InDesignREADER’S DIGEST
ELEMENTOS DE LA RESOLUCIÓN
UNA IMAGEN DE LA IMAGEN
MODOS DE
COLOR
TODO SOBRE
LA IMPRESIÓN
EL PIXE....................,,...PAGINA 04
VECTORIZACIÓN…..PAGINA 05
PPP Y PPI……………..PAGINA 07
SERIGRAFIA………....PAGINA 08
RGB Y CMYK…………PAGINA 09
Índice
ELEMENTOS DE LA IMAGEN
LA RESOLUCIÓN
LA IMPRESIÓN
MODOS DE COLOR
REFERENCIAS
•https://www.diferenciador.com/hd-full-hd-ultra-hd-
4k-8k-y-otras-resoluciones-de-pantalla/
•https://tactic-center.com/diseno-grafico/los-modos-de-
color-mas-utilizados/?locale=es
•https://fluyeycrea.com/que-es-dpi-ppi-ppp-y-la-
resolucion-de-imagenes/
•https://www.blogartesvisuales.net/diseno-
grafico/color/modelo-de-color-hsb/
Staff
DIRECTORA CREATIVA En este trabajo de
DIAGRAMACIÓN
‘’Introducción a la
DIRECTORA EJECUTIVA
FACT CHEKER multimedia’’,
organizado por la
maestra Carolina Garcia,
realizamos una revista
la cual su diseño se basa
en la revista
‘’Selecciones de
Reader’s digest’’.
Este contenido, incluye
investigación sobre los
elementos de la imagen,
la impresión y los tipos
de color. Cada
integrante dio su
participación en cada
etapa del desarrollo de
la revista, aun fuera de
las áreas mencionada.
Elementos de
la imagen
E L P I X E L puede Megapíxel no es más
definirse como la más pequeña de las que un millón de píxeles.
unidades homogéneas en color que
componen una imagen de tipo digital. Al En la calidad de una
ampliar una de estas imágenes a través fotografía influyen otros
de un zoom, es posible observar los factores como el fotógrafo,
píxeles que permiten la creación de la la iluminación, la calidad
imagen. Ante la vista se presentan como del objetivo, el tamaño y
pequeños cuadrados o rectángulos en tipo de sensor. Una cámara
blanco, negro o matices de gris. con muchos megapíxeles
hará fotos que podrán ser
La transformación de los datos ampliadas con menor
numéricos que almacena un píxel en un pérdida de calidad.
color exige el conocimiento de la
profundidad y el brillo, pero también del
modelo de color a utilizar
NOTA:
Programas: MOAI, Grafx2, Paint.NET, GIMP, Graphics Gale, IDraw
Chara Maker 3.
R A S T E R I Z A C I ÓN CURVAS BÉZIER
Proceso por el cual una imagen descrita en fueron creadas por el
un formato gráfico vectorial se convierte en
un conjunto de píxeles o puntos para ser ingeniero francés Pierre
desplegados en un medio de salida digital,
como una pantalla de computadora, una Bézier en los años 60,
impresora electrónica o una imagen de mapa
de bits (bitmap). quien ideó un método de
Comparado con otras técnicas de renderizado descripción matemática
3D como Ray tracing, la rasterización es
extremadamente rápida. Sin embargo, esta es de curvas suaves para
simplemente el proceso de computar el
mapeado desde la geometría de la escena trazar los dibujos técnicos
hasta los píxeles y no lleva a una forma
particular de computar el color de los de sus diseños
mismos.
aeronáuticos y
VECTORIZACIÓN
automovilísticos.
consiste en convertir imágenes que están
formadas por píxeles en imágenes formadas El concepto básico de las
por vectores.
Esto se logra dibujando todos los contornos y curvas de Bézier consiste
rellenos de la imagen mediante curvas
Bézier. en unir 2 puntos definidos
Los dibujos obtenidos mediante la en un plano mediante
vectorización son imágenes de contornos
perfectamente definidos, que pueden coordenadas, a través de
ampliarse o reducirse a cualquier tamaño sin
que se modifique su alta calidad. curvas que definen su
Estos archivos pueden usarse en PC y en
Macintosh. trayectoria mediante
puntos de anclaje "nodos"
y manejadores.
mismos.
Imagen, pantalla e impresión
La resolución
La resolución se refiere a la 4K
cantidad de píxeles que una pantalla a denominación Ultra HD
es capaz de ofrecer y se mide describe aquellas pantallas con
multiplicando los píxeles a lo ancho y una resolución de 3840 x 2160
alto de la misma. Como norma píxeles. A estas pantallas
general, entre mayor sea la cantidad usualmente se les promociona
de píxeles, mayor será la resolución. con la descripción “4K”, por
tener casi 4000 píxeles a lo
HD ancho de la misma, a pesar de
que dicha denominación no es
En el ámbito de la televisión digital, la más adecuada.
específicamente la televisión de alta
definición, las siglas HD se refieren a 8K
la resolución de una pantalla que
posee 1280 x 720 píxeles, conocida En cuanto a la resolución 8K,
también como 720p. esta posee 7680 x 4320 píxeles.
Esta resolución es conocida
también como Full Ultra HD y
es la última generación de
pantallas alta definición que
llega al mercado.
Impresión
Los DPI son una medida de En ocasiones se usa ppp en
lugar de ppi. En este caso no
resolución de impresión. Sus hay diferencia, la primera son
siglas en inglés significan Dots las siglas en español de píxeles
Per Inch o lo que es lo mismo: por pulgada y la segunda son
Puntos Por Pulgada. Significa las siglas en inglés (pixels per
que el DPI es la cantidad de inch).
puntos por pulgada que una
imagen impresa tendrá. A Los PPP pueden resultar
mayor DPI mayor calidad de bastante confusos debido a que
impresión. estas siglas pueden usarse
tanto para Puntos por Pulgada
Diferencia entre PPP y PPI (DPI) como Píxeles por
Si el dpi se usa exclusivamente pulgada (PPI).
para imprimir o escanear, el
ppi (pixels per inch – píxeles
por pulgada) se refiere a la
imagen mostrada en el
monitor.
Porcentaje de trama Serigrafía es un método de
En artes gráficas el porcentaje estampación que nos permite
de puntos de trama que es transferir imágenes trazadas en
necesario grabar en una una plantilla sobre una malla con
plancha para imprimir tinta, a una superficie. Esta
teóricamente el porcentaje técnica puede presumir de tener
equivalente de tinta, siendo miles de años de historia. Aunque
0% ausencia total de tinta y no se le atribuye a ningún autor
100% el máximo posible de en concreto como la imprenta o la
una misma tinta que se puede litografía, se reconoce su uso por
depositar. Así, por ejemplo, se los egipcios y los chinos, y aún
dice que en una zona hoy sigue estando a la orden del
determinada hay un día. La serigrafía es una de las
porcentaje de trama negra del técnicas de estampación más
45%. populares del mundo gracias a su
sencillez y economía.
Flexográfica
Offset es un sistema derivado
La flexografía es un sistema de
de la litografía que consiste en
impresión directo (la plancha una impresión indirecta. La
información gráfica se
transfiere directamente la tinta descompone en porcentajes que,
posteriormente, un láser plasmará
al soporte) y principalmente en una plancha y mediante un
rodillo rotatorio se transfiere la
rotativo (con rodillos y tinta al soporte, dando lugar al
diseño deseado.
material en bobinas de La técnica offset se caracteriza por
su rapidez en la fase de
distintos tamaños) en el cual producción. Sus tintas Electrom
Beam no contienen disolventes y
se emplean planchas flexibles aportan un secado rápido con una
fijación muy resistente.
con altos relieves y una
estructura formada
principalmente por rodillos. La
palabra flexografía proviene de
la palabra latina “Flexus”, que
significa doblado.
Modos de color
R Y B es el modelo C M Y K Su base está
tradicional de color el cual constituida por el Cian, el
utiliza tres colores primarios magenta, el amarillo y el negro.
permitiéndole crear una amplia Se considera, además, un
gama de colores con estos modelo sustractivo porque la
mismos. Es el segundo modelo mezcla de los tres primeros
de color procedente del sobre un fondo blanco (cian,
original de cuatro colores. Se amarillo y magenta) da como
puede definir como un modelo resultado el cuatro de los
de síntesis sustractiva de color principales, el negro.
o color pigmento, al igual que
el modelo CMYK. INDEXADO Este modo
RGB se trata de un modelo reduce la gama cromática de
las imágenes a un máximo de
cromático mediante el cual 256 colores, con lo que el
tamaño del archivo también
seremos capaces de disminuye. Al cambiar una
imagen de modo RGB a la
representar distintos colores a modalidad de color indexado,
el programa reduce los tonos
partir de la mezcla de estos tres presentes en la misma, con lo
que la imagen pierde calidad si
colores primarios. tiene mucha riqueza cromática.
El RGB es más usado para HSB se basa en la percepción
monitores de ordenadores, humana del color y describe
tres características
páginas web, televisión, entre fundamentales del color:
Matiz, Saturación, Brillo.
otros.
LAB Comparado con el RGB y
CMYK, a menudo es más
rápido hacer correcciones. El
hecho de que la luminosidad es
completamente ignorada en los
canales A y B, hace que sea
mucho menos sensible a
errores.