The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Zapino Phoenicea, 2023-05-21 03:53:48

ICE BREAKING YANG BERPIHAK PADA MURID

TALKING ABOUT GAMES AND QUIZ FOR KIDS

Keywords: ICE BREAKING

1. Guru membagi murid menjadi 3 tim, Tiap tim ada 2 orang (model/yang di pakaikan baju & aksesoris, dan 1 lagi sebagai disainer/yang menentukan dan memakaikan baju adat). Guru menyediakan berbagai jenis baju adat dan aksesorisnya di atas meja lebar dan telah mengacaknya agar setiap peserta dituntut untuk dapat menemukan pasangan/jenis baju adat yang sesuai dengan perintah. 2. Permainan di mulai, guru menentukan dan memerintahkan kepada ketiga tim: tim 1 untuk adat Aceh, tim 2 adat Bali, tim 3 adat Palembang. Sesuai petunjuk dan waktu yang telah disepakati maka tiap disainer berusaha menemukan baju adat yang diperintahkan lalu memakaikannya ke model, tidak lupa dengan aksesoris baju adat yang di minta. 3. Jika waktu telah habis, maka setiap tim harus berhenti. Pemenang adalah hasil penilaian dari guru yang memilih tim dengan kesesuaian baju dan asesoris adat provinsi yang diminta. Permainan ini sangat seru dan lucu karena ditemukannya baju adat dan aksesoris yang tidak sesuai saat dipakai. Sehingga timbul kesan lucu, terutama jika disainernya dari pihak laki yang notabene kurang paham dan suka berkreasi semaunya. Permainan dapat dilanjutkan dengan tim lain dengan pilihan baju adat dari daerah lainnya. G ANGKATAN 7 REPARE Alat dan bahan : Berbagai jenis baju adat & aksesorisnya Jumlah Pemain : 6 orang Format : Berkelompok/duet Waktu : 15 menit Tempat : Indoor/oudoor BAJU ADAT P UIDE PLAY : TIPS & VARIATION Mudah : Bersuara bebas berdiskusi dalam satu tim. 46 Tips : Selama permainan setiap tim di himbau agar tetap berhati-hati agar baju adat dan aksesoris tidak mengalami kerusakan. Variation : Dalam 1 kali permaian petunjuk dapat divariasikan seperti lomba memakai baju adat daerah yang sama sehingga tiap tim lebih tertarik dan berusaha berebutan untuk menemukan baju adat yang dimaksud. Sedang : Hanya disainer yang boleh bersuara sedangkan model tidak namun hanya memberikan kode saja. Sulit : Petunjuk pakaian tidak disebutkan daerahnya namun dengan kode atau ciri khas daerah yang dimaksud seperti ibukota, makanan khas, dll.


1. Guru membuat lingkaran murid dan memancing murid dengan pertanyaan mengenai fungsi sebuah benda, misalnya: apa fungsi dasi selain untuk kelengkapan berpakaian? Ternyata dasi bisa untuk membersihkan ingus, untuk ikat kepala, untuk tali dan lain sebagainya. 2. Guru menunjuk benda-benda yang telah disiapkan di tengah arena dan mengatakan bahwa benda ini adalah benda ajaib karena bisa memiliki banyak fungsi lebih yang akan memancing imajinasimu. 3. Guru menunjuk murid pertama sebagai pemain awal, dimana guru memberikan satu buah benda (sapu) kepadanya dan guru meminta setiap murid berpikir dan menjawab dengan cepat serta harus memperagakannya. Jika murid pertama menjawab : menyapu dan benar maka sapu berpindah tangan ke murid disebelahnya. Murid kedua berusaha berimajinasi tentang sapu dan menjawab gitar sambil memperagakan orang bermain gitar. Permainan diteruskan hingga semua siswa dapat menjawab dan memperagakan sesuai dengan benda imajinasi mereka masing-masing. 4. Peserta yang berhasil adalah peserta yang dapat menggunakan imajinasinya untuk menunjukan fungsi lain dari benda yang ada. Misalnya: saputangan, menjadi bandana, kain lap, masker mulut, penutup luka dll. G ANGKATAN 7 REPARE Alat dan bahan : Sapu, sandal, buku dan benda lainnya yang ada di lokasi Jumlah Pemain : 10-20 orang Format : Personal/individu Waktu : 15 menit Tempat : Indoor/oudoor BENDA IMAJINASI P UIDE PLAY : TIPS & VARIATION Mudah : Mampu menyebutkan fungsi lain dari benda saja. 47 Tips : Selama permainan guru mengingatkan murid agar setiap murid bebas berimajinasi tanpa harus bertanya dan berdiskusi dengan teman disebelahnya tentang benda yang dimaksud. Sedang : Mampu menyebutkan dengan cepat fungsi dan memperagakannya. Sulit : Mampu menyebutkan lebih dari 3 fungsi benda dengan cepat & memperagakanya dengan baik sesuai dengan mimik & suara dari benda imajinasinya.


KU 1. Guru mengelompokan murid menjadi 3 tim (seperti cerdas cermat), setiap tim terdiri dari 3 murid. Guru memulai permainan dengan cara sistem rebutan siapa yang cepat tunjuk tangan, maka tim tersebut yang menjawab duluan, jika salah maka dilemparkan ke tim lain. Berilah nilai atau skor bagi kelompok yang menjawab dengan benar. 2. Guru menampilkan soal berupa gambar pada tampilan slide (PPT), murid diminta untuk dapat menebak kata apa yang dimaksud dari gabungan gambar tersebut. 2. G ANGKATAN 7 REPARE Alat dan bahan : Proyektor, laptop dan gambar soal Jumlah Pemain : Bebas Format : Berkelompok/perorangan Waktu : 15 menit Tempat : Indoor MEMBACA GAMBAR P UIDE 48 1. 3. PI AN 4.


T B 6. RUK KU 9. ANGKATAN 7 49 8. 10. AN KUNCI : 1. Kerak Telur, 2. Lemon, 3. Belanda, 4. Dentin (Mahkota gigi). 5. Lalapan, 6. Semangka, 7. Jepang, 8. Jambu Air, 9. Durian, 10. Kolak. 5. = P L = S 7. CU CIC PLAY : TIPS & VARIATION Mudah : Gambar terdiri dari 2 saja. Sedang : Gambar terdiri dari 3. Sulit : Gambar lebih dari 3.


1. Guru mengelompokan murid menjadi 3 tim (seperti cerdas cermat), setiap tim terdiri dari 3 murid. Guru memulai permainan dengan cara sistem rebutan siapa yang cepat tunjuk tangan maka tim tersebut yang menjawab duluan dan jika salah dilemparkan ke tim lain. Berilah nilai atau skor bagi kelompok yang menjawab dengan benar. 2. Guru menampilkan soal berupa gambar pada tampilan slide (PPT), murid diminta untuk membuat kalimat berdasarkan gambar. Jawaban diarahkan sesuai dengan pepatah atau pribahasa yang umum. Jadi hanya yang sesuai dengan pribahasa atau pepatah umum yang dianggap benar. G ANGKATAN 7 REPARE Alat dan bahan : Proyektor, laptop dan gambar soal Jumlah Pemain : Bebas Format : Berkelompok/perorangan Waktu : 15 menit Tempat : Indoor FILOSOFI HIDUP P UIDE 50 2. 1. 3.


ANGKATAN 7 PLAY : TIPS & VARIATION Mudah : Gambar terdiri dari 2 saja. 51 Tips: Agar lebih menarik layaknya cerdas cermat, gunakan bel/lonceng saat permainan dan kalau bisa soal bergambar harus berkaitan dengan topik pelajaran atau tematik. Variation: Permainan bisa divariasikan dalam bentuk grup dan soal di print di kertas. Gunakan batas waktu dan setiap tim mempresentasikan jawaban di depan kelas. Sedang : Gambar terdiri dari 3 saja. Sulit : Gambar lebih dari 3. 4. 5. 6 Waktu adalah uang (Time is money). Lain di bibir lain di hati. Air beriak tanda tak dalam. Berdiri sama tinggi, duduk sama rendah. Bagaikan air diatas daun talas. Gajah dipelupuk mata tidak tampak, semut diseberang lautan tampak. KUNCI : 1. 2. 3. 4. 5. 6.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 52 Beberapa Game Edukasi yang Bisa Bantu Proses Tumbuh Kembang Anak Bapak dan Ibu/ para orangtua pasti seringkali khawatir kalau anak sedang memegang handphone kemudian asyik bermain game. Akan tetapi, bagaimana jika kita memberikannya game edukasi untuk proses pembelajaran mereka? Rasa penasaran dan keingintahuan anak memang selalu tinggi. Apalagi di zaman serba tekhnologi seperti digital yang semakin pesat perkembangannya, mereka bakal mencari apapun untuk mendapatkan jawabannya, termasuk melalui game di handphone atau PC (Personal Computer). Sebagai orang tua, kita bisa mendorong rasa penasarannya dengan menyajikan game anak-anak, baik di handphone atau PC. Dengan begitu, handphone atau PC bisa menjadi sarana yang positif untuk proses pertumbuhan dan perkembangan anak-anak. Nah, kira-kira apa saja, ya, game edukasi anak yang tepat untuk diberikan? 1. Math Land Game Math Land ini ternyata cocok untuk diberikan kepada anak usia 6-12 tahun, Game ini bercerita tentang bajak laut. Dalam game, seorang anak harus menjawab soal-soal Matematika untuk membuka kunci-kunci mata dan berlayar di laut. Game ini ada di Play Store. Akan tetapi game iniberbayar. Math Land bisa menjadi opsi yang tepat bagi orangtua untuk mengasah pemikiran anak tentang Matematika. Karena pada game ini sudah terdapat beraneka ragam aspek Matematika, seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian, perkalian, dll. 2. Game Anak Edukasi Hewan Laut Game edukasi anak tentang hewan Laut. Melalui game ini, anak-anak akan diminta untuk mewarnai, menggambar, menyusun puzzle, hingga menebak nama-nama hewan laut. Bapak dan Ibu bisa memperkenalkan hewan-hewan laut dengan cara yang asyik melalui game!


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 53 3. Minecraft Game yang satu ini sudah dikenal oleh banyak orang, bahkan hingga mendunia. Minecraft memang cocok dimainkan oleh anak-anak. Dalam game ini anak-anak bisa sebebasnya mengembangkan imajinasi mereka tanpa ada batasan. Hal ini tentu baik untuk melatih daya pikir otak pada anak. Di sisi lain, Minecraft juga tersedia dengan tampilan yang memukau sehingga membuat anak tidak akan bosan memainkannya. Minecraft juga bisa dimainkan di berbagai platform, seperti PC, tablet, dan handphone. 4. ABC Kids – Tracing & Phonics Game edukasi anak ini akan memperkenalkan mengenai huruf-huruf dan cara menulisnya. ABC Kids cocok digunakan untuk anak berusia hingga 8 tahun. Hal yang unik dari game ini adalah orang tua bisa melacak perkembangan dan mengaktifkan bagian-bagian tertentu dari game ini jika ada yang sesuatu yang ingin difokuskan kepada anak. Dalam game ini, anak akan dipandu oleh seekor singa bersama para sahabatnya. Anak-anak akan belajar banyak hal, mulai dari mencari huruf, mencocokkan huruf kecil ke huruf besar, dll. 5. Educational Games. Memory Melatih kemampuan daya ingat anak sejak dini menjadi salah satu perhatian penting bagi para orang tua. Educational Games. Memory akan menyajikan 12 game kepada anak untuk merangsang memori dan konsentrasi untuk anak-anak. Beberapa permainan yang akan disajikan yaitu anak- anak akan diminta untuk mencari gambar yang berbeda, mengingat barang, dan lainlain. Dalam game ini, anak-anak akan ditawarkan dengan tiga level yang berbeda, yaitu easy, medium, dan hard.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 54 6. Starfall Game edukasi anak ini akan membantu dalam proses belajar membaca. Starfall cocok untuk dimainkan oleh anak hingga usia 8 tahun. Dalam game Starfall, anak-anak akan belajar mengenal huruf, bagaimana cara membacanya, hingga mengenal literasiliterasi yang lainnya. Masih banyak fasilitas menarik dari game ini. Hanya saja, harus meng-upgrade game-nya ke versi yang berbayar. Akan tetapi, orantua tetap bisa menikmati game anak terbaik offline ini secara gratis melalui Play Store. 7. Petualangan Tubuh Bayi Panda Memperkenalkan tubuh manusia kepada anak juga merupakan suatu hal yang penting bagi orang tua. Game Petualangan Tubuh Bayi Panda akan mengajarkan kepada anak mengenai seluruh bagian tubuh manusia, mulai dari mulut hingga organ dalam. Anak-anak tentu saja tidak akan bosan dengan permainan yang satu ini karena disajikan dengan tampilan yang menarik. Dikarenakan game ini bersifat petualangan, maka anak-anak akan diminta untuk menjalankan beberapa misi dan mengetahui bagian tubuh serta fungsinya. 8. Chess for Kids Permainan catur memang identik dengan melatih daya otak. Nah, beruntungnya catur juga bisa dimainkan oleh anak-anak, lho, melalui game Chess for Kids!. Game anak-anak yang satu ini didesain dengan penuh warna dan tampilan yang sederhana sehingga mudah digunakan oleh anak. Dengan bermain catur, anak akan belajar banyak hal, mulai dari melatih konsentrasi, memperkuat daya otak, hingga membangun strategi.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 55 9. Sesame Street Alphabet Kitchen Sesame Street Alphabet Kitchen bisa dimainkan untuk game anak perempuan maupun laki-laki. game edukasi ini dirancang untuk mempraktikkan keterampilan bagi anak-anak. Anak-anak akan dipandu oleh dua tokoh yang lucu, yaitu Monster dan Elmo. Si anak akan dituntun ke sebuah dapur lalu diminta untuk memanggang tiga sampai empat kata. Selain itu, anak-anak juga akan diajarkan cara mengucapkannya dan mengetahui arti kata-kata yang digunakan. Demikian beberapa game edukasi yang bisa Bapak dan Ibu berikan kepada anak- anak. Anak-anak memang selalu suka belajar dengan cara yang tidak membosankan, seperti melalui game. Oleh karena itu, sebagai orang tua kita harus mengerti dan memantau terus proses kembang tumbuh anak.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 56 Beberapa ice breaking lainnya yang patut di coba oleh murid dan guru di sekolah Sebenarnya, ada banyak sekali contoh ice breaking yang bisa dilakukan di sekolah atau di lingkungan kerja. Terutama yang berupa permainan sederhana dan seru. Beberapa contoh ice breaking dalam bentuk games, yaitu: 1. SAMBUNG KATA Permainan sambung kata ice breaking adalah permainan yang mewajibkan setiap pesertanya untuk membuat kalimat dari kata yang sebelumnya sudah disebutkan setiap peserta. Caranya, kumpulkan semua peserta dalam satu ruangan atau bisa juga dilakukan di tempat kerja, lalu arahkan salah satu peserta untuk mengucapkan satu kata. Peserta selanjutnya harus bisa menyebutkan setiap kata yang sebelumnya sudah diucapkan dan mengatakan satu kata sampai berhasil membuat satu kalimat. Bila ada yang salah dalam menyebutkan kata, orang tersebut harus mendapatkan hukuman ringan. Permainan ini dinilai mampu melatih daya konsentrasi dan juga daya ingat para peserta. 2. TEBAK LOGO PRODUK Tebak gambar dalam ice breaking bertujuannya untuk meningkatkan pengetahuan peserta terkait logo produk yang sudah sering mereka pakai atau lihat. Cara bermainnya adalah dengan menyiapkan beberapa logo produk atau gambar yang bisa diprint atau dimunculkan pada layar proyektor. Mintalah semua orang untuk berdiri lalu tampilkan satu per satu logo dan minta peserta menebaknya sampai benar. Bila ada yang berhasil menebak gambar dengan tepat, orang tersebut dipersilakan duduk. Tapi jika ada yang salah, akan diberi hukuman. 3. MENGISI TIC TAC TOE Permainan tic tac toe adalah permainan yang dimainkan oleh 2 orang dengan menggunakan selembar kertas. Namun, agar bisa dimainkan sebagai contoh ice breaking, permainan ini bisa diubah agar bisa diikuti oleh banyak orang. Caranya adalah dengan membagi peserta menjadi dua kelompok (kelompok X dan kelompok O) yang masing-masing berjumlah 5 sampai 6 orang. Mintalah satu orang untuk bertindak sebagai juru bicara setiap kelompok, dan orang tersebut harus menyiapkan tabel tic tac toe yang ada di papan tulis atau kertas. Untuk bisa mengisi tabel ini, setiap kelompok harus bisa menjawab setiap soal yang diberikan oleh pemandu. Kelompok yang paling cepat menjawab dengan benar dipersilahkan untuk mengisi tabel sesuai nama kelompok yang diberikan. Pemenang dari permainan ini adalah kelompok yang berhasil mengisi tabel secara horizontal, diagonal, maupun vertikal.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 57 4. TEPUK TANGAN TUJUH Cara memainkan permainan ini adalah dengan membentuk lingkaran dan atur peserta atau karyawan. Seorang peserta akan ditugaskan secara acak untuk menghitung dari angka 1, lalu mengikuti temannya searah jarum jam. Sebelum hitungan ke 7, peserta tidak boleh mengatakan 7, tetapi peserta yang bersangkutan akan menggantinya dengan tepuk tangan. Setelah bertepuk tangan, mulailah dengan angka 1, 2, 3, dll. Semakin lama angka-angka ini diucapkan, semakin cepat pula angka-angka tersebut. Denda akan dikenakan jika situasi berikut terjadi: terlambat berbicara, mengucapkan kata tabu (angka 7), mengetuk nomor biasa, dan salah mengucapkan urutan angka. 5. BERHITUNG Permainan berhitung ini adalah permainan yang tidak meminta peserta untuk menyelesaikan soal matematika, namun meminta peserta mengganti angka dengan kelipatan dua menjadi kata door (atau kata yang telah ditentukan pemimpin dan disepakati bersama). Caranya adalah dengan mengumpulkan semua peserta untuk mengikuti instruksi. Mintalah mereka untuk mulai menghitung dari angka 1, namun jika ada angka yang mempunyai kelipatan dua, otomatis harus diganti dengan “door”. 6. KATA KUNCI Pada dasarnya, tujuan dari permainan kata kunci ini adalah untuk menguji tingkat ketelitian peserta dengan mendengarkan cerita serta kata kunci yang sudah disebutkan oleh pemandu. Caranya adalah dengan memberikan perintah pada satu orang peserta untuk menghadap ke pemandu yang akan bercerita. Sebelumnya, pemandu harus memberikan suatu kata kunci yang jika disebutkan para peserta harus menjawab “bisa, bisa yes” (atau kata lainnya yang sudah disepakati). 7. SAMBUNG KATA Permainan sambung kata akan menguji kecepatan berpikir dan juga melatih konsentrasi peserta. Permainan ini memerlukan seorang instruktur untuk menunjuk salah seorang untuk mengatakan suatu kata secara acak, lalu peserta selanjutnya akan mengeluarkan kata yang berhubungan dengan kata sebelumnya secara cepat. 8. TEBAK GAMBAR Permainan ice breaking seru yang satu ini bisa dimainkan secara berkelompok untuk melatih kerja sama tim. Guru/Instruktur akan menunjukkan satu buah gambar kepada orang pertama, lalu orang pertama bertugas untuk menggambarnya dengan waktu singkat dan berlanjut sampai orang terakhir bertugas menebak gambar apa yang dimaksud.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 58 9. TEBAK LAGU Permainan yang satu ini juga nggak kalah serunya dari permainan yang lain. Sebagai instruktur, kamu bisa menunjuk seseorang untuk menyanyikan sebuah lagu lalu peserta bertugas untuk menebaknya. 10. YEL-YEL Yel-yel walaupun sederhana tetapi mempunyai tingkat “pemulih” yang paling baik dibanding jenis lain. Dengan melakukan yel-yel selain konsentrasi menjadi pulih kembali, juga dapat menumbuhkan semangat yang tinggi dari peserta untuk melanjutkan aktivitas. Yel-yel juga terbukti efektif untuk menanamkan semangat dan kekompakan tim dalam suatu pelatihan. Banyak jenis yel yang bisa dilakukan dalam suatu kegiatan, tergantung dari tujuan yang ingin dicapai. Misalkan Jika guru atau fasilitator ingin memusatkan perhatian kembali tanpa harus berteriak-teriak,” siswa- siswi, bapak-bapak dan ibu-ibu mohon ketenangannya karena materi berikut sangat penting!”. Kalau hal itu yang kita lakukan tentu sangatlah tidak efektif. Semakin keras kita berteriak semakin gaduh pula suasana ruang pelatihan. Semakin sering kita berteriak semakin tidak terhormat pula seorang fasilitator. Jadi strateginya adalah terlebih dahulu kita membuat kesepakatan-kesepakatan untuk melakukan yel-yel tertentu. Yel yang paling sering untuk tujuan ini adalah model-model sapa jawab. Contoh: Fasilitator menyapa Peserta menjawab Hello Hai Hai Hello Apa kabar? Luar biasa Selamat pagi Siap-siap Selamat siang Kerja keras Selamat sore Terima gaji Selamat malam Enak tenan Kita kembali ke... Laptop Are you ready? Yes Yel juga digunakan untuk memompa semangat kerja tim dalam kerja kelompok. Yel-yel model ini sering digunakan untuk mengawali pekerjaan kelompok ataupun dalam mengakhiri kerja kelompok. Misalnya pada saat peserta dibagi dalam kelompok-kelompok kecil. Setiap kelompok dipersilahkan membuat yel-yel yang dapat memotivasi mereka untuk lebih semangat atau bahkan agar mempunyai daya kompetisi yang tinggi. Di sini yel-yel yang mereka ciptakan akan sangat berfariasi sebab jika ada 10 kelompok, maka akan terdapat 10 yel yang berbeda-beda. 11. TEPUK TANGAN Tepuk tangan merupakan salah satu ekspresi kegembiraan disamping tertawa. Biasanya kegembiraan yang diekspresikan dengan tepuk tangan adalah saat mendengar atau melihat diri kita atau orang lain yang memiliki hubungan dekat


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 59 dengan kita mengalami suatu keberhasilan tertentu. Misalnya kita mendengar kabar kita dinyatakan lulus ujian, atau bisa juga anak kita sedang memenangi suatu perlombaan tertentu. Ice breaking jenis tepuk dapat dilakukan oleh siapa saja. Bagi peserta yang kurang suka menyanyi atau juga peserta yang kurang memiliki rasa percaya diri biasanya memilih model ini. Tepuk tangan juga sangat bagus dilakukan oleh siapa saja dengan tidak melihat usia. Dari anak kecil sampai orang tua tetap pantas melakukan jenis ini. Untuk kepentingan energizer dalam pelatihan, tepuk tangan dapat dimodifikasi menjadi banyak sekali modelnya, diantaranya: TEPUK ANGGOTA BADAN Jika kita pegang hidung, peserta tepuk 1 x Jika kita pegang bibir, peserta tepuk 2 x Jika kita pegang telinga, peserta tepuk 3 x Jika kita bersedekap, peserta tepuk 4 x (bisa dimodifikasi ataupun dibolak-balik ketentuannya) TEPUK DIBALAS TEPUK Jika kita tepuk 1x, peserta tepuk 4 x Jika kita tepuk 2x, peserta tepuk 3 x Jika kita tepuk 3x, peserta tepuk 2 x Jika kita tepuk 4x, peserta tepuk 1 x (bisa dimodifikasi ataupun dibolak-balik ketentuannya) 12. GERAK ANGGOTA BADAN Biasanya digunakan dalam jam-jam belajar akhir atau pelatihan jika dilihat para peserta sudah kecapaian. Setelah seharian mereka diskusi atau presentasi guru/fasilitator, maka perlu digerakkan anggota badannya agar kondisi psikologis kembali segar. Jenis ini bisa dilakukan secara individual maupun berpasangan. Salah satu contoh adalah sebagai berikut: Jika kita katakan mangga, peserta mengangkat kedua tangan sambil berjinjit Jika kita katakan jeruk, kedua tangan peserta mengacung ke depan. Jika kita katakan kacang, peserta membungkukkan badan sambil kedua tangan memegang sepatu. Permainan tersebut bisa dimodifikasi, dan juga dapat dilakukan secara bolak-balik tergantung kesepakatan dengan peserta. 13. DUA BENAR SATU BOHONG Permainan ice breaking sederhana ini meminta peserta untuk membagikan tiga pernyataan tentang diri mereka sendiri, yang terdiri dari dua kebenaran dan satu yang salah. Kemudian, semua peserta lain akan mencoba menebak mana pernyataan yang bohong dengan mengajukan pertanyaan. Cobalah untuk mencari tahu sebanyak


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 60 mungkin detail tentang pernyataan tersebut dan perhatikan reaksi pembicara dengan cermat. Nantinya, partisipan lain akan menebak statement mana yang bohong dari orang tersebut. Orang yang bisa menebak kebohongan paling banyak adalah pemenangnya. Inti dari game ini adalah mempelajari fakta tentang rekan- rekan Anda sambil memasukkan unsur misteri. Ice breaking ini akan membantu peserta untuk belajar tentang satu sama lain dan memberikan kesempatan yang sama bagi introvert dan ekstrovert untuk mengungkapkan diri mereka dan mengetahui asumsi orang lain. 14. SIAPAKAH DIA ? Untuk menyiapkan permainan siapakah dia?, berikan setiap anggota tim tiga lembar kertas dan minta pemain untuk menulis sepenggal trivia pribadi di setiap kertas. Minta peserta untuk berbagi fakta unik, menarik, dan mengejutkan tentang diri mereka. Lipat potongan-potongan itu, masukkan ke dalam mangkuk. Lalu bacakan dengan lantang satu per satu. Kemudian mintalah anggota tim lain untuk menebak penulis fakta tersebut. Setelah semua pemain membuat tebakan, mintalah anggota tim yang membagikan fakta itu untuk mengidentifikasi diri mereka dan membagikan lebih banyak informasi. Latihan ini dapat mengarah pada diskusi yang menghibur karena para peserta mempelajari informasi yang tidak banyak diketahui tentang satu sama lain. 15. SIAPAKAH AKU ? Permainan ice breaking lainnya Siapakah Aku?. Siapakah aku atau permainan Who Am I ? adalah permainan grup menyenangkan yang melibatkan pengetahuan. Untuk memainkannya, peserta perlu menuliskan nama orang terkenal atau karakter fiksi yang banyak dikenal pada sebuah kartu atau kertas. Lalu, rekatkan kartu atau kertas tersebut pada punggung atau topi seseorang. Kartu yang direkatkan ini akan menjadi identitas mereka dalam permainan tersebut. Namun pastikan orang yang direkatkan tidak mengetahui siapa nama yang ada pada kartu, sehingga mereka akan mencari tahu siapa sebenarnya identitas mereka. Untuk mencari tahunya, mereka harus bertanya satu sama lain untuk mendapatkan jawabannya. Beberapa contoh pertanyaannya adalah: Apakah saya laki-laki atau perempuan? Apakah saya nyata atau karakter fiksi? Apakah saya seorang atlet? Apakah saya hidup atau sudah mati? Apa pekerjaan yang saya lakukan? Permainan berakhir saat peserta menebak nama di kartu.


BAB 2 EXPLORE QUIZ


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 62 ICE BREAKING QUIZ (SD) 1. Q. Apa persamaan tukan soto dan tukang sate? Pilihan jawaban: Laki-laki Punya gerobak Tidak jualan nasi goreng Dari Madura 2. Q. Kutu apa yang paling mengerikan? Pilihan jawaban: Kutu air Kutu busuk Kutu buku Kutukan 3. Q. Daun apa yang tidak pernah gugur? Pilihan jawaban: Daun berduri Daun move Daun pintu Daun telinga 4. Q. Jika ada lilin dan obor, mana yang sebaiknya dinyalakan dulu agar lebih terang? Pilihan jawaban: Lilin Obor Api unggun Korek api 5. Q. Apa yang membuat Jakarta banjir? Pilihan jawaban: Kebersihan Sampah Air Satpol PP 6. Q. Di tengah JAKARTA ada apa? Pilihan jawaban: Macet Monas A Banjir 7. Q. Cuaca sedang mendung. Ada 5 orang tapi hanya 1 payung. Bagaimana caranya agar mereka semua tidak kehujanan? Pilihan jawaban: Gantian satu orang Gantian dua orang Lari bersama-sama Jalan biasa


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 63 8. Q. Kenapa batman pake topeng? Pilihan jawaban: Agar gagah Malu mukanya jelek Tidak dikethui identitas Malu celana dalamnya kelihatan 9. Q. Jika diperlukan waktu 1 menit untuk merebus 1 butir telur. Berapa waktu yang diperlukan untuk merebus 10 butir? Pilihan jawaban: 10 menit 5 menit 1 menit 15 menit 10.Q. Jika P dan Q berteman, maka S akan berteman dengan T. Jika T berteman denggan S, maka U dan P bermusuhan. Jika P dan U bermusuhan, maka S? Pilihan jawaban: Berteman dengan T Bermusuhan dengan Q Berteman dengan siapa saja Bermusuhan dengan semua orang 11.Q. Seorang bisu dan seorang buta pergi ke toko ingin membeli sikat gigi. Si Bisu dengan menirukan orang menggosok gigi, ia berhasil membeli sikat gigi. Kemudian giliran Si Buta ingin membeli kaca mata hitam di etalase. Bagaimana ia menunjukkan keinginannya agar dapat membeli yang di inginkan? Pilihan jawaban: Menirukan gaya memakai kaca mata dengan bahasa isyarat Menunjuk barang yang dia inginkan Menunjukkan contoh kepada pelayan toko Bicara kepada pelayan toko apa yang dia inginkan 12.Q. Ayah Putra memiliki 4 orang anak. 1. Nana, 2. Nini, 3. Nunu. Siapakah nama anak keempat? Pilihan jawaban: Nono Nene Nina Putra KUNCI : 1. Tidak Jualan nasi goreng 2. Kutukan 3. Daun Telinga


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 64 4. Korek api 5. Air 6. A 7. Jalan Biasa 8. Malu Celana dalamnya kelihatan 9. 1 Menit 10.Berteman dengan T 11.Bicara kepada pelayan toko apa yang dia inginkan 12.Putra ICE BREAKING QUIZ (SMP) 1. Q. Apa nama lagu dari penggalan Teks dibawah ini? Pendekar bangsa, Pendekar Kaumnya, Untuk merdeka Pilihan jawaban: Ibu Kita Kartini Ibu Kita Tercinta Kasih Ibu Ibu Kita semua 2. Q. Bulat, berwarna-warni, tetapi jika kentut langsung menjadi kurus, apakah itu ? Pilihan jawaban: Balon Bola Celengan Semangka 3. Q. Ada di Indonesia, ada di Malaysia, ada di Vietnam, tapi tidak ada di Myanmar. Apakah itu ? Pilihan jawaban: Candi Borobudur Huruf " i " Menara Petronas Orang China 4. Q. Penyu tergolong jenis hewan... Pilihan jawaban: aves amfibi Mamalia Reptilia 5. Q. Tentara apa yang paling kecil? Pilihan jawaban: tentara amerika tentara jepang


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 65 tentara sekutu 6. Q. Apa yang ada diujung langit Pilihan jawaban: Awan kiblat Senja Huruf “ T “ 7. Q. Semakin banyak kamu ambil, semakin banyak yang tersisa. Pilihan jawaban: Air Sidik Jari Udara Getah 8. Q. Kalau sedang sendiri, kakinya ada empat, kalau berdua, kakinya jadi ada delapan. Siapakah aku? Pilihan jawaban: Kursi Gajah Monyet Jemuran 9. Q. Usaha dan gaya dalam fisika dapat ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Mengangkat benda berat adalah salah satu contoh usaha. Namun, ada sebuah kotak yang bagaimanapun caranya, tidak akan bisa diangkat. Kotak apakah itu? Pilihan jawaban: Kotak Amal Kotak sabun Kotak Penalti Kotak sepatu 10. Q. Puncak gunung manakah yang tertinggi di Bumi sebelum Everest ditaklukkan? Pilihan jawaban: Kilimanjaro Krakatau Elbrus Everest KUNCI : 1. Ibu kita Kartini 6. Huruf T 2. Balon 7. Sidik Jari 3. Huruf “ i ” 8. Kursi 4. Reptilia 9. Kotak penalti 5. Tentara sekutu 10. Everest


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 66 ICE BREAKING QUIZ (MIX SD – SMP) 1. Q. Jika diucapkan sekali, dia jauh. Jika diucapkan dua kali, dia malah dekat. Apakah itu? Pilihan jawaban Makan Langit Laba 2. Q. Andi menelusuri sebuah gua yang sangat gelap. Dalam penelusuran itu, Andi membawa lilin dan obor. Agar Andi lebih jelas melihat isi gua, mana yang harus Andi nyalakan terlebih dahulu? Pilihan jawaban Obor Lilin Korek Api 3. Q. Kalau makan dia hidup, tapi kalau minum dia mati. Apakah itu? Pilihan jawaban Api Ulat Pohon 4. Q. Jika gajah jadi ayam, harimau jadi ayam, ular jadi ayam, lalu ayam jadi apa? Pilihan jawaban Jadi ular Jadi banyak Tidak jadi apapun Jadi harimau 5. Q. Apakah yang tidak bisa dilakukan oleh seorang profesor botak ? Pilihan jawaban menyisir rambut menelepon seseorang mencukur kumis memakai baju 6. Q. Burung terbang dengan? Pilihan jawaban Seniatnya Semaunya Seenaknya Sayap


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 67 7. Q. Siapa istri pak camat? Pilihan jawaban Bu camat Orang Manusia 8. Q. Apabila seekor sapi menghadapkan wajahnya ke Tenggara, maka ekornya menghadap kemana? Pilihan jawaban barat laut timur laut tenggara ke bawah 9. Q. Langit biru Laut biru Baju Biru Maka mata? Pilihan jawaban Biru Coklat Ada dua Baru 10. Q. Kotak apa yang menyakitkan? Pilihan jawaban Kotak sadar aku menyukaimu Kotak tahu ada yang menelponmu Kotak melihat aku ada di dekatmu Kotak mendengar pembicaraanku 11. Q. Dalam suatu balapan, Marc Marquez berhasil menyalip Jorge Lorenzo yang ada di posisi dua. Posisi berapa Marc Marquez sekarang? Pilihan jawaban 3 2 1 12.Q. Bagaimana cara melempar bola sekuat mungkin kemudian memegangnya kembali tanpa bola itu terpental, tidak ada orang lain yang menangkap lalu melemparkan bola itu kembali, dan bola itu juga tidak terdapat perekat? Pilihan jawaban


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 68 Lempar Vertikal Atas Lempar Vertikal Bawah Lempar Horisontal 13. Q. Jika dibutuhkan waktu 10 menit untuk merebus 1 butir telur, berapa waktu yang diperlukan untuk merebus 10 butir telur? Pilihan jawaban 100 menit 10 jam 10 menit 14. Q. Kata apa yang di dalam kamus ejaannya salah? Pilihan jawaban Salah Kemaren Kemarin 15. Q. Berat mana 1 kg kapas dengan 1 kg besi? Pilihan jawaban Kapas Sama Berat Besi 16. Q. Bayangkan Anda sedang berada di jalan di tepi jurang. Kanan dan kiri kanan adalah jurang, sedangkan di depan Anda ada harimau yang siap menerkam dan di belakang Anda ada singa kelaparan. Bagaimaa Anda lolos dari kondisi tersebut dengan selamat? Pilihan jawaban Ke atas Ke bawah Berhenti Membayangkan 17. Q. Dalam lomba lari, seseorang menyalip posisi pelari nomor 2, maka sekarang ia pelari nomor? Pilihan jawaban Nomor 3 Nomor 2 Nomor 1 Nomor 4


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 69 18. Q. Huruf keempat dari ALPABET adalah? Pilihan jawaban D A F B 19. Q. Jawaban yang tepat adalah ? Pilihan jawaban Buku merata Buku buatan Buku cerita Buku kata 20. Q. Ayah Dani memiliki lima anak yaitu Milea, Musa, Mus'ab dan Doni. Siapakah anak yang kelima? Pilihan jawaban Dilan Bambang Dani Mukidi 21. Q. Apa bahasa mandarin nya lantai basah? Pilihan jawaban Lu nyu Li chin Cin cing Baw sah 22. Q. Ikan apa yang saat lahir sudah tua? Pilihan jawaban Arwana Lele Hiu Paus 23. Q. Semut terbang dengan ... Pilihan jawaban Sayap Saya Sungut Susah payah


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 70 24. Q. Arti Pribahasa ini adalah Pilihan jawaban Ada uang abang disayang, gada uang abang melayang Makan gak makan asal kumpul Waktu adalah uang Dollar adalah mata uang dunia 25. Q. Nama virus ini adalah Pilihan jawaban Colorna David-19 Covid-19 ` Asma 26. Q. Kalau ada sekolah binatang, hewan apa yang sering terlambat? Pilihan jawaban Ikan Ular Kaki Seribu Panda 27. Q. Bayangkan di depan anda ada harimau yang siap menerkam dan di belakang ada singa yang kelaparan. bagaimana cara anda lolos? Pilihan jawaban Meminta bantuan Pasrah saja Berhenti membayangkan Melawan Harimau 28. Q. Jika gajah jadi ayam, harimau jadi ayam, ular jadi ayam, lalu ayam jadi apa? Pilihan jawaban Jadi ular Jadi banyak Tidak jadi apapun Jadi harimau


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 71 29. Q. aku punya sungai tanpa air, hutan tanpa pohon, kota tanpa bangunan, benda apa aku? Pilihan jawaban Tuhan Peta Padang Pasir Kutub Utara 30. Q. Ayam apa yang bisa bertelur di gunung, di lembah, di kandang macan, pokoknya di semua tempat? Pilihan jawaban Ayam Betina Ayam Geprek Anak Ayam Ayam Jago 31. Q. Sebutkan warna tulisan di gambar Pilihan jawaban Biru Merah Kuning Kelabu 32. Q. Nama Ibu kota negara kita adalah Pilihan jawaban Indonesia Jakarta DKI Jaya Semarang 33. Q. Burung terbang dengan? Pilihan jawaban Seniatnya Semaunya Seenaknya Sayap 34. Q. Pada saat ananda sedang belajar, ada telephone. Sebaiknya .... Pilihan jawaban Diangkat Di diemin Dijawab Di respon 35. Q. Arti dari peribahasa "bagai air di daun talas" memiliki arti... Pilihan jawaban Berantem terus Ada maksud tertentu


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 72 Plin-plan Tidak punya rasa malu 36. Q. Itu Rumah ? Pilihan jawaban Rumah tingkat Rumah tangga Rumah hijau Rumah biru 37. Q. Barang apa yang lebih berguna setelah pecah ? Pilihan jawaban Piring Telur Lampu Gelas 38. Q. Apa yang selalu datang tetapi tak pernah sampai ? Pilihan jawaban Besok Jawaban Mimpi Waktu 39. Q. Ada di Indonesia, ada di Malaysia, ada di Vietnam, tapi tidak ada di Myanmar. Apakah itu ? Pilihan jawaban Candi Borobudur Huruf " i " Menara Petronas Orang China 40. Q. Aku sembunyi, tapi kepalaku selalu kelihatan. Apakah aku ? Pilihan jawaban Paku Palu Kawat Cangkul 41. Q. Walaupun dibeli dalam waktu yang berbeda-beda, habisnya selalu dalam waktu bersamaan. Apa hayo ? Pilihan jawaban Kalender Susu Beras Makanan


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 73 42. Q. Berapa kali angka 7 muncul di antara bilangan 1 sampai 100 ? Pilihan jawaban 20 kali 10 kali 7 kali semua salah 43. Q. Ada 12 buah gelas di atas nampan, dan kamu mengambil 7 buah gelas dari atas nampan tersebut. Berapa gelas yang ada di tanganmu sekarang ? Pilihan jawaban 12 gelas 7 gelas 5 gelas 2 gelas 44. Q. Pada hari libur, makhluk hidup apakah yang paling banyak di kebun binatang ? Pilihan jawaban Singa Manusia Beruang Kuda 45. Q. Isi perutnya dingin tetapi bagian punggungnya panas. Benda apakah itu ? Pilihan jawaban Kompor Kulkas Mesin Knalpot 46. Q. Ayah Putra memiliki 4 orang anak, 1. Nana, 2. Nini, 3. Nono. Siapakah nama anak keempat? Pilihan jawaban Nunu Nini Nono Putra 47. Q. Hewan Apa Yang Hanya Memiliki 1 Huruf Pilihan jawaban Gajah Anjing Kucing Ikan 48. Q. Dimanakah tempat tinggal Spongebob Squarepants? Pilihan jawaban Kampoeng Durian Runtuh Atlantis Bikini Bottom Nanas


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 74 49. Q. Kota apa yang selalu dapat tujuh? Pilihan jawaban Pekalongan Ciamis Salatiga Purbalingga 50. Q. Mickey Mouse adalah tikus berkaki dua. Sedangkan bebek berkaki dua yaitu … Pilihan jawaban Donald Duck Angsa Bebek 51. Q. Seorang detektif sedang menelusuri jejak penjahat. Sampai suatu ketika, jejak itu berkahir di sebuah rumah. Ternyata rumah itu tidak memiliki pintu dan jendela. Bagaimana caranya agar detektif itu masuk ke rumah tersebut tanpa lewat atap? Pilihan jawaban Bongkar dinding Tidak jadi masuk Tinggal masuk 52. Q. 1 ekor ayam punya 2 kaki. Ayam 2 kaki ada berapa ekor? Pilihan jawaban 1 4 8 Salah semua 53. Q. Berapa kali sebuah koran dapat dilipat menjadi setengah dari ukuran aslinya? Pilihan jawaban 2 4 6 1 54. Q. Apa nama Gunung dengan ketinggian paling tinggi di bumi sebelum Mauna Kea ditemukan?


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 75 Pilihan jawaban Mauna Kea Olympus Everest Tursina 55. Q. Beberapa bulan memiliki 31 hari, dan beberapa memiliki 30 hari. Berapa banyak bulan yang memiliki 28 hari? Pilihan jawaban 5 1 12 Salah semua 56. Q. Buah apa yang namanya terdiri dari satu huruf dan satu angka? Pilihan jawaban A B C D 57. Q. di bawah ini adalah benda yang bentuknya kotak, kecuali... Pilihan jawaban Buku Laptop Hanphone Tumbler 58. Q. Alat yang tidak dipakai saat belajar online adalah :... Pilihan jawaban Laptop Hanphone Tablet Pensil 59. Q. Dari gambar di samping, bentuk apa saja yang merupakan segi banyak?


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 76 Pilihan jawaban square, rectangle, cone circle, oval, sphere triangle, pentagon, cube pentagon, hexagon, octagon 60. Q. Hewan yang memiliki perilaku sosial dan kerapihan organisasi... Pilihan jawaban Gajah Lumba-lumba Semut Belalang 61. Q. Apa kepanjangan dari “tilang”? Pilihan jawaban Bukti pelaggaran Tindak langsung Tindakan pelanggaran Tingkat pelanggaran 62. Q. Tukang apa yang kalau di panggil liat ke atas ? Pilihan jawaban Tukang cuci Tukang Sapu Tukang Gali Kubur Tukang Kebun 63. Q. Banyak jenis bus, tapi hanya satu bus yang pandai yaitu .. Pilihan jawaban Bus Sekolah Bus Pariwisata Bus Persiaran Businis 64. Q. Rumah apa yang butuh banyak air? Pilihan jawaban Rumah makan Rumah Air Rumah Api Rumah Terbakar 65. Q. Ikan apa yang paling kaya didunia? Pilihan jawaban Ikan Mas Ikan lele Ikan patin Ikan baung 66. Q. Ikan apa yang sakitnya tidak sembuh-sembuh? Pilihan jawaban Ikan Mas Ikan Kembung Ikan patin Ikan Lele


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 77 67. Q. Tukang apa yang mampu membangun rumah dalam waktu 7 menit? Pilihan jawaban Tukang jalan Tukang bangunan Tukang Tikung Tukang tipu 68. Q. Bagian tubuh buaya manakah yang tidak pernah ada di air? Pilihan jawaban Lidah Kepala Ekor Kaki 69. Q. Daun apa yang setiap ditarik bisa berteriak? Pilihan jawaban Daun Pintu Daun Jarak Daun Telinga Daun Bawang 70. Q. Seribu itu gratis, gratis itu seribu. Berapa harga ayam geprek? Pilihan jawaban Gratis Seribu Dua Ribu Sepuluh Ribu 71. Q. Ayo kita keliling dunia! Sekarang kita di Singapura, 3 jam lagi kita ada dimana? Pilihan jawaban Amerika Norwegia Inggris Rusia 72. Q. Bumi itu bulat, 100 x 3 + 18 / 6 = .... Pilihan jawaban 0 2 4 6 Kunci : 1. Langit 36. Rumah tangga 2. Korek Api 37. Telur 3. Api 38. Besok 4. Jadi banyak 39. Huruf " i " 5. Menyisir rambut 40. Paku 6. Semaunya 41. Kalender 7. Bu Camat 42. 20 kali


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 78 8. Ke bawah 43. 7 gelas 9. Ada dua 44. Manusia 10.Kotak sadar aku menyukaimu 45. Kulkas 11.2 46. Putra 12. Lempar Vertikal Atas 47. Ikan 13.10 menit 48. Nanas 14. Salah 49. Salatiga 15. Sama Berat 50. Bebek 16.Berhenti Membayangkan 51. Tinggal masuk 17.Nomor 2 52. 1 18.A 53. 1 19.Buku cerita 54. Mauna Kea 20.Dani 55. 12 21. Li chin 56. B (Delima) 22. Lele 57. Tumbler 23. Susah payah 58. Pensil 24.Waktu adalah uang 59. Pentagon, hexagon, octagon 25.Covid-19 60. Semut 26.Kaki Seribu 61. Bukti pelaggaran 27.Berhenti membayangkan 62. Tukang Gali Kubur 28.Jadi banyak 63. Bus Sekolah 29.Peta 64. Rumah Terbakar 30.Ayam Betina 65. Ikan Mas 31.Biru 66. Ikan Kembung 32.Jakarta 67. Tukang tipu 33. Semaunya 68. Lidah 34.Di diemin 69. Daun Pintu 35.Plin-plan 70. Dua Ribu Seribu itu Gratis, Gratis itu Seribu. Petunjuk: “Seribu itu gratis, gratis itu seribu”. GM akan bertanya harga suatu barang, misalkan ayam goreng. Jawabannya 2000. Rahasianya adalah huruf a pada setiap kaat dihitung seribu. Kata ‘seribu’ tidak memiliki huruf a sehingga harganya 0 alias gratis. Kata ‘gratis’ memiliki 1 huruf a sehingga dihargai 1000. Kata ‘ayam goreng’ memiliki dua huruf a, maka harganya adalah 2000.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 79 71. Norwegia Keliling Dunia, Kunci permainan yang satu ini adalah berkeliling dunia. Misal, “Saat ini saya berada di Indonesia, maka 3 jam lagi akan berada dimana?”. Jawaban yang benar yaitu Denmark. Perhatikan tiap huruf dari negara yang disebutkan oleh si penanya. Jika dia ada di Indonesia dan bertanya akan ada dimana 3 jam lagi, coba hitunglah huruf ke-3 dari ‘Indonesia’. Huruf ke-3 di kata ‘Indonesia’ yaitu D. Maka kamu hanya perlu menyebutkan negara yang diawali huruf D seperti Denmark, Dominika, dan lainlain sampai jawabanmu tepat. 72. 2 Clue: Bumi Itu Bulat Merupakan salah satu teka-teki yang paling klasik yang pernah ada. Setiap pertanyaan memiliki pola atau pattern yang sama, petunjuknya adalah ‘bumi itu bulat’. Berikut ini beberapa contohnya: 10 – 6 = 0 8 x 8 = 4 0 + 0 + 7 = 2 (ini sih udah keliatan banget) 1 + 2 = 0 4 + 8 = 2 124.405 / 503.720 = 1/2 Udah bisa? Gini deh, yang bulat itu apanya sih? Tentunya ya bentuk lingkaran yang ada di masing-masing angka. Misalnya begini, 8 punya dua bulatan, 10 ada satu, 6 ada satu, 7 sama 1 tidak punya bulatan, dst. Jika kita sudah tahu angka tersebut punya berapa bulatan, maka tinggal ditambah/kurang/kali/bagi saja sesuai kebutuhan.


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 80 Quiz Bonus ! Berikut ini adalah Beberapa contoh soal quiz tebak-tebakkan ice breaking yang lainnya yang bisa kita gunakan di acara dan kumpul-kumpul biar tisak membosankan dan tetap happy! Simak selengkapnya di bawah ini. 1. Tebak-tebakan Bumi itu Bulat Clue: Bumi itu bulat Pertanyaan: 1+80=? Jawaban: Tiga Penjelasan: Cluenya adalah bumi itu bulat, jadi pertanyaannya bukanlah tentang hasil penjumlahannya. Melainkan yang harus kamu perhatikan adalah berapa jumlah lingkaran yang ada di pertanyaannya, nah di angka 1 tidak ada lingkaran sedangkan di angka 80 ada 3 lingkaran maka jawabannya adalah 3. 2. Tebak-tebakan Tepuk Nyamuk Clue: Perhatikan dan dengarkan pertanyaannya! Pertanyaan: Penanya menepuk-nepuk tangan seperti sedang menangkap nyamuk. Ada berapa nyamuk yang ketangkap? Jawaban: Lima Penjelasan: Kamu tidak perlu menghitung berapa kali si penanya menepuk nyamuk, melainkan kamu hanya perlu menghitung jumlah kata dalam pertanyaannya. Pertanyaannya adalah “Ada berapa nyamuk yang ketangkap?” yang mengandung lima kata, maka jawabannya adalah lima. Jika pertanyaannya “Berapa yang ketangkap?”, maka jawabannya ialah tiga, dan begitu seterusnya. 3. Tebak-tebakan All Around The World Clue: All around the world Pertanyaan: Sekarang saya lagi di Amerika maka 4 jam lagi saya dimana? Jawaban: Rusia Penjelasan: “All around the world”, saat ini dia sedang di Amerika, perhatikanlah huruf awalnya ialah A. Jadi kalau


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 81 ditanya 4 jam lagi maka hitunglah huruf keempat sesudah A di frasa “all around the world”. Huruf keempat sesudah A ialah R, maka kamu hanya perlu menyebutkan negara yang diawali huruf R, seperti Rusia, Rwanda, Republik Congo, dan lain-lain. 4. Tebak-tebakan Berpikir Sebelum Menjawab Clue: Berpikir sebelum menjawab Pertanyaan: Es teh manis dicampur lontong sayur jadinya apa? Jawaban: Hmmmmm jadinya wajan penggorengan! Penjelasan: Tebak-tebakan yang satu ini pertanyaan dan jawabannya bisa apa saja. Pokoknya jawabnya harus diawali dengan “hmmmm”, agar seperti sedang mikir. 5. Tebak-tebakan Handphone Clue: Hal pertama yang dilihat saat pertama kali bangun pagi. Pertanyaan: Sekarang saya di lantai 2 kalau saya turun satu lantai lalu belok kiri, maka sekarang saya di lantai berapa? Jawaban: Lantai 4 Penjelasan: Hal pertama yang dilihat saat pertama kali bangun pagi adalah handphone, nah coba memperhatikan tombol di handphone deh bentuknya seperti gedung berlantai bukan. Penanya sedang di lantai 2 berarti dia berada di tombol 2, lalu turun satu lantai dan ke kiri adalah tombol 4. 6. Tebak- tebakan Boleh Ikut Tapi Harus Bawa Barang Clue: Boleh ikut tapi harus bawa barang. Pertanyaan: Saya mau pergi ke MONAS, saya mau bawa Mobil. Kalian mau bawa? Penjelasan: Tebak-tebakan ini jawabannya bisa apa saja selama kamu paham kuncinya. Penanya ingin pergi ke MONAS, maka ada huruf M, O, N, A, dan S. Dia sudah membawa mobil yang diawali oleh huruf M,


CGP ANGKATAN 7 ACEH TAMIANG 82 maka orang selanjutnya yang boleh ikut adalah yang membawa barang yang diawali huruf O. Kalau barang yang dibawa tidak sesuai maka orang itu tidak boleh ikut. 7. Tebak-tebakan Hitung Mundur Clue: Hitung mundur Pertanyaan: Ibu pergi ke pasar membeli 3 barang, yang pertama beli Tas, kedua Dompet, lalu yang ketiga beli apa? Jawaban: Beli Sepatu Penjelasan: Ingat cluenya ‘hitung mundur’, jika ibu beli 3 barang berarti hitung mundur 321. Lalu kamu dapat menyebutkan barang dengan awalan huruf ketiga angka tersebut. Seperti, huruf pertama angka 3 yaitu T (Tas), huruf pertama angka 2 yaitu D (Dompet), dan huruf pertama angka 1 yaitu S (Sepatu). 8. Tebak-tebakan Menghitung Hari Clue: Menghitung hari Pertanyaan: 2+2 itu 4, 4+3 itu 7, kalau 5+3 berapa? Jawaban: Satu (1) Penjelasan: Fokus pada hari-hari yang ada 7 yaitu senin, selasa, rabu, kamis, jumat, sabtu, dan minggu. Nah, setelah minggu berarti kembali lagi ke senin dan artinya setelah angka 7 maka kembali lagi ke 1. Misal, 7+3 seharusnya 10 tapi karena cluenya ‘menghitung hari’ maka jawabannya 3 karena setelah angka 7 kembali lagi ke angka 1-2-3 alias senin-selasa- rabu.


83 DAFTAR PUSTAKA Anita Lie, 2007. Cooperative Learning. Memperaktikkan Cooperative Learning di Ruang-Ruang Kelas. Gramedia. Jakarta. Dimyati dan Mudjiono., 2006. Belajar dan Pembelajaran. Rineka Cipta. Jakarta. Ibrahim., 2000. Pembelajaran Kooperatif. Universitas Negeri Surabaya. Surabaya. Meier, Dave. 2000. The accelerated learning hand book: Panduan Kreatif % Efektif Merancang Program Pendidikan dan Pelatihan. McGraw-Hill, New York. Nida. 2011. “Varian Ice Breaker: Segarkan Aktivitas Pembelajaran”. (http://komunikasi.um.ac.id, diakses 28 September 2012). Silberman, M. 2001. Active Learning 101 Strategi Pembelajaran Aktif. Yogyakarta: YAPPENDIS. Soenarmo, Adi. 2005. Ice Breaker Permainan Atraktif-Edukatif untuk pelatihan manajemen. Andi. Yogyakarta. Sunarto. 2008. “Ice Breaking: Tips Menjadi Fasilitator Idola”. (http://sunartombs.wordpress.com, diakses 28 September 2012). Supriadi. 2006. “Ice Breaking dan Orientasi”. (http://www.andragogi.com, diakses 28 September 2012) Vincentius dan Iin Mendah, 2008. 100 Permainan Kreatif untuk Outbond dan Training. Andi Yogyakarta.


ICE BREAKING "Permainan anak itulah Pendidikan " Salah satu karakteristik kurikulum merdeka adalah menerapkan pembelajaran aktif yang memberikan kesempatan kepada murid untuk berperan lebih aktif dalam proses pembelajaran dengan menyediakan lingkungan belajar yang membuat murid tidak tertekan dan bosan tetapi murid senang melaksanakan kegiatan belajar. Salah satu contoh model pembelajaran aktif dan menyenangkan yaitu dengan menerapkan Ice breaking/ Ice breaker. Yang Berpihak Pada Murid MohamadRidwan,S.Pd Tomi Zapino,S.Pd Nursia Irwansyah,S.Pd h,S.Ag RiniAsmawati,S.Pd Safrita,S.Pd Buku ini memuat contoh-contoh permaian ice breaking, seperti : 1. Permainan untuk perkenalan & membangun keakraban, 2. Permainan untuk membangun konsentrasi, kepekaan & kepercayaan, 3. Permainan untuk membangun kerjasama & komunikasi, 4. Permainan untuk membangun kreativitas & imajinasi. Tidak hanya itu buku ini juga memuat berbagai bentuk quiz yang sangat menarik dan menantang untuk di coba serta ada bonusnya juga lho. Semoga dengan buku ini para guru/trainer termotivasi untuk lebih kreatif dan inovatif dalam mengembangkan pembelajaran yang berpihak kepada murid sesuai dengan kodratnya. Ki Hajar Dewantara


Click to View FlipBook Version