The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by muhammad000930, 2021-08-17 01:34:33

karoom (sukan dan permainan)

karoom (sukan dan permainan)

SEJARAH KAROM ANTARABANGSA

Tiada siapa yang tahu bila permainan
karom bermula dan di mana. Di
peringkat awal permainan karom yang
hampir sama telah dimainkan kira-kira
2000 tahun dahulu di zaman Makam
Tua Abyssinian (kebudayaan Indo-Iran).
Ada sebahagian yang mengatakan
permainan karom dari Timor, Asia
Tengah Selatan.

Tidak siapa yang ketahui bagaimana
permainan karom telah ujud
disebahagian besar negara India. Ada
yang mengatakan karom telah direka
cipta oleh Maharajah India tetapi asal
usul permainan karom tidak diketahui
secara jelas. Apa yang ketahui lebih
sedekad lalu karom telah dimainkan
oleh orang-orang India bersama
keluarga di rumah dan di masa lapang.
Bila mereka dewasa permainan ini terus
dikembangkan menjadi sebahagian
aktiviti harian dan diterima oleh
pelbagai peringkat masyarakat.
Bagaimana pun pelbagai versi karom
yang dimainkan di dunia Timur Arab
termasuk Saudi Arabia, Kuwait dan
Yemen, Tengah Asia dari Turkmenistan
hingga Afghanistan dan dari timur

seperti Cina, Malaysia, Singapura dan
Indonesia.

Papan Karom diperingkat awal yang
diperkenalkan.

Papan Karom sekarang dibuat secara
komersial dan lebih sistematik kerana
mengikut spesifikasi yang dikawalselia
oleh Persatuan Karom Antarabangsa.

Bila budaya timur diminati oleh
generasi baru dari Eropah di awal tahun
60an, karom telah mula bertapak di
kebanyakkan rumah dan kelab sukan.
Pada sekitar tahun 70an import
komersial India telah bermula dan
beberapa pertunjukkan telah diadakan
di Eropah seperti di Switzeland, Jerman,
Belanda dan Itali. Perhijrahan
pendatang dari Asia ke negara-negara
Eropah dan Amerika Syarikat juga
merupakan salah satu punca karom
turut berkembang.

Pertandingan antarabangsa telah
berkembang di Eropah pada tahun
1980 dan hari ini, ribuan pemain
karom yang terdapat di sana. Karom

telah menjadi popular sehinggakan
papan karom telah diperbuat di kilang
yang terdapat di Negara-negara Eropah
seperti Jerman, Switzeland, Belanda
dan Italy.

Pertandingan karom secara rasminya
telah bermula pada tahun 1935 di Sri
Lanka, dan pada tahun 1958 India dan
Sri Lanka telah mengujudkan persatuan
kelab karom dan menganjurkan
pertandingan. Tahun 1956 India telah
mula mencari pemain di seluruh India
untuk pasukan terbaiknya.
Pertandingan karom pertama telah
bermula pada sekitar tahun 1960an di
antara India dan Sri Lanka.
Pertandingan peringkat kebangsaaan
juga diadakan di Pakistan, Bangladesh,

Afghanistan dan Maldive.

Pembentukkan badan Persatuan Karom
Antarabangsa telah dibincangkan sejak
tahun 1950an lagi. Sehinggalah
pembentukkan Persatun Karom
Antarabangsa pada 15hb Oktober 1988.
Deligasi dari India, Sri Lanka, Maldives,
Swiszeland dan German sebagai ahli
telah bertemu di Madras (Chennai),
India untuk kongres karom dunia yang
pertama. Persatuan Karom
Antarabangsa telah dibentuk dan
diluluskan pertubuhannya serta
memperkenalkan undang-undang
karom antarabangsa yang pertama.

Logo Persatuan Karom Antarabangsa

Dengan penyatuan semua pemain
karom di seluruh dunia di bawah satu
payung dan undang-undang permainan
diselaraskan maka kejohanan dapat
dijalankan diperingkat antarabangsa.
Pada tahun 1989 Kejohanan pertama
diadakan dan disertai oleh India, Sri
Lanka, Maldive, German, Swiszeland
dan Belanda untuk Piala Perak.

Sebelum ini kebanyakkan negara-negara
samada di Asia dan Eropah bermain

dengan peraturan yang berbeza dan
untuk mengadakan pertandinagan
peringkat antarabangsa adalah mustahil
dan menyukarkan. Dengan persetujuan
dari pasukan seluruh negara, maka
undang-undang peringakat
antarabangsa dapat dilahirkan.
Peraturan meliputi ukuran papan
sehingga ukuran peralatan permainan
yang lain.

Sejak rasminya Persatuan Karom
Antarabangsa maka perkembangan
persatuan karom dunia bermula secara
agresif pada tahun 1980an dengan
promosi dijalankan di negara-negara
Asia, Eropah dan Amerika Syarikat. Di
Asia seperti negara India, Sri Lanka,
Maldives, Bangladesh, Pakistan,

Afghanistan, Nepal, Negara Arab
Bersatu, Malaysia, Jepun, Korea dan
Australia. Di Eropah seperti negara
German, Perancis, Itali, Belgium,
Belanda, Poland, Sepanyol, United
Kingdom, Portugal, Switzerland, Austria
dan Greece. Di setiap negara-negara
berkenaan telah ditubuhkan persatuan
karom dan bernaung di bawah
Persatuan Karom Antarabangsa.

Logo Persatuan Karom Malaysia

Di Malaysia khususnya, Persatuan
Karom Malaysia (Malaysia Carrom
Association) atau lebih dikenali sebagai

KAROMAS adalah badan yang diktiraf
dan merupakan badan gabungan
International Carrom Federation dan
Asian Carrom Federation. Karomas
adalah persatuan bergerak cergas untuk
memperkenalkan cara permainan
Karom Antarabangsa dan juga kursus
pengadilan di Malaysia.

Langkah-langkah Permainan Caroom

Bahagian 1 dari 3: Menyiapkan Permainan

1.

2. Beli papan Carrom. Papan hendaklah berukuran
persegi kayu halus 72-74 sentimeter. Setiap sudut
akan mempunyai lubang bulat 51 milimeter dengan
jaring di bawahnya, mirip dengan meja biliar
miniatur. Papan mempunyai dua bulatan sepusat di
tengahnya, satu berukuran sepotong permainan dan
satu lagi bulatan yang lebih besar. Dua garisan berlari
di pepenjuru dari sudut membuat garis busuk.
Garisan yang bergerak selari dengan sisi membuat
segi empat kecil yang dikenali sebagai "Baseline."

 Beberapa pemain memilih untuk melincirkan
papan dengan asid borik, pati kentang, atau habuk
kapur untuk membolehkan kepingan bergerak lebih
bebas di atas kayu.

 Ini mewakili papan Carrom tradisional. Papan
lain terdapat dalam variasi ukuran yang cukup besar
untuk menolak potongan seperti yang anda lakukan
di papan shuffle. Beberapa papan juga boleh dibentuk
dalam segi enam untuk membolehkan lebih banyak
pemain.

3.

4. Kumpulkan kepingan yang diperlukan untuk
bermain Carrom. Permainan ini melibatkan
sembilan kepingan bermain hitam atau gelap,
sembilan kepingan bermain berwarna putih atau
terang, ratu merah dan penyerang.

 Pemain yang maju sering memiliki penyerang
peribadi. Ini boleh sampai empat kali lebih berat
daripada sehelai dan biasanya terbuat dari tulang
atau gading.

 Setiap pemain boleh membawa penyerang
mereka sendiri, atau satu penyerang dapat dikongsi
di antara semua pemain.

5.

6. Letakkan permaisuri di tengah papan
Carrom. Ratu adalah bahagian permainan merah.
Mulakan dengan meletakkan permaisuri di bulatan
kecil di tengah papan. Kepingan gelap dan terang
yang tersisa akan disusun di sekitar ratu dalam
bulatan yang lebih besar.

Advertisement

7. Susun bahagian permainan yang terang dan
gelap. Letakkan potongan cahaya pertama di
sepanjang pepenjuru dari ratu, ke arah poket di
mana anda ingin memukul potongan itu. Ganti
gelap, kemudian kepingan ringan dalam bulatan,
mengikut arah jam, menggunakan ratu sebagai
titik tengah.

 Letakkan potongan cahaya yang lain di
sepanjang pepenjuru yang sama dengan yang asli,
dan ganti kepingan gelap dan terang mengikut arah
jam di sekeliling bulatan pertama, sehingga anda
telah melengkapkan bulatan luar.

8. Tentukan siapa yang akan menyerang terlebih
dahulu. Seorang pemain akan memegang permainan
dalam satu tangan. Pemain lain mesti meneka
tangan mana yang menyembunyikan bahagian
permainan. Sekiranya pemain meneka dengan betul,
mereka dapat memilih sama ada untuk menyerang
terlebih dahulu, atau membiarkan pemain lain
kedudukan potongan ringan, membuat mereka
menyerang terlebih dahulu dan "memecahkan."

 Sekiranya pemain memilih tangan yang tidak
betul, pemain yang memegang sepotong akan
memilih sama ada untuk menyerang terlebih dahulu
atau menyerahkan kepada pemain lain.

 Pemain pertama juga dapat ditentukan dengan
membalikkan duit syiling.

9. Pilih tempat duduk anda di papan Carrom. Pemain
yang menyerang terlebih dahulu akan duduk di posisi
menghadap kepingan yang lebih ringan. Untuk
permainan tradisional, dua pemain, lawan akan
duduk di seberang papan.

 Carrom sering dimainkan dengan empat orang
bermain sebagai beregu. Dalam kes ini, pasangan
anda duduk di seberang anda dan diberi kepingan
warna yang sama.

 Giliran berjalan mengikut arah jam dalam
permainan beregu.

Bahagian 2 dari 3: Memukul Potongan

1.

2. Tempatkan diri anda dengan selesa di sisi papan
anda. Semua tembakan mesti diambil dari posisi
duduk. Pastikan anda duduk dengan selesa pada
kedudukan di mana anda dapat melihat tembakan
dengan jelas dan meletakkan tangan anda di papan
untuk menembak.

 Pemain mesti tetap duduk. Mereka tidak dapat
bangun dari kerusi mereka atau bergerak di sekitar
papan.

 Tubuh pemain mesti berada di dalam kuadran
mereka, yang diciptakan oleh garis pepenjuru di
papan. Sekiranya mereka melepasi papan, ini akan
menjadi kuadran pemain. Hanya tangan yang boleh

melintasi pepenjuru. Lengan, kaki, bahu, dan seluruh
badan tidak boleh melintasi garis khayalan ini.
 Hanya tangan dan lengan anda yang boleh
menyentuh papan. Siku tidak boleh menyentuh
papan.

3.

4. Letakkan penyerang di papan menyentuh kedua
garis dasar. Garis dasar adalah garis selari yang
berjalan di sepanjang papan anda, yang membentuk
katil Carrom. Penyerang boleh diletakkan di mana
sahaja di dalam segi empat tepat yang dibuat oleh
garis dasar dan bulatan di hujungnya.

 Penyerang mesti menyentuh kedua-dua garis
asas.

 Ia boleh diletakkan terus di tengah bulatan di
hujung garisan. Jika tidak, ia sama sekali tidak
menyentuh bulatan.

 Penyerang juga tidak boleh menyentuh garis
pepenjuru di sudut.

 Ganti penyerang di tempat tidur Carrom setiap
kali anda menembak.

5. Jentik penyerang pada bahagian yang ingin anda
pukul. Pemain mempunyai gaya yang berbeza untuk
menjentik penyerang. Anda boleh menggunakan
telunjuk atau jari tengah anda. Pilih mana yang
paling selesa untuk anda.

 Letakkan tapak tangan anda di papan. Sentuh
jari tengah atau telunjuk ke ibu jari anda, tepat di
belakang penyerang.

 Sapukan sedikit rintangan pada jari anda,
menggunakan ibu jari anda, kemudian jentikkan jari
anda dan tekan penyerang untuk menjentikkannya
ke seluruh papan.

6. Tembak ke belakang menggunakan ibu jari atau
teknik gunting. Sekiranya bahagian yang anda
targetkan berada di belakang penyerang dari posisi
duduk anda, anda mungkin perlu menembak ke
belakang. Dalam kes ini, anda akan mahu
menyesuaikan teknik anda untuk membuat pukulan
belakang.

 Tembak dengan ibu jari anda dengan
melengkung jari telunjuk ke hujung ibu jari anda.
Tekankan tekanan pada ibu jari anda, kemudian

jentikkan ibu jari anda dari kunci jari untuk
memukul penyerang.
 Buat kesan gunting dengan telunjuk dan jari
tengah anda dengan sedikit bertindih antara satu
sama lain. Pastikan kedua jari tetap lurus, tekan
dengan jari atas, kemudian jentikkan jari bawah ke
bawah dengan gerakan gunting. Teknik ini juga boleh
digunakan untuk pukulan ke depan.

7. Pecahkan kepingan pada giliran pertama. Pemain
berwarna putih atau terang selalu menyerang
terlebih dahulu. Pemain ini bertanggungjawab
memecahkan kepingan dari tengah dengan
menjentikkan penyerang ke bahagian yang disusun
untuk memecahkannya.

 Sekiranya penyerang tidak meninggalkan
kedua-dua garisan, ganti dan cuba lagi.

 Pemain pertama akan mendapat tiga peluang
untuk ditembusi.

 Pemain yang bertanggungjawab memecahkan
gantian dengan setiap permainan. Sekiranya anda
bermain beregu dengan empat orang, giliran
bergerak berlawanan arah jam.

8. Serahkan penyerang kepada pemain lain apabila
anda melakukan kesalahan atau gagal mengantongi
sepotong. Tujuannya adalah untuk memperoleh mata
dan memenangi papan dengan mengantongi
kepingan anda. Giliran anda akan berterusan selagi
anda mengemas kepingan warna anda sendiri
dengan memasukkannya ke salah satu poket sudut.

 Apabila anda gagal mengantongkan sekeping,
atau mengantongi barang lawan secara tidak sengaja,
giliran anda akan berakhir.

Bahagian 3 dari 3: Markah Mata

1. Poket semua bahagian anda untuk memenangi
papan. Setelah anda membersihkan semua kepingan
anda dengan memasukkannya ke dalam poket, anda
diisytiharkan sebagai pemenang papan. Kumpulkan
satu mata untuk setiap bahagian lawan anda yang
masih ada di papan setelah wang anda dibersihkan.

 Tujuannya adalah untuk mengumpulkan 25
mata atau 8 papan untuk dimenangi.

2. Elakkan menenggelamkan kepingan
lawan. Menenggelamkan bahagian lawan
menanggung giliran anda. Potongan mereka berada
di dalam poket dan meletakkan mereka lebih dekat
untuk memenangi papan. Sekiranya anda
mengantongi bahagian terakhir lawan, anda juga
akan kehilangan papan dan tiga mata.

3.

4. Tutup ratu dengan tiga mata. Ratu adalah potongan
merah, yang diletakkan di tengah papan.Sebaik
sahaja anda mengantongi permaisuri, anda mesti
mengantongi salah satu bahagian anda di mana-
mana sudut di giliran anda seterusnya agar ratu
dianggap tertutup. Sekiranya anda gagal
mengantongkan sehelai pada giliran seterusnya, ratu
tidak ditutup dan dikembalikan ke tengah papan.

 Sekiranya salah satu kepingan anda terkena
tembakan yang sama ketika anda menenggelamkan
permaisuri, ini penting untuk menutupi permaisuri.

 Pemenang papan mengumpulkan tiga mata
jika mereka juga mengantongi ratu. Sekiranya lawan
yang kalah mengantongi ratu, tidak ada yang
mendapat mata ratu untuk papan itu.

 Setelah permainan mencapai 22 mata, tidak
ada lagi mata yang dikeluarkan untuk melindungi
ratu.

5.

6. Buat rancangan untuk menutupi
permaisuri. Permaisuri tidak boleh mendapat poket
sehingga anda pertama kali mengantongi salah satu
kepingan anda. Anda mesti mengantongi ratu
sebelum sekeping terakhir anda dimasukkan ke
dalam poket, sehingga anda dapat menutupi ratu
dengan potongan itu.

 Anda kehilangan papan, tiga mata dan satu
mata untuk setiap baki bahagian lawan jika anda
meletakkan bahagian terakhir anda sebelum
menutupi permaisuri.

7.

8. Tamatkan giliran anda dan kehilangan satu bahagian
ketika anda menenggelamkan penyerang. Sekiranya
anda tidak mengantongi salah satu kepingan anda,
tetapi anda merobohkan penyerang, anda kehilangan
giliran dan satu bahagian. Lawan anda mengeluarkan
salah satu kepingan anda dari poket dan
meletakkannya kembali di tengah papan.

 Sekiranya anda belum mengantongkan sehelai,
ia akan diletakkan di tengah semasa anda
melakukannya.

 Sekiranya anda menghancurkan kedua-dua
bahagian anda dan penyerang, bahagian anda
diletakkan di tengah papan dan anda akan pergi lagi.

Soalan dan Jawapan Komuniti

Apa yang perlu saya beli terlebih dahulu?

Mulakan dengan papan Carrom tradisional. Sekiranya ia
belum disertakan dengan bahagian permainan, anda juga
ingin membelinya dan penyerang.


Apakah komponen papan karrom?

9 carrommen hitam, 9 carrommen putih, 1 queen
(carromman merah jambu atau merah), papan karrom,
dan dua pemain.


Bagaimana saya menahan penyerang untuk melepaskan
tembakan?

Anda boleh menahannya dengan tiga cara: dengan
meletakkan jari tengah dan penunjuk anda pada
bahagian ibu jari anda yang bertentangan dengan kuku
ibu jari anda, atau dengan hanya meletakkan penunjuk
anda pada bahagian ibu jari anda yang bertentangan
dengan kuku ibu jari anda, atau dengan meletakkan
penunjuk anda di atas kuku ibu jari anda (jentik).

Adakah kepingan putih dan hitam untuk dua pemain
berbeza?

Ya, setiap pemain diberikan kepingan gelap atau terang.
Ini ditentukan pada awal permainan. Setiap pemain
mahu menumpukan perhatian hanya pada tenggelam
warna mereka. Semasa bermain beregu, dua orang akan
ditugaskan untuk masing-masing warna dan bekerjasama
sebagai satu pasukan, bergilir-gilir secara berlawanan
arah lawan jam di papan.

Bolehkah saya memukul penyerang ke belakang?

Tidak. Sekiranya anda mempunyai potongan di belakang
segi empat tepat, anda boleh mencuba mogok belakang.


Berapa lama masa yang diperlukan untuk bermain
carrom?

Tempoh permainan berbeza-beza mengikut tahap
kemahiran pemain. Ia akan berterusan sehingga satu
pemain mencapai 25 mata atau 8 papan, yang
mendahului.

Sekiranya pasukan yang tidak mengambil ratu berjaya
menjadi yang pertama, maka siapa yang akan menang?

Pasukan yang telah selesai dan tidak mengambil ratu
harus mengambil ratu untuk menang. Sekiranya pasukan
lain mengambil semua titik mereka terlebih dahulu dan
kemudian ratu juga, maka mereka akan menang. Walau
bagaimanapun, jika mereka mengambil permaisuri
terlebih dahulu sebelum menyelesaikan sisa titik mereka,
pasukan lain akan menang.


Berapakah bilangan batang dalam karrom?

Tidak ada kayu yang digunakan di Carrom. Penyerang itu
menjentik menggunakan jari anda.


Adakah berbuka wajib untuk pemain pertama?

Ya betul. Permainan tidak akan berterusan jika pemain
pertama tidak memukulnya dengan sengaja.



Bolehkah saya menembak syiling yang berada pada anak panah
yang berada di dekat kotak segi empat tepat saya?

Tidak, anda tidak boleh, tetapi jika anda dapat menembaknya
secara terbalik, tidak ada peraturan yang menentangnya.


Click to View FlipBook Version