RANGKUMAN "GAME THEORY EKONOMI" Created By Kelompok 4 Mata Kuliah Ekonomi Manajerial TA 2023/2024 Universitas Pelita Bangsa
1 | Rangkuman Game Teori Kelompok 4 RANGKUMAN "GAME THEORY EKONOMI" Mata Kuliah Ekonomi Manajerial Dosen pengampu : Hamdan Amaruddin., SE., ME Anggota : (MA. 21 B. 04 - KEL. 4) 1. Novia Nur Rezki Rahman 112.111.085 2. Maria Danisa Syanur 112.111.034 3. Taufik Hidayat 112.111.039 4. Hananto Bambang Hernowo 112.111. 088 5. Anisa Tri Wulam Dari 112.111.065 Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Pelita Bangsa T. A 2023
2 | Rangkuman Game Teori Kelompok 4 GAME TEORI Adalah teori yang menyajikan konsep-konsep permainan sebagai landasannya. Permainan mana yang memiliki aturan yang secara langsung dapat menciptakan situasi kompetitif dan membantu menemukan strategi terbaik dalam tindakan yang memberikan keuntungan terbesar bagi setiap pemain. Ada beberapa konsep dalam teori permainan ekonomi yang digunakan untuk menggambarkan berbagai permainan berdasarkan hasil atau kemenangan yang diraih oleh para pemainnya. Berikut adalah penjelasan dari beberapa konsep tersebut: 1. Permainan penjumlahan nol (zero-sum game ) Dalam permainan zero-sum, imbalan yang diterima semua pemain adalah nol. Artinya kemenangan satu pemain diimbangi dengan kekalahan pemain lainnya. Dalam permainan ini, apa yang dimenangkan oleh satu pemain sama dengan apa yang kalah dari pemain lain dan sebaliknya. 2. Permainan Jumlah Positif (positive-sum game) Dalam permainan positive-sum, total kemenangan untuk semua pemain dalam permainan bisa positif. Dalam jenis permainan ini, semua pemain memiliki kesempatan untuk mencapai keuntungan bersama atau hasil kemenangan. Misalnya, dalam bisnis atau perdagangan, kerja sama yang baik antar perusahaan dapat menghasilkan pertumbuhan pasar yang lebih besar dan keuntungan bagi semua pihak yang terlibat. 3. Permainan Jumlah Negatif ( negative-sum game) Dalam permainan jumlah negatif, imbalan semua pemain bisa negatif. Dalam jenis permainan ini terdapat konflik kepentingan yang kuat antar pemain, dimana kemenangan satu pemain mengakibatkan hilangnya pemain lainnya. Contohnya adalah persaingan sengit antara dua perusahaan di pasar yang ketat, di mana keuntungan satu perusahaan dapat merugikan perusahaan lainnya. 4. Permainan kooperatif (cooperative game) Dalam permainan kooperatif, pemain memiliki kesempatan untuk bekerja sama dan mencapai hasil yang saling menguntungkan melalui kerja sama. Pemain dapat membuat kesepakatan, menyusun strategi bersama, dan berbagi keuntungan secara adil. Pada dasarnya tujuan permainan ini adalah untuk mencapai win-win solution melalui kerjasama dan koordinasi. Contoh permainan kooperatif adalah permainan koalisi, dimana sekelompok pemain bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Perhatikan bahwa dalam praktiknya tidak semua permainan dapat dengan tegas diklasifikasikan sebagai jumlah-nol, jumlah-positif, atau jumlah-negatif, karena hasil dapat bervariasi tergantung pada strategi yang dipilih oleh pemain. Namun, konsep ini digunakan untuk menyediakan kerangka kerja yang berguna untuk menganalisis interaksi strategis dan hasil dalam teori permainan ekonomi. Ada beberapa elemen yang berperan penting dan saling terkait dari teori permainan untuk dipahami. Berikut ini adalah beberapa elemen penting dari teori permainan: 1.pemain: Dalam teori permainan, setidaknya dua pemain terlibat dalam interaksi strategis. Pemain dapat berupa individu, perusahaan, negara, atau entitas lain yang tertarik dengan game tersebut. 2. Strategi: Setiap pemain harus memilih strategi yang dia pilih dalam permainan. Strategi adalah rencana tindakan yang dipilih pemain untuk mencapai tujuan mereka. Memilih strategi ini dapat memengaruhi pemain dan kemenangan.
3 | Rangkuman Game Teori Kelompok 4 3. Pembayaran: Kemenangan menggambarkan keuntungan atau keuntungan yang dicapai setiap pemain sebagai hasil dari strategi yang mereka pilih. Keuntungan ini bisa dalam bentuk nilai uang, kepuasan, pangsa pasar, atau metrik terkait game lainnya. 4. Informasi: Informasi berarti informasi setiap pemain tentang situasi permainan, strategi pemain lain, dan kemungkinan kemenangan. Tingkat pengetahuan setiap pemain bisa berbeda-beda tergantung permainannya, mulai dari pengetahuan penuh hingga pengetahuan terbatas atau bahkan asimetris. 5. Keseimbangan: Konsep keseimbangan menggambarkan situasi di mana setiap pemain telah memilih strategi optimal berdasarkan tindakan pemain lain. Ekuilibria ini dapat mencakup ekuilibrium Nash di mana tidak ada pemain yang memiliki insentif untuk mengubah strateginya sendiri, atau ekuilibrium lainnya yang relevan dalam konteks permainan tertentu. 6. Interaksi Teori permainan melibatkan interaksi antar pemain yang saling mempengaruhi. Keputusan pemain dapat mempengaruhi strategi dan kemenangan pemain lain. Pemain dapat bekerja sama satu sama lain dalam game, bersaing satu sama lain, atau menjalin hubungan strategis lainnya. 7. equilibrium Power atau kekuasaan menunjukkan kemampuan pemain untuk mempengaruhi hasil atau kemenangan suatu permainan. Faktor-faktor seperti kontrol sumber daya, reputasi, atau daya tawar dapat memengaruhi kekuatan relatif pemain dalam permainan dan mengubah dinamika interaksi di antara mereka. Memahami elemen-elemen penting ini membantu dalam teori permainan untuk menganalisa dan memprediksi perilaku pemain, kemungkinan hasil, dan strategi optimal dalam situasi interaktif yang kompleks. Nash equilibrium Ekuilibrium Nash muncul ketika strategi diberikan pemain lain, tidak ada pemain yang dapat meningkatkan hasil sendiri melalui perubahan strategis sepihak Jika tidak ada kesetimbangan Nash,Pemain sering memilih strategi acak untuk mengalahkan lawan dapat meramalkan langkah-langkah strategis. dalam bisnis- Menawar Nash ( nash bargaining ), dua pesaing menawar untuk beberapa produk berharga Dalam permainan satu tembakan Pemain hanya memiliki satu kesempatan untuk mencapai ini Perjanjian. permainan yang dapat diputar ulang tanpa akhir adalah game balap loop tanpa akhir atau keterbatasan. Terjadi permainan yang berulang beberapa kali atau memiliki durasi terbatas. Ketika ada ketidakpastian kapan pertandingan akan berlangsung Saat sebuah permainan berakhir, menyelesaikan permainan yang berulang-ulang mencerminkan permainan yang berulangulang tanpa batas. Strategi pemicu adalah sistem perilaku yang tetap sama hingga pemain lain melakukan tindakan yang memicu respons yang berbeda. Permainan Berulang Kerja sama antar pesaing dimungkinkan jika mereka terus berinteraksi bermain berulang kali. 1. Reputasi Peran Jika tidak ada perusahaan yang "menipu" dalam kolusi semacam itu, tidak ada diskon yang diberikan dan keuntungan maksimal diperoleh. Meskipun ada risiko yang jelas terlibat dalam membebankan harga reguler, ada juga biaya yang jelas terlibat dalam membayar harga rendah. Jika satu perusahaan percaya bahwa yang lain melindungi harga standar, keduanya akan mendapat untung besar. Yang benar adalah bahwa berkolusi dengan perusahaan untuk menghukum pesaing dengan cepat dan berat mengarah pada kecurangan dengan menurunkan harga.
4 | Rangkuman Game Teori Kelompok 4 2. Gambar kualitas produk Dalam permainan yang berulang tanpa henti, situasinya berubah secara dramatis untuk pemasok lain dari produk berkualitas tinggi. Dengan membangun dan memelihara reputasi untuk menjual produk berkualitas tinggi, pelanggan akan memilih untuk membeli karena keunggulan unik ini akan datang dengan mengorbankan setiap peluang menghasilkan keuntungan di masa depan. Untuk kelangsungan bisnis jangka panjang? Tidak perlu menipu pelanggan. Bahkan tanpa peraturan pemerintah atau ancaman tuntutan hukum hukum, Eddie Bauer akan mengikuti strategi berkualitas tinggi. Permainan sampai ulangan Seiring waktu, beberapa situasi teoretis permainan muncul. 1. Jangka waktu tidak pasti Konsep strategi adalah orisinal dalam permainan berulang dengan jumlah putaran terbatas (strategi pemicu) menjadi penting. Strategi pemicuan adalah sistem perilaku yang tidak berubah Sampai pemain lain melakukan tindakan tertentu yang menyebabkan perilaku lain. dari Contoh Dell dan Intel 2. Masalah akhir permainan Situasi pertanyaan terakhir berubah ketika peserta mengetahui tanggal akhir permainan permainan. Dalam game yang berulang dengan tanggal akhir yang tepat, Perilaku unik menjadi rasional. Misalnya, seorang penipu Majikan mungkin atau mungkin tidak harus melepaskan semua pensiun dan tunjangan. Saham karyawan atau opsi saham dapat dilikuidasi hingga beberapa tahun setelah pensiun. 3. Keuntungan penggerak pertama Lelang menggunakan teori permainan untuk menganalisis strategi penawaran. lelang inggris Jenis lelang yang paling umum digunakan. Dalam lelang ini, penawar membayar tawaran lebih tinggi dan penawar tertinggi Setelah lelang berakhir, saya berhasil menawar barang yang saya tawar. Teori permainan dan strategi lelang Salah satu aplikasi teori permainan yang paling menarik adalah analisis strategi penawaran lelang 1. Jenis lelang Dalam teori permainan, strategi dominan biasanya digunakan dalam lelang dan keseimbangan Nash. Strategi dominan adalah salah satu yang memberikan hasil terbaik Satu pemain, terlepas dari strategi yang dipilih oleh pemain lain. keseimbangan Nash Itu terjadi ketika tidak ada pihak yang dapat meningkatkan hasil mereka dengan mengubah strategi diri mereka sendiri, selama pemain lain mengikuti strategi mereka. 2. Kebijakan eksekusi umum Ada beberapa strategi yang dapat Anda gunakan saat melelang di Inggris memasok Strategi umum adalah "lelang plus", di mana pesaing Tingkatkan tawaran Anda secara bertahap setiap saat. Strategi ini Ini memungkinkan penawar untuk memantau tawaran dan mengamankan tawaran mereka tidak akan membayar lebih. Strategi kompetitif Jika interaksi pesaing terlalu kompleks untuk dimodelkan menggunakan konsep teori permainan. Perusahaan bergantung pada bergbagai strategi kompetiti untuk berhasil menangani saingan yang sudah mapan dan potensial. 1. Keunggulan Kompetitif Strategi persaingan yang efektif dalam pasar persaingan tidak sempurna didasarkan pada keunggulan kompetitif perusahaan, kemampuan langka untuk menciptakan, mendistribusikan,
5 | Rangkuman Game Teori Kelompok 4 atau melayani produk yang dihargai oleh pelanggan. Strategi bersaing yang efektif dalam pasar persaingan tidak sempurna tumbuh dari pemahaman yang canggih tentang aturan persaingan dalam lini bisnis atau industri tertentu. Tujuan akhir dari strategi ini adalah untuk mengatasi atau, lebih baik lagi, mengubah peraturan – peraturan tersebut demi kepentingan perusahaan. Untuk melakukannya, manajer harus memahami dan menghadapi persaingan diantara pesaing yang ada, masuknya saingan baru, ancaman pengganti, kekuatan tawar pemasok, dan kekuatan tawar pembeli. Dalam dunia bisnis, tingkat pengembalian diatas normal yang bertahan lama membutuhkan keunggulan kompetitif berkelanjutan yang menurut definisi, tidak dapat dengan mudah ditiru. 2. Ketika Ukuran Besar Adalah Rugi Industri yang didominasi oleh perusahaan besar cenderung merupakan industri yang memiliki skala ekonomi yang signifikan, keuntungan penting dari dari integrasi vertikal dan prevalensi pemasaran massal. Organisasi besar dengan pabrik yang luas menekankan output dalam jumlah besar dengan biaya produksi rendah. Penggunaaan media nasional, khususnya iklan TV, sudah umum. “Kecil Itu Indah” dalam industri dengan skala disekonomis, perakitan dan manufaktur “ Just – In – Time “, dan pemasaran cerk yang menekankan penggunaan individu berketerampilan tinggi. Musuh yang terkadang dihadapi perusahaan skala besar bukanlah skala disekonomis dalam proses produksi, melainkan beban yang ditempatkan oleh ukuran pada manajemen yang efektif. Besar berarti kompleks, dan kompleksitas seringkali mengakibatkan ketidakefisienan dan birokrasi yang dapat mencekik komunikasi yang efektif. Faktanya, banyak perusahaan besar telah menemukan bahwa memenuhi kebutuhan pelanggan dengan lebih baik membutuhkan perampingan dramatis dari organisasi berskala besar. Strategi Penetapan Harga Dalam pasar persaingan tidak sempurna, perusahaan menentukan strategi penetapan harga yang dirancang untuk membentuk kembali lingkungan persaingan demi keuntungan mereka 1. Batasi Harga Plafon harga adalah strategi kompetitif yang menetapkan harga di bawah plafon harga untuk mencegah pesaing baru memasuki pasar. Strategi harga miring banyak digunakan oleh perusahaan yang menetapkan harga sebagai cara untuk mempertahankan posisi pasar utama meskipun keuntungan jangka pendeknya tidak optimal. 2. Eksternalitas Jaringan Program frequent flyer untuk maskapai penerbangan dan program minat untuk restoran dan layanan lainnya menunjukkan bahwa terkadang banyak perusahaan yang sukses mampu menciptakan dampak utama bagi klien yang mengarah pada manfaat jangka panjang. 3. Penetapan Harga Penetrasi Pasar Penetapan harga masuk pasar adalah strategi penetapan harga yang membutuhkan harga awal yang sangat rendah untuk menciptakan pasar baru atau merebut pangsa pasar. Tujuannya adalah agar perusahaan dapat bertahan. Yahoo Finance dikenal dengan papan buletin pasar sahamnya yang aktif. di luar dewan, Yahoo secara aktif terlibat dengan investor untuk memberikan ide, pendapat, dan kritik tentang masalah terkait. Pro dan kontra investasi dan daftar ratusan saham. Harga predator adalah harga biaya marjinal rendah yang ingin mengalahkan pesaing dan menaikkan harga untuk menciptakan keuntungan monopoli.
6 | Rangkuman Game Teori Kelompok 4 Kompetisi Non-Harga persaingan perusahaan untuk pangsa pasar ada beberapa cara tidak langsung yang melibatkan strategi penetapan harga. 1. Keuntungan Persaingan Non Harga Memenuhi atau mengalahkan harga seringkali merupakan tantangan hal ini mengakibatkan penurunan harga yang cepat oleh pesaing, dan harga selalu mendukung fasilitas tersebut. Akibatnya, banyak pendatang yang berhasil merasakan persaingan di luar harga sebagai sarana yang efektif untuk meningkatkan pangsa pasar dan profitabilitas di masa mendatang pesaing yang kuat. Ini akan memakan waktu lebih lama, tapi bangun reputasi melalui persaingan nonharga, yang menghasilkan efek pendapatan yang lebih tahan lama daripada keuntungan instan dari pemotongan harga. Tingkat persaingan selain harga ditentukan secara optimal oleh manfaat marjinal yang dihasilkan dan biaya marjinal. 2. Optimal pada Iklan Periklanan adalah salah satu metode persaingan non-harga yang paling populer. lainnya penjualan individu, peningkatan kualitas produk, perluasan layanan pelanggan, penelitian dan pengembangan, dll. Persaingan non-harga yang sempurna maksimalisasi laba ditemukan dengan menetapkan biaya marjinal aktivitas apa yang terlibat sama dengan pengembalian marjinal atau keuntungan marjinal yang diperoleh dari dia. Misalnya, tingkat periklanan yang optimal terjadi ketika laba marjinal terlihat. Pendapatan yang Anda peroleh dari iklan hanya mengimbangi biaya iklan Anda. keuntungan marginal laba yang diperoleh dari iklan diukur dengan kontribusi laba marjinal yang dihasilkan. ini selisih antara pendapatan marginal (MR) sebelumnya dan biaya produksi dan distribusi (MC) biaya iklan.