เรียนเสนอเพื่อพิจารณาอนุมัติ ลงชื่อ หัวหน้ากลุ่มบริหารวิชาการ (นายถาวร ลาวช่าง) ( ) อนุมัติ ( ) ไม่อนุมัติ ว่าที่ ร.ท. (วุฒิชัย ไปปลอด) ผู้อำนวยการโรงเรียนนาคำราษฎร์รังสรรค์
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา คอมพิวเตอร์1 รหัสวิชา ว30281 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1.0 หน่วยกิต ************************************************************************ สาระและมาตรฐานการเรียนรู้ สาระที่ 1 วิทยาศาสตร์ชีวภาพ มาตรฐาน ว 1.1 เข้าใจความหลากหลายของระบบนิเวศ ความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งไม่มีชีวิต กับสิ่งมีชีวิต และ ความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งมีชีวิตกับสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ในระบบนิเวศ การถ่ายทอดพลังงาน การ เปลี่ยนแปลงแทนที่ในระบบนิเวศ ความหมายของ ประชากร ปัญหาและผลกระทบที่มีต่อ ทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม แนวทางในการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติและการแก้ไข ปัญหาสิ่งแวดล้อม รวมทั้งนำความรู้ไปใช้ประโยชน์ มาตรฐาน ว 1.2 เข้าใจสมบัติของสิ่งมีชีวิต หน่วยพื้นฐานของสิ่งมีชีวิต การลำเลียงสารเข้า และออกจากเซลล์ ความสัมพันธ์ของโครงสร้าง และหน้าที่ของระบบต่าง ๆ ของสัตว์และมนุษย์ที่ทำงานสัมพันธ์ กัน ความสัมพันธ์ของโครงสร้าง และหน้าที่ ของอวัยวะต่างๆ ของพืชที่ทำงานสัมพันธ์กัน รวมทั้งนำความรู้ไปใช้ประโยชน์ มาตรฐาน ว 1.3 เข้าใจกระบวนการและความสำคัญของการถ่ายทอดลักษณะทางพันธุกรรม สารพันธุกรรม การเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมที่มีผลต่อสิ่งมีชีวิต ความหลากหลาย ทางชีวภาพและ วิวัฒนาการของสิ่งมีชีวิต รวมทั้งนำความรู้ไปใช้ประโยชน์ สาระที่ 2 วิทยาศาสตร์กายภาพ มาตรฐาน ว 2.1 เข้าใจสมบัติของสสาร องค์ประกอบของสสาร ความสัมพันธ์ระหว่างสมบัติของ สสารกับ โครงสร้างและแรงยึดเหนี่ยวระหว่างอนุภาค หลักและธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงสถานะ ของสสาร การเกิดสารละลาย และการเกิด ปฏิกิริยาเคมี มาตรฐาน ว 2.2 เข้าใจธรรมชาติของแรงในชีวิตประจำวัน ผลของแรงที่กระทำต่อวัตถุ ลักษณะ การเคลื่อนที่ แบบต่าง ๆ ของวัตถุรวมทั้งนำความรู้ไปใช้ประโยชน์ มาตรฐาน ว 2.3 เข้าใจความหมายของพลังงาน การเปลี่ยนแปลงและการถ่ายโอนพลังงาน ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง สสารและพลังงาน พลังงานในชีวิตประจำวัน ธรรมชาติของ คลื่น ปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ เสียง แสง และคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า รวมทั้ง นำความรู้ไปใช้ประโยชน์ สาระที่ 3 วิทยาศาสตร์โลก และอวกาศ มาตรฐาน ว 3.1 เข้าใจองค์ประกอบ ลักษณะ กระบวนการเกิด และวิวัฒนาการของเอกภพ กาแล็กซีดาวฤกษ์ และระบบสุริยะ รวมทั้งปฏิสัมพันธ์ภายในระบบสุริยะ ที่ส่งผลต่อสิ่งมีชีวิต และการประยุกต์ใช้ เทคโนโลยีอวกาศ มาตรฐาน ว 3.2 เข้าใจองค์ประกอบและความสัมพันธ์ของระบบโลก กระบวนการเปลี่ยนแปลง ภายในโลก และ บนผิวโลก ธรณีพิบัติภัย กระบวนการเปลี่ยนแปลงลมฟ้า อากาศและภูมิอากาศโลก รวมทั้งผล ต่อสิ่งมีชีวิตและสิ่งแวดล้อม
สาระที่ 4 เทคโนโลยี มาตรฐาน ว 4.1 เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยีเพื่อการดำรงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลง อย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์คณิตศาสตร์และ ศาสตร์อื่น ๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือ พัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้ เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม โดยคำนึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็น ขั้นตอนและเป็น ระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้การทำงาน และการแก้ปัญหาได้ อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
คำอธิบายรายวิชาเพิ่มเติม รายวิชา ว30281 คอมพิวเตอร์ 1 1.0 หน่วยกิต 2 คาบ/สัปดาห์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 1. คำอธิบายรายวิชา ศึกษาระบบคอมพิวเตอร์และโปรแกรมที่ใช้สำหรับงานประมวลผลแบบสื่อประสม อุปกรณ์แสดงผล กราฟิก การแสดงผลด้วยภาพ วีดิโอ เสียง อุปกรณ์ประกอบ การใช้โปรแกรมนำเสนอแบบสื่อประสม คำสั่งใน การดำเนินงาน หลักการกราฟิก การพัฒนางานเพื่อนำเสนอ การเชื่อมข้อมูล หลักการสื่อหลายมิติและการ ประยุกต์งานทางด้านการศึกษา โดยจัดประสบการณ์ เน้นกระบวนการปฏิบัติ การสร้างงานนำเสนอแบบสื่อประสม และใช้โปรแกรม นำเสนอแบบสื่อประสมเพื่อนำเสนองานต่างๆ เพื่อให้มีความรู้ความเข้าใจและสามารถใช้เทคโนโลยีแบบสื่อประสมในการนำเสนองานต่างๆ ได้ และมี ความภาคภูมิใจในผลงานที่สร้างขึ้น นำผลงานที่สร้างไปเผยแพร่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และการสร้างงานแบบสื่อ ประสมได้อย่างเหมาะสม โดยใช้ทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 ในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ด้านการคิดและการ แก้ปัญหา ด้านการสื่อสารและการร่วมมือ ทักษะด้านการเรียนรู้ สามารถสื่อสารสิ่งที่เรียนรู้และนำความรู้ไปใช้ใน ชีวิตของตนเอง ผลการเรียนรู้ 1. มีความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมที่ใช้สร้างงานนำเสนอแบบสื่อประสม บอกได้ถึงประโยชน์และจุดเด่นของ แต่ละโปรแกรม สามารถเลือกใช้งานโปรแกรมให้เหมาะสมกับงานนำเสนอแต่ละชนิด 2. สามารถสร้างสื่อประสมจากโปรแกรมที่เลือกใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและเหมาะสมกับงาน 3. สามารถจัดทำชิ้นงานนำเสนอแบบสื่อประสมได้อย่างเหมาะสม 4. สามารถประยุกต์ใช้และเผยแพร่ผลงานการนำเสนอแบบสื่อประสม โดยคำนึ่งถึงคุณธรรมในการ นำเสนอผลงานของผู้อื่นไปใช้ รวมทั้งหมด 4 ผลการเรียนรู้
2. โครงสร้างรายวิชาคอมพิวเตอร์ 1 รหัสวิชา ว30281 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่4 เวลาเรียน 40 ชั่วโมง อัตราส่วนคะแนน 80 : 20 ลำดับที่ ชื่อหน่วยการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้ สาระสำคัญ เวลา ชั่วโมง น้ำหนักคะแนน (100) 1 การนำเสนอแบบสื่อ ประสม 1. มีความรู้เกี่ยวกับ โปรแกรมที่ใช้สร้างงาน นำเสนอแบบสื่อประสม บอกได้ถึงประโยชน์และ จุดเด่นของแต่ละโปรแกรม สามารถเลือกใช้งาน โปรแกรมให้เหมาะสมกับ งานนำเสนอแต่ละชนิด - ความหมายและรูปแบบ ของสื่อประสม - องค์ประกอบของสื่อ ประสม - ประโยชน์ของสื่อประสม และการประยุกต์ใช้งาน 6 10 2 โปรแกรมสร้างงาน นำเสนอแบบสื่อ ประสม 2. สามารถสร้างสื่อประสม จากโปรแกรมที่เลือกใช้ได้ อย่างมีประสิทธิภาพและ เหมาะสมกับงาน - ส่วนประกอบของ โปรแกรม Sony Vegas - การปรับแต่งข้อความ และใส่ Effect - การแทรกรูปภาพและใส่ Effect ให้รูปภาพ - การแทรกเสียงและการ ตัดต่อเสียง - การแทรกวิดีโอและการ ตัดต่อวิดีโอ - การตั้งค่าชิ้นงานและ การ Render 12 30 สอบกลางภาค 2 10 3 การสร้างและการ นำเสนอสื่อประสม 3. สามารถจัดทำชิ้นงาน นำเสนอแบบสื่อประสมได้ อย่างเหมาะสม 4. สามารถประยุกต์ใช้และ เผยแพร่ผลงานการนำเสนอ แบบสื่อประสม โดยคำนึ่งถึง คุณธรรมในการนำเสนอ ผลงานของผู้อื่นไปใช้ - การออกแบบสื่อประสม - กระบวนการคิด วิเคราะห์เรื่อง หัวข้อและ การวางแผนการทำงาน - บอร์ดภาพนิ่งหรือสตอรี่ บอร์ด (Story Board) - การนำเสนอผลงาน 18 30 สอบปลายภาค 2 20 รวม 40 100
3. กำหนดการสอนและจุดประสงค์การเรียนรู้ สัปดาห์ที่ (วัน/เดือน/ปี) ชั่วโมงที่ หน่วยการเรียนรู้/เนื้อหา จุดประสงค์การเรียนรู้ ตัวชี้วัด/ ผลการเรียนรู้ 1 1 – 2 หน่วยที่ 1 การนำเสนอ แบบสื่อประสม - ความหมายและ รูปแบบของสื่อประสม 1 ผู้เรียนสามารถบอกความหมายของ สื่อประสมได้(K) 2. ผู้เรียนสามารถอธิบายรูปแบบของ สื่อประสมได้(K) 3. ผู้เรียนสามารถยกตัวอย่างรูปแบบ ของสื่อประสมได้(P) 4. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของสื่อประสม (A) ข้อ 1 2 3 – 4 - องค์ประกอบของสื่อ ประสม 1. ผู้เรียนรู้และเข้าใจองค์ประกอบ ของสื่อประสมได้ถูกต้อง (K) 2. ผู้เรียนสามารถอธิบาย องค์ประกอบของสื่อประสมได้ถูกต้อง (K) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญขององค์ประกอบของสื่อ ประสม (A) ข้อ 1 3 5 – 6 - ประโยชน์ของสื่อ ประสมและการ ประยุกต์ใช้งาน 1. ผู้เรียนรู้และเข้าใจการยุกต์ใช้งาน สื่อประสมได้ถูกต้อง (K) 2. ผู้เรียนสามารถบอกการยุกต์ใช้งาน สื่อประสมได้ถูกต้อง (K) 3. ผู้เรียนสามารถใช้ประโยชน์จากสื่อ ประสมได้ถูกต้อง (P) 4. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของประโยชน์ของสื่อ ประสม (A) ข้อ 1 4 7 – 8 หน่วยที่ 2 โปรแกรม สร้างงานนำเสนอแบบ สื่อประสม - ส่วนประกอบของ โปรแกรม Sony Vegas 1. ผู้เรียนสามารถบอกส่วนประกอบ ของโปรแกรม Sony Vegas ได้(K) 2. นักเรียนสามารถใช้งาน ส่วนประกอบของโปรแกรม Sony Vegas ได้(P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 2
3. กำหนดการสอนและจุดประสงค์การเรียนรู้(ต่อ) สัปดาห์ที่ (วัน/เดือน/ปี) ชั่วโมงที่ หน่วยการเรียนรู้/เนื้อหา จุดประสงค์การเรียนรู้ ตัวชี้วัด/ ผลการเรียนรู้ 5 9 – 10 - การปรับแต่งข้อความ และใส่ Effect 1. นักเรียนสามารถอธิบายการปรับแต่ง ข้อความและใส่ Effect ได้(K) 2. นักเรียนสามารถปรับแต่งข้อความ และใส่ Effect ได้(P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 2 6 11 – 12 - การแทรกรูปภาพและ ใส่ Effect ให้รูปภาพ 1. นักเรียนสามารถอธิบายการแทรก รูปภาพและใส่ Effect ให้รูปภาพได้(K) 2. นักเรียนสามารถแทรกรูปภาพและ ใส่กใส่ Effect ให้รูปภาพได้ (P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 2 7 13 – 14 - การแทรกเสียงและ การตัดต่อเสียง 1. นักเรียนสามารถอธิบายการแทรก เสียงและการตัดต่อเสียงได้(K) 2. นักเรียนสามารถแทรกเสียงและการ ตัดต่อเสียงได้(P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 2 8 15 – 16 - การแทรกวิดีโอและ การตัดต่อวิดีโอ 1. นักเรียนสามารถอธิบายการแทรก วิดีโอและการตัดต่อวิดีโอได้(K) 2. นักเรียนสามารแทรกวิดีโอและตัดต่อ วิดีโอได้(P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 2 9 17 – 18 - การตั้งค่าชิ้นงานและ การ Render 1. นักเรียนสามารถอธิบายการตั้งค่า ชิ้นงานและการ Render ได้(K) 2. นักเรียนสามารถตั้งค่าชิ้นงานและก Render ชิ้นงานได้(P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 2
3. กำหนดการสอนและจุดประสงค์การเรียนรู้(ต่อ) สัปดาห์ที่ (วัน/เดือน/ปี) ชั่วโมงที่ หน่วยการเรียนรู้/เนื้อหา จุดประสงค์การเรียนรู้ ตัวชี้วัด/ ผลการเรียนรู้ 10 19 – 20 - สอบกลางภาค 11 21 – 22 หน่วยที่ 3 การสร้าง และการนำเสนอสื่อ ประสม - การออกแบบสื่อ ประสม 1 .นักเรียนสามารถอธิบายการ ออกแบบสื่อประสมได้(K) 2. นักเรียนสามารถการออกแบบสื่อ ประสมได้ (P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 3 12 23 – 24 - กระบวนการคิด วิเคราะห์เรื่อง หัวข้อ และการวางแผนการ ทำงาน 1. นักเรียนสามารถอธิบาย กระบวนการคิดวิเคราะห์เรื่อง หัวข้อ และการวางแผนการทำงานได้(K) 2. นักเรียนสามารถคิดวิเคราะห์เรื่อง หัวข้อและการวางแผนการทำงานได้ (P) 3. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 3 13-14 25 – 28 - บอร์ดภาพนิ่งหรือ สตอรี่บอร์ด (Story Board) 1. นักเรียนสามารถอธิบายบอร์ด ภาพนิ่งหรือสตอรี่บอร์ดได้(K) 2. นักเรียนสามารถเขียนบอร์ด ภาพนิ่งหรือสตอรี่บอร์ดได้(P) 3.ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 3 15 – 17 29 – 34 - ลงมือปฏิบัติในการ สร้างชิ้นงาน 1. นักเรียนสามารถตัดต่อวีดิโอได้ 2. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 3, ข้อ 4 18 - 19 35 – 38 - การนำเสนอผลงาน 1. นักเรียนสามารถนำเสนอผลงาน การตัดต่อวีดิโอได้ (P) 2. ผู้เรียนมีความรับผิดชอบและเห็น ความสำคัญของโปรแกรม Sony Vegas (A) ข้อ 4 20 39 – 40 - สอบปลายภาค
4. แผนการประเมินผลการเรียนรู้ การสอนรายวิชา ว30281 คอมพิวเตอร์1 ประจำภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2565 มีแผนการประเมินผลการเรียนรู้ดังนี้ 4.1 ประเมินจากงานหรือแบบฝึกหัดที่มอบหมาย 50 คะแนน 4.2 ประเมินจากชิ้นงาน/โครงงาน 2 ชิ้น 20 คะแนน - ชิ้นที่ 1 ตัดต่อวีดิโอเพลงมาร์ชโรงเรียน 10 คะแนน - ชิ้นที่ 2 ตัดต่อหนังสั้นคุณธรรม 10 คะแนน 4.3 ประเมินจากการสอบกลางภาคเรียน 10 คะแนน 4.4 ประเมินจากการสอบปลายภาคเรียน 20 คะแนน รวม 100 คะแนน 5. ประเมินจากการสอบกลางภาคเรียน (10 คะแนน) กำหนดสอนกลางภาคระหว่างวันที่ มกราคม 2566 เวลาที่ใช้ในการสอบ 60 นาที หัวข้อ เนื้อหาและลักษณะข้อสอบมีรายละเอียดดังตาราง หัวข้อ/เนื้อหาที่ใช้ในการสอบกลางภาค ลักษณะและจำนวนข้อสอบ คะแนน - ความหมายและรูปแบบของสื่อประสม ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - องค์ประกอบของสื่อประสม ปรนัย 4 ตัวเลือก 6 ข้อ 2 - ประโยชน์ของสื่อประสมและการประยุกต์ใช้งาน ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - ส่วนประกอบของโปรแกรม Sony Vegas ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - การปรับแต่งข้อความและใส่ Effect ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - การแทรกรูปภาพและใส่ Effect ให้รูปภาพ ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - การแทรกเสียงและการตัดต่อเสียง ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - การแทรกวิดีโอและการตัดต่อวิดีโอ ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 - การตั้งค่าชิ้นงานและการ Render ปรนัย 4 ตัวเลือก 3 ข้อ 1 รวม ปรนัย 4 ตัวเลือก 30 ข้อ 10
6. ประเมินจากการสอบปลายภาคเรียน (20 คะแนน) กำหนดสอบปลายภาคระหว่างวันที่ มีนาคม 2566 เวลาที่ใช้ในการสอบ 60 นาที หัวข้อ/เนื้อหา และลักษณะข้อสอบมีรายละเอียดดังตาราง หัวข้อ/เนื้อหาที่ใช้ในการสอบปลายภาค ลักษณะและจำนวนข้อสอบ คะแนน - การนำเสนอแบบสื่อประสม ปรนัย 4 ตัวเลือก 10 ข้อ 5 - โปรแกรมสร้างงานนำเสนอแบบสื่อประสม ปรนัย 4 ตัวเลือก 10 ข้อ 5 - การสร้างและการนำเสนอสื่อประสม ปรนัย 4 ตัวเลือก 20 ข้อ 10 รวม ปรนัย 4 ตัวเลือก จำนวน 40 ข้อ 20 7.กำหนดภาระงาน ในการเรียนรายวิชานี้ กำหนดภาระงานจำนวน 1 ชิ้นงาน ดังนี้ ที่ ชื่องาน ตัวชี้วัดผลการเรียนรู้ข้อที่/ ประเภทงาน กำหนดส่ง กลุ่ม เดี่ยว วันปี/เดือน/ 1 เพลงมาร์ชโรงเรียน ข้อ 5. นำความรู้ไปประยุกต์ใช้ ในงานต่าง ๆ ได้ ✓ 28 กุมภาพันธ์2566 2 หนังสั้นคุณธรรม ข้อ 5. นำความรู้ไปประยุกต์ใช้ ในงานต่าง ๆ ได้ ✓ 20 มีนาคม 2566 หากผู้เรียนขาดส่งชิ้นงานและมีคะแนนตลอดภาคเรียนไม่ถึง 50 คะแนน จะได้รับผลการเรียน “ร” ใน รายวิชานี้