The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by MOHAMMAD HAFIZUL B. HARON Moe, 2020-03-26 03:35:27

ASK- Jawapan Aktiviti_Bab01_1-5

ASK_Jawapan Aktiviti_Bab01_1-5

JAWAPAN AKTIVITI

BAB 1 PERWAKILAN DATA

Aktiviti 1.1
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 30, 31, 32 dan 33

Aktiviti 1.2

Ciri-ciri Sistem nombor perpuluhan Sistem nombor perlapanan
Digit 0 hingga 9
Nilai tempat 1, 10, 100, 1000 dan seterusnya 0 hingga 7
Cara Nilai sesuatu digit dikira dengan
mendapatkan mendarabkannya dengan nilai tempatnya. 1, 8, 64, 512 dan seterusnya
nilai nombor Contoh: Cara memperoleh nilai digit-digit
bagi nombor perpuluhan 12510 Nilai sesuatu digit dikira dengan
Kegunaan mendarabkannya dengan nilai tempatnya.
Contoh: Cara memperoleh nilai digit-digit
bagi nombor perpuluhan 2018

125 201

100 10 1 64 8 1

1 × 100 2 × 10 5 × 1 2 × 64 0 × 8 1 × 1

100 20 5 128 0 1

Penambahan untuk nilai-nilai setiap digit Penambahan untuk nilai-nilai setiap digit
(100 + 20 + 5) akan memperoleh nombor (128 + 0 + 1) akan memperoleh nombor
perpuluhan 12510. perpuluhan 12910.

Dalam kehidupan harian Dalam pengkomputeran

Aktiviti 1.3

(a) 7125277086308808
(b)
(c)
(d)

Aktiviti 1.4

1. 22141589156001180010
2.
3.
4.

Aktiviti 1.5

(a) 1111010110000000100110111110100110000212 1012 2
(b)
(c)
(d)

1

Aktiviti 1.6

1. 1167007330152488 88
2.
3.
4.

Aktiviti 1.7

1. Kaedah bahagi dengan 8 dan gunakan baki
Dalam kaedah ini, nombor perpuluhan dibahagi dengan 8. Catatkan hasil bahagi dan bakinya. Hasil
bahagi pertama dibahagi dengan 8 sekali lagi dan hasil bahagi serta bakinya dicatatkan. Proses ini
diulangi sehingga hasil bahaginya tidak boleh dibahagi lagi dan setiap bakinya dicatatkan. Nilai nombor
perlapanan diambil berdasarkan bakinya secara menyongsang.

2. 124 117 114 117 116 107
3. TOLONG

Aktiviti 1.8

ASPEK EBCDIC ASCII Unicode
Istilah lengkap
(Terminology) Extended Binary Coded American Standard Code Unicode
Decimal Interchange Code for Information Interchange
Tujuan
Pembangun skema pengkodan huruf/aksara/nombor/simbol dalam komputer
Bilangan bit yang
digunakan untuk IBM American National Unicode Consortium
satu aksara Standards Institute

Keserasian Satu aksara menggunakan Satu aksara menggunakan Berubah-ubah:
8 bit 7 bit dan kemudian 8 bit 8 bit / 16 bit / 32 bit
Jadual Kod
Tidak serasi dengan ASCII Serasi dengan Unicode, Serasi dengan ASCII, tidak
dan Unicode tidak serasi dengan serasi dengan EBCDIC
EBCDIC Unicode Table

EBCDIC, ASCII, Decimal, Hex, Binary

Aktiviti 1.9
10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22 dan 23

Aktiviti 1.10

486 ÷ 16 = 30 baki 6

30 ÷ 16 = 1 baki 14

1 ÷ 16 = 0 baki 1
Nombor perenambelasan = 1E616

678 ÷ 16 = 42 baki 6

42 ÷ 16 = 2 baki 10

2 ÷ 16 = 0 baki 2
Nombor perenambelasan = 2A616

2

Aktiviti 1.11

Penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perlapanan menggunakan kaedah bahagi dengan 8
dan gunakan bakinya, manakala penukaran nombor perpuluhan kepada nombor perenambelasan pula
menggunakan kaedah bahagi dengan 16 dan gunakan bakinya.
Contoh: Tukarkan nombor perpuluhan 42310 kepada nombor perlapanan dan nombor perenambelasan.

423 ÷ 8 = 52 baki 7

52 ÷ 8 = 6 baki 4

6÷8= 0 baki 6
Nombor perlapanan = 6478

423 ÷ 16 = 26 baki 7

26 ÷ 16 = 1 baki 10

1 ÷ 16 = 0 baki 1

Nombor perenambelasan = 1A716
Kesimpulannya, langkah-langkah untuk kedua-dua kaedah adalah sama.

Aktiviti 1.12

1. 1542107223703054361611702001810140710
2.
3.
4.
5.

Aktiviti 1.14

(a) 111101011100001001110110101111000110100101011210210012012
(b)
(c)
(d)

Aktiviti 1.15

1. A8DE0706C5712D11661166
2.
3.
4.

Aktiviti 1.16

Penukaran nombor perduaan kepada nombor perlapanan menggunakan kaedah pengumpulan tiga digit
nombor perduaan dan tukar kepada nilai perlapanan, manakala penukaran nombor perduaan kepada nombor
perenambelasan pula menggunakan pengumpulan empat digit nombor perduaan dan tukar kepada nilai
perenambelasan.

Contoh: Tukarkan nombor perduaan 1111100110102 kepada nombor perlapanan dan nombor perenambelasan.

Nombor perduaan 111110011010

Kumpulan tiga digit 111 110 011 010

Nombor perlapanan 7632

Nombor perlapanan = 76328

3

Nombor perduaan 111110011010

Kumpulan emapt digit 1111 1001 1010

Nombor perenambelasan F 9A

Nombor perenambelasan = F9A16
Kaedah bagi penukaran nombor perduaan kepada sistem asas 4 ialah pengumpulan dua digit perduaan dan
tukar kepada nilai asas 4, manakala kaedah bagi penukaran nombor perduaan kepada sistem asas 32 pula ialah
pengumpulan lima digit perduaan dan tukar kepada nilai asas 32.

Aktiviti 1.17

1. Kaedah bahagi dengan 16 dan gunakan baki
Dalam kaedah ini, nombor perpuluhan dibahagi dengan 16. Catatkan hasil bahagi dan bakinya. Hasil
bahagi pertama dibahagi dengan 16 sekali lagi dan hasil bahagi serta bakinya dicatatkan. Proses ini
diulangi sehingga hasil bahaginya tidak boleh dibahagi lagi dan setiap bakinya dicatatkan. Nilai nombor
perenambelasan diambil berdasarkan bakinya secara menyongsang.

2. 52 41 4A 49 4E
3. RAJIN

Aktiviti 1.18

1. (a) 80
(b) 89
(c) 64
(d) 61
2. (a) 543500D911116666
(b)
(c)
(d)

Aktiviti 1.20

Aksara Kod ASCII dalam nombor perduaan Kod ASCII dalam nombor perenambelasan
S 01010011 53
a 01100001 61
y 01111001 79
a 01100001 61
00100000 20
(ruang) 01110011 73
s 01110101 75
u 01101011 6B
k 01100001 61
a 00100000 20
01100010 62
(ruang) 01100101 65
b
e

4

l 01101100 6C
a 01100001 61
j 01101010 6A
a 01100001 61
r 01110010 72
(ruang) 00100000 20
A 01000001 41
S 01010011 53
K 01001011 4B
. 00101110 2E

Aktiviti 1.21
1. Sistem nombor perenambelasan digunakan untuk mewakili jujukan nombor perduaan yang panjang.
2. Kod ASCII salah satu skema pengekodan yang menggunakan gabungan beberapa 0 dan 1 untuk mewakili

256 aksara yang berbeza.
3. Sistem perenambelasan digunakan untuk memudahkan perwakilan data pada pandangan mata kasar

manusia iaitu tidak melibatkan banyak 0 dan 1.

5


Click to View FlipBook Version