E-BOOK หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ Decision : ข้อความ/ผังงาน/Scratch โรงเรียนวัดคลองเก้า จังหวัดสมุทรปราการส านักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสมุทรปราการ เขต 1ส านักคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ
โปรแกรม เงื่อนไข ป.6โปรแกรม เงื่อนไข ป.6โปรแกรมแบบเงื่อนไขโปรแกรมแบบเงื่อนไข คือ การเขียนโปรแกรมที่ท าให้คอมพิวเตอร์สามารถ \"ตัดสินใจ\" เลือกท างานได้หลายทางตามเงื่อนไขที่ก าหนด โดยมีผลลัพธ์แค่ \"จร ิง (True)\" หร ือ \"เท็จ (False)\" ซึ่งมีโครงสร้างหลัก คือIf...Then (ถ้า...เป็นจร ิงแล้ว...) ส าหรับทางเลือกเดียวIf...Then...Else (ถ้า...เป็นจร ิงแล้ว...ถ้าไม่จร ิงแล้ว...) ส าหรับสองทางเลือกตัวอย่างเงื่อนไขในชีว ิตประจ าวันเร ื่องเสื้อผ้า- ถ้า (อากาศร้อน) ให้ใส่ (เสื้อแขนสั้น)- มิฉะนั้น (อากาศไม่ร้อนจัด ให้ใส่ (เสื้อแขนยาว)เร ื่องการบ้าน- ถ้า ท าการบ้านเสร็จแล้ว) ให้ท า (เล่นเกมได้ 30 นาที)- มิเช่นนั้น ให้ท าการบ้านต่อ
โปรแกรม เงื่อนไข ป.6โปรแกรม เงื่อนไข ป.6ตัวอย่างโปรแกรมแบบเงื่อนไขทางเลือกเดียวข้อความ/ผังงาน/Scratch1. เริ่ม2. รับค่าตัวเลข3. น า ค่ า ตั ว เ ล ข ม าเ ป รี ย บ เ ที ย บ ถ้ าตัวเลขมากกว่า 19ใ ห้ตั ว ล ะ ค รพู ด ว่ า “เลือกเครื่องดื่ม”4. จบเริ่มรับค่าตัวเลขตัวเลข > 19“เลือกเครื่องดื่ม”เริ่มจริงไม่จริง
โปรแกรม เงื่อนไข ป.6โปรแกรม เงื่อนไข ป.6ตัวอย่างโปรแกรมแบบเงื่อนไขสองทางเลือกข้อความ/ผังงาน/Scratch1. เริ่ม2. รับค่าตัวเลข3. น าค่าตัวเลขมาเปรียบเทียบ ถ้าตัวเลขมากกว่า 19 ให้ตัวละครพูดว่า “เลือกเครื่องดื่ม” มิเช่นนั้น ให้ตัวละครพูดว่า “เงินไม่พอ”4. จบเริ่มรับค่าตัวเลขตัวเลข > 19“เลือกเครื่องดื่ม”เริ่มไม่จริง จริง“เงินไม่พอ”
โปรแกรม เงื่อนไข ป.6โปรแกรม เงื่อนไข ป.6ตัวอย่างโปรแกรมแบบเงื่อนไขสองทางเลือกข้อความ/ผังงาน/Scratchจากโปรแกรม ตัวละครจะรับค่าตัวเลขจากผู้ใช้และน าค่าตัวเลขที่รับเข้ามาเปรียบเทียบกับ 19 ถ้าหากมีค่ามากกว่า 19 ตัวละครจะพูดว่า “เลือกเครื่องดื่ม” มิเช่นนั้น(ตัวเลขน้อยกว่า 19) ตัวละครจะพูดว่า “เงินไม่พอ” โดยโปรแกรมนี้จะคล้ายกับการท างานของตู้กดเครื่องดื่มอัตโนมัติ
E-BOOK หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ Decision : ข้อความ/ผังงาน/Scratch