjutnya pengetahuan tentang persyaratan,
tujuan yang diharapkan, kompetensi inti dan dasar yang akan dicapai. Bagian Pembelajaran
menuntun peserta didik untuk memahami deskripsi umum tentang topik yang akan dipelajari dan
rincian kegiatan belajar sesuai dengan kompetensi dan tujuan yang akan dicapai. Setiap kegiatan
belajar terdiri dari tujuan dan uraian materi topik pembelajaran, tugas serta test formatif. Uraian
pembelajaran berisi tentang diskripsi pemahaman topik materi untuk memenuhi kompetensi
pengetahuan. Uraian pembelajaran juga menjelaskan deskripsi unjuk kerja atau langkah-langkah
logis untuk memenuhi kompetensi skill.

Tugas yang harus dikerjakan oleh peserta didik dapat berupa tugas praktek, eksperimen
atau pendalaman materi pembelajaran. Setiap tugas yang dilakukan melalui beberapa tahapan
scientifik yaitu : 1) melakukan pengamatan materi pembelajaran 2) Menanya hasil dari
pengamatan 3) mengumpulkan data yang dihasilkan setiap tahapan 4) mengasosiasi hasil data
menggunakan analisa diskriptif 5) mengkomunikasikan hasil dari pembuatan project. Project
tersebut merupakan tagihan yang akan dijadikan sebagai salah satu referensi penilaaian

C. Tujuan Akhir
Setelah mempelajari uraian materi dalam pembelajaran dan kegiatan belajar diharapkan

peserta didik dapat memiliki kompetensi sikap, pengetahuan dan keterampilan yang berkaitan
dengan materi:

Prosedur Instalasi Aplikasi CorelDraw
Gambar dan teks vector

7

D. Uraian Materi
 Cara install dan aktivasi corel draw X7.
1. Pastikan anda sudah mendownload Corel Draw X7 dari sini. Apabila file installer dan
activation tersebut sudah terdownload, maka klik kanan pada file Corel Draw X7 tersebut.
Klik menu Extract files…

2. Masuklah ke folder yang sudah kita ekstrak tadi. Kemudian klik kanan pada installer corel
draw X7 dan pilih menu Run as Administrator.

8

3. Tunggulah beberapa saat sampai aplikasi Corel Draw X7 menginisialisasi menu setup.

4. Lalu berilah tanda centang pada bagian I Accept the terms in the license agreement.
Kemudian klik tombol Next.

9

5. Pilihlah opsi I do not have a serial number and want to try the product. Lalu klik
tombol Next.

1
0

6. Langkah selanjutnya pilihlah opsi installasi Custom Installation…

1
1

7. Selanjutnya Anda dapat memilih program apa saja yang ingin Anda install pada corel draw
Anda. Disini saya hanya membutuhkan Corel Draw saja. Maka saya hanya memberi centang
pada bagian CorelDraw. Lalu klik tombol Next.

8. Langkah berikutnya, pilihlah fitur program yang ingin Anda install. Disini saya memilih
Utilities. Berilah tanda centang pada opsi Utilities. Lalu klik tombol Next.

1
2

9. Selanjutnya klik pada pilihan Install dekstop shortcuts.

1
3

10. Lalu klik tombol Install Now untuk menginstall aplikasi Corel Draw X7.

11. Tunggulah beberapa saat sampai proses installasi corel draw X7 selesai.

1
4

12. Jika proses installasi sudah selesai, maka klik tombol Finish.

1
5

13. Jika sebelumnya kita sudah menginstall aplikasi corel draw X7, tetapi kita hanya
mendapatkan waktu 31 hari untuk menggunakan aplikasi tersebut, karena kita belum masih
dalam mode trial. Nah, sekarang saatnya untuk melakukan aktivasi pada corel draw X7.
Perlu diperhatikan bahwa, untuk cara mengaktivasi corel draw X7, kita harus mematikan
Windows Defender (Windows Security) maupun antivirus lainnya (Cek tutorialnya disini)
yang ada dikomputer. Setelah itu maka kita dapat membuka aplikasi corel draw X7, klik pada
icon corel draw X7 yang terdapat pada layar dekstop Anda.

14. Lalu akan muncul pesan seperti pada gambar dibawah ini. Klik tombol Already Purchased
?.

1
6

15. Kemudian klik button Enter Serial Number.

16. Masuklah kedalam folder ekstrak corel draw X7 tadi, lalu klik dua kali pada program aktivasi
Corel Draw X7. Klik dua kali pada program Corel Draw Keygen.

1
7

17. Lalu pada bagian select aproduct, pilihlah CorelDraw Graphics Suite X7. Kemudian akan
muncul Serial Numbernya. Copylah serial number tersebut.

18. Dan paste pada jendela CorelDraw ang meminta serial number tersebut. Kemudian klik
tombol Activate Offline.

1
8

19. Kemudian pada jendela corel draw X7 akan muncul installasi code seperti yang ditunjukkan
pada gambar dibawah ini.

1
9

20. Lalu ketikkan installasi code yang ada di jendela corel draw X7 tersebut kedalam program
corel keygen di form Installation Code. Lalu klik tombol Generate Activation Code.

21. Maka akan muncul kode aktivasi pada program corel draw keygen. Copy kode aktivasi
tersebut yang ada pada kolom Activation Code.

2
0

22. Paste kode aktivasi tersebut pada kolom yang ditunjukkan pada gambar dibawah ini.

2
1

23. Kini aktivasi corel draw X7 sudah selesai. Klik tombol Close.

2
2

24. Sekarang bukalah aplikasi corel draw X7. Anda sudah berhasil mengaktivasi corel draw X7.
Dan kini Anda dapat menggunakan aplikasi corel draw X7 tanpa batas waktu.

2
3

Gambar Vektor : Pengertian, Kelebihan, Kekurangan
Gambar Vektor – Hello para pembaca dosenpintar.com, dalam kesempatan kali ini kita akan
membahas mengenai Gambar Vektor : Definisi, Kelebihan dan Kekurangan vektor dan Bitmap.
Dalam desain grafis Vektor dan Bitmap tentunya sudah tidak asing lagi kan. Nah, sekarang
langsung aja yuk simak mengenai artikel tentang Gambar Vektor beserta ulasan lengkapnya di
bawah ini.
Pengertian Grafis Bitmap
Dimana gambar terbentuk oleh titik-titik dan kombinasi warna. Dalam grafis komputer, gambar
bitmap susunan warna yang mewakili beberapa pixel warna dan tampil pada layar
komputer.Hasil dari gambar bitmap sendiri diukur dalam satuan pixel yang disertai dengan
jumlahnya (bit/pixel).
Format Gambar Bitmap
Format untuk gambar bitmap sendiri bermacam-macam diantaranya :

 JPG/JPEG
 BMP
 GIF
 PNG
 PSD (format dari Adobe Photoshop)

2
4

Kekurangan Grafis Bitmap
 Kualitas gambar akan pecah apabila diubah ukurannya (diperbesar).
 Jika objek bitmap dicetak dengan resolusi rendah, hasilnya akan pecah-pecah.

Kelebihan Grafis Bitmap
 Dapat menambahkan efek khusus sehingga hasilnya sesuai dengan yang kita inginkan.
 Dapat menangkap warna dan bentuk sehingga terlihat lebih alami.
 Menghasilkan gambar vektor dan bitmap dalam waktu singkat, dan kualitasnya dapat di
tentukan.

Pengertian Grafis Vektor
Dimana gambar dibentuk dari kombinasi titik dan garis, dimana kombinasi ini dilakukan melalui
proses rumus matematika.
Format Gambar Vektor
Format untuk gambar Vector sendiri bermacam-macam diantaranya :

 CDR (format dari Corel Draw)
 AI (format dari Adobe Illustration)
 SVG
 EPS
 PDF

2
5

Kekurangan Grafis Vektor

 Jika objek gambar dikonversikan ke bitmap, maka tidak dapat menghasilkan vektor
utama lagi.

Kelebihan Grafis Vektor

 Ruang penyimpanan yang digunakan oleh objek gambar lebih efisien.
 Bisa dicetak dengan resolusi tinggi menggunakan printer.
 Gambar dapat dirubah ke berbagai ukuran tanpa takut kualitasnya turun.
 Gambar vektor lebih mudah untuk diedit.

Ciri-ciri Grafis Vektor dan Bitmap
Ciri-ciri Grafis Vektor

 Dibentuk dari kombinasi objek-objek yang bersifat individu yang terdiri dari garis,
warna, dan juga titik.

 Ukuran gambar tidak mempengaruhi kualitas gambar tersebut, karena tidak tergantung
dengan resolusi gambar.

 Ukurannya relatif kecil.
 Tidak akan pecah apabila gambar diperbesar.
 Tampilan gambar yang dihasilkan kurang nyata dan kurang natural.
 Saat ditampilkan ke layar monitor, membutuhkan waktu yang cukup lama

Ciri-ciri Grafis Bitmap

 Terdiri dari susunan titik yang disebut pixel.
 Kualitas gambar tergantung pada resolusi.
 Jika diperbesar maka gambar akan terlihat pecah-pecah.
 Tampilah gambar dihasilkan terlihat nyata dan natural.
 Mampu menyimpan dengan format BMP, PNG, GIF, dan JPEG.
 Penyimpanan yang diperlukan cukup besar.
Software Untuk Membuat Bitmap dan Vektor
Jenis Software Berbasis Bitmap
 Adobe Photoshop
 Adobe Photo Deluxe
 Ms. Office Paint
 Paint Shop
 Corel Photo Paint
Jenis Software Berbasis Vektor
 CorelDRAW
 Zoner Draw
 Canvas 8
 Adobe Illustator
 Xara X1
 Creature House Expression

2
6


Click to View FlipBook Version