The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by bbankbank0456, 2022-02-19 07:14:42

Cartoon

Cartoon

History Cartoon

And ANIMATION

The concept of comics first appeared in the
Middle Ages. which appears first described as
a preliminary drawing to prepare for the
creation of art

Cartoon
ก า ร์ ตู น

แนวคิดของการ์ตูนปรากฏครั้งแรกในยุค
กลาง ซึ่งปรากฏอธิบายครั้งแรกว่าเป็นการ

วาดเบื้องต้นเพื่อเจรียมการสำหรับ
สร้างสรรค์งานศิลปะ

เช่นจิตรกรรม, เฟรสโก, ทาเปสตรี หรือ กระจก
สี ในศตวรรษที่ 19 นับตั้งแต่นิตยสาร พันช์ ซึ่ง
ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1843 การ์ตูนเริ่มกลายมา
เป็นคำเรียกแบบภาพวาดประกอบในนิตยสาร

และหนังสือพิมพ์ที่มีความตลกขบขัน

Cartoon
ก า ร์ ตู น

ประวัติ
ก า ร์ ตู น

การ์ตูน เป็นรูปแบบหนึ่งของ การวาดภาพประกอบ ซึ่งโดย
ทั่วไปเกิดจากการวาด หรือบางครั้งในรูปแบบ แอนิเมชั่น ในรูป
แบบ ไม่เหมือนจริง หรือกึ่งสมจริง ความหมายของการ์ตูนมี
การเปลี่ยนแปลงมาตลอดยุคของประวัติศาสตร์ แต่ความหมาย
ร่วมสมัยของการ์ตูนคือ ภาพหรือชุดของภาพที่มีเป้าหมายเพื่อ
เหน็บแนม , ล้อเลียน หรือ ความตลก หรืออาจหมายถึงภาพ
เคลื่ อนไหวที่เกิดจากชุดต่อเนื่ องของภาพเขียนเพื่ อให้เกิดแอนิ

เมชั่น คำเรียกผู้สร้างสรรค์การ์ตูนคือ การ์ตูนนิสต์

แนวคิดของการ์ตูนปรากฏครั้งแรกใน ยุคกลาง ซึ่งปรากฏ
อธิบายครั้งแรกว่าเป็นการวาดเบื้องต้นเพื่อเจรียมการสำหรับ
สร้างสรรค์งานศิลปะ เช่น จิตรกรรม , เฟรสโก , ทาเปสตรี
หรือ กระจกสี ในศตวรรษที่ 19 นับตั้งแต่นิตยสาร พันช์ ซึ่ง
ตีพิมพ์ครั้งแรกในปี 1843 การ์ตูนเริ่มกลายมาเป็นคำเรียกแบบ
ภาพวาดประกอบในนิตยสารและหนังสือพิมพ์ที่มีความตลก
ขบขัน ซึ่งในระยะแรกเป็นไคเรียกอย่างเหน็บแนม จากนั้นจึง
ปรากฏใช้กับ การ์ตูนล้อการเมือง และ การ์ตูนช่อง และใน

ศตวรรษที่ 20 ซึ่งมีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงสื่อกลาง
การ์ตูนเริ่มนำมาใช้รวมถึง แอนิเมชั่น เช่นกัน

ประวัติ
ก า ร์ ตู น

การ์ตูน เริ่มต้นที่ยุโรป ประมาณคริสต์ศต
เรเนซองต์ ซึ่งการ์ตูนนั้นก็มีรากศัพท์มาจาก
catone ซึ่งแปลว่า กระดาษผืนใหญ่ และ ใน
งานศิลปะแบบเฟรสโก้ (เป็นงานภาพพวกสีน้ำ

ผลงานของ ลีโอนาร์โด้ ดาวินซี่ และ ราฟาเอล

มาก และจากนั้น การ์ตูนของแต่ละชาติและแ
พัฒนาแตกต่างกันไป จนเป็นสิ่งที่เราเห็นกัน
เรื่องกันเป็นช่องสี่เหลี่ยม และมีการใส่คำพูดข

แต่ละช่องด้วย หรือเรียกกันว่า ค

ป ประมาณคริสต์ศตวรรษที่13 ช่วงเรเน
รากศัพท์มาจาก ภาษาอิตาเลี่ยน catone

ญ่ และ ในสมัยนั้นก็ยังเป็นงานศิลปะแบบ
กสีน้ำมัน) โดยเฉพาะผลงานของ ลีโอนาร์

ลนั้นจะมีราคาสูงมาก และจากนั้น การ์ตูน
พื้นที่ก็มีการพัฒนาแตกต่างกันไป จนเป็น

รเดินเรื่องกันเป็นช่องสี่เหลี่ยม และมีการ

ในแต่ละช่องด้วย หรือเรียกกันว่า คอมิค

การ์ตูนปัจจุบันจะพบ
ได้จากหลายแหล่ง

หนังสื
อเป็นสื่อที่รวบรวมของข้อมูล ประเภทตัว

อักษร และ รูปภาพ ที่ลงในแผ่น กระดาษ หรือ
วัสดุชนิดอื่น และรวมเข้าด้วยกัน ด้วยวิธีการ

เย็บเล่ม หรือ ทากาว เข้าด้วยกันที่บริเวณ
ขอบด้านใดด้านหนึ่ง โดยมีขนาดต่าง ๆ กัน
แต่มักจะไม่ทำใหญ่กว่าการจับและเปิดอ่าน
สะดวก หนังสือมักจะเป็นแหล่งรวบรวมข้อมูล
ความรู้ วรรณกรรม ต่าง ๆ สำหรับหนังสือใน
รูปแบบที่เก็บในลักษณะ อิเล็กทรอนิกส์ จะ
เรียกว่า หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ หรือ อีบุ๊ก

ประวัติ
ก า ร์ ตู น

คือสิ่งพิมพ์ที่เสนอ ข่าว การเคลื่อนไหวใหม่ๆ
ทั้งภายในและภายนอกประเทศ มีกำหนดการ
ออกที่แน่นอนตายตัว โดยส่วนใหญ่จะออกเป็น
รายวัน นอกจากนี้แล้วยังมีหนังสือพิมพ์ราย
สามวัน รายสัปดาห์ รายปักษ์ และรายเดือน
หนังสือพิมพ์มักจะพิมพ์ลงในกระดาษสำหรับ
พิมพ์หนังสือพิมพ์โดยเฉพาะ ซึ่งมีราคาถูก

หนังสือพิมพ์

คือ กระบวนการและวิธีการ ที่จะนำไปสู่การ
ตัดสินใจของกลุ่มคน คำนี้มักจะถูกนำไป
ประยุกต์ใช้กับ รัฐบาล แต่กิจกรรมทางการ
เมืองสามารถเกิดขึ้นได้ทั่วไปในทุกกลุ่มคนที่มี
ปฏิสัมพันธ์กัน ซึ่งรวมไปถึงใน บรรษัท ,

แวดวงวิชาการ และในวงการ ศาสนา

การเมือง

คือ กระบวนการบันทึกภาพด้วยฟิล์ม แล้วนำออกฉายให้
เห็นภาพเคลื่อนไหว ภาพที่ปรากฏบนฟิล์มภาพยนตร์หลัง
จากผ่านกระบวนการถ่ายทำแล้วเป็นเพียงภาพนิ่งจำนวน
มาก ที่มีอิริยาบถหรือแสดงอาการเคลื่อนไหวเปลี่ยนแปลง
ไปทีละน้อยต่อเนื่องกันเป็นช่วง ๆ ตามเรื่องราวที่ได้รับการ
ถ่ายทำและตัดต่อมา ซึ่งอาจเป็นเรื่องราวหรือเหตุการณ์ที่

เกิดขึ้นจริง หรือเป็นการแสดงให้เหมือนจริง หรืออาจ
เป็นการแสดงและสร้างภาพจากจินตนาการของผู้สร้างก็ได้




ภาพยนตร์

ANIMATION
แ อ นิ เ ม ชั่ น

Animation. คำแปลภาษาไทย การทำภาพ
เคลื่อนไหว หมายถึง การนำภาพหลาย ๆ ภาพ

มาต่อกันจนทำให้ดูเหมือนว่าเป็นภาพที่
เคลื่ อนไหวได้แบบเดียวกับการทำหนังการ์ตูน

ในทางคอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบ
แอนิเมชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอินเทอร์เน็ต

มีหลาย รูปแบบไฟล์ เช่น GIF APNG
MNG SVG แฟลช และไฟล์สำหรับเก็บวีดิ

ทัศน์ประเภทอื่น ๆ

ANIMATION
แ อ นิ เ ม ชั่ น

ประวัติ
แ อ นิ เ ม ชั่ น

การใช้ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ในการคำนวณสร้างภาพจะเรียก
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์หรือ คอมพิวเตอร์
แอนิเมชัน หากใช้เทคนิค การถ่ายภาพ หรือวาดรูป หรือหรือรูป
ถ่ายแต่ละขณะของ หุ่นจำลอง ที่ค่อย ๆ ขยับ จะเรียกว่า ภาพ

เคลื่อนไหวแบบการเคลื่อนที่หยุดหรือ สตอปโมชัน (stop
motion) โดยหลักการแล้ว ไม่ว่าจะสร้างภาพ หรือเฟรมด้วยวิธี
ใดก็ตาม เมื่อนำภาพดังกล่าวมาฉายต่อกันด้วยความเร็ว ตั้งแต่

16 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป เราจะเห็นเหมือนว่า ภาพดังกล่าว
เคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน ทั้งนี้เนื่องจากการเห็นภาพติดตา

อุปกรณ์ของผู้ทำแอนิเมชัน
แ อ นิ เ ม ชั่ น

อุปกรณ์ในการนำมาสร้างแอนิเมชันนั้นถ้าไม่นับคอมพิวเตอร์ก็
จัดว่าค่อนข้างมีราคาสูงและหายากเลยทีเดียว ซึ่งแตกต่างกับ
ความสามารถซึ่งนับว่าจำเป็นสำหรับการทำงานเป็นอย่างมาก
ถึงแม้ในปัจจุบันจะมีแท็บเล็ตที่ผู้ทำแอนิเมชันในไทยทุกคนรู้จัก
กันเป็นอย่างดี แต่สำหรับต้นฉบับหรือในต่างประเทศไม่ว่าจะเป็น
สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส เยอรมนี ผู้ทำแอนิเมชันเหล่า
นั้นยังคงพูดกันว่า อุปกรณ์หลัก ๆ ในการทำงานก็ยังคงเป็นก
ระดาษ ดินสอ และโต๊ะไฟ เพียงแต่มีแท็บเล็ตหรือเมาส์ปากกา
เป็นอุปกรณ์ที่เพิ่มเข้ามาช่วยในการทำงานขั้นตอนสุดท้ายก่อน

การตัดต่อได้เร็วขึ้น

ประวัติ
แ อ นิ เ ม ชั่ น

เมื่อต้นคริสต์ศตวรรษที่ 20 นักสร้างภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นเริ่มทดลองใช้
เทคนิคการสร้างภาพยนตร์การ์ตูนซึ่ง กำลังถูกพัฒนาขึ้นในสหรัฐอเมริกา
เพื่อสร้างภาพยนตร์การ์ตูนของตนเอง ในทศวรรษที่ 1970 ภาพยนตร์
การ์ตูนญี่ปุ่นได้พัฒนาลักษณะเฉพาะตัวขึ้นจนสามารถแบ่งแยกออกจาก

ภาพยนตร์การ์ตูนของสหรัฐอเมริกาได้อย่างชัดเจน ยกตัวอย่างเช่น
ภาพยนตร์การ์ตูนหุ่นยนต์ยักษ์ซึ่งไม่สามารถหาได้ในสหรัฐ อเมริกาเลย ใน
ทศวรรษที่ 1980 อนิเมะได้รับความนิยมกว้างขวางในญี่ปุ่น ทำให้ธุรกิจกา
รสร้างอนิเมะเจริญเติบโตอย่างรวดเร็ว และในทศวรรษที่ 1990 และ 2000
ชื่อเสียงของอนิเมะได้แพร่ขยายไปยังนอกประเทศญี่ปุ่น พร้อมๆการขาย
บริการของเหล่าทั้งหลาย กับการขยายตัวของตลาดอนิเมะนอกประเทศ

อนิเมะ
แ อ นิ เ ม ชั่ น

สื่ อเนื้ อหาภาพเคลื่ อนไหวที่วาดด้วยมือหรือใช้คอมพิวเตอร์

アニกราฟิกจากประเทศญี่ปุ่น. คำว่า อนิเมะ เป็นคำ ภาษาญี่ปุ่น (
メ) ที่ดัดแปลงมาจากคำ ภาษาอังกฤษ ว่า แอนิเมชัน (animation)

ซึ่งมาจาก ภาษาฝรั่งเศส อานีเม่ (animé) แปลว่าเคลื่อนไหว หรือ
ภาพเคลื่อนไหว แต่ได้กลายความหมายจนเป็นคำเฉพาะของ ภาษา
ญี่ปุ่น ที่ใช้สื่อถึงสื่อ ภาพยนตร์การ์ตูน (animated media) ทุก

รูปแบบ.ภายนอก ประเทศญี่ปุ่น อนิเมะหมายถึง ภาพยนตร์
การ์ตูน สัญชาติ ญี่ปุ่น หรือภาพยนตร์การ์ตูนที่มีลักษณะของ
เอกลักษณ์ทาง ศิลปะ เหมือนกับภาพยนตร์การ์ตูนที่ผลิตใน

ญี่ปุ่น.อนิเมะส่วนใหญ่จะวาดขึ้นด้วย มือ

อนิเมะ
แ อ นิ เ ม ชั่ น

แต่ปัจจุบันมีการนำ คอมพิวเตอร์ มาช่วยสร้างอนิเมะอย่างแพร่
หลาย. ส่วนใหญ่แล้ว อนิเมะเป็นสื่อที่สร้างขึ้นเพื่อให้ ความบันเทิง
เหมือน ภาพยนตร์ โดยมีเนื้อเรื่องที่ดัดแปลงมาจากวรรณกรรม
ประเภทต่าง ๆ ทั้งที่เป็น นวนิยาย หรือจากสื่อหนังสือการ์ตูน มัง

งะ ซึ่งทำให้อนิเมะมีเนื้อเรื่องที่หลากหลายและครอบคลุมแนว
วรรณกรรม เกือบทุกประเภท รวมไปถึงประเภท สื่อลามก . อนิเมะ
มักถูกสร้างขึ้นเป็นตอน ๆ เพื่อฉายทาง โทรทัศน์ เป็นรายสัปดาห์
ส่วนหนึ่งถูกสร้างเป็น ภาพยนตร์การ์ตูน เรื่องยาวเพื่อฉายใน โรง
ภาพยนตร์ และอีกส่วนหนึ่งถูกสร้างเป็นตอน ๆ เพื่อขายตรงในรูป

แบบ ดีวีดี วีซีดี หรือ วีดิโอ

อนิเมะ
แ อ นิ เ ม ชั่ น

ซึ่งเป็นการทำตอนเฉพาะที่ไม่ได้ออกอากาศ เรียกว่า โอวีเอ
(Original Video Animation) และปัจจุบันก็มีเนื้อหาที่เผยแพร่

โดยตรงผ่านอินเทอร์เน็ต เรียกว่า ONA (Original Net
Animation) ด้วย. นอกจากนี้ยังมีอนิเมะที่ถูกนำไปดัดแปลงเป็น

ละครโทรทัศน์ อีกด้วย. ปัจจุบันมีจำนวนอนิเมะที่ถูกสร้างใน
ประเทศญี่ปุ่นราว 500 เรื่องต่อปี.


Click to View FlipBook Version