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Published by guedert98, 2020-12-01 12:07:19

Players Guide to the Garou (3806) NG

Players Guide to the Garou (3806) NG

Keywords: Garou

Um Livro de Referência para Lobisomem: O Apocalipse





Lendas dos Garou: Histórias Não Contadas 1

Histórias Não Contadas

Celina se virou para ver o que Gabriel guardava em perguntou se ele estava se lembrando de algo. Ela
sua escrivaninha. Ela se sentia um pouco estranha — começou a ficar assustada novamente. Algo nele era tão
encontros de uma única noite não faziam parte de seus intenso. Isso a deixou desconfortável.
hábitos, mas ela não conseguiu se controlar. Ver Gabriel
dançar, a forma como seu corpo se mexia, os cabelos “Você é um grande dançarino,” ela disse, apenas
balançando na frente de seu rosto, e até mesmo as para dizer algo.
estranhas cicatrizes em seus braços... simplesmente a
coisa mais erótica que ela já tinha visto. “Obrigado.” Ela percebeu o sorriso em sua voz. “Eu
costumava dançar profissionalmente. Companhia de
A última meia hora havia sido uma vergonha para Ballet de Sydney.”
ela, mas uma vergonha agradável. Ela se lembrava de
sentir algo semelhante ao medo quando ele saiu da cama “Eu me perguntei sobre o sotaque.”
para tomar banho, mas lutou contra o instinto em Ele acenou com a cabeça. “É, Austrália. Só consegui
silêncio. Agora se ocupava em olhar o apartamento minha residência um mês atrás.”
escuro de um quarto de Gabriel. Era surpreendentemente Outro silêncio desconfortável. “Então,” disse Celina,
vazio; seu armário estava praticamente vazio e ele não e então pensou melhor, pensando em algo para perguntar
tinha uma penteadeira, apenas algumas estantes com as a ele. Seus olhos foram até a foto. “Há uma história por
poucas roupas que ele parecia possuir. Nenhum pôster trás dela?”
nas paredes, e a única foto era aquela que estava na
escrivaninha, ele e um outro homem. O homem era •••
negro e tinha dreadlocks até seu peito. Gabriel estava Gabriel se afastou enquanto Austin se erguia em seu
sorrindo na foto, mas o outro homem parecia nervoso. todo (e considerável) peso. Ele se perguntou, pelo que
Ambos estavam sem camisa e Gabriel estava acenando parecia ser a milionésima vez, o que ele faria se Austin
para a câmera. Celina percebeu que ele não tinha as perdesse o controle e atacasse Emma. Ele interviria?
cicatrizes na foto. Ele também parecia pelo menos dois Austin provavelmente o mataria facilmente. Se ele e os
anos mais novo. outros tentassem parar Austin, eles conseguiriam segurá-
lo por tempo o suficiente até a fúria passar? Emma
Gabriel saiu do banheiro, enxugando seu cabelo realmente queria que eles fizessem isso?
com uma toalha. Celina não tinha observado seu corpo E, pelo que parecia ser a milionésima vez, Austin se
tão próximo antes, mas as cicatrizes continuavam por boa virou com um olhar de desespero em sua face. Ele
parte dele. “Há uma história por trás delas?” ela segurou o pedaço de osso ao redor de seu pescoço e o
perguntou, deslizando uma mão pelo estômago dele. apertou forte o suficiente para tirar sangue. Gabriel
silenciosamente agradeceu Gaia por Ela não ter o
“Não exatamente,” ele disse. Ele sentou na cama, abençoado com tanta Fúria, e se virou para Emma. A
olhando para longe dela. Ele parecia triste, e ela se
pequena Ragabash estava de pé com suas mãos na
cintura, pronta para desferir outra observação incitante

2 Guia dos Jogadores dos Garou

no alfa de sua matilha. Gabriel olhou em seus olhos e precisar do quarto purificado antes de chegarmos até lá, e
balançou a cabeça. Dessa vez, ela reconheceu a sabedoria então precisaremos checar as drogas.”
e se afastou.
“Drogas são veneno?” Aiobheall falou na língua
Um uivo de sangrar os ouvidos fez com que todos Garou, esperando por uma confirmação.
despertassem. Austin estava em Glabro instintivamente
e Emma estava segurando seu rifle na mesma velocidade. “Sim, são,” respondeu Gabriel.
Gabriel sentiu, não pela primeira vez, que ele estava fora “Então por que checar? Por que não destruir?”
do ritmo da matilha em tais situações — ele tinha sido de “Por um motivo,” explicou Austin (muito mais
pouca ajuda em suas primeiras batalhas. paciente do que teria feito se Emma tivesse perguntado),
“nós precisamos descobrir onde eles estão fazendo as
Aiobheall correu descendo a colina. O uivo, claro, drogas e especialmente se elas estão maculadas.”
tinha sido dela. Gabriel se jogou no chão enquanto “Além disso, se forem drogas da Wyrm ao invés de
Austin e Emma relaxaram. Ele sabia o que estava por vir. drogas normais, então teremos outros problemas além do
simples tráfico de narcóticos,” acrescentou Elasia.
“Novamente,” rosnou Austin, “eu gostaria de dizer Aiobheall abaixou um pouco sua cabeça, indicando que
que seu pequeno negócio com Luna pode proteger você tinha entendido.
“Ok, e então?” Emma colocou novamente o barril
de alguma forma, mas também entrega a nossa em seu rifle.
localização a qualquer pessoa dentro de uma milha.” “Se aquela porcaria estiver realmente maculada,
encontraremos o vendedor novamente e faremos ele falar
“Não há ninguém a uma milha de distância daqui, onde ela é feita. Do contrário, encontramos o vendedor e
Austin,” alfinetou Emma. o matamos. De qualquer forma, provavelmente só temos
que nos preocupar com ele — o que dizem por aí é que
“Como se você soubesse.” esse cara não anda sem companhia.” Austin cuspiu no
Emma não respondeu. Elasia, a Theurge da matilha, chão. “O que provavelmente faz com que ele seja
pegou a oportunidade para entrar na conversa. “Se vale perigoso. Alguma outra dúvida?”
de algo, Austin, a Umbra está bem quieta. Qualquer “Sim,” disse Emma. Aí vem, pensou Gabriel. “Por
coisa que nós precisássemos nos preocupar teria alertado
os espíritos locais, não acha?” que você está levando o dançarino e deixando Elasia,
“Ah, eu não saberia.” Austin estava claramente Aiobheall e eu para apodrecer no hotel?”
desgostoso. Aiobheall olhou para Gabriel, claramente
confusa. Ela ainda não entendia o sarcasmo e a ralhação. “Que bom que perguntou.” Austin finalmente
Pelo menos agora ela entendia que aquilo não era uma sorriu. Ele está começando a pensar com antecedência
brincadeira. Ela tinha derrubado Emma quando as
discussões começaram pela primeira vez. em suas respostas. Gaia salve todos nós. “Elasia precisa
“Bem, qual é o plano, Austin?” Era tudo o que
Gabriel podia pensar em dizer. Merda, ele pensou, por estar no hotel para executar o Ritual da Purificação.
Todo o local atrai pequenos Malditos, que irão atrapalhar
que eu tenho que animar as pessoas? Eu sou a porcaria qualquer tentativa que façamos para checar se as drogas
estão maculadas, mas o hotel serve como um bom e
de um dançarino, não um comediante! conveniente local para fazermos tudo isso. Aiobheall
chama bastante atenção em sua forma lupina e na forma
No entanto, pareceu funcionar. Austin se levantou e Hominídea ela não é muito diferente.” Era verdade,
balançou seus dreadlocks, fazendo a areia sair deles. “Se pensou Gabriel. A Philodox lupina da matilha era
Aiobheall terminou de uivar por um momento, aqui está incrivelmente bonita como humana, podia atrair atenção
o plano.” Ele parou para se certificar que todos estavam indesejada, especialmente onde eles estavam indo.
ouvindo. Aiobheall sentou em suas patas traseiras,
extasiada. Emma tirou o barril de seu rifle e estava “E quanto a mim?” Emma pareceu quase ansiosa pela
limpando-o, mas olhou para cima e assentiu com a resposta.
cabeça. Elasia encostou contra a colina. Gabriel
agachou-se e olhou para o Ahroun com expectativa. Austin sorriu. “Você não pode lutar merda nenhuma
sem a sua arma, Ragabash, então você não serve para
“Eu e Gabriel iremos próximo às docas quando nada se não puder carregá-la. E se você o fizer, fica bem
escurecer. Os malditos Sanguessugas não sairão antes óbvio. Ela é maior do que você.” Gabriel recuou. Duro,
disso, de acordo com aquele espírito-rato, certo, Elasia?”
Ela assentiu e Austin prosseguiu. “De todo modo, o cara mas verdadeiro, ele pensou. Emma era uma impura e
que procuramos é negro, mas mais escuro que eu. Dizem
que ele sempre parece assustado, como se houvesse algo tinha praticamente 1,40m em sua forma Hominídea. Ela
olhando por cima de seu ombro. Nós iremos comprar tinha que passar para Glabro até mesmo para disparar seu
drogas dele e então iremos até vocês três.” rifle sem cair no chão.

“E onde nós estaremos, ó Temeroso Líder?” Emma Emma se levantou e começou a se afastar da colina.
sequer olhou para Austin enquanto falava e Gabriel Austin olhou para todos os outros quatro. “Nos veremos
torceu para que ele não reagisse novamente. Ele não o de novo aqui em duas horas. Tempo o suficiente para
fez. chegar até a cidade ao pôr-do-sol.” Ele apontou para as
pegadas de Emma. “Alguém diga a ela, certo?”
“Vocês estarão naquele hotel, aquele que ficamos na
noite passada. O hóspede do quarto do canto deve ou Aiobheall se afastou, provavelmente para encontrar
estar morto ou desmaiado, isso fica com vocês. Vamos uma sombra. Ela fora criada parte por seus Parentes

Lendas dos Garou: Histórias Não Contadas 3

lupinos e parte por seus companheiros de tribo Fianna, e Elasia deitada nua no Sol por qualquer período de tempo
até sua Primeira Mudança ela não tinha tido nenhuma não era bom para sua saúde mental. Ele viu Emma ao
experiência no duro Sol da Austrália. Como uma longe, agachada sobre alguns galhos, carregando uma
Philodox, estava tudo bem para ela, mas seu estranho bandoleira com balas de rifle.
tabu de uivar durante a aurora, o meio-dia, o pôr-do-sol e
Ele pensou em ir até ela, então pensou melhor sobre
à meia noite, estava começando a irritar os nervos de isso. Emma Língua-Afiada não era, normalmente, a
todo mundo. Garou mais agradável, mas depois das palavras duras de
Austin ela estaria com um humor especialmente
Elasia O’Reilly, claro, nem um pouco desconfortável deturpado. Aiobheall tinha feito um comentário
no sol, se despiu e começou a espalhar protetor solar pelo impiedoso sobre quão desonrado era carregar uma arma
seu corpo. Gabriel desviou o olhar, não por sentir quando a matilha havia sido formada pela primeira vez.
qualquer embaraço, e sim para evitar a tentação. Ele Gabriel ouvira dos Andarilhos do Asfalto que só
conhecia a Litania, mas, merda, nem sempre adiantava. permitiram a Emma entrar na matilha porque esperavam
Não que alguma vez ele tenha dado voz à sua atração que ela morresse em batalha; na verdade, a Seita do
pela Theurge. Austin podia ser o guerreiro mais forte da Berço Montanhoso empurrou a “pequena impura” para a
matilha, mas Elasia — Coração-do-Impala para os outros matilha do Choro da Hora do Sonhar. Gabriel não podia
lobisomens — também não ficava para trás. reclamar. Se ela simplesmente reconciliasse suas
diferenças com Austin, seria uma guerreira perfeitamente
Austin caminhou para o interior da área, longe da apta à sua própria maneira. Gabriel se virou e vagou em
praia. Gabriel o observou sair, desejando poder dizer algo outra direção, lentamente, pensando se Elasia não podia
a seu amigo que acalmasse a fúria e dor que ele sentia. unir um espírito na arma de Emma para abafar os tiros.
Austin era chamado de Suporta-a-Tempestade-para-a-
Mãe-Moribunda por sua tribo e os Uktena profetizaram Ele encontrou Aiobheall entre duas pequenas
presságios sombrios para o futuro do jovem Ahroun. colinas, com a cabeça entre as patas. Ela ainda não
estava ofegante, mas Gabriel pode ver que ela estava
Gabriel Starsmore, no entanto, ainda tinha que quente e sedenta. Ele não se importou em tentar explicar
receber seu nome como um guerreiro de Gaia. Emma que mudar para a forma Hominídea faria com que ela
sugeriu Gabriel Pés-Brilhantes ou Dança-como-Bicha, suasse e se resfriasse um pouco — ele sabia através de
não muito depois de se conhecerem. Gabriel não a experiências que era um argumento infrutífero. Ele se
desafiou. Ele se envergonhou simplesmente ao pensar sentou próximo a ela, pensando no que dizer.
nisso — ela era pequena e fraca em qualquer forma, ele
poderia facilmente tê-la dominado. Mas ele não sabia Ela se girou um pouco e olhou para ele. Ele sempre
disso naquela época. Foi assim que Emma Língua-Afiada se sentia estranho próximo a lupinos. Ele sabia que todo
se tornou a beta da matilha Choro da Hora do Sonhar. pequeno movimento de seu corpo significava algo, mas
nem sempre sabia o quê podia significar. Por fim, ele
Gabriel deu de ombros e sentou-se na areia. Ele fitou
o chão. Ele estava pensando na investida na cidade falou na língua Garou. “Há quanto tempo você tem que
naquela noite — a matilha tinha enfrentado Malditos e uivar assim?”
até mesmo uma horrível fera semelhante a uma lagosta
no Outback, mas nunca vampiros. A cidade era seu “Desde meu Ritual de Passagem,” ela respondeu.
território e ele aguardava ansiosamente para contar a “E, mais uma vez, por que você faz isso?”
história para o Conselho Jindabyne mais tarde. Aiobheall suspirou. Ela provavelmente estava
cansada de ter essa conversa. “Luna me abençoou. Eu a
Elasia o tirou de seus pensamentos. “Tudo bem, honro. Enquanto honrá-la, ela me protege.”
Gabe?” “Do quê?” — Aiobheall tinha sido bastante ferida
na primeira luta da matilha, contra um grupo de
“Sim.” Ele olhou para ela. Ela se dobrou sobre seu Malditos semelhantes a aranhas.
estômago e estava olhando para ele, com o queixo “Não sei. Mas confio nela.” Gabriel não tinha nada
apoiado em suas mãos. “Sim, tudo. Só nervoso, eu acho.” para responder. Conversar com lobisomens lupinos era
um pouco parecido com conversar com pessoas
“É, eu também. Ainda não digeri esse Ritual de mentalmente debilitadas, na opinião dele. Isso o deixou
Purificação. Espero que eu faça tudo direito — não como desconfortável. Ele pensou como se tivesse xingado-os,
da última vez.” mas ele não queria parecer condescendente.
Felizmente, Aiobheall não parecia se importar se
Gabriel riu. Não tinha sido engraçado na época — a não tivesse conversa. Ela girou e fechou seus olhos,
tentativa fracassada de Elasia em purificar o corpo da provavelmente descansando para o trabalho dessa noite.
criatura-lagosta conjurou mais criaturas para a área e Ela não era parte da matilha originalmente, lembrara
apenas a imensa fúria de Austin salvou a matilha de um Gabriel. O Conselho Jindabyne deixou-a entrar após um
dano mais severo. Mas Elasia tinha um bom senso de acalorado debate — os Presas de Prata queriam que um
humor sobre toda a situação e admitiu sinceramente seu membro de sua tribo entrasse na mais nova matilha
erro na seita de Tower Hill quando eles pararam para australiana. Por fim, chegou-se a algum tipo de acordo
descansar. “Não se preocupe, Elasia. Apenas se lembre de que permitiu Aiobheall participar da matilha, mesmo
qual caminho seguir, ok?”

Elasia jogou um pedregulho nele. “Sai fora.” Ela
sorriu e se deitou,

Gabriel se levantou e andou pela colina. Olhar para

4 Guia dos Jogadores dos Garou

que isso significasse dois Fianna na matilha. Gabriel não Galliard olhou para cima e viu a meia-lua no céu.
se importava, sua tribo permanecia bastante neutra Aiobheall provavelmente estaria ocupada essa noite, o
nessas questões. que provavelmente tinha sido outra razão para Austin a
deixar no hotel. Espantando esses pensamentos, Gabriel
Seu olhar vagou pelo topo da colina e ele viu Austin tentou lembrar o que fora ensinado a ele sobre vampiros.
com seus braços esticados para o céu. Ele parecia tão
simplista, mas Gabriel sentiu que o alfa da matilha era A maioria dos Garou os chama de “Sanguessugas”.
mais profundo do que ele sabia. Austin era relutante em Ele sabia que eles bebiam sangue e supostamente um
falar sobre si mesmo — Gabriel sequer sabia como ele vampiro poderia ser tão forte quanto um lobisomem na
tinha recebido seu impressionante nome, “Suporta-a- forma Crinos. Gabriel achou que aquilo era difícil de se
Tempestade-para-a-Mãe-Moribunda...” o que Austin acreditar. Ele se perguntou se eles sofriam do Delírio e da
passou para receber esse título? Maldição; provavelmente não. Isso poderia deixar o alvo
mais fácil de ser identificado, e ele se aproximou de
O pôr-do-sol finalmente se aproximou e a matilha Austin para dizer isso na língua Garou.
subiu no jipe emprestado para eles pela seita natal de
Elasia. Eles dirigiram até a cidade, com Gabriel no “Boa idéia,” ele rosnou de volta. Gabriel sorriu —
volante (Austin queria dirigir, mas Emma tinha algumas qualquer oportunidade de sorrir era bem-vinda. Gaia
coisas para dizer sobre “fúria nas estradas” e o Ahroun sabia que ele precisava disso. Não era sobre renome,
finalmente cedeu). Ele deixou as três componentes apesar de que ele não se importaria de receber um nome
fêmeas da matilha no pequeno hotel e observou Emma e ser pedido para falar — ou dançar — nas assembléias
abrir a porta. Gabriel sorriu ao perceber o olhar nervoso, com mais freqüência. Ele deu um sorriso um pouco maior
porém resoluto, no rosto de Elasia e silenciosamente a enquanto pensava em dançar em uma assembléia, apesar
encorajou. Austin sentou-se no banco da frente e os dois de que logicamente ele teria que modificar seu estilo; os
se direcionaram para o cais. lobisomens não eram um público para o balé.

Gabriel olhou para seu companheiro de matilha. Um assobio perfurante chamou sua atenção. Ele e
“Nervoso?” Austin olharam para a direita e viram seis homens, todos
com cerca de vinte anos, e obviamente marginais,
Austin balançou sua cabeça, com a face com o jogando basquete. O que segurava a bola, um negro,
cenho franzido. “Não.” musculoso e sem camisa, acenou para eles. “Vocês
querem jogar? Precisamos de mais dois.”
“Você parece preocupado.”
“Estou. Mas não estou nervoso.” Gabriel franziu o cenho. Havia algo de muito errado
“O que está acontecendo?” com esse cara, mas ele não sabia dizer o quê. Austin
Austin deu de ombros. “Mal pressentimento, acho. gritou de volta, “Beleza.” Enquanto atravessavam a rua,
Impala veio me ver essa tarde.” Impala era o totem da ele falou em Garou, rápida e silenciosamente. “Esse é o
matilha, normalmente era reticente, aparecendo apenas nosso cara.”
se alguém da matilha pedisse. “Perguntou se estávamos
bem e se Aiobheall tinha feito seus uivos hoje”. Ele Gabriel ergueu a cabeça, imaginando como Austin
cuspiu pela janela. “Ela uivou no pôr-do-sol, não é?” descobriu. O cara não parecia anormal em qualquer
“Com certeza. Me certifiquei que ela uivasse antes aspecto que ele pudesse sentir, apenas parecia “diferente”
de nos aproximarmos demais da cidade. Foi quando você por alguma razão. Gabriel começou a responder, então
saiu para mijar.” percebeu o homem fitando os dois lobisomens um pouco
“Oh, certo.” Austin abriu sua boca como se fosse intensamente demais, como se pudesse ouvi-los. Será que
dizer algo, mas então a fechou. Gabriel ligou o rádio. Ele os vampiros podiam ampliar seus sentidos da mesma
sabia que tinha mais para ser investigado. Para Austin, forma que Aiobheall podia? Gabriel achou melhor não
arriscar. Ele alcançou a mente de Austin e sentiu o
aquela tinha sido uma longa conversa. estado semelhante aos sonhos atingir os dois. Eles não
seriam capazes de jogar basquete com o Dom ativo, mas
As ruas começaram a ficar cheias à medida que eles apenas por um momento, não faria mal.
se aproximavam do cais. Turistas, marinheiros e
prostitutas passavam na frente deles. Por fim, Gabriel Como você sabe?
estacionou o jipe e os dois continuaram a andar em
Olhe para ele. Os pensamentos de Austin eram
direção ao cais.
como trovões negros e raios vermelhos-sangue. Todos
A Maldição tinha sido uma adaptação difícil para
Gabriel, mas andar com Austin era uma experiência esses caras estão suando? Por que ele não está?
preocupante. Todo mundo olhava para ele de soslaio.
Gabriel olhou e viu que Austin estava certo. Todos
Nenhuma prostituta se aproximava dele e os traficantes e os outros marginais estavam ensopados de suor — a noite
viciados observavam silenciosamente em seus becos estava quente e o concreto ainda estava aquecido com o
quando eles se aproximavam. Os turistas o observavam e calor do sol. Mas o líder estava completamente seco, e
Gabriel os ouviu sussurrar algo sobre “aquele negro não parecia estar ofegante. Merda, Gabriel pensou.
assustador.” Comparado a Austin, pensou Gabriel, eu
poderia sequer nem ser um Garou. Não se preocupe. Vamos apenas jogar um pouco e

Austin fixou seus olhos firmemente à frente. Gabriel depois saímos e conversamos com ele.
sabia que ele estava tentando não ficar nervoso. O
Com isso, Gabriel parou a conexão. Ele e Austin
tiraram suas camisas e se juntaram ao jogo. Gabriel

Lendas dos Garou: Histórias Não Contadas 5

nunca gostou de basquete. Na verdade, ele não gostava frente do quarto — felizmente esse hotel tinha quartos
de esportes em si, preferindo o ambiente controlado do com portas diretas para a rua — e encontraram Elasia
balé. Mais difícil de se machucar e sem competições com aguardando na soleira.
os outros. Mas Austin, ele podia ver, estava tão intenso
quanto de costume. Toda vez que pegava a bola, ia direto “Tudo purificado,” ela disse. “Fiz certo dessa vez.”
para a cesta. Após alguns pontos, Gabriel entendeu o que “Bom,” disse Austin, entregando a sacola para ela.
ele estava fazendo. Ele estava tentando ver se os “Dê isso a Emma. Pergunte a ela se —” Ele não teve
jogadores saiam de sua direção instintivamente. Todos o chance de terminar antes do tiro soar.
faziam — exceto o negro, que não tinha parado de sorrir Primeiro Gabriel pensou que Emma tinha
desde o início do jogo. Ele não se sentia incomodado enlouquecido de vez, mas então percebeu que Austin fora
com a presença dos Garou. Sem Maldição, pensou atingido nas costas. Girando rapidamente, ele viu o
traficante e vários dos marginais do jogo de basquete e —
Gabriel. Austin estava certo. Esse é o nosso cara. espantosamente — a garota que tirou a foto deles. Todos
tinham presas bem brancas e a maioria portava armas. O
Eles jogaram até cinquenta pontos. Não demorou próprio traficante tinha uma faca que brilhava
muito, Austin não hesitava em derrubar os outros para estranhamente no fraco luar. O coração de Gabriel
marcar pontos e Gabriel descobriu rapidamente que acelerou — prata. Doce Gaia, como eles sabiam?
passar a bola para Austin evitava que ele fosse derrubado.
Por fim, o negro disse, em voz alta, “Bom, agora chega. “Aqui, garoto,” disse o traficante. Os outros riram e
Acho que esses caras querem usar a quadra”. Ele apontou gritaram. Austin tinha mudado para Glabro e estava se
para um grupo de pessoas que aguardavam do outro lado curando. Evidentemente as balas não eram de prata.
da cerca. Um deles, uma garota com cerca de quatorze Aiobheall e Elasia flanquearam o alfa ferido. Os vampiros
anos, pegou uma câmera e mirou para Austin e Gabriel. pareciam perturbados, Gabriel pode ver que eles se
Gabriel acenou, Austin não se moveu. Ela tirou a foto e perguntavam por que a matilha não tinha atacado.
os dois lobisomens colocaram de volta suas camisas e
seguiram o homem negro para fora da quadra. O olhar de Austin era claro — Esperem Emma.

“Tudo bem, caras. Ouvi dizer que vocês estão Gabriel viu Elasia preparando sua lança, conjurando
comprando.” Impala para lhe dar poder. Aiobheall se agachava, pronta
para atacar. Sua linguagem corporal era clara, ela
“É, isso mesmo.” Gabriel respondeu. Apesar dele pretendia saltar sobre o líder.
dificilmente ter a malícia das ruas, ele era melhor que
Austin. Os vampiros olharam uns para os outros. Os dedos
da garota se transformaram em grandes garras. O
“Vamos para o meu escritório então.” Ele os traficante brandiu sua faca de prata e brandiu mais
conduziu até um beco e tirou uma sacola de sua mochila. insultos, mas o Choro da Hora do Sonhar não estava
ouvindo o inimigo. Apesar de todas suas diferenças, eles
“Imagino que não aceite cheque, certo?” O cara eram uma matilha e Impala os guiava agora.
sorriu, mas balançou a cabeça. Gabriel colocou a mão em
seu bolso e tirou um punhado de notas amassadas. O Gabriel olhou para a direita e ouviu o som de Emma
traficante olhou para elas e as colocou no bolso, então armando seu rifle. Logo. Ele canalizou sua fúria e estava
jogou a sacola para Gabriel. “Já usou isso antes? Space?”
no ar, saltando sobre um dos marginais, meio segundo
Gabriel balançou sua cabeça. Ele, na verdade, nunca antes do tiro soar. Do canto de seu olho, ele viu um dos
tinha tomado droga de tipo algum. vampiros cair no chão, agarrar o que sobrou de sua mão
que segurava a arma — o tiro de Emma tinha acertado.
“Você provavelmente vai querer comê-la, então. Já na forma Crinos, Gabriel correu para seu alvo
Parece um doce e você pode fumá-la também, mas é bem enquanto o Sanguessuga puxava o gatilho.
difícil. Ponha uma pequena pedra embaixo da sua língua.
Levará alguns minutos para dissolver e fazer efeito, e Gabriel nunca tinha recebido um tiro antes, e rugiu
você pode querer colocar um pedaço de doce próximo a de dor mesmo quando o ferimento começou a fechar.
ela, para cortar o sabor. Quando fizer efeito,” ele apontou Suas garras afundaram nos ombros do vampiro e ele o
para a lua acima deles, “Bam! Puta duma viagem.” derrubou, arrancando os braços do corpo da criatura. Ele
olhou para sua direita e viu a lança de Elasia aparecendo
“Valeu, cara.” Gabriel acenou para Austin e então no peito de outro Sanguessuga. Aiobheall, agora na
eles viraram e saíram do beco. Eles foram até o jipe antes forma Hispo, caiu na frente do traficante. Ele a atacou
de conversarem novamente. “Não foi tão ruim.” com uma velocidade que deixaria qualquer Garou com
inveja e enterrou a faca no flanco da Philodox. Cortou,
Austin riu secamente. “Espere. Acho que ele sabe o mas não profundamente, e ela sequer hesitou. Gabriel se
surpreendeu e lembrou das palavras de Aiobheall
que somos.” — “Enquanto eu a honrar, ela me protege.”
“Como ele poderia saber?”
“Não sei, cara. Talvez um Maldito tenha contado. A garota vampira soltou um grito diabólico e se
jogou contra Austin. Ainda na forma Glabro, ele se
Não sei se esses Sanguessugas podem conversar com preparou para receber o ataque, então, no último
Malditos. Não me surpreenderia.” segundo se endireitou e a golpeou nas costas, fazendo
com que ela fosse ao chão. Ela caiu de cara no chão e
Eles retornaram ao hotel e viram Aiobheall na
janela, em sua forma Hominídea. A lua não a deixava
relaxar. Felizmente, ela tinha algumas horas antes da
meia-noite e seu próximo uivo. Eles estacionaram na

6 Guia dos Jogadores dos Garou

Gabriel percebeu a pequena câmera escorregar de seu mas não tinha outra chance. Ele alcançou o sonhar,
bolso para debaixo do carro. Então ele sentiu uma grande chamando por seu líder. Austin... ajude-me.
dor no pescoço.
Austin se virou e Gabriel viu seu líder, agora em sua
Um dos Sanguessugas, um que ele ainda não tinha forma guerreira, o pêlo cinza ensangüentado, os
visto, subiu em suas costas e afundou suas presas em seu dreadlocks emaranhados e ainda maiores. Ele colocou seu
pescoço. Ele sentiu sua pele e músculos se rasgarem e um olhar sobre o Sanguessuga que atacava Gabriel e o
frio percorrer seu corpo enquanto a criatura alimentava Galliard viu — sentiu — o laço que Impala os tinha
de seu sangue. O que ele havia ferido antes gritou para
seu companheiro “Mate-o! Devore esse maldito dado. Ele se ergueu e girou, expondo suas costas a Austin.
cachorro, Mike!” A visão de Gabriel escureceu. Suas Ele se viu olhando para o jipe e na janela de vidro,
presas avançaram e se aproximaram da cabeça do
Sanguessuga. Seus dentes cerraram e ele mordeu o vento. ele viu o reflexo de Austin saltando no ar e caindo, com
as garras na frente, sobre ele. Ele sentiu uma dor
Ele se pôs de quatro e balançou seu corpo de um lancinante quando as garras do vampiro foram
lado para o outro, tentando se desvencilhar do vampiro. forçosamente afastadas de seus flancos e virou-se para ver
Ele não podia mais ver Aiobheall e o traficante, mas Austin abrindo o peito do Sanguessuga com as garras.
percebeu Elasia arrancar a cabeça do vampiro que ela Ok, Mike? Ele pensou, antes de afundar suas próprias
golpeara com a lança. Austin estava em algum lugar atrás
dele. Emma provavelmente estava sendo cautelosa para garras na criatura em frenesi.
não tomar um tiro — ele tinha feito isso consigo mesmo. Ele ouviu um baque atrás dele e se virou para ver
Ele alcançou suas costas e tentou agarrar o vampiro, mas
não conseguiu. O Sanguessuga o mordeu novamente, Aiobheall, também em Crinos, em cima do traficante. O
suas presas indo ainda mais profundamente. A criatura vampiro tinha perdido sua faca de prata e tentava se
parecia ficar mais forte com seu sangue, e agora tinha mover, mas Gabriel viu fragmentos de ossos saindo de
garras e o rasgou em seu torso, cortando-o e aumentando suas roupas. Aiobheall tinha evidentemente dominado-o
a dor do ferimento da bala que ainda cicatrizava. e então saltou. Gabriel recuou. Ele já tinha visto a lupina
saltar mais de doze metros e não queria imaginar o tipo
Gabriel caiu para a frente, fraco com a perda de de dor que ela causava quando atingia o solo.
sangue. Merda, ele pensou. Ele olhou para sua direita e
Elasia gritou, “esse se foi. Onde está a garota?” O
viu Austin arremessar a garota vampira para dentro do estalo do rifle de Emma veio como resposta. A garota
quarto como uma boneca de pano. Ele percebeu o risco, vampira se afastou do quarto do hotel, mas não chegou
longe. Elasia se colocou de quatro e atacou. O grito da
criatura soou quase humano, no breve segundo antes das

Lendas dos Garou: Histórias Não Contadas 7

presas da Theurge se fecharem. levava até ela. Ele o seguiu, observando sua matilha —
O último vampiro que sobrara, o traficante, ainda aparentemente, eles não podiam ver as mesmas coisas
que ele via na mente de Austin.
estava tentando se curar, mas Aiobheall mordeu cada um
de seus membros tão rápido quando eles podiam se curar. O caminho o levou até a porta e ele viu um homem
Austin voltou à sua forma humana, nu, exceto por sua na soleira. O homem tinha lágrimas descendo em sua
bermuda. Gabriel voltou para a forma Glabro e viu que face. De trás dele, Gabriel ouviu o grito de dor de uma
mal podia ficar de pé. Eles se aproximaram do vampiro, mulher e as vozes de várias outras. Ele ouviu
que estava balbuciando algo sobre o espaço e lobos. distintamente alguém dizer, “Um garoto! É um garoto!” e
Austin virou-se para ele. outra pessoa dizer, “Ah, Deus, ele está morrendo!”

“Como sabia de nós?” Gabriel se virou e viu um homem com uma bolsa
Emma se aproximou. Ela acenou para Austin e rugiu preta — um médico, aparentemente — desbravando seu
em Garou. “Temos que nos apressar.” caminho até a trilha. E silenciosamente, abaixo do som
“Eu sei”, ele respondeu e voltou-se para o vampiro. da chuva e do trovão, Gabriel ouviu o homem que
“E então.” chorava sussurrar, “suporta a tempestade para a mãe
O vampiro começou a cantar uma canção infantil. moribunda.”
Ele olhava para Austin e cantava mais alto. Elasia se
aproximou e colocou as mãos nas costas de Gabriel. A visão desapareceu e Austin estava no chão, em
“Tudo bem, Gabe?” sua forma natural, inconsciente. A matilha o pegou e o
“Sim, bem melhor”. Ele sentiu as feridas se fechando colocou no jipe, e Elasia saltou para trás do volante.
à medida que Elasia as esfregava. Doía e a pele ainda Gabriel, sem saber realmente o porquê, pegou a câmera
estava na carne crua, mas sua cabeça não estava da garota do chão.
latejando como antes.
“Você vai ficar com umas cicatrizes feias, parceiro.” “E agora?” Ele gritou enquanto eles se afastavam.
Gabriel sorriu. “Já era hora,” ele disse. “De volta à Tower Hill,” respondeu Emma.
Austin estava perdendo a paciência. Ele pegou o “Precisamos de algumas respostas. E precisamos ver se
vampiro e o chacoalhou. “Diga-me agora, ou juro que conseguimos ajudar Austin. E qual é a da câmera?”
deixo você para o Sol!” O vampiro apenas cantou mais Gabriel deu de ombros. “Não sei. Ela tirou nossa
alto, e Austin começou a rosnar. No início, Gabriel foto mais cedo. Talvez tenha algo que possamos usar.”
achou que ele estava perdendo a cabeça, mas então “Boa idéia.” Foi a primeira coisa remotamente boa
percebeu que os olhos de seu alfa pareciam insanos. O que ele a ouviu dizer.
Sanguessuga tinha fixado seu olhar no Ahroun e estava Conforme as coisas aconteceram, não havia nada
sorrindo mesmo enquanto seus membros despedaçados se mais de interessante na câmera, apenas fotos de pessoas
debatiam ao seu lado. aleatórias. Mas Gabriel revelou a foto dele com Austin e
“Merda!” Gabriel conjurou seu Dom, mas não pode a guardou consigo durante as aventuras da matilha,
encontrar a mente de Austin. O Sanguessuga a havia mesmo durante seu longo período de exílio. Ele estava
distorcido de alguma maneira. Os outros perceberam com ela na noite em que a matilha atacou a Colméia dos
também. Austin largou o vampiro, que imediatamente Pulmões Envenenados. Estava com ela quando ele
tentou correr, mas Aiobheall o impediu com um golpe de executou a Cerimônia pelos Falecidos para Aiobheall.
suas garras. Austin, no entanto, não parecia melhor. Ele Ele a emoldurou quando, por fim, a matilha foi desfeita.
se pôs de quatro, em sua forma Lupina e rolou no chão
como se estivesse tentando apagar um fogo. “Emma, que •••
diabos nós fazemos?” Celina cutucou Gabriel, que aparentemente tinha
“Eu não sei.” As sirenes soaram. “Cacete, Elasia?” viajado completamente enquanto olhava para a foto.
“Será que Impala pode ajudar?” Elasia estava se “Então, há?”
aproximando. Sua experiência espiritual era realmente Ele despertou. “Como?”
melhor para criar amuletos. “Alguma história por trás dessa foto?”
“Vale a pena tentar,” disse Emma. Gabriel assentiu e Ele suspirou. “Meu amigo, Austin e eu.”
os quatro Garou se reuniram ao redor de seu líder da “Onde ele está agora?”
melhor forma que podiam. Cada um deles chamou por “Está morto.”
seu totem e o sentiram quase imediatamente, vendo-o Silêncio. Celina não estava certa do que dizer.
correr pela planície, sentindo seu parentesco com o “Quando?”
Cervo e assim com Elasia e Aiobheall. “Recentemente. Na verdade, estou saindo essa
Impala se uniu a eles, os uniu, e os levou para dentro manhã para ir ao funeral.”
da mente de Austin. O vampiro havia bagunçado com “Sinto muito.”
ela e Gabriel percebeu que parecia que toda fúria e dor “Tudo bem.” Ele colocou a figura na mesa e se
que ele havia visto mais cedo quando contatou Austin encostou na cama. Celina se escorou para olhar para o
tinha sido ampliada a níveis sobre-humanos. Através da rosto dele. “Pelo menos verei os outros novamente.”
tempestade, ele viu uma pequena casa e um caminho que “Outros?”
Ele se virou para ela. “Velhos amigos. Você sabe
como é.” Celina assentiu, mas não pode evitar de pensar
que havia alguma piada que ela não tinha entendido.

8 Guia dos Jogadores dos Garou

Por Bj¿rn T. B¿e, Jackie Cassada, Lisa Clark-Fleishman,
Shannon Hennessey, Forrest B. Marchinton, Matt McFarland,
Deena McKinney, Nicky Rea, Sean Riley & Adam Tinworth

Lobisomem criado por Mark Rein•Hagen

CrŽditos Advertncia

Autores: Bjørn T. Bøe, Jackie Cassada, Lisa Clark- Este material foi elaborado por fãs e é destinado a
Fleishman, Shannon Hennessey, Forrest B. Marchinton, fãs, sendo assim, ele deve ser removido de seu
Matt McFarland, Deena McKinney, Nicky Rea, Sean computador em até 24h, exceto no caso de você
Riley & Adam Tinworth. Lobisomem e Mundo das possuir o material original (pdf registrado ou livro
Trevas são criações de Mark Rein•Hagen. físico). Sua impressão e/ou venda são expressamente
Sistema Storyteller desenvolvido por Mark Rein•Hagen. proibidas. Os direitos autorais estão preservados e
Desenvolvimento: Ethan Skemp destacados no material. Não trabalhamos no
Edição: Aileen E. Miles anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos
Direção de Arte: Aileen E. Miles proprietários dos direitos caso o conteúdo os
Arte: Tom Baxa, John Bridges, Marko Djurjevic, Steve desagrade. No entanto, não nos responsabilizamos pelo
Ellis, Leif Jones, Steve Prescott, Jeff Rebner, Alex mal uso do arquivo ou qualquer espécie de adulteração
Sheikman, Ron Spencer por parte de terceiros.
Arte da Capa: Dan Brereton
Layout, Diagramação e Capa: Aileen E. Miles Equipe do Nação Garou Traduções Livres
www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349
Equipe de Trabalho desta Vers‹o
contato: [email protected]
Copyright: White Wolf (Nosso 23º trabalho, concluído em 31.12.2009)
Título Original: Guide to the Garou
Tradução: Folha do Outono (Introdução, Cap. 3,
Cap.4 e Cap.5), Chokos (Lendas, Cap.1 e Cap.3),
Cizinho (Cap.2) e Bone (Cap.5)
Revisão: Chokos, Gustavo, Sussurros, Lica Maria,
Camilinha, Júnior, Bone e Folha do Outono
Tratamento de Imagens: Ideos
Diagramação: Folha do Outono
Planilha: Folha do Outono e Chokos
Capa e Contracapa: RGT

© 2003 White Wolf Publishing, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reprodução
sem a permissão escrita do editor é expressamente proibida, exceto para o propósito
de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso
pessoal apenas. White Wolf, Vampiro, Vampiro A Máscara, Vampiro A Idade das
Trevas, Mago A Ascensão, Hunter The Reckoning, Mundo das Trevas e Aberrant
são marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados.
Lobisomem O Apocalipse, Wraith The Oblivion, Changeling: O Sonhar, Werewolf the WildWest, Mago A
Cruzada dos Feiticeiros, Wraith the Great War, Trinity, Guia dos Jogadores dos Garou, Rage Across the Heavens,
Parentes: Heróis Esquecidos, Project Twilight, Umbra Revisado, World of Darkness: Sorcerer e Players Guide to
the Changing Breeds são marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os
personagens, nomes, lugares e textos são registrados pela White Wolf Publishing, Inc.
A menção de qualquer referência a qualquer companhia ou produto nessas páginas não é uma afronta a marca
registrada ou direitos autorais dos mesmos.
Esse livro usa o sobrenatural como mecânica, personagens e temas. Todos os elementos místicos são fictícios e
direcionados apenas para a diversão. Recomenda-se cautela ao leitor.

IMPRESSÃO E VENDA PROIBIDA. TRADUÇÃO DESTINADA A USO PESSOAL.

10 Guia dos Jogadores dos Garou

Conteœdo 2
13
Lendas dos Garou: Hist—rias N‹o Contadas 0 25
Introdu‹o: O B‡sico 99
Cap’tulo Um: A Na‹o 121
Cap’tulo Dois: Seitas e Caerns 155
Cap’tulo Trs: Cultura Espiritual 213
Cap’tulo Quatro: Pele de Lobo
Cap’tulo Cinco: A Longa Jornada 11

Conteúdo

12 Guia dos Jogadores dos Garou

Introdução:
O Básico

Acomoda o gesto à palavra e a palavra ao gesto, tendo
sempre em mira não ultrapassar a modéstia da natureza,
porque o exagero é contrário aos propósitos da representação,
cuja finalidade sempre foi, e continuará sendo, como que
apresentar o espelho à natureza...

— William Shakespeare, Hamlet

Então, alguém se dispôs a jogar Lobisomem contigo legais, para responder as perguntas que atormentam tanto
os jogadores novos como os antigos. Quer saber como os
e você decidiu adquirir o Guia dos Jogadores dos Garou. Garras Vermelhas lidam com a política Garou? Está aqui.
Quer entender como, por que e quando os Peregrinos
Ótima escolha! Quer você tenha jogado Lobisomem Silenciosos nomearam a si mesmos? Está aqui também.
Quem realmente está à frente de um caern? Por que os
antes ou não, é sempre uma boa idéia verificar o que as Defeitos não podem ser escolhidos apenas para ganhar
outras pessoas no jogo estão preparando. Isso dá luz a alguns pontos extras? Todas essas e muitas outras
novas idéias para personagens já criados e ajuda você a se
concentrar no que você mais gosta quando começar um respostas estão dentro dessas páginas.
novo jogo.
Esse livro está escrito com a intenção de ampliar
Até mesmo se nunca interpretou antes, você pode se todos os aspectos da interpretação, do fornecimento de
beneficiar do que apresentamos aqui. Você pode não novas informações nunca antes inclusas para
precisar de mais informações esotéricas agora, mas assim esclarecimento ou expandir assuntos que possam parecer
que começar a jogar, provavelmente encontrará mais algo antigo aos jogadores veteranos. Trouxemos algumas
tópicos que quer explorar. Para os jogadores veteranos, coisas novas, fizemos algumas alterações para tornar o
esperamos que esse livro forneça algumas informações, jogo mais fácil e mais atraente e respondemos várias
esclarecimentos às regras e talvez idéias para novas questões. Felizmente, também ampliamos algumas idéias,
variantes sobre seu antigo conhecimento. Os veteranos ou implantamos outras, que o ajudarão a fixar aspectos de
podem encontrar novas inspirações, já os jogadores mais seu personagem que você nunca considerou ou não sabia
novos descobrem de onde os veteranos começaram. como inserir. E se você apenas pegar as partes que quer e
descartar o resto, não ficaremos magoados. Sério mesmo.
Fizemos um grande esforço para compactar esse livro Isso é um conselho, não um dogma.
o máximo possível, com a maior quantidade de
informações que poderiam ser úteis para qualquer
jogador. Tudo, desde o material histórico aos nomes

Introdução: O Básico 13

O que os Jogadores Querem (intencionalmente) algumas de suas frustrações e
Não há nada mais frustrante que chegar num jogo sentimentos mais agressivos na história que está atuando
pronto para ter uma grande sessão e desperdiçar toda a mentalmente e resolvendo através de dados. É um ótimo
noite imaginando porque não há nada para seu meio de aliviar tensões do dia-a-dia, particularmente
personagem fazer. Os Narradores normalmente não depois de um dia difícil de trabalho. E quando as
querem deixar os jogadores de fora da ação, mas às vezes circunstâncias impedem você de mudar certas coisas para
eles simplesmente não sabem o que oferecer aos melhorar seu cotidiano, é muito reanimador se imaginar
diferentes membros de seu grupo. Normalmente isso é rugindo em Crinos e dilacerando qualquer imbecil o
porque nem o Narrador nem os jogadores sentaram bastante para ficar no alcance de seu braço (certamente a
juntos e analisaram exatamente porque eles interpretam popularidade de vídeo games baseados em arrebentar a
e porque eles sentem que estão perdidos. cabeça das pessoas ou estourar inimigos com uma arma
do tamanho do mundo demonstra que existe mercado
Na maior parte do tempo, o próprio jogador nem para esse tipo de coisa).
mesmo sabe que elemento inexistente é esse, mas o
melhor meio de encontrar é analisando suas próprias Intimamente ligado a querer ser outra pessoa está o
motivações. A questão chave que você deve se perguntar desejo de desviar suas energias criativas em algo mais
é “o que eu realmente quero na interpretação?” Você comunal que pintura, escultura, composição ou escrita. É
menos sujo que esculpir em cerâmica e normalmente
pode optar por jogar por várias razões, incluindo o menos trabalhoso que cantar num coral. Interpretar dá a
ancestral ímpeto de “minha contraparte faz isso”. você a oportunidade de exercitar sua criatividade tanto
Certamente, ter um amigo ou um interesse amoroso que através da atuação de um papel, como ajudando seu
está interessado na interpretação pode trazer outros para Narrador no desenrolar da trama e trazendo novos
a diversão, mas não fazer você se divertir ou voltar mais elementos ao curso da história à medida que ela evolui.
tarde entusiasticamente. Então, o que dentre essas coisas Em certo nível, embora o Narrador esteja no comando de
faz você voltar mais e mais vezes? Pode ser por qualquer toda a criação da história que você joga, suas ações
uma ou mesmo por todas as razões citadas abaixo. Talvez determinam se a história continua da maneira esperada
você nem mesmo saiba por que se diverte interpretando. ou desvia por numa trilha completamente nova.
Mergulhe dentro de si mesmo e tente descobrir o que
estimula seu interesse. Uma vez você conhecendo, você Ainda existem as pessoas que jogam para exercitar
pode contar ao seu Narrador e ele pode usar tal suas mentes. Se você não é um, provavelmente já
conhecimento para estilizar seus jogos e caracterizar algo encontrou algum deles. Esse pessoal conhece as regras de
que você realmente goste. trás ‘pra frente, maximizam cada vantagem potencial para
seus personagens se esgueirarem pelas regras e nasceram
Talvez você aprecie jogar porque isso lhe traz a para escrever o próximo estudo tático que os governos e
oportunidade de interagir socialmente sem quaisquer esquadrões anti-terroristas ao redor do mundo irão
pressões além do próprio jogo em si. Você não precisa cobiçar. Pior ainda, eles ganham o rótulo de “advogados
encontrar um tópico de conversação, se vestir de regras” e são condenados por atrasarem o jogo para
adequadamente ou sair para jantar e ir ao cinema. Você discutir cada ponto, mas muitos jogadores táticos não são
provavelmente nem mesmo precisa conhecer os pais de tão ruins como o estereótipo. Eles interpretam o jogo
alguém, exceto casualmente. Tudo o que você precisa é como um divertido exercício tático. Jogadores táticos
um local para jogar, alguns amigos que também pensem amam levar a melhor sobre o Narrador, na mesma
assim e um roteiro. Alguns grupos nem mesmo precisam proporção que seu personagem se diverte enganando os
de um Narrador — ou uma história, eles simplesmente vilões.
sentam e falam o que seus personagens querem fazer no
momento seguinte. Por fim, a melhor razão para interpretar é que é
divertido. Se você não teve uma boa sessão, você não
Muitos jogadores se divertem sentindo ser outra deveria desperdiçar suas preciosas horas de tempo livre
pessoa por algumas horas. Quer você prefira ser um herói fazendo isso. Você poderia estar nadando, passeando,
resplandecente ou um misterioso e sombrio anti-herói, é lendo ou assistindo filmes. Qualquer coisa que afaste você
a chance de exibir sua essência sem a necessidade de do que o diverte é apenas merda.
aprender falas, projetar sua voz nos palcos ou encontrar
um refletor. Todos temos um pouco de ‘ator ruim’ dentro Regras do Jogo
de nós e interpretar nos permite exercitar isso entre Quando brincamos quando crianças, interpretamos
amigos que estão do mesmo modo envolvidos. Alguns nossas histórias, criamos nossas próprias regras à medida
jogadores acham que ser capaz de encarar desafios, que seguimos em frente. No ato de interpretar, ainda que
superar obstáculos e tomar decisões durante o jogo são nós interpretemos nossas histórias, precisamos ter regras
como metáforas para as coisas que acontecem na vida para governar nosso jogo. Quer usemos poucas ou muitas
real. Através do contato com as dificuldades numa arena delas, é um resultado de como o Narrador guia o jogo e
segura, eles podem se tornar mais aptos a lidar com como nós preferimos jogar, mas algumas regras são
situações da vida real. Alguns jogadores até mesmo inevitáveis se quisermos que todos os jogadores sejam
extravasam nas sequências de ação do jogo julgados igualmente. Também é verdade que sem

14 Guia dos Jogadores dos Garou

quaisquer regras para guiar a ação, há pouco conflito. regras, ou regras que não são exatamente regras, para
Deve haver alguma medida de que o personagem seja cobrir. A primeira é, ironicamente, algumas vezes ausente
bem sucedido ou não, do contrário não há drama. Se os nos jogos que nós jogamos. Ela aparece quando nós nos
personagens automaticamente vencem todas as vezes que atolamos em minúcias do jogo ou quando tentamos
eles tentam alguma coisa, não há excitação ou aplicar as sensibilidades do mundo real no jogo. Pense
expectativa, não havendo necessidade de correr riscos em assim: Um jogador pergunta ao Narrador a localização de
situações difíceis e, por fim, sem jogo. um clube que é dito ser de propriedade de Sanguessugas.
Ao invés de dizer, “na rua principal” ou “no centro do
Assim, mesmo se você não é dado a regras, você bairro”, o Narrador saca um mapa da cidade e gasta quase
provavelmente achará mais fácil jogar com algumas que uma hora localizando o ponto exato. Outro jogador quer
com nenhuma. Isso faz com que as pessoas que dependem saber quanto dinheiro ele pode conseguir fora do tempo
das estruturas de regras fornecidas se sintam mais seguras. de jogo caso seu personagem tenha um emprego como
Como sempre, você pode aplicar quantas regras você e os repórter. Aparentemente, o Antecedente: Recursos não é
que jogam com você concordarem. específico o bastante. Ocorre então um debate de vinte
minutos onde todos tentam imaginar quanto ganham os
A Regra de Prata repórteres de Cleveland. O atraso que aconteceu ou
quase aconteceu no jogo leva a uma pausa desgastante.
Qualquer um que tenha jogado um jogo da White Eventualmente, qualquer problema causado por pausas é
Wolf está familiarizado com nossa regra mais famosa: Se resolvido. Sem que os jogadores se importem com eles!

você não quer, não use. Essencialmente, a “Regra de O que está errado com esse cenário? Você
adivinhou. As pessoas estão chateadas. Alguém esqueceu
Ouro” significa que embora forneçamos as regras e idéias de incluir a diversão nesse jogo. E aqui vai a primeira das
que acreditamos manterem o jogo equilibrado e duas meta-regras finais que são realmente importantes:
desafiante para todos, os Narradores e seus grupos não Divirta-se! Se você não está se divertindo, você precisa
precisam sustentá-las em seus jogos caso discordem com o imaginar o motivo e interprete tais coisas até o momento
que estamos dizendo ou as acharem restritivas demais, ou que você esteja se divertindo. É seu jogo. Faça o que
caso alterem o cenário e quiserem mudar as regras para se quiser com ele enquanto estiver se divertindo. Não está
adequarem. Afinal, cada jogo é único. Tudo o que nós valendo nada.
realmente sugerimos é que os Narradores e seus grupos
escolham algum método para concordarem sobre a A segunda dessas regras está atrelada com a primeira.
criação de personagens e a ação do jogo, aderindo a ele A mais importante coisa sobre um jogo é se divertir, é
de modo consistente. claro — para todos aqueles envolvidos. O que significa
que se você está se divertindo monopolizando o refletor,
Jogadores, entretanto, há uma “regra” que sugerimos apunhalando outros personagens e normalmente
que vocês sigam. A Regra de Prata é bem simples: tumultuando o jogo, mas seus companheiros de jogo e o
Pergunte ao seu Narrador. Cada grupo, e assim cada Narrador não estão se divertindo devido às
consequências diretas de seus atos — você está fazendo
jogador, naturalmente possui o poder para alterar algo errado. Acima de tudo, tenha seus companheiros de
qualquer regra ou uma parte da informação do cenário jogo em mente. Se a coisa que você acha que você tem
encontrada num livro pelo bem do jogo, mas é vital que que fazer para permanecer “dentro do personagem” levará
se você está fazendo esse tipo de coisa, você deve o jogo a uma pausa gritante, estragará a jogabilidade de
primeiro esclarecer isso com seu Narrador. Visto que ele é um personagem ou simplesmente acabará com a
a pessoa diretamente responsável pela criação do jogo nos possibilidade de alguém se divertir com o jogo, tente
quais todos podem se divertir, seu Narrador tem o direito pensar noutra forma de evitar sair do personagem. Se a
de reprovar qualquer coisa que quiser em seu jogo — tensão está chegando ao limite à medida que todos estão
incluindo qualquer coisa nesse livro ou mesmo no livro quase se levantando das cadeiras, tente resistir deixando
básico de Lobisomem. escapar alguma referência tosca popular para arrancar-
lhes uma risada. Da mesma forma que o Narrador é
A Regra de Prata não é direcionada para suprimir responsável por dispor de algum esforço para tornar o
criatividade, mas praticamente todo mundo sabe quão jogo tão agradável para os jogadores quanto possível,
irritante é ter exceções atrapalhando o trabalho quando também é de responsabilidade dos jogadores evitarem que
você, desde o início, não as queria no jogo. Insistir em o pessoal busque a diversão individualmente. Não seja
fazer algo que irá destruir ou comprometer o jogo do aquele imbecil que ninguém quer ter em seus jogos, mas
Narrador, ou ainda fazer confusão com o modo que os eles não terão coragem para expulsá-lo temendo estragar
outros jogam, é ser imprudente. O Narrador se esforça a amizade. Seja alguém que todos querem ter em seus
para trazer a você crônicas que você se divertirá jogando jogos. As recompensas são óbvias.
e você tem que manter o interesse de todos em mente.
Seja legal com ele. Por isso, a Regra de Prata: Pergunte ao Como Usar esse Livro
seu Narrador. Ele possui a palavra final.
Esse livro, embora direcionado aos jogadores, guarda
As Regras Finais

A Regra de Ouro e a Regra de Prata são espécies de
“meta-regras” que se aplicam a quão um determinado
grupo usa as regras fornecidas em qualquer suplemento de
Lobisomem. No entanto, existem outras duas meta-

Introdução: O Básico 15

muitas dicas e boas idéias para Narradores também. Nele, Onde Est‹o as Feras?
oferecemos alguns conselhos baseados em nossas próprias
experiências, uma grande quantidade de informação, Jogadores veteranos sem dúvida perceberam que
esclarecimentos sobre muitos assuntos que podem ter as outras Raças Metamórficas, historicamente parte
confundido alguns jogadores e alguns segredos nunca dos Guias dos Jogadores anteriores, estão claramente
antes revelados. ausentes desse livro. Fãs das Feras não devem ser
preocupar tanto assim, apesar de tudo. As outras
Esse livro é dividido em capítulos organizados de crianças de Gaia, e também os errantes Portadores da
modo que você possa facilmente localizar as partes que Luz Interior, serão abordados no suplemento vindouro,
desejar. Ao invés de folhear através de páginas de o Guia dos Jogadores das Raças Metamórficas, onde
informações sobre a Nação Garou, quando o que você nós teremos espaço para dar a eles o tratamento que
quer fazer é encontrar onde as informações confidenciais eles merecem.
sobre os espíritos estão, você pode pular as partes que
você não precisa e se concentrar no que você quer fazer. Capítulo Quatro: Pele de Lobo traz novas opções
Sinta-se livre para saltar de um capítulo para outro. Você para a criação de personagem. Aqui debatemos os
não precisa ler tudo nesta ordem. Eventualmente, você conceitos de Qualidades e Defeitos, arquétipos de
vai descobrir que cada parte dará idéias para que você personalidade, aspectos que podem ser familiares a
possa usar. Leia-as à medida que precisar delas. jogadores de longa data (ou àqueles que metem o nariz
noutros jogos do Mundo das Trevas), mas que são novos
Lendas dos Garou: Histórias Não Contadas — para Lobisomem Revisado. Novos Antecedentes,
deformidades de impuros, Habilidades, Dons e rituais
Mesmo a ficção pode nos dizer alguma coisa importante expandem as opções disponíveis para os personagens
sobre o jogo. Nesse caso, se trata de uma história sobre o Garou, enquanto que a informação sobre os personagens
que vem a ser uma matilha, como os lobisomens zelam Ronin e mortais fornecem uma alternativa diferente para
cuidadosamente uns aos outros e confiam uns nos outros, óbvios personagens Garou.
mesmo quando não se dão muito bem.
Capítulo Cinco: A Longa Jornada completa o Guia
Nesse capítulo, é claro, sendo auto-explicativo, é dos Jogadores dos Garou abordando alguns elementos de
uma introdução para esse livro. As idéias por trás das interesse particular de jogos longos — os métodos de
opções de personagens expandidas e algumas idéias gerais aprendizado, prática de duelo de klaives e Kailindô, bem
que podem melhorar seu jogo. Há também um breve como os perigos do envelhecimento, das enfermidades
glossário de termos adicionais para ampliar seu mentais e outras possíveis formas de degeneração.
vocabulário Garou.
Como o Jogo Ž Jogado
Capítulo Um: A Nação dedica-se para as verdades
As melhores intenções não podem deixar um jogo
da vida como um Garou, como um lobisomem. Aqui idiota excitante, a menos que os jogadores animem as
você encontrará a história da Nação Garou a descrição coisas através de suas habilidades de interpretação. Quer
do que faz todos os Garou parte de uma nação e como as esteja tentando negociar um acordo, descobrir um antigo
tribos interagem dentro dessa estrutura. Uma visão mais tesouro, resgatar companheiros de seita de uma lenta
detalhada das três raças e como compreender seus morte maculada pela Wyrm ou espreitando um
companheiros, paralelo a um tratamento de convenções terrivelmente esperto inimigo, os personagens ainda
conceituais dos lobisomens e também da elaboração de precisam interagir e fazer de um modo que faça sentido,
matilhas (e novas táticas de matilha) e a própria Matilha que eleve a ação para além de algo que qualquer um
de Prata. O capítulo então é encerrado com informações poderia fazer. Quando uma matilha trabalha junta,
expandidas sobre posto e dominância, adesão e renúncia deveria ser óbvio que a função de cada membro é útil e
tribal, e ainda sobre campos tribais. deveria haver poucas dúvidas que cada papel é vital e
necessário para a continuidade daquele grupo. Seu
Capítulo Dois: Seitas e Caerns examina como é um Narrador não pode, mesmo conscientemente, dispor de
encontros e desafios na história que irão delinear cada
caern, o que você pode esperar encontrar dentro de uma um dos personagens em jogo.
seita e o que é uma assembléia. Ele traz à tona a interação
social grupal dos Garou integrantes, a estrutura física na Apenas você pode soprar vida em seu personagem e
qual os Garou vivem e trabalham, e examina o que torná-lo memorável. Se seu personagem é um bom
acontece durante os encontros típicos. membro de suporte de uma matilha, executa
corretamente todas as tarefas, ajuda a derrotar o
Capítulo Três: Cultura Espiritual é um novo arquiinimigo da seita, mas se quando morre em combate
os outros jogadores não ficam deprimidos, há algo de
detalhamento da relação entre os espíritos e os errado. Quando o grupo se reúne, se os outros jogadores
metamorfos. O básico do capítulo está focado nos pactos (ou personagens) não contam histórias apaixonantes
e chiminage que unem os Garou e os espíritos, bem como
um hospedeiro para novos totens e fetiches, mas o
capítulo também explora a astrologia Garou. Finalmente,
o capítulo discute a Tríade não de uma perspectiva
onisciente do Narrador, mas dos próprios Garou,
fornecendo mais dicas como e porquê os Garou acham
que o mundo está do jeito que está — e o que pode ser
feito sobre isso.

16 Guia dos Jogadores dos Garou

sobre seu personagem, não se lembram de suas ações ou combinação de camurça e jeans. Ele tem cabelos e
palavras (mesmo que no momento eles tenham achado tranças compridas, com um rosto áspero. Ele carrega uma
estúpidas), você não o interpretou com seu pleno bolsa médica e outros membros da tribo dizem que ele é
potencial. Pode ser que seja suficiente criar um rico e um grande curandeiro antes do resto dos personagens
íntimo material para o personagem, mas é inútil a sequer encontrá-lo. Quando apresentado ao resto do
profundidade que é tornada pública, apenas aqueles que grupo, ele pronuncia uma rápida benção em sua língua
estarão prontos para apreciar a dita profundidade são nativa. O grupo chega à conclusão que o velho não fala
você e seu Narrador. seu idioma.

Por outro lado, não há nada de errado em não estar Aparentando ter algum respeito pela sua idade, e
dedicado a interpretar um personagem delicadamente suposta sabedoria (apesar dele se comunicar através de
arquitetado. Se for o suficiente para você uivar por expressões faciais e gestos), eles enxergam uma grande
desafios e atravessar cada inimigo à vista com uma grã- vantagem de seu engano. Ele viaja com eles por quatro
klaive, tudo bem (contanto que o resto de seu grupo não dias, ouvindo seus comentários sobre ele (inclusive o
faça questão, é claro). Às vezes, você apenas precisa da quão meio caduco ele é) e sobre os nativos norte-
catarse de um jogo tipo “acerte-o-inimigo-e-estraçalhe- americanos no geral. O velho age do modo que eles
até-ele-morrer”. Isso pode ser revigorante, excitante e um obviamente esperam antes de finalmente revelar, numa
escape das tensões diárias. situação crítica, que ele não apenas fala o idioma deles,
mas também é um médico e um PhD. As pessoas ainda
No entanto, eventualmente, muitos jogadores contam histórias sobre aquele velho tolo engenhoso.
querem mais, quer seja a chance de mostrar seus talentos
como um Galliard mestre das canções ou deslumbrar o Como foi com o Cria de Fenris Ahroun amish... mas
grupo com mostras de sua lógica e conhecimento da lei nós iremos deixar essa história para outra hora.
como Philodox. Mesmo o mais intenso Ahroun precisa
fazer uma pausa da batalha e se refrescar um pouco. Uma AlŽm das Estat’sticas
constante atitude ruim e um comportamento “não mexa
comigo” pode cansar qualquer um, incluindo o Muito bem, você diz, mas como eu faço para inserir
personagem (e o jogador) em questão. esses personagens que vão além dos estereótipos e torná-
los inesquecíveis, até mesmo amados? O melhor ponto de
A questão então se eleva a como fazer seu partida é perguntar a si mesmo sobre o personagem que
personagem único. Existem vários augúrios e raças para se você quer interpretar. Obviamente, você irá querer
escolher e muitos Dons e rituais para se aprender. começar com atributos e habilidades diferentes, que
Existem apenas algumas posições tradicionais na seita dependem de você estar interpretando um lupino Fianna
que precisam ser preenchidas (é improvável, mesmo briguento ou um gênio recluso hominídeo Andarilho do
entre os Ragabash, para o escritório do Grande Sumo Asfalto. Os Dons que você escolher ajudam a definir o
Advogado de Pratfalls e Pranks ser considerada uma que você pode fazer. Mas essas são exatamente as
adição necessária para a vida no caern). Que diferença estatísticas de seu personagem, o tutano ou esqueleto da
faz? pessoa que você está representando.

Alguns jogadores dizem que tudo é culpa da natureza Escolher certas habilidades em vez de outras deve
da fera, por assim dizer, acreditando que se você nasceu depender de que tipo de personagem que você quer
hominídeo, você é como todo o resto, você só se enfurece interpretar. Se você é do tipo que entra sorrateiramente e
vez ou outra. Por outro lado, existe uma forte crença por atenciosamente na fortaleza do inimigo, você colocará
trás da idéia que todos os Garou nascidos lupinos mais pontos em habilidades que permitam você a fazer
precisam falar através de manifestações curtas e guturais isso. Se seu personagem é do tipo de cara que prefere ação
de expressão pobre (seguidas de “Mim vai lá”). Existe direta, por que se incomodar em colocar um monte de
uma expectativa parecida de que todos os impuros sejam pontos em Furtividade? Caso queira interpretar nesse
cabisbaixos e, assim, menos socialmente hábeis, ou estilo (algumas vezes chamado de mín./máx., por
coitadinhos afligidos por suas deformidades que carregam minimizar certas pontuações para possibilitar maximizar
nobremente de um modo engrandecedor (como muitas outras), é uma boa forma de assegurar que seu
pessoas, independente das dificuldades impostas). Isso personagem possa fazer o que você quer que ele faça e
não quer dizer que esses estereótipos sejam baseados na muito bem feito.
opinião da maioria ou que tenham sido subentendidos
em outros livros. O que importa é como se livrar do No entanto, examinando novamente, você pode
padrão esperado para criar algo melhor. optar por outra maneira. Até mesmo o assassino mais
eficiente em combate ocasionalmente também pode estar
Às vezes, basta parecer ser uma coisa e os outros hábil para espreitar sua presa na selva ou encarar seu alvo
jogadores, e seus personagens, tiram suas próprias principal sem atrair a atenção de cada guarda chorão pelo
conclusões, então se surpreendem com uma oportunidade caminho. Pode ser uma boa idéia deixar um ponto ou
dramática para revelarem seu verdadeiro ‘eu’. Por dois em Furtividade no fim das contas.
exemplo, pense num jogo no qual um jogador está
decidido representar um personagem antigo, Águia No entanto, mais que simplesmente designar pontos,
Sublime, um nativo de 80 anos vestido numa essas escolhas, aparentemente inócuas, representam os
vários pensamentos diferentes sobre criar um personagem.

Introdução: O Básico 17

Estere—tipos e ArquŽtipos jogadores pegam cada vantagem que podem, afirmando
que eles possuem fobia por mergulho com cilindros de ar,
Lembre-se que jogar para fazer tipo não é por exemplo. Bem, vamos ser realistas, aqui, quão
necessariamente uma coisa ruim. Há uma razão pela frequentemente isso ocorre em jogo? Embora isso seja um
qual Ahroun Crias de Fenris e Theurges Uktena sejam meio para angariar alguns pontos extras, isso deve ser
personagens populares: São facilmente visualizáveis e mais significativo. Você deve pensar muito
divertidos de interpretar. E não há realmente nada no cuidadosamente a respeito de seu personagem e seu
conceito de tal personagem que obrigue um jogador a histórico. É uma Qualidade que realmente soma algo
interpretá-lo do mesmo velho jeito batido de sempre. realmente significativo ao personagem? Então gaste seus
Isso se torna um estereótipo se o personagem é pontos nela. Qual o problema se você será um ponto
interpretado sem qualquer elaboração real além de menos furtivo por conta disso? Por outro lado, lá pode
“Ahroun Arrebenta Inimigos” e “Theurge haver um Defeito que você sinta que exemplifica o
Assustador”. No entanto, se você detalhar seu personagem. Pegue-o. Não se sinta culpado pelos pontos
personagem para que ele ganhe personalidade própria, extras que você conseguiu fazendo isso. Apenas esteja
acima e além do sugerido pela sua raça, augúrio e tribo certo que você realmente quer aquele Defeito. Isso pode
— você não é mais um estereótipo. Mesmo se você
estiver jogando com um Ahroun Cria de Fenris com trazer toda a sorte de problemas — seja para você ou seus
um martelo fetiche e cicatrizes rúnicas em sua pele, companheiros de matilha, esse é o ponto. Não pense
você não estará necessariamente interpretando um nisso como uma fraqueza, considere os Defeitos como
estereótipo. pontos de partida para a interpretação e possíveis
ganchos de histórias para seu Narrador usar.
Os mais óbvios e comuns parecem com os
exemplos de conceitos de personagens, tal como a Considere o cenário seguinte: Sua matilha vem
“Fúria Negra valentona” ou o “malandro Roedor de enfrentando obstáculos esmagadores porque você
Ossos” são arquétipos básicos, arquétipos com certa adquiriu algo que possui o potencial para tornar sua seita
quantia de poder. Se interpretados de modo invencível contra um poderoso e odioso inimigo. Você
inteligente, são tão profundos e recompensadores está se arrastando, com vários membros da matilha com
como qualquer personagem “destruidor de modelos” ferimentos agravados. Você não pode entrar na Umbra
projetado para ser único. É por isso que as tragédias do devido a mácula mortal nos arredores e a grande
tipo Romeu e Julieta ainda são contadas, antes de quantidade de teias de aranhas de padrão. A matilha
serem automaticamente triviais porque “já foram feitas pegou um atalho por uma loja de departamento,
antes”. Então não tema tentar jogar com um esperando emergir no estacionamento do outro lado e
lobisomem arquetípico de vez em quando. escapar. Você está certo que vai conseguir evitar seus
algozes. À medida que você sai pelas portas, um sonoro
Puta merda, se cada um em seu grupo estiver alarme detecta você, chamando a atenção de todos nas
tentando quebrar estereótipos e “ser diferente”, você proximidades — incluindo os servos da Wyrm que quase
provavelmente será um dos que mantém a cabeça e os foram despistados. Puddle, seu Ragabash Roedor de
ombros erguidos sobre o resto. Ossos, um cleptomaníaco conhecido, se encolhe
culposamente, retirando o io-iô e o chocolate que ele
Alguns jogadores acham que a escolha mais direta é pegou e pôs no bolso sem mesmo pensar, jogando-os para
também a melhor e a mais lúcida, definindo o papel do dentro da loja. Sua matilha o encara friamente. A caçada
personagem de modo mais eficiente. Outros preferem a continua.
mescla que permite seus personagens potencialmente
serem úteis tanto em combate como em situações Outra hora, seu Defeito pode ser útil, permitindo a
furtivas. Advogados da abordagem direta veem o você pegar algo necessário para o sucesso da matilha. Ele
personagem mesclado como vago e descompromissado; pode até mesmo adquirir o item inicial que eles foram
aqueles que advogam pela mescla veem seus personagens buscar para a seita devido a uma aplicação intencional de
como mais complexos e interessantes. Por fim, cada sua inclinação para o furto (no entanto, não aposte nisso,
personagem pode ser atraente. Tudo isso depende dos se o Defeito trouxer boa sorte na mesma proporção que
detalhes escolhidos para revestir de carne o esqueleto. ele lhe traz azar, você não deveria ganhar pontos por ele).

Escolhendo Qualidades e Defeitos A questão é, você não deve apenas estar disposto a
interpretar todos os aspectos de seu personagem, bons e
Alguns jogadores (e Narradores) optam por não usar maus, mas estar satisfeito por ter essa oportunidade. Tudo
Qualidades e Defeitos. Acima de tudo, são uma parte sobre o personagem é bom para o Narrador. Não o omita,
opcional do jogo. Alguns Narradores acham que os o lembre disso. É aí que você começa a colocar pulmões,
jogadores escolhem Defeitos que eles acreditam que não coração e outros órgãos no esqueleto, dando maior vida e
serão frequentemente usados em jogo, logo isso significa profundidade ao seu personagem. Uma advertência: não
ganhar alguns pontos para ampliar seus personagens. escolha Qualidades e Defeitos baseados em seu custo em
Infelizmente, normalmente eles estão certos. Alguns pontos ou porque eles dão a você alguma coisa legal
(apesar de que não há nada de errado em pegar alguma

coisa legal). Pense no que é apropriado para o

18 Guia dos Jogadores dos Garou

personagem. Se a Qualidade ou Defeito se mostrar Citando alguns ditos, “Garoto, você está por sua
questionável ou deslocado do personagem, não a escolha
a menos que haja uma razão dos infernos em seu histórico conta agora”.
para contar com ela.
Nesse ponto, você não precisa de categorias, você
Na Pele de Outra Pessoa
precisa de traços de personalidade. Nisso você não ganha
Certo, você criou seu personagem. Você sabe o
básico dele. Você escolheu Dons e Antecedentes, pontos ou há custo para comprar. Eles estão puramente
Qualidades e Defeitos, e acha que fez seu melhor para
permanecer fiel à pessoa que você quer representar. dentro do domínio da interpretação e cabe inteiramente
Agora, seu personagem possui esqueleto e órgãos
internos. Ele está pronto para ser revestido com a pele a você decidir quão poucos ou quão muitos você quer e
para manter o todo coeso. Mas espere um instante. Você
gastou os pontos e não há mais categorias para preencher. que tipo de personalidade pretende ter.
'Pra onde você vai agora?
Alguns jogadores preferem usar manias para

abranger essa área. Manias são coisas como

repetidamente coçar sua barba, sempre limpar a garganta

antes de falar, sempre falar num tom ligeiro ou suave de

voz ou constantemente estalar seus dedos. Em essência,

são traços marcantes do personagem, uma peculiaridade

aparente que o distingue dos outros. Usando um exemplo

peculiar, pense na versão Disney de Branca de Neve e os

Sete Anões. Feliz, Atchim, Zangado, Dengoso — cada

um possui um traço de personalidade único que foi

definido através de seu nome. Os artistas extraíram de

cada um deles uma personificação daquela peculiaridade,

projetando sua linguagem facial e corporal para enfatizar

aquela característica. Isso é uma mania. É simples, mas

para os espectadores, até mesmo as crianças,

raramente se confundem com quem é quem.

As pessoas na vida real possuem todos os

tipos de hábitos nervosos (desde repetir

quase tudo o que você diz enquanto lhe

ouvem, a neuroticamente assuar seu

nariz várias vezes, a passar a língua

nos lábios) que simplesmente

imploram para serem

transformados em manias. Tal

tipo de sinal estenográfico é

ótimo no primeiro encontro

com novos personagens ou

quando representando

personagens do Narrador, visto que isso

permite o jogador rapidamente

estabelecer algo memorável sobre o

personagem. Muitos jogadores

nunca vão além desse nível,

achando que uma

identificação óbvia é tudo

o que é necessário para

outros jogadores

compreenderem como o

personagem é. Isso é

verdade até certo ponto e se

todos estão felizes com isso, que

bom.

Vários outros jogadores

preferem ir além da

estenografia e criam uma

completa vida interna e

externa com dúzias

de peculiaridades

de personalidade,

todas

Introdução: O Básico 19

adicionando roupagem ao personagem de um modo mais estímulos.
similar a vida real. Não queremos dizer que você pegue Considere o seguinte: Você está correndo pelos
uma penca de peculiaridades aleatórias e as coloque
juntas. Pelo contrário, isso implica em coisas a respeito campos banhados pelo luar, com a língua de fora e seus
de seu personagem que são importantes para a companheiros de matilha correm silenciosamente ao seu
compreensão dele. lado. A noite atormenta você com o cheiro pungente do
terror e do pânico de sua presa. Um dos companheiros de
Tente imaginar que a vida de seu personagem até o matilha ergue sua voz num claro uivo de celebração à
momento de sua Primeira Mudança. Imagine que ele caçada. Bem à sua frente, a presa se vira, tentando
jogou vídeo game desde os três anos de idade, tornou-se escapar, mas você é muito hábil ao agir em grupo. A
um gênio em perceber todos os inimigos vindo na tela diversão da caçada o envolve, estimulando você a um
para atirar neles. Ele pode constantemente olhar sobre o grande esforço. Você não vê ou ouve nada além da presa,
ombro ou verificar as sacadas, revistar armários ou espiar concentrado na matança tão profundamente que você
pelas árvores e arbustos de um jeito desconfiado. Ele pode poderia se tornar a própria presa nesse vulnerável, mas
ser cômico ou parecer um perfeito batedor, dependendo arrebatador, instante. Um membro da matilha salta sobre
do modo que seja feito. Ele possui algo mais do que um o dorso do veado. Você dispara à frente tão veloz quanto
toque de paranóia visto que agora os monstros dos jogos o vento. Suas presas cravam na garganta do veado e você
se tornaram reais (especialmente você, visto que é um o derruba. Sangue quente jorra do ferimento, cobrindo
deles). Ele também pode ser extremamente preocupado suas presas e seu focinho, descendo pela sua garganta. A
para onde quer que cada membro da matilha vá, matilha cai sobre ele, quebrando seu pescoço e o
preferindo manter todos juntos por motivos de segurança. dilacerando com presas e garras. Você comerá muito bem
esta noite.
Pode parecer que estamos extrapolando a
diversidade de detalhamento de um aspecto da vida do Você pode se imaginar reagindo à cena acima com
personagem, mas as pessoas (e os lobisomens) são seres uma sensação de êxtase e o sentimento de que essa é
complexos. Qualquer coisa desde uma desaprovação dos senão a lei das selvas? Então, considere levar um toque
pais a uma afinidade com esportes pode dar idéias para o daquela sede de sangue para outras áreas da existência do
desenvolvimento de personalidade. Tente imaginar o que personagem. Quando houver disputas, sempre as
seu personagem gosta e detesta, permita que isso seja um estabeleça da maneira dos lobos. Enregele os
trampolim para idéias. companheiros de matilha, cujos você supera em posto, e
os mantenha na linha e os faça respeitá-lo. Demonstre
O Lobo Interior deferência àqueles superiores a você. Aprenda de acordo
com seus anciões para, algum dia, você assumir seu lugar.
Até aqui, falamos muito mais sobre o lado humano Essencialmente, pense nas formas pelas quais você pode
do personagem. Para realmente preencher sua trazer mais do lobo para dentro da personalidade de seu
personalidade, no entanto, precisamos considerar o personagem, e você encontrará uma atuação mais
ponto de vista lupino. Personagens lupinos e impuros equilibrada e detalhada do que aqueles que representam
devem estar mais confortáveis com isso que seus um Zé Ruela e, ocasionalmente, deixam escapar um uivo.
companheiros hominídeos, visto que eles passaram suas
juventudes como um lobo (ou na forma Crinos, para Comportamento Adequado
impuros). Há apenas um problema com isso. Embora seu
personagem tenha experimentado a vida como um lobo, Claro, sabemos que parece estranho falar sobre
saborear o gosto de sangue quente de cervo, então
o jogador que precisa representá-lo não. Poucos de nós falemos de comportamento apropriado no próximo
foram criados nas selvas por lobos, portanto, o melhor tópico, mas os dois pontos são mais conectados do que
que nós podemos fazer é aprender alguma coisa sobre parecem. Quando interpretamos, assumimos um
lobos e tentar penetrar em suas mentes. Então, o que personagem totalmente diferente de nós mesmos. Atores
sabemos sobre lobos? Como pensam os lobos? profissionais falam de adoção de papel e vesti-lo como
uma segunda pele. Eles têm efeitos especiais legais,
Os lobos não se preocupam em se dar bem com seus maquiagem, departamentos de figurino, instrutores de voz
vizinhos. Eles são inerentemente sociais e aceitam seus e movimento, uma gama de outros auxílios que nós
lugares dentro da matilha uma vez que tenham se normalmente não trazemos para a mesa de jogo quando
estabilizado. Eles normalmente são monogâmicos e se interpretamos. O que não significa dizer que os jogadores
acasalam para a vida. A despeito da Fúria, que é uma não devam abraçar um ponto de vista diferente, talvez
parte importante do arsenal do lobisomem, lobos não tentar acentuar ou baixar seu tom de voz para distinguir
caçam ou matam por raiva, mas por alimentação. Eles seus personagens de si mesmos.
defendem seu território não por terem ciúmes ou odiarem
os outros lobos, mas porque eles precisam evitar outros Muitos instrutores de atuação insistem que você não
predadores para que eles não despovoem as presas na pode verdadeiramente absorver um papel até que você
área. Eles não adquirem coisas apenas para tê-las. Possuir “coloque-se de lado”. Por exemplo, se você está
a casa mais elegante ou o carro mais novo não significa interpretando uma convencional donzela vitoriana você
nada para um lobo. Para ser um lobo, você precisa se deve se imaginar empacotada, do queixo até os pés,
divorciar de suas preocupações humanas. Pense em como dentro de um complexo e totalmente desconfortável
os lobos se sentem, como os lobisomens reagem a

20 Guia dos Jogadores dos Garou

conjunto de vestimentas — incluindo um espartilho claramente o Narrador, além dos outros jogadores, e
barbatana de baleia. Tente andar corretamente vestido certificar-se de falar em um bom tom quando for falar
num desses algum dia! Os homens estavam muito mais algo, ao invés de deixar sua voz como um sussurro
confortáveis com altos colarinhos engomados e sufocados dramático que apenas você e seu umbigo possam ouvir.
com apertados nós de gravata, roupas bem apregoadas e Se ninguém ouve seu apelo desesperado para poupar a
vestes cerradas. Ninguém conseguia relaxar, se inclinar vida de seu companheiro de matilha, ninguém pode fazer
ou sentar-se de lado numa cadeira com as pernas nada.
distantes dos braços. Da mesma maneira, é muito
improvável que o soberbo líder de seita dos Presas de Manter discussões com outros jogadores sobre o que
Prata se porte com modos de hip hop ou diga, "E aí, meu passou na TV ontem à noite ou o filme mais recente que
patrão, qualé?" (até mesmo os Roedores de Ossos você viu, enquanto outro jogador está interagindo com o
provavelmente ficariam embaraçados por este último...). Narrador ou outro jogador, distrai a todos e é grosseiro
para com os outros jogadores em mesa. Você teve seu
Gírias ficam boas em um papo do dia-a-dia, mas se turno, eles devem ter seu momento também. Aprenda a
você supostamente é um Guardião de 50 anos de idade de apreciar a interpretação dos outros jogadores mesmo
um caern com várias vitórias em seus ombros, ninguém quando isso não está direcionado a você. Tente não
irá acreditar na sua imagem se você soar como um interromper o Narrador com afirmações e descrições do
estudante do ensino médio. É claro que, você não pode se que você está fazendo mesmo que ele esteja tendo uma
maquiar ou arrumar um figurino para indicar que você interação claramente sem importância com outro
está naquele personagem, mas você assegurar uma voz, personagem-jogador.
uma atitude e uma postura condizente para ele.
Naturalmente, isso se aplica ao outro lado também.
Se você está buscando inspiração para personagens Se um jogador abocanha todo o tempo do Narrador e
heróicos, vá além dos livros, filmes e revistas em constantemente interrompe a história para se lastimar
quadrinhos. Imagine que Maximus de Gladiador ou John sobre seus assuntos, sinta-se à vontade para deixar a sala.
McClane de Duro de Matar poderiam ser como Quando você for chamado de volta, diga que você o quer
lobisomens. Que tal jogar com James Bond como sendo fazer do tempo que o ladrão do jogo começou seu
um Philodox que invade as fortalezas inimigas para obter monopólio e interprete sem interrupções algumas coisas
informação suficiente para chamar o resto da matilha? E que você (e/ou companheiros de matilha) querem fazer
O Décimo Terceiro Guerreiro não usa do mito de sem que o jogador ganancioso esteja presente. Isso faz
Beowulf para demonstrar as virtudes da coragem do
sacrifício e da combatividade contra pictos canibais sentido contanto que ele esteja obviamente em qualquer
subterrâneos de uma maneira bem parecida com outro lugar onde nenhum dos outros podem ter acesso.
Lobisomem? Você pode explicar a ele que visto que ele é apenas uma
pessoa e existem, vamos dizer, quatro de vocês, e já que
Responsabilidades do Jogador ele consumiu vinte minutos, cada um de vocês deve ter a
mesma quantidade de tempo e atenção. Diga a ele que
Os jogadores sempre falam sobre as você o verá de novo em uma hora e vinte minutos, mais
responsabilidades do Narrador, certamente ele possui ou menos. Você ficaria surpreso quão rapidamente isso
muitas delas. Conduzir um rebanho de jogadores não pára o jogador aparecido. Se você estiver incomodado,
precisaria ser tão árduo. Quando os jogadores assumem fique à vontade para discutir isso com o Narrador antes e
responsabilidades pelo jogo de modo tão sério como o use isso apenas se o comportamento é um aborrecimento
Narrador, isso cria uma atmosfera que possibilita grandes
crônicas com uma grande quantidade de detalhamento e contínuo.
excitação. Entretanto, buscar tal estado não é tão fácil
como simplesmente ficar sentado esperando seu turno Certamente, você pode ajudar a melhorar o jogo
chegar. Você precisa ser um participante ativo, não um para todos diretamente tentando aprofundar o tema ou a
ouvinte inerte. linha da história do Narrador, vendo como você pode
aprimorá-la. Você pode fazer isso tanto permitindo ao
A primeira coisa que você pode considerar é como Narrador basear uma trama em seu personagem (que
você pode melhorar o ambiente de jogo. Embora possa conhece o bastante da história para ajudar a facilitá-lo)
ser impossível banir comida e bebida durante o jogo, ou simplesmente confiando em seu Narrador. Isso
deixando para os momentos de pausa, você certamente significa estar disposto a cooperar com certas coisas que
pode beber tudo o que quiser antes do jogo começar e seu Narrador evidencia mesmo quando você não gosta
transferir qualquer coisa dentro de sacos plásticos para delas ou não compreende os motivos por trás delas. Você
tigelas ou pratos para que você possa comê-la pode descobrir que à medida que você assume esse papel,
silenciosamente. Comidas não barulhentas podem ser as você se sente como se estivesse participando na criação
melhores para o bem da tranquilidade, mas sabemos que
batatas fritas e nachos provavelmente irão permanecer na de uma história cada vez mais.
lista de popularidade. Todavia, qualquer melhoria é bem
vinda. Finalmente, como dissemos várias vezes, os Garou
agem em matilhas. Seu instinto natural é de cooperar um
Você pode querer se assegurar que pode ver e ouvir com o outro. É como os lobos sobrevivem. Um dos
aspectos mais importantes do jogo e do desenvolvimento
de seu personagem é aprender a agir como um grupo.

Introdução: O Básico 21

Grupos podem ter um líder e uma hierarquia bem Pele de Batalha — Jargão arcaico. Termo para a
definida, mas todos os membros contribuem com alguma forma Crinos.
coisa. Interpretar seu personagem como um astro ou
tratar os outros personagens como seus ajudantes não faz Sangrado — Aquele que completou sua primeira
de você mais popular, seja no jogo ou fora dele. batalha após a Primeira Mudança. Normalmente não é
Verdadeiros líderes fornecem inspiração e guiam seus aplicado a menos que o jovem Garou tenha derramado
grupos sabendo que eles estão ali por cada membro do sangue ou tenha sido ferido.
grupo, exatamente como os outros membros estão
comprometidos com o líder. Se você não interpreta Cauda-suja — Termo depreciativo para um Garou
assim, passe a interpretar — o grupo que não pode ser desleixado (para os padrões humanos). Normalmente
dividido — e nós prometemos que seus jogos serão aplicado a Roedores de Ossos ou lupinos (normalmente
enriquecidos por meio disso. pelas costas).

Gloss‡rio Contador-de-Vitórias — Um termo pejorativo
Como qualquer grupo, os Garou possuem seu próprio muito utilizado pelos Wendigo e alguns Uktena para se
jargão e vários termos comuns que vêm de tempos referir a um Garou que parece cumprir seus deveres e
antigos. Muitas dessas palavras e frases possuem entrar em batalha mais para obter reconhecimento de sua
significado apenas para os Garou ou para certas raças ou
tribos. O livro básico de Lobisomem possui seu glossário bravura do que para ajudar Gaia.

próprio que detalha muitos dos termos mais comumente Presas-cortadas — Jargão arcaico. Refere-se a um
usados. Abaixo estão exemplos de alguns dos termos de Garou que ficou velho demais para ser útil e que deveria
uso menos comum. Muitos estão caindo em desuso já que
os Garou anciões perdem a batalha contra a idade entregar uma posição sem ser desafiado.
avançada e os mais jovens substituem termos
ultrapassados por novos termos. Alguns aqui são de Firewall — Nome usado algumas vezes (em tom
origem mais nova e utilizados majoritariamente por meio jocoso) para se referir a um Guardião de uma seita
Garou mais urbanos e modernos. dos Andarilhos do Asfalto.

Inflamado — Garou cujo temperamento difícil tem
sido guiado tanto pela Fúria que não pode mais pensar
calmamente e racionalmente.

Língua-coxa — Jargão arcaico. Refere-se a um
Garou que é incapaz de contar uma lenda
apropriadamente ou que trava a língua para prestar

22 Guia dos Jogadores dos Garou

contas sobre seus atos. Um rótulo vergonhoso para um entre os mais jovens, mais rebeldes (e mais espertos)
Galliard ou Fianna. Garou.

Herrian — Jargão arcaico. Garou que age como Pelo Liso — Jargão arcaico. Termo para a forma

arauto ou mensageiro nas assembléias e outras ocasiões hominídea.
importantes. Afastado — Um termo alternativo e mais formal

Em Fúria — Jargão arcaico. Estar além da razão, tão para Ronin, visto que as conotações são mais de piedade
que de desprezo.
enfurecido que está totalmente frenético.
Ligado — Usado por Garou modernos. Excitado a Amaciado — Termo meio zombeteiro e meio

respeito de alguma coisa, algumas vezes a ponto da respeitoso, usado por jovens Garou para definirem o
emoção estar prestes a tomar o controle. estado quase ensandecido que muitos vigias dos Malditos
eventualmente experimentam.
Aéreo — Um Garou que gasta quase todo seu tempo
Terrestre — Um Garou que quase perdeu sua
na Umbra interagindo com espíritos. Alguém que tenha
perdido a conexão com a Terra. conexão com o mundo espiritual. Alguém que raramente
entra na Umbra, que investe muito de seu tempo em
Capa-humana — Jargão arcaico. Termo para forma assuntos mundanos e não o bastante nos assuntos de
Gaia.
Glabro. Usado por alguns Garou lupinos
(particularmente Garras Vermelhas) como um termo Espinho — Termo zombeteiro, apesar de
pejorativo para Garou que permanecem constantemente
na forma hominídea. normalmente carinhoso, para alguém na seita que sempre
oferece bons conselhos e idéias inteligentes — ainda que
Coroa Pálida — Como se chama um Garou que o conselho ou a idéia normalmente não seja confortável
de ouvir. Não necessariamente sinônimo para Ragabash.
reivindica uma realeza que desapareceu ou se agarra mais
a glórias do passado do que a produzir novas. Tsar — Usado ocasionalmente para se referir ao

Povo, o — Os Garou. Alguns lobisomens também líder dos Presas de Prata.
Vareign — Um Garou cuja influência se estende
usam o termo para definir a sua tribo.
Expurgador — Um Garou suspeito de manter as além do que é esperado ao se considerar sua posição
aparente dentro da seita. Um Garou que não precisa de
práticas de seleção humana do Impergium quando isso o títulos para proclamar sua posição, normalmente aquele
convém. que recusou uma cargo para permanecer ativo em campo.

Pelo Áspero — Jargão arcaico. Termo para a forma Rasgo-da-Wyrm — Jargão arcaico. Outro termo

lupina. para Harano.
Mostrar a Garganta — Submeter-se a um ancião. A

frase possui conotações suavemente mais desdenhosas

Introdução: O Básico 23

24 Guia dos Jogadores dos Garou

Capítulo Um:
A Nação

Quando homens ruins se juntam, os bons devem se
unir; ou cairão um por um, em um impiedoso sacrifício
em uma batalha insignificante.

— Edmund Burke

Hist—ria da Na‹o Garou tradição oral. As palavras, quando escritas, são maleáveis,
Nossa imagem foi pré-escolhida e predeterminada mas quando estão somente em canções e histórias
por nós, não tanto por acidente quanto por pessoas que passadas oralmente, de geração em geração, elas se
eram imbuídas consciente e inconscientemente com tornam mais fluídas e imprevisíveis. Segundo, você deve
uma visão em particular e achavam que o fato que reconhecer que cada tribo tem sua própria versão dos
apoiava essa visão valia a pena ser preservado. eventos, interpretando certas ações e minimizando
outras. O que busquei colocar nesse relato são os
— Edward Hallett Carr, What is History? elementos comuns dentre esses contos, os elementos
mais básicos dos temas místicos assim como os elementos
Como recontado por Leta del Sol, Adren Galliard políticos e sociais. Por fim, note que independentemente
do que os revisionistas possam dizer, os vitoriosos são os
Roedora de Ossos: maiores registradores da história. Quando os perdedores
não possuem palavras, canetas e vozes, eles pouco podem
Nem mesmo o melhor Dançarino da Lua poderia dizer. Para cada “fato” que escrevo, saiba que incontáveis
tecer o conto de nosso povo sem tendência, preconceito, contos sequer serão contados e ouvidos. Esse é o fardo do
parcialidade, favoritismo e todas essas coisas que fazem a historiador.
história arrebatora e comovente. Despir as histórias a
esqueletos politicamente corretos é cometer uma grande In’cio
injustiça aos lobisomens e aos Parentes que fizeram nosso
passado ser como foi. A história é orgânica, algo vivo, Nenhuma criatura existente nos dias de hoje lembra
composta por partes vivas, os ancestrais que nos deram o exatamente como as coisas começaram, mas o consenso
mundo que temos hoje, por bem ou por mal. Tentei diz que em um passado muito distante, um novo tipo de
manter meu relato o mais objetivo possível, sem ser surgiu, aos trancos e barrancos, do que é comumente
tendências em relação a qualquer tribo ou grupo em chamado de lodo primordial. Ele caminhava em duas
particular, mas você também deve lembrar de três coisas. pernas, caçava e tinha uma linguagem rude. Essa criatura
A primeira, a história dos Garou, com exceção de certas
versões dos Registros Prateados, fora amplamente uma

Capítulo Um: A Nação 25

e sua família ficaram conhecidas como a humanidade. E influência a vários lugares e, no processo, danificaram a
como queria poderes maiores, chamados de Gaia, os Terra com seu cultivo, desmatamentos e caças. Os Garras
Garou surgiram na mesma época. Nós, Galliards, não Vermelhas não foram a única tribo a pedir por algum tipo
estamos certos se Gaia escolheu o melhor humano e o de contenção para a expansão humana. As vidas de
melhor lobo, mostrando-lhes os segredos da metamorfose alguns humanos eram um pequeno preço a ser pago para
ou se os lobisomens nasceram entre humanos e lobos. salvar espécies quase extintas ou florestas nativas. Porém,
Porém, isso aconteceu, e aqueles primeiros lobisomens o que se iniciou como um esforço para atrasar a maré dos
passaram o conhecimento da metamorfose através de seu humanos acabou ganhando vida própria e saindo do
sangue, canções e histórias aos seus descendentes. E controle.
assim, Gaia continuou a abençoar os melhores deles com
a Mudança. Alguns viveram como lobos, outros como Por mais de três mil anos, o assassinato e o horror
humanos, mas sempre Seus filhos protegeram uns aos reinaram supremos. Apenas os Parentes eram protegidos
outros e as terras e o povo que eram sagrados para Gaia. — e mesmo assim, “acidentes” aconteciam de tempos em
O mundo existia em equilíbrio, os metamorfos escolhiam tempos. Como um esforço para proteger seus Parentes
parceiros entre os Parentes lupinos e hominídeos, e a humanos, alguns grupos de lobisomens, agora referindo a
progênie dos guerreiros de Gaia se espalhou por toda a si como tribos, reuniram (alguns dizem herdaram) os
Terra. Eles eram os protetores dos mortais. Era uma época melhores humanos, Parentes ou não, em grupos onde eles
que nós que vivemos hoje sequer podemos imaginar, aprenderam a viver como uma unidade social estável.
onde as fronteiras do mundo espiritual descansavam nas Esse ato por sua vez gerou a aparição de pequenas vilas.
margens do mundo dos homens e os rios da magia fluíam Os humanos ficaram com medo dos lobisomens e
livremente. Foi uma bela era e, claro, chegou a um fim contavam histórias de bestas lupinas malignas que
horrível e abrupto. comiam carne e quebravam ossos. Os antigos guardiões
dos mortais se tornaram criaturas de mitos e de lendas
Quando as Coisas Deram Errado temidas, e um tipo de véu caiu sobre a mente dos
homens. Assim, aqueles que não eram Parentes e viram
Os portadores da cultura entre os Garou debatem os lobisomens em sua forma meio homem meio lobo
incessantemente a natureza de Gaia e da Tríade, e de sentiam um terror paralisante e, às vezes, a insanidade.
como as coisas deram errado. O consenso geral diz que Esse Delírio tornou-se um tipo de proteção para os
Gaia é o maior e o mais poderoso entre uma grande lobisomens, apesar de que, se era para ser uma bênção ou
família de seres espirituais. Abaixo Dela na hierarquia uma maldição, ainda não está claro.
está a Tríade; a Weaver, a Wyld e a Wyrm. Em algum
momento terrível e desconhecido do passado, essas três Ao mesmo tempo, uma fenda geográfica surgiu entre
forças entraram em colapso. Se a Weaver se tornou algumas tribos. Aqueles lobisomens que eventualmente
insana ao tentar atrelar a Wyld ou se o poder da Wyrm seriam conhecidos como Wendigo, Croatan e Uktena
forçou a Weaver à loucura é desconhecido. O que é migraram para o leste distante, através de uma faixa de
dolorosamente claro é que a força corruptora da Wyrm, terra no Estreito de Bering. Eles buscavam as Terras
antes uma fonte de purificar o que estava morto e Puras, um local onde poderiam começar novamente. Daí
decaído, agora está fora de controle. Da mesma forma, a em diante, a história deles diverge amplamente das tribos
Weaver, ao invés de manter a harmonia e o equilíbrio, que permaneceram na Europa, África e Ásia.
está tecendo uma teia de rigidez e contenção. Pega no
meio disso tudo está a Wyld e a principal vítima dessas Por fim, após um amargo milênio, o Impergium
disputas é a própria Gaia. Solucionar o que deu errado (e acabou, não abruptamente e sim de forma gradual. Os
como e quando) é uma questão que pode guiar os lobisomens se dividiram em três campos básicos em
lobisomens através de um caminho para uma cura do relação à questão dos humanos e o Impergium. Uma delas
presente... caso eles se apressarem. queria ter como alvo apenas os causadores de problemas
entre os humanos e deixar o resto em paz. Um segundo
Morte e Destrui‹o grupo queria a paz, permitindo os humanos viver sem
mais repercussões. E a terceira facção acreditava que a
O que os lobisomens mais tarde chamariam de obrigação de proteger os humanos havia sido cumprida e
Impergium provavelmente começou como uma que agora, se os humanos precisavam morrer para que as
competição pelos melhores entre humanos e lobos para áreas selvagens fossem protegidas, que assim fosse. A
acasalar. Considerando nossas naturezas predatórias, posição da segunda facção tornou-se a posição de facto da
talvez fosse inevitável. Mas o resultado foi que uma
disputa por Parentes se desenvolveu em batalhas por maioria dos Garou, que fizeram um acordo entre si
aquisição de território também. Porém, percebamos que chamado o Pacto. O Pacto afirmava mais ou menos que
algumas tribos afirmam que as origens do Impergium os humanos e os lobos teriam que coexistir. De acordo
surgiram de uma significante necessidade de conter os com um pacto futuro chamado de Pactuado Ocidental,
humanos ao invés de uma competição entre os ele decretava que os lobisomens deveriam viver afastados
lobisomens. Humanos, os filhos mais sagazes de Gaia, da sociedade humana. Os lobisomens desapareceram da
procriavam rapidamente. Eles começaram a estender sua memória ou, mais precisamente, se mudaram para os
reinos dos pesadelos. Por milhares de anos, os lobisomens
foram seres de horror, principalmente à medida que os

26 Guia dos Jogadores dos Garou

interesses humanos se afastavam das paisagens rurais e fugindo dos lobisomens e se espalhando ao redor do
selvagens, se aproximando das cidades que cresciam. De globo. Essas Garras, como foram chamadas, desde então
todo modo, os lobisomens tinham outra batalha em nos amaldiçoaram. Não estamos certos se existem quatro
mente, a Guerra da Fúria. ou cinco desses Garras, mas felizmente, pelo menos duas
foram aprisionadas de forma bem sucedida e escondidas.
A Guerra da Fœria
A primeira foi Narlthus, chamado de Polegar da
Novamente, os Dançarinos da Lua não chegam a um Wyrm, que escapou para o norte distante. Os lobisomens
consenso sobre a ordem exata dos eventos. Uns dizem o prenderam em um meteoro e guardaram por muitos
que a Guerra da Fúria terminou antes do Impergium anos. Infelizmente, os Espirais Negras roubaram a rocha e
acabar, outros dizem que foi após. Independentemente a levaram para seus domínios. Presumimos que eles não
disso, foi uma triste tentativa dos lobisomens de firmarem tenham descoberto uma forma de libertar Narlthus, já
sua autoridade sobre todos os metamorfos. Os Garou que nenhum lobisomem sentiu qualquer sinal de sua
estabeleceram a si mesmos e o seu conceito de ordem por presença. Ainda assim, tentar recuperar essa Garra seria
todo o mundo, e em seu orgulho, acreditaram que os uma tarefa digna.
outros filhos de Gaia deveriam tratá-los como superiores.
As Feras, naturalmente, se recusaram a aceitar tal A segunda foi Koschei, “Aquele-Que-Aponta”, o
afirmação. Cada grupo metamórfico narra sua própria Primeiro Dedo da Wyrm. Ele fugiu para o leste, onde os
versão da história e, na maioria das vezes, os lobisomens Presas de Prata o combateram e o aprisionaram em uma
são citados como vilões. Nessa história, no entanto, nós gema chamada o Óvulo da Alma. Se o Óvulo ainda
devemos considerar a natureza dos personagens existe ou se foi usado (ou destruído) nos conflitos
envolvidos nesse drama. Primeiro de tudo, podemos criar recentes contra Baba Yaga e os dracônicos Zmei é
o argumento de que os lobisomens tinham, por direito de desconhecido.
nascença, um tipo de noblesse oblige, não apenas para
proteger os humanos, mas também para liderar o resto das Algumas lendas dizem que outra Garra foi presa
criações de Gaia, incluindo as Feras. Além disso, a também, mas nenhum historiador conhece seu destino.
essência de um lobisomem é de afirmar dominância; a A mesma coisa é verdade para a quarta Garra, e para a
Litania é clara em questões de posto e posição. Se os quinta, caso ela de fato exista.
lobisomens acreditavam serem os mais fortes, logo por
instinto e pela própria ordem natural, eles assumiriam o Tempos Antigos
controle. Todavia, ao resistir a afirmação pelo poder dos
lobisomens, as Feras provavelmente não sabiam a As grandes civilizações humanas lentamente
tempestade de fúria que estavam liberando. Uma batalha começaram a tomar forma ao redor do mundo, mais
sobre questões de supremacia logo se tornou notoriamente nos vales férteis ao longo de vastos rios. À
praticamente um genocídio contra as Feras. Elas medida que a humanidade se dispersava, assim faziam as
recusaram a reconhecer sua própria derrota e, como tribos dos lobisomens. Aqueles que seriam chamados de
resultado, foram quase extintas pela ira dos lobisomens. Puros há muito tempo foram para as diversas terras que se
tornariam a América do Norte. Os Fianna, os Crias de
Hoje, conhecemos apenas alguns grupos das Feras Fenris, os Uivadores Brancos e os Garras Vermelhas
que existiram antes da matança e menos ainda das que foram para o norte distante e para o oeste, enquanto os
sobreviveram. Os Registros Prateados mencionam os Presas de Prata e os Senhores das Sombras migraram para
Metamorfos que podiam assumir as formas de ursos, as montanhas e planícies do centro e leste da Europa. As
morcegos, javalis, gatos, auroques, corvos, cobras, aranhas Fúrias Negras, os Filhos de Gaia, os Guardiões dos
e lagartos. Outras fontes citam tubarões e coiotes. Poucos Homens e os Roedores de Ossos estabeleceram caerns ao
de nós sabem se qualquer um desse povo ainda existe e longo do Mediterrâneo. Os Peregrinos Silenciosos foram
qual era, ou é, o lugar deles no plano de Gaia. Nenhum para o Egito, enquanto os Portadores da Luz Interior
lobisomem nos dias de hoje deveria se surpreender caso viajaram para o distante oriente, assim como os Bunyip,
as Feras sobreviventes nos desprezassem e evitassem que eventualmente ficaram na Austrália. Nesses vários
qualquer contato com nossa raça. Se essas antigas rixas locais, os lobisomens continuaram a viver longe da
podem ser um dia curadas, é uma questão que as gerações humanidade, montando seus caerns e mantendo uma
futuras terão que responder, pois à medida que o Fim dos sociedade distinta e separada. Digno de nota é o fato de
Tempos se aproxima, os lobisomens precisam de que a maioria permaneceu distante da África e da
quaisquer aliados disponíveis. América do Sul. Sobreviventes demais da Guerra da
Fúria fugiram para lá para que os lobisomens
As Garras da Wyrm encontrassem refúgio seguro nessas terras.

Outro conto da pré-história é o das Garras da Wyrm. Três grandes fatos perturbaram esse calmo período
A lenda diz que a própria Wyrm manifestou sua mão no da história dos lobisomens. O primeiro foi a Guerra
mundo, desejando corromper tudo que podia tocar. Os Fomori. As criaturas que viemos a chamar de fomori
lobisomens imediatamente atacaram a mão, rasgando-a foram cuspidas dos quadris da Wyrm após algum terrível
em pedaços. A Wyrm partiu, mas os pedaços de sua mão cataclismo que marcou os aspectos da Tríade uns contra
aqui ficaram, assumindo a forma humana ou animal, os outros, com a Wyrm e a Weaver sufocando a vida da
Wyld e causando grande dor à Gaia. Os fomori foram um
sintoma da doença. Eles vieram de ninguém sabe onde,

Capítulo Um: A Nação 27

provavelmente das profundezas da Umbra, e causaram
destruição nas terras natais dos Fianna, a Irlanda e a
Bretanha. Esses adversários deformados roubaram tudo o
que podiam e destruíram o resto. Os humanos eram as
vítimas principais, mas os lobisomens, Parentes e até
mesmo os estranhos aliados dos Fianna, o povo feérico,
não foram poupados. Não até uma horrível última
batalha em Moytura onde os lobisomens e seus aliados
finalmente venceram os fomori. O custo foi terrível, para
a terra e para o povo, e relatos Fianna afirmam que as
fadas nunca se recuperaram de tais perdas. Mesmo hoje,
remanescentes dos fomori vagam entre a humanidade,
causando dor e sofrimento.

Um adendo interessante às batalhas dos Fianna
contra os fomori é que outras tribos, os Fenrir (e em
alguns contos, os Wendigo), lutaram contra adversários
semelhantes em diferentes locais e épocas. Os Fenrir
chamavam seus inimigos de Jotunn, e os Galliards Crias
de Fenris dizem que os Jotunn já viviam no norte
distante quando a tribo chegou, mas eles são incertos
sobre a ligação entre os Jotunn e a Wyrm. Os Fenrir
registraram que os Jotunn algumas vezes se acasalavam
com os humanos, assim como os fomori. E assim como a
Wyrm, os Jotunn aparentemente buscavam a corrupção e
a decadência. Pode ser digno buscar outras lendas que
falam sobre criaturas similares. Os Fianna, com sua
tendência para o mito, a cultura e lendas, provavelmente
possuía a batalha melhor registrada sobre os fomori; o
porém é, se os contos dos Fenrir sobre os Jotunn são
verdadeiros, a Guerra Fomori pode ter sido apenas uma
faceta de uma era sombria e agourenta da história Garou.

O segundo evento foi a fuga dos Peregrinos
Silenciosos do Egito. A tribo por muito tempo regojizou-
se no calor das areias do deserto e nas fantásticas
conquistas da civilização egípcia, desfrutando da
sabedoria e da beleza de seus Parentes. Mas quando a
batalha entre um poderoso agente da Wyrm chamado
Sutekh e várias outras entidades cósmicas que opuseram-
se a seu governo começou, os Peregrinos naturalmente
lançaram seus destinos contra a Wyrm. Infelizmente,
Sutekh controlava uma legião de Sanguessugas, e ele
emergiu vitorioso na batalha final. Matar os Peregrinos
de uma vez era simples demais. Assim, Sutekh de alguma
forma conseguiu amaldiçoar a tribo inteira para que
fantasmas a assombrassem para sempre, especialmente se
permanecessem no Egito. Além disso, eles nunca mais
seriam capazes de encontrar ou falar com seus ancestrais.
Para uma sociedade que cultivava sua família na vida e
morte, era um infortúnio sem precedentes.

O último foi possivelmente o incidente mais terrível
de todos, a queda dos Uivadores Brancos. Essa tribo, que
se assentou nas sólidas montanhas e ilhas costeiras da
Escócia, escolheu seus Parentes o povo conhecido como
pictos. Os Uivadores acreditavam que seu dever sagrado
era caçar nas profundas entranhas da terra e do mundo
espiritual, derrotando a Wyrm e seus servos. Mas eles
cavaram fundo demais e foram sobrepujados pelas forças
da Wyrm. Todos os membros da tribo ou foram mortos de

28

imediato ou, talvez o pior destino, foram arrastados para Ossos e Guardiões dos Homens, desdenhavam do que
os poços da insanidade, uns dizem terem sido levados acontecia nas cidades da Europa. Com algumas exceções,
direto para as entranhas da Wyrm. A tribo inteira como Londres e Paris, que possuíam milhares de
enlouqueceu, o totem deles, o Leão, partiu e os moradores, as cidades eram pequenas e rústicas,
remanescentes dos antigamente orgulhosos Uivadores geralmente um ajuntamento de estruturas de madeira e
Brancos tornaram-se os Dançarinos da Espiral Negra. A mato atrás de algum tipo de muralha ou fortificação. Não
perda dos Uivadores foi um golpe pavoroso no orgulho e existia sistema de esgoto e, claro, o fedor permeava todo
santidade de todos os Garou. o local. Ainda assim, as cidades eram centros de
informação e comércio; se não fosse pelas cidades, a
A Idade das Trevas ascensão da classe mercantilista não teria ocorrido, e os
Os humanos marcam o período que chamam de humanos estariam em pior do que já estavam. As cidades
Idade das Trevas aproximadamente da queda de Roma permitiram que eruditos humanos reunissem e
até a ascensão da Renascença, quase mil anos depois. Se compartilhassem seu conhecimento, principalmente nas
foi uma época de trevas para os lobisomens é uma questão cidades estados italianas. Além disso, muitas cidades do
de perspectiva. Na verdade, há muito para amarmos nessa leste, como Constantinopla, eram verdadeiras gemas de
época. Os lupinos corriam em grandes números, os únicos beleza e civilidade.
perigos para suas vidas eram as armas dos homens e a
escassez de comida; naturalmente, os Garras Vermelhas As Profecias das Tribos
tiveram sucesso no geral. Muitos hominídeos ascenderam
a posições de poder, governando vastas terras de mata O evento mais perturbador da Idade das Trevas foi
intocável. Nenhuma fábrica cuspia venenos no céu. uma série de profecias dos Garras Vermelhas. Quando
Caerns eram mais numerosos e mais poderosos. Então, o alguns dos incoerentes e agourentos contos sobre a queda
que havia para não se gostar? de certas tribos e grandes adversários anteriormente
desconhecidos se espalharam entre os lobisomens, a
Na Europa e no Mediterrâneo, onde a maioria das maioria não levou em consideração sua veracidade.
tribos estava concentrada, a superstição tomava conta das Porém, quando as profecias sobre os Guardiões dos
mentes dos humanos. Nosso Véu não era tão efetivo na Homens se mostraram verdadeiras, provadas pela
Idade das Trevas porque as pessoas acreditavam ascensão de várias grandes cidades, alguns lobisomens
prestaram mais atenção a essas visões. Em retrospecto,
honestamente no terrível poder do lobisomem. Lendas várias das profecias aparentemente chegaram a ocorrer;
horríveis surgiram, passadas de geração para geração. A certamente, o papel dos Peregrinos Silenciosos nas Terras
Igreja também era um poderoso inimigo para a maioria Puras combina bem com as palavras proféticas sobre essa
dos lobisomens, com seu zelo de converter qualquer tribo. Outras, como as estranhas transformações que
pagão para sua religião. Entre seus seguidores estavam acometeriam as Fúrias, ainda estão no reino das
homens e mulheres com a habilidade de derrotar até possibilidades. As profecias dos Garras não são
mesmo o mais forte e descrente lobisomem, apenas amplamente conhecidas ou lembradas nos dias de hoje;
através da fé. Eles também roubaram e comprometeram talvez seja algo que devemos remediar.
vários de nossos caerns, transformando nossos Parentes
“pagãos” e até mesmo alguns lobisomens em cristãos. Renascimento Te—rico

Aos olhos modernos, nenhuma forte cooperação e Ilumina‹o
existia entre as tribos ou até mesmo, em alguma Os humanos da Europa emergiram da Idade das
extensão, entre as seitas de uma única tribo. Isso era Trevas para uma era de descobrimento e razão que
especialmente verdade em um sentido global; começou no século XIV, predominantemente na Itália.
praticamente nenhuma comunicação aconteceu entre os Esse período foi a Renascença, a era de renascimento.
lobisomens da Europa e das Terras Puras, um descuido Apesar das destruições causadas pela Peste Negra no
que teria inúmeras repercussões. Até mesmo via a século XIV, as superstições diminuíram e novas
Umbra, onde estranhos fogos queimavam nos dias descobertas na ciência, tecnologia e terras inexploradas
daquela época, a viagem era difícil. A maioria das anunciaram uma era de grande sabedoria e de uma vida
pessoas, até mesmo os Parentes mais durões, raramente melhor, mais duradoura, não apenas para a nobreza, mas
viajavam mais do que uma dúzia de milhas do lugar de para os camponeses também. Ou assim parecia para
onde nasceu. Isolamento era a norma e a fraqueza, uma muitos humanos. A maioria dos lobisomens tem uma
vez que uma ajuda extra contra os adversários não era visão mais cética. A exploração do Novo Mundo e outras
fácil de conseguir. Os lobisomens locais governavam mais terras trouxe bênçãos confusas para todos eles. Muitos
ou menos suas seitas e caerns sem chamar por outros de anos haviam passado desde que os Puros e os Garou do
sua espécie, a menos que surgisse uma disputa por Velho Mundo se viram regularmente, e para dizer pouco,
território. Os Peregrinos Silenciosos eram responsáveis suas culturas e prioridades divergiram radicalmente.
pela maior parte da comunicação que acontecia; eles Quando os lobisomens europeus viajaram para as Terras
serviram como arautos e mensageiros entre tribos e seitas Puras, alguns tentaram fazer a paz com seus primos;
por todo o mundo conhecido.

A maioria dos lobisomens, exceto pelos Roedores de

Capítulo Um: A Nação 29

outros fizeram a guerra, e caíram no antigo axioma de que Uktena chamado Velha Águia Vermelha, que previu a
os melhores caerns e territórios deveriam pertencer aos chegada de uma terrível fera da Wyrm chamada
mais fortes. Pelos próximos cinco séculos, o conflito das Devoradora-de-Almas, uma criatura conjurada através do
culturas do Novo e Velho Mundo pintaria sua sangue e do ódio. Os sinais de sua chegada já se
hostilidade no cenário das colônias do Atlântico, as mostravam, pois batalhas entre os colonizadores e os
agitadas terras da América Central e do Sul e o vasto povos nativos aumentavam dramaticamente, encorajadas
território que seria chamado de Oeste Selvagem. tanto pela fome dos estrangeiros e pelos sutis sussurros
dos Espirais Negras. Acreditando serem superiores aos
Sacrif’cios Croatan, os Espirais fizeram planos para dizimar todos os
nativos em um só golpe, sem perceber que Wythers
Enquanto a Europa se acovardava durante a Idade avisara Wanchese com antecedência do ataque.
das Trevas, mesmo após emergir desse problemático
período, os Uktena, Wendigo e Croatan encontraram A batalha final foi uma carnificina. Um mago aliado
muitas coisas que lhes deram alegria nas Terras Puras. O dos Espirais Negras capturou Manteo e o manteve cativo,
novo território diante deles era vasto e belo, grande como mas isso não parou Wanchese. Ele atirou uma flecha em
o que haviam deixado para trás. E havia batalhas a serem seu primo, que o atravessou, para matar o mago, e
travadas. Apesar da Wyrm possuir uma face diferente nas subitamente, quando o sangue de Manteo pingou na
Terras Puras, seus servos esperavam o momento para terra, a profecia de Velha Águia Vermelha se tornou
atacar. À medida que as três tribos se espalhavam, eles realidade. O solo começou a se mexer e tremeu quando a
lutaram duro. Os convictos Croatan em particular, Devoradora-de-Almas surgiu com uma fome insaciável.
exerceram sua habilidade de purificação. Além disso, Ela teria devorado tudo em seu caminho, se não fosse por
humanos e lobos, Parentes ou não, já existiam em muitas Wanchese. Tendo interpretado suas visões corretamente
partes das novas terras, e os lobisomens aprenderam ou não, ele disse que para parar a fera, todos os Croatan,
novos costumes e tradições para aprimorar suas próprias Garou e Parente, deveriam se reunir e se sacrificarem
culturas. Alguns contos até dizem como eles novamente para saciar a fome da criatura. E assim foi. Wanchese foi
encontraram as Feras e dessa vez, conseguiram viver em o último a cair, e seu amigo Pequena-Raposa chegou
relativa harmonia com os outros metamorfos. apenas após o ritual ser completado. Assim, os Croatan
deixaram de existir.
O sacrifício dos Croatan impõe uma sombra escura
sobre as conquistas das tribos nas Terras Puras. Apesar de As Guerras Amaz™nicas
ser fácil culpar totalmente os europeus por sua queda,
uma estimativa mais apurada mostra profecias e sinais do Enquanto os lobisomens da América do Norte
destino muito antes da chegada dos colonizadores. Várias lutavam contra a Devoradora-de-Almas, os metamorfos
lendas descrevem como os servos da Wyrm deram avisos da América do Sul tinham problemas diferentes. Em
a alguns dos primeiros Croatan. Assim, sua destruição foi 1532, um espanhol chamado Francisco Pizarro veio para
uma conflagração de um grande número de grandes a costa oeste da América do Sul com armas e uma legião
eventos ao invés de ser devida a uma única causa. de soldados. Em três anos, ele havia dizimado a
civilização inca e estabelecido as bases para o que se
O centro da questão aconteceu durante a vida de um tornaria a Guerra Amazônica. A conquista de Pizarro fez
poderoso guerreiro Croatan chamado Wanchese. Ele com que outros saíssem da Europa e chegassem até às
tinha vários companheiros que participam do conto, selvas, saqueando as terras e escravizando os povos
como o Wendigo, Pequena-Raposa; William Wythers, nativos. Os primeiros conquistadores eram da Espanha e
um Roedor de Ossos inglês; e o próprio primo de de Portugal, mas outros da França, Inglaterra e Holanda
Wanchese, um Parente chamado Manteo. Manteo, que logo surgiriam. Até mesmo depois das colônias terem sido
se tornou amigo dos colonizadores, levou Wanchese até o desfeitas, a disparidade entre as classes sociais, o poder
Velho Mundo, e lá o guerreiro viu muita miséria. Ele dos senhores do tráfico e as mortíferas disputas políticas
odiou o grande fedor das cidades e a maioria dos continuadamente causaram problemas para as nações da
lobisomens de lá não gostavam muito dele também, América do Sul.
especialmente quando começou a lutar com a Wyrm e a
Weaver no território deles. Um guerreiro Roedor de Os lobisomens foram para essa nova e exótica terra
também. Alguns fizeram a paz com os nativos; outros
Ossos chamado William Wythers se tornou amigo de tentaram tomar territórios que pertenciam aos
Wanchese, e eles descobriram muitas coisas em comum, metamorfos locais, entre eles o povo-jaguar chamado
apesar da diferença de suas culturas. Balam e o povo-morcego chamado Camazotz. Assim
como nas Terras Puras da América do Norte, algumas
Por fim, Manteo e Wanchese retornaram, apesar do tribos, como os Filhos de Gaia, tentaram manter a paz...
Croatan estava apavorada em ver que os contos de seu sem sucesso. Mesmo hoje, com um inimigo em comum
primo sobre o maravilhoso “Novo Mundo” fez com que ameaçando as florestas, as relações entre Garou e Feras
mais de um colonizador os seguissem e estabelecessem ainda são tensas.
assentamentos ao longo da costa atlântica. Espirais
Negras e seus Parentes também vieram, assim como Apesar dos conquistadores europeus terem causado
William Wythers. Wanchese, desesperado para conter estragos ao delicado ecossistema da Amazônia durante o
essa onda de recém-chegados, partiu em uma demanda na século XIX, a guerra não começou seriamente até a 1980.
Umbra com Pequena-Raposa; lá, encontraram com um

30 Guia dos Jogadores dos Garou

Foi quando a industrialização explodiu na região seus próprios cidadãos. Pior que isso, vendiam esses itens
amazônica, ameaçando destruir um dos mais dinâmicos de volta para as colônias, proibindo-as de qualquer lucro
ecossistemas do planeta. Por um momento, os lobisomens de seus próprios recursos. Os cofres dos ricos
colocaram de lado suas disputas tribais e até mesmo industrialistas se enchiam, enquanto os povos nativos da
fizeram um início de amizade com os Balam. Os Garou Ásia, África e América do Sul viram suas terras serem
vieram em massa para impedir os conglomerados devastadas e seus direitos esmagados.
multinacionais de retirar os recursos da região. Na Guerra
pela Amazônia, o nome de Golgol Fangs-First, um Expans‹o e Hegemonia
guerreiro Cria de Fenris, tornou-se muito conhecido pelo
mundo, já que ele é o líder primário nos esforços contra a O conceito do Destino Manifesto, dizendo que os
Wyrm e seus servos na região. cidadãos americanos tinham um tipo de “direito divino”
de conquistar e ocupar as terras ao oeste, promoveu um
çfrica êxodo maciço das cidades da costa leste. Para muitos
humanos, a abertura governamental para os novos
Notoriamente, essa história pouco trata sobre os territórios representava a primeira chance que tinham de
eventos que aconteceram na África... e com um bom possuir terra própria, um sonho que valia a pena
motivo. Após as batalhas da Guerra da Fúria, até mesmo perseguir. Não se importavam que pessoas já viviam
nós, Galliards, temos informações limitadas sobre os
eventos na África, além dos contos dos Peregrinos naquelas terras! Era uma oportunidade sem precedentes
Silenciosos e de alguns Andarilhos do Asfalto e Roedores para a riqueza, a disseminação da religião e simplesmente
de Ossos. Mesmo assim, a presença Garou é bastante uma forma de ter um local para chamar de lar. As
limitada ao norte do continente; temos dificuldade em inovações tecnológicas como ferrovias e telégrafos
estabelecer-nos em qualquer lugar onde não há lobos. No diminuíam a distância de muitas formas; em homenagem
entanto, devo notar que, na história humana de 1600 até à maravilha do trem, os Guardiões começaram a se
1900, o continente africano tem um grande papel. Os chamar de Cavaleiros do Ferro. O oeste atraía uma
europeus passaram muito desses três séculos colonizando surpreendente mistura de diversos povos, de muitas raças
a África; na verdade, nações como França, Grã-Bretanha e culturas diferentes, incluindo asiáticos, hispânicos,
e Bélgica mais ou menos dividiram as terras entre eles europeus, negros e judeus. No entanto, o pior para os
com pouca ou nenhuma preocupação com os modos de lobisomens foi a migração dos Sanguessugas para o oeste.
vida dos povos nativos. Alguns historiadores sugerem que Esses antigos inimigos eram espertos, poderosos e
a I Guerra Mundial surgiu a partir da competição das implacáveis, claramente peões da Wyrm, apesar dos
nações europeias pelos espólios da África. Outros próprios Sanguessugas ainda não estarem cientes da
apontam para uma dissidência política e violência na Tríade. Eles chamam a si de bruxos e caminhantes da
África moderna como resultado direto do período noite, e possuíam várias maneiras de assustar os nativos.
colonial. É interessante que por razões diferentes, a Se não fosse pela bravura dos lobisomens, eles poderiam
África ainda permanece como um lugar desconhecido, ter drenado o sangue de milhares de humanos;
tanto para os lobisomens quanto para os humanos, até felizmente, estávamos por lá para impedir que isso
mesmo em relação aos eventos que trouxeram o Ahadi acontecesse.
no século XX.
Mas um inimigo ainda pior estava por vir. Em algum
A Era Industrial momento nas primeiras décadas do século XIX, após os
lobisomens europeus roubarem e profanarem muitos
Lá por 1780, particularmente na Inglaterra, motores caerns dos Puros, um antigo Maldito se libertou dos laços
e máquinas a vapor tornaram possíveis as primeiras que o prendia. Os primeiros Uktena prenderam o
fábricas e assim o início da Era da Indústria. Alguns espírito, mas agora, ele estava livre, e buscando vingança.
chamaram essa nova ciência de arauto da era moderna, O monstro corrompeu tudo em seu caminho até que se
mas para nós, até mesmo para os Andarilhos do Asfalto encontrou com um espírito da Weaver igualmente
(que se chamavam de Guardiões na época), era um poderoso. Os dois seres se fundiram em um só, e que por
desastre. Primeiramente, os humanos tornaram-se parte sessenta anos, assolaram as terras ao oeste, consumindo
das máquinas. As condições de vida pioraram à medida energias da Wyrm, Weaver e da Wyld. O Maldito foi
que a poluição industrial sufocava os céus e os rios, e as chamado de Devoradora de Tempestades. Próximo ao fim
cidades que antes tanto prometeram caíram em declínio e do século, representantes de todas as tribos, exceto pelos
escuridão. Além disso, as fábricas precisavam de matéria- Bunyip, se reuniram e sacrificaram suas vidas para mais
prima, e assim começaram o estupro às terras estrangeiras uma vez prender a criatura. Esses não eram lobisomens de
nos esquemas da colonização. Em troca da “colonização” baixo posto, mas os mais famosos e respeitados guerreiros
ocidental (palavra normalmente significando religião), de cada tribo. Sendo guiados por poderosos Theurges,
poderosas nações europeias conquistaram povos menores esses 13 Garou participaram do Ritual dos Céus
e adquiriram madeira, algodão, metal ou qualquer outra Tranquilos, e com suas mortes, uma gigantesca rede de
coisa que precisavam. Os conquistadores levaram esses poderosas energias forçou a Devoradora de Tempestade
materiais de volta às fábricas onde produziam bens para para as profundezas da Terra mais uma vez.
Estranhamente, na mesma época, xamãs mortais de
várias nações dos nativos americanos iniciaram a Dança

Capítulo Um: A Nação 31

Fantasma, na esperança de que seus ancestrais acasalando com os aborígenes, um povo profundamente
retornassem à vida, que o búfalo voltasse a novamente espiritual. Ao invés de trazer Parentes lupinos com eles,
correr nas planícies em grande número e que os homens os Bunyip fizeram um ritual para se unirem com os
brancos desaparecessem para sempre. O que surgiu na tilacínios da Tasmânia, um marsupial como todos os
verdade foi uma imensa tragédia. Um dos grandes heróis animais nativos, mas um animal que os lembrava dos
indígenas, Touro Sentado, foi assassinado, e um terrível lobos da Eurásia. O Impergium não aconteceu e a terra
massacre de mulheres, crianças e idosos aconteceu em permaneceu pura. Isso é, até a chegada dos europeus nos
Wounded Knee, um dia após o Ritual dos Céus séculos XVII a XIX. Os britânicos usaram a Austrália
Tranquilos. O conflito entre os colonizadores e índios, como uma colônia penal, e junto com os prisioneiros
assim como o dos Garou europeus e Puros, acabou. A vieram lobisomens e Parentes. Os Bunyip evitaram os
liberdade que os Puros e seus Parentes conheceram por recém-chegados, mas como aconteceu na América do
tanto tempo efetivamente acabou. Na virada do século, a Norte, os Garou europeus tomaram o que queriam e o
imensa maioria dos povos nativos foram confinados em desastre se seguiu. Os recém-chegados não apenas
reservas governamentais. roubaram todos os caerns Bunyip como também
exterminaram todas as matilhas e Parentes que
A Iluminada Sociedade da Lua Chorosa encontraram. Não importa que um Garra Vermelha,
sedento por vingança, encorajou essa tolice. Não importa
Poucos lobisomens sabiam da verdadeira natureza que os Espirais Negras enganaram os lobisomens europeus
dessa organização até bem depois de seu declínio na para que cressem que os Bunyip eram maculados pela
primeira década do século XX, mas como a Sociedade era Wyrm. A Guerra das Lágrimas foi um genocídio
um dos inimigos principais dos Garou no Oeste homérico, pura e simplesmente.
Selvagem, merece uma breve menção. O grupo começou
no final do século XVIII na França, sobre a orientação de No entanto, o destino guardava algo para os
Laurent de Mer. Ele baseou seus rituais e escrituras no conquistadores. Os espíritos daquela terra se recusaram a
que seriam profecias e partes da cultura dos Dançarinos fazer qualquer acordo com os recém-chegados. Então, os
da Espiral Negra. Independentemente, ele recrutou um tilacínios morreram, para dar mais evidência à
grande número de crentes para a ordem mística, onde enormidade do genocídio. Foi uma vitória vazia para os
eles se tornaram servos da Wyrm. Eles provavelmente europeus. Até hoje, apesar dos esforços para aplacar os
teriam sido apenas outra divisão maçônica, se não fosse espíritos e as tentativas de encontrar qualquer Bunyip
pelo fato de que certos conhecimentos deram grandes peregrinando pelo reino Umbral da Hora do Sonhar, a
poderes mágicos para os membros da ordem de maior vida dos lobisomens na Austrália é problemática. Os
escalão. Apesar de hoje presumirmos que não existem representantes tribais formaram o Conselho Jindabyne,
mais membros da Sociedade, sabemos que algumas cópias mas são um grupo fragmentado, cujo poder está
dos livros deles surgem vez ou outra. A maioria são tidos esvaecendo. Talvez até mesmo agora o destino ainda não
como livros raros e vendidos como antiguidades. Como tenha terminado de impor sua justiça aos colonizadores.
um grande serviço a todos, qualquer lobisomem que
avistar cópias de The Yellow Truths, The Goddard A Grande Guerra
Rubric, Trismestigus, The Jeweler ou The Diaries of
Zeerne deve removê-los de circulação. Enquanto isso, através do século XIX, as nações da
Europa travaram incontáveis disputas. A maioria
O SŽculo XX envolvia a aquisição de território ou uma competição por
recursos das colônias. Felizmente, a maioria das disputas
Muitos Theurges acreditam que não é um acidente era curta e não se desenvolveu em guerras de grandes
que eventos cataclísmicos estejam acontecendo com uma proporções. Então, em 1914, o assassinato de um nobre
frequência alarmante nos anos recentes. Eles afirmam que austríaco e sua esposa proveu uma desculpa para toda a
é um forte indicativo que o Apocalipse está próximo. A frustração das nações rivais para participar de um
ironia é que à medida que essas catástrofes aumentam, o confronto horrível e de imensas dimensões. As principais
número de Garou diminui a cada ano. O último século batalhas aconteceram na Europa e nos mares do Oceano
foi recheado de conflitos entre os humanos, que por sua Atlântico e na Turquia, e no Oriente Médio. Quando a
vez, fez com que os lobisomens ficassem mais poeira baixou, os humanos redesenharam seus mapas,
desesperados em sobreviver. Na aurora do século XXI, desfrutaram de um curto período de prosperidade
nosso futuro é mais incerto do que nunca. econômica e então viram o mundo cair em uma severa
depressão fiscal.
A Guerra das L‡grimas
Os lobisomens tentaram ficar de fora disso. Afinal, a
Nos anais da história dos lobisomens, a Guerra das Grande Guerra era um assunto humano. Mas, como
Lágrimas é um dos eventos mais vergonhosos e trágicos sempre, alguns participaram devido a seus Parentes.
conhecidos. Devido aos truques dos Espirais Negras e a Outros consideraram uma questão de honra defender sua
ganância dos Garou europeus, mais uma tribo foi para cultura e modo de vida. Outros simplesmente lutaram
sempre perdida. para proteger a santidade de seus caerns. Certamente
existiram atos heróicos e feitos de cavalaria. Mas a I
A Austrália era (e ainda é) um local especial. Os Guerra Mundial para sempre mudaria a forma como as
Bunyip se assentaram por lá em épocas antigas,

32 Guia dos Jogadores dos Garou

batalhas eram travadas. A maioria das pessoas esperava
que a guerra durasse seis semanas, e ela acabou se
arrastando por mais de quatro anos. A Grande Guerra viu
pela primeira vez o uso em larga escala das máquinas e de
substâncias venenosas para ampliar a eficiência humana
de matar. Os estudiosos entre nosso povo questionavam-
se se esse era mais uma manifestação da loucura da
Weaver.

Uma Segunda para Decidir a Primeira

Muitos historiadores acreditam que as sementes para
a II Guerra Mundial estão na Primeira. De formas
simples, a devastação econômica provavelmente tornou
possível a ascensão dos líderes fascistas na Alemanha e
Itália, junto com um extremista militar no Japão. Não
vejo necessidade de nomear todas as crueldades
cometidas, elas são bem conhecidas e universalmente
condenadas pelos lobisomens. O que nos machuca sobre
a II Guerra Mundial, no entanto, é a perda de tantos
Parentes e famílias por todo o mundo.

Seria uma negligência nossa não mencionar o papel
dos Crias de Fenris na guerra. O sentimento entre alguns
lobisomens pode nos fazer acreditar que houve algum tipo
de frente unida entre a tribo, e que eles apoiavam
completamente o regime nazista. Isso não apenas é
mentira, como é injusto com a memória dos muitos Crias
que ativamente lutaram contra Hitler e o que seu
governo fez, perdendo suas vidas nas batalhas. Na
verdade, os Crias tiveram um importante papel dentro da
Alemanha como rebeldes e infiltrados contra os nazistas.
Podemos assumir que alguns Parentes, assim como todos
os outros humanos, caíram sobre a influência nazista e se
comportaram erroneamente, ou através do medo e de
crenças desvirtuadas. Ainda assim, é um erro assumir que
uma tribo inteira seguiu cegamente um louco, muito
menos comprou sua propaganda.

O Fim dos Tempos
A discussão de eventos atuais provavelmente está
mais no reino da ciência política do que da história, já
que algumas vezes é difícil para aqueles de nós
acostumados a trabalhar com o passado para analisar o
presente. Porém, alguns eventos recentes podem ter
resultados a longo prazo. Mais que isso, um grande
número de nossos Theurges e até mesmo alguns Parentes
com inclinação mística apontaram para esses incidentes
como possíveis sinais do Apocalipse.

O Reinado de Baba Yaga

Um dos mais devastadores eventos no fim do século
XX foi a ascensão da criatura Baba Yaga na Rússia. Nós,
historiadores, hesitamos identificá-la como qualquer
coisa específica. Conjecturas sobre sua real natureza
variam desde um vampira anciã até um Incarna da Wyrm
com um corpo. Ao que sabemos, ela estava de alguma
forma ligada à própria Rússia. Felizmente, isso não foi o
suficiente para salvá-la no final.

Os humanos na Rússia passaram muitas décadas em
revolta política e tumultos, e apesar da década de 90 ter

33

visto o colapso do ineficaz sistema comunista, o novo desferir seu primeiro ataque, com o Zmei dormente de
regime ainda enfrentou fraudes e a ascensão do crime Kursk, Gregornous Asa-da-Morte, como seu alvo. A
organizado. Para os lobisomens, era uma época batalha em si foi gloriosa, com lobisomens de posto alto e
igualmente difícil. Uma ameaça os assolou por séculos, e grande privilégio lutando como nunca haviam feito. Na
era a presença dessas terríveis criaturas chamadas Zmei. verdade, os golpes finais ao Zmei vieram de Tamara
Esses dragões da Wyrm eram personificações de Tvarivich e de um Cria de Fenris chamado Anton
corrupção e destruição. Os Presas de Prata mataram um Nordenskald. Infelizmente, metade de toda a força de
chamado Sharkala séculos antes. A fera destruiu seitas ataque morreu contra esse adversário, mas o golpe foi
inteiras antes de morrer. Os outros seis foram presos nas fatal para Baba Yaga.
profundezas da terra, mas o medo sempre existiu de que
eles pudessem despertar. O fim do reinado da Bruxa chegou aos trancos e
barrancos. Apesar dela nunca ter recuperado seu antigo
O poder de Baba Yaga começou abertamente a afetar poder após a destruição de Asa-da-Morte, ela ainda
os lobisomens por volta do início da década de 90, mais enviou suas forças para atacar os lobisomens e seus
ou menos na mesma época do colapso do sistema aliados. Por fim, quase que subitamente, seus ataques
comunista, por mais estranho que pareça. Primeiro, os pararam e a Cortina das Sombras caiu. Os remanescentes
Peregrinos Silenciosos perceberam que o número de de seus exércitos continuam a assolar os lobisomens até
Sanguessugas estava diminuindo, e alguém havia matado hoje, e as perdas entre todas as tribos foram severas na
aqueles que não mais caminhavam pelo mundo. O melhor das hipóteses e debilitantes na pior delas. A
próximo evento, mais terrível para nossas mentes, foi o questão dos Zmei continua sem resolução, e é possível
engrossamento da Película. Essa solidificação no mundo que mais estejam acordados ou se erguerão quando nós
espiritual, depois chamado de Cortina das Sombras, menos esperarmos. Tamara Tvarivich emergiu como uma
sufocou nossas conexões para a Umbra, e a Gnose influente líder não apenas para os Presas de Prata, mas
desaparecia de nossas almas e caerns. Ninguém pensou para todos os lobisomens, assim como seu aliado, Anton
em culpar Baba Yaga já que ninguém sabia que ela Nordenskald. Quais as curas eles pretendem trazer para
existia. Ao invés disso, os Garras Vermelhas acusaram os sua molestada terra natal ainda está para ser visto.
Andarilhos do Asfalto e Roedores de Ossos. A rixa
poderia ter se tornado por uma guerra aberta a não ser O Ahadi da çfrica
por que um ou dois anos depois, Baba Yaga e suas forças
atacaram abertamente várias das seitas enfraquecidas. Essa história tem sido decididamente silenciosa sobre
Todas as tribos enfraqueceram. Os Presas de Prata até os eventos da África, e não é por acidente. Desde a
mesmo enviaram um de seus membros, um lobisomem Guerra da Fúria, poucos lobisomens, além dos Peregrinos
chamado Arkady, para pedir ajuda do lado de fora da Silenciosos, se aventuraram muito adentro desse vasto
Cortina das Sombras. De alguma forma, ele passou pela continente... e por uma boa razão. A África há muito
barreira e solicitou ajuda. Ninguém respondeu. Ele voltou tempo é domínio dos Bastet, e suas memórias são
para casa para encontrar seu líder, Piotr Volk, deprimido extensas. Porém, tudo mudou com a formação do Ahadi.
e a liderança de fato dos Presas de Prata nas mãos capazes Em resumo, é um tipo de trato entre os Garou, os Bastet,
da sobrinha de Volk, Tamara Tvarivich. Ela surpreendeu os Mokolé e, inacreditavelmente, entre os Ajaba —
todo mundo, até mesmo aqueles fora de sua tribo, com povo-hiena. Na verdade, podemos traçar as raízes do
sua habilidade e sabedoria. Talvez o fato de que um de Ahadi ao trabalho da Ajaba Kisasi. O que quer que os
seus ancestrais ajudou a matar Sharkala não tenha feito lobisomens possam pensar sobre seus motivos ou seus
nenhum mal. planos finais, eles não podem negar o fato de que os
Kucha Ekundu, uma facção perdida dos Garras
A guerra se tornou cada vez pior. Baba Yaga tinha Vermelhas, encontraram nela uma aliada digna.
recursos sem precedentes a serem convocados, incluindo
vampiros, Malditos, fomori, Espirais Negras e até mesmo Kisasi formou primeiramente uma frágil aliança para
alguns espíritos rebeldes. Baba Yaga estupidamente derrotar o fanático Dente Negro, um temível Simba dos
enviou um emissário até os Uktena, pedindo pela ajuda Bastet. Essa não foi uma tarefa fácil, e vários anos se
deles para libertar o Zmei Trevero, mas eles se recusaram passaram antes dela convencer seus pretensos aliados da
e mataram o embaixador. Cerca de um quarto de sua sabedoria de formar uma coalizão. Dente Negro
tribo na Rússia pagou o preço pela recusa. Mas não foram eventualmente morreu, e as coisas poderiam ter
os únicos. Em uma estimativa, todas as tribos de lá terminado por ali, mas não. A aliança se transformou em
um pacto formalizado chamado Ahadi. Ele é significativo
perderam de um terço até metade de seus membros na para nossa história por duas razões. Primeiro, pode
guerra. representar um fim ao preconceito e raiva, ambos
justificáveis, da Guerra da Fúria. A confiança não vem da
Por fim, a maré da sorte se virou a favor dos noite para o dia, mas o pacto é um passo na direção certa.
lobisomens. O custo foi alto, mas gradualmente os Garou Segundo, o Ahadi deu poder para que os Peregrinos
perceberam que os ataques da Bruxa estavam cada vez Silenciosos travassem uma guerra bem sucedida contra os
mais fracos. Os Espirais e os vampiros pareciam estar Sanguessugas do Egito. O herói dessa campanha é
desertando, ou pelo menos, lutando aleatoriamente. Caminha-com-Poder, um Peregrino que também ajudou
Percebendo a oportunidade, os lobisomens decidiram

34 Guia dos Jogadores dos Garou

a formar o Ahadi. Com a ajuda dos Bastet e dos Mokolé, Sombras, conquistou reconhecimento primeiro quando
as matilhas dos Peregrinos forçaram muitos Sanguessugas começou a liderar a luta contra os fomori e vampiros nos
a fugir em terror. A guerra ainda não acabou, mas o fim Balcãs. Uma região problemática, os conflitos de lá
certamente está próximo... e os membros do Ahadi não criaram um local fértil para os servos da Wyrm.
estarão do lado perdedor. Konietzko forneceu orientação tática, conselhos
espirituais e uma carismática liderança. Ele deu um passo
O Que Aconteceu no Oriente? a frente ao ajudar a formar uma aliança sem precedentes
entre as Fúrias Negras, os Garras Vermelhas e sua própria
A resposta rápida é que ninguém tem todas as peças tribo. Algumas aberturas para as outras tribos, como os
desse quebra-cabeça gigante, e muitos dos que sabem não Filhos de Gaia, Fianna e Andarilhos do Asfalto, também
falam. A maior parte de nosso conhecimento dos eventos foram cautelosamente aceitas, apesar de chefiadas por
veem da boa vontade das Cortes Bestiais e dos Portadores jovens e promissores membros, ao invés de velhos
da Luz Interior. Aparentemente, alguma coisa, tradicionalistas.
possivelmente um vampiro ancião, ou talvez algum
pedaço enterrado da Wyrm, despertou de um longo sono. Os Senhores das Sombras e as outras tribos estão
Rasgos apareceram na Película e o pior resultado para nós prestando muita atenção em suas atividades. Nenhum
foi a rápida destruição dos vários caerns principais. lobisomem está precisamente certo de quais possam ser os
Espíritos de todos os tipos surgiram no mundo, e em objetivos finais de Konietzko. No entanto, ninguém pode
algum momento, uma explosão nuclear aconteceu. O negar que ele manteve suas promessas e agiu ao invés de
epicentro desse turbilhão de caos parece ter sido ao norte apenas falar.
da Índia, mas não se tem certeza. O resultado incluiu
novas raças de criaturas da Wyrm, assim como Rei Albrecht e a SŽtima Gera‹o
contaminação da radioatividade de ambos os lados da
Película. Os esforços para purificar o local juntamente Jonas Albrecht, um Ahroun Presa de Prata, surgiu
aos hengeyokai são lentos, mas estão acontecendo. A da relativa obscuridade para reivindicar a Coroa de Prata
menos que nossos irmãos do oriente abram mais a boca, e declarar seu governo sobre todos os Garou. Com essa
nós talvez nunca saberemos a verdade por trás desses reivindicação aceita ou não, Albrecht certamente tem
eventos. feito coisas que nenhum outro lobisomem na história
recente conseguiu. Entre suas recentes conquistas está a
A Apari‹o de AntŽlios destruição de um culto da Wyrm Corruptora chamado
Sétima Geração. As atrocidades desse grupo eram
e o Impuro Perfeito direcionadas ao abuso e corrupção de crianças, e ao
destruir o culto, ele não apenas salvou incontáveis vidas
Recentemente, dois eventos ocorreram que alguns inocentes, mas também aumentou bastante a auto-estima
estudiosos dizem ser indicações de que o Apocalipse está dos Presas de Prata. Suas ações fizeram com que até
próximo, acima e além da especulação sobre a Profecia da mesmo lobisomens rivais se sentassem e levassem em
Fênix. O primeiro foi o aparecimento de Antélios, consideração seu papel como um herói moderno dos
também conhecida como o Olho da Wyrm. Garou.
Possivelmente, sua aparição de alguma forma está
conectada com as Garras da Wyrm, mas é apenas A Secess‹o dos
conjectura. O que é conhecido é que pelo menos uma
profecia histórica parecia prever sua chegada. Foi o Portadores da Luz Interior
trabalho do Peregrino Silencioso Theurge Simeon Abd al
Hakim. A referida saga previu a chegada da estrela, mas Outro incidente problemático foi o retorno dos
infelizmente, nenhuma especificação dos eventos que se Portadores da Luz Interior para seu lar ancestral na Ásia.
seguirão. A partida deles gerou fúria e confusão na Nação Garou.
Os Portadores da Luz originalmente optaram por
Quanto ao nascimento do então chamado impuro participar do Pactuado Ocidental, mas agora, vendo
perfeito, a cria de dois impuros, nós podemos observar como suas terras nativas na Ásia estão caindo perante as
duas fontes. Primeiro é a Canção de Morte dos Croatan, forças da Wyrm e da Weaver, a tribo tomou a decisão de
que meramente prevê o evento, não suas consequências. se unir às Cortes Bestiais, os metamorfos orientais
As visões de Guliera Irmã-da-Lua, por outro lado, são chamados hengeyokai. Se eles foram convidados primeiro
terríveis. O trabalho de Irmã-da-Lua em particular
insinua fortemente que a criança irá, de alguma forma, ou se eles propuseram-se a mudar não nos é claro.
possuir a marca da Wyrm. Ao invés de se tornar um líder Desnecessário dizer que a maioria dos lobisomens
entre os lobisomens, a chegada da criança anunciará o ocidentais, na melhor das hipóteses, pouco sabe sobre
fim de tudo. Talvez seja o que nossos irmãos hengeyokai esses misteriosos metamorfos asiáticos.
querem dizer quando falam do mundo acabar, mas
começar novamente. Alguns especulam que a razão principal para a
partida dos Portadores da Luz Interior foi a perda de seu
A Ascens‹o de Konietzko caern mais estimado, o Monastério Shigalu.
Aparentemente, os hengeyokai estão satisfeitos em tê-los
Margrave Yuri Konietzko, um Theurge Senhor das
de volta. Mas provavelmente não é como parece ser para
nossas nebulosas perspectivas ocidentais.

Capítulo Um: A Nação 35

A Na‹o Garou Hoje A Profecia da Fnix
Quando as pessoas pensam em uma nação,
normalmente a definem por seus limites físicos. Os Antigas e vagas profecias são comuns na tradição
Estados Unidos, por exemplo, é uma nação que cobre boa oral e escrita dos lobisomens e, como tal, cada uma
parte da América do Norte, situando-se entre o Canadá e possui centenas de interpretações. A Profecia da Fênix
o México. Isso, porém, não é preciso, pois a nação ganhou muita atenção nos anos recentes entre os
também inclui o Alasca e o Havaí, além de territórios em Theurges e outros místicos. Muitos argumentam que os
outros locais. Algumas pessoas preferem pensar na nação seis sinais possam já ter acontecido, e que o sétimo
como o povo dentro desses limites, a população que certamente está próximo. Os primeiros foram o
possui cidadania no país. Falamos de orgulho nacional e Impergium e a Guerra da Fúria. Depois o crescimento
símbolos nacionais, até mesmo de características dos humanos em suas cidades. O terceiro foram os
“nacionais” de pessoas de certos países. Reivindicamos desastres ecológicos de Exxon Valdez e Chernobyl. Em
uma bandeira e temos um hino nacional. Ainda assim, quarto estão as pragas irrefreáveis. O quinto a
isso define o conceito de nação de acordo com sua destruição das florestas tropicais. E o sexto, alguns
localização dentro de um território específico. dizem, é a diminuição do número de Garou e o
surgimento das matilhas de busca. Claro, são apenas
O Ideal opiniões...
Os Garou, por outro lado, não possuem dificuldades
em definir o que é a Nação Garou. Pelo menos, mesmo de matilhas podem discordar de estratégias e até
idealmente, não têm problemas. Eles cantam canções mesmo se odiarem. Ainda assim, a maioria trabalha unida
sobre a força da Nação Garou e contam longos, tristes e quando deve, apesar de que podem favorecer a
gloriosos contos dela como o “lobo de um coração, uma demonstração de superioridade ou traição política ao
mente, uma alma”. invés do esforço coletivo. Noutras palavras, os Garou
lutam com garras e presas contra a Wyrm — mas são
Em essência, a Nação Garou é mais do que frequentemente distraídos por suas próprias disputas.
simplesmente a reunião das tribos que formam sua
população física. É um ideal maior, uma dedicação para Assim como existem partidos políticos separados,
salvar a Terra, servir Gaia e enfrentar aqueles que se cada um deles luta para ter seus próprios planos apoiados
opõem ao ideal até a morte, e além. A Nação Garou não pelas leis e práticas de uma única nação, então, os Garou
é simplesmente a junção dos guerreiros de Gaia, é o se encontram divididos ao longo de linhas políticas e
propósito que une todos eles. Não é apenas a estrutura sociais. Alguns remontam às glórias passadas, enquanto
política que eles utilizam quando vivem lado a lado e se outros tentam trazer seus companheiros para o século
encontram, e sim a compreensão de seu lugar nesse XXI. Alguns fazem seu melhor para ignorar o que não
mundo e na Umbra. É o que conhecimento de que eles gostam, traçando seu próprio caminho. Outros se
são criaturas de carne e espírito e que seu trabalho é encontram divididos entre seus deveres como Garou e
trazer o mundo para mais próximo das intenções originais sua simpatia pelas preocupações de seus Parentes. Toda
de Gaia. Soa uma extrema utopia, não é? Porém, essa é a tribo possui alguma ofensa passada ou insulto que se
Nação Garou em sua melhor forma, como era para ser, recusa a ser esquecido — e seus fanáticos estão inclinados
como um dia foi. Esse é o ideal que os Garou que se a se vingarem de tal tratamento.
importam com a Nação buscam. Infelizmente, nem todos
eles ainda se importam. Em algum momento, os Garou foram unidos, com
um objetivo condutor e um claro mandato de como
Por Dentro da Realidade atingi-lo. Entretanto, à medida que os séculos passaram,
Se objetivos em comum não definem o que é a mais e mais Garou se desviaram dessa pura visão de suas
Nação Garou, então o que define? Parece ser uma tarefas. Se os Garou já tiveram uma chance de serem
característica definitiva das nações que o povo de uma verdadeiramente unidos, ela pode ter passado, talvez até
nação se una para apresentar uma frente coesa contra que o Apocalipse realmente ocorra. Ainda assim, existe
inimigos comuns, apesar das relações internas, um grupo um núcleo de lobisomens que juntos formam o que pode
em relação a outro dentro do grande todo, encontrem ser chamado de Nação Garou, apesar de parecer pouco
suas características mais definitivas através das com o que as canções e histórias descrevem.
discordâncias. Todo país possui suas minorias, cada um
possui suas tensões criadas por disparidades em sua De forma simples, a Nação Garou consiste em todas
sociedade. Os lobisomens não são diferentes. Eles as tribos remanescentes dos Garou que desejam ser
possuem sua própria hierarquia, as tribos que são associadas e que reivindicam parentesco com as outras.
consideradas “melhores” que as outras. Certamente, uma Unidos por rituais e costumes comuns, assim como pelo
tribo disputa com outra e Garou hominídeos nem sempre objetivo comum de agir como os guerreiros de Gaia, os
compreendem os lupinos. Os membros das seitas e até lobisomens formam uma nação sem limites geográficos.

Fraturas na Na‹o
Há muito tempo, os Garou foram unidos por um

36 Guia dos Jogadores dos Garou

propósito. Suas matilhas agiam como a espinha dorsal de demonstrando desprezo por suas tradições espirituais.
suas seitas. As seitas mantinham seus locais sagrados Muitos Garou deveriam pensar melhor em considerar os
seguros e trabalhavam juntas para formar uma poderosa Roedores de Ossos um pouco melhores do que mestiços.
nação de um só coração, mente e alma. Tudo era Os Roedores de Ossos sabem disso e em troca
dedicado a defender Gaia, manter a humanidade em interpretam as piores expectativas dos outros Garou e se
cheque e combater a corrupção onde quer que ela fosse ressentem de serem desprezados. Onde as Fúrias
encontrada. explodem em ação furiosa e despedaçam qualquer um que
as insultem, os Roedores deixam isso de lado, planejando
Antes, existiram dezesseis tribos, todas as quais a vingança perfeita para depois — preferivelmente à
poderiam ser incluídas na Nação Garou. Mas os distância. Dos dois, a vingança dos Roedores de Ossos
Uivadores Brancos foram perdidos há muito tempo para a normalmente é a pior, pois são peritos em fazer com que
corrupção, tornando-se os Dançarinos da Espiral Negra. suas vítimas pareçam tolas e incapazes e, normalmente,
Os Croatan se sacrificaram quando os europeus vieram nos momentos mais inoportunos.
para as Terras Puras, no que poderia ser tratado como o
maior ato heróico da Nação Garou, e os Bunyip caíram Os Filhos de Gaia gostariam de ser a melhor das
diante das presas e garras dos Garou que tomaram a tribos, tentando trazer a cura e compreensão onde existe
Austrália deles, vítimas de fato da Guerra Civil da Nação a fúria e antigos venenos, mas muitas das vezes eles
Garou. Recentemente, os Portadores da Luz Interior falham em compreender o desgosto das tribos, que faz
romperam sua duradoura associação com o Pactuado com que eles sejam condescendentes. Quando os Filhos
Ocidental para abraçar os hengeyokai orientais com falam contra a agressão e a guerra, eles alienam aqueles
quem possuem mais em comum. Onde antes existiam Garou que acreditam em seu dever sagrado como
dezesseis, agora apenas doze permanecem, e das doze, guerreiros de Gaia e nos honrosos feitos de seus
apenas algumas se apegam à ideia de uma Nação Garou ancestrais. Os Fianna podem ser similarmente insensíveis
unificada. aos pontos de vista das outras tribos, e são famosos por
terem rancores antigos a respeito de disputas territoriais e
Como os Garou, antes tão fortes e orgulhosos, se por Parentes. E por parte deles, os Peregrinos Silenciosos
tornaram tão divididos? Diferentes lobisomens contam em grande parte mantêm seus próprios conselhos e
diferentes histórias, mas quase todos concordam que evitam os conflitos entre as tribos, preferindo não se
começou com o Impergium e a aversão de algumas tribos envolver ao invés de se esforçar para forjar uma paz mais
em relação a ele. É discutido que a divisão do coração da permanente.
nação veio com o fim do Impergium. Alguns Garou
protestam que ele nunca deveria ter sido impedindo, que Os Senhores das Sombras veem a oportunidade
encerrá-lo permitiu que os humanos se acasalassem fora aguardando por eles: a oportunidade de preencher o
do controle e arruinassem o mundo de maneira vácuo da liderança. Eles veem a fraqueza dos líderes
irreparável. Hoje, eles cooperam com as tribos mais tradicionais, os Presas de Prata, e manobram formas sutis
tolerantes sem muita boa vontade. e outras não tão sutis para remover os Presas e comandar
a lealdade da Nação Garou. Os Senhores das Sombras
As duas tribos que geralmente são as mais difíceis de olham para o passado, os dias mais gloriosos, quando a
comandar são os Crias de Fenris e os Garras Vermelhas. força da Nação Garou não estava em dúvida. Eles trariam
Os Crias de Fenris possuem pouco respeito pelas tribos esses dias de volta. Os Andarilhos do Asfalto buscam
que consideram ser fracas — o que, lamentavelmente, é levar os Garou para o futuro, usando métodos modernos
quase todas as outras tribos. É necessário um poderoso e de combater batalhas antigas e aceitando que a
excepcionalmente competente líder para inspirar a tecnologia não é necessariamente má e pode ser útil.
verdadeira lealdade dos Crias. Os Garras Vermelhas Porém, a defesa deles das armadilhas das máquinas da
lutam porque têm ódio. Eles odeiam os humanos por Weaver são de desconfiança, pois é tido que os
tomarem as florestas e campos para construírem cidades, Andarilhos se comprometeram por demais.
por seu fedor e sua ganância. Eles odeiam os humanos por
se acasalarem como vermes e por caçar seus Parentes Os Presas de Prata se agarram firmemente em
lobos quase até a extinção. Para os Garras, os humanos qualquer vestígio de poder que possam encontrar,
decidiram travar guerra contra Gaia há muito tempo, e tentando, em vão, permanecer em sua posição como a
isso é motivo o suficiente para que eles combatam a elite dos Garou, apesar da loucura e doença que corre em
invasão humana. Alguns sussurram que os Garras seu sangue puro. Frequentemente, um líder dos Presas
secretamente continuam a prática do Impergium nas passa a maior parte de seu tempo perseguindo os
áreas que eles dominam. “pretendentes ao trono” e insistindo em observações
ridículas para alimentar seu ego ao invés de conduzir os
As Fúrias Negras têm desgosto desde muito tempo e Garou em sua luta por Gaia.
ainda se enfurecem com o tratamento que as mulheres
recebem por todo o mundo. A escolha delas de excluir A então chamada nação foi dividida novamente
machos humanos e lupinos de sua tribo lançou uma onda quando os Garou europeus vieram para as Terras Puras da
de ressentimento nas outras tribos, que chamam as Fúrias América. Ao invés de buscar seus irmãos e oferecerem
de preconceituosas e reacionárias. Em troca, as Fúrias ajuda, os europeus vieram como conquistadores,
possuem pouca paciência pelos outros Garou, inclinados a tomar os caerns daqueles que eles

Capítulo Um: A Nação 37

consideravam crianças subdesenvolvidas. Os Uktena e em momentos de guerra. Em troca, ele pode abrir
Wendigo sentiram os Garou recém-chegados assolarem caminho para um Theurge quando é necessário convocar
suas terras, assim como os invasores humanos fizeram. novos aliados no mundo espiritual. Novamente, o
Inevitavelmente, os invasores ganharam enquanto seus Theurge pode ceder lugar ao Philodox quando as
Parentes humanos erradicavam ou expulsavam os negociações são eminentes. Durante qualquer uma dessas
Parentes dos Puros. Em resposta a isso, os Uktena e fases, os líderes podem ser taxados de ridículos por um
Wendigo ainda possuem um antigo dessabor em relação a Ragabash caso algum deles assuma uma direção ditatorial.
eles. A solução dos Uktena quando eles viram mais e Apesar desse ser um exemplo extremo — pouquíssimas
mais caerns caírem para o poder dos europeus foi seitas escolhem a flexibilidade ao invés da segurança de
investigar os segredos ainda mais a fundo, até mesmo os uma estabelecida cadeia de comando — no nível das
conhecimentos da Wyrm, alguns dizem. Apesar de seu matilhas, isso é mais comum do que possa parecer.
povo ter sido forçado a abandonar seus lares tradicionais,
poucos hoje duvidam de sua habilidade; e pouquíssimos Por serem capazes de ser flexíveis, ainda que
confiam neles. Os Wendigo, vendo seus Parentes seguindo uma hierarquia básica, os lobisomens se
assassinados e trancafiados em reservas para morrer, organizam em matilhas para fazer o serviço pesado. Várias
frequentemente se afastam dos outros Garou, temendo matilhas podem pertencer a uma seita. Tanto as matilhas
que eles também estejam morrendo. Alguns entre eles quanto as seitas podem ser desenhadas a partir das linhas
continuam a lutar até o fim, ao invés de se comprometer tribais como antes era comum ou podem possuir vários
e ajudar os Estrangeiros da Wyrm. Garou de diferentes tribos agindo em conjunto.
Enquanto as matilhas geralmente são formadas para
As divisões que ocorreram com o passar do tempo suprir certas tarefas, as seitas se reúnem para proteger os
definem os Garou de hoje. Eles não falam mais em uma locais sagrados de Gaia.
só voz, nem todos os Garou trabalham necessariamente
para um objetivo comum. Os surrados ideais e os Os lobisomens conduzem seu trabalho diário de
esgotados remanescentes da nação oscilam na beira do forma direta na maioria das vezes, com os Garou de posto
abismo da aniquilação. Muitos Garou se desesperam com mais alto dando instruções, ensinando aqueles de menor
a ideia de até mesmo fingir unidade e pouco se posto ou através de discussões entre os Garou de
preocupam com a ideia de uma Nação Garou. Desprezo, praticamente mesmo posto. Aqueles de maior posto
injustiças e opiniões diferentes cortaram o coração do que exigem o respeito dos Garou de postos baixos, mas
antes tinha sido um único, indomável, propósito, ainda também os respeitam mesmo que eles nem sempre os
que os Garou mais desiludidos e nervosos tenham algum tratem da forma como deveriam. Apesar da natureza
sentimento sobre a nação como um todo. E alguns Garou hierárquica de sua sociedade, os lobisomens formam
mais jovens estão começando a questionar por que há profundas e duradouras amizades, normalmente entre os
tanto ódio e antigos rancores de um Garou com outro. Se membros de matilha, mas também entre os membros de
continuará a existir uma Nação Garou, apesar das seita e ao longo das fileiras tribais.
divisões entre os anciões, recairá sobre os jovens
preservá-la, E essa é a pequena centelha de esperança que Encontro de Mentes:
ainda permanece.
Como os Garou se Reœnem
Organiza‹o
Os Garou raramente decidem as coisas como
Hierarquia é algo inerente aos Garou. Os Garou indivíduos. A sua mentalidade de matilha torna mais
respondem tanto à ideia da unidade da matilha e quanto fácil para eles agirem como um grupo, e tomar decisões
a uma organização onde cada um sabe seu lugar entre os em todos os níveis dentro do contexto de uma reunião.
outros lobisomens. Aqueles que agem como líderes Esse sentimento de união, porém, não se traduz em
possuem um registro de seus caminhos para provar. Eles qualquer coisa que se assemelhe a uma democracia. Os
executaram várias tarefas impostas a eles e emergiram Garou se baseiam em uma forte liderança, no julgamento
triunfantes. São sobreviventes. Aqueles de posto maior justo e no consenso para determinar suas políticas.
conquistaram o renome que os coloca acima daqueles que
não conseguiram ou que ainda não se provaram. Muitos As reuniões entre os Garou servem a uma variedade
Garou estão satisfeitos em seguir o caminho estabelecido de funções. Primeiro, e antes de tudo, servem para
por tais líderes, endereçando a eles a honra e a satisfazer a necessidade da atividade em grupo. Porém,
superioridade que merecem. além disso, as reuniões dos Garou dão as oportunidades
para a Nação Garou expressar suas ideias — ou para
Apesar da inclinação instintiva por uma organização acabar com diferenças e desacordos. Essas reuniões vão
hierárquica, os Garou são mais flexíveis que os lobos em desde informais reuniões de matilhas até os variados tipos
escolher seus líderes. Eles possuem a inteligência de de assembleia. Cada um tem seu lugar na vida Garou e
perceber que o líder que melhor conduz a matilha pode cada uma delas forma uma parte da rede que mantém a
precisar abrir espaço para um especialista em diplomacia frágil e vital Nação Garou unida.
ou estratégia em certas ocasiões. Um notório líder de
seita Philodox pode render sua posição para um Ahroun Reuniões de Matilha: Em seu nível mais básico, os

Garou se reúnem em suas matilhas para traçar os planos
de suas preocupações imediatas. As matilhas possuem
reuniões informais para decidir sobre a próxima missão

38 Guia dos Jogadores dos Garou

contra a Wyrm, lidar com conflitos pessoais entre os aqueles que querem permanecer “à vista” normalmente se
membros da mesma ou planejar uma forma de esforçam para estarem presentes em todas as reuniões da
avançarem, como um grupo, dentro da seita ou ainda seita. Membros ambiciosos da seita encontram razões
ganhar a atenção de um ancião respeitado. Apesar das pragmáticas para participar das audições, enquanto a
reuniões de matilha dificilmente influenciarem na Nação maioria dos anciões prefere não receber informações de
Garou como um todo, a cooperação entre os membros da segunda mão a respeito das decisões da seita.
matilha provê um caminho mais aberto à cooperação e
comunicação. Assembleias de Seita: A maioria das seitas possui

Audições: Audições normalmente ocorrem dentro reuniões mensais (chamadas de “assembleias”) por várias
razões. Essas reuniões, normalmente feitas na mesma
de uma seita e podem ocorrer a qualquer momento, época todo mês, provêm um fórum para discutir os
quando uma razão para uma audição surge. Quando uma assuntos da seita, receber Garou visitantes, recapitular
matilha retorna de um importante trabalho, os anciões da eventos que ocorreram desde a última assembleia e
seita normalmente fazem uma audição para receber o anunciar as recompensas e penalidades de Renome
relato da matilha sobre suas ações. Os membros da (mesmo que isso já tenha acontecido em audições
matilha mais observadores podem conseguir informações anteriores). As assembleias de seita também fortalecem
úteis sobre as políticas da seita e sobre como a seita se os laços entre os membros e o próprio caern, gerando um
sente em relação à matilha ao observar as reações dos sentido de solidariedade, principalmente no festim (veja
anciões enquanto escutam o relato da matilha. a seção de Assembleias, abaixo). Em teoria, qualquer
lobisomem de qualquer seita pode participar de uma
Quando necessário, as audições servem como assembleia de seita como convidado. Na realidade, a
ocasiões para premiar (ou retirar) Renome. O Galliard da maioria dos Garou escolhe suas palavras e ações quando
seita pode usar a informação conquistada nas audições próximos de estrangeiros e em assembleias de seita que
para construir seu conto “oficial” dos feitos da matilha possuem muitos Garou visitantes raramente se trata dos
para recitá-lo em uma assembleia mais tarde. As audições
também acontecem quando surgem eventos que exigem verdadeiros assuntos dentro da seita.
ação imediata pela seita, mas requer alguma discussão Assembleias Gerais: Quando surgem questões
antes do líder da seita tomar sua decisão. Apesar de nem
todos Garou serem obrigados a participarem das audições, importantes que afetam uma tribo inteira, os anciões
dessa tribo se reúnem em uma assembleia geral.

Capítulo Um: A Nação 39

Mensageiros levam as notícias da reunião de seita a seita, americanos, não veem motivo para participar de um
dando tempo suficiente para os participantes viajarem até conclave do outro lado do oceano. Nem os Garou
a seita que hospedará a assembleia geral. Todos os Garou americanos estendem o convite aos europeus.
que pertencentes à tribo que convoca a assembleia que
recebem a mensagem e vivem a uma distância razoável Apesar dessa tendência dos Garou de permanecerem
são obrigados a participar. Alguns Garou acham que as em seus territórios, a facilidade de comunicação e de
assembleias gerais são um bom motivo para viajar grandes transporte do mundo moderno faz com que sejam
distâncias e o fazem, mesmo que precisem viajar por possíveis conclaves mais frequentes. Por causa disso, a
oceanos ou atravessar distantes pontes da lua. ideia de reuniões multitribais, de vários continentes está
Ocasionalmente, os lobisomens de outras tribos podem ganhando popularidade. Fortes defensores da unidade da
receber um convite para participar de uma assembleia Nação Garou sustentam que sem reuniões regulares de
geral de uma outra tribo, mas esses convites são poucos e Garou ao redor do globo, a Nação não é capaz de
raros, e normalmente existe uma razão vital para que continuar a existir. No entanto, o contra-argumento é
existam. Os Portadores da Luz Interior se reuniram em que cada vez que acontece um conclave, muitos caerns
uma assembleia geral, uma de várias, na verdade, na qual ficam desprotegidos (com apenas Parentes e espíritos
chegaram à decisão de deixarem a Nação Garou e se aliados para cuidar do local) enquanto seus defensores
integrarem às Cortes Bestiais da Mãe Esmeralda. Garou discutem política bem longe dali. Assim, a ideia
de convocar um grande conclave é controversa, com os
Conclaves: Grandes assembleias intertribais são prós e contras em grande oposição.

chamadas de conclaves. Convocados apenas para as Grandes Conclaves: As lendas Garou falam de
questões mais importantes, tais reuniões exigem o apoio
de cinco anciões de cinco tribos diferentes. Os anúncios grandes reuniões dos Garou, de todos os cantos do
são feitos durante as assembleias normais de cada seita. mundo, incluindo os maiores heróis da Nação. Apesar de
As mensagens viajam de seita para seita, dentro de uma apenas os Garou mais idosos se lembrarem quando o
determinada área, e o conclave em si ocorre exatamente último grande conclave ocorreu, muitos Garou acham
três meses após a decisão de fazer a reunião. A presença é que os eventos recentes podem, em breve, justificar uma
obrigatória para todos os Garou da proximidade, reunião de todas as tribos da Nação Garou. Os rumores
independente de seu posto, seita ou tribo. As reações da sobre a estrela vermelha e o impuro perfeito se espalham
retirada dos Portadores da Luz Interior da Nação Garou como fogo de seita em seita, à medida que os Garou
deram origem a conclaves por todo o mundo, uma vez especulam sobre o significado desses fatos. Os crescentes
que cada protetorado tentava compreender as sinais de iminentes desastres ecológicos significam para
implicações de perder uma tribo inteira e descobrir muitos Garou que o Apocalipse surge no horizonte. O
formas de compensar seu definhamento. O destino dos aumento das atividades das criaturas sobrenaturais no
Portadores da Luz que permaneceram na Nação Garou Reino Médio fez com que alguns Garou considerassem se
também serviu como tópico para acaloradas discussões aproximar das Cortes Bestiais com a intenção de impedir
entre os Garou de opiniões amplamente diferentes. qualquer encontro potencialmente desastroso entre a
Nação e as Cortes. Todas essas questões apontam para a
Os conclaves também acontecem como resultado necessidade de uma grande reunião de Garou no futuro
das ações de matilhas fanáticas que descobrem grandes próximo. Quando e onde, no entanto, ainda está aberto
planos dos servos da Wyrm e trazem esses planos para o para ser debatido em muitas assembleias.
conhecimento de seus líderes de seita (que
frequentemente tentam lidar com a situação eles Assembleia Imperial: Os Presas de Prata possuem
mesmos). Tais conspirações exigem um conclave de
todos os Garou de uma determinada área para determinar sua forma especial de se reunir, chamada de Assembleia
a melhor forma de lidar com a ameaça. Os conclaves Imperial. Convocadas raramente, quando a tribo enfrenta
servem como oportunidades para escolher uma nova uma grande ameaça ou deve tomar decisões
Matilha de Prata e renovar as que já existem. Uma vez momentâneas, as Assembleias Imperiais ocorrem apenas
que essas matilhas representam a elite da Nação Garou, a pedido do mais estimado Rei dos Presas de Prata. Os
os anciões que desejam assegurar sua influência na Nação Presas de Prata usam essas assembleias para guiar a Nação
aproveitam um conclave para propor seus próprios Garou na direção que eles acreditam ser a melhor para a
membros para uma Matilha de Prata. Intercessões podem Nação e para Gaia. Os críticos, claro, sussurram que os
se tornar ferozes quando apenas alguns Garou são Presas de Prata acreditam que o que é melhor para sua
escolhidos para tal honra em um determinado momento. tribo é o melhor para a Nação Garou. Antes da ascensão
de Jonas Albrecht como Rei dos Presas de Prata da
Em sua grande maioria, os conclaves raramente se América do Norte, a última vez que tal reunião
estendem além de uma região geográfica fixa. Por aconteceu foi em 1885. O reinado de Albrecht até o
exemplo, todos os Garou da América do Norte podem ser momento tem sido um misto de bênçãos para os Presas;
obrigados a participarem de um conclave a respeito das por um lado, Albrecht tem provado ter a mente muito
atividades da Weaver nas terras antigamente designadas mais aberta do que muitos reis Presas, mas por outro lado,
como florestas protegidas. Os Garou europeus, apesar de sua falta de formalidade e a falta de nobreza de seu
poderem simpatizar com os problemas de seus primos nascimento fez com que muitos Garou do Velho Mundo
se indispusessem em reconhecer ele como um superior.

40 Guia dos Jogadores dos Garou

Fun›es Dentro da Na‹o Embaixadores geralmente estabelecem residências semi-
Apesar da falta de unidade real da Nação Garou, há permanentes dentro da divisa da seita na qual são
um corpo governamental geral e ele de alguma forma designados; os emissários viajam para destinadas seitas
consegue realizar certas funções dentro da comunidade para levar mensagens quando surge a necessidade. Apesar
dos lobisomens. A maioria dos Garou encontra o governo de poucas seitas possuírem um embaixador permanente,
através das interrelações encontradas dentro de suas muitas das maiores seitas que conhecem a existência de
matilhas, seitas e tribos. Poucos lobisomens de posto mais um corpo governamental dos Garou lucram com a troca
baixo pensam muito sobre os corpos governantes acima regular de informações com a Nação Garou.
desses níveis, ainda que eles existam na forma de
assembleias gerais e conclaves. Oradores Espirituais: Selecionados a partir dos
Theurges mais habilidosos da Nação Garou, esses
Naturalmente, os Presas de Prata e os Senhores das indivíduos asseguram que os espíritos sejam informados
Sombras sempre tentam estar entre aqueles que das atividades que afetam a Nação Garou e a própria
convocam o conclave para que possam almejar posições Gaia. Eles se certificam que as pontes da lua entre caerns
de liderança na formação do evento. Entretanto, estando importantes permaneçam abertas e apaziguam qualquer
ou não entre aqueles que originalmente convocaram um espírito cuja ajuda possa se mostrar necessária nos
conclave, os Presas de Prata sempre insistem em serem assuntos da Nação. Os Oradores Espirituais também se
tratados como líderes. encarregam de rituais de punição que envolvam as ações
dos espíritos ou que afetem o mundo espiritual. Apesar de
Assim como com qualquer corpo governante em um muitos dos Oradores terem alcançado o título de Athro,
nível nacional (ou internacional), os conclaves da Nação eles normalmente possuem Oradores mais novos, de
Garou são destinados apenas aos maiores problemas, postos menores trabalhando com eles como assistentes e
aqueles que são enfrentados por todos os Garou, ao invés mensageiros.
de questões que podem ser resolvidas por uma tribo ou
seita. As políticas estabelecidas em um conclave afetam Garras de Guerra (Impositores): Os Ahroun
também os níveis mais baixos, então assembleias gerais, frequentemente servem como braços da Nação Garou.
assembleias de seita e até mesmo audições podem Quando medidas fortes precisam ser usadas para reforçar
também sentir as ordens de algo decidido em um nível sanções contra uma seita errante ou quando disputas
muito superior. intertribais ou entre seitas exigem medidas externas para
aplacá-las, a Nação Garou chama suas Garras de Guerra
Posi›es Dentro da Na‹o Garou para levar suas habilidades marciais para dar apoio e
defender a Nação. Esses indivíduos normalmente operam
Assim como cada tribo possui uma organização em matilhas de um único augúrio que treinam táticas de
diferente, algumas mais hierárquicas que as outras, a pequenos grupos e controle de tumulto.
Nação Garou possui alguns cargos que, apesar de não
serem oficialmente reconhecidos como tal, ainda assim Olhos da Nação (Batedores e Serviço de
possuem funções vitais para manter a Nação unida. Essas Inteligência): Os Ragabash com sua incomum perícia em
posições oferecem oportunidades para os Garou furtividade e investigação servem como os olhos e
envolverem-se em políticas e estratégias em um nível ouvidos da Nação Garou. Enviados para agir como
“nacional”. serviço de inteligência sempre que sérias acusações são
feitas contra uma seita ou contra um grupo de Garou,
Arautos da Nação: Escolhidos entre os mais esses batedores geralmente arriscam suas vidas ao se
notórios Galliards e Philodox, esses Garou possuem a aventurar em território potencialmente hostil em busca
responsabilidade de supervisionar a manutenção da da verdade. A posição de Olho da Nação não é pública;
comunicação entre caerns e tribos, em uma base aqueles que servem como Olhos o fazem anonimamente,
continental e global. Esses lobisomens formam o núcleo em prol da discrição.
daqueles que ouvem os casos levados diante de qualquer
conclave ou grande conclave. Eles carregam o fardo de Viola›es e Puni›es
ouvir os casos levados diante das reuniões além do nível
de uma assembleia geral, dando veredictos e avaliando A maioria das violações das tradições Garou, sejam
punições. Os Arautos da Nação mais bem sucedidos leis formais como a Litania ou guias menos codificados
normalmente são Peregrinos Silenciosos, Fianna ou como o código de uma matilha ou regra de seita em
Uktena. especial, cai sobre a égide da seita. Na maioria dos casos,
os Garou seguem duas linhas ao lidar com os
Embaixadores e Emissários: Reconhecidos por sua transgressores.
diplomacia e habilidades de comunicação, os
embaixadores e emissários da Nação Garou normalmente Primeiro, o grupo mais afetado pela natureza da
vêm das fileiras dos Galliards, com um ocasional transgressão serve como o juiz. Isso significa que se um
Ragabash saído das tribos como Roedores de Ossos ou Garou viola os códigos de comportamento ou ação de sua
Garras Vermelhas. Esses Garou geralmente são Adren, matilha (que normalmente não são escritos), sua matilha
apesar de que alguns Fostern podem ser nomeados como decide seu destino. Se quebra uma tradição da seita, ele
emissários caso pareçam ser destinados a grandes coisas. deve responder por suas ações diante de uma reunião de
toda a seita — normalmente na forma de uma audição

Capítulo Um: A Nação 41

formal (veja acima). Ocasionalmente, o Philodox de em julgamento.
posto suficiente da seita pode decidir conduzir uma Garras Vermelhas: Os Garras são formais apenas
pequena e informal investigação e dar seu julgamento,
principalmente se é a primeira transgressão do Garou ou em anunciar o julgamento; não há formalidade a ser
se a transgressão não for tão grande. observada durante o julgamento em si. Lobos não se
baseiam em defesas verbais, desculpas ou circunstâncias
Segundo, os Garou, como os lobos, possuem pouca extenuantes. Um único juiz, normalmente um ancião da
paciência com longos procedimentos e discussões sem tribo, assume a questão durante o julgamento.
fim. A maioria dos julgamentos e as punições
subsequentemente executadas acontecem em questão de Senhores das Sombras: Os Senhores das Sombras
dias, se não imediatamente. decidem pequenas questões através de uma simples sessão
de interrogatório, não muito diferentes daquelas usadas
Viola›es Dentro da Seita nos procedimentos de pré-julgamento das cortes
humanas. Entretanto, ofensas mais sérias, exigem a
Cada tribo possui um método diferente de lidar com convocação da Alta Inquisição. O Conselho de Anciões
os julgamentos e audições envolvendo violações da lei senta em julgamento e supervisiona uma série de intensos
Garou. Em seitas compostas por várias tribos, a audição interrogatórios e exige testes para determinar a inocência
pode seguir a forma da tribo que possui mais membros na ou culpa do acusado.
seita, ou assumir uma forma mista entre as tribos.
Normalmente, um julgamento empregará a forma Peregrinos Silenciosos: Tais Garou nômades
preferida pela tribo do Garou acusado — uma das poucas normalmente escolhem um par de juízes de seu
concessões que os lobisomens dão àqueles que quebram Conselho. Um dos juízes age como o advogado do
suas leis. acusado, enquanto o outro age como acusador. Esses dois
juízes conduzem um exame algumas vezes cansativo do
Fúrias Negras: As Fúrias baseiam-se no julgamento Garou acusado e quaisquer testemunhas, incluindo
de uma tríade de anciões, que usam uma combinação de aquelas que agem como testemunha de caráter.
entrevistas com todas as partes afetadas, além de
consultas com os espíritos e a leitura de sinais e outros Presas de Prata: Os Presas de Prata fazem um
indicadores místicos. julgamento presidido pela corte da seita. Essa tribo
também aponta um membro do Conselho de Anciões
Roedores de Ossos: Os Roedores fazem seus para agir como conselheiro e advogado para o réu.
julgamentos imitando os de algumas sociedades humanas,
apesar de com menos formalidade. Tais audições são Uktena: Os Uktena contam com os espíritos para
vítimas de subornos e acordos por baixo dos panos em extrair a verdade das testemunhas. Essas sessões de
troca de favores e outros fatores tangíveis e intangíveis. interrogatório podem ser assustadoras para os Garou e
tendem a arrancar a verdade sobre o assunto com uma
Filhos de Gaia: Os Filhos de Gaia fazem simples impressionante rapidez. O Conselho de Anciões então
audições envolvendo o Grande Ancião (normalmente a pronuncia seu julgamento.
Voz da Deusa) da seita envolvida. O ancião ouve o
testemunho do réu e de qualquer testemunha antes de Wendigo: Os Wendigo levam todas as questões que
anunciar sua decisão. envolvem transgressões da lei diante de seu Conselho de
Anciões, que toma sua decisão após ouvir todas as
Fianna: Os Fianna também se baseiam no testemunhas e debater o assunto, algumas vezes à
julgamento do Grande Ancião da seita, porém, podem exaustão.
pedir as opiniões dos Philodox de alto posto sempre que
for um caso de difícil julgamento. Puni›es

Crias de Fenris: Os Fenrir apaziguam as disputas Na maioria das transgressões da Lei, os Garou usam
entre dois Garou através de um combate julgado por um uma das quatro formas básicas de punição: desonra,
ancião de alto posto. Os crimes formais às vezes são isolamento, morte e exílio. Cada tribo lida com esses
julgados através do combate também (permitindo tipos de punição de maneiras diferentes e a maioria das
ostensivamente que Gaia e o Grande Fenris decidam a seitas multitribais possuem suas próprias variações que
questão através das ações do lobisomem transgressor e o levam em conta as várias tribos que compõem suas
campeão da seita). Porém, os crimes mais sérios são fileiras. Em geral, essas punições ocorrem dentro de dias,
julgados sem combate, já que um lobisomem culpado de se não horas, após a decisão dos juízes.
tais feitos não merece a honra de enfrentar um dos
escolhidos de Fenris. Em algumas ocasiões, principalmente quando o
Garou acusado é jovem e cometeu uma ofensa devido a
Andarilhos do Asfalto: Os Garou urbanos possuem um erro ou à ignorância, os anciões mais compreensivos
os julgamentos que mais se aproximam daqueles vistos podem liberar o filhote com uma severa advertência. No
nas cortes humanas, até mesmo ao ponto de apontar caso dos ofensores de primeira viagem, isso costuma ser o
advogados para os Garou acusados. Os Andarilhos usam suficiente para colocar um lobisomem errante na linha,
de muitas técnicas encontradas na criminologia moderna principalmente se ele já testemunhou uma das punições
e investigação, assim como o testemunho de espíritos e abaixo.
testemunhas Garou. Às vezes, sua justiça pode demorar
mais de um dia, dependendo da complexidade da questão Desonra: Essa punição é imposta aos Garou cujo
orgulho, covardia ou ego resultou em ações que feriram

42 Guia dos Jogadores dos Garou

Gaia ou os Garou como um todo. A desonra
normalmente consiste na execução do Ritual da Pedra do
Escárnio ou da Voz do Chacal. Transgressões mais
severas resultam no Ritual Satírico. Tais humilhações
públicas normalmente servem como uma forte coerção e
é uma boa medida de correção para os Garou que estão
essencialmente dispostos a sustentar a lei, mas que
tiveram um erro de julgamento ou sofreram de uma falha
de caráter.

Isolamento: Os Garou cuja ações colocaram outros
Garou ou Gaia em perigo desnecessário ou que já
cometeram erros com a mesma ação geralmente recebem
a punição mais séria de isolamento. O Garou culpado é
sujeitado ao Ritual do Ostracismo, onde após o ritual
nenhum outro Garou reconhecerá a existência dele.
Normalmente, o isolamento dura um certo tempo,
dependendo da seriedade do crime — de uma semana até
um ano lunar. Algumas vezes, a extensão do isolamento
continua até que o Garou prove que mudou seu
comportamento. A verdadeira duração da punição não é
revelada ao Garou até que o isolamento acabe.

Para uma criatura cuja essência envolve a existência
dentro de uma matilha ou de um grupo maior, o
isolamento age como uma medida muito forte. A maioria
dos Garou precisa sofrer essa punição uma única vez para
serem dissuadidos de mais transgressões às leis e costumes
dos Garou. Para os Wendigo, o isolamento é tão ruim
quanto uma sentença de morte, já que o indivíduo
isolado fica sem comida ou água devido a sua própria
vergonha de ser isolado, morrendo devido à fome ou
desidratação ao invés de enfrentar a vida sem o apoio da
matilha. Da mesma forma, os Fianna e os Crias de Fenris
possuem fortes reações à essa forma de punição, ou
deliberadamente procurando a morte em batalha para se
redimir de seus crimes ou fazendo uma greve de fome, até
que morram de fraqueza e vergonha.

Morte: Os Garou que cometeram crimes muito
sérios, como assassinato ou traição, mas conseguiram
manter alguma honra pessoal, como se entregar ao
julgamento ou se conduzir com humildade e
arrependimento durante seu julgamento, geralmente
ganham a chance de uma morte rápida. Quando tal
sentença é anunciada, a seita executa o Ritual de
Caçada, permitindo assim ao Garou culpado a honra de
morrer em batalha. Apesar de todos os Garou usarem esse
ritual, os Filhos de Gaia e os Roedores de Ossos o usam
com menos frequência que as outras tribos. Tanto os
Crias de Fenris quanto os Garras Vermelhas veem com
bons olhos essa punição como uma forma de acabar com
os membros fracos da tribo e dar uma severa lição aos
outros.

Exílio: As ofensas mais sérias resultam em uma
punição que os Garou consideram pior e mais duradoura
que a morte. A pena de morte apenas remove a vida do
Garou. O espírito do Garou teoricamente tem a
oportunidade de ter mais sorte, reaparecendo como um
espírito ancestral se sua vontade for forte o suficiente. O
exílio, no entanto, pode, em sua forma mais veemente,

43

romper a conexão do Garou com Gaia de uma vez por As violações mais sérias, e menos frequentes, nos
todas. caerns incluem canibalismo habitual ou ritual, permissão
de não-Garou dentro do caern e negociações com a
Usada quando um Garou se provou um traidor dos Wyrm ou seus servos com certa regularidade. Vez ou
Garou, de Gaia e da Litania, essa punição proclama o outra, um caern cai completamente para a Wyrm e tenta
Garou como inimigo de sua própria raça e um agente da manter uma fachada para permanecer dentro dos
Wyrm. Frequentemente, o culpado é sujeitado ao sempre auspícios da Nação Garou. Esse engodo é, talvez, a maior
fatal Ritual dos Dentes Vingativos de Gaia, após ser violação de todas.
publicamente declarado um traidor e um “não-Garou”.
Quando o crime é sério o suficiente para justificar o Em casos onde o totem do caern em si se corrompe,
rompimento da conexão do Garou com Gaia, o quaisquer espíritos enviados para investigar
criminoso recebe o Ritual da Alma Despedaçada. Esse automaticamente perceberão a mácula nos espíritos do
ritual afeta qualquer futura encarnação espiritual do caern e relatarão isso ao Theurge que os conjurou.
Garou. Caso o espírito do lobisomem permaneça vivo,
ele o fará como um Maldito. O Ritual da Alma Uma vez que evidências suficientes tenham sido
Despedaçada também é usado quando um Garou culpado reunidas, ou a partir dos espíritos ou de testemunhas
consegue fugir sem receber sua justa punição — sua Garou estrangeiras (por exemplo, espiões), a seita que faz
presença não é exigida para que esse ritual seja a investigação pode convocar um conclave dos Garou das
executado. proximidades, incluindo aqueles do caern ofensor. Antes
da reunião, os anciões que convocaram o conclave se
Quando as Seitas Erram encontram com outros anciões e anunciam a razão para a
reunião — a necessidade de investigar e punir, caso seja
As punições descritas anteriormente normalmente culpado, o caern suspeito. Normalmente, um convite
cobrem a maioria das transgressões dos Garou como especial é enviado até o caern sob investigação. O não
indivíduos. Às vezes, no entanto, toda uma seita pode se comparecimento é visto como uma admissão da culpa e o
envolver em violações da Litania, seja com a conclave passa a tratar de sanções ou medidas punitivas a
cumplicidade dos anciões ou com sua concordância serem levadas contra os representantes do caern ausente.
tácita, ou em ações que danificam a Nação Garou como
um todo. Quando isso ocorre, o julgamento não pode Se os membros do caern acusado aparecem para o
acontecer dentro da seita transgressora e deve ser feito conclave, acusações formais são feitas contra a seita
através dos agentes que agem em nome da própria Nação. encarregada do caern. Os membros da seita recebem um
tempo determinado para preparar sua defesa e convocar
Quando uma seita inteira viola os mandamentos da outros membros da seita se necessário, junto com
Litania, as punições normais não são o suficiente. Além qualquer testemunha pertinente de fora da seita. Um
disso, descobrir as violações são um problema, a menos julgamento formal normalmente acontece dentro de três
que alguém da seita alerte os Garou de fora da mesma. dias após a acusação. A forma do julgamento pode variar,
Certamente, os anciões que permitem tais violações não dependendo das tribos envolvidas. Normalmente, a tribo
têm motivo para punir os ofensores, principalmente que possui a maioria dos membros presentes no conclave
quando eles mesmos podem ser culpados. conduz o julgamento à sua maneira.

Assumindo que a notícia se espalhe para outra seita Penalidades de Seita
ou para os líderes de uma das tribos representadas no
caern ofensor, quais ações existem para trazer o caern Caso um caern inteiro e sua seita sejam culpados de
violador de volta à linha da Litania ou, se isso não é repetidas ou habituais violações da Litania, a Nação
possível, impedir o comportamento através de meios mais Garou tem o direito e a dever de impor sanções para lidar
drásticos? com as partes culpadas. A severidade da pena depende da
seriedade da ofensa e inclui penalidades temporárias
Sempre que um Garou recebe a notícia que um como a perda de pontes da lua, sanções espirituais,
caern inteiro tem consistentemente praticado violações à desonra em massa ou isolamento e ostracismo. As ofensas
Litania, ele é obrigado a levar a notícia à sua seita mais sérias resultam nas mais severas penalidades
(presumindo que ela não seja a seita envolvida nas possíveis e normalmente levam até poderosas medidas
transgressões). Os anciões da seita então enviam seus para reforçá-las.
melhores batedores para espionar o caern em questão a
fim de conseguir um relato em primeira mão das Desonra em Massa: Usada para as violações menos
violações. Em alguns casos, os Theurges da seita sérias, essa punição envolve uma versão mais potente do
investigadora podem conjurar espíritos para espionar o Ritual da Pedra do Escárnio. Uma pedra de verdade
caern suspeito a partir da Umbra ou confrontar o espírito inscrita com as violações do caern é entregue ao caern e
totem do caern para descobrir a verdade. colocada em um local proeminente, para que todos os
membros da seita possam vê-la, assim como qualquer
As violações mais comuns incluem ignorar o dogma Garou que visite o caern. Além disso, os anciões do caern
da Litania contra os acasalamentos entre Garou e o devem usar versões menores da pedra, inscritas com runas
desrespeito, ou até mesmo roubo, de território de outro de vergonha, ao redor de seus pescoços até que a punição
caern. Disputas internas que põem em risco a integridade acabe. Essa penalidade funciona para deter a imprudência
do caern também podem exigir sanções e penas oficiais.

44 Guia dos Jogadores dos Garou

dos acasalamentos entre Garou ou severas demonstrações Parentes nem sempre produzem Garou; as relações entre
de divergência e pode ser combinada com os esforços Garou que resultam em uma gravidez sempre têm como
para aconselhar os Garou em como corrigir seu resultado o nascimento de um Garou — apesar de ser um
comportamento. Em casos onde essa penalidade é impuro. Alguns Garou acham que a proximidade do
imposta, os juízes decretam que os Garou ofensores Apocalipse exige a rápida produção dos guerreiros de
podem se corrigir. A punição dura até que o caern tenha Gaia e que eles podem não ter o luxo de correr o risco se
corrigido seu comportamento. Quando isso acontece, os acasalando com os Parentes. Se o mundo acabar nessa
juízes originais visitam o caern em questão, removem geração, dizem, porque se preocupar então com a
todas as pedras dadas durante o Ritual da Pedra do continuidade da espécie?
Escárnio e as destrói, declarando o caern em boas graças
com a Nação Garou novamente. Apesar de tal violação da Litania poder passar
despercebida ou deliberadamente ignorada, uma grosseira
Isolamento em Massa: O conclave impõe essa transgressão contra o Primeiro Mandamento pode forçar
a Nação Garou a agir. Frequentemente, o caern ofensor
punição nas seitas que cometeram sérias violações ou passa ou por desonra em massa ou isolamento em massa.
voltaram a cometer infrações, por exemplo, já tendo No entanto, ocasionalmente, os juízes decidem em uma
sofrendo a punição da desonra em massa, mas que os outra punição se a situação exigir e remove o acesso aos
Garou que dão o julgamento ainda têm alguma Parentes da seita por um tempo. Isso normalmente é feito
esperança. Todo o caern e sua seita são sujeitados ao através da evacuação obrigatória dos Parentes das
Ritual de Ostracismo. Por um período indefinido de proximidades do caern (sob o pretexto de alguma
tempo, o caern é isolado da Nação Garou. Os Guardiões catástrofe ambiental). Quando a seita ofensora se redimiu
assumem posições em qualquer ponte da lua que parta do de suas ações, os Parentes são permitidos a voltar para
caern, para evitar viagens através da Umbra para o caern reassumir suas relações com a seita em questão.
ou a partir do mesmo. Nenhum Garou de fora pode viajar
para o caern por qualquer razão, até que chegue o Perda Permanente de Parentes: Se uma seita
momento em que um mensageiro declare um fim ao
isolamento. Os Garou de dentro do caern não podem sair transgrediu as leis de Gaia várias vezes ou cometeu ações
das divisas do caern, permanecendo na verdade como que constituem uma traição, os Parentes podem sofrer a
prisioneiros em seu próprio caern. Durante esse período, penalidade extrema nas mãos dos juízes Garou, que dizem
nenhum Garou no caern pode ganhar Renome de que a linhagem da seita deve ser descontinuada. Essa
qualquer tipo nem avançar de posto. Os Garou de outros punição normalmente segue acusações de canibalismo
caerns ignoram o caern isolado, recusando a incluí-los em ritual ou habitual, deserção para a Wyrm ou qualquer
qualquer assembleia, conclave ou outras reuniões e os outra violação igualmente hedionda da Litania. Os
tratando de todas as formas como se não existissem. Os Parentes ou são sentenciados à morte ou realocados em
Garou que dependem dos suprimentos obtidos do lado de outras seitas, dependendo das circunstâncias.
fora das divisas podem sofrer privações físicas devido a
essa punição. Os membros da seita que possuem Parentes Poucas seitas sobrevivem à perda permanente de
vivendo fora das divisas têm que lidar com repercussões seus Parentes. Muitos indivíduos sucumbem a Harano
mais pessoais já que as comunicações com seus Parentes como resultado de ter seus Parentes humanos ou lupinos
humanos ou lupinos são temporariamente cortadas (às para sempre separados.
vezes, sem explicações dadas aos Parentes). Nenhuma
comunicação escrita ou verbal é permitida entre o caern Perda de Pontes da Lua: Seitas que tentam roubar
punido e outros caerns. Essa punição termina quando um
mensageiro oficial, representando os Garou que terras de outros caerns ou travam guerras com seitas rivais
sentenciaram o caern ao isolamento aparece dentro das frequentemente sofrem a perda de pontes da lua. Usada
divisas do caern e faz uma visita formal aos anciões do como uma forma de evitar que duas seitas rivais façam
caern, significando assim o retorno das relações entre o com que a rivalidade chegue ao ponto de uma guerra
caern e o resto da Nação Garou. aberta, essa punição exige a cooperação de vários
Theurges agindo em conjunto com todos os espíritos que
Perda Temporária de Parentes: Essa punição vivem próximos das pontes da lua a serem afetadas.
Executada apenas quando a reconciliação não parece
normalmente é reservada para uma seita que tem possível ou quando uma seita se recusa a parar com seus
repetidamente menosprezado seus Parentes como avanços no território de outro caern, essa punição exige o
parceiros de acasalamento em favor de outros Garou. fechamento ou o reposicionamento das pontes da lua que
Normalmente as seitas que utilizam da procriação entre levam até o caern invasor ou que conectam os caerns em
Garou ou sofrem de um extremo isolamento geográfico, rixa. Guardiões espirituais se asseguram que nenhum
possuem poucos membros para a quantidade de território Garou do caern ou dos caerns afetados consiga passagem
que devem proteger ou começaram a cair para a Wyrm. pelas pontes da lua. Essa punição normalmente
As seitas que são levadas a uma violação em massa do acompanha o isolamento físico dos caerns envolvidos.
Primeiro Mandamento da Litania podem fazê-lo por
acharem que precisam aumentar a população de Garou Quando um caern abre mão de sua agressão
para um futuro próximo. Os acasalamentos entre Garou e territorial ou quando as seitas em disputa fazem às pazes,
as pontes da lua são restauradas e o contato com o caern
ou caerns volta ao normal.

Perda de Contato Espiritual: Essa punição é

Capítulo Um: A Nação 45

aplicada a uma seita que ignorou seu dever para com a de um Garou de um grande caern subir em status, apesar
Nação Garou, Gaia e o mundo espiritual. As seitas que de que tomar a liderança de uma seita como substituto de
permitiram que tolos conflitos as distraíssem de seu dever um ancião execrado tem lá seus problemas.
primário de defensores de Gaia, ou que ignoraram seus
deveres com o mundo espiritual a ponto dos espíritos Perda de Caern: Quando as transgressões de uma
reclamarem com os totens de outros caerns,
normalmente sofrem a perda de contato com o mundo seita são tão severas que a integridade do próprio caern
espiritual. Se for descoberta a culpa de vários erros em está comprometida, a Nação Garou pode optar por
seu serviço à Nação, Gaia ou aos espíritos, o caern recebe purificar toda a seita e tomar o caern. Normalmente, essa
a visita de um grupo de Theurges que colocam uma medida é tomada como última opção, já que os residentes
proibição temporária no contato com os espíritos das do caern dificilmente se submeterão a sair da seita e a
proximidades do caern, incluindo ao espírito totem do perder seu caern. Em especial, os Uktena e Wendigo
caern. Isso normalmente ocorre com a cooperação dos ainda lembram da chegada dos Garou europeus, que
espíritos envolvidos, que podem estar se sentindo “julgaram” as tribos nativas como sendo incapazes de
adversos à seita que ignorou ou os ofendeu de outra cuidar dos caerns e os expulsaram.
maneira. Pela duração da proibição, nenhuma ponte da
lua pode ser aberta, nenhum ritual pode ser executado e Nada menos do que uma prova concreta de que toda
os Garou da seita não recuperam Gnose. Essa punição uma seita caiu para a Wyrm e tentou corromper seu
geralmente resulta em um rápido arrependimento por espírito totem pode fazer com que a Nação Garou, pelo
parte dos ofensores, que devem então executar alguma menos nessa época, arrisque uma rebelião ao tomar um
tipo de contrição em massa para agradar os espíritos. caern de sua seita como punição.

Substituição de Anciões: Quando um tribunal Perspectivas Sobre a Na‹o
Apesar dos rancores e da animosidade que um
Garou pode traçar as transgressões de uma seita inteira lobisomem possa ter com outro, há um núcleo essencial
até as ações e liderança dos anciões da seita, a punição dentro de todo Garou que responde aos ideais de
mais simples — e uma que quase sempre assegura a lealdade, honra e comunidade. Os verdadeiros lobos
reforma dos membros da seita — é a remoção e solitários são raros. Em essência, os Garou respeitam
substituição dos próprios anciões. Principalmente se um outros Garou, tendo sentimentos ruins entre eles ou não.
ou mais anciões tiverem caído para a Wyrm, essa é, Todos sabem que estão lutando o que pode ser uma
algumas vezes, a única forma de salvar todo o caern da guerra perdida para salvar Gaia, e todos reconhecem que
corrupção. Normalmente, esse problema só é descoberto não podem se dar ao luxo de perder qualquer guerreiro
quando alguns bravos membros da seita usam romper sua nas vésperas do que pode ser a batalha final.
solidariedade com a seita para levar suas suspeitas até os
Como criaturas repletas de Fúria (e não menos em
Garou anciões de outras seitas. orgulho), os Garou devem encontrar uma forma de lidar
uns com os outros em todos os níveis de sua sociedade,
Ao invés de punir toda a seita, os anciões infratores sem se matar toda vez que se encontram. Eles podem não
são levados a julgamento. Se culpados, eles são não ser realmente unidos, mas erguem um rede de tolerância
apenas punidos como indivíduos, de acordo com os e de polidez dissimulada dentro de suas estruturas sociais.
rituais prescritos para suas transgressões, mas também A maioria dos lobisomens concorda com certas práticas e
restrições, códigos de comportamento que limitam suas
perdem suas posições na seita. ações para que eles possam se encontrar e discutir
assuntos do interesse de todos e decidir quanto a leis e
Caso as ofensas dos anciões sejam ofensas nas quais punições, assim como Renome e reconhecimento de
as punições não resultem em morte, eles são batalhas bem travadas. Alguns Philodox já até mesmo
permanentemente removidos de seus cargos e perdem sugeriram (jocosa e seriamente) que os Garou vestem a
seus postos. Enquanto alguns anciões perdem apenas um máscara de civilidade quando necessário, se não por outra
posto, outros podem se ver reduzidos à posição de Garou razão além de ouvir novas histórias e encontrar
inexperientes, forçados a traçar todo seu caminho a partir oportunidades de ferrar qualquer coisa que seus rivais
dos níveis mais baixos da sociedade Garou. estejam tentando fazer.

Quando uma seita sofre a perda de alguns ou de A maioria dos Garou reconhece a necessidade de um
todos seus anciões, os Garou que supervisionam a corpo governamental, mas poucos concordam com o que
punição normalmente convocam uma reunião da seita ele deve ser constituído e o que deve representar. Alguns
para escolher os substitutos apropriados. Sempre que aproveitam a oportunidade para trocar notícias e falar
possível, os Garou de dentro da seita assumem as posições com os outros normalmente fora de seu território ou para
de seus anciões depostos. Qualquer Garou envolvido em ouvir contos que são ditos sobre granes feitos que eles não
levar as ofensas dos anciões infratores até o tiveram chance de testemunhar. Uns poucos acreditam
conhecimento dos juízes, no entanto, não podem que a Nação Garou é um termo educado, mas que possui
ascender à posição de líder como uma medida de pouco significado real. Eles acreditam que o governo e
precaução para desencorajar acusações infundadas dos poder devem repousar nas tribos, seitas e matilhas
lobisomens ambiciosos das seitas. Se nenhum Garou da individuais. Um punhado enxerga a Nação Garou como
seita se provar digno de servir como ancião, os juízes
apontam anciões de fora da seita. Essa é uma das formas

46 Guia dos Jogadores dos Garou

uma ferramenta útil para manter registro dos caerns e a liderar. Os Presas de Prata acham que são o
status e para pouco mais que isso. Ainda assim, Garou o presente de Gaia para os Garou. Os Senhores das
suficiente dão importância para ela para que lobisomens Sombras acham que os Presas são uma piada. E
de qualquer posição social ousem desdenhar abertamente ninguém acha qualquer coisa sobre nós, exceto que
das decisões feitas em nome da Nação. somos uma grande bucha de canhão contra a Wyrm.
Pense sobre isso, parece política como em qualquer
Como de costume, cada tribo tem uma posição lugar do mundo — então, sim, talvez exista uma Nação
diferente em relação à Nação Garou. Para alguns, Garou.
principalmente os Presas de Prata, a Nação Garou
tornou-se o corpo político, social e judicial mais — Johnny Mangas-Vazias, Roedor de Ossos Ahroun
importante que já existiu — exceto pela sua Assembléia Os Roedores de Ossos normalmente recebem menos
Imperial. Outros, como os Roedores de Ossos, que são respeito e confiança do que merecem. Muitos Garou os
pouco respeitados, acenam para ela como nada mais do veem como pouco mais do que carniceiros e desconfiam
que uma piada engraçada. Abaixo estão algumas das deles como lacaios preguiçosos e covardes das tribos mais
reações mais comuns das tribos. Deve ser percebido, no fortes, notoriamente os Andarilhos do Asfaltos. Outros
entanto, que indivíduos dentro das tribos nem sempre esqueceram que aquele que rói o osso consegue abri-lo e
seguem estritas linhas partidárias e podem agir de forma comer o tutano, a parte mais nutritiva e saborosa. Os
diferente do que se espera deles. Roedores de Ossos não possuem ilusões sobre a Nação
Garou. Eles percebem quão controversos e não
Fœrias Negras capacitados para cooperar entre si são os lobisomens das
“tribos maiores”. A maioria dos Roedores vê o fervente
A Nação serve seu propósito, e isso parece ser tudo envolvimento dos Presas de Prata nos trabalhos da Nação
apenas como mais uma prova das excentricidades da
o que ela está disposta a fazer. Ela pode lidar com tribo. Eles veem os Senhores das Sombras como
trapaceiros e ambiciosos por poder e enxergam tanto os
grandes questões como assegurar que cada tribo tenha Fianna quanto os Fenrir como presos demais às suas
histórias para perceberem as questões com uma
sua voz, mas não parece tratar as necessidades de cada perspectiva global.
Para os Roedores de Ossos, a Nação Garou, se existe
um dos membros das tribos com qualquer coisa além de de fato, tem sua presença real nos locais esquecidos de
Gaia, tanto urbanos quanto rurais. Onde os Garou
retórica. O fardo de consertar o que precisa ser combatem a Wyrm diariamente sem esperança de alguém
perceber seus feitos e recompensá-los com Renome ou
consertado, como sempre, repousa sobre os membros da fazer grandes canções a seu respeito, ali está o coração da
Nação Garou. Ainda assim, quando chamados para
Nação. Seria bom se as coisas fossem de outra forma, executar alguma tarefa útil ou vital em nome dos Garou,
poucos Roedores de Ossos resistem. Existe uma filosofia
mas isso é uma verdade para a maioria das coisas do de feitos ao invés de crenças, de resultados ao invés de
soberba, de coração ao invés de mente.
mundo de hoje.
Filhos de Gaia
— Adara Filha-da-Noite, Fúria Negra Philodox
As Fúrias há muito observam os feitos da Nação A Nação Garou existe porque os Garou existem.
Garou com uma fagulha de esperança, um monte de As tolas disputas, as brigas internas e os jogos de poder
surpresa e repletas de desconfiança e cinismo. A maioria são prova da Nação Garou, apesar de que talvez não
dos Garou não compreende completamente porque as como nós gostaríamos que ela fosse. Se olharmos
Fúrias insistem que sua política de “apenas fêmeas” é não atentamente, no entanto, veremos a verdadeira força
só justificada, mas também necessária. Da parte delas, as da Nação. Ainda somos fortes contra a Wyrm, mesmo
Fúrias não possuem dúvida de que outros lobisomens que estejamos cercados por todos os lados. Nos unimos
várias vezes desdenham das contribuições das fêmeas para ajudar uns aos outros durante as crises, apesar
entre eles, como algo que é menor do que o feito pelos das discordâncias que temos. De pouco em pouco,
machos. Elas desconfiam de matilhas e seitas lideradas aprendemos maneiras melhores de cooperarmos com os
por machos, o que dirá de um conclave inteiro. Elas outros. Como você pode olhar para os rostos reunidos
também percebem que sua devoção aos mistérios da ao redor da fogueira ou ouvir os uivos que sinalizam o
Wyld não é algo comumente compartilhado pelas outras fim de uma grande assembleia e não acreditar na
tribos (em especial os Presas de Prata e Andarilhos do Nação Garou?
Asfalto), e estão alertas ao ouvir os líderes que não
compreendem a Wyld de maneira apropriada. Seja como — Alison Coração-de-Fogo, Filho de Gaia Galliard
representantes tribais ou como parte de uma seita ou Talvez, o maior apoio, com exceção dos Presas de
matilha, as Fúrias sempre tem algo a dizer nas reuniões Prata, para a Nação Garou como uma entidade em si
nacionais. Sempre que possível, as Fúrias Negras tentam venha da parte dos Filhos de Gaia. Onde mais os
ter pelo menos um membro de sua tribo servindo como
um dos arautos da Nação Garou, achando que dessa
forma elas possam chamar a atenção dos Garou de todo o
mundo para suas preocupações.

Roedores de Ossos

Alguém disse ‘Nação Garou’? ‘Cê só pode 'ta

brincando. Estaremos numa boa se os membros de

matilha não se matarem. ‘Tá todo mundo no pescoço

do outro, babando e rosnando sobre quem é o mais apto

Capítulo Um: A Nação 47


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