MADAM TALISVERI ERIS ¿QUIÉN ES AZALIN REX?
En ll Aluk, los miembros de la familia Eris se enorgullecen En vida, Azalin era un mago déspota y arrogante que
asesinó a su hermano, ejecutó a su hijo y sumió a su
de ser los mejores artistas del gran oficio que es mentir. nación en una guerra sin fin. Las Brumas lo reclamaron
A pesar de su apellido solariego, la familia lleva mucho y apareció en Barovia. Cuando los lugarei'los le pregun
tiempo haciendo frente a una deuda abrumadora. Gracias taron quién era, respondió "azai'Lan", que quería decir
a su aplomo y sus tratos comerciales oportunistas, los "monarca mago" en su lengua materna.
miembros se han aferrado a su hacienda decadente,
En Barovia, Azalin llegó a una tregua con Strahd
Calasque!. A medida que la fortuna de la élite de ll Aluk
von Zarovich. Gracias al conde y a las ruinas antiguas
mermaba, Talisveri Eris se aprovechó de las dotes de engaño de la región, aprendió mucho sobre la naturaleza
de su familia y comenzó a vender seguros fraudulentos de los Dom1nios del Terror. Azalin y Strahd trataron
desde el centro de una red de crédito, chismes y deudores de huir de Barovia numerosas veces, pero el fracaso
desesperados. y el resentimiento terminó convirtiendo a los villanos
en despiadados rivales. Cuando Azalin abandonó el
Madam Eris, vivaracha e increíblemente vanidosa, Castillo Ravenloft y se adentró de nuevo en las Brumas,
tendría el aspecto de una mujer de casi ochenta años si sus
intentos de detener el envejecimiento mediante la magia su propio dominio, Darkon, se materializó en torno a él.
no hubieran resultado en una invisibilidad permanente: Muy pocos han logrado entender la naturaleza de los
tomar un elixir mágico mal elaborado para rejuvenecer
su aspecto ha hecho que lleve décadas siendo invisible. Dominios del Terror y los Poderes Oscuros con más
Madam Eris lleva prendas a la última moda y montones precisión que Azalin. El liche consideraba a los Po8eres
de maquillaje para crear la apariencia que muestra Oscuros como rivales personales y pasó siglos ideando
públicamente. Además, tiene numerosos familiares
planes audaces para escapar de Ravenloft. Con la Hora
ficticioscomo alter e¡;o: Halpernista, su prima tacaña; de la Ascensión, tal vez llegase a lograrlo.
Oscanor, su sobrino petimetre, y lady Tatsaul, su hermana AVENTURAS EN 0ARKON
increíblemente anciana y constantemente furiosa.
d6 Aventura
Madam Eris organiza fastuosos bailes en Calasquel, El grupo descubre cómo destruirel Corazón del Abismo,
una reliquia guardada por la Orden de los Custodios
en las afueras de 11 Alu k, durante los cuales se reúne en y codiciada por un demonio llamado el infernal Silbante.
privado con los asistentes, se entera de sus problemas y los 2 la saga de la noche Styrix ha inventado el Creabrechas,
tienta a emprender negocios que los explotan. Interpreta un dispositivo que planea usar para escapar de los
a una aristócrata anciana y nostálgica queorganiza eventos Dominios del Terror. Solo necesita transformar a unos
con temáticas de décadas pasadas que incluyen entreteni cientos de inocentes en larvas para que funcione.
mientos de época y platos que solo ella recuerda (porque suele
inventárselos). 3 El capitán de un barco se ofrece a sacar a los personajes
de Darkon, pero solo cuando le entreguen un baúl de
En la noche de cada luna nueva, madam Eris organiza un suministros alquímicos a madam Eris en su hacienda
evento privado en el que reúne a sus leales y endeudados familiar.
socios. La aristócrata llama a este grupo su Familia y se
aprovecha al máximo de estosjóvenesnobles y engreídos, 4 Unos comerciantes contratan al grupo para que les
haciéndoles creer que son la clave para restaurar la protejan del barco pirata Abundancia. Su capitán,
grandeza de 11 Aluk. Durante esta velada, anima a sus Damon Skragg, no hace incursiones en busca de botín,
invitados a beber un licor llamado Espíritu de Nobleza. Este sino de carne para alimentar a su tripulación de gules.
elixir mágico otorga a quien lo bebe el efecto del conjuro
S los investigadores del instituto Brautslava necesitan
invisibilidad mejorada hasta el amanecer. A continuación, asistentes que les ayuden en los estudios de campos
como la necrolingüística y la arqueozoología temporal.
madam Eris anima a sus invitados a satisfacer su deseo de
violencia y a cometer crímenes que favorecen sus propios 6 las familias ricas del lago Hoja Bermeja están siendo
planes. Los habitantes de TI Aluk no salen de sus casas asesinadas. los lugarei'1os piden ayuda a los personajes,
durante la luna nueva, pues creen que en ese momento hay sin darse cuenta de que, desde su mansión ruinosa,
espíritus maliciosos recorriendo las calles. la amargada viuda noble Damita Adler se está vengando
de una afrenta de hace generaciones.
Interpretar a madam Eris. Madam Eris es una noble
humana. Su cuerpo es permanentemente invisible, EL DOMINIO CONDENADO
pero sus cosméticos y ropa, no. Necesita como mínimo A diferencia de los dominios basados en u n terror claustro
10 minutos y una gran cantidad de productos para crear fóbico y de temática bien definida, Darkon proporciona un
una forma visible. Viste en función de su apariencia escenario para crear aventuras con un toque de terror en
deseada o para hacerse pasar por un familiar ficticio. las que hay mucho en juego. En una campaña de este tipo,
los personajes interactuarían con un puñado de elementos
AVENTURAS E N DARK�O:N.;___ ____ (el destino, la esperanza, los aliados, los rivales, el temor)
hasta llegar al final apoteós�o. Usa esta sección para crear
Darkon ofrece un escenario de fantasía distópica que es el esquema de una campaña centrada en la ruina de todo
perfecto para explorar el lado más oscuro de la magia un dominio.
y los monstruos más conocidos. Las criaturas como los
dragones y los contempladores que podrían no encajar en CA 'PÍTULO 3 1 DOMINIOS DE RAVENLOF'T
otros dominios campan a sus anchas en los asentamientos
dispersos y las antiguas ruinas mágicas de este reino.
La tabla "Aventuras en Darkon" ofrece sugerencias para
crear aventuras en el dominio.
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