WATERDEEP
,
LE DONJON OU,MAGE DEMENT
CRÉDITS Autres membres de l'équipe D&D: Bart Carroll, Pelham Greene,
Ari Levitch, Chris Lindsay, Shelly Mazzanoble, Mike Mearls,
Direction de la conception : Christopher Perkins Hilary Ross, Liz Schuh, Nathan Stewart, Greg Tito, Anna Va, Trish
Concepteurs : Bill Benham, Lysa Chen, Kiel Chenier, Yochum
Dan Dillon, Claire Hoffman, James lntrocaso, Greg Marks,
Alan Patrick, Ben Petrisor, Travis Woodall Inspiration et matériel fournis par les livres D&D suivants :
Boyd, Eric l., Ed Greenwood, Christopher Lindsay, and Sean K
Gestion de la rédaction : Jeremy Crawford
Rédacteurs: Matt Click, Scott Fitzgerald Gray, Kim Mahan, Reynolds. Expedition to Undermountain. 2007.
F. Wesley Schneider, Matt Sernett, Kate Welch Greenwood, Ed. Ruins ofUndermountain. 1991.
. Rabe, Jean, Norm Ritchie, and Donald J. Bingle. Ruins of
Directrice artistique: Kate Irwin
Directeurs artistiques supplémentaires : Shauna Narciso, Richard Undermountain Il: The Deep Levels. 1994.
Whitters Schend, Steven E. Undermountain: Maddgoth's Castle. 1996.
Conception graphique: Emi Tanji ---. Undermountain: Stardock. 1997.
---. Undermountain: The Lost Level. 1996.
Illustration de couverture: Cynthia Sheppard Sernett, Matt and Shawn Merwin. Halls ofUndermountain. 2012.
Artistes concepteurs: Daarken, Shawn Wood
Illustrations intérieures: Mark Behm, Eric Belisle, Zoltan Boras, Remerciements particuliers aux centaines de testeurs dont les
Clint Cearley, Sidharth Chaturvedi, Jason Felix, Emily Fiegenschuh, retours ont permis de rendre l'ensemble de cette aventure encore
Lars Grant-West, Leesha Hannigan, Lake Hurwitz, Tyler J�cobson, plus amusante.
Sam Keiser, Julian Kok, Mathias Kollros, Christopher Moeller,
Scott Murphy, Vincent Proce, Craig J Spearing, Cory Trego-Erdner, Avertissement: Le mage dément d'Undermountain ne reçoit pas de visiteurs pour l'instant.
Shawn Wood Ne descendez pas cor, euh, fe site est en cours de rénovation et c'est un vrai bazar. Vous
Cartographe: Tim Hartin ne trouverez aucun trésor et le buffet estferméjusqu'd nouvel ordre. Par les dieux, d'où
viennent tous ces githyankis ? Comme si fesflagelleurs mentaux n'étaient pas déjà suff
Producteur: Dan Tovar isamment pénibles... Qu'est•ce que c'est que ça ? Vous pensez pouvoir piller ma demeure et
Gestion du projet: Matt Warren, Stan! déguerpir sans problime ? Ah ! Vous n'avez pas assez de points d'eKpérience.
Ingénieur produit: Cynda Callaway
Techniciens en imagerie: Carmen Cheung, Kevin Yee VERSION FRANÇAISE· BLACK BOOK ÉDITIONS
Administration artistique :David Gershman Direction de la publication : David Burckle
Spécialiste prépresse: Jefferson Dunlap Traduction : Jean-Cyril Amiot, Guilhem Arbaret,
Clément Boully, Roxane Collet, Sélène Meynier, ;
Aurélie Pesséas, Philippe Tessier -•
Relecture: Roxane Collet, Sélène Meynier,
Aurélie Pesséas
Mise en page: Jérôme Cordier
pÉQUIPE DE PRODUCTION GALE FORCE NINE
Chefde projet: Matthew Vaughan
Équipe de développement: Chris Forgham, Emily Harwood
o;re,..,., do p,bl<atlo, , Joho.Pa,I B,;slgoUI
SUR LA COUVERTURE
Undermountain attire les aventuriers comme une flamme les
papillons de nuit. Cynthia Sheppard nous offre une illustration de
plusieurs des antagonistes qui luttent pour prendre le contrôle des
profondeurs du donjon. Prenez garde, héros !
ISBN: 9781945625046 CE
Première impression : Mars 2019
Dépôt légal : Mars 2019
DUNGEONS & DRAGONS, D&O,Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, the dragon ampersand, Player's Handbook, Monster Manuaf, Dungeon Master's Guide, ail other
Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks ofWizards of the Coast in the USA and other countries. Ali characters and theîr distinctive likenesses
are property ofWizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws ofthe United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or art
work contained herein is prohibited without the express written permission ofWizards of the Coâst.
Imprimé en Lituanie. ©2019Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton,WA 98057-0707, USA.
Manufactured by Standartu Spaustuve, Dariaus ir Gireno g. 39, LT-02189 Vilnius, Lithuania.
TABLE DES MATIÈRES
Légende du doqjon .................................... 4 Strate 9: l'Essence de la magie......... 117 Strate 18: la tragédie de Vanrak.......231
Qui réside là?........................................... 117 Le sombre destin du seigneur
Vue d'ensemble d'Undermountain ...... 5 Explorer cette strate ...............................119
Mener l'aventure .......................................... 5 Les conséquences ...................................134 Vanra k Lunétoile..................................231
L'histoire du donjon .................................... 6 Qui réside là?...........................................232
Le Portail Béant .......................................... 6 Strate 10: le Défi de Muiral ................135 Dans le Shadowfell.................................233
Les accroches pour lancer l'aventure ..... 7 Qui réside là?...........................................135 Explorer cette strate ...............................233
Les secrets d'Undermountain................ 10 Explorer cette strate ...............................136 Les conséquences ...................................242
Les caractéristiques du donjon .............. 10 Les conséquences ...................................150
Strate 19: les cavernes Suintantes ..243
Strate 1: la strate du Donjon ............... 13 Strate 11: le dédale Qui réside là?...........................................243
Qui réside là?............................................. 13 des Troglodytes................................... 151 Explorer cette strate ...............................244
Explorer cette strate ................................. 14 Les conséquences ...................................252
Les conséquences ..................................... 26 Qui réside là?...........................................151
Explorer cette strate ...............................152 Strate 20: les cavernes de la
Strate 2: les salles Arcaniques ........... 27 Les conséquences ...................................158 Pierre runique.....................................253
Qui réside là?............................................. 27
Explorer cette strate ................................. 28 Strate 12: la strate Labyrinthique ...159 Qui réside là?...........................................253
Les conséquences ..................................... 42 Qui réside là?...........................................159 Les cavernes de la Pierre runique ......254
Explorer cette strate ...............................160 La tour stalagmite ...................................261
Strate 3: la strate de la Sargauth ....... 43 Les conséquences ................................... 170 Les conséquences ...................................264
Qui réside là?............................................. 43
Explorer cette strate ................................. 44 Strate 13: le cimetière Strate 21: la strate Terminus ............265
Les conséquences ..................................... 58 de Trobriand ........................................ 171 Qui réside là?...........................................265
Explorer cette strate ...............................266
Strate 4: les cavernes Biscornues .....59 Qui réside là?...........................................171 Les conséquences ...................................276
Qui réside là?.............................................59 Explorer cette strate ............................... 172
Explorer cette strate ................................. 60 Les conséquences ................................... 178 Strate 22: le fort Ombresoir ..............277
Les conséquences ..................................... 68 Qui réside là?...........................................277
Strate 14: la tenure d'Arcturia.......... 179 Explorer cette strate ...........,...................278
Strate 5: le bois de Wyllow................... 69 Qui réside là?........................................... 179 Niveau l ..................................................... 278
La magie du bois de Wyllow ................... 69 Explorer cette strate ...............................180 Niveau 2 .....................................................282
Qui réside là?............................................. 69 Les conséquences ................................... 192 Niveau 3.....................................................285
Explorer cette strate ................................. 71 Les conséquences.................................. 288
Les conséquences .....................................80 Strate 15: la Course d'obstacles....... 193
Qui réside là?...........................................193 Strate 23: l'antre du Mage dément ..289
Strate 6: la strate Perdue...................... 81 Explorer cette strate .........,.....................194 Qui réside là?...........................................289
Qui réside là?............................................. 81 Les conséquences .................................. 208 Le donjon...................................................289
Explorer cette strate ................................. 82 La tour d'Halaster ...................................298
Les conséquences ..................................... 94 Strate 16: le labyrinthe de Cristal....209 Conclusion.................................................302
Qui réside là?........�..................................209
Strate 7: le château de Maddgoth ...... 95 Le donjon de Cristal................................ 210 Skullport...................................................303
Qui réside là?............................................. 95 Quai stellaire ............................................ 214 Rejoindre Skullport ................................303
Les cavernes............................................... 96 Les conséquences :.....................-...........220 Vue d'ensemble de Skullport................303
Le château .................................................101 Explorer l'île du Crâne .......................... 304
Les conséquences ...................................108 Strate 17: l'Abîme..................................221 Explorer la bourgade ............................. 306
Qui réside là?...........................................221
Strate 8: Rampe-Marais .....................109 Explorer cette strate ...............................222 Annexe A: Les habitants du donjon.. 310
Qui réside là?...........................................109 Les conséqJ,1ences ...................................230
Explorer cette strate ............................... 110 Annexe B: Cartes de runes anciennes. 318
Les conséquences ...................................116
Annexe C: Cartes des Secrets ........... 319
LÉGENDES DU DONJON
-cJc Porte � Statue 0 Stalactite
a@= Porte fermée 0 Colonne E:J Stalagmite
� Porte à E::J Autel 1l1llïïm Rails et wagon de mine
double battant
181 Fosse dissimulée m Forge
�� Porte enfoncée
l [i) Fosse découverte � f' ullllU111•d Escaliers
'"'' Porte secrète
•t• sPeonrtseusn�icqruèete à � Corniche Échelle
Doline
@ Trappe secrète au sol ➔ Baliste
11 Brasero ŒJ Piège ➔ Canon à feu
ill Rampe immergée !Ml Piège à métamorphose 0 Sarcophage
n Estrade/plateforme � Marches de pierre uiiiil Cheminée
surélevée naturelles l!:!I Trône
Barres/portail
l: : : :J Lignes de dénivelé
,{:-'J Décombres � Chandelle flottante VVVV' Tapisserie/rideau
œai Meurtrières
0 Bassin 0 Cercle magique
El Fenêtre à barreaux ® Puits @ Pentagramme
@ Triangle thaumaturgique
,_. .... .... 0 Enclos a�x esclaves
(,..) Ouverture au plafond
APElRÇU n'UNDERMOUNTAINNDERMOUNTAIN EST LE PLUS VASTE ET LE PLUS LA PROGRESSION DES PERSONNAGES
profond donjon des Forgotten Realms. Ce
livre traite de chaque strate majeure de cet La table Les strates d'Undermountain vous donne la liste
endroit vaste et dangereux. des strates du donjon et les niveaux de personnage pour
Waterdeep : le Donjon du Mage dément est lesquels chacune a été conçue. Ce n'est pas un problème
une aventure conçue pour des personnages de si les personnages explorent une strate du donjon conçue
niveau 5 jusqu'au niveau 20. Vous pouvez la pour des personnages de plus haut niveau ; les rencontres
faire jouer comme une aventure indépendante ou l'utiliser dans cette strate seront plus dangereuses et éprouvantes,
en conjonction avec son prélude, Waterdeep : le Vol des mais les personnages peuvent toujours faire marche ar
dragons, une aventure emmenant les personnages du ni rière si la difficulté est trop élevée. Ils peuvent également
veau 1 au 5. sortir d'Undermountain, partir à l'aventure ailleurs et reve
nir dans le donjon après avoir acquis quelques niveaux.
MENER L'AVENTURE LES STRATES D'UNDERMOUNTAIN
Pour mener cette aventure, vous avez besoin des Strate Nom Niveau des personnages
livres de règles de la cinquième édition de D&D : Le 2 5
Player's Handbook, le Dungeon Master's Guide et le la strate du Donjon 6
Monster Manual. les salles Arcaniques
Le Monster Manual contient les profils de la plupart des 3 la strate de la Sargauth 7
créatures qui apparaissent dans cette aventure. L'annexe A Skullport 7
fournit tous les autres profils nécessaires. Quand le nom 8
d'une créature apparaît en gras, c'est pour vous indiquer 4 les cavernes Biscornues
que son profil se trouve dans le Monster Manual ou dans
l'annexe A. Si le profil est dans l'annexe A, le texte de l'aven 5 le bois de Wyllow 8
ture le précise. 6 la strate Perdue 9
7 le château de Maddgoth 9
Les sorts et l'équipement mentionnés dans l'aventure 8 Rampe-Marais 10
sont décrits dans le Player's Handbook. Les objets ma
giques sont décrits dans le Dungeon Master's Guide ou 9 !'Essence de la magie 10
dans la description des rencontres où ils se trouvent s'il
s'agit de nouveaux objets. 10 le Défi de Muiral 11
11 le dédale des Troglodytes
DESCRIPTIONS DES ZONES 12 la strate Labyrinthique 11
12
Undermountain est une série de strates reliées les unes
aux autres, chacune étant plus profonde que la précédente. 13 le cimetière de Trobriand 12
Chaque strate du donjon contient ses propres sites de ren 14 la tenure d'Arcturia 13
contre indiqués sur une carte.
15 la Course d'obstacles 13
Le texte de l'aventure présente souvent les éléments les 16 le labyrinthe de Cristal 14
plus importants d'un site sous forme de liste, avec des en
têtes en gras, pour plus de clarté. Ces éléments essentiels 17 l'Abîme 14
sont triés par ordre d'importance ou dans l'ordre où les
personnages les découvriront le plus probablement. Ces 18 la tragédie de Vanrak 15
listes sont intentionnellement concises pour vous aider à
assimiler rapidement les informations. Si un élément listé 19 les cavernes Suintantes 15
nécessite de plus amples explications, vous trouverez des 16
informations supplémentaires le concernant après la fiste. 20 Les cavernes de la Pierre
runique 16
21 la strate Terminus
22 le fort Ombresoir 17
23 l'antre du Mage dément 17-20
ABRÉVIATIONS Chaque strate du donjon contient suffisamment de PX à
gagner en battant des monstres pour que les personnages
Les abréviations suivantes sont utilisées dans ce livre: qui débarrassent la strate de toutes ses menaces puissent
atteindre le niveau correspondant aux défis de la strate
pv= points de vie LB = loyal bon suivante. Vous pouvez également récompenser les aventu
CA= classe d'armure riers par des PX quand ils déjouent des pièges ou en cas de
DD= degré de difficulté CB= chaotique bon roleplay exceptionnel avec des PNJ cruciaux. La table Les
PX= points d'expérience NB= neutre bon récompenses en PX supplémentaires indique les récom
pp= pièce(s) de platine penses en PX recommandées pour ce type d'interactions.
po= pièce(s) d'or LN= loyal neutre
pe= pièce(s) d'électrum N= neutre LES RÉCOMPENSES EN PX SUPPLÉMENTAIRES
pa= pièce(s) d'argent CN= chaotique neutre Niveau des personnages Récompense en PX
LM= loyal mauvais
pc= pièce(s) de cuivre CM= chaotique mauvais 1-4 50
PNJ= personnage non joueur 5-10 250
NM= neutre mauvais 11-16 l 000
MD= maître du donjon 17-20 2 500
PERÇU D'UN�ERMOUTAIN
L'HISTOIRE DU DONJON UN NŒUD DANS LA TOILE
Il y a plus d'un millierd'années, le magicien Halaster Là où se trouve Waterdeep aujourd'hui s'étendait autrefois
Blackcloak (voir l'annexe A) a quitté une contrée lointaine Aelinthaldaar, la capitale de l'ancien royaume elfique
pour se rendre au pied du mont Waterdeep, peut-être prace d'lllefarn. Au moment de leur départ, les elfes ont utilisé
que la providence l'y avait convoqué. Certains pensent qu'il un sort puissant pour effacer toutes traces de leur capitale.
était originaire de l'empire presque oublié des Cradlelands. Ce sort a produit un effet secondaire imprévu en créant un
Dans les temps jadis, l'humanité s'est répandue dans tout nœud permanent dans la Toile, la trame par laquelle passe
Faerftn, depuis les Cradlelands, plus précisément depuis ce toute la magie. Ce nœud est profondément enfoui et il est
qu'on appelle aujourd'hui les plaines de Poussière pourpre, impossible de le voir, de le sentir ou de le défaire, mais il
une désolation générée par un conflit avec les dieux. D'autres peut plonger dans la folie les esprits des créatures mortelles
confèrent à Halaster des origines moins anciennes. Ils le qui vivent trop longtemps à proximité. Le nœud imprègne
considèrent comme l'un des premiers magiciens de Nétheril Undermountain et la folie qu'il engendre se manifeste le
ou affirment qu'il provient d'une nation méridionale depuis plus souvent comme une obsession envers le donjon lui
longtemps disparue sous les sables et les limbes du temps. même. Ceux affectés par le nœud dans la Toile développent
Quelles que soient ses origines et d'après les rapports de cer le désir inconscient de rester dans ou à proximité du donjon.
tains érudits, sept apprentis accompagnaient Halaster lors de Halaster et plusieurs de ses apprentis ont développé cette
son arrivée au mont Waterdeep. obsession, tout comme nombre des nains du clan Melairkyn
et Durnan, le propriétaire du Portail Béant. Toutes les
Avec les Sept qui surveillaient ses arrières, Halaster a créatures qui vivent dans Undermountain ne tombent pas
utilisé ses immenses pouvoirs pour convoquer des entités folles et celles qui le deviennent n'ont même pas conscience
venues d'autres plans d'existence afin de l'aider à bâtir une que le donjon les maintient sous son emprise.
tour bien plus grande que toutes les autres tours de magi
cien. Mais au fil des saisons, les Sept voyaient de moins la cité s'agrandissait toujours plus au fil des ans, elle a fini
en moins leur mystérieux maître. Halaster a continué à se par envelopper les ruines de la demeure d'Halaster. Les
servir de terribles créatures venues de plans lointains pour premiers habitants connaissaient l'existence d'Undermoun
creuser des tunnels et bâtir des structures sous sa tour. Le tain et jetaient souvent des criminels dans ses insondables
magicien n'a jamais révélé aux Sept le secret sur ses acti profondeurs pour les châtier. De nombreuses années sont
vités souterraines. Finalement, l'exploration d'Halaster l'a passées, jusqu'au jour où un intrépide aventurier du nom
mené jusqu'aux Basses Vofttes, un complexe de tunnels et de Durnan s'est enfoncé dans le labyrinthe sous la tour
de salles construit par les nains autour d'une mine de mi pour revenir vivant et chargé de trésors et d'innombrables
thral, sous le mont Waterdeep. Les architectes des Basses et effrayantes histoires. Durnan a utilisé ses richesses
Voûtes, des membres du clan Melairkyn, sont morts ou se nouvellement acquises pour démolir les vestiges de la
sont dispersés depuis longtemps, et des duergars et des tour d'Halaster et construire une auberge, qu'il baptisa le
drows en guerre se sont établis dans les ruines. Halaster a Portail Béant, sur le puits par lequel il était descendu à
entamé une croisade contre les drows et les duergars, en Undermountain. Durnan possède et gère depuis l'auberge
les traquant sauvagement dans les tunnels avec ses alliés et la taverne. Il sert les clients et invite les gens braves ou
extraplanaires. Les tenaces duergars ont extrait la plus stupides à tester leur courage en s'enfonçant dans le donjon
grande partie du mithral de la mine puis ont abandonné du Mage dément.
les Basses Voûtes, en laissant les drows combattre seuls
Halaster et ses séides. Le Mage dément a encerclé les elfes LE PORTAIL BÉANT
noirs encore présents, capturé les âmes d'une partie d'entre
eux pour les utiliser lors de ses rituels de magie noire, et a Le Portail Béant, une auberge et taverne réputée située
corrompu les corps et asservi les esprits des autres. Après près du versant est du mont Waterdeep, doit son nom au
avoir épuisé toutes les possibilités avec ces drows, Halaster puits de 12 mètres de diamètre qui descend jusqu'à la
Blackcloak a continué à creuser des tunnels pour satisfaire première strate d'Undermountain. Situé au milieu de la
l'inexplicable compulsion qui l'obligeait à s'enfoncer tou salle commune, le puits était autrefois le mur extérieur de
jours plus profondément sous la montagne. l'imposante tour d'Halaster, démolie il y a longtemps. La
paroi verticale se compose de vieilles pierres liées avec du
Avec son complexe souterrain comme base d'opéra mortier. Une manivelle reliée à une corde et une poulie se
tions, Halaster a voyagé vers d'autres plans et des contrées trouve près du trou béant. Durnan, le propriétaire, l'utilise
lointaines, en ramenant avec lui des créatures étranges et pour descendre des aventuriers et pour parfois les remon
dangereuses pour en faire des prisonniers, des serviteurs ter. C'est Durnan en personne qui manipule la manivelle, et
ou des gardiens d'Undermountain. Peupler et défendre uniquement pour descendre ou remonter un aventurier à la
le donjon devenait pour lui une véritable obsession. Au fois. La descente ou la remontée dure 10 rounds. La corde
fil du temps, l'obsession qu'Halaster éprouvait pour est tachée de sang séché et sa longueur de 42 mètres est
Undermoutain a accentué ses excentricités et lui a donné suffisante pour toucher le sol de la pièce plongée dans le
un air clairement dérangé. noir au fond du puits (strate 1, zone 1).
Les apprentis d'Halaster allaient et venaient. Certains Durnan fait payer 1 po par aventurier qui souhaite des
partaient mais ne pouvaient s'empêcher de revenir, inexpli cendre, en utilisant la corde ou pas. La remontée coûte éga
cablement attirés par les profondeurs d'Undermountain. lement une pièce d'or que l'on dépose dans un seau qui est
D'autres restaient à ses côtés. C'est en consacrant plus d'at ensuite remonté avant l'aventurier. Durnan accepte aussi
tention à leurs propres obsessions que la folie s'est aussi volontiers l'argent des clients qui veulent parier de sinistre
emparée de leurs âmes. manière sur les aventuriers en partance pour explorer
Undermou.ntain et sur leurs chances de survie. « Je parie
Lors des années qu'Halaster a passé à accomplir ses cinq dragons d'or qu'ils sont de retour avant une décade,
quêtes sur d'autres plans ou à se terrer dans ses tunnels, sans le ·guerrier, le magicien et le clerc ! » est un exemple de
sa tour majestueuse et les remparts qui l'entouraient sont commentaires que l'on entend régulièrement au milieu des
tombés en ruine. Au fil du temps, la cité que l'on appelle éclats de rire des parieurs avinés.
aujourd'hui Waterdeep s'est développée dans l'ombre du
mont Waterdeep et s'est étendue jusqu'au port. Alors que
6 \P D'UNDERMOUTAIN