คำอธบิ ายรายวิชา
โครงสรางรายวิชา
รายวชิ า วทิ ยาการคำนวณ ชน้ั ประถมศึกษาปท ี่ 4 – 6
รายวชิ า วทิ ยาการคำนวณ ช้ันมธั ยมศกึ ษาปท ่ี 1 – 3
รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ชน้ั มธั ยมศึกษาปที่ 1 - 3
กลุมสาระการเรยี นรู วิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี
ของ
นางสาววไิ ลลกั ษณ ยอดนิล
ครูโรงเรยี นอนุบาลหวยกระเจา
โรงเรยี นอนบุ าลหว ยกระเจา อำเภอหว ยกระเจา จงั หวดั กาญจนบุรี
สำนักงานเขตพนื้ ท่ีการศึกษาประถมศกึ ษากาญจนบรุ ี เขต 2
สำนกั งานคณะกรรมการการศกึ ษาขัน้ พน้ื ฐาน กระทรวงศกึ ษาธกิ าร
โครงสรางรายวชิ า
กลมุ สาระการเรียนรูวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี รายวิชาวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปท ่ี 4 จำนวน 40 ชว่ั โมง
ลำดบั หนวยการ มฐ. การ สาระสำคญั ช่วั โมง คะแนน ภาระงาน/
ท่ี เรียนรู เรยี นรู ช้ินงาน
1 อัลกอริทึม มฐ. ว4.2 อลั กอริทมึ เปน สวนหน่งึ ในขนั้ ตอน 7 4 1. ใบงาน
และการ ป.4/1 การพฒั นาโปรแกรมคอมพิวเตอร เกดิ จาก 2.กจิ กรรม
แกปญหาเชงิ แนวคดิ อยา งเปนระบบเพ่ือนำไปสูผ ลลพั ธท ่ี ทายบท
ตรรกะ ตองการ และเพ่ือใหค อมพวิ เตอรท ำงานตาม
ความตอ งการหรือแกป ญหาใด ประกอบดวย
ชุดของการทำงานท่ชี ดั เจน ดังน้ันหาก
ออกแบบอลั กอริทึมไดด ี เม่ือนำไปเขียน
โปรแกรมภาษาคอมพิวเตอรใด ๆ ก็จะได
ผลลพั ธต ามความตองการ
การแกปญหาเชงิ ตรรกะ คอื การ
แกไ ขปญ หาโดยการนำกฎเกณฑห รือเงอ่ื นไข
มาใชพิจารณา โดยจะใชเ หตผุ ลหรอื ใช
ประสบการณ มาอธิบายวิธกี ารแกไ ขปญ หา
โดยคาดหวงั วาจะไดผลลพั ธตามทีค่ าดการณ
ไว
2 การออกแบบ มฐ. ว4.2 การออกแบบโปรแกรมอยา งงาย เชน 13 6 1. ใบงาน
และเขยี น ป.4/2 การออกแบบโดยใช storyboard หรอื การ เรอ่ื ง แตง
โปรแกรม ออกแบบอลั กอริทมึ เขียนโปรแกรมเปนการ นิทานตาม
อยา งงา ย สรา งลำดับของคำสัง่ ใหคอมพิวเตอรท ำงาน จนิ ตนาการ
เพือ่ ใหไดผลลัพธต ามความตองการ หากมี พรอ มตงั้ ช่อื ให
ขอ ผดิ พลาดใหต รวจสอบการทำงานทลี ะคำส่งั สอดคลอ งกบั
เมอื่ พบจุดทที่ ำใหผ ลลัพธไ มถูกตอ ง ใหทำการ แนวคิดของ
แกไ ขจนกวาจะไดผ ลลัพธท ี่ถูกตอง เน้ือเรื่อง
การออกแบบโปรแกรมท่ีมกี ารใชตวั 2. ใบงาน
แปร เงือ่ นไข วนซำ้ การออกแบบอลั กอริทึม เร่ือง นิทานที่
ใหการแกไขปญหามีประสทิ ธิภาพ การ สบื คน
แกป ญ หาอยา งเปนขน้ั ตอนจะชวยใหแ กปญหา
ไดอยา งมี
ลำดบั หนว ยการ มฐ. การ สาระสำคัญ ช่วั โมง คะแนน ภาระงาน/
ที่ เรยี นรู ชนิ้ งาน
การออกแบบ เรยี นรู
และเขยี น 3. ใบงาน
โปรแกรม ประสทิ ธภิ าพ ซอฟแวรท ่ีใชในการเขยี น เรื่อง การ
อยางงาย เขยี นสตอร่ี
โปรแกรม เชน Scratch บอรด
3 การใชงาน (Storyboard)
อินเทอรเนต็ มฐ. ว4.2 อินเทอรเ นต็ เปนกลุมเครือขา ยคอมพวิ เตอรทั่ว 4. ใบงาน
ป.4/3 โลกทเี่ ช่ือมตอเขา ดวยกัน และเน่อื งจากขอมูล เรอื่ ง
สวนประกอบ
ทอ่ี ยูในอนิ เทอรเนต็ มจี ำนวนมาก ผคู นหา ของโปรแกรม
ขอมูลจงึ ตองใชเครื่องมอื ตางๆ ชว ยเหลอื scratch
เพ่อื ใหไดขอ มลู อยา งรวดเร็วและตรงความ
ตองการ ซึ่งผใู ชจ ะตองมีมารยาทในการใชงาน 7 4 1. ใบงาน
อนิ เทอรเน็ตดว ย เรอ่ื ง
สว นประกอบ
ตางๆ ของ
เวบ็ เบราเซอร
2. ใบงาน
เรอ่ื ง รจู ัก
บรกิ าร
อนิ เทอรเ น็ต
3. ใบงาน การ
สบื คน ขอ มลู
จาก
อินเทอรเนต็
4. ใบงาน
เรื่อง ขอควร
ปฏบิ ตั ใิ นการ
ใช
อินเทอรเ น็ต
ลำดับ หนวยการ มฐ. การ สาระสำคัญ ชั่วโมง คะแนน ภาระงาน/
ท่ี เรยี นรู
4 การนำเสนอ เรียนรู ช้ินงาน
ขอมลู
สารสนเทศ มฐ. ว4.2 การนำเสนอขอมูล คอื การถายทอดขอมลู จาก 9 4 1. ใบงาน
5 การใช ป.4/4 ผนู ำเสนอไปยังผรู บั ขอมูลดว ยวิธกี ารตาง ๆ เรอื่ ง ลักษณะ
เทคโนโลยี
สารสนเทศ การนำเสนอขอ มลู ที่ดจี ะตองมอี งคประกอบท่ี ของขอมลู
อยาง
ปลอดภยั มีประสทิ ธิภาพ การนำเสนอขอมูลมีหลาย 2. ใบงาน
รูปแบบ แตล ะรปู แบบจะมลี ักษณะ ขอ ดี และ เรื่อง สรุป
ขอ ดอยแตกตางกนั ผูน ำเสนอขอมลู จงึ ควร ความสำคญั
เลือกรูปแบบของการนำเสนอทเ่ี หมาะสมกบั ของอินโฟ
ลกั ษณะองคป ระกอบของการนำเสนอขอมูล กราฟก ลงใน
ของตนเอง โปรแกรม
มฐ. ว4.2 เทคโนโลยสี ารสนเทศเปนเครื่องมือหรือวิธกี าร 4 2 กจิ กรรมทาย
ป.4/5 ทีเ่ ก่ียวของกบั การรวบรวม ประมวลผลเกบ็ บท
รักษา และเผยแพรขอ มูลและสารสนเทศ ซง่ึ มี
บทบาทสำคญั ตอ มนษุ ย ชว ยใหก ารส่ือสาร
เปน ไปอยา งมปี ระสิทธภิ าพ
รวมตลอดภาคเรยี น 40 20
โครงสรา งรายวชิ า
กลมุ สาระการเรียนรวู ิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี รายวชิ าวิทยาการคำนวณ
ชั้นประถมศึกษาปที่ 5 จำนวน 40 ชั่วโมง
ลำดบั หนวยการ มฐ. การ สาระสำคัญ ชว่ั โมง คะแนน ภาระงาน/
ท่ี เรียนรู เรียนรู ช้นิ งาน
1 ตุกตาแมล ูก มฐ. ว4.2 การเขียนรหสั ลำลอง เพ่ือแสดงขัน้ ตอน 2 1 1. ใบงาน
ดก ป.5/1 แกปญ หาหรือการทำงาน ศิลปะตามคำ
รหสั ลำลอง เปน การเขยี นขอ ความเปน บอก
ขัน้ ตอนเพอื่ แสดงอัลกอริทมึ ในการทำงานหรือ 2. ใบงาน
การแกปญหา รหสั ลำลองท่ดี ีควรมีความ ทง้ั หมดแถว
ชดั เจน ทุกคนสามารถเขาใจไดต รงกัน เรา ตรง
สามารถนำความรูเกยี่ วกับการเขยี นรหัสลำลอง 3. เกบ็ สีลง
ไปประยุกตใชใ นการแสดงขัน้ ตอนการทำงาน กลอง
ตาง ๆ เชน การประดิษฐด อกไมก ระดาษ การ
ทำอาหาร การยืมคืนหนงั สือในหองสมุด
อัลกอริทึมสามารถแสดงไดใ นรปู แบบของรหัส
ลำลองหรอื ผังงาน
2 ชิม ชอป แชะ มฐ. ว4.2 การใชอีเมลตอ งมีความเขา ใจเก่ียวกบั 2 1 1. ใบงาน
ป.5/3 สวนประกอบตา ง ๆ และเน้ือหาของอเี มลกอ น รจู ัก
ป.5/5 สง อเี มลควรตรวจดคู วามเรียบรอยเพื่อใหแนใจ โปรแกรม
วา มีรายละเอียดทีส่ ำคัญครบถว นกอ นสงอีเมล อีเมล
ควรตรวจดูความเรียบรอ ยเพื่อใหแนใจวา มี 2. ใบงาน
รายละเอยี ดทสี่ ำคัญครบถว น การใชอีเมลชวย เขยี นอยางไร
ใหก ารติดตอส่อื สารและการทำงานรว มกัน ใหเหมาะสม
สะดวกย่งิ ข้ึน 3. ใบงาน
ไมค วรสง อเี มลหรอื ขอความถึงผูอื่น อะ! อะ! อยา
บอยเกนิ ไปเนอ่ื งจากจะเปนการรบกวนควรให ทำ
ความสนใจพดู คยุ กับคนท่ีอยูรอบขา งมากกวา
การใชอ ุปกรณเ ทคโนโลยี
ลำดบั หนวยการ มฐ. การ สาระสำคัญ ชวั่ โมง คะแนน ภาระงาน/
ท่ี เรียนรู เรียนรู ชิ้นงาน
3 เสน ทางเดนิ มฐ. ว4.2 เราสามารถใชโ ปรแกรมตารางทำงาน 6 2 1. ใบงานจัด
เหนือเรอื น ป.5/4 ในการประมวลผลขอ มูล เชน นบั จำนวน ชุดตกุ ตา
ยอดไม คำนวณผลรวม เรยี งลำดบั ขอมูล การนับ 2. ใบงาน ต้งั
จำนวนทำไดโ ดยใชสูตน เชน COUNT, ช่อื ใหน อง
COUNTA, COUNTIF การเรยี งลำดับขอมลู 3. ใบงาน
ทำไดโ ดยใชคำสงั่ Sort & Filter เครปรอน ๆ
มาแลว จา
4 ดาวกระจายที่ มฐ. ว4.2 เราสามารถวางแผนเขยี นโปรแกรม 9 5 1. ใบงาน
คายลกู เสือ ป.5/2 โดยเขยี นรหัสลำลองเพื่อแสดงขั้นตอนการ ลูกเสอื รอง
ทำงาน บลอ็ คคำสง่ั repeat ในโปรแกรม เพลง
Scratch ใชในการทำงานแบบวนซ้ำ บล็อก 2. ใบงาน
คำสง่ั forever ใชค รอบชดุ คำส่งั ทต่ี องการ สามคั คี
ทำซ้ำไปเร่ือยๆ ไมส้นิ สดุ ชมุ นุม
3. กางเต็นท
พกั แรม
5 ไลฟสาระ มฐ. ว4.2 การถายทอดสดมีประโยชน ชวย 5 2 1. ใบงาน
ป.5/3 เผยแพรค วามรหู รือสิ่งทต่ี องการนำเสนอใหผ ทู ่ี ไลฟห รือไม
ป.5/5 สนใจ สามารถโตต อบกับผชู มได สถานการณท ่ี ไลฟ
ไมค วรถายทอดสด เชย เมื่ออยตู ามลำพงั การ 2. ใบงาน
แสดงพฤตกิ รรมท่ีไมเหมาะสมหรือการกระทำ โฆษณาชวน
ที่สรางความเดือดรอนแกตนเองและผูอื่น ผทู ่ี เชอื่
ถานทอดสดควรปกปองขอมูลสว นตวั 3. ใบงาน สง
ระมดั ระวงั ความปลอดภัยในชีวติ และทรัพยสนิ ขาวเรือยาว
การถายทอดสดอานมีคนทเี่ ราไมรูจ ักเขา มาดู ใหช าวอำเภอ
และมารบกวนสรางความเดือดรอ นใหเ ราได
การแสดงความคิดเหน็ ในส่ือสังคมตองแสดง
ความคดิ เหน็ อยางสรา งสรรค และการใชคำ
สุภาพ
ลำดบั หนวยการ มฐ. การ สาระสำคัญ ชว่ั โมง คะแนน ภาระงาน/
ที่ เรยี นรู
ไลฟส าระ เรยี นรู ชิน้ งาน
(ตอ)
ขอเทจ็ จรงิ เปน ขอความหรือเหตุการณ
6 โรบอทเอ็กซ
โปร ทส่ี ามารถตรวจสอบไดวาจริงหรอื ไม สว น
7 แฟนตะกรอ ขอ คิดเหน็ เปนความเขอื่ ของแตล ะลคุ คลอาจจะ
ไมสามารถตรวจสอบได เพราะแตละคนมีความ
เชอ่ื แตกตางกัน
มฐ. ว4.2 บล็อคคำสัง่ if ใชใ นการตรวจสอบ 8 5 1. ใบงาน
ป.5/2 เงื่อนไข หากตรวจสอบแลวเปน ไปตามเง่ือนไข ซปุ เปอรแมว
โปรแกรมจะทำตามคำสั่งที่ถกู ครอบอยู การ 2. ใบงาน ต่งึ
เขียนโปรแกรมโดยใขบ ลอ็ กคำสั่งด if เปฯ การ โปะ
ฝกแนวคดิ เก่ียวกับการใชเ หตุผลเชงิ ตรรกะ 3. ใบงาน
บลอ็ กคำสัง่ touching color(สมั ผสั สี) ชวยวาดให
อยใู นกลมุ บลอ็ ก Sensing สามารถนำมาเปน หนอย
เงอ่ื นไขในคำสงั่ if
บลอ็ กคำสั่ง ask and wait ใชส ำหรบั
ถามและรอรับขอมลู จากผูใชโดยคำตอบจะถูก
เก็บไวในบล็อคคำสั่ง answer
มฐ. ว4.2 การส่อื สารผา นอินเตอรเ นต็ ควรใชภาษา 2 1 1. ใบงาน
ป.5/5 ท่ีสุภาพ ผูใชอินเตอรเ นต็ ควรระมดั ระวงั ใช ขอ ความชวน
งานอยางรูเทา ทัน และไมส รา งความเสยี หาย คยุ
หรือความเดือดรอนแกผ ูอนื่ เมอื่ โปรแกรมไม 2. ใบงาน
ตอบสนองตอ การใชงานอาจแกป ญหาเบ้ืองตน ความ
โดยใชค ำสง่ั เพอ่ื ปดโปรแกรม ปลอดภัยบน
โลกออนไลน
3. ใบงาน
จับกิจกรรม
ชนคำสั่ง
คอมพวิ เตอร
ลำดับ หนวยการ มฐ. การ สาระสำคัญ ชว่ั โมง คะแนน ภาระงาน/
ท่ี เรียนรู
8 กีฬาฮาเฮ เรยี นรู ชิ้นงาน
9 ดาวหาง ณ มฐ. ว4.2 การใชเ หตุผลเชงิ ตรรกะเปนการหา 4 2 1. ใบงาน
กลางหาว
ป.5.1 ขอ สรปุ ของปญหาอยางสมเหตุสมผล การ ปรศิ นา
แกป ญหาโดยใชเหตุผลเชงิ ตรรกะทำไดโ ดย ตวั เลข
เขียนแนวทางท่ีเปน ไปไดทั้งหมด แลว พิจารณา 2. มะละกอ
ขอมูลหรือเงื่อนไขท่มี ีอยู จากนั้นตดั แนวทางท่ี กลว ย สม
ไมสอดคลอ งเพื่อนำไปสูแนวทางทเี่ ปน ขอสรุป 3. ใครไดที่
เทา ไร
มฐ. ว4.2 การประเมินความนาเชื่อถือของขอมูล 2 1 1. ใบงาน
ป.5/3 อานทำไดจ ากการตรวจสอบตนตอของ คำคนอลวน
แหลงขอมลู ซ่งึ ขอมูลทีม่ ีความนาเช่ือถือควรมา 2. ใบงาน
จากผูเ ช่ยี วชาญ หรือหนว ยงานทเ่ี กยี่ วของกับ คนวา อะไรดี
เรอื่ งนัน้ โดยตรง 3. ใบงาน
ถาคำคนท่ีใชใ นการคนหาขอมลู เปน คำ ทกุ คำถามมี
ทับศพั ทจากภาษาองั กฤษ อาจพมิ พคำคน เปน คำตอบ
ภาษาองั กฤษเพ่ือใหไดผลลพั ธท ต่ี รงตามความ
ตอ งการ นอกจากจะใชโ ปรแกรมคน หาในการ
หาขอ มูลจากแหลงขอมูลตา ง ๆ แลว ยงั
สามารถใขห าคำตอบอืน่ ๆ ได เชน แปล
คำศัพทเปน ภาษาตา ง ๆ หาขอมลู พยากรณ
อากาศ คำนวณอัตราแลกเปล่ยี นเงนิ แปลงคา
หนวยวัด คำนวณทางคณติ ศาสตร
ขอ มูลทปี่ รากฏในบางเว็บไซดอาจ
กลาวถึงเฉพาะขอดหี รอื ขอเสียของเร่ืองนัน้ ๆ
เราควรพจิ ารณาและหาขอมลู ใหค รบรอบดา น
รวมตลอดภาคเรยี น 40 20
โครงสรางรายวชิ า
กลมุ สาระการเรียนรูว ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี รายวิชาวิทยาการคำนวณ
ช้นั ประถมศึกษาปท่ี 6 จำนวน 40 ชวั่ โมง
ลำดับ หนว ยการเรยี นรู มฐ. การ สาระสำคญั ชว่ั โมง คะแนน
2
ที่ เรยี นรู
2
1 รบั นอ งใหมห ัวใจ มฐ. ว4.2 การเปรียบเทยี บส่งิ ของสามารถทำไดห ลายวิธี 4
ปง ๆ ป.6/1 เชน เปรียบเทยี บทีละช้นิ หรือแบง สิง่ ของออกเปนกลมุ
แลว นำมาเปรยี บเทียบกนั
วธิ กี ารแกปญ หาหนึ่ง ๆ มีไดห ลายวธิ ี แตละวิธี
อาจมีจำนวนขนั้ ตอนที่ไมเทากนั แตส ามารถแกปญหา
ไดเ ชน เดียวกนั
การแสดงขนั้ ตอนในการแกปญ หาสามารถทำ
ไดโดยเขยี นรหสั ลำลองหรือเขียนผังงาน ผังงาน
(Flowchart) ใชออกแบบหรือวางแผนขน้ั ตอนการ
ทำงานชว ยใหเ ขา ใจข้ันตอนและเห็นภาพการทำงานท่ี
ชัดเจนขึน้ และสามารถตรวจสอบยอ นกลบั เม่ือพบ
ขอ ผดิ พลาดในการทำงานได นอกจากนเ้ี ราสามารถใช
ผงั งานแสดงขั้นตอนการทำงานตาง ๆ ใน
ชีวิตประจำวันไดด วย สญั ลักษณท่ใี ชใ นการเขยี นผัง
งาน เชน เรมิ่ ตน/จบ การปฏิบัติงาน การตัดสนิ ใจ
ทิศทาง
2 คลปิ ซอน ซอน มฐ. ว4.2 หากตองการนำภาพ ขอความ หรือผลงานของ 4
เง่อื น ป.6/4 ผอู นื่ ไปใชเ พื่อการศึกษา ควรบอกที่มาของขอ มลู
เพอ่ื ใหเ กยี รติแกเ จา ของขอมลู
การปกปอ งสิทธ์ใิ นผลงานของตนเองทำไดโดย
ใสช ่อื แสดงความเปน เจาของใหช ัดเจน การคัดลอก
ผลงานผูอน่ื ไปเปน ผลงานของตนเองเปนการละเมดิ
ลขิ สิทธิ์ ซึ่งมคี วามผิดตามกฎหมาย
ลำดบั หนวยการเรยี นรู มฐ. การ สาระสำคัญ ชั่วโมง คะแนน
ที่ เรยี นรู 2
การนำภาพหรอื ขอมูลของผูอ ื่นไปเผยแพรใ นท่ี 5
3 เดนิ ตามเสน เลน มฐ. ว4.2 สาธารณะหรอื บนสื่อสังคมโดยไมไ ดรับอนญุ าติ เปน
ตามสคริปต ป.6/1 การละเมิดความเปนสว นตวั ของผอู ืน่
ป.6/2
ไมค วรบนั ทึกภาพหรือวีดโี อในสถานพยาบาล
เพราะอาจเปนการละเมิดสทิ ธ์ขิ องผูป วย และอาจกีด
ขวางการปฏบิ ัติงานของเจาหนาที่
กอนลงมือเขยี นโปรแกรมควรวางแผนลำดบั
ข้ันตอนในการทำงาน โดยเขียนเปนรหสั ลำลองหรือ
ผงั งาน
บล็อกคำสง่ั Color… is touching…? อยูใน
กลมุ บลอ็ ก Sensing ใชต รวจสอบการสัมผัสระหวางสี
ตัวแปร (variable) เปนชอ่ื ที่กำหนดขึน้ มา
เพ่อื เกบ็ ขอมลู บางอยาง
การนับจำนวนสามารถใชบล็อกคำส่ังท่ีอยใู น
กลุมบล็อก Veriables ( ตวั แปร) ดังนี้ บลอ็ กคำสัง่
set...to ใชส ำหรบั กำหนดคา ใหก บั ตัวแปร และบลอ็ ก
คำสง่ั change...by ใชส ำหรับเปล่ียนคา ตัวแปรให
เพ่ิมขึน้ หรือลดลงจากเดิมตามจำนวนทก่ี ำหนด
บลอ็ กคำส่ัง touching ใชส ำหรับตรวจสอบ
การสมั ผสั ตัวช้เี มาส เสน ขอบ หรอื ตัวละคร
บล็อกคำส่ัง wait until ใชสำหรับกำหนดให
โปรแกรมหยุดรอจนกระทงั่ เงื่อนไขเปน ไปตามที่
กำหนด แลว จงึ ทำงานตอ
บลอ็ กคำสั่ง not อยูในกลมุ บล็อก
Operators ใชเปล่ียนเง่อื นไขที่นำมาตอดา นหลงั
ใหเปน เงื่อนไขท่ีตรงขา มกนั
อะไร
ลำดบั หนวยการเรยี นรู มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
ที่ เรยี นรู
บล็อกคำส่งั Stop all อยใู นกลุม
บล็อก control ใชห ยุดการทำงานท้ังหมดของ
โปรแกรม
บล็อกคำสง่ั เทา กับ อยูในกลมุ
บล็อก operators ใชเปรียบเทียบคา 2 คา
4 ลงิ สยอง สำรอง มฐ. ว4.2 ระบบปฏิบตั กิ าร ( Operating System : 4 2
อิม่ ป.6/4 OS) คือโปรแกรมพืน้ ฐานท่ีควบคมุ เคร่ือง
คอมพิวเตอร แทบ็ เลต็ และ สมารตโฟน ใหส ามารถ
ใชหนวยความจำ ฮารดดิสก ระบบเครือขาย ไดอยางมี
ประสทิ ธิภาพ และชว ยในการจดั โปรแกรมอน่ื ๆ ให
สามารถทำงานรวมกนั ได
คลาวด (cloud) เปน บริการบนอินเทอรเ นต็
ซึง่ นอกจากจะใหบ ริการพ้นื ท่ีในการจัดเก็บขอมูลแลว
ยังมบี ริการอ่นื ๆ เชน โปรแกรมเอกสาร และ
โปรแกรมสำหรบั ธุรกจิ ตางๆ
ฮารด ดสิ ก เปนอุปกรณท ีจ่ ดั เก็บขอมลู ชนดิ
หน่ึง มีทงั้ แบบติดตง้ั ภายในเคร่อื งคอมพิวเตอรและ
แบบพกพาได
การสำรองขอ มูล คือการคดั ลอกขอมูลสำคัญ
ไปเกบ็ ไวอ กี ทหี่ นึ่ง เชน USB ฮารด ดสิ ก Cloud เมื่อ
ขอมูลตน ฉบบั สญู หายหรือถูกทำลายก็จะสามารถกคู ืน
จาก
ขอมูลท่ีสำรองไวไ ด และควร สงขอ มลู ที่สำคญั
ไวอยางสมำ่ เสมอ เม่ือมีการสำรองขอมลู หรือไฟล
หลายๆไฟลแลว วิธีการสังเกตวา ไฟลใ ดคือไฟล
ลาสดุ สามารถดูไดจ ากขอมูลที่แกไขลา สุด
เม่อื ตองการดาวนโหลดโปรแกรมบนอินเตอรเ น็ต ควร
ดาวนโหลดจากเวบ็ ไซตท ีเ่ ปน ทางการเทานนั้
ลำดับ หนวยการเรียนรู มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
ที่ เรยี นรู 3
มฐ. ว4.2 การวางแผนและออกแบบงานกอนลงมือเขยี น 5
5 คา งคาวกินกลว ย โปรแกรมจะชว ยใหเกิดความเขา ใจในเปา หมายการ
ป.6/1 ทำงานไดชัดเจนข้ึน
ป.6/2 บลอ็ กคำสั่ง when key pressed อยใู นกลมุ
บลอ็ ก Events ใชส ำหรับตรวจสอบเหตกุ ารณว า มีการ
กดแปนพิมพห รือไม และโปรแกรมจะทำตามคำส่งั
ถดั ไปหากมีการกดแปน พมิ พทีร่ ะบุไว
การคดั ลอกสคริปตห รือบลอ็ กคำส่งั ทำไดโดย
คลกิ ขวาแลว เลือกคำสั่ง Duplicate นอกจากน้ีอาจ
คดั ลอกโดยคลิกสคริปตท่ีบล็อกคำส่งั นัน้ แลว ลากไป
วางทช่ี ่ือตวั ละครท่ตี องการคัดลอก
ตวั ละคร 1 ตวั สามารถมีสคริปต ไดม ากกวา
1 สคริปต เพ่อื ใชแ บงสวนในการทำงานใหชัดเจน
และเขา ใจงา ยข้ึน
บล็อกคำสงั่ next costume ใชแ สดงชุดตัว
ละครถัดไป บล็อกคำสง่ั pick random อยูใ น
กลุม operators ใชส ำหรบั สมุ คา โดยการระบเุ ปน
ชว ง
กลมุ บลอ็ ก operators มีคำสง่ั ทีใ่ ช
เปรยี บเทยี บคา หรือตรวจสอบเงือ่ นไข เชน คำสั่ง
and คำสงั่ or คำสั่ง and ใชสำหรบั ตรวจสอบ
เงอื่ นไข 2 เงื่อนไข จะใหข า เปนจรงิ กต็ อเมือ่ ท้ังสอง
เง่อื นไขเปนจริง สวนคำสงั่ or ใชส ำหรบั 2 เง่ือนไข
โดยจะใหค า เปนจริงกต็ อเม่อื เงอ่ื นไขใดเง่ือนไขหน่ึง
เปนจรงิ หรือ ท้ัง 2 เงื่อนไขเปนจริง
คำสง่ั if else ใชตรวจสอบเงือ่ นไข โดยถา
เงื่อนไขเปน จริง โปรแกรมจะทำตามคำสง่ั ท่ีอยถู ัดไป
แตถ าเงื่อนไขเปน เทจ็ โปรแกรมจะทำตามคำส่ังท่ีอยู
ตอจาก else
ลำดบั หนวยการเรียนรู มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
ท่ี เรียนรู 2
มฐ. ว4.2 การกดแปน พมิ พซ ำ้ ๆ อาจทำใหคียบอรด 4
6 เรื่อง ป.6/4 ชำรุด จึงควรใชงานอยางระมัดระวัง และดแู ลรักษาให 6 3
วุนๆ หนงั สือรนุ ใชงานไดน าน ไมควรใชค อมพิวเตอรนานเกินไป ควร
ออนไลน มฐ. ว4.2 แบงเวลาไปว่ิงเลนกับเพ่ือนหรือทำกิจกรรมอ่นื ๆ
ป.6/4
7 รวบรวมรว มแรง โปรแกรมเอกสารออนไลน ชวยทำใหทุกคน
จัดแจงขอมูล สามารถแกไขเอกสารพรอมกันไดแมจ ะอยูคนละที่
และ สามารถทราบไดว าใครกำลงั พมิ พหรอื แกไ ขอะไร
ในเอกสารบาง นอกจากนี้ ยงั สามารถกำหนดสิทธขิ์ อง
แตละคน โดยคลิกทปี่ มุ แชร และเลือกสทิ ธ์ใิ นการ
เขา ถงึ เชน แกไขได แสดงความคิดเหน็ ได หรอื ดูได
อยางเดียว
เวอรช ัน่ คือรนุ ของเอกสาร โปรแกรมเอกสาร
ออนไลนจ ะบนั ทกึ การแกไขเอกสารไวเ ปน รนุ ๆ เรา
สามารถดปู ระวัติ การแกไขเอกสาร และเรียกคืน
เอกสารเวอรช่นั เกาได
สามารถทำงานรว มกันแบบออนไลนใน
โปรแกรมอืน่ ๆ เชน สไลด
นำเสนอ แบบฟอรม ตารางทำงาน ปฏทิ นิ
การจัดกลมุ หัวขอหรือเรือ่ งราวที่จะชวยใหดู
ขอ มลู ไดง า ยขนึ้ และมองเห็นขอมูลที่มีความซ้ำซอนกนั
ได
โปรแกรมแบบฟอรม ออนไลน ชวยใหการทำ
แบบสอบถามสะดวกย่ิงขนึ้ สามารถดูการตอบกลบั
ของผูตอบแบบสอบถามในรปู แผนภมู ิได ทำให
เปรยี บเทยี บและสรปุ ผลของขอมูลไดงายข้ึน
โปรแกรมตารางทำงานออนไลน สามารถ
กำหนดสิทธ์ิในการแกไข และทำงานรวมกนั ได สตู ร
คำนวณทใ่ี ชในโปรแกรมตารางทำงาน เชน SUM ,
COUNTIF, IF
ลำดบั หนว ยการเรียนรู มฐ. การ สาระสำคัญ ชว่ั โมง คะแนน
ที่ เรยี นรู 2
COUNTIF ใชนบั เซลแบบมเี ง่อื นไข โดยตอ งระบุชวง 4
8 น้ำนองเต็มตลง่ิ มฐ. ว4.2 เซลท่ีตอ งการนับและเง่ือนไข เชน นับเซลในชว ง G2
คน ความจริงให ป.6/3 ถึง G20 ทีม่ ีคาเทากบั 0 สตู รทีใ่ ชคอื
กระจา ง =COUNTIF(G2:G20,0)
IF ใชส ำหรับตรวจสอบเง่ือนไขเพ่ือแสดงคา
ตามที่ตองการ โดยระบเุ งื่อนไขท่ตี องการตรวจสอบ
และคาทต่ี องการแสดง เชน ถาเซล G2 มีคา เทา กบั
0 ใหแสดงคา 1 ถา ไมใช ใหแสดงคา 0 สตู รท่ีใชคือ
=IF(G2=0,1,0)
ตวั กรองใชส ำหรบั กรองขอมลู เพื่อใหแ สดงผล
ตามท่ีตองการ
ตวั อยา งเวบ็ ไซตนาเช่อื ถือ เชน เว็บไซตของ
หนวยงานทางการศึกษา เวบ็ ไซตของหนวยงาน
ราชการ
การคนหาขอ มูลบนอินเทอรเ นต็ แบบ
เฉพาะเจาะจง เชน การคนหาโดยระบุ Waste ไซสทำ
ไดโ ดยพิมพคำคน ท่ีตองการ ไซสท ำไดโ ดยพิมพคำคน
ท่ตี อ งการ ตามดว ย site: แลว ตามดวยเวบ็ ไซตท ่ี
ตอ งการคนหา การคนหาตามชนดิ ไฟลท ำไดโ ดยพิมพ
คำคนหาตามตอ งการ ตามดวย filetype: แลว ตาล
ดวยชนดิ ของไฟลท ีต่ องการ
การคนหาขอ มลู เพือ่ ทำรายงานควรคน หาจาก
หลายแหลง และคน หาใหรอบดาน แลว สรุปขอมลู ดวย
ภาษาของตนเอง หรอื หากคน หาขอมลู จากหลายแหลง
แลว ไมพบขอสรปุ ใหเ ขยี นแสดงขอมูลทแ่ี ตกตางกัน
และอา งองิ แหลงทีม่ าเพ่ือใหผูอานไดศกึ ษาเพิ่มเตมิ
และหาขอสรุปไดเ อง บรรณานุกรม เปน การอางองิ
แหลง ที่มาของขอมูลในทายเลมเพ่ือใหเ กียรติเจาของ
ลำดับ หนวยการเรยี นรู มฐ. การ สาระสำคัญ ช่ัวโมง คะแนน
ที่ 2
เรยี นรู
9 ลงเรือลำใหญทอง 20
ไปในโลกกวา ง ผลงานและประโยชนต อผูอา นในการศึกษาขอมูล
เพิม่ เติม
มฐ. ว4.2 การเขยี นขอ ความใหรา ยหรือดาวา ผูอ น่ื ผา น 4
ป.6/4 สอ่ื สังคม ทำใหผ ูอน่ื ไดร บั ความเสยี หาย ถอื วา เปน การ
ระรานทางไซเบอร นอกจากนีก้ ารเผยแพรขอ มลู ผา น
ส่อื สังคม ยงั มีความผิดตามกฎหมายอีกดว ย วธิ กี าร
รบั มอื กบั การระรานทางไซเบอรเ บอ้ื งตน คือแจง ให
ผปู กครองหรือครูทราบ เพื่อปกปองตนเองไมใ หถูก
กลั่นแกลงนอกจากนไี้ มค วรตอบโตด วยวาจาหรือพิมพ
ขอความทร่ี ุนแรงหรือไมส ภุ าพ
วธิ ีปฏบิ ัตใิ นการใชง านระบบเทคโนโลยี
สารสนเทศอยางปลอดภัย เชน ตง้ั รหัสผานทม่ี ีความ
ยาวเหมาะสม คาดเดาไดย าก เปลีย่ นรหสั ผา นตาม
ระยะเวลาท่ีเหมาะสมปรับปรงุ ระบบปฏบิ ตั ิการของ
อุปกรณเทคโนโลยีท่ใี ชใหทันสมัยอยูเ สมอ ไมคลิก
URL ที่นาสงสยั ท่ีสง มากบั อเี มลหรอื ขอความ พบ
ปญ หาใหแจงผูใ หญ และควรออกจากระบบทุกครั้งเม่ือ
เลิกใชงาน โดยเฉพาะการใชอุปกรณคอมพิวเตอร
สาธารณะหรือของผูอื่น
สมารทโฟนมรี ะบบติดตามตำแหนง โดยใช
สญั ญาณ GPS หรอื สัญญาณ WiFi เราสามารถปด
ระบบนไี้ ดจากเมนูของอปุ กรณแ ตละชนิดซงึ่ อาจมีวธิ ที ่ี
แตกตา งกนั
รวมตลอดภาคเรียน 40
โครงสรางรายวชิ า
รหสั วชิ า รายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นมธั ยมศึกษาปท ่ี 1
จำนวน 0.5 หนวยกิต
ลำดบั หนวยการเรยี นรู กลุมสาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี จำนวนเวลา 20 ชั่วโมง
ที่
มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
1 นามธรรมกับการ
แกป ญหา เรยี นรู
2 เขียนโปรแกรม มฐ. ว4.2 แนวคิดเชิงนามธรรม เปน การประเมนิ 5 25
เบอ้ื งตน
ม.1/1 ความสำคัญของรายละเอยี ดของปญ หา
3 จัดการกับขอ มูล
ม.1/2 แยกแยะสว นท่ีเปน สาระสำคัญออกจากสวนท่ี
4 ใชเทคโนโลยีอยา ง
ปลอดภยั ไมใ ชสาระสำคัญ
การออกแบบอลั กอรทิ ึมเพื่อแกป ญ หาทาง
คณติ ศาสตร วทิ ยาศาสตรอ ยางงาย อาจใช
แนวคิดเชงิ นามธรรมในการออกแบบเพ่ือให
การแกปญหามีประสิทธภิ าพ
มฐ. ว4.2 การออกแบบและเขียนโปรแกรมท่ีมกี ารใชต ัว 5 25
ม.1/1 แปร เง่อื นไข วนซ้ำ
ม.1/2 ซอฟตแวรท ใ่ี ชในการเขยี นโปรแกรม เชน
Scratch, python, java, c
มฐ. ว4.2 การรวบรวมขอมูลจากแหลง ขอมูลปฐมภูมิ 5 25
ม.1/3 ประมวลผล สรางทางเลือก ประเมนิ ผล จะ
ทำใหไดสารสนเทศเพือ่ ใชใ นการแกปญ หา
หรือการตดั สินใจไดอยางมีประสิทธภิ าพ
การใชซ อฟตแวรหรอื บริการบนอนิ เทอรเนต็ ที่
หลากหลายในการรวบรวม ประมวลผล สรา ง
ทางเลือก ประเมนิ ผล นำเสนอ จะชว ยให
แกป ญ หาไดอยางรวดเรว็ ถกู ตองและแมน ยำ
มฐ. ว4.2 ใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยา งปลอดภยั 5 25
ม.1/4 การพิจารณาความเหมาะสมของเนือ้ หา
ขอตกลง ขอ กำหนดในการใชสอ่ื หรอื
แหลง ขอ มูลตาง ๆ
รวมตลอดภาคเรียน 20 100
โครงสรางรายวิชา
รหสั วิชา รายวชิ าการออกแบบและเทคโนโลยี ช้นั มัธยมศึกษาปที่ 1
จำนวน 0.5 หนวยกติ
ลำดับ หนวยการเรยี นรู กลุมสาระการเรียนรูวิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี จำนวนเวลา 20 ช่ัวโมง
ท่ี
มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
1 เทคโนโลยีรอบตวั
เรยี นรู
2 การเปล่ยี นแปลง
ของเทคโนโลยี มฐ. ว4.1 เทคโนโลยี เปน ส่งิ ทีม่ นุษยส รางหรอื พัฒนาขนึ้ 4 20
3 ระบบของ ม.1/1 ซึ่งอาจเปน ไดท ัง้ ช้ินงานหรือวิธกี าร เพอ่ื ใช
เทคโนโลยี
แกป ญหาสนองความตองการ หรือเพมิ่
4 การออกแบบเชิง
วศิ วกรรม ความสามารถในการทำงานของมนุษย
มฐ. ว4.1 เทคโนโลยมี ีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาต้ังแต 4 20
ม.1/1 อดตี จนถงึ ปจ จบุ ัน ซ่ึงมสี าเหตุหรอื ปจจัยมา
จาก
หลายดา น เชน ปญหาความตองการ
ความกาวหนาของศาสตรตางๆ เศรษฐกิจ
สงั คม
มฐ. ว4.1 ระบบทางเทคโนโลยี เปนกลมุ ของสวนตา ง ๆ 4 20
ม.1/1 ตั้งแตส องสว นขึน้ ไปประกอบเขา ดวยกันและ
ทำงานรวมกนั เพ่ือใหบรรลวุ ตั ถปุ ระสงค โดย
ในการทำงานของระบบทางเทคโนโลยจี ะ
ประกอบ
ไปดวยตัวปอน(input) กระบวนการ
(process) และผลผลิต(output) ท่สี มั พันธ
กนั นอกจากน้ี ระบบทางเทคโนโลยีอาจมี
ขอ มลู ยอนกลบั (feedback) เพ่ือใชปรบั ปรุง
การทำงานไดตามวัตถุประสงค
มฐ. ว4.1 การแกปญหาจำเปน ตองสืบคน รวบรวม 4 20
ม.1/2 ขอมลู ความรูจากศาสตรต าง ๆ ทเ่ี กีย่ วของ
ม.1/3 เพอ่ื นำไปสูก ารออกแบบแนวทางการ
ม.1/4 แกปญหาการวิเคราะห เปรยี บเทยี บ และ
ตัดสนิ ใจเลือกขอมูลท่ีจำเปน โดยคำนึงถงึ
เงือ่ นไขและทรัพยากรท่ีมอี ยู
ลำดับ หนวยการเรยี นรู มฐ. การ สาระสำคัญ ช่วั โมง คะแนน
ที่
เรียนรู 4 20
5 กลไก ไฟฟา และ 20 100
อิเล็กทรอนกิ ส การออกแบบแนวทางการแกปญ หา
การกำหนดขัน้ ตอนและระยะเวลาในการ
ทำงาน
การทดสอบ และประเมนิ ผลเปน การ
ตรวจสอบช้ินงาน
การนำเสนอผลงานเปนการถายทอดแนวคดิ
เพอื่ ใหผ อู ื่นเขา ใจเกีย่ วกบั กระบวนการทำงาน
และช้นิ งานหรอื วิธกี ารท่ีได ซ่ึงสามารถทำได
หลายวธิ ี เชน การเขียนรายงาน การทำแผน
นำเสนอผลงาน การจดั นทิ รรศการ การ
นำเสนอผา นสอ่ื ออนไลน
มฐ. ว4.1 วัสดุแตละประเภทมีสมบตั แิ ตกตา งกนั เชน
ม.1/5 ไม โลหะ พลาสตกิ
อปุ กรณและเครอ่ื งมือในการสรา งชิ้นงาน
รวมตลอดภาคเรยี น
โครงสรา งรายวิชา
รหสั วชิ า รายวิชาวิทยาการคำนวณ ช้นั มธั ยมศกึ ษาปท ี่ 2
จำนวน 0.5 หนวยกติ
ลำดับ หนว ยการเรยี นรู กลุมสาระการเรียนรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี จำนวนเวลา 20 ช่ัวโมง
ท่ี
มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
1 แนวคิดเชิงคำนวณ
กบั การแกปญ หา เรียนรู
2 การออกแบบ มฐ. ว4.2 แนวคิดเชงิ คำนวณสามารถนำมาใชใ นการ 2 20
ขนั้ ตอนการทำงาน
และการเขียน ม.2/1 ออกแบบอัลกอริทึม เพ่ือแกปญหาหรือการ
โปรแกรม
ทำงานที่พบในชีวติ จรงิ ได
3 ระบบคอมพิวเตอร
มฐ. ว4.2 การออกแบบและเขยี นโปรแกรมทีม่ กี ารใช 9 30
4 การใชเทคโนโลยี
สารสนเทศอยา ง ม.2/2 ตรรกะและฟงกชัน การออกแบบอลั กอรทิ มึ
ปลอดภยั
เพื่อแกป ญ หา อาจใชแนวคิดเชงิ คำนวณใน
การออกแบบการแกป ญหาอยางเปนขั้นตอน
เพ่อื ใหก ารแกปญ หามีประสทิ ธภิ าพ โดย
ซอฟตแ วรท ี่ใชใ นการเขียนโปรแกรม
เชน Scratch,python, java, c
มฐ. ว4.2 ระบบคอมพิวเตอรม ีองคป ระกอบหลายสวน 5 30
ม.2/3 ซง่ึ องคประกอบแตละสว นจะตอ งมีการทำงาน
รวมกันอยา งเปนขน้ั ตอน ซึ่งจะนำมา
ประยุกตใชงาน และแกป ญหาเบอ้ื งตนได
เทคโนโลยกี ารสื่อสารถูกนำมาใชชว ยใหการ
สือ่ สารมปี ระสิทธภิ าพมากข้นึ
มฐ. ว4.2 การใชเ ทคโนโลยสี ารสนเทศตองใชอยา ง 4 20
ม.2/4 ปลอดภัยโดยเลือกแนวทางปฏบิ ตั ิเม่ือพบ
เนอ้ื หาที่ไมเหมาะสม ใชอยา งมคี วาม
รับผดิ ชอบ โดยตระหนักถึงผลกระทบในการ
เผยแพรข อมลู ตองมีการการสรา งและแสดง
สิทธคิ วามเปน เจา ของผลงานและการกำหนด
สิทธิการใชข อมูล
รวมตลอดภาคเรยี น 20 100
โครงสรางรายวชิ า
รหสั วชิ า รายวชิ าการออกแบบและเทคโนโลยี ช้ันมธั ยมศกึ ษาปท ี่ 2
จำนวน 0.5 หนวยกิต
ลำดับ หนวยการเรยี นรู กลมุ สาระการเรยี นรวู ิทยาศาสตรแ ละเทคโนโลยี จำนวนเวลา 20 ชั่วโมง
ที่
มฐ. การ สาระสำคญั ชัว่ โมง คะแนน
1 เทคโนโลยีกับชีวติ
เรยี นรู
2 วสั ดุ อปุ กรณท าง
เทคโนโลยี มฐ. ว4.1 ศกึ ษาปจ จัยตาง ๆ รวมทัง้ สาเหตุตาง ๆ ท่ี 2 20
ม.2/1 สงผลใหเทคโนโลยีเกิดการเปลีย่ นแปลง
ตลอดเวลา ตวั อยา งเชน ความกาวหนา ของ
ศาสตรตา ง ๆ การเปลยี่ นแปลงทางดาน
เศรษฐกิจและสงั คมรวมทัง้ วัฒนธรรมในแตล ะ
ทองถ่ินซงึ่ ปจ จยั เหลาน้อี าจเปนแคส าเหตหุ รอื
ปจ จัยหนงึ่ ที่สงผลโดยตรงตอ เทคโนโลยใี น
ชวี ิตประจำวนั ใหม คี วามกาวหนา หรือพัฒนา
ตอไป
มฐ. ว4.1 วสั ดุท่เี ราสามารถพบเห็นอยูทั่วไป เชน ไม 8 30
ม.2/5 เหลก็ กลา พลาสตกิ แกว ยาง กระดาษ ซ่ึงแต
ละประเภทมสี มบตั ทิ ี่แตกตา งกนั โดยการ
เลือกใชวสั ดุเพื่อใหเ หมาะสมกับการใชงานนน้ั
จำเปน ตองศกึ ษาหรือพิจารณาจากคณุ สมบตั ิ
ของวัสดุ น้ัน ๆ ใหตรงกบั งานทอี่ อกแบบ
หรือการนำวัสดตุ าง ๆ ท่ีมีความสามารถ ใน
แตละดา น เพ่ือมาพฒั นาใหเ กิดเปนผลิตภัณฑ
ทีเ่ หมาะสมกับการใชงานมากทส่ี ุด การสรา ง
ชิน้ งานอาจตองอาศัยความรูท่ีเกี่ยวของกับ
ชน้ิ งาน อนื่ อกี เชน กลไกการควบคุม ไฟฟา
และอิเล็กทรอนิกส การสรา งชนิ้ งาน
จำเปน ตอ งใชอุปกรณ เครอ่ื งมือ เคร่ืองใช
ตา ง ๆ จงึ ตอ งศึกษาทำ ความเขา ใจ และ
เลอื กใชอุปกรณใหถกู วธิ ี เพื่อที่จะไดใ ช
อปุ กรณ เคร่ืองมอื หรือเครื่องใชตา ง ๆ ได
อยางปลอดภัยและมีประสทิ ธิภาพ
ลำดับ หนวยการเรียนรู มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
ที่ 6 30
3 กระบวนการ เรียนรู
ออกแบบเชงิ 4 20
วิศวกรรม มฐ. ว4.1 วิศวกรรมศาสตรและวทิ ยาศาสตรม ี 20 100
4 การคดิ เชงิ ม.2/2 ความสมั พนั ธกนั ท้งั ทางตรงและทางออม สว น
ออกแบบ
ม.2/3 หนึง่ เปน เพราะวศิ วกรรมศาสตรอาจมี
ม.2/4 รากฐานความรขู องวิทยาศาสตร เชน การนำ
หลักการ ทฤษฎี หรือกฎตาง ๆ ที่
นักวิทยาศาสตรส รางหรือคิดคน ข้นึ มา
ประยุกต แกไข เพ่ือเปนแนวทางหรอื เปน
กระบวนการเพื่อนำมาสนู วัตกรรมหรือชิน้ งาน
ที่จะประดิษฐขน้ึ โดยทัว่ ไปกระบวนการ
ออกแบบเชิงวิศวกรรมเพื่อใหไดช นิ้ งานหรือ
ผลงานมอี ยู 2 แบบ คือ การออกแบบทาง
วิศวกรรมโดยใชว ิทยาศาสตรและคณิตศาสตร
และการออกแบบทางวศิ วกรรมโดยใช
ประสบการณ
มฐ. ว 4.1 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมเพื่อให
ม.2/2 ไดมาซ่ึงผลงานหรือนวัตกรรม จะมีขน้ั ตอนที่
ม.2/3 ตอ งสรา งตน แบบ (prototype)เพ่อื นำไปสู
ม.2/4 ขัน้ ตอนทดสอบและปรับปรงุ แกไ ขตอ ไป โดย
กระบวนการออกแบบทส่ี ารมารถมี
กระบวนการคดิ เปน 2 สว นคือ การคดิ เชงิ
ออกแบบ (design thinking) และการคดิ เชิง
วิศวกรรม (engineering thinking) ควบคูไป
ดว ยกนั ซึ่งจะสง ผลใหต น แบบท่ตี อ งการสรา ง
ข้นึ มานั้นมีขอ ผดิ พลาด (error)นอยทีส่ ุด
รวมตลอดภาคเรียน
โครงสรา งรายวชิ า
รหัสวิชา รายวิชาวิทยาการคำนวณ ชน้ั มัธยมศกึ ษาปท ี่ 3
จำนวน 0.5 หนวยกติ
ลำดับ หนว ยการเรยี นรู กลมุ สาระการเรียนรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี จำนวนเวลา 20 ช่ัวโมง
ที่
มฐ. การ สาระสำคญั ชวั่ โมง คะแนน
1 การพฒั นาแอป
พลิเคชนั เรยี นรู
2 การรวบรวม มฐ. ว 4.2 • ขั้นตอนการพัฒนาแอปพลิเคชนั 10 30
ประมวลผล ม.3/1 • Internet of Things (IoT)
และนำเสนอขอมูล
• ซอฟตแวรท ใ่ี ชในการพฒั นาแอปพลเิ คชัน
3 การประเมินความ
นา เช่ือถือของ เชน Scratch, Python,Java, C, App
แหลงขอมูลอางองิ
และผลกระทบ Inventor
มฐ. ว 4.2 • การรวบรวมขอมลู จากแหลงขอมลู ปฐมภูมิ 5 25
ม.3/2 และทตุ ิยภมู ิ ประมวลผล สรางทางเลอื ก
ประเมนิ ผลจะทำใหไดสารสนเทศ เพื่อใชใน
การแกป ญหาหรอื การตัดสินใจไดอ ยาง
มีประสิทธิภาพ
• การประมวลผลเปนการกระทำกับขอมลู
เพือ่ ใหไ ดผ ลลพั ธท่ีมีความหมายและมี
ประโยชนต อ การนำไปใชง าน
• การใชซ อฟตแวรหรือบริการบน
อินเทอรเ น็ตท่หี ลากหลายในการรวบรวม
ประมวลผล สรางทางเลอื ก ประเมนิ ผล
นำเสนอ จะชวยใหแกปญหาไดอ ยา งรวดเรว็
ถกู ตอง และแมนยำ
มฐ. ว 4.2 • การประเมนิ ความนาเชื่อถือของขอมูล 2 20
ม.3/3 เชน ตรวจสอบและยืนยันขอมูล โดย
เทยี บเคยี งจากขอมูลหลายแหลง แยกแยะ
ขอมลู
ทีเ่ ปน ขอเทจ็ จรงิ และขอคดิ เห็นหรือใช
PROMPT
• การสืบคน หาแหลงตน ตอของขอ มูล
ลำดับ หนว ยการเรียนรู มฐ. การ สาระสำคัญ ชวั่ โมง คะแนน
ที่ เรียนรู 3 25
20 100
4 การใชเทคโนโลยี • เหตุผลวิบตั ิ (logical fallacy)
สารสนเทศอยาง
ปลอดภัยและ • ผลกระทบจากขาวสารทีผ่ ิดพลาด
ถกู ตองตามสิทธใิ น
การนํามาใช • การรูเทา ทันส่ือ เชน การวเิ คราะหถ ึง
จดุ ประสงคข องขอมูลและผูใ หข อ มลู ตคี วาม
แยกแยะเน้อื หาสาระของสอ่ื เลอื กแนวปฏบิ ตั ิ
ไดอ ยางเหมาะสม เม่ือพบขอมูลตาง ๆ
มฐ. ว 4.2 • การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางปลอดภยั
ม.3/4 เชน การทําธรุ กรรมออนไลน การซื้อสินคา ซ้ือ
ซอฟตแ วรค าบริการสมาชิก ซ้ือไอเท็ม
• การใชเทคโนโลยีสารสนเทศอยางมีความ
รบั ผิดชอบ เชน ไมสรา งขาวลวง ไมแชรขอมูล
โดยไมตรวจสอบขอเท็จจริง
• กฎหมายเกย่ี วกับคอมพิวเตอร
• การใชลขิ สทิ ธิ์ของผูอ ื่นโดยชอบธรรม (fair
use)
รวมตลอดภาคเรยี น
โครงสรางรายวิชา
รหัสวชิ า รายวชิ าการออกแบบและเทคโนโลยี ชัน้ มัธยมศกึ ษาปท่ี 3
จำนวน 0.5 หนวยกติ
ลำดบั หนว ยการเรยี นรู กลุมสาระการเรียนรวู ิทยาศาสตรและเทคโนโลยี จำนวนเวลา 20 ชว่ั โมง
ท่ี
มฐ. การ สาระสำคัญ ชวั่ โมง คะแนน
1 เทคโนโลยีกบั
ศาสตรอ่ืน และ เรียนรู
การเปลย่ี นแปลง
ของเทคโนโลยี มฐ. ว 4.1 • เทคโนโลยมี กี ารเปล่ยี นแปลงตลอดเวลา 4 20
ม.3/1 ตั้งแตอดีตจนถึงปจ จุบันซึ่งมีสาเหตหุ รอื ปจ จัย
2 พฒั นางานอาชีพ
ของชุมชนอยาง มาจากหลายดาน เชน ปญหาหรอื ความตองการ
สรา งสรรค
ของมนุษย ความกา วหนาของศาสตรต า ง ๆ การ
3 การออกแบบ
วธิ ีการแกปญหา เปลี่ยนแปลงทางดานเศรษฐกิจ สงั คม วฒั นธรรม
สงิ่ แวดลอม
• เทคโนโลยมี ีความสัมพันธก ับศาสตรอื่น
โดยเฉพาะวิทยาศาสตรโ ดยวิทยาศาสตรเปนพ้ืน
ฐานความรูที่นําไปสูการพฒั นาเทคโนโลยี และ
เทคโนโลยีท่ีไดสามารถเปนเครื่องมือทใ่ี ชใน
การศึกษา คน ควา เพ่ือใหไดมาซึง่ องคความรูใหม
มฐ. ว 4.1 • ปญ หาหรอื ความตองการอาจพบไดในงาน 4 20
ม.3/2 อาชพี ของชมุ ชนหรอื ทองถิ่นซ่ึงอาจมีหลายดาน
เชน ดานการเกษตร อาหาร พลงั งาน
การขนสง
• การวเิ คราะหสถานการณปญหาชวยให
เขา ใจเง่ือนไขและกรอบของปญหาไดชัดเจน
จากนนั้
ดําเนินการสืบคน รวบรวมขอมลู ความรจู าก
ศาสตรตาง ๆ ท่เี กย่ี วของเพื่อนาํ ไปสูการ
ออกแบบแนวทางการแกป ญหา
มฐ. ว 4.1 • การวิเคราะห เปรียบเทียบและตดั สินใจ 4 20
ม.3/3 เลอื กขอมูลทจ่ี าํ เปนโดยคาํ นงึ ถึงทรพั ยส นิ ทาง
ปญญาเงือ่ นไขและทรัพยากร เชน
ลำดับ หนว ยการเรียนรู มฐ. การ สาระสำคญั ชั่วโมง คะแนน
ที่ เรียนรู 20
งบประมาณ เวลา ขอ มูลและสารสนเทศ วัสดุ 4
4 การประเมนิ ผล มฐ. ว 4.1 เครอ่ื งมอื และอุปกรณ ชวยใหไดแนวทาง
วิธกี ารแกปญหา ม.3/4 การแกป ญหาทเี่ หมาะสม
• การออกแบบแนวทางการแกป ญ หาทาํ ได
หลากหลายวิธี เชน การรา งภาพ การเขยี น
แผนภาพการเขียนผังงาน
• เทคนิคหรือวิธีการในการนําเสนอแนว
ทางการแกป ญ หามีหลากหลายเชน การใช
แผนภมู ติ ารางภาพเคล่อื นไหว
• การกําหนดข้นั ตอนและระยะเวลาในการ
ทํางานกอนดาํ เนนิ การแกปญหาจะชว ยใหการ
ทาํ งานสาํ เรจ็ ไดต ามเปาหมาย และลด
ขอ ผดิ พลาดของการทาํ งานที่อาจเกดิ ข้ึน
• การทดสอบและประเมนิ ผลเปนการ
ตรวจสอบชน้ิ งานหรือวธิ ีการวา สามารถ
แกป ญ หาไดตามวัตถุประสงคภายใตกรอบ
ของปญหาเพื่อหาขอบกพรอง และดาํ เนนิ การ
ปรับปรงุ โดยอาจทดสอบซา้ํ เพอื่ ใหส ามารถแกไ
ปญ หาได
• การนําเสนอผลงานเปนการถา ยทอดแนวคดิ
เพอ่ื ใหผ อู ืน่ เขาใจเก่ียวกบั กระบวนการทํางาน
และชนิ้ งานหรอื วธิ ีการท่ีไดซ ่งึ สามารถทําได
หลายวธิ ี เชน การเขยี นรายงาน การทําแผน
นาํ เสนอผลงาน การจดั นทิ รรศการการนําเสนอ
ผา นสื่อออนไลน
ลำดับ หนวยการเรยี นรู มฐ. การ สาระสำคญั ชัว่ โมง คะแนน
20
ท่ี เรียนรู
100
5 การสรางชนิ้ งานดวย มฐ. ว 4.1 • วัสดแุ ตละประเภทมสี มบตั ิแตกตางกัน เชน 4
กระบวนการอกแบบ ม.3/5 ไม โลหะ พลาสติกเซรามิก จึงตองมีการ
เชิงวิศวกรรม
วิเคราะหส มบัติ เพอ่ื เลือกใชใ หเหมาะสมกับ
ลักษณะของงาน
• การสรา งชน้ิ งานอาจใชค วามรูเร่ืองกลไก
ไฟฟา อเิ ล็กทรอนิกสเชน LED LDR มอเตอร
เฟอ ง
คาน รอก ลอ เพลา
• อุปกรณแ ละเครอ่ื งมือในการสรางชิน้ งาน
หรือพัฒนาวธิ กี ารมหี ลายประเภท ตองเลอื กใช
ใหถ ูกตอง เหมาะสม และปลอดภัยรวมท้งั รูจัก
เก็บรกั ษา
รวมตลอดภาคเรียน 20